Se on tehty! Neonkaupungin kadut ovat valmiita ottamaan vastaan mitä piittaamattomimmat palkkasoturit ja seikkailijat. Tutustu kaupunkiin, hanki ystäviä, rakastu ja selviä vaikeimmista ongelmista käsi kädessä uskollisten liittolaisten ja karismaattisen Keanu Reevesin kanssa Johnny Silverhandina. Tervetuloa tutustumaan esittelyyn Cyberpunk 2077. Käymme yhdessä läpi kaikki luvut, analysoimme tarinatehtävät ja annamme hyödyllisiä vinkkejä. Yökaupungin legendaksi tulemisen tarina alkaa juuri nyt!
prologi
Pojille ja pihalle (johdanto katujen lapselle)
"Street Child" on yksi Cyberpunk 2077:n saatavilla olevista tarinalinjoista. Kasvoimme slummeissa emmekä halveksineet mitään tapaa ansaita rahaa. Laittomien tekojen tekeminen ei ole meille uutta. Joten tällä kertaa Kirk löysi meille sopivan yrityksen. Tämä on juuri se rooli, jota näytämme koko pelin aikana.
Tavoite: Etsi Kirk ja puhu hänelle.
- Kun olet suorittanut hahmon luomisvaiheen, katso leikkauskohtaus Pepen kanssa baarissa ja mene sitten toiseen kerrokseen. Kirk tarjoutuu meille varastamaan auton maksuksi Pepen velasta. Sovimme ja lähdemme suorittamaan toimeksiantoa.
- Tapamme Padren kadulla. Istumme hänen autoonsa ja menemme Night Cityyn. Keskusteltuamme asioista ja ajettuamme ympäri kaupunkia nousemme autosta ja saamme sen numeron. Menemme alas autotalliin.
- Menemme valaistulle VIP-paikalle ja löydämme tarvitsemamme auton. Kun hälytin on poistettu käytöstä, astumme autoon ja juttelemme salaperäisen Jackien kanssa. Poliisi saa meidät kiinni tästä. Puhumme lainvalvontaviranomaisen kanssa ja menemme vakavaan tyrmäykseen.
- Herättyämme näemme jälleen uuden ystävämme Jackien. Tämä tapaaminen muuttaa elämämme radikaalisti.
Ongelmat eivät tule yksin (johdanto Nomadille)
"Nomad" on toinen tarina, joka paljastaa päähenkilön toisen puolen. Vaeltajana lähdimme etsimään parempaa elämää emmekä tienneet, että pelkkä salaperäisen lastin kuljettaminen rajan yli muuttaisi elämämme ikuisesti.
Tavoite: keskustele mekaanikon kanssa.
- Tarina alkaa mekaanikon autotallissa, joka päätti pettää meidät. Katsottuamme konepellin alle pääsemme autoon. Epäonnistumme yrittäessämme käynnistää moottoria ja virittää radiota. Keskusteltuamme liian uteliaan sheriffin kanssa menemme radiotorniin.
- Saavuttuamme määränpäähämme koputamme etuovesta ja menemme ohjauspaneeliin. Yhdistämme satelliittipuhelimen ja soitamme vanhalle ystävällemme McCoylle. Saatuamme tarvittavat tiedot palaamme autolle.
- Suuntaamme itään. Saavuttuamme trailerille tapaamme Jackien ja lataamme "paketin". Suuntaamme kohti etelärajaa. Tarkastuspisteessä pysähdymme keltaisella merkityllä alueella.
- Tarkastus kesti kauan. Nousemme autosta ja menemme rajahuoltorakennukseen. Jätämme aseet vastaanottoon. Jossain vaiheessa saatamme antaa lahjuksen asiakirjojen vahvistusprosessin nopeuttamiseksi.
- Ylitämme rajan ja yritämme päästä eroon agenttien järjestämästä takaa-ajosta. Ammumme takaa-ajojamme pistoolilla ja räjäytettyään lainvalvontaviranomaisten maastoauton suuntaamme turvalliseen paikkaan. Puhumme Jackien kanssa ja kutsumme hänet tutkimaan kryotapausta. Keskusteltuamme asioiden jatkosta sanomme hyvästit uudelle ystävällemme.
Kahden tulipalon välissä (johdanto yhtiölle)
"Corporate" on viimeinen kolmesta saatavilla olevasta tarinasta. Olemme voimakkaan Arasaka Corporationin ratas, joka toteuttaa voimakkaiden ihmisten käskyjä.
Tavoite: mene pomon luo.
- Puhuttuamme Jackien kanssa puhelimessa poistumme kylpyhuoneesta ja menemme pomon toimistoon. Matkan varrella voit aloittaa vuoropuhelun Frankin kanssa. Hän kertoo meille mielenkiintoista tietoa yrityksestä.
- Saapuessamme osallistumme videokonferenssiin ja seuraamme Jenkinsiä. Saamme luottamuksellisia tietoja ja lupaamme toteuttaa yhden hänen ohjeistaan. Otamme rahat ja poistumme yrityksen toimistosta.
- Puhumme Jackien kanssa ja sovimme ajan Lizzien baarissa. Seuraamme autotalliin ja päästyämme Jenkinsin AV:hen lentää määränpäähämme.
- Ilmoitamme sisäänkäynnin vartijalle vierailumme tarkoituksesta ja menemme sisään. Löydämme Jackien baarin alemmasta kerroksesta ja keskustelemme leikkauksen yksityiskohdista. Tällä hetkellä Abernathyn ihmiset ilmestyvät ja vaativat meiltä kaikkia luottamuksellisia tietoja, joita heillä on. Suostumme heidän vaatimuksiinsa uhkana sammuttaa implantit ja menettää tajuntansa.
Laki I
Uusin pelastuspeli
Yksi Vakadon asiakkaista on kadonnut. Kaikki viittaa siihen, että "raapaajat" sieppaavat ihmisiä myydäkseen implanttejaan mustilla markkinoilla.
