Yksityiskohtainen opas Memory Pathfinderiin sisään Honkai: StarRail sisältää suosituksia parhaan rakenteen kokoamiseksi hahmon ainutlaatuisen mekaniikka- ja pyörimisominaisuuksien perusteella. Ice GG on erikoistunut tukemaan päävauriokauppiasta uudentyyppisillä vahingoilla, joihin henkilökohtaiset ominaisuudet ja kolmannen osapuolen bonukset eivät vaikuta, joten yksikkö on suunnattu paikkaan. tukipuskuri rakennuksessa, jossa on yksi DPS-merkki.
Kun otetaan huomioon alikuoreen asema joukkueessa, Pathfinderin on lisättävä tukipotentiaaliaan varusteiden avulla. Tämän tosiasian perusteella esitämme rakennuksessa parhaiden luokituksen kevyet kartiot, kokoonpanot jäänne ja tasomaisia koruja. Luomme kiertoa huomioiden Memo-maksujen kertymisen ja tarjoamme esimerkkejä irrotukset. Lisäksi kerromme, kuinka kaikki eidolonit avataan, ja esitämme luettelon kaikesta, mitä tarvitset Pathfinderin (Memory: Ice) tasolle.
Memory Pathfinder on päähenkilön jäämuoto, joka vapautuu, kun hänestä on tullut henkimuistion mentori. Saapuessaan seuraavalle pysäkille Star Expressin vakituinen jäsen kääntää Muistin Aeonin katseen itseensä ja astuu uudelle polulle.
Luokitus | Pre-A-sijainti sisään ampumarata |
harvinaisuus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementti [tyyppi] | Jäävaurio |
Polku | Память |
kun se lisätään peliin | 15. tammikuuta 2025 (korjaus 3.0) |
Kuinka saada hahmo | Suorita Amphoreuksen tarinahaku |
Paavali | Nainen Mies |
Kotiseutu | Ei |
Rooli joukkueessa | Tukisankari, toissijainen DPS-hahmo |
Rooli pelissä | Päähenkilö, Star Expressin miehistön jäsen |
Allekirjoitus kevyt kartio | Ei mitään |
Naispuoliset ääninäyttelijät |
|
Mies ääninäyttelijät |
|
Pioneerin elämäkerta ja historia
Pathfinder (Memory: Ice) Honkai: Star Railista on päähenkilö, jonka puolesta tarina kerrotaan ja kaikki tärkeimmät valinnat tehdään. Noustuaan Penaconian tapahtumien myrskystä Star Express oli valmis suuntaamaan seuraavalle pysäkilleen, mutta joutui polttoaineen puutteeseen. Nimettömän uusi ystävä, Musta joutsen, kutsui heidät vierailemaan "ikuiseen maahan" Amphoreusjotta et koskaan kohtaa samanlaista ongelmaa uudelleen.
Saapuessaan sankari tapaa salaperäisen vaaleanpunaisen olennon, joka osaa lausua vain äänen "Meh". Pieni eläin osoittautuu muistin henki, ja hänet kesyttäneestä Pathfinderistä tulee muistin mentori ja astuu uudelle polulle. Sen tuottamien äänien vuoksi uudelle kumppanille annetaan nimi Memo.
Kuinka saada Memory Trailblazer Honkaissa: Star Rail
Voit hankkia Ice GG:n suorittamalla Mastering Amphoreuksen tehtäväketjun "Tales of Flame-Chasing Heroes". Early access -toiminnon ansiosta voit aloittaa tarinakampanjan heti tehtävän suorittamisen jälkeen "Galaksin hiljaisuus" Yarilo-VI:llä.
Kuinka avata kaikki Ice GG:n eidolonit
Pääsääntöisesti eidoloneja annetaan päähenkilölle palkkiona Conquest-tehtävien suorittamisesta, paikallisen valuutan "lahjoittamisesta", taivaallinen ambrosiatai erikoisliikkeessä uudella planeetalla.
Selvennetään uuden polun avaamisen edellytykset, menetelmät "Shadow of Memory":n ja suurimman käytettävissä olevan eidolonin saamiseksi välittömästi pelin sisällön julkaisemisen jälkeen, Tammikuu 15 2025 vuotta.
Ominaisuudet
Kun nouset tasolle, terveyden, puolustuksen ja hyökkäysvoiman perusominaisuudet kasvavat, jotka GG:lle ovat yksilöllisiä kullekin polulle ja elementtityypille. Alla olevasta taulukosta voit tutkia indikaattoreiden arvoja Ice Pathfinderin nousun jokaisessa vaiheessa.
Taso | Perushyökkäysvoima | Perussuojaus | Perusterveys | perusnopeus | Peruspilkku |
1 | 74 | 86 | 143 | 103 | 100 |
20 | 144 | 167 | 278 | 103 | 100 |
30 | 211 | 244 | 406 | 103 | 100 |
40 | 277 | 322 | 535 | 103 | 100 |
50 | 344 | 399 | 663 | 103 | 100 |
60 | 410 | 476 | 791 | 103 | 100 |
70 | 477 | 553 | 920 | 103 | 100 |
80 | 543 | 631 | 1048 | 103 | 100 |
Perustaidot
Ice Pathfinder esittelee Path of Memoryn, joka perustuu uuteen kutsumekaniikkaan. Taidolla tai äärimmäisyydellä taistelija kutsuu kentälle muistimemon hengen, jolla ei ole vain henkilökohtaista nopeutta ja joukko taitoja, vaan myös terveys- ja pilkkaindikaattoreita. Siirron aikana Memo voi suorittaa jonkin aktiivisista toiminnoista riippuen kertyneen latauksen ilmaisusta.
Hahmon ja hänen kumppaninsa pääpainopisteen katsotaan olevan vahinkojakajan tukeminen, mukaan lukien henkilökohtaisella kutsutulla olennolla. Passiivisten taitojen ansiosta Memo lisää joukkueen kriittistä vauriota ja 100% latauksen kertyneenä edistää valitun liittolaisen toimintaa. Lisäksi muistin henki aiheuttaa todellista vahinkoa, joka lasketaan kiinteänä summana "Memo Support" -tilassa olevan taistelijan aiheuttamien vahinkojen määrän perusteella.
Seuraavissa kappaleissa tarkastellaan tarkemmin, kuinka Memory Pathfinderin ja sen kutsujen kyvyt toimivat: kuinka täydennetään Memon latausta ja kuinka "Memo Support" -buff toimii.
Aktiiviset taidot
Muistojen kaiku
Tekniikka "Muistojen kaiut" || Heikkeneminen
Tekniikkaa käyttämällä luodaan 15 sekunnin tila, jossa kaikki vastustajat jäätyvät ja heidän hyökkäyksensä peruuntuvat. Jos taistelu vihollisen kanssa alkaa luodussa tilassa, kaikki vihollisten toimet viivästyvät 50% ja he kärsivät pieniä jäävaurioita, jotka vastaavat 100% Pathfinderin hyökkäysvoimasta.
Samalla voi olla vain yksi tila, jonka ovat luoneet joukkueen jäsenten teknikot. Esimerkiksi jos joukkue koostuu Himeko ja Ice GG, heidän taitonsa ovat ristiriidassa ennen taistelua. Näin ollen sinun on tehtävä valinta yhden hahmon hyväksi.
Voin tehdä tämän!
Perushyökkäys "Minä voin tehdä tämän!" || Yksittäinen hyökkäys
Aiheuttaa pieniä jäävaurioita 50-130% GG Memoryn hyökkäysvoimasta.
se olet sinä!
taito "Se olet sinä!" || Soittaa
Kutsuu muistin hengen Muistio. Jos Memo on jo kentällä, taito palauttaa hänen terveytensä yhtä suurella määrällä 30-75% suurimmasta HP:sta ja palauttaa 10 % latauksen.
Yhdessä, muistio!
Suurvalta "Yhdessä, muistio!" || Ryhmähyökkäys (energia: 160)
Kutsuu muistin hengen Muistio. Palauttaa 40 % latauksestaan, minkä jälkeen olento suorittaa ryhmähyökkäyksen jäävaurioineen. 120-300% riippuen Memon hyökkäysvoimasta.
Passiiviset taidot
Kaikkivaltias seuralainen
lahjakkuus "Kaikkivaltias seuralainen" || Saada
Memory Spirit Memon perusnopeus on 130 ja maksimi hv 50-95% Memory Pathfinder health plus:sta 400-760 yksiköitä. Jokaisesta ryhmän jäsenten palauttamasta 10 energiayksiköstä Memo saa 1 %:n maksun.
Aktiiviset taidot Muistio
- HP: 50-95% Pathfinderin HP + 400-750 yksikköä. (Kaikkivaltiaan kumppanin lahjakkuus)
- perusnopeus: 130
- Suurin maksu: 100%
- pilkka: 200
Pahikset! Ongelmia!
Muistihengen taito "Ristot! Ongelmia! || Ryhmähyökkäys
Suorittaa 4 lyöntiä, joista jokainen tekee jäävahinkoa satunnaiselle viholliselle 18-50,4% riippuen Memon hyökkäysvoimasta. Lopuksi suorittaa jäähyökkäyksen, joka aiheuttaa vahinkoa kaikille vihollisille 45-126% riippuen Memon hyökkäysvoimasta.
Ystävät! Yhdessä!
Memory Spirit Talent "Ystävät! Yhdessä!" || Tuki
Kreeta. kaikkien liittolaisten vahingot kasvavat 6-16,8% kritiikistä. Vahinkomuistio plus korjattu 12-33,6%.
Jos lataustaso ei ole saavuttanut 100%, Memo käyttää automaattisesti taitoa "Villains! Ongelmia! toimintansa hetkellä. Kun varaus saavuttaa 100%, henki suorittaa välittömästi toiminnon, jossa se voi valita yhden ryhmän jäsenistä käyttämään taitoa "Minä! minä autan!" seuraava käänne.
Mene Muistio!
Memory Spirit Talent "Mene eteenpäin, muistio!" || Saada
Kutsuttaessa Memo saa välittömästi 50 % maksun.
Ei katumusta
Memory Spirit Talent "Ei... pahoittelen" || Saada
Kun muistin henki katoaa taistelukentältä, Pathfinderin toiminta etenee 25%.
minä! minä autan!
Muistihengen taito "Minä! minä autan!" || Tuki
Edistää valitun liittolaisen toimintaa 100 % ja antaa heille Memo Support -tilan 3 kierroksen ajan. Joka kerta kun tuetun liittolaisen hyökkäys aiheuttaa vahinkoa, lisää todellista vahinkoa, oikeasuhteinen 18-36% alkuperäisestä kuvasta. Kun käytät taitoa Memossa, toiminnon eteneminen ei ala.
Memon todellinen vahinko lasketaan prosentteina aiheutetusta vahingosta. yksittäinen lakko, ottamatta huomioon kolmannen osapuolen liittolaisia tai vastustajia koskevia debuffeja.
Esimerkiksi, jos joukkueen jäsenen taito koostuu kolmesta 10 000 yksikön osumasta. vaurioita, niin "Memo Support" aiheuttaa lisäksi kiinteät 1 800 yksikköä. vahingoittaa kolme kertaa (ensimmäinen taitotason päivitys). Jos joukkue saa 50 % vahinkobonuksen, vahinkojakaja tekee 15 000 vahinkoa. vahinko yhdestä osumista, ja Memo on 18% tästä luvusta - 2 yksikköä - 700% buff ei koske todellista vahinkoa.
Tasoituskykyjen järjestys
Memory Spirit Talent = Memory Spirit Skill > Talent > Skill > Superpower >> Basic Attack
Ensinnäkin taitopuussa he päivittävät lahjakkuutta ja muistihengen taitoa, jotka ovat vastuussa lisävahinkoista ja liittolaisten kriittisistä vaurioista. Seuraavaksi nousee lahjakkuus "Kaikkivaltias seuralainen" ja taito "Se olet sinä lisäämään olennon selviytymiskykyä."
Tasoittamalla Memory Pathfinder -taitoja, kuten suurvalta и perushyökkäys, voit lisätä kumppanin ja GG:n aiheuttamaa vahinkoa. Hahmon erikoisala on kuitenkin hiominen ja lisävahinkojen aiheuttaminen, joten kyseisiä taitoja kehitetään tahdon mukaan ja/tai E6:n läsnäollessa.
raidat
Alta voit tutkia kaikkia Ice GG:n jälkiä:
Kreeta. vahinko +5,3 % (taso 1) | Hyökkäysteho +4 % (A2) | Kreeta. vahinko +5,3 % (A3) | |
"Rhapsoden valtikka" (A2): Taistelun alussa Pathfinder-toiminto etenee 30%. Kun Memo astuu ensimmäisen kerran taisteluun, hän saa 40 % lisälatauksen. | Hyökkäysteho +4 % (A3) | Kreeta. vahinko +8 % (A4) | |
"Pieni vertaus" (A4): käytettäessä taitoa "Villains! Ongelmia! Muistio saa välittömästi 5% maksun. | HP +6 % (A5) | Kreeta. vahinko +8 % (A5) | |
"Magneetit ja pitkät ketjut" (A6): Kun Memo-tukea vastaanottavan liittolaisen maksimienergia ylittää 100 yksikköä jokaista 10 yksikköä kohden. ilmoitetun kynnyksen yläpuolella todellinen vahinko kasvaa lisäksi 2 %. Korotus on enintään 20 prosenttia. | Hyökkäysteho +6 % (A6) | HP +8 % (taso 75) | Kreeta. vahinko +10,7 % (taso 80) |
Kun olet avannut kaikki piilotetut taidot, joita jäljet edustavat, voit saavuttaa seuraavat kokonaislisäykset ominaisuuksissa:
- Kreeta. vahinko - 37,3%;
- hyökkäysvoima - 14%;
- HP - 14%.
Eidolonit
Kaikki Ice Pathfinderin varusteet:
E1 | "Tämän päivän tarinankertoja" | Lisää kritiikkiä. liittolaisen mahdollisuus saada Memo Support 10 %. Memo Support -tehoste koskee myös muistin henkiä, mutta ei pinoa. |
E2 | "Meneisyyden keräilijä" | Kun muut liittolaiset muistihenget kuin Memo ryhtyvät toimintoihin, Muistin Polun löytäjä saa takaisin 8 energiaa. Vaikutus voi toimia vain kerran vuoroa kohden päivitys tapahtuu Pathfinderin toiminnan aikana. |
E3 | "Tulevaisuuden laulaja" | Taito- ja lahjakkuustaso +2, maksimitaso - 15. Muistin henkitaso +1, maksimitaso - 10. |
E4 | "Tanssija muusalle" | Kun liittoutuneiden kohde, jolla on 0 Max Energy, käyttää kykyä, Memo saa 3 % varauksen ja hänen Memo Support True Damage -kerrointa korotetaan 6 %. |
E5 | "Odan ompelija" | Supervoimataso +2, maksimitaso - 15. Perushyökkäys- ja muistihenkitaso +1, maksimitaso - 10. |
E6 | "Ilmestäjä" | Kreeta. supervoiman mahdollisuus on asetettu 100 %:iin. |
Parhaat Pathfinder-eidolonit (Memory: Ice) lisäävät synergiaa Path of Memory -vaurioiden jälleenmyyjien kanssa - первый, toinen и neljäs:
- E1 auttaa tilastojen tasapainottamisessa ja sallii "Memo Support" -efektin, jonka kautta todellista vahinkoa tehdään, levitä mentorihahmon taitoihin ja hänen muistihenkeensä - ilman avointa konstia vain yksi valituista liittolaisista saa vaikutuksen;
- E2 nopeuttaa energian saamista äärimmilleen, jos muistin liittolaiset tekevät liikkeen. Koska supervoiman avulla voit palauttaa välittömästi 40% latauksesta, kyseinen parannus yksinkertaistaa vahinkojakajan "Memo Support" -buffin keston päivittämistä.
- E4 avaa vaihtoehtoisen tavan täydentää varausta Memolle - muistihenget tai muut kutsutut olennot, joilla ei ole supervoimaa, antavat hänelle 3% varauksen. Lisäksi todellinen vahinko lisääntyy.
Kuinka pelata GG-muistina: kierto
GG Memory taistelee kutsutun olennon – muistin hengen – tuella. Päähenkilön taidot tähtäävät kumppanin kutsumiseen, parantamiseen ja palauttamiseen. Memo tukee joukkuetta myös kriittisten vaurioiden passiivisella lisääntymisellä, jäähyökkäyksillä alueella, kiihotuksissa päävaurioille ja lisävahinkoille.
Välittömästi kutsumisen jälkeen muistin henki käyttää hyökkäystyyppistä kykyä joka käänteessä ja kerää samalla latauksen 100 %:sti käyttääkseen taitoa ”Minä! minä autan!" ja "Memo Support" -tilan määrääminen vahinkojakajalle. Ainutlaatuisen asemansa ansiosta kutsu on aktiivisesti mukana taistelussa osavahingon jakajana, joka tekee todellista vahinkoa tuetun liittolaisen tai hänen muistihengensä jokaisen osuman jälkeen.
Tämän seurauksena sankarin pelattavuus rakentuu hänen kutsutun olennon kyvyn "Minä olen!" Minä autan!", jota varten tarvitset 100% lataus. Se voidaan täydentää seuraavilla tavoilla:
- heti soittamisen jälkeen Memo - 50%;
- jossa on avoin jälki toisesta korkeudesta, kun se kutsuttiin ensimmäisen kerran taisteluun - ylimääräinen 40%;
- Memory Pathfinder -taito, kun Memo on jo kentällä - 10%;
- Muistin Pathfinder superteho - 40%;
- taitomuistio “Ristot! Ongelmia! - 5 %;
- jokaista ryhmän jäsenten palauttamaa 10 energiayksikköä kohden - 1%;
- avoimella E4:llä liittoutuneen olennon kierrosta kohti - 3%.
Kaikki menetelmät huomioon ottaen GG-muistin kierto on rakennettu seuraavien periaatteiden mukaan:
- Käytä Pathfinderin ensimmäisenä toimintona taitoa kutsuaksesi kätyri 50 % latauksella. Jos toinen korkeuspolku on auki, Memolla on 90 %.
- Kun teet liikkeitä muille sankareille, muista, että jokainen energiaa tuottava taito täydentää 3 % latauksesta ja perushyökkäys 0,5 %. Näin ollen osana sykliä Memo voi käyttää "I! minä autan!" kuluttamatta taitopisteitä uudelleen.
- Kun olet aktivoinut kyvyn, valitse joukkueen hyper-carry tai päävahingon jakaja kohteeksi, jonka Memo käyttää kykyä seuraavassa vuorossa.
- Keskity sen jälkeen energian hankkimiseen supervoimallesi täydentääksesi välittömästi 40 % ja saada jäljellä oleva lataus taitojen, Memon liikkeiden ja liittolaisten kautta.
- Seuraa taitopisteiden kulutusta ja käytä Pathfinder-taitoa ajoissa palauttaaksesi kumppanisi terveyden.
Memory Pioneerin edut ja haitat
Kun otetaan huomioon aktiivisten ja passiivisten taitojen joukko, kykyjen työ ja rotaatio, voimme korostaa seuraavat muistipolun tuen "edut" ja "haitat":
Edut | Rajoitukset |
Memon todellinen vahinko on kiinteä määrä, joka perustuu aiheutettuun vahinkoon, sen tekemiseen erinomainen ala-dd hyperkantoa varten. DPS:n lisäämiseksi riittää, että panostat mahdollisimman paljon pakkauksen päävauriokauppiaan vahvistamiseen. | Passiivisen jälkivahvistuksen ja varauksenkeräysmenetelmien vaatimukset tekevät sen tarpeelliseksi valitse joukkueesi huolellisemmin, joka ottaisi huomioon kaikki olosuhteet tehosteiden aktivoimiseksi pelatessaan Ice Pathfinderina ja hänen seuralaisensa. |
True Damage toimii minkäänlaista vahinkoa, olipa kyseessä sitten kriittiset osumat, jaksolliset vauriot, tunkeutuminen tai superläpäisy. Seurauksena on, että muistin henki voidaan yhdistää minkä tahansa mekaanikon vahvaan sankariin, huomioimatta kritiikkiä. vahingoittaa. | Vahvan ydintaidon tukena Eidoloneista ei ole paljon hyötyä. Konstit tarjoavat yleensä enemmän mukavuutta, jos pakkaus sisältää toisen muistipolun edustajan. |
Koska "Memo Support" -efektin vahinko laukeaa jokaisen yksittäisen vahingon yhteydessä, hahmo saa hyvän toteutuksen yhdessä AoE vahinkojen jälleenmyyjä. Samalla tavalla se tukee täydellisesti yksin kohde taistelija pomotaistelussa. | Memo Supportin todellinen vahinkovaikutus vanhenee kolmen vahinkokierroksen jälkeen, joten se voi olla vaikea ylläpitää nopeissa rakennuksissa. |
Se toimii tukena ja tarjoaa vahinkojakajalle toiminnan edistäminen, kritiikin vahvistaminen. vahinko ja kritiikki. mahdollisuus. Tukipotentiaalia lisäävät entisestään Memory Pathin kevyet kartiot, jotka tarjoavat buffeja. | Tavoitteena on jommankumman tuki Harmony tai Oblivion, mutta tarjoaa niille heikkoa kilpailua parannusten määrän suhteen ja kompensoi tämän lisävahingolla. Tämän seurauksena se lisätään jäännöspohjalta tiimeihin, joilla ei ole allekirjoitustukea. |
Joustava henkilökohtainen taitopisteiden käyttö. Pystyy sopeutumaan käskyyn ja käyttää taitoa keräämään varausta vain kerran sykliä kohden ja parantamaan Memon tarpeen mukaan. |
Ice Memory Pioneerin päivitys HCP:ssä
Tässä osiossa esittelemme taulukoita korkeus- ja tasoitusmateriaaleineen ja laskemme Memory Pathfinderin resurssien kokonaismäärän.
Korkeusmateriaalit
Taso | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediitit ×3 200 | Thief Instinct ×4 | |
40 | Krediitit ×6 400 | Thief Instinct ×8 | |
50 | Krediitit ×12 800 | Vääristyneet kunnianhimo ×5 | Pohjaton Ecoplasma ×4 |
60 | Krediitit ×32 000 | Vääristyneet kunnianhimo ×8 | Pohjaton Ecoplasma ×6 |
70 | Krediitit ×64 000 | Valloittajan tahto ×5 | Pohjaton Ecoplasma ×8 |
80 | Krediitit ×128 000 | Valloittajan tahto ×7 | Pohjaton Ecoplasma ×10 |
GG-muistin pumppaamiseksi tasolle 80 tarvitset kuluvia resursseja seuraavina määrinä:
- lainat (×826 200);
- varkaan vaisto (×12), vääristyneet tavoitteet ×(13), valloittajan tahto (×12) - komponentti, joka putosi voitettuaan vastustajat Antimatter Legionista Herthan avaruusasemalla tai "Virtuaalinen universumi" и "Erilainen universumi";
- pohjaton ekoplasma (×28) - ainutlaatuinen materiaali Pioneerin kehittämiseen, erinomainen Pom-Pomin uusille Mastery-tasoille;
- matkaopas (×289), seikkailupäiväkirja (×6), kokous matkalla (×3).
Taitojen tasoitusmateriaalit
taito | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Perushyökkäys "Minä voin tehdä tämän!" | Krediitit ×161 200 | Thief Instinct ×3 Vääristyneet kunnianhimo ×3 Valloittajan tahto ×4 | Tietoisuuden Bija ×1 Manas Sapling ×4 Punainen kukka ×7 | |
taito "Se olet sinä!" | Krediitit ×431 200 | Thief Instinct ×5 Vääristyneet kunnianhimo ×8 Valloittajan tahto ×4 | Tietoisuuden Bija ×1 Manas Sapling ×9 Punainen kukka ×19 | Soul Feathers ×3 Kohtalon jäljet ×1 |
Suurvalta "Yhdessä, muistio!" | Krediitit ×431 200 | Thief Instinct ×5 Vääristyneet kunnianhimo ×8 Valloittajan tahto ×4 | Tietoisuuden Bija ×1 Manas Sapling ×9 Punainen kukka ×19 | Soul Feathers ×3 Kohtalon jäljet ×1 |
lahjakkuus "Kaikkivaltias seuralainen" | Krediitit ×431 200 | Thief Instinct ×5 Vääristyneet kunnianhimo ×8 Valloittajan tahto ×4 | Tietoisuuden Bija ×1 Manas Sapling ×9 Punainen kukka ×19 | Soul Feathers ×3 Kohtalon jäljet ×1 |
Hengen muistitaidot | Krediitit ×161 200 | Thief Instinct ×3 Vääristyneet kunnianhimo ×3 Valloittajan tahto ×4 | Tietoisuuden Bija ×1 Manas Sapling ×4 Punainen kukka ×7 | |
Muistohenkien lahjakkuudet | Krediitit ×161 200 | Thief Instinct ×3 Vääristyneet kunnianhimo ×3 Valloittajan tahto ×4 | Tietoisuuden Bija ×1 Manas Sapling ×4 Punainen kukka ×7 |
Muistin polun edustajien taitopuu sisältää kaksi lisäpaikkaa, jotka investoivat resursseja, joihin voit kehittää hahmon muistihenkeä. Tästä huolimatta Ice GG:n osaamisen parantaminen ei vaadi merkittävästi lisää resursseja:
- lainat (×1 777 200);
- varkaan vaisto (×24), vääristyneet tavoitteet (×33), valloittajan tahto (×24);
- bija tietoisuus (×6), Manas-taimi (×39), tulipunainen kukka (×78) — Muistipolun jälkien ja aseiden parantamiseen tarkoitettu materiaali (uusi resurssi 3.0);
- sielun höyhenet (×9) - myönnetään kokeen läpäisystä "Echoes of War: Sky Cutter";
- kohtalon sormenjälkiä (x3).
Pumppausjälkien järjestys
sitten | Materiaali 1 | Materiaali 2 | Materiaali 3 | Materiaali 4 |
---|---|---|---|---|
Kreeta. vahinko +5,3% | ov ×2 000 | Thief Instinct ×2 | ||
"Rhapsoden valtikka" | ov ×4 000 | Tietoisuuden Bija ×2 | Soul Feathers ×1 | |
Hyökkäysteho +4 % | ov ×3 200 | Tietoisuuden Bija ×1 | Thief Instinct ×2 | |
Kreeta. vahinko +5,3% | ov ×7 200 | Manas Sapling ×2 | Vääristyneet kunnianhimo ×2 | |
Hyökkäysteho +4 % | ov ×7 200 | Manas Sapling ×2 | Vääristyneet kunnianhimo ×2 | |
Kreeta. vahinko +8% | ov ×15 200 | Manas Sapling ×5 | Vääristyneet kunnianhimo ×2 | |
"Pieni vertaus" | ov ×16 000 | Manas Sapling ×5 | Soul Feathers ×1 | Kohtalon jäljet ×1 |
HP +6 % | ov ×36 000 | Punainen kukka ×2 | Valloittajan tahto ×2 | |
Kreeta. vahinko +8% | ov ×36 000 | Punainen kukka ×2 | Valloittajan tahto ×2 | |
"Magneetit ja pitkät ketjut" | ov ×128 000 | Punainen kukka ×6 | Soul Feathers ×1 | Kohtalon jäljet ×1 |
Hyökkäysteho +6 % | ov ×112 000 | Punainen kukka ×5 | Valloittajan tahto ×3 | |
HP +8 % | ov ×128 000 | Punainen kukka ×6 | Valloittajan tahto ×6 | |
Kreeta. vahinko +10,7% | ov ×128 000 | Punainen kukka ×6 | Valloittajan tahto ×6 |
Pathfinderin (Memory: Ice) piilotettujen taitojen kehittämiseen tarvitset seuraavat materiaalit:
- lainat (×622 800);
- varkaan vaisto (×4), vääristyneet tavoitteet (×6), valloittajan tahto (×21);
- bija tietoisuus (×3), Manas-taimi (×14), tulipunainen kukka (×27);
- sielun höyhenet (×3);
- kohtalon jäljet (×2).
