World of Tanksin Sandbox-testipalvelimella komentotulkin käsittely jatkuu.
Pelaajat ottivat sen positiivisesti vastaan lisääntynyt kestävyys matalatasoisille ajoneuvoille, joten tässä testiintegraatiossa tämä innovaatio pysyy ennallaan. Mutta he korjasivat vakavasti perusammuksen aiheuttamia vahinkoja.
Ensimmäisen testin peruskuoret esiteltiin liian korkea hyötysuhde kultaisiin (erikois) verrattuna. Monet testipalvelimen pelaajat (krediittien määrä siellä on rajoittamaton) alkoivat käyttää kultaa paljon harvemmin, pitäen parempana perusammuksen korkeampaa alfa-iskua.
Perusammuksen alfa-isku
Monet pelaajat olivat hieman hämmentyneitä ja raivostuneita 150 mm:n kaliiperin aseella varustettujen ajoneuvojen liian korkeista kertaluontoisista vaurioista. Esimerkiksi saksalainen panssarihävittäjä Ritilä xnumx alfa-isku oli 1060 yksikköä, sama kuin E100 raskaansarjan. Niin tapahtui, että kaikki suuren kaliiperin aseet saivat suuren vaurion.
Tällaiset muutokset vaikuttavat vähemmän alhaisiin ajoneuvoihin. Seuraava taulukko on esimerkkinä:
panssarintorjuntavaunu
Pensastankkihävittäjälle ilman panssaria (sama säleikkö 15) oli olemassa turvamarginaalia pienennetty noin 5 %. Samanaikaisesti joidenkin säiliöiden kohdalla lasku on lähes huomaamaton (sellaiset muutokset johtuvat pyöristyskaavan muutoksista).
SAU
Siinä ei ole mitään yllättävää 22 %:n lisäys kertaluonteisissa itseliikkuvissa aseenkuorissa osoittautui liialliseksi. Tällä kertaa arte-vauriot kasvoivat 11 % verrattuna nykyiseen pääpeliasiakkaaseen. Itseliikkuvien aseiden turvallisuusmarginaali pieneni noin 10 %.
Maamiinat
Muutokset voimakkaiden räjähdysvaarallisten ammusten parametreihin EI SUUNNITTELUA. Toistaiseksi he vain seuraavat, kuinka tehokkaasti pelaajat käyttävät niitä:
- kaataa ote;
- "laukatun" vihollisen (panssarivaunu, jolla on pieni turvamarginaali) viimeisteleminen;
- aiheuttaen lisääntynyttä vahinkoa kevyesti panssaroiduille tankeille tai ajoneuvoille, joissa on avoin ohjaushytti.
Ensinnäkin kaikki huomio kiinnitetään nyt erikois- ja perusammusten tasapainottamiseen. Niiden hyötysuhde on ensisijainen tässä testausvaiheessa. Jos vuoro tulee maamiinoihin, se tapahtuu vasta nykyisen vaiheen päätyttyä.
Ammukset
Ajoneuvoihin tasoilla 1-7, ammusten määrä on kasvanut suhteessa kaluston turvamarginaalin kasvuun ja kertavaurioihin.
Ajoneuvoihin tasoilla 8-10 voiman lisäys ja alfa-iskun lisääntyminen kompensoivat toisiaan, joten tämän ajoneuvon ammusten kuorman kokoa ei tarvitse lisätä. Ottaen huomioon, että keskimääräinen vaurio minuutissa on nyt muuttunut (jos käytät vain erikoisammuksia, se on huomattavasti pienempi kuin peruskuoret), osa tankeista tarvitsee lisäystä ammuksiin, mutta tähän palautetaan vahinkojen tasapainottamisen jälkeen. parametrit.
Kuinka kaikkien ajoneuvoluokkien keskimääräiset vauriot ja kestävyys ovat muuttuneet Neuvostoliiton haaran esimerkillä:
1-vaihe:
2-vaihe:
Ero ammustyyppien välillä säilyy, mutta keskimääräinen vahinko minuutissa ei ole enää niin erilainen.
Huolestuttavia kysymyksiä
Testausprosessin aikana pelaajat esittivät tärkeitä kysymyksiä.
Pelin sisäiset tilastot. Monet pelaajat ovat huolissaan siitä, miten tilastot nyt näytetään (keskimääräiset vahingot, taistelukohtaiset kokemukset jne.), muuttuvatko nämä indikaattorit merkityksettömiksi. Nämä vaikeudet vaikuttavat melko uskottavilta. Tilastojen säätämiseen harkitaan parhaillaan useita vaihtoehtoja; heti kun prototyyppi on valmis, se viedään heti Sandboxiin.
Henkilökohtaiset taistelutehtävät. Suurin osa niistä perustuu vahinkojen tekemiseen, ja osa perustuu tankkiin (niiden saavuttaminen tulee entistä vaikeammaksi). Saatuamme lopulliset kuorivaurioiden arvot, siirrymme LBP:n muutosten harkitsemiseen.
Talous. Osumapisteiden lisääminen voi tehdä korjauksista kalliimpia, samoin kuin kyky tehdä enemmän vahinkoa voi tuoda enemmän krediittejä. Tämäkin kysymys on toistaiseksi avoin, eikä siitä ole lukuja. Pelitaloutta uudistetaan ehdottomasti, mutta muutosten ei pitäisi olla rajuja.
Lue lisää: