laulu, johtaa pimeää polkua pitkin в Genshin Impact – maailman tehtävä tehtäväketjusta Unelmien lastentarha: Aranyaka. Osa II". Sitä täydentäessään matkustaja oppii menneisyyden ja nykyisen Aranar-kansan perinteistä Sumeru ja saa Wasoman hedelmän.
Alla on yksityiskohtainen esittely laulu, johtaa pimeää polkua pitkin: Opi eliminoimaan Kuihtumisvyöhyke, mistä löydät Ashwattha-hallin ja kuinka täydennät Vasara-unelmaa etsimällä Primeval Amberin.
Kuinka aloittaa seikkailu A Song Leading Down a Dark Path
Aloittaaksesi seikkailun Laulu joka johtaa pimeän polun, sinun on ensin suoritettava tehtävä maailman aranar. Etsi sitten Arakavi Vanaranan alueelta ja puhu hänelle.
Tämän toiminnon jälkeen seuraavat tehtävät näkyvät päiväkirjassa:
- Laulu joka ruokkii itää.
- Laulu, joka avaa eläinten polun.
- Laulu, joka johtaa pimeää polkua pitkin.
Jos Arakavi ei ole kartalla, soita Song of the Great Dream Silapnaa vastapäätä. Siten löydät itsesi sisään Vanaran unessa.
Tarkemmat tiedot erillisessä ohjekirjassa - Vanarana in Genshin Impact: kuinka avata ja muuttaa sijaintitilaa.
Walkthrough Kappale, joka johtaa synkkää polkua Genshin Impactissa
Matkusta määrättyyn paikkaan löytääksesi vihjeitä Ashwattha Hallista
Arakami lähettää Travellerin ja Paimonin pyhään paikkaan - parhaiden ystävien täytyy auttaa tässä Arama. Mene etsimään häntä Gandha-rinteen maille, joka on Avidyan metsissä. Kätevä reitti: Lokapal Jungle Archon -patsaalta.
Aram ei ole yksin odottamassa Matkustajaa. Yhdessä hänen kanssaan Arayasa on Aranar, joka rakastaa ihmisten lauluja. Keskustele Ashwattha Hallista olentojen kanssa ja auta sitten vanhoja ystäviä löytämään melodia Sumerilaiset ruusut.
Etsi piilotettu laulu tutkimalla sumerilaisia ruusuja. Tutkia koriste lähelläja tutki sitten kukkapenkkiä.
Ruusut alkavat syttyä ja muodostavat nuotteja. Varustaa muinainen lyyra "Inventaariosta" kameranäkymän vaihtamisen jälkeen ja seiso seikkailumerkin päällä.
Soita musiikkia ruusujen kuvion mukaan
Toista seuraavat nuotit: E, D, E, D, a la ylimmällä rivillä.
Heti kun melodia on esitetty, matkustaja näkee "Pimeän polun laulu”, joka herättää pimeät metsätiet ja avaa uusia polkuja. Sinun täytyy pelata sitä lähellä paikkoja, jotka näyttävät ontolta puilta.
Jos Araman ja Arayasan sanoja on uskoa, laulun pitäisi auttaa avaamaan tie Ashwatthan saliin.
Mene määritettyyn paikkaan
Kun vuoropuhelu hahmojen kanssa on valmis, siirry seuraavaan tehtäväpisteeseen - suljettuun säiliöön maailman eteläpuolella pomo Sähköinen saniainen.
Poista tien esto käyttämällä The Rhythm that Leads to the Gloomy Path -kappaletta
Tämä paikka on lähestymistapa kuihtumisvyöhykkeeseen. Sisään päästäksesi sinun on soitettava aiemmin opittu melodia (E, D, E, D, a la) lähellä onttoa - tällä tavalla avautuu uusi polku, joka on teleportti. Kun kappale on esitetty, astu pimeälle metsätielle kohti Kuihtumisvyöhyke.
Poista Wither Zone
Aktivoi elämän kynttilä ja mene sitten alapuolelle. Soita tässä ontelossa taas "Song of the Dark Path" (E, D, E, D, a la) ja seuraa avattua polkua.
Sijainnin uudessa osassa eliminoi ensin kaikki vastustajat, jotta he eivät häiritse tehtävän suorittamista. Valitse sitten joukkueeseen mikä tahansa Dendro-hahmo ja aktiivisella kyvyllä (oletus E) hyökätä kolmeen "puristettuun" puuhun, joissa on kiviä. Kauimpana kutsua Dendrogranum. Käytä sitten uudelleen teleporttia palataksesi edelliselle vyöhykkeelle.