Parhaat muodostelmat Memory Pathfinderille Honkaissa: Star Rail
GG-muisti HSR:ssä toimii ali-DD:nä ja puskurina tiimissä. Kutsumalla Memon kentälle sankari aktivoi olennon lahjakkuuden, jolla on crit buff. vahinkoa koko joukkueelle, mikä riippuu henkilökohtaisen ominaisuuden arvosta. Muistin hengessä on nopeutta, varaa terveyttä, eikä sitä vain aseteta vuorojonoon, vaan se näkyy kentällä mahdollisena kohteena vihollisen hyökkäykselle tai liittoutuneen taitoon. Kerättyään riittävän määrän latauksia, olento edistää valitun liittolaisen toimintaa ja alkaa tehdä vahinkoa hänen jälkeensä. Lisävahingot puolestaan kuuluvat uuteen tyyppiin - todellista vahinkoa, - johon Memon tai Pathfinderin taisteluominaisuudet eivät vaikuta.
Yhteenvetona voidaan todeta, että GG-muistin rakenne perustuu parametrien kokoamiseen, jotka vaikuttavat buffin kokoon ja/tai mukavuuteen taistelussa:
- kriittistä vahinkoa pumpataan maksimiin ottaen huomioon, että hahmolla ei ole ylärajaa buffille - mitä korkeampi ominaisuus, sitä parempi;
- terveys Muistio skaalataan suoraan hahmon HP:sta;
- energian talteenottoaste - supervoima sisältää 40% olennon taidon välittömästä latauksesta;
- alhaisen pohjan vuoksi nopeus, on tarpeen pumpata ominaisuus niin, että hahmo osallistuu joukkueen kanssa taitopisteiden keräämiseen ja kuluttamiseen sekä energian tuottamiseen äärimmäistä varten.
Saatuasi kuudennen vakuuden voit sijoittaa lisää hyökkäysvoima и jäävauriobonus, antaa henkilökohtaisen panoksen taisteluun supervoimia vastaan.
Seuraavaksi tarkastelemme lähemmin Memory Pathfinderin kokoamista HSR:ssä: esittelemme optimaaliset ominaisuudet taistelujen loppuunsaattamiseen, valokartioiden arvioimiseen sekä luolan jäänteiden ja tasomaisten koristeiden kokoamiseen.
Suositellut ominaisarvot
Tärkeimmät tilastot artefaktiosissa:
Jäänne | Tärkein ominaisuus |
Head | HP (pysyvä) |
käsissä | Hyökkäysvoima (pysyvä) |
elin | Kreeta. vahingoittaa |
jalkaa | Nopeus (prioriteetti), HP/Attack Power (vaihtoehtoinen) |
tasomainen pallo | HP (prioriteetti), hyökkäysvoima / jää bonus. vahinko (vaihtoehto) |
Liitosköysi | Energian talteenotto |
Muita indikaattoreita, joihin sinun tulee kiinnittää huomiota:
- Kreeta. vahingoittaa;
- HP ja hyökkäysvoima prosentteina;
- nopeus;
- vaikutuskestävyys (valinnainen).
Prioriteettiominaisuuksien suositellut lopulliset arvot:
- Kreeta. vahingoittaa: 160 % ja enemmän (pois lukien taisteluharrastajat varusteista);
- terveys: alkaen 5 000 yksikköä;
- energian talteenotto: 120%;
- nopeus: 121-134 yksikköä, 143 - valinnainen;
- Kreeta. mahdollisuus: 55 % - valinnainen, ei vielä E6.
Kun hahmo on julkaistu, tarkistamme suositellut arvot ja päivitämme oppaan.
Paras valokartio [ase]
Ice Pathfinderin aseet valitaan sen mukaan, onko hän kuulunut Muistipolkuun - muiden polkujen "kortit" tarjoavat lisäyksen vain perusominaisuuksiin. Vastaavan luokan valokartioiden joukosta löydät erinomaisen aseen GG Memorylle, kun otetaan huomioon sen tukisuunta ja tarve kehittää kriittisiä vaurioita:
kevyt kartio | vaikutus | suositus |
---|---|---|
Nopea voitto ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-847 Hyökkäysvoima: 22-476 suojaus: 18-397 | Kreeta. vahinko kasvaa 12-24%. Kun omistajan Memory Spirit käyttää taitoa liittoutuneen kohteen kanssa, liittolaisten aiheuttama vahinko kasvaa 8-16% 3 kierrokselle. | Paras valokartio Ice GG:lle, jota voidaan pitää tunnusmerkkinä synergististen vaikutusten suhteen hahmon taitojen kanssa. Lisää kritiikkiä jatkuvasti. joukkueen levittämiseen tarvittavat vahingot muistihengen lahjakkuuden kautta "Ystävät! Yhdessä!". Aseen passiivinen vaikutus perustuu henkitaidon käyttämiseen liittolaiseen ja kestää kolme kierrosta - kyky "Minä! minä autan!" täyttää ehdot täysin, lisäksi vahinkojakajan tila kestää vastaavasti kolme kierrosta. |
Enemmän hikeä, vähemmän kyyneleitä ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Hyökkäysvoima: 24-529 suojaus: 9-198 | Kreeta. mahdollisuus kasvaa 12-20%. Kun kentällä on omistajan muistihenki, omistajan ja hänen olentonsa vahinko kasvaa 24-36%. | Light Cone on enimmäkseen tarkoitettu kumppanin ja hahmon henkilökohtaisten vaurioiden lisäämiseen, ei sisällä lisäyksiä joukkueen tärkeimpiin ominaisuuksiin ja buffeihin, joten se sopii vain vaihtoehtona. Lisäksi voit varustaa sen täysivaltaiselle alikuorelle, joka kehittää kriittisen mahdollisuuden ja jonka tarkoituksena on tukea joukkuetta "Villains! Ongelmia! aivan kuin supervoima. On tärkeää huomata, että aseen passiivin toisessa osassa oleva vahinkobonus ei koske todellista vahinkoa. |
Terveisiä neroilta ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Hyökkäysvoima: 22-476 suojaus: 15-331 | Hyökkäysteho kasvaa 16-32%. Kun omistaja käyttää supervoimaansa, omistajan ja hänen muistin henkinsä perushyökkäysvahinko kasvaa 20-40% 3 kierrokselle. | Kuten edellinen valokartio, se soveltuu toissijaisen vaurion myyjän rooliin tai päävarusteiden alkukorjaajaksi. Hyökkäysvoiman lisäämisellä on myös hyvä vaikutus vahinkoihin, joita sankarit voivat aiheuttaa supervoimilla avattuaan kuudennen constan. |
Kuva menneisyydestä ⭐⭐⭐ HP: 29-635 Hyökkäysvoima: 19-423 suojaus: 12-265 | Kun muistin henki kääntyy, omistaja ja olento saavat kukin yhden pinon Omenia. Jokainen pino lisää aiheuttamaa vahinkoa 8-12%, taittuu jopa 4 kertaa. "Muistamisen" vaikutus poistuu muistin omistajalta ja hengestä sillä hetkellä, kun olento katoaa. | Harvinaisen laatuiset varusteet lisäävät asteittain kutsutulle olennolle ja sen muistimentorille aiheutettua vahinkoa. Perustilastojen alhaisten arvojen ja lisäbonusten puutteen vuoksi on suositeltavaa korvata se harvinaisemmalla kartiolla. |
Poltetut varjot ⭐⭐⭐ HP: 38-847 Hyökkäysvoima: 14-318 Suojausa: 12-265 | Kun aseen omistaja kutsuu Hengen muistin ensimmäistä kertaa taistelussa, 1 taitopiste palautetaan ja 12-20 energiaa. | Kolmen tähden vaihtoehto parannetulla perusterveydellä, mutta epäjohdonmukaisilla vaikutuksilla. Taistelun alussa sen avulla voit palauttaa taitopisteen ja energian äärimmäisyyksiisi heti kumppanin kutsumisen jälkeen. |
Parhaat jäännökset [esineet]
Parhaat artefaktit Ice GG:lle sisältävät lisäyksiä kriteereissä. vahinkoa tai kiillotusta liittolaisille. Hahmo ja hänen kumppaninsa eivät ole erikoistuneet niinkään henkilökohtaisiin jäävaurioihin, vaan todellisten vaurioiden hoitamiseen, joten hänen tapauksessaan sopivat tukisarjat tai setit, jotka lisäävät energian talteenottonopeutta.