Tavoite: puhu Jackien kanssa.
- Uusi ystävämme kutsuu meidät perehtymään taistelun perusteisiin. Olemme samaa mieltä ja käymme läpi lisäkoulutustehtävän ”Kertaus on oppimisen äiti”.
- Menemme hissiin ja nousemme asuntoon. Keskusteltuamme T-Bugin kanssa seuraamme Jackietä käytävää pitkin. Murtauduttuamme tarvitsemamme oveen etsimme asunnon ja skannaamme ruumiin leikkauspöydällä. Katsotaanpa pidemmälle.
- Emme ole täällä yksin. Hiljaisesti hiipityämme seuraavan huoneen ensimmäisen vihollisen luo, neutraloimme hänet ja piilotamme ruumiin, jotta emme luovuttaisi itseämme etukäteen. Jackien avulla pääsemme eroon jäljelle jääneistä "roskansyöttäjistä" kaikin mahdollisin tavoin. Paikan vaarallisin vihollinen on Big Man.
- Menemme kylpyhuoneeseen ja löydämme kohdemme ruumiin. Viemme Sandra Dorsettin terassille ja odotamme lääkäreiden saapumista. Palaamme Jackien luo ja menemme alas hissillä. Soitamme työnantajalle ja raportoimme tehdyn työn tuloksista.
- Saavuttuamme autotalliin, istumme matkustajan penkillä ja puhumme Jackien kanssa matkalla kotiin. Matkan aikana taistelemme "raakaojia" vastaan: hyvin kohdistettu laukaus kuljettajan päähän riittää irtautumaan takaa-ajosta.
- Saavuttuamme määränpäähämme sanomme hyvästit ystävällemme ja menemme ylös asuntoon. Halutessasi voit vaihtaa vaatteita, täydentää tarvikkeita tai tutustua kätkössä oleviin paikallisiin aseisiin. Oman kotimme tutkimisen päätyttyä menemme nukkumaan.
Unelma kaupunki
Jackie odottaa meitä ulkona.
Tavoite: puhu Jackien kanssa.
- Asunnosta poistuttuamme suuntaamme hissiin ja löydämme ystävän katukahvilasta. Sovittuamme osallistumisesta uuteen liiketoimintaan nousemme autoon ja menemme repijän luo.
- Victor työskentelee yksityisellä klinikalla. Saavuttuamme määränpäähämme keskustelemme hänen kanssaan ja asennamme Kiroshi-optisen järjestelmän. Bonuksena Victor vapauttaa meidät viruksesta, jonka saimme muodostaessamme yhteyden Sandra Dorsettiin.
"Afterlife" ensimmäinen sääntö
Yksityiskohdista on neuvoteltava asiakkaan kanssa.
Tavoite: Tapaa Dex.
- Nousemme limusiiniin ja tapaamme Dexterin.
- Kuuntelemme esittelytilaisuuden tulevasta toiminnasta ja saamme tietoa yritysyrityksestä ja pääasiakkaasta.
- Soitettuamme Jackielle ja kertonut Dexin kanssa käytävän keskustelun olemuksen, lähdimme valmistautumaan elämämme suurimpaan liiketoimintaan.
Laskeutuminen Maelstromiin
Ongelma on ratkaistava Boltin kanssa, jonka Dex osti mustilta markkinoilta.
Tavoite: tavata Jackie.
- Soitamme salaperäiselle yritysnaiselle ja sovimme ajan.
- Saadaksesi edun, sinun on vastattava Stoutin kysymyksiin rehellisesti. Oikeat vuoropuhelun rivit:
1. Kyllä, ei kukaan muu.
2. En tunne häntä
- Teemme sopimuksen tytön kanssa, otamme luottosirun, jolla suostumme maksamaan botin ja poista virus.
- Tapaamme Jackien ja menemme Maelstromiittien luolaan. Sovittuamme maksavamme botin kahdesti, käytämme Militech-sirua ja kerromme Roycelle Stoutin suunnitelmista. Tällä hetkellä hyökkäys alkaa.
- Ammumme takaisin hyökkääjiä vastaan ja pääsemme ulos All Foodsista. Myrskyssä voimme vapauttaa Maelstremitien edellisen johtajan Brikin. Koodi (9691) kameran lukosta löytyy sähköpostista.
- Rakennuksen uloskäyntiä vartioi kaksi valtavaa robottia. Ammumme torneihin ja riisua kolossit aseista. Otamme vastaan kiitokset Dum-Dumilta ja poistumme rakennuksesta. Gilchrist odottaa meitä ulkopuolella, jota me tahattomasti tallennettu Stoutin kuulustelun aikana.
- Soitamme Dexille ja raportoimme menestyksestämme.
Cherche la fam
Tehtävä: tapaa asiakas Lizzisissä.
- Odotamme iltaa (18: 00-06: 00) ja mene kohtaamispaikkaan. Sovittuamme sisäänkäynnin pomppineiden kanssa menemme sisään ja suuntaamme baaritiskille. Evelyn odottaa meitä siellä.
- Tequilan juomisen jälkeen seuraamme tyttöä VIP-alueelle ja tutustumme siruun, joka meidän täytyy varastaa Erinobu Arasakan henkilökohtaisesta huoneesta Kompeki Plaza -hotellissa.
- Menemme Evelyn Parkerin kanssa kellariin ja tapaamme Judyn.
- Istumme tuolille ja laitamme aivotanssin päälle. Tämän tekniikan avulla voimme valmistautua leikkaukseen. Käymme läpi yksityiskohtaisen koulutuksen ja löydämme itsemme Yerinobu-asuntojen virtuaaliversiosta. Aloitamme todisteiden etsimisen.
- Vaihda tasojen välillä, kun työkaluvihje ilmestyy aikajanalle, ja katso ympärillesi.
1. Kiinnitä "Image"-tilassa huomiota katossa olevaan turvajärjestelmään.
2. ”Ääni”-tilassa kuuntelemme Arasakan keskustelua.
