Opas kaikkien myyttisten polkujen avaamiseen Pathfinder: Wrath of the Righteousissa, kaikkine valinnan tärkeimpii päätöksineen ja seurauksiin. Mistä löytää, miten avata lukitus ja mitä ristiriitoja ne aiheuttavat.
Myyttisiä polkuja sisään Pathfinder: Vanhurskasten viha - Tämä on yksi pelin päämekaniikka, joka tarjoaa vaihtoehtoisen tasoituksen. Se ei ainoastaan lisää hahmosi voimatasoa, vaan se myös luo ainutlaatuisia roolipelitilanteita seikkailusi aikana.
Pelissä on yhteensä kymmenen erilaista myyttistä polkua, jotka avautuvat edetessäsi. Jotkut niistä on helppo avata, kun taas toisten saaminen vaatii hieman vaivaa.
Myyttisen polun suuntaukset Pathfinderissä: Vanhurskaan viha
Myyttisillä poluilla on seuraavat asiat maailmankatsomusten jakautuminen:
- Azata - Kaoottinen hyvä
- Enkeli - Laillinen Hyvä
- Demoni - Kaoottinen paha
- Lich - Laillinen paha
- Trickster - Kaoottinen neutraali
- Eon - laillinen neutraali
- Golden Dragon - Neutraali Hyvä
- Walking Swarm - Kaoottinen paha
- Legenda - ei etusijaa maailmankuvassa
Myyttisen polun tasot
Myyttisten polkujen tasoamiseksi sinun on saavutettava seuraavat tarinan luvut:
- Taso 1 - ensimmäisessä luvussa sinun on valittava taipumus myyttistä polkua kohti
- Taso 2 - toisessa luvussa
- Taso 3 - toisessa luvussa valitaan alkuperäinen polku
- Tasot 4 ja 5 - kolmannessa luvussa
- Tasot 6 ja 7 - neljännessä luvussa
- Taso 8 - viidennessä luvussa tässä valitaan korkean tason polku
- Tasot 9 ja 10 - kuudennessa luvussa
Kuinka avata kaikki myyttiset polut Pathfinderissä: Vanhurskaan viha
Kuten mainittiin, pelissä on 9 polkua. Puhumme niiden avaamisesta myöhemmin.
Angel
- Avautuu: Prologissa
- paikka: Dungeons Kenabresin alla
- Ristiriidat: Ei ole olemassa
Angel's Path on ensimmäinen polku, jonka kohtaat pelissä, eikä sitä voi ohittaa. Tarvitsee löytää langenneen enkelin miekka heti kun tapaat Lannin ja Wenduagin.
Demoni
- Avautuu: Prologissa
- paikka: Turvallisuus labyrintti
- Ristiriidat: Arushalai jättää joukkueen luvussa 5.
Mythic Demon Path avataan vartijalabyrintin päässä heti pomotaistelun jälkeen. Kuten enkelin polku, se annetaan pelaajalle automaattisesti.
Eon
- Avautuu: Luvussa 1
- paikka: Kenabresin kauppatori
- Ristiriidat: Camellia lähtee ryhmästä
Ensimmäisellä valinnaisista myyttisistä poluista on yksinkertaisimmat vaatimukset. Tarvitsee löytää hehkuva tikari Kenabresin torilla, lähellä paikkaa, jossa Terendelev tapettiin. Kun olet ollut vuorovaikutuksessa sen kanssa, Aeonin pala lisätään, jota ei voi poistaa luettelosta. Myöhemmin Grey Garrisonissa luvun 1 lopussa, sinun täytyy koskettaa Guardian Stone -kiveä.
Azata
- Avautuu: luvussa 1
- paikka: Kenabresin kauppatori
- Ristiriidat: Tietyissä olosuhteissa Arushalai voi lähteä ryhmästä
Azatin polku on ensimmäinen myyttinen polku, joka on sen jälkeen muita vaikeampi avata sidottu tehtäväketjuun.
Ensin sinun on ratkaistava inkvisiittori Halranin ja pappi Ramienin välinen konflikti. Useimmat vaihtoehdot sallivat Ramienin lähteä, mutta helpoin tapa on näyttää Halranille enkelimiekka.
Löydä sitten Ramien tuhoutuneesta Deznan temppelistä. Hän on siis näkymätön vaaditaan korkea havaintokyky. Keskustele hänen kanssaan ja suostu lähtemään sivutehtävälle löytääksesi muita Deznan akolyyttejä. Sen nimi tulee olemaan "Katsele tähtiin".