Seuraavaksi sinun on toimittava nopeasti: vaikutus Dendrogranum ei kestä ikuisesti - jos sinulla ei ole aikaa tuhota oksaa sisäänkäynnin kohdalla, sinun on käytettävä teleporttia uudelleen. Nopeuttaaksesi liikettäsi, älä unohda neljän lehden symbolit, jonka avulla voit ylittää välittömästi lyhyitä matkoja.
Kun olet käsitellyt tartunnan saaneen oksan sijainnin alkuosassa, lähde tiellesi toiseen koloon ja soita kappale (E, D, E, D, a la).
Aktivoida Dendrogranum tuhota kaikki viholliset. Kutsu sitten suojelua ja uudestaan käyttää symbolejapoistua luolasta ennen kuin Dendron vaikutus loppuu.
Tuhoa toinen oksa, joka itää onton vieressä.
Mene sitten nopeasti alakertaan poistamaan viimeinen tartunnan saanut kasvi - tämä säästää aikaa.
Kun kaikki oksat on tuhottu ja hirviöt tapettu, päästä eroon Wither-kasvaimesta. Palkintona saat rikas rintakehä.
Tutustu Ashwattha Hallin sisällä oleviin puihin
Kiipeä ylös ja tutki mielenkiinnon kohde jättimäisen puun kohdalla.
Arama kertoo Travellerille vasarista, kertoo hänelle loistavasta sankarista Aradzista ja paljastaa myös Maranan salaisuuden, jonka vaikutuksesta "menneisyyden aranara" ei pääse eroon.
Mene Vasaran uneen ja puhu Araman kanssa
Jos astuit luolaan, mutta unohdit määrittää jousiampujan joukkueeseesi, napsauta minikartan yläpuolella olevaa ovikuvaketta. Testi keskeytyy, ja peli poistaa Travellerin automaattisesti vankityrmästä ja aktivoi tehtävän edellisen vaiheen. Kun joukkue on valmis taistelemaan Manaraa vastaan, lähestyy Aramaa uudelleen ja aloita vuoropuhelu hänen kanssaan - tämä toiminta jatkaa tehtäväketjua ja palauttaa sankarin Vasarin unelmiin.
Vain uppoutuminen unelmiin auttaa vapauttamaan Aradzin pimeyden kahleista. Kun olet valmis jatkamaan tarinaa, ota yhteyttä Vasaraan.
Tutustu Vasaran unelmaan: Mistä löytää Primal Amber
Aradzin unen pääviholliset ovat muotit: koko Vasara on täynnä niitä. Vapauttaaksesi Aranarin Maranan vaikutuksesta, sinun on kerättävä kolme palasta ikiaikaista meripihkaa.
Ensimmäinen pala ikiaikaista meripihkaa
Tuhoa muotit paikan ensimmäisen tason poimiaksesi kupolin alla sijaitsevan kristallin. Juokse sitten talolle ja soita Gloomy Path -melodia - tämä avaa tien seuraavaan kerrokseen.
Toinen pala ikiaikaista meripihkaa
Lyö kukkaan hahmon Dendro-kyvyllä vapauttaa neljän lehden symboli ja siirtyä vapaasti kuparihattuun.
Tuhoa hometta ja kutsua Dendrogranum. Käytä ladattuja jousihyökkäyksiä aktivoidaksesi ilmassa kelluvat okulusmerkit, mikä tuhoaa kupolin.
Kolmas pala ikiaikaista meripihkaa
Palaa sitten takaisin taloon ja käänny vasemmalle. Mene suoraan tunnelia pitkin, kunnes tulet haaraan. Vasemmalla voit poimia tavallisen rinnan, oikealla - ontto, joka johtaa vankityrmän seuraavalle tasolle.
Luo silta koskettamalla kukkaa ja ylitä toiselle puolelle. Käytä hahmon Dendro-hyökkäystä ja murtaa juuret. Ota viimeinen kristalli.
Aktivoi lähellä oleva kukka ja käytä tähtiä noustaksesi yläkertaan. Tuo sitten muinaisen meripihkan palaset maagiselle seinälle ja Käynnistä se.
Seuraavaksi taistele painajaisten kolmea ruumiillistumaa vastaan. Nämä ovat kolme savea hydromorovikia - suuria muotteja. Niiden mukana ilmestyy hometta.