3. Lämpötunnisteen avulla löydämme kryokotelon huoneen kauimmasta kulmasta.
- Poistumme aivotanssista ja puhumme Evelynin kanssa. Lupattuamme miettiä ehdotusta suoraksi yhteistyöksi soitamme Dexille ja sovimme tapaamisen ”Afterlifessa”.
Pääsy Major Leagueen
Tavoite: päästä tuonpuoleiseen
- Tavattuamme Jackien laitoksen sisäänkäynnillä menemme Dexterin luo ja odotamme kutsua baarissa. Keskusteltuamme Clairen kanssa ja keskusteltuamme Jackien tunnusc**ktailin reseptistä, osallistumme tulevan operaation tiedotustilaisuuteen.
- Kuunneltuamme T-Bugin suosituksia keskustelemme Dexin kanssa. Kerroimme hänelle Evelynin ehdotuksesta ja saimme jatkossa korotuksen laadukkaasta työstä.
- Istumme pomon tilaamaan Delamaine-taksiin ja suuntaamme määränpäähämme. Selvitettyään muodollisuudet vastaanottovirkailijan kanssa, asetumme väliaikaiseen huoneeseen ja toimimme laaditun suunnitelman mukaan.
- Hetken odottamisen jälkeen muodostamme yhteyden Boltiin ja otamme sen hallinnan omiin käsiimme. Etsimme tilat ilmanvaihtokuilujen varalta ja lähestymme kohdetta. Oikealla hetkellä Häiritsemme terraarion ilmastoinnin ja poista suoja.
- Katkaisemme yhteyden ohjausjärjestelmästä ja lähdemme etsimään Erinobun asuntoja. Saavuttuamme huoneeseen murtaudumme kassakaappiin ja piiloudumme keskipylvääseen. Katsomme perhekiistan syttyvän ja todistamme Arasaki vanhemman murhan, jonka hänen oma poikansa murhasi.
- Pelin ohjeiden mukaan pääsemme pois punaiselta vyöhykkeeltä yhdessä haavoittuneen Jackien kanssa. Välttyäksesi joutumasta vihollisen ristituleen, huomaa kuvioita käytöksessään ja poista ne hiljaa yksitellen. CCTV-kamerat voivat olla ottaa hallintaan skriptien avulla. Ja älkäämme unohtako jatkua.
- Pääsyavain hissiin, joka erottaa meidät halutusta vapaudesta, on Arasakan upseerilla. Poistamme hänet ja tutkimme ruumiin.
- Ylitämme eteisen ja menemme alas parkkipaikalle. Taksi odottaa meitä siellä. Kiinnittämättä huomiota meneillään olevaan ammuskeluon, ryntäämme nopeasti autoon ja poistumme rikospaikalta.
- Taistelemme droneja vastaan ja yritämme pitää Jackien tietoisena. Valitettavasti hänen haavansa osoittautui kohtalokkaaksi. Sanomme hyvästit vanhalle ystävälle ja upotamme päähämme biosirun. Tämä on nyt meidän ongelmamme.
- Pyydämme "Delamainia" viemään Jackien ruumiin perheelle ja murtautumaan Dexin asuntoon saadakseen apua. Mutta korjaajalla on omat suunnitelmansa meitä varten.
Rakkaus motiivina
Tapaa Johnny Silverhand.
Tehtävä: mene lavalle.
- Kävelemme käytävää pitkin ja ryntäämme yleisöä kohti. Olemme selvästi tervetulleita tänne.
- Esityksen päätyttyä poistumme konserttisalista ja nousemme helikopteriin. Saavuttuamme määränpäähämme tyhjennämme katon torneista ja aseistetuista vihollisista.
- Hyökkäämme rakennukseen yhdessä liittolaisten kanssa ja istutamme ydinpanoksen hissikuiluun. Tartuttuamme Arasaki-järjestelmän viruksella yritämme päästä ulos piiristä, mutta meidät vangitaan ja alttiin "Soul Killer" -vaikutukselle.
Toimi II
Viimeinen uni
Olemme kyberavaruudessa.
Tehtävä: lähesty tuntematonta.
- Seuraamme salaperäistä miestä ja tunnistamme hänet Johnny Silverhandiksi.
- Palattuamme tajuihinsa kaatopaikalla nousemme metalliromun alta ja katsomme leikkauskohtausta, jossa Arasaka vanhemman toveri pääsee eroon Dexteristä, joka petti meidät.
- Menemme Takemuran autoon ja ammumme takaisin hyökkääjiltä. Kun viholliset ovat valmiit, soitamme Delamaine-taksin ja menemme Victorin luo.
- Kokenut repijä saa meidät takaisin jaloillemme, mutta pian selviää toinenkin ongelma. Päähimme rakennettu biosiru sisältää kuuluisan terroristin Johnny Silverhandin persoonallisuusrakenteen. Ja jos toimenpiteisiin ei ryhdytä, kahden tietoisuuden ristiriita johtaa kuolemaamme.
- Saavuttuamme taloon otamme pillerit Mistyltä ja menemme nukkumaan. Aamulla tapaamme Johnnyn ja otamme lääkkeitä päästäksemme eroon ärsyttävistä hallusinaatioista.
- Herättyään tutkimme omia asuntojamme, luemme kirjeitä, syömme aamiaista ja menemme tapaamaan Takemuraa. Kahvilaan saapuessamme opimme hänen motivaatiotaan ja saamme tietoa, josta on meille hyötyä etsiessämme vastauksia kysymyksiin. Puhumme Johnnyn kanssa uudelleen ja lähdemme laitoksesta.
Nukkekoti
Evelynin täytyy tietää jotain biosiruista, koska hän oli tämän operaation pääasiakas.
Tavoite: etsi Evelyn Lizziesistä
- Kun olemme soittaneet Judylle ja kertoneet hänelle ylösnousemuksestani, sovimme henkilökohtaisen tapaamisen. Löydämme hänet työpaikaltaan Lizziesistä ja saamme hänet auttamaan meitä.
