Lyhyt katsaus kursseihin Allods verkossa ja valita uusille pelaajille paras. Jokaisen luokan tärkeimmät ominaisuudet ja sen merkitys nykyisessä metassa. Autamme sinua tekemään oikean valinnan, jotta voit yhdistää masterointien monimutkaisuuden pelaajien yksilöllisiin mieltymyksiin. Yleisissä ominaisuuksissa huomioitiin rotaation lisäksi hahmon hyödyllisyys PvP:ssä, ryhmissä ja PvE:ssä.
Ennen kuin aloitat pelin, muista lukea kuinka rekisteröityä Allodsiin lahjoilla uusille pelaajille.
Yleiskatsaus Allods Online -luokista
Yhteensä niitä on 11 luokkaa, joten aloittelijan on erittäin vaikea tehdä valintansa. Tietysti sinun on valittava ensisijaisesti henkilökohtaisten mieltymysten mukaan, mutta olisi suuri sääli, jos hahmosta tulee loppupeleissä käytännöllisesti katsoen hyödytön viimeiselle tasolle. Tällaisen tilanteen välttämiseksi suosittelemme lukemaan tämän oppaan.
Soturi (Soturi, Soturit, Sotilas, Taistelija, Vartija, Praetorian)
Soturi on yleisesti tunnustettu lähitaistelun mestari, pelin paras tankki. Se voi sekä hillitä vihollisen hyökkäyksiä useilta vastustajilta kerralla että aiheuttaa vahinkoa. Etu taistelussa mahdollistaa vihollisen heikentämiseen tähtäävien erityistaitojen käytön. Lisäksi kaikki soturikyvyt on jaettu pareihin, jotka joko lisäävät taisteluetua tai kuluttavat sitä. Kyky tainnuttaa vihollinen on erittäin hyödyllinen, mutta on syytä muistaa, että soturia rajoittaa vain lähitaistelualue.
Luokka erittäin yksinkertainen, mutta samalla tehokas, minkä ansiosta sitä voi suositella kaikille aloittelijoille. On kuitenkin syytä ymmärtää, että pelataksesi tankin roolia vankityrmissä sinun on tiedettävä pomojen hyökkäykset ja muiden hahmojen PvP:ssä. Tässä suurin vaikeus on pelata tehokkaasti soturina.
Templar (ritari, paladiini, komissaari, rankaisija, esirukoilija, prelaatti)
Temppeliherra toimii kilpenä, joka suojelee muita viholliselta. Temppelin erityistaidot mahdollistavat hänen luomisen läpäisemättömiä esteitä, jotka absorboivat vihollisen hyökkäysten aiheuttamia vahinkoja. Esteiden, levypanssarin ja valtavan terveydenhuollon yhdistelmä mahdollistaa paladinin selviytymisen melkein missä tahansa ympäristössä. Lisäksi temppelin vaurio ei ole huonompi kuin soturin, mutta se hyökkää "räjähtää".
Tunti on helppo oppia, taitojen kierto on aloittelijan saatavilla, mutta sen kaikkien ominaisuuksien löytäminen vie aikaa. Yksi vakaimmista luokista (muutoksissa korjaustiedostosta toiseen), tehokkuuden ja suosion suhteen, se on ollut "vahva keskiarvo" useiden vuosien ajan. Ilmaisilla palvelimilla ilman lahjoituksia hän ei pysty todistamaan itseään tehokkaasti. PvE:ssä hän voi paremmin, koska PvP:ssä hänelle löytyy aina arvokkaampi korvaaja.
Scout (Archer, Rogue, Saboteur, Outlaw, Pathfinder, Sagittarius)
Monipuolinen kanto- ja lähitaistelija sekä tankki, mutta keskinkertainen. Partiolaisen käyntikortti tuli erilaisia nuolia, sekä aiheuttaa vahinkoa että hidastaa vihollista. Lisäksi Scoutilla on useita kykyjä välttää vahinkoa. Luokka on erittäin suosittu ryhmissä, sillä se on hyvä sekä vahinkojakajana että voi korvata tankin. Erinomaiset vauriot, kestävyys ja suojaominaisuudet tekevät tästä luokasta suositeltavan aloittelijoille.