Luolajäännökset [Pääartefaktit]
Nimi | tehosteet | suositus |
---|---|---|
Eeppinen sankari | 2-osat: hyökkäysvoima +12% 4-osat: Kun omistajan muistohenki on kentällä, luolajäännösten kantajan nopeus kasvaa 6 %. Muistin hengen hyökkäyksen jälkeen crit. Omistajan ja olennon vahinko kasvaa 30% kahdella kierroksella. | Hyvä vakaa vaihtoehto luolajäännöksille, jotka tulisi kerätä kokonaan. Puolet setistä lisää hyökkäysvoimaa, millä on hyvä vaikutus henkilövahinkoon, mutta se ei ole prioriteettilisäys. Täysin koottu setti lisää hahmon nopeutta hengen kutsumisen jälkeen sekä lisää kriittistä vahinkoa välittömästi sen jälkeen, kun olento suorittaa hyökkäyskyvyn. |
Jäämetsän metsästäjä | 2-osat: Lisää jäävaurioita 10 %. 4-osat: Kun omistaja käyttää supervoimaa, hänen kritiikkinsä. Vahinko kasvaa 25 % kahdella kierroksella. | Vaihtoehtoinen artefaktisarja sopii, jos GG-muistia käytetään täysimittaisena toissijaisena DPS-hahmona. Jäävaurioiden kasvaessa Memon supervoima ja kaikki hyökkäystaidot, paitsi todellinen vahinko, kasvavat. Setti sisältää myös bonuksen kritiikille. vaurioita, jotka tulee uusia joka toinen Pathfinderin kierros. |
Pitkäikäinen opiskelija Sanansaattaja vaeltelee hakkeritilassa / Papin piikkinen polku | 2-osat: Nostaa max. Omistajan HP 12%. 2-osat: Lisää nopeutta 6 %. | Vaihtoehtoisessa koontiversiossa (2x2) -muodossa yhdistyvät kumppanin selviytymiskehitys ja sankaritehosteet. Voidaan käyttää, kunnes hyviä jäännösosia on saatavilla sopivimmista sarjoista. |
Tasomaiset koristeet [lisäesineitä]
Nimi | tehosteet | suositus |
---|---|---|
Upea banaaniparatiisi | 2-osat: Lisää kritiikkiä. omistajalle aiheutunut vahinko 16 %. Jos taistelukentällä on omistajan kutsumia olentoja, crit. Omistajan vahinko kasvaa vielä 32 %. | Sarja tasomaisia koristeita, joissa tilavuuslisäys prioriteettiominaisuuteen ja helposti seurattava ehto passiivisen aktivoimiseksi. Välittömästi sen varustamisen jälkeen kriittinen arvo nousee. Memory Pathfinderin vaurioita, ja taistelun aikana se nostaa parametria toisen suuruusluokan saavuttaen yhteensä +48%. |
Live Wonwakissa | 2-osat: Nostaa käyttäjän energian talteenottoastetta 5 %. Jos omistajan nopeus on suurempi tai yhtä suuri kuin 120 yksikköä, hänen toimintansa siirtyy taistelun alussa eteenpäin 40%. | Hyvä sarja lisäenergian tuottamiseen, jonka avulla voit aloittaa taistelun kutsumalla Memo areenalle. Samaan aikaan se vaatii vain 120 nopeusyksikköä, mikä saavutetaan helposti luolan jäänteiden "jalka" -solun pääparametrin ansiosta. |
Merenneito, tulvineet rannat | 2-osat: Nostaa käyttäjän energian talteenottoastetta 5 %. Jos omistaja ei ole joukkueen ensimmäisellä sijalla, joukkueen ensimmäisellä sijalla olevan hahmon hyökkäysvoima kasvaa 12%. | Erinomainen puskurisarja, joka auttaa sekä keräämään energiaa äärimmilleen että tukemaan päävauriokauppiasta. Jotta paketin pää-DD saisi lisäyksen hyökkäysvoimassa, se on sijoitettava ensimmäiseen paikkaan. |
Rikkoutunut köli | 2-osat: Lisää käyttäjän kestävyyttä vaikutuksia vastaan 10 %. Jos käyttäjän vaikutuskestävyys on suurempi tai yhtä suuri kuin 30 %, krit. Kaikkien liittolaisten vahinko kasvaa 10 prosenttia. | Vaihtoehtoinen tukisarja, joka auttaa crit buffissa. vahinkoa kaikille liittolaisille. Vahvistuksen aktivoimiseksi on tarpeen lisätä vaikutusvastusparametria artefaktien lisäominaisuuksien avulla. Mukavuus on, että +10% haluttuun tilastoon on jo joukon passiivisessa. |
Dreamland Penaconia | 2-osat: Lisää energian talteenottoastetta 5 %. Lisää omistajan kanssa samantyyppisten liittolaisten aiheuttamia vahinkoja 10 %. | Sarja tasomaisia koristeita jäävauriokauppiaan johtamille pakkauksille. Auttaa palauttamaan energiaa ja samalla antaa vahinkobonuksen saman elementin hahmoille. Sopii, jos olet joukkueessa Jingliu, Yanqing, Misha tai Magna Hertha. |
iätön laivasto | 2-osat: Nostaa max. Omistajan HP 12%. Jos omistajan nopeus on suurempi tai yhtä suuri kuin 120 yksikköä, kaikkien liittolaisten hyökkäysvoima kasvaa lisää. 8 %. | Alkusarja artefakteja tukia varten. Auttaa lisäämään selviytymiskykyä ja samalla piristää joukkuetovereiden hyökkäysvoimaa. Passiiviefektin toisen osan käyttäminen edellyttää, että Ice GG:ssä on vähintään 120 nopeutta. |
Taivaallinen erottaja | 2-osat: Lisää kritiikkiä. omistajalle aiheutunut vahinko 16 %. Jos kriittinen Omistajan vahinko on suurempi tai yhtä suuri kuin 120%, sitten taistelun alussa kriittinen. Omistajan mahdollisuus kasvaa 60 % hänen ensimmäisen hyökkäyksensä loppuun asti. | Koruja, joilla on passiivisen toisen osan ei-pysyvä vaikutus. Voidaan varustaa crit-bonuksen saamiseksi. 16 % vaurioita ja vaihda se saatuasi sopivamman sarjan. |
Karu Sigonia | 2-osat: krit. Omistajan mahdollisuus kasvaa 4 %. Vihollisen voittaminen lisää kritiikkiä. omistajalle aiheutunut vahinko 4 %. Tämä tehoste voi pinota jopa 10 kertaa. | Tilannekohtainen sarja tasomaisia koristeita, joissa on suuri lisäys avainparametrissa. Pääehto sarjan toimimiselle on voittaa 10 vihollista millä tahansa liittolaisella yhdessä taistelussa - tämä on helpoin saavuttaa tiloissa, joissa on jatkuva hirviövirta, tai taisteluissa kutsujapomojen kanssa. Näiden olosuhteiden ulkopuolella se menettää tehonsa suuresti. |
Yksiköt Memory Pathfinderille
HSR:ssä Memory Pathfinder on hänen kutsumuistionsa "muistimentori". Taistelussa hahmo ja kumppani työskentelevät yhdessä tukeakseen puoluetta harrastajilla ja todellisilla vaurioilla. Uuden tyyppisen vaurion erityispiirre on, että se lasketaan suoraan alkuperäisestä vahinkoluvusta - siihen eivät vaikuta buffit, debuffit tai henkilökohtaiset ominaisuudet. Tämän seurauksena joukkuetta valittaessa ensimmäinen asia, joka otetaan huomioon hyper carry rakentaa yhden vahinkokauppiaan kanssa.
Kuudennen korkeusreitin avaamisen myötä "magneetit ja pitkät ketjut" tulevat tärkeäksi pää-dd-supervoiman "kustannus".. Mitä korkeampi arvo, sitä enemmän todellista vahinkoa Memo aiheuttaa, ja maks. määrä otetaan huomioon 200 energiayksikköön asti. Esimerkiksi klo Argenti tämä luku on 180 ja Aglayan 350.
Lisäksi panemme merkille, että Memon varaus on täydennetty hyvin "Kaikkivaltiaan seuralaisen" -kyvyn ansiosta: 10 ryhmän tuottamaa energiayksikköä palauttaa 1 %:n latauksesta olentoon. Ryhmän passiivisuuden vuoksi ne ovat erittäin suositeltavia "täyttävä" energia Hoho, sunnuntai, tingyun tai muut hävittäjät, joiden varusteet keskittyvät resurssien palauttamiseen esineiden ja valokartioiden avulla.