Etsi Aranka, joka sijaitsee kreivi Arendeyn juhlatalossa. Etsi sitten toinen Desna-pappi, Thallus, ristiretkeläiseksi pukeutuneena, lähellä paikkaa, josta ensin astut kauppatorille. Puhuttuaan hänen kanssaan Halran ilmestyy uudelleen. Käsittele häntä miten haluat, mutta varmista, että Tull saa paeta.
Lopuksi palaa Deznan temppeliin ja keskustele adeptien kanssa, jotka sitten tarjoutuvat soittamaan sinulle kappaleen. Samaa mieltä ja valitse "Laula mukana" -vaihtoehto. Tämä toiminto avaa Azathin myyttisen polun.
Petkuttaja
- Avautuu: Luvussa 1
- paikka: Kirjasto "Black Wing"
- Ristiriidat: Ei ole olemassa
Trickster on itse asiassa melko helppo saada. Tarvitsee vain mene Black Wing -kirjastoon tallentaaksesi NPC. Siellä kohtaat kultistiryhmän, jota johtaa naamioitunut ristiretkelä nimeltä Caleb, joka yrittää polttaa ihmisiä kirjapinossa. Kun tämä kohtaus tulee näkyviin, hanki erityisiä dialogivaihtoehtoja, jotka on merkitty "The Trickster Way".
suodattua
- Avautuu: Luvuissa 1 ja 2
- paikka: Estrodin torni, sijainti "Leper's Smile", Kadonnut kappeli
- Ristiriidat: Siila lähtee ryhmästä
Lich on viimeinen kuudesta ensimmäisestä myyttisestä polusta, jotka voit saada ennen luvun 2 loppua. Polkua ei ole niin vaikea avata, jos tiedät menettelyä. Mutta sinun on oltava varovainen, ettet menetä mitään. Kuten Azata, tämä on tehtäväketju.
Luku 1, Estroden tornissa kohtaat yhden tornien vartijoista, joka kertoo sinulle ristiretkeläisestä ja hänen mentoristaan Sakariasista. Sinun täytyy puhua pitäjän kanssa aloittaaksesi tehtävän seuraavan osan.
Luku 2 sinun täytyy mennä paikkaan nimeltä "Pitaalisen hymy". Käsittele siellä väkijoukkoja ja mene sitten maanalaiseen luolaan. Dungeonissa tapaat monia olentoja ja aarteita, mutta sinun täytyy etsiä ryhmä epäkuolleita suuren kärryn läheltä.
Kärryn ympärille ilmestyy sykkivä energia-alue, jos tulet liian lähelle. Pian epäkuolleet hyökkäävät, ja ne heräävät jatkuvasti henkiin. Ainoa tapa lopettaa tämä on olla vuorovaikutuksessa lähteen kanssa. Lähde on Sakarjan sauva, joka sinun on otettava itsellesi.
Lopuksi Lost Chapelin pakollisen "Isku taivaalta" -tehtävän aikana löydät piilotetun maagisen oven. Jos pidät sauvan ehjänä, ovi avaa tien alas kappelin katakombeihin, joissa tapaat itse Zakariuksen, joka on muuttunut Lichiksi. Sinun tarvitsee vain palauttaa henkilökunta hänelle, jonka jälkeen Lichin myyttinen polku avautuu.
legenda
- Avautuu: Luvussa 5
- paikka: N / A
- Ristiriidat: Ei ole olemassa
Legendan myyttinen polku avautuu, kun saavut 8 taso myyttinen polku päätarinassa. Tämä on kolmas tapa annetaan automaattisestikuten enkeli ja demoni.
Legend poistaa kaikki myyttiset kyvyt ja tasoittamisen, mutta sen sijaan normaali luokkatasosi nousee 40:een tavallisen 20:n sijaan. Näin voit luoda moniluokkaisen kahdella täysin tasaisella haaralla. Saat myös +4 kaikkiin tilastoihisi.
Kultainen lohikäärme
- Avautuu: Prologissa, luvuissa 2 ja 3
- paikka: Luolat lähellä Kenabresia, sijainti "Smile of the Leper", Terendelevin luola
- Ristiriidat: Ei ole olemassa
Golden Dragon on melko yksinkertainen polku, mutta jos et ole varovainen, voit missata sen pelin alkuvaiheessa.
Myöhemmin, kun pelastat tarinankertojan, näytä hänelle Terendeelin vaa'at, minkä jälkeen hän kertoo tarinan ja pyytää nähdä lisää hänen ruumiinsa osia. Tämä käynnistyy tehtävä "Dragon's Fate".