Pappi (pappi, kappalainen, poliittinen johtaja, esimies, huoltaja, Theurg)
Ryhmässä parantumisesta vastaavat samat kaverit. Kurssilla on aina kysyntää ja kaikissa pelitiloissa ryhmätapauksista areenoihin. Erityisen arvokas prosenttiesteille, jotka imevät suuria määriä vaurioita.
Huolimatta parantamisen runsaudesta, se on suosittu korkean DPS:n vuoksi. Luokka miehittää korkeita paikkoja luokituksessa kiitos erinomaisten sekä soolo- että AOE-vaurioiden. Pappi on universaali ja omavarainen - hän voi vahingoittaa, hän voi parantaa, hän on tervetullut mihin tahansa puolueeseen. Se on melko vaikea hallita, koska mestarillinen näkökohtien manipulointi erottaa aloittelijan kokeneesta pelaajasta.
Pagan (druidi, noitatohtori, metsästäjä, shamaani, ansoja)
Toinen vaihtoehto parantajalle, mutta paljon tarkempi. Hänen parantavan loitsunsa ovat heikompia kuin pappien, mutta ne heitetään ja palautetaan paljon nopeammin. Itse luokka on erittäin kätevä yksinpeliin monien puolustustaitojensa ansiosta. Lisäksi eläinhenkien puoleen kääntymällä pakana pystyy kutsua seuralaisia taistelukentälle, jotka aiheuttavat suuria vahinkoja.
PvE:ssä shamaani toimii hyvin vahinkojakajana, mutta PvP:ssä kannattaa ottaa huomioon tukinäkökohta, jos haluaa tehdä vahinkoa, mutta parantava puoli on silti joukkueelle hyödyllisempi. Luokka vaikea oppia, joten soittamaan oppiminen vie paljon aikaa.
Velho (velho, magister, asiantuntija, loitsu, velho, Goeth)
Ohjattu on vastuussa Suurimman vahingon tekeminen soolomaaleille. On sekä yksittäisiä loitsuja että alueella toimivia. Vahinkopotentiaali on niin suuri, että velhosta on tullut yksi halutuimmista luokista kaikissa ryhmätoiminnoissa.
On kuitenkin syytä muistaa, että hän maksaa voimastaan erittäin alhaisilla terveys- ja puolustusindikaattoreilla. Tämä kuitenkin korvataan korkea liikkuvuus, sekä maagisia esteitä, jotka imevät vaurioita. Tunti on helppo oppia, joten se olisi hyvä valinta aloittelijalle.
Necromancer (Sorcerer, Warlock, Reanimator, Healer)
Necromancer manipuloi pimeää energiaa sallien sen parantaa muita olentoja. Jokainen hänen loitsuistaan ei ainoastaan aiheuta vahinkoa viholliselle, vaan myös parantaa ympäröivät joukkuetoverit. Sillä on valtava selviytymiskyky monien puolustuskykyjen sekä kyvyn ansiosta "Hippu", mikä tekee nekromantista tilapäisesti haavoittumattoman. Tämä tekee luokasta erittäin hyödyllisen sekä yksinpelissä että ryhmäsisällössä. Necromancerin tunnelmallisin piirre ovat kuitenkin hänen avustajansa - epäkuolleiden luominenjotka ovat hänen hallinnassaan.
Luokka on helppo oppia, mutta ohjaimien monimutkainen ymmärtäminen ei ole helppoa. Hän on huippumäki, joten hän on tervetullut mihin tahansa ryhmään. Hyökkäyksen suhteen PvE:ssä hän pystyy näyttäytymään melko hyvin ja on hyvä vahinkojakaja PvP:ssä tuen suhteen.
Mystikko (salvia, näkijä, oraakkeli, taitava, tyranni, ajattelija, sage, augur)
Yksi MMO:iden ainutlaatuisimmista luokista, Mystic soveltaa kymmeniä debuffeja vastustajiin toimiessaan ohjaimena. Luomalla henkisen yhteyden hän pystyy huijaamaan vihollisen ja luomaan illusorisen kuvan itsestään. Pienistä vaurioista huolimatta se pystyy välittömästi tuhoamaan vihollisen putoamalla niin kutsuttuihin "oletusikkunoihin".
Edelleen luokkaa erittäin epäsuosittu hallitsemisen vaikeuden ja käytännössä soveltumattomien näkökohtien vuoksi. Yksi heikoimmista tällä hetkellä (ja myös edellisessä patchissa). Luokan kuvaus on mielenkiintoinen, mutta pelattavuus on nolla.