- Opimme Evelynin yhteydestä nukkeihin ja hänen entiseen työpaikkaansa Cloudsissa. Menemme H8-megatorniin ja odotamme iltaa.
- Keskustelemme ylläpitäjän kanssa ja tilaamme yhden saatavilla olevista nukeista. Päätimme olla testaamatta onneamme ja maksoimme Skyen tytön palveluista.
- Istuudumme koppiin ja sukellamme yhdessä oman tietoisuutemme syvyyksiin. Kun eräänlainen psykoterapiaistunto on päättynyt, lausumme etukäteen valmistetun turvallisen sanan ja löydämme itsemme jälleen Night Cityn synkästä todellisuudesta.
- Kuulustelemme Skyeta ja saamme tietää viimeaikaisesta konfliktista Evelynin ja asiakkaan välillä. Etsittyään haluttu osasto, rekonstruoimme kuvan tapahtumasta CCTV-kameroiden avulla.
- Odotamme oikeaa hetkeä ja astumme hiljaa VIP-alueelle. Keskusteltuamme Thomain kanssa saamme uusia yksityiskohtia Evelynin katoamisesta.
- Menemme pääagentin henkilökohtaiselle tilille ja kuulustelemme häntä. Dialogin aikana Dubmanin kanssa saamme selville, että hän lähetti Evelynin ripperille.
- Poistumme toimistosta hissillä ja kysymme Jonin mielipidettä saaduista tiedoista.
Metamorfoosi
Hissimatkan aikana tunsimme taas huonovointisuutta.
Tavoite: puhu Jonin kanssa.
- Yritämme tuoda Silverhandin puhtaaseen veteen ja kysyä hänen aikomuksistaan. Biosirun meille antama aika on nopeasti loppumassa.
Salaisia nautintoja
Meillä on johtoasema Evelynin kadonneen henkilön tapauksessa.
Tavoite: Soita Judylle.
- Otamme yhteyttä uuteen ystäväämme ja puhumme siitä, mitä Pilvissa tapahtui. Mennään Chpok Streetille.
- Nukkea teeskennellen astumme ilman ongelmia Fingersin klinikalle ja tapaamme Judyn. Vakuutamme vierailijat antamaan meidän ohittaa rivin ja päästä istuntoon ripperin kanssa.
- Kuulustelemme Fingersia ja saamme tietää, että Evelyn myytiin tuntemattomille ihmisille epäonnistuneen leikkausyrityksen jälkeen. Poistumme pätemättömän ripperin asunnosta ja tavoitamme Judyn käytävällä.
toimintahäiriö
On välttämätöntä keksiä suunnitelma Evelynin pelastamiseksi.
Tavoite: puhu Judyn kanssa.
- Piristämme ystäväämme ja lähdemme etsimään tietoa Fingersin kanssa käydyssä keskustelussa mainituista mustista aivotanssista.
- Etsimme terminaalin ja siirrymme Night City Pleasures -sivustolle. Päästyämme Internet-resurssin piilotettuihin osiin hakkeroimalla "Kirjaudu"-välilehteen, tutkimme tietoja mustista aivotanssista ja jakajasta.
- Kysymme myyjältä "erityisestä" digitaalisesta tuotteesta ja ostamme "Deep-Fried Dead Head" 1000 Eddyllä. Palattuamme Judyn pakettiautoon, valmistelemme varusteet ja lataamme ostetun braindancen.
- Analysoimme videotallennuksen kerros kerrokselta ja huomioimme tärkeät yksityiskohdat. tilassa "Kuva" voit kiinnittää huomiota pizzalaatikkoon, "Roskamiesten, laatikko Buck-a-Slice-logolla, lääketieteelliset haalarit и lasi kahvia. Ääni- ja lämpötilat eivät sisällä tutkimisen kannalta hyödyllistä tietoa.
- Menemme Charter Hillin voimalaitokselle etsimään uusia vihjeitä. Keskusteltuamme yksityiskohdista Judyn kanssa ihailemme maisemia tai jätämme matkan väliin.
- Saavuttuamme määränpäähämme tutkimme alueen ja määritämme vastustajien lukumäärän. Päätimme valloittaa laitoksen myrskyllä ja raivaamme sen täysin avoimessa taistelussa. Löydämme Evelynin kompleksin syvyydeltä, irrotamme hänet laitteista Judyn käskystä ja viemme hänet hisseihin.
Kaksinkertainen elämä
Tavoite: puhu Judyn kanssa.
- Otamme tupakan Jonin pyynnöstä ja menemme tyttöjen luokse.
- Yritämme tavoittaa Evelynin tietoisuuden, mutta epäonnistumme. Onneksi Judy pystyi poimimaan tietoa muistoistaan. Lataamme ensimmäisen aivotanssin ja tutkimme sen sisältöä. Mielenkiintoisia asioita kerroksessa "Kuva" – muukalainen, hologrammi ja lehtiset. Toisella äänityksellä voit kuunnella keskustelu Silverhandista ja Altosta.
- Irrotamme aivotanssin ja kerromme Judylle biosirun todellisesta tarkoituksesta ja sen masentavasta vaikutuksesta tietoisuutemme.
- Jaamme ajatuksemme tuntemattomasta netrunneristä Jonin kanssa, hyvästelemme tytön ja lähdemme asunnosta.
Vanhoja ystäviä
Olemme keränneet tarpeeksi tietoa, jonka voimme jakaa vartija Saburo Arasakin kanssa.
Tavoite: Tapaa Takemura.
- Odotettuamme liittolaista ja hänen miestään sovitussa paikassa, kerromme hänelle, mitä Arasaka Towerissa tapahtui. Takemuran yrityksistä huolimatta emme pystyneet vakuuttamaan Odaa ja saamaan häntä puolellemme. Mutta meillä on uusi suunnitelma.
