GTA:n kaikkien osien päähenkilöillä on psykopaattisia taipumuksia. Tämän osoittavat erot heidän käyttäytymisensä tehtävissä ja välikohtauksissa.
Jos pelaat GTA:ta harkiten, alkaa vähitellen vaikuttaa siltä, että päähenkilöillä on kaksi erilaista persoonallisuutta: toinen välikohtauksiin ja toinen pelaamiseen. Vaikka franchising-osuudet paljastavat vähitellen yksityiskohtia päähenkilöiden persoonallisuuksista ja tarinoista, luottamus, jota jokainen heistä osoittaa psyko/sosiopaattiset ominaisuudet, on yhä ajankohtainen.
Osta tili GTA 5 Epic Games Storessa + 1 dollaria + kuponki 650 ruplaa
Vahvistettu myyjä + Takaaja -OSTAA NYT- 100 rubeilla
Jokaisen kampanjan aikana pelaajien on tuhottava satoja vihollisia ilman muita vaihtoehtoja. Sellaista asiaa kuin rauhallinen kulku ei yksinkertaisesti ole olemassa. Usein prosessissa joutuu myös tappamaan siviilejä, puolustuskyvyttömiä ja aseettomia ihmisiä.
Vaikka tällaista eroa esiintyy useimmissa pelikampanjoissa, On vaikea sovittaa yhteen tapa, jolla hahmot toimivat välikohtauksissa ja tehtävissä, joissa joukkomurha tuntuu toiselta luonnolta jokaiselle pelattavalle hahmolle. Ja se ei tarkoita, etteikö Rockstar olisi huomannut tätä ongelmaa. Viimeisessä pelissään Michael myöntää avoimesti, että hän saattaa olla sosiopaatti, ja Trevor yksinkertaisesti osoittaa ilmeisen psykopaattinen käyttäytyminen.
Molemmat hahmot ilmaisevat henkilökohtaisen kantansa asioihinsa, ja pelaajat ymmärtävät tämän helposti. Kolmas pelattava hahmo Franklin, joka ei kuitenkaan ehtinyt likaantua verellä ennen Michaelin tapaamista, myös satunnaiset murhat kiehtovat, kuten muukin joukkue.
Dissonanssi esiintyy myös GTA IV:ssä, jossa Niko Bellic on entinen sotilas, joka suojelee monia henkilökohtaisia demoneja armeijapalveluksen jälkeen, mutta silti tappaa valtavan määrän ihmisiä. lukemattomia kertoja historian aikana ilman epäröintiä tai katumusta. Sama tapahtuu San Andreasin CJ:n kanssa, joka saattaa olla rikollinen, mutta hänelle ei anneta tätä asemaa ennen kuin kampanja alkaa.
Tämä on trendi GTA-sarjassa ja se on tunnustamisen arvoinen. Ja yhteisön asenne tähän lähestymistapaan päähenkilöihin on epäselvä. Toisaalta tarinat mielisairaista ja psykopaateista ovat osa modernia peliteollisuutta. Sankarien moniselitteinen esittely voi kuitenkin johtaa heidän roolimalliensa vääristymiseen. Kun leikkauskohtauksissa hahmot näyttävät olevan "kyllä" ja periaatteessa ei pahiksia, jotka vain "löydivät itsensä vaikeaan tilanteeseen", ja pelin aikana he tappavat satoja ihmisiä, on vaikea kehittää oikeaa suhtautumista heihin.
Ongelmana on, että Rockstar ei itse tuomitse hahmojaan eikä pelissä esiintyvää liiallista väkivaltaa. Tämän takia GTA 5 poistettiin joskus jopa myynnistä joissakin maissa.
Lue lisää:
Suosittelen kirjoittajaa ottamaan selvää, mitä psykopaatti tarkoittaa ennen kuin julkaiset jotain tällaista.
CJ, Franklin tai edes Trevor eivät ole psykopaatteja.
1. CJ tuli ystäviensä ja veljiensä luo Los Santosiin äitinsä hautajaisiin. Psykopaatti ei välittäisi. Psykopaatti jatkaisi onnellista elämää Liberty Cityssä
2. Michaelin kanssa kaikki on epäselvää. Psykopaatti ei haluaisi tavallista perhe-elämää. Mutta se ei ole niin yksinkertaista. Michael haluaa tavallisen elämän, mutta vanhojen rikollisten tapojensa vuoksi hän ei yksinkertaisesti voi elää sitä. Hän suhtautuu siihen rakkaansa, hän on impulsiivinen ja myös petti Trevorin. Hän ei osaa ratkaista konflikteja rauhanomaisesti. Syvällä sisimmässäni uskon edelleen, että Michaelia voidaan kutsua psykopaatiksi, joka yrittää pelastaa itsensä itseltään.
3. Franklin on rikollinen, koska hänen elämänsä johti tähän lopputulokseen. Kun Franklin oli syntynyt ja elänyt rikollisessa ympäristössä ja köyhyydessä, hänen täytyi vain tulla rikolliseksi, koska se on ainoa tapa ansaita rahaa eikä olla köyhyydessä. Tämä näkyy Franklinin ja Lamarin välisessä vuoropuhelussa, ja siksi hän ei ole psykopaatti.
4. Trevor ei ole psykopaatti. Mutta sinä sanot: "Kuinka tämä voi olla?!" Se on yksinkertaista. Kyllä, psykopaatti on aggressiivinen, vihainen - mutta nämä ovat kaikki Trevorin psykopatiaan liittyviä piirteitä. Trevor ei hylkää ystäviään, hän on heille uskollinen, ja vaikka hän joskus loukkaa heitä ja selvästi pilkkaa heitä, hän silti arvostaa heitä. Trevor ei ole petollinen, hän ei käytä ystäviään omiin tarkoituksiinsa.