Bard (Scald, Minstrel, Agitator, Turisti, Tarinankertoja, Orpheus)
Jos olet aina halunnut taistella musiikin kanssa, Bard on valintasi. Useiden hallintataitojen ja hyvien vaurioiden sekä pienen paranemismahdollisuuden yhdistelmä tekee bardin arvokas monipuolinen. Jos puolueessa on useita bardeja, hän voi toimia DD:nä. Hän on yksi parhaista vahinkojen jakajista väkijoukoissa. Tuen suhteen hän on TOP-1-tuki, ja hyökkäyksessä hän voi lentää taistelukentälle ja tehdä melua.
Insinööri (tykkimiehet, keksijä)
Engineer on tukiluokka, joka voi tuottaa erittäin suuria vahinkoja roolilleen. Hän on erittäin liikkuva, ja pystyy myös selviytymään melkein missä tahansa tilanteessa. Kiitos vihollisen hallinnan välittömästi alueen yli, se on merkityksellinen missä tahansa ryhmäsisällössä. On kuitenkin syytä muistaa, että luokka on erittäin suuri vaativat "käsiä", joten aloittelijan on vaikea tottua siihen.
Demonologi (harhaoppinen, metamorfi, okkultisti, homunculus, kabalisti)
Demonologi - lähitaistelija, jonka päätehtävänä on panssata vihollinen. "Varjojen verho" hidastaa ympäröiviä vihollisia, ja suuri määrä hallintataitoja ei jätä heille mahdollisuutta hyökätä. Valtava selviytymiskyky johtuu lisääntynyt terveys ja useat puolustuskyvyt sekä useat itsehoitoloitsut mahdollistavat luokan suosittelemisen aloittelijalle.
Mutta lähes nolla vahinkoa tekee demonologista erittäin epäsuositun taistelijan ryhmäsisällössä. Ilmaisilla palvelimilla se vaatii suuria lahjoitussijoituksia tullakseen kilpailukykyiseksi.
Kuka on parempi aloittelijalle pelata Allods Onlinessa vuonna 2024?
Melkein kaikilla luokilla on tiettyjä etuja joissakin pelin osissa, ja ne vaihtelevat hallitsemisen vaikeudeltaan ja merkitykseltään eri toiminnoissa.
- Tank on paras vaihtoehto Warriorille.
- Tuki – Bard.
- Hill/tuki – Druidi (shamaani).
- Mäki-/vauriokauppias – Necromancer.
- Vahinkojen jakaja on velho ja jousi (kuten edellä mainittiin, hän osaa myös tanssia).
- Monipuolinen, joka voi tehdä mitä tahansa, on pappi. Siksi hän on ollut yksi pelin yleisimmistä luokista jo toista vuotta peräkkäin.
Ottaen huomioon, että teoriassa kaikki hahmot voivat pelata hyökkäys/tuki/puolustus (mäki), pelattavuus voidaan "räätälöidä" sinulle sopivaksi. Yllä oleva luettelo tiivistää hieman rooleja, joissa nämä luokat voivat loistaa parhaiten.
Kumpi valita: League vai Empire? Mikä on ero
Ikimuistoisista ajoista lähtien Allods Onlinen maailmassa Imperiumin ja Leaguen välillä voimataisteluvoitto välttelee kuitenkin jatkuvasti molempia. Mutta pelaajille ei ole väliä, kenen lippujen alla he seisovat. Ryhmät Allods Onlinessa älä tarjoa pelin sisäisiä bonuksia, joten voit valita puolen vain henkilökohtaisten mieltymysten mukaan.
Jos haluat tuntea olevansa sadun sisällä, valitse Liiga. Se luotiin pohjalta Vanha Venäjän valtio, joten valmistaudu sankariseurueeseen koivumetsissä. Imperiumi on todellinen Neuvostoliitto, joka yhdistää useita erilaisia rotuja yhden lipun alle. Pioneerileirit, komissaarit ja Suuri Johtaja odottavat värvättyjä majesteettisten rakennusten varjossa.
Lue lisää:
16-luvun Kiovan Venäjä?
Kyllä, kirjoittaja teki virheen, en huomannut. Korjattu artikkeli, kiitos kommenteista!