Parhaat hahmot
Taulukosta näet sopivimmat ehdokkaat Ice GG:n pakkauksiin:
merkki | Vahingon polku ja tyyppi | Piirteet |
---|---|---|
Aglaya | Память sähköinen | Path of Memoryn edustaja, joka toimii päävahinkojen jakajana. Hän taistelee kutsun rinnalla, joka auttaa häntä alueen vaurioissa ja energian palautumisessa. Se noudattaa nopeusrakennetta, joten se tekee usein liikkeitä muistin hengen mukana ja hyökkää pääasiassa tehostetulla perusiskulla, joka ei kuluta, mutta ei palauta taitopisteitä. |
Boothill | Ampua fyysinen | Läpäisymekaniikan päävahinkojen jälleenmyyjä, joka luottaa samanaikaisesti tunkeutumisvaikutukseen ja kriittisiin vaurioihin. Tämän ominaisuuden ansiosta se hyötyy yhteistyöstä puskureiden kanssa, jotka laajentavat bonukset kriitteihin tai joukkueelle aiheutuneisiin kokonaisvaurioihin. |
Feixiao | Ampua Tuuli | Vahinkoja jakava päähahmo, joka kerää ympärilleen vahvoja paketteja, jotka perustuvat bonusosumiin ja moniin kierroksiin taistelujaksoa kohden. Lisättynä ylimääräinen tiimijäsen Memo voi tehdä liikkeitä useammin ja hyötyä myös toiminnan edistymisestä. |
Topaz ja kirjanpitäjä | Ampua Tulinen | Tulivahingon jakaja yhteen kohteeseen henkilökohtaisella kutsutulla olennolla, harkitaan bonushyökkäys. Tekee useita vahinkoja hirviöille, vähentää palonkestävyystankoa melko hyvin ja voi toimia joukkueen selkärankana. |
Tohtorin suhde | Ampua Kuvitteellinen | DPS-päähahmo pakkauksissa riippuen vastustajien debuffeista. Kriittien lisääntymisen vuoksi hän pystyy aiheuttamaan vaikuttavia määriä vahinkoa, joka myöhemmin muunnetaan todelliseksi lisävahingoksi. |
Kaali | Ampua Kvantti | Quantum-tyyppinen päävahinkojen jakaja luottaa pääasiassa suureen nopeuteen, josta tulee etu toistuvista käännöksistä taisteltaessa hirviöitä vastaan. "Memo Support" -kohdassa hän pystyy käsittelemään nopeasti vihollisen yksiköitä sekä hyötymään crit-buffista. |
Yanqing | Ampua Jäätä | Vakiobannerin jääsoolokohteen vahinkojakaja saa voimakkaita kriteerejä sisäänrakennetuilta passiivisilta taitotehostuksilta. Suurin osa vahingoista on ultin käsissä, joten se voi huomioida "Memo Supportin" positiivisen vaikutuksen keston. |
Sushan | Ampua fyysinen | Miekkamies, jolla on fyysinen vahinkotyyppi, tarvitsee jatkuvasti taitojaan, joten häntä käytetään usein ainoana tai päävahinkojen jakajana. Jäljissä ja passiivisissa se sisältää toiminnan edistämistä ja kiihdytystä, minkä ansiosta se käsittelee nopeasti vihollisia. |
Magna Hertha | oppineisuus Jäätä | Vahva Erudition Polun edustaja, jolla on erilaisia mekaniikkoja ja vaikuttavia henkilökohtaisia vaurioita. Jos joukkueessa on samaa luokkaa oleva sankari, arvo nousee. vahingoittaa koko pakkausta 80 % ja tuottaa nopeasti energiaa äärimmäisen taidon käyttämiseen. |
Jing Yuan | oppineisuus sähköinen | Päävaurioita jakava sankari olennon kanssa, joka sijoitetaan vain vuorojonoon ja jota pidetään bonushyökkäyksenä. Suorittaa hyökkäyksiä alueella ja yhteen kohteeseen kiinteillä vaurioilla ja voi luoda vahvan yhdistelmän Ice GG:n ja Memon kanssa. |
Argenti | oppineisuus fyysinen | Beauty Knightilla on kaksi huipputaidon tasoa ja suuri energiantuotantotarve. Erikoistunut suurten hirviöjoukkojen poistamiseen ja luo vahvat siteet sankareihin toiminnan edistämiseksi. |
qingque | oppineisuus Kvantti | Eruditen eeppinen edustaja asianmukaisella investoinnilla ei ole huonompi kuin rajoitetut yksiköt aiheutuneiden vahinkojen suhteen. Samaan aikaan hän on erikoistunut sekä suurten ryhmien että yksittäisten "tiheiden" vastustajien taisteluihin. |
Kuun syöjä | tuho Kuvitteellinen | Legendaarinen Nameless Onen versio kuluttaa suuren määrän taitopisteitä tehostaakseen peruslakkoa ja tämän vuoksi tarvitsee "taloudellisia" tukia. Hyökkäämistaitojen käytön aikana hän antaa useita iskuja vihollisille, jotka Memo pystyy "kopioimaan" todellisilla vaurioilla. |
Jingliu | tuho Jäätä | Vahva ja vakaa joukkueen perusta, joka pystyy kukistamaan viholliset itsenäisesti joukkuetovereidensa (de-)buffin alaisena. Hyötyy liittoutumisesta terveiden hahmojen kanssa, koska se saa lisäyksen hyökkäysvoimaan puolueen jäseniltä imeytyneen HP:n mukaan - muistin henki asettuu kentälle samalla tavalla ja lahjoittaa henkilökohtaista terveyttä. |
Yunli | tuho fyysinen | Vastahyökkäyksestä riippuvainen hahmo voi liittoutua Memory GG:n kanssa vain tapauksissa, joissa vastustajilta tulee paljon aluehyökkäyksiä. Jos vihollinen tähtää kohdennettuihin iskuihin yhtä liittoutuneen yksikköä vastaan, Taunt 200:n sisältävä muistio vaikeuttaa suuresti vahinkojakajan toteuttamista. |
terä | tuho Tuuli | Ensisijainen ja toissijainen DPS-yksikkö, joka tyhjentää HP:n vastineeksi parannetuista perusliikkeistä. Yunlin tavoin hän tarvitsee kohtalaisesti vihollisen hyökkäyksiä, joten hänet voidaan yhdistää GG Memoryn kanssa, jos vastustajilla on ryhmähyökkäyksiä. |
Clara | tuho fyysinen | Vaurioitunut säiliö, jossa on vastahyökkäysmekaanikko vakiobannerista. Tuottaa bonushyökkäyksiä vastauksena vihollisen osumiin, joten sitä voidaan käyttää yhdessä Ice Pathfinderin kanssa tietyissä olosuhteissa, kuten yllä käsitelty Yunli. |
Misha | tuho Jäätä | Bellboylla on hyvät mahdollisuudet sekä ensisijaisena että toissijaisena vahinkojen myyjänä. Kun liittolaiset käyttävät taitopisteitä, se kerää maksuja superkyvystä, jota se voi myöhemmin käyttää yhteen tai useampaan viholliseen. |
sunnuntai | harmonia Kuvitteellinen | Harmonypolun vahva edustaja, jonka taitovalikoimaan kuuluu toiminnan edistäminen, kriittisten vahinkojen harrastaja, energia- ja taitopisteiden palautus. Ensisijainen liittolainen tukemaan pää-DD:tä Spirit of Memoryn tai muun kutsun avulla. |
Robin | harmonia fyysinen | Laulaja tarjoaa joukkueille ATK-boostin, vahinkobonuksen ja lisävahingon, joka jaetaan liittolaisten osuman jälkeen. Soveltuu hyvin paitsi ryhmien tukemiseen bonushyökkäysmekaniikan kanssa, myös nopeille päävahingonjakajille tai useiden vahinkojakajien rakentamiseen. |
kimallus | harmonia Kvantti | Harmony-polun seuraaja, joka tarjoaa kaikille tiimin jäsenille bonuksen vahinkoihin ja käytännössä ehtymättömiä taitopisteitä, ja tuettu vahinkojakaja - toiminnan edistäminen ja kritiikkien lisääminen. Viimeinen mainituista buffeista riippuu Twilightin henkilökohtaisesta stat-arvosta, joten Memory Pathfinder pystyy lisäämään buffin monta kertaa. |
Ruan Mei | harmonia Jäätä | Erittäin monipuolinen tukisankaritar, joka lisää joukkueen kykyä murtaa vihollisen joustavuutta. Tämän lisäksi se viivyttää toimintakyvyttömässä tilassa olevien vihollisten toimintaa ja jakaa bonuksia aiheutetulle vahingolle. |
Panssari | harmonia Tuuli | Hyper-carry-koontiversioiden standardiperusta, jonka tavoitteena on jatkuvasti edistää yhtä pää-DD:tä vuorojonossa. Kuluttaa kohtuullisen määrän taitopisteitä vastineeksi vahinkobonuksesta ja heikkenemisen poistosta, ja supervoimalla se lisää kritiikkiä. vahingoittaa ja hyökkäysvoimaa. |
tingyun | harmonia sähköinen | Eeppinen tuki, joka käyttää taitoa valitun liittolaisen hyökkäysvoiman lisäämiseen. Supervoimaansa käyttämällä hän tuottaa energiaa ja lisää aiheutettua vahinkoa. |
Asta | harmonia Tulinen | Aloitustukisankaritar on erikoistunut nopeuttamaan kaikkia joukkueen sankareita ja levittämään buffeja hyökkäysvoimaan. Taistelee mieluummin hirviöitä vastaan, joilla on palohaavoittuvuus, jotta lahjakkuusmaksut pysyvät helposti yllä. |
Hania | harmonia fyysinen | Tuki, joka palauttaa komentotoimintapisteet ja tarjoaa kaikille ryhmän jäsenille vahinkobonuksen, kun hän lyö hyökkäyksellä Burden-statuksen omaavaa vihollista. Supervoimaa käyttämällä hän kiihdyttää valittua liittoutuneen hävittäjää ja lisää hyökkäysvoimaansa. |