Kyllä, on sen arvoista, että hän purskahti itkuun, kun hän otti pois rakkaan Martina Madrazon. Trevor on aggressiivinen, epävakaa, mutta uskollinen, rohkea ja rehellinen henkilö, hän ei ole psykopaatti.
5. Niko Bellic on entinen sotilasmies Itä-Euroopasta, joka muutti serkkunsa luo Liberty Cityyn paremman elämän toivossa. Se ei ole niin yksinkertaista tämän hahmon kanssa. Ehkä ensi silmäyksellä näyttää siltä, että hänen tarinansa on samanlainen kuin Franklinin - hänen on selviydyttävä köyhyydestä ja rikollisuudesta. Mutta se ei ole totta. Niko selvisi sodan kauhuista, hänen kollegansa tapettiin hänen silmiensä edessä, ja Liberty Cityssä hänellä oli 2 unelmaa: rikastua millä tahansa keinolla ja kostaa sille, joka muodosti hänen ryhmänsä.
Silti mielestäni Niko on psykopaatti. Mutta tässä jotkut kohdat riippuvat myös pelaajasta itsestään. Pelaajan valinnasta huolimatta on selvää, että Nikon sosiaaliset verkostot ovat edelleen melko heikosti kehittyneitä. taidot: hän ei naura, käytännössä ei vitsaile, hän on aina vakava ja ankara. Hänelle ei maksa mitään (pelaajan valinta), jos hän ampuu pahantahtoisensa huutavan veljensä edessä. Hän ei tule katumaan (pelaajan valintaa), jos hän tappaa viattoman ihmisen.
Olen samaa mieltä. Artikkelin kirjoittaja, mieti tarkkaan ennen kuin syytät Grand Theft Auto -pelisarjan sankareita.
Koko GTA-sarjan hahmot ovat vain universuminsa tuotetta; osaan 4 asti maailman yhteiskuntaa oli mahdollista ymmärtää vain radioasemista ja ympäristöstä, mutta television ja Internetin kaltaisten ominaisuuksien ilmaantumisen myötä , mahdollisuus tunkeutua yhteiskunnan mentaliteettiin syveni ja ilmestyi kokonaisvaltainen kuva, joka suoraan sanottuna on kaukana sanasta normaali, koska pohjimmiltaan kaikki GTA:n osat ovat tavalla tai toisella liioiteltua esitystä amerikkalaisuudesta. kulttuuri ja elämäntapa, joka GTA:ssa johtaa moraalittomiin, tyhmiin, usein yksinkertaisesti riittämättömiin hahmoihin, jotka asuvat itse maailmassa ja päähenkilöt taustaansa vasten torakoineen näyttävät itse asiassa varsin ristiriitaisilta ja usein jopa sopivammilta kuin monet muut. Mitä tulee eroihin sankarikuvien välillä leikkauskohtauksissa ja pelin aikana, en ole samaa mieltä, mikä ero on? Eikö Trevor lyönyt miehen päätä jalkallaan leikatussa kohtauksessa? Vai erottuiko Michael erityisestä varovaisuudesta leikkauskohtauksissa? Minusta se hetki, kun hän televisiota katsellessa räjäyttää suorassa lähetyksessä älypuhelimen prototyypin, ja samalla tunteena hän osoittaa asennettaan vain yllätyksenä, ei sen kummemmin. Mitä tulee Frankliniin, mistä on peräisin tieto, että ennen Michaelin tapaamista hän ei ollut verestä tahrautunut? Mielestäni hänen tehtävänsä Lamarin kanssa osoittavat suoraan päinvastaista. Mitä tulee Nikoon, en näe lainkaan dissonanssia, hän on sotilasmies, joka osaa kylmäverisesti painaa liipaisinta, eikä leikkauskohtauksissa todellakaan pidätellyt itseään, ja juonen pääkonvo perustuu hänen taitoihinsa palkkasoturina. Loppujen lopuksi kannattaa myös ymmärtää, että kaikki GTA-hahmot ovat rikollispiireissä liikkuvia rikollisia, joten käsien likaantuminen verellä ei ole heille jonkinlainen moraalinen dilemma.
En voi olla samaa mieltä "universumin tuotteesta", mutta se ei muuta heidän taipumuksiaan :)
Rikollisen ja psykopaattisen käyttäytymisen välillä on suuri ero. Välikohtauksissa hahmot osoittavat usein rikollista käyttäytymistä tai vuoropuhelussa rikollista ajatuskulkua. Ja pelaajalle annetaan mahdollisuus esittää psykopaattia.
Joka tapauksessa GTA:n väkivallan aihe ja sen hyväksyttävät rajat ovat todennäköisesti ikuisia. Kiitos mielenkiintoisesta ja informatiivisesta kommentista, oli mielenkiintoista lukea)
Näin tulee käyttäytyä pelissä, voit olla rauhallinen, jolloin hahmosta ei tule psyko (paitsi Trevor) tai voit olla paska ja ampua jokaiseen perseeseen.
Olen samaa mieltä, kukaan ei ole poistanut pelaajan henkilökohtaista vastuuta. Mutta kehittäjien tulee myös harkita tuotteensa vivahteita :)
PS Kommenttisi on joutunut ennakkovalvontaan, koska se sisälsi säädyttömiä asioita. Sensuroin ne. Yritä välttää tällaisia ilmaisuja jatkossa. Kiitos jo etukäteen!