- Istumme pakettiautoon liittolaisen kanssa ja menemme Wakakoon. Vähän vakuuttamisen jälkeen saamme suikale tietoa Hanako Arasakin ja hänen lukuisten vartijoidensa olinpaikasta paraatin päivänä.
- Kiitämme kokenutta korjaajaa avusta. Lähtee, muistuttaa häntä luvatusta palkinnosta Sandra Dorsettin pelastamisesta ja tuloksemme kasvattamisesta 3380 pyörteellä. Takaisin Takemuraan ja keskustelemme jatkotoimista.
- Odotamme seuraavan päivän puhelua liittolaiselta ja sovimme tapaamisen katumarkkinoilla Japan Townin eteläosassa.
Kadonnut taivas
Evelynin muistoista löytyneet vihjeet johdattivat meidät voodoolaisten luo. Jäljelle jää vain löytää ne.
Tavoite: Soita Mr. Handsille.
- Saatuamme tarvittavat tiedot korjaajalta ilman kasvoja, menemme kappeliin ja odotamme sen aukeamista. Kerjäläinen odottaa meitä sisällä.
- Menemme uuteen osoitteeseen ja kysymme Placidelta. Seuraamme häntä Batty-hotelliin ja kytkeydymme laitteisiin. Saatuamme tietää tehdyn tilauksen yksityiskohdat keskustelemme maksukysymyksestä ja sovimme tapaamisen Brigitten kanssa.
Hahmontunnistus
Saadakseen yleisön Voodooistien pään kanssa on ratkaistava heidän ongelmansa ja eliminoitava vaarallinen netrunner.
Tavoite: tavata Placidin ihmisiä.
- Poistumme hotellista ja suuntaamme ostoskeskukseen. Saatuamme ensisijaisia tietoja tarkkailijoilta, lähdemme hiljaa kauppakeskuksen alueelle ja löydämme pakettiauton datalla.
- Lähdemme etsimään agenttia. Matkalla elokuvateatteriin meitä odottaa ensimmäinen minipomo. Ensimmäinen osuma on sovellettava ovelaan. Tämä riistää Sasquatchilta kyvyn uusiutua.
- Jatkotaistelu tapahtuu seuraavan skenaarion mukaan: ammumme sarjan päälaukauksia, vältämme hyökkäyksen, katkaisemme etäisyyden ja toistamme tämän sarjan voittoon asti.
- Löydämme Watch-agentin elokuvateatterista ja aloitamme neuvottelut.
- Netrunner on esittänyt vakuuttavia todisteita siitä, että voodoolaisilla on omat agendansa ja he yrittävät päästä meistä eroon ensi tilassa. Me uskoi hänet ja pääsivät rauhallisesti poistumaan ostoskeskuksen rakennuksesta.
- Palatessaan hotellille kohtaamme Placidin aggression. Kuitenkin onnistuimme tapaamaan Brigitten.
Ihmisen tekijä
Tavoite: Seuraa Brigitteä.
- Seuraamme lukua "Voodooists" ja puhumme biosirun toimintahäiriöstä ja konstruktion toiminnasta. Noustuamme kylpyammeeseen astumme kyberavaruuteen.
- Löydämme Brigitten digitaalisesta todellisuudesta ja katselemme yhtä Johnny Silverhandin muistoista.
Kauneus ei koskaan kuole
Tehtävä: mene pukuhuoneeseen.
- Keskusteltuamme Kerryn kanssa sisäänkäynnillä, suljemme oven perässämme, suuntaamme Altiin ja vietämme aikaa hänen kuumassa syleilyssään.
- Lepäämällä ohikiitävän intohimon jälkeen keskustelemme tytön kanssa ja onnistumme riitelemään hänen kanssaan. Tavoitamme hänet kadulla ja yritämme suojella häntä roistoilta.
- Taistelun hävittyämme palaamme tajuihinsa repijasta ja saamme tietää, että "Arasaka" on metsästänyt tyttöä pitkään. Poistumme klinikalta ja lähdemme etsimään Bestiaa. Matkan varrella autamme Isheniä "korjaamaan" myyntiautomaatin.
- Keskusteltuamme Bestian kanssa torjumme Arasakan kansan äkillisen hyökkäyksen ja taistelemme Atlantikselta poistumiselle. Tehtyään neutraloineet agentit kadulla irtaudumme takaa-ajoistamme autolla.
- Keskusteltuamme jatkosuunnitelmasta "järjestämme konsertin" yhtiöiden päätornin ikkunoiden alle ja ryntäämme sitä hyökkäämään. Kun olet poistanut kaikki tiellä olleet agentit, menemme laboratorioon ja löydämme Altin elottoman ruumiin.
- Jätämme Johnnyn muistot ja keskusteltuamme hänen ja Brigitten kanssa saamme tietää, että Alt on elossa ja Internetissä. Dialogista tytön digitaalisen version kanssa opimme, että hän ei voi auttaa meitä. Lisäksi, Watch jäljitti meidät ja hänen täytyi "poistaa" kaikki Internetissä olevat.
- Katkaisemme yhteyden verkkoon ja varmistamme muiden käyttäjien kuoleman. Poistumme Voodoo-piilopaikalta ja taistelemme Placidin kanssa. Pylväät tarjoavat hyvän suojan paluutulelle.
Metamorfoosi
Viallinen biosiru ilmoittaa itsensä jälleen.
Tavoite: puhu Jonin kanssa.
- Aloitettuamme vuoropuhelun Silverhandin kanssa saamme tietää syyn, miksi hän haluaa tuhota yhtiön.
Risteyksessä
Mies, joka kehitti tajunnansiirtoteknologian, on edelleen Night Cityssä. Meidän on löydettävä hänet.
Tavoite: päästä tuonpuoleiseen.
- "Afterlifessa" suuntaamme Bestiaan ja vakuutamme hänet auttamaan meitä. Tarvittavista tiedoista joudut kuitenkin maksamaan hyvin.