Tutustu Wasaraan
Kun olet tuhonnut vankityrmän pomot, jätä se. Poimi wasoman hedelmät puun rungossa. Aranar kertoo Travellerille ja Paimonille Vasoman hedelmän ominaisuuksista ja jakaa myös Ashwattha Hallin salaisuudet. Sitten hän puhuu tulevista Utsava-festivaalin valmisteluista. Tämä suorittaa tehtävän A Song Leading Along a Dark Path.
Palkintoa
Kun suoritat tehtävän A Song Leading a Dark Path, voit saada seuraavat palkinnot:
- seikkailukokemus x350;
- Lähde kivet x40;
- mora x30.000;
- sankarikokemus x3;
- taikamalmin lisäys h4.
Lue lisää:Toivomme, että oppaamme auttoi sinua suorittamaan Vasaran unelmamatkan laulu, johtaa pimeää polkua pitkin Genshin Impactissa. Kirjoittaa kommentit, Jos sinulla on kysyttävää, yritämme auttaa. Lukea kaikki Sumeru-tehtävät ja seuraa Genshin Impact -esittelyt sivuillamme.
Mielenkiintoinen tosiasia on, että jos käytät Monstattin lyyraa, et voi aktivoida mitään...
Nuotteja on erilaisia, voit soittaa vain Mondstadtin lyyralla: mi-re-mi-re-la, mutta tarvitset: E flat-D flat-E flat-D flat-flat, jota voi soittaa vain vanhalla. lyyraa, ei mondstadtissa
mitä tehdä, jos tuot meripihkan palasia, mutta painiketta ei ole päällä
Ehkä tehtävä on buginen, yritä palata peliin Paymon-valikon kautta. jos se ei toimi, kirjoita tekniseen tukeen
Hauskinta on, että kaikki tämä: Tuhoa muotit paikan ensimmäisen tason poimiaksesi kupolin alla sijaitsevan kristallin. Juokse sitten talolle ja soita Gloomy Path -melodia - tämä avaa tien seuraavaan kerrokseen.
Se tehtiin, mutta teleportaatiolle ei ole taloa. Pyörin tunneleissa, vaeltelen ympäriinsä, häntä ei löydy mistään.
Se on merkitty kuvakaappaukseen, tämä on Aranar-ontto
mitä minun pitäisi tehdä, jos soitan nuotit ruusujen edessä, mutta kappale ei koskaan ilmesty?
Kävelitkö ruusujen ympärillä saadaksesi ne hehkumaan?
kyllä
ilmestyi merkki, jolla sinun täytyy seistä ja pelata, seisoa ja pelata oppaassa olevien nuottien mukaan - 0 reaktiota
Jos olet varma, että teit kaiken oikein, suosittelen palaamaan peliin Paimon-valikon kautta virheiden poistamiseksi ja ota yhteyttä tekniseen tukeen, jos melodia ei vieläkään ilmesty lyyran soittamisen jälkeen
Mitä tehdä, jos ei ole elämän kynttilää sen sytyttämiseen?
tämä vaikuttaa vain yksikön kestävyyteen. kynttilä vähentää kertynyttä haalistumista. yritä katsoa ympärillesi elementtien tunteen avulla
Jos kohtaat äkillisesti myös ongelmia uneen sisäänpääsyssä (poistuit vahingossa tai lensit pois kuihtumisvyöhykkeen raivauksen jälkeen, NPC:t ja unen sisäänkäynti katosivat), etsi sisäänkäynti toiseen luolaan, lähellä merkittyä paikkaa. Kiipeä vuorelle ja lennä alas katsomalla ympärilleen luolaa. Koska NPC, kuten kävi ilmi, oli siellä.
Ota kuvakaappaus tämän luolan sijainnista ja lähetä se VK:hen
Auttakaa minua, mitä minun pitäisi tehdä, jos kirjauduin uudelleen peliin ja puun lähellä ei ole NPC:tä, mutta hän kirjoittaa minulle(Uppoudu Vasaran uneen ja puhu Aramalle).
PS Kirjasin uudelleen, mutta mikään ei muuttunut.
yritä ohittaa lavalta Tutki Ashwattha Hallin sisällä olevia puita
Mitä tehdä, jos puun lähellä ei ole NPC:tä? Suoritin luolaskun, mutta tulin ulos ja nyt tehtävänä on "sukkea Vasaran uneen ja puhua Aramalle", mutta ei ole ketään, mitä minun pitäisi tehdä?
on saattanut tapahtua virhe, palaa peliin Paymon-valikon kautta
>Käytä hahmon Dendro-hyökkäystä ja murtaa juuret.
Voit hyökätä millä tahansa hahmolla.