Acheron | Ei mitään sähköinen | Tehokas päävahingon jakaja, jonka täytyy soveltaa heikennystä vihollisiin ja saada taistelijoita ryhmässä olemattomuuden polkua seuraamassa. Voi muodostaa ryhmän Memory Pathfinderin avulla kriittien ja todellisten vaurioiden lisäämiseksi, mutta vain jos E2 on auki. |
Jiaoqiu | Ei mitään Tulinen | Tulinen debufferi, joka parantaa mitä tahansa komentoa lisäämällä vihollisten saamia vahinkoja. Supervoiman käytön jälkeen se luo vyöhykkeen, jossa hirviöt saavat enemmän vahinkoa äärimmäisiltä. |
fuuga | Ei mitään Tulinen | Sankaritar näyttelee tukiroolia ryhmissä, jotka on rakennettu tunkeutumisen ja supertunkeutumisen mekaniikan ympärille. Henkilökohtaisten taitojensa ansiosta hän tunkeutuu hyvin kaikentyyppisiin haavoittuvuuksiin, vähentää hirviöiden puolustusta ja varmistaa supertunkeutumisen toiminnan. |
Hopeinen susi | Ei mitään Kvantti | Hyvä debuffer taisteluihin yksittäisten kohteiden kanssa. Käyttää lukuisia debuffeja vihollisen yksiköihin, mukaan lukien alentunut puolustus, nopeus ja hyökkäysvoima. Taidon ansiosta vihollinen heikkenee uudelle haavoittuvuudelle, joka vastaa jonkin joukkueen hahmon elementtityyppiä. |
Welt | Ei mitään Kuvitteellinen | Vanhempi miehistön jäsen on vahinkojakaja-debufferi, joka aiheuttaa lukuisia osumia vihollisille sekä tilanteita hidastaakseen ja viivyttääkseen toimia. Näyttää hyviä tuloksia kriittisessä rakentamisessa, joten se voi toimia ryhmän perustana. |
lauloi | Ei mitään Jäätä | Path of Oblivionin eeppinen edustaja, hän on erikoistunut vähentämään vastustajien puolustusta suurella alueella. Tällä taidolla hän pystyy poistamaan hirviöitä, mikä ei ole niin yleistä, joten häntä pidetään melko joustavana tukijana. |
aventuriini | säilytys Kuvitteellinen | Kilpitaistelija, jolla on bonushyökkäysmekaanikko, kerää maksuja lyömällä liittoutuneiden yksiköitä kilven alle vihollisen tekniikoilla. Nuoren miehen taidot kattavat kaikki hänen joukkuetoverinsa, joten taistelussa vihollisia vastaan, jotka aiheuttavat vahinkoa koko ryhmässä, hän pystyy keräämään nopeasti maksuja bonusosumasta. Ja oikealla kritiikin tasoituksella. mahdollisuus Aventurine pystyy toimimaan toissijaisena DD:nä. |
Fu Xuan | säilytys Kvantti | Conservationin epätavallinen edustaja varmistaa selviytymisen ohjaamalla joukkueen saaman vahingon itselleen. Lisäbonuksina se kasvattaa maksimiterveysreserviä ja lisää kritiikkiä. sattumalta ja samalla suojaa hallintavaikutuksilta. |
gepardi | säilytys Jäätä | Normaali legendaarinen puolustava hahmo levittää vahvoja esteitä kaikille liittolaisille äärimmäisyytensä avulla ja taidoillaan hän jäädyttää kohteen pienellä mahdollisuudella. |
Maaliskuu 7 | säilytys Jäätä | Aloittava puolustava hahmo vastahyökkäysmekaniikalla. Ammuttaa takaisinlaukauksia, jos vastustajat osuvat liittoutuneeseen, joka on suojattu hyökkäystaidoillaan. Memon pilkkaaminen on 200 pistettä, joten muistin henki kiinnittää hirviöiden huomion hyvin ja voi toimia hyvänä tankina. |
Hoho | rikkaus Tuuli | Erinomainen tuki alueen parantamiseen, heikkenemisen poistamiseen, energian palauttamiseen liittolaisille ja hyökkäysvoiman harrastajaksi. Täydellinen istuvuus tiimille Memory Pioneerin kanssa energiantuotannon ansiosta. Mutta on vivahde: muistin henki sijaitsee sankarien välisellä kentällä, joten se voi kaventaa parantavan taidon sovellusaluetta. |
Locha | rikkaus Kuvitteellinen | Luo kentälle maagisen ympyrän, jonka sisällä kaikki liittoutuneiden yksiköt palauttavat energiaa iskeessään. Se on myös arvokas, koska se pystyy poistamaan heikkenemisen joukkueen jäseniltä ja vahvistumisen vastustajilta. |
Linsha | rikkaus Tulinen | Monitoiminen parantaja, jonka taitovalikoimaan kuuluvat vauriot, heikentymien poistaminen, jaksollinen ja välitön paraneminen, debuff, joka lisää kohteiden tunkeutumisesta saamaa vahinkoa. Pelaa kentällä kutsutun olennon läpi rajoitetulla määrällä liikkeitä, joten taitopisteiden käyttäminen voi olla kallista. |
Bailu | rikkaus sähköinen | Tavallisen harvinaisuuden parantaja välittömällä ja säännöllisellä paranemisella. Koska hänen taitonsa on "pomppimistaito", se voi joutua vaikeuksiin, kun yksi latauksista käytetään joukkueen jäsenen parantamiseen täysin terveenä. Tilannetta pahentaa kentällä viides liittolainen Memon henkilössä, jonka parantuminen riittää Ice GG -taitoon. |
Gallagher | rikkaus Tulinen | Supervoimalla se asettaa vihollisille negatiivisia tilanteita, mikä lisää tunkeutumisesta saatua vahinkoa ja elvyttää liittolaisten terveyttä hyökkäysten jälkeen. Lisäksi se tekee hyvää henkilökohtaista vahinkoa, tuhoaa palonkestävyyden hyvin ja voi parantaa taidolla. |
ilves | rikkaus Kvantti | Erinomainen parantaja, jolla on välitön ja säännöllinen parantuminen ja ihailu. Kun taitoa käytetään Preservation and Destruction -luokan edustajiin, se lisää heidän mahdollisuuttaan joutua hyökkäyksen kohteeksi ja myös terveyttä. |
Natasha | rikkaus fyysinen | Aloittava parantaja, jolla on kunnollinen määrä parantumista, jaksollinen paraneminen ja kyky poistaa debuffeja tai vapauttaa joukkueen jäsenet väkijoukon hallintavaikutuksista. |
Huippujoukkueet
Joukkuetta koottaessa tulee huomioida, että Memossa on 200 pilkkaa ja se vie tilaa kentällä joukkueen jäsenten välillä. Tästä syystä Ice GG -paikka on valittu siten, että hahmot, joilla on vähän terveyttä, eivät kärsi vihollisen hyökkäyksistä alueella. Päinvastoin, se tulisi sijoittaa mahdollisimman lähelle sankareita, joilla on vastahyökkäysmekaniikka.
Siten voimme korostaa seuraavat parhaat yksiköt Memory Pathfinderille:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Aglaya | sunnuntai Robin | GG Muisti | Hoho Locha | Aglayan johtama Muistin Polun edustajien ryhmä saa tukea Resurrectionin tai Robinin taidoista: kun nuorella miehellä on suuri synergia kutsujahahmojen kanssa, Robin toimii loistavasti nopean taistelijan kanssa. Pathfinder of Memory tarjoaa ylimääräisen 100 %:n toiminnan edistymisen, buffeja ja lisävaurioita. Parantajana on suositeltavaa täyttää energiaa Hoholla tai Lochalla ”passiivisella” parantamisella. |
Jing Yuan topaasi | sunnuntai Robin | GG Muisti | aventuriini Linsha | Vaihtoehtoinen joukkue klassisilla kutsuilla, jotka lasketaan bonushyökkäykseksi. Jing Yuan on hyvä taistelemaan mitä tahansa vihollisia vastaan, kun taas Topaz on erikoistunut enemmän yksittäisiin "tiheisiin" hirviöihin. Ryhmän tukemiseksi suositellaan sunnuntaita tai Robinia, jotka samalla tavalla tuovat juhliin ihailua ja toiminnan edistämistä. Ryhmää täydentävät taistelijat, joilla on bonushyökkäysmekaniikka. |
Argenti Syö. Kuu | kimallus tingyun | GG Muisti | Hoho Locha | Klassinen hypercarry-rakennelma tehokkailla vaikutusaluetta aiheuttavilla vaurioita aiheuttavilla hävittäjillä. Argenti tai Moon Eater suorittaa usein toimintoja eteneessään vuorojonossa usealta tuelta kerralla tai vain Ice GG:stä. Sparkle estää taitopisteiden vajoamisen, mutta se voidaan korvata Tingyunilla energian tuottamiseksi. |
Magna Hertha | jaspis Hertha Serval | GG Muisti | Hoho | Suuren Herthan tiimissä on välttämättä useita Erudition Polun hahmoja, jotta neljäs korotuspolku aktivoituu. Tässä tapauksessa 80 %:n lisäys kriteeriin alkaa astua voimaan. vahinko päävahingon jakajalle ja toissijaiselle vahingonjakajalle Jasperin, eeppisen Gertan tai Servalin persoonassa. Vaikka toinen vahinkojakaja auttaa pinojen keräämisessä ja energian tuottamisessa, GG Memory edistää päätaisteluyksikön toimintaa ja lisää todellista vahinkoa. |
Feixiao Tohtorin suhde | topaasi Robin | GG Muisti | aventuriini Linsha | Muunnelma klassisesta bonushyökkäysrakenteesta Ice Pathfinderin kanssa. Joukkuetta johtaa Feixiao tai Doctor Ratio, jotka tekevät suurimman vahingon kaikkien harrastajien alla. Aventurine ja Linsha ovat vastuussa joukkueen selviytymisestä ja vihollisten torjumisesta. Robin tai Topaz vahvistaa joukkueen perusmekaniikkaa ja aiheuttaa henkilövahinkoja. |