- Pankattuamme 15000 XNUMX eurodollaria saamme tietää nomadista, joka voi johtaa meidät Hellmanille. Poistumme klubista ja sovimme tapaamisen Panam Palmerin kanssa.
- Saavuttuamme määränpäähämme keskustelemme nomadin kanssa, menemme hänen leirilleen ja keskustelemme kostosuunnitelmasta hänen entiselle kumppanilleen Nashille.
- Selvitettyämme alueen Rocky Ridgessä, asetimme väijytyksen Stilettoille. Palautamme sähköt ja odotamme jengiä. Avaimet saatuaan astumme Panamin autoon ja poistumme kiireesti vaara-alueelta.
- Matkan varrella Panam tarjoutuu vangitsemaan Nashin luolan. Haulikolla aseistautuneena ryntäsimme luolaan ja loimme todellisen joukkomurhan. Ahtaissa tiloissa tämä taktiikka osoittautui parhaaksi. Erityisen vaarallisia tässä paikassa ovat tarkka-ampujat.
- Autamme Panamia tekemään sopimuksen Sixth Streetin kanssa ja menemään hänen kanssaan baariin. Se oli vaikea päivä.
- "Säästääksemme rahaa", vuokraamme hotellihuoneen kahdelle ja menemme nukkumaan ajattelematta.
Kun lähdet, sammuta valot
Nomadi lupasi auttaa meitä löytämään Hellmanin.
Tavoite: Tapaa Panamissa keskiyöllä.
- Keskusteltuamme tytön kanssa autotallissa nousemme autoon ja lähdimme tielle. Matkan varrella synkronoimme tornin ohjausjärjestelmän kanssa.
- Sabotoimme voimalaitoksen ja palaamme Panamin autoon.
matkustaja
Kaikki on valmista isoa esitystä varten.
Tavoite: odota Hellmania.
- Oikealla hetkellä synnytämme voimakkaan sähkömagneettisen pulssin ja häiritsemme lentokoneen moottoreiden toimintaa. Tuhoamme meitä takaavat droonit. Saavuttuamme onnettomuuspaikalle skannaamme viereisen alueen ja puhdistamme sen Kan Taon sotilaista.
- Pelastamme Mitchin, joka oli meitä edellä muiden Aldecaldo-klaanin jäsenten kanssa, ja saamme tietää Skorpionin, Panamin parhaan ystävän, kuolemasta. Hellman itse ei ollut lähetyksessä.
- Nousemme moottoripyörän selkään ja seuraamme Kan Tao -ryhmää renkaiden jälkiä pitkin. Matkan varrella tyhjennämme kiitotien. Kohteemme on huoltoasema.
- Menemme huoneeseen takaovesta välttääksemme avointa yhteenottoa vihollisjoukkojen kanssa. Sisällä liikumme ilmanvaihdon läpi.
- Löydämme Hellmanin, tainnutamme hänet ja soitamme Takemuralle. Aldecaldon joukkue odottaa meitä ulkona.
- Puhuttuamme Solin ja Panamin kanssa kuulustelemme Andersia. Dialogin aikana opimme, että asiamme ovat huonoja. Jätämme Hellmanin Takemuran kanssa ja lähdemme motellista. Toinen hyökkäys ja ystävällinen keskustelu Johnnyn kanssa pakottavat hänet vakavasti huolehtimaan nykyisestä terveydentilastaan ja kiirehtimään.
Pehmeillä tassuilla
Liittolainen on valmis jakamaan kanssamme yksityiskohtaisen suunnitelman.
Tavoite: Tapaa Takemura.
- Osallistuttuamme keskusteluun tulevasta operaatiosta lähdimme testaamaan valmisteltua virusta. Turvahuoneeseen pääsee joko ovesta (voimataso 6 vaaditaan) tai tuuletuskuilun (EXIT) kautta.
- Varmistettuaan, että suikale toimii, suuntaamme pikaruokakahvilaan ja keskustelemme jälleen kerran retken yksityiskohdista. Sitten seuraamme Takemuraa katolle ja skannaamme Arasakin teollisuuspuiston aluetta.
- Huomattuaan suojellun kohteen heikot kohdat, kysymme liittolaiselta hänen lapsuudestaan ja menemme kadulle.
- Häivytämme vartijan huomion itäportilla ja menemme sisään. Tästä hetkestä lähtien toimimme äärimmäisen varovaisesti, koska havaitseminen tällä alueella johtaa todennäköisesti päähenkilön kuolemaan.
- Netrunnerin hakkeroinnin jälkeen poistamme kaikki lähellä olevat kamerat kattavasti käytöstä, siirrymme haluttuun päätteeseen ja asennamme valmistetun ohjelman. Poistumme rajoitusalueelta katon kautta.
Jos kohtaat vaikeuksia etkä tiedä miten pääset Arasaka Industrial Parkiin, käy katsomassa erillinen artikkeli aiheesta.
Yleisö
Paraati alkaa pian.
Tehtävä: odota puhelua Takemuralta.
- Tapaamme liittolaisen määrätyssä paikassa ja lähdemme erikoisoperaatioon yleisen loman varjolla.
- Poistamme 3 tarkka-ampujaa. Päästäksesi viimeiseen ampujaan sinun on skannattava ja deaktivoitava miinat.
- Irrotamme netrunnerin verkosta ja taistelemme Odan kanssa. Tämän pomon erikoisuus on, että hän voi sulautua ympäristöönsä ja täydentää terveyttään.
- Takemuran pyynnöstä pelastamme taistelijan hengen ja vetäydymme paraatista, koska liittolainen on kidnapannut Hanakon, Arasakan päämiehen tyttären.
Huoneisto 303
Tavoite: päästä turvakodille.
- Kiirehdimme sovittuun paikkaan ja koputamme oveen 4 kertaa. Yritämme avata Hanakon silmät hänen veljensä rikoksille, mutta turhaan.
- Kuultuamme vieraita ääniä käytävällä, menemme tarkastamaan ovea ja huomaamme olevansa asioiden vilske.