Löydät Terendel Clawn Leper Smiles -luolasta, lähellä paikkaa, jossa Sakarian sauva sijaitsee Lich-polulle. Luvussa 3 tarinankertoja tulee jälleen näkyviin. Näytä hänelle kynsi ja kuuntele hänen tarinaansa. Tämä avaa kartalle uuden sijainnin - Terendelin luola.
Matka Terendelin luolaan. Siellä tapaat hahmon nimeltä Hal. Kun kuljet luolan läpi, kohtaat lopulta kultistin kanssa, jota Hal pyytää säästämään. Jos teet tämän, hän paljastaa itsensä kultaisena lohikäärmeenä nimeltä Halaseliax.
Lopuksi kohtaat Halin myöhemmin juuri ennen kuin saavutat myyttisen sijan 8. Dialogissa ole ystävällinen hänen kanssaan, ja sinä avaat tien.
Kävelevä parvi
- Avautuu: Luvuissa 2 ja 3
- paikka: Leper's Smile, Drezen, Xanthir's Lair
- Ristiriidat: Kaikki kumppanisi, palkkasoturisi ja neuvonantajasi lähtevät
Kuningatar Golfreyn ei pitäisi liittyä armeijaan. On välttämätöntä kieltäytyä hänen avusta, jotta hän lähtisi ristiretkelle incognito-tilassa. Tapaa Vescavor-kuningatar Leper's Smilen taistelun aikana. Kun voitat hänet, täytyy valita paha dialogi keräämään limaa. Dresenin piirityksen aikana se on välttämätöntä käytä limaa aiheuttamaan ruttoa, joka auttaa valloittamaan linnoituksen.
Myöhemmin sinun on taisteltava kävelevää matoa vastaan nimeltä Zantir Wang. Mutta ennen kuin teet sen, voit kysyä Zantirilta kysymyksiä siitä, kuinka hänestä tuli parvi, sekä lukea hänen luostaan löydetyt muistiinpanot. Jos teet tämän, avaat pääsyn erityisprojektiin, jonka opiskelu kestää 14 päivää.
Jos kaikki tehtiin oikein, Anevia tulee sanomaan, että monet ihmiset ovat huolissaan kokeistasi. Jos saat tämän dialogin, olet oikeilla jäljillä. Valitse tässä vaiheessa mikä tahansa vaihtoehto, joka tukee kokeilujasi, niin polku avataan tasolla 8.
Paholainen
- Avautuu: Luvuissa 3 ja 5
- paikka: Drezen, oikeuden linnake
- Ristiriidat: Ei ole olemassa
Mythic Path of the Devil on helppo hankkia, mutta se liittyy suoraan pelin alussa tehtyihin valintoihin.
Pelin alussa piti valita myyttinen Azatan polku tai Aeonin polku. Sitten demoni nimeltä Melis pitäisi ilmestyä ja pyytää tulla ristiretken neuvonantajaksi.
Jos hyväksyt hänet ja teet yhteistyötä hänen kanssaan, pelin lopussa, kun palaat Abyssistä, Melis ilmestyy eteesi ja tarjoutuu paholaiseksi. Sinun täytyy mennä oikeuslinnakkeelle, jossa arkkipaholainen Mefistofeles tulee olemaan. Sinun on läpäistävä kokeet - useita vaikeita diplomatian taitokokeita, mutta voit menestyä ilman niitä.
Yleiset säännöt ja neuvot
Joten nyt tiedät kaikista saatavilla olevista myyttisistä poluista. Voit myös tarkistaa polkujen yleiset säännöt:
- Myyttitasojen nostaminen ei poista hahmojen normaaleja tasoja. Voit silti saavuttaa pääluokkasi tason 20 samalla kun käytät myyttistä polkua.
- Vain päähenkilö voi valita myyttisen polun, seuralaiset saavat vain passiivisia tehosteita.
- Kun saavutat myyttisen polun tason 8, sinua kehotetaan harkitsemaan valintaasi uudelleen. Pääset käyttämään mitä tahansa myöhäisen pelin myyttisiä polkuja, mutta sinun on suoritettava erityinen tehtävä.
- Myyttipolulla on myös suuri vaikutus kumppaneisiin. Jotkut seuralaiset hyväksyvät tai paheksuvat häntä oman maailmankuvansa perusteella. Jotkut hahmot voivat poistua ryhmästä valintasi mukaan.
- Valinta vaikuttaa myös saamaasi armeijaan ja joukkoihin.
Lue lisää:Lue myös 10 parasta myyttisen polun kykyä Pathfinder: Wrath of the Righteous -pelissä.