Boothill | fuuga Ruan Mei | GG Muisti | Linsha Gallagher | Esimerkki rakennuksesta, jossa sankareita käytetään tunkeutumismekaniikassa. Jälkien avulla Boothill muuntaa tunkeutumisvaikutelman kriitteiksi, joita Ice GG lisää entisestään. Samanaikaisesti hahmo tukee vahingon jakajan toimintaa ja "kopioi" osan aiheuttamastaan vahingosta todeksi. Fugue tai Ruan Mei auttavat perusmekaniikassa, ja Gallagher tai Linsha lisää hirviöiden tunkeutumisesta saamia vahinkoja. |
Jingliu terä | Ruan Mei lauloi Panssari | GG Muisti | Locha Fu Xuan | Täysin omavaraisina DPS-sankareina Jingliu ja Boothill voivat tulla ryhmän selkärangaksi. Keskeisiä tehosteita antaa heille ensimmäinen puskuri Ruan Mein, Pelan tai Armorin persoonassa, ja Memory Pathfinder jakaa lisäbonuksia ja osallistuu aktiivisesti taisteluun "Memo Support" -statuksen kautta. Locha tai Fu Xuan takaa selviytymisen. |
Acheron | Jiaoqiu Hopea Susi | GG Muisti | Gallagher Locha | Acheron-rakennuksessa ilman avointa toista eidolonia avainpolku, joka tarjoaa korkean DPS-bonuksen kaikista taidoista, ei toimi täysin. Tässä suhteessa Pathfinder of Memory voi tukea tyttöä vaihtoehtoisten tukien puuttuessa tai konstin avaamisen jälkeen. Toiseen paikkaan on suositeltavaa sijoittaa allekirjoituksen tuki Jiaoqiu tai Silver Wolf vakaalla heikennyssovelluksella. Gallagher tai Locha sopivat parantajan paikalle. |
Kaali | kimallus Hopea Susi | GG Muisti | Fu Xuan ilves | Monokvanttiryhmän muunnelma Memory Pathfinderillä. Zele keskittyy käsittelemään suurimman osan vahingoista. Jos vihollisella ei ole kvanttihaavoittuvuutta, joukkueeseen asetetaan Hopeasusi, joka luo sen. Muuten Twilight on parempi valinta, sillä se tuottaa taitopisteitä ja jakaa buffeja, mukaan lukien Quantum-liittolaisen hyökkäysvoimanlisäyksen. Joukkueen täydentää Fu Xuan tai Lynx lisäämään hyökkäysvoimabonusta Twilightin polulla. |
GG Muisti | Yunli Clara | Robin kimallus tingyun | Fu Xuan ilves | Joukkueessa, jossa sankareita pelaa vastahyökkäyksestä, Ice GG tulee sijoittaa vasemmalle - kentällä Memo sijoittuu Pathfinderin oikealle puolelle, ensimmäisen ja toisen paikan väliin. Ottaen huomioon olennon korkean pilkan, mikä tahansa vihollisen tehostealue saavuttaa Yunlin tai Claran ja laukaisee heidän kykynsä. Lisää buffeja tarjoaa Robin, Sparkle tai Tingyin, ja selviytymisestä huolehtii Fu Xuan tai parantaja. |
Esittelemme yksityiskohtaisen oppaan Pathfinderille (Memory: Ice) Honkai: Star Rail -pelissä varusteineen ja ryhmineen. Keskitymme erikseen F2P-tiimien muunnelmiin, joissa on eeppisiä hävittäjiä ja tavallisia legendaarisia hahmoja:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Misha Welt | Asta lauloi | GG Muisti | Bailu Natasha | Budjettiryhmä, jossa on vahinkojakaja, jonka taidot ovat "rebound"-tyyppisiä. Koska Memon todellinen vahinko laukeaa jokaisen yksittäisen vihollisvaurion jälkeen, kaikki Mishan ja Weltin taitopanokset voivat tehdä lisävahinkoa. Tukee Astan joukkuetta lisääntyneellä hyökkäysnopeudella ja teholla tai Pelin joukkuetta korkealla puolustusvähennysalueella. |
qingque Serval | HaniaAsta | GG Muisti | Natasha | Hyvä yksikkö pieniä vihollisryhmiä vastaan, joilla on kvantti- tai sähköhaavoittuvuuksia. Muutaman kierroksen välein Qiquella on taatusti käyttää tehostamistaitoa, kun taas Servalilla on edullinen ultimate ja AoE-taito. Hanya jakaa pysyvästi vahinkobonuksen ja kiihottaa myös pää-DD:n nopeutta ja hyökkäysvoimaa. |
Yanqing Sushan | Hania tingyun | GG Muisti | gepardi Maaliskuu 7 | Budjettiryhmä, jossa on Path of the Hunt -hahmo tavallisen harvinaisuuden legendaarisen Yanqingin tai eeppisen Sushanin persoonassa, auttaa sinua selviytymään pomojen kanssa. Nopeat hahmot kävelevät usein ja aiheuttavat suurta vahinkoa yhdelle maalille, ja heitä edistetään lisäksi Memon ja Pathfinderin taitojen avulla. Toinen puskuri lisää hyökkäysvoimaa, vaurioita, nopeutta tai palauttaa energiaa. Cheetah-tankki soveltuu suojaan, ja sen puuttuessa sen hoitaa alkava 7. Conservation Path. |
Päätelmä hahmosta
Path of Memory Pathfinder on tukihahmo, joka tarjoaa massiivisia kritiikkibonuksia liittolaisille. vaurioita ja lisävahinkoja. Taistelussa kutsuu muistin hengen, joka sijaitsee kentällä liittolaisten vieressä ja vuorojonossa, joten se voi hyökätä vihollisia vastaan tai tulla vihollisen taitojen kohteeksi.
Olennon erikoisala on tukea pää-DD:tä lisävaurioilla, mekaniikalla ei ole väliä: todellinen vahinko lasketaan yhtä lailla kriittisistä osumista, jaksollisista vaurioista ja superläpäisystä. Tämän ominaisuuden ansiosta GG-muistia pidetään melko yleismaailmallisena ja se sopii mihin tahansa ryhmään yhdellä DPS-päähahmolla.
Jo alkuvaiheessa Ice GG:ssä voi olla harmoninen eeppinen valokartio, joukko luolajäänteitä ja suuri valikoima tasomaisia koristeita. Vapaista tähtikuvioista huolimatta hahmo ei käytännössä ole niistä riippuvainen. Sitä vastoin se asettaa kuitenkin melko korkeat vaatimukset joukkueen DPS-tasolle, koska se kohdistaa yhden puskurin asemaan hyper-carry-rakenteessa, mutta buffien monipuolisuudessa se tuskin voi kilpailla Harmonyn edustajien kanssa.
Toivomme, että auttoimme sinua kokoamaan parhaan Memory Pathfinderin Honkaissa: Star Rail. IN kommentteja kysy kysymyksiä hahmosta, jotta kirjoittaja tai muut pelaajat voivat auttaa. Seuraa hyödyllisiä artikkeleita pelistä verkkosivustomme asianomaisissa osioissa: ohi, oppaita, rakentaa, ENT, uutiset.
HSR-muisti Pioneerin UKK
Kuinka saada Memory Pathfinder Honkai: Star Railissa?
Pathfinder of Memory avataan Amphoreus-tarinakampanjan aikana.
Mitkä ovat Memory Pathfinderin tärkeimmät taidot?
Hahmo on kriittinen vahinkopuskuri ja osavahingon jakaja, joka tekee todellista vahinkoa tuetun vahinkojakajan jälkeen. Taitosarja sisältää toiminnan edistämisen pää-DD:lle.
Mitä aktiivisia taitoja Memory Pathfinderillä on?
Tekniikka ”Muistojen kaiku”, perushyökkäys ”Minä pystyn tähän!”, taito ”Se olet sinä!”, supervoima ”Yhdessä, muistio!”, muistitaidon henki ”Minä! minä autan!"
Miten Memory Pathfinderin kykyjä tasoitetaan?
Memory Spirit Talent = Memory Spirit Skill > Talent > Skill > Superpower >> Basic Attack
Mitkä ovat parhaat eidolonit Memory Pathfinderille?
Memory Pathfinderin parhaat tähtikuviot ovat ensimmäinen, toinen ja neljäs.
Kuinka monta resurssia tarvitaan Ice Pathfinderin tason nostamiseen?
3 226 200 luottoa; 289 matkaopasta; 3 seikkailulehteä; 3 matkakokousta; 40 varasvaistoa; 52 vääristyneet tavoitteet; 57 valloittajan tahto; 9 tietoisuuden bijis; 53 Manas-taimet; 105 helakanpunaista kukkaa; 28 pohjaton ekoplasma; 5 kohtalon jälkiä; 12 sielun höyhentä.
Mikä on Memory Pioneerin tunnusmerkkivalokartio?
Pathfinderissä ei ole merkkiä.
Mikä on paras valokartio Memory Pioneerille?
"Pika voitto", "Kullalla kudottu aika", "Enemmän hikeä, vähemmän kyyneleitä", "Kuva menneestä", "Terveisiä neroilta", "Paahtuneet varjot".
Mitkä ovat parhaat jäännökset Memory Pathfinderille?
Luolajäännökset: "Eepoksen laulama sankari", "Jäätikkömetsän metsästäjä". Tasomaiset koristeet: "Wonderful Banana Paradise", "Living Wonwak", "Mermaid, Flooded Shores", "Broken Köli", "Penaconia Dreamland", "Ageless Fleet", "Sky Differentiator", "Barren Sigonia".
Mitkä ovat Memory Pathfinderin parhaat hahmot?
Aglaya, Boothill, Feixiao, Topaz, Dr. Ratio, Zele, Yanqing, Sushan, Great Hertha, Jing Yuan, Argenti, Qingque, Moon Eater, Jingliu, Yunli, Blade, Clara, Misha, Sunday, Robin, Sparkle, Ruan Mei, Panssari, Tingyun, Asta, Hania, Acheron, Jiaoqiu, Fuuga, Hopeasusi, Welt, Pela, Aventuriini, Fu Xuan, Cheetah, 7. maaliskuuta, Hoho, Locha, Lingsha, Bailu, Gallagher, Lynx, Natasha.