- Välittämättä sotilaiden laukauksia, ryntäämme uloskäynnille ja pakenemme. Tulemme järkillemme hylätyssä hotellissa ja ymmärrämme, että kaikki ei mennyt suunnitelmien mukaan: Takemura kuoli, ja Arasakan agentit etsivät meitä.
- Puhumme Hanakon lähettämän nuken kanssa ja saamme selville, että hän on tullut meidän puolellemme.
Metamorfoosi
Tilanteemme huononee nopeasti.
Tavoite: puhu Johnnyn kanssa.
- Keskustelemme Hanakon ehdotuksesta Johnnyn kanssa ja etsimme mahdollisia vaihtoehtoja. Silverhand vastustaa jyrkästi yhteistyötä yhtiön johtajan tyttären kanssa.
- Poistumme hylätystä hotellista ikkunan läpi ja mietimme kohtalokkaan päätöksen tekemistä.
Laki III
Kenelle kellot soivat (piste, josta ei ole paluuta)
Tavoite: puhu Hanakolle Ambersissä.
- Saavuttuamme määränpäähämme menemme hissiin, nousemme haluttuun kerrokseen ja tapaamme Hanakon. Saamme tietää, että tyttö on jo pitkään arvannut veljensä juonitteluja, ja lupaamme ajatella hänen "ehdotusta". Jos olemme samaa mieltä, meidän on muodostettava liitto Corporationin kanssa ja lopetettava Erinobu.
- Palaamme hissiin ja menetämme jälleen tajuntansa biosirun tuhoavan vaikutuksen vuoksi. Tulemme järkiimme Victor Vectorin klinikalla ja ymmärrämme, että meillä ei ole enää kauaa jäljellä.
- Ennen kuin lähdemme leikkaussalista, puhumme Mistyn kanssa ja seuraamme häntä erityiseen paikkaan, jossa Jackie rakasti käydä. Siellä voimme ajatella kaikkea uudelleen.
- Jäämme yksin Johnny Silverhandin kanssa keskustelemme nykyisestä tilanteesta ja päätämme sanoa hyvästit rakkaalle. Matkoidemme aikana siitä tuli Panam Palmer.
huono loppu
Riippumatta siitä, kenen puoleen päätämme kääntyä saadaksemme apua, meillä on toinen vaihtoehto. Nopea ja kivuton.
- Päätettyämme, että voimme lopettaa loputtoman kivun heti, valitsemme sopivan vaihtoehdon ja heitämme pillerit pois. Selitämme Johnnylle toimintamme motiivin ja yllättäen saamme ymmärrystä.
- Katsomme leikkauskohtauksen ja sanomme hyvästit suosikkihahmoillemme. On epätodennäköistä, että kukaan Night Cityn asukkaista kiinnitti huomiota yhteen laukaukseen, joka yhtäkkiä kuului yhden kerrostalon katolla ja vaimeni nopeasti vilkkaassa kaupungin kaikuissa.
Valinnan seuraukset:
- Victor syyttää itseään tapahtuneesta ja katuu päätöstämme.
- Mama Wells rukoilee sielumme puolesta.
- Judy on masentunut, mutta yrittää kestää. Kaikki muistot meistä saavat kyyneleet hänen silmiinsä.
- Panam on raivoissaan toimistamme. Hän syyttää meitä itsekkyydestä ja vastuuttomuudesta, mutta hänen tunteensa ovat vain puolustava reaktio rakkaansa lähtöä vastaan.
- Misty ei syytä meitä teoistamme, hän vain toivoo, että valintamme oli tietoinen.
"Arasaka" loppu
Rakennus ei hyväksy tätä päätöstä, mutta lopullinen valinta on silti meidän. Tässä tapauksessa voimme olla varmoja, että kukaan läheisistämme ei kärsi.
- Päätettyämme pitää voimassa aikaisemmat sopimukset, riitelemme Johnnyn kanssa ja soitamme Hanakolle. Yerinobun ihmiset pitävät häntä vankina. Aiomme pelastaa tytön.
- Poistumme katolta ja tapaamme Mistyn uloskäynnillä. Hän kutsuu meitä ennustamaan kortteja ja nostamaan tulevaisuuden salassapitoverhoa. "Jester", käänteinen "Magician", "Devil" ja "Moon" - tuloksena oleva kohdistus ei lupaa hyvää meille.
- Odotettuamme yhtiön limusiinia, puhumme Hellmanin kanssa ja menemme paikkaan, jossa Hanako vangittiin. Esittelemme itsemme Arasakin vartijalle, eliminoimme hänet ja otamme yhteyttä tyttöön.
Lopun alku
Tavoite: keskustele Hanakon kanssa.
- Meidän ja sisar Yerinobu välissä seisoo neljä eliittivartijaa. Pääsemme niistä eroon kaikin mahdollisin tavoin. Jos hälytys tehdään, koko alue on puhdistettava todistajista.
- Löydämme Hanakon ja seuraamme häntä Aville.
Veli ja sisko
Tavoite: Seuraa Hanakoa.
- Saavuttuamme Arasaka Towerin tutkimme Saburon toimistoa ja menemme "Mikoshin" tukiasemaan.
- Yhtiön teknologian ansiosta Saburo onnistui selviytymään ja kehittymään parannelluksi rakenteeksi. Puhumme hänen kanssaan ja menemme hallitukseen.
- Tarjoamme kerätyille todisteita Yerinobun rikoksista ja torjumme hänen seuraajiensa hyökkäykset. Lupattuamme Hanakolle, ettemme tapa hänen veljeään, lähdimme raivaamaan Arasaka Toweria.
- Päästymme toimitusjohtajan toimistoon johtavaan hissiin, lakaisimme pois viimeisen puolustuslinjan ja tapaamme itse Adam Smasherin. Aloitamme taistelun lopullisen pomon kanssa.
- Käsiteltyämme päähenkilövartijan, menemme Erinobun toimistoon, puhumme voitetun vihollisen kanssa ja odotamme hänen sisarensa saapumista. Jäljelle jää pääongelman ratkaiseminen.
- Seuraamme Hellmania ja menetämme tajuntansa hississä.
Kaukana kotoa (lopullinen valinta)
Olemme verkossa.
Tavoite: puhu Johnnyn kanssa.
- Nousemme portaita ylös ja kohtaamme Hopeakäden. Johnny uskoo, että emme pettäneet vain häntä, vaan myös omia ihanteitamme. Oli miten oli, saavutimme tavoitteemme.
- Heräämme avaruusasemalla lääkäreiden valvonnassa ja huomaamme, että rakennelma on kokonaan poistettu tietoisuudestamme. Tästä eteenpäin mikään ei yhdistä meitä Johnny Silverhandiin.
- Täytämme henkilökunnan vaatimuksia usean päivän ajan: ratkaisemme palapelin, juoksemme radalla ja vastaamme hankaliin kysymyksiin. Halutessasi voimme purkaa vihamme ja tuhota laivan osaston.
- Odotamme Hellmanin tai Takemuran saapumista (riippuen siitä, onnistuimmeko pelastamaan hänet tehtävässä "Apartment 303") ja saamme selville epämiellyttävät uutiset. Vuorovaikutus vaurioituneen biosirun kanssa aiheutti peruuttamattomia muutoksia aivojen rakenteessa, mikä ei jätä meille mahdollisuutta pitkään ja onnelliseen elämään. Teemme lopullisen valinnan.
Palaa maan päälle
- Päätettyämme, että haluamme elää ihmisarvoisesti viimeiset kuusi kuukautta, hylkäämme yhtiön tarjouksen ja palaamme kotiin.
Vankeus "Mikoshissa"
- Päätettyämme taistella elämästä loppuun asti, allekirjoitamme sopimuksen ja käymme läpi tietoisuuden säilyttämisprosessin. Tästä eteenpäin mielemme engrammi tallennetaan "Mikoshiin" ja odottaa vuoroaan inkarnoituakseen uuteen kehoon.
Valinnan seuraukset (molempien tulosten osalta):
- Victor on huolissaan implanttiemme tilasta ja varoittaa mahdollisista häiriöistä kiertoradalla keinotekoisissa painovoimaolosuhteissa. Palattuaan hän tarjoaa täyden tarkastuksen hyvällä alennuksella.
- Mama Wells on vihainen, ettemme ole soittaneet hänelle ollenkaan. Hän on aina iloinen nähdessään meidät kotonaan.
- Judy kaipaa meitä ja haluaisi meidän tekevän itsemme tunnetuksi ainakin joskus.
- Panama kaipaa meitä. Hän haluaa tavata ja vain ratsastaa joutomaalla unohtaen kaikki klaanin ongelmat ja ongelmat.
- Sol on kiinnostunut asioistamme ja muistuttaa, että olemme aina tervetulleita Aldecaldoon.
- Mitch haluaa tavata ja viettää aikaa klaanin hyvissä perinteissä: grillata, ajaa joutomaalla tai lyödä korkkareitä katseella.
- Bestia on iloisesti yllättynyt menestyksestämme. Hän tulee aina odottamaan meitä "Afterlifessa" tarjoamaan meille parhaat tilaukset.
Loppuu "Aldecaldo"
Johnny ottaa tämän valinnan rauhallisemmin kuin edellinen, mutta hän on silti tyytymätön. Todellakin, tässä tapauksessa vaarannamme paitsi henkemme myös korvataan uskolliset liittolaiset. Voimmeko ottaa vastuun heidän kuolemastaan, jos lopputulos on negatiivinen?
- Tämän päätöksen jälkeen, jälleen soita Panamiin ja puhua suurenmoisesta suunnitelmasta valloittaa Arasaka Tower. Ajatuksen järjettömyydestä huolimatta tyttö suostuu ottamaan tämän epätoivoisen askeleen kanssamme.
- Poistumme katolta ja tapaamme Mistyn pelikorttien kanssa. Tällä kertaa tuloksena saatu ulkoasu ("Jester", "Magician", "Lovers" ja "Moon") antaa toivoa suunnitellun operaation onnistumisesta.
- Odotamme Panamia ja menemme leirille "Aldecaldoon".
Sinä et valitse perhettäsi
Tavoite: Seuraa Mitchiä.
- Saavuttuamme määränpäähämme menemme Soliin keskustelemaan rohkeasta suunnitelmasta tunkeutua Night Cityn vartioituimpaan torniin, jossa päätämme kaivaa tunnelin suoraan Mikoshin keskustaan.
- Palaamme liittolaisten luo selventämään yksityiskohtia. Mitch valmisteli basiliskin tätä operaatiota varten, ja Dakota antoi meidän käyttää laitteitaan yhteyden muodostamiseen verkkoon, jotta saisimme yleisön Altin kanssa.
- Iskin lupasi Silverhandin tuttavan varjolla auttaa meitä tunkeutumaan "sielujen vankilaan" ja toimitti viruksen, joka saastuttaa heidän järjestelmänsä. Hänen sanansa mukaan katkaisemme yhteyden verkosta ja pyydämme Dakotalta anteeksi poltettua laitteistoa.
- Menemme Soliin ja otamme lahjan vastaan Aldecaldo takki. Tästä lähtien olemme olennainen osa tätä sotaista ja valloittamatonta klaania.
- Keskustelemme kaikkien lomalle kokoontuneiden kanssa. Liitymme pieneen rituaaliin Carolin ystävien kesken ja kuuntelemme sydämellisiä tarinoita menneisyydestä.
- Osallistumme Cassidyn kanssa miniammuntakilpailuun. Jos voitamme, voimme kestää sen revolveri.
- Testaamme Basilisk-taistelujärjestelmiä yhdessä Mitchin kanssa.
- Lisätoimintojen päätyttyä löydämme Panamin laitamilta ja vietämme arvokkaita hetkiä yksin.
Etulinja
On ollut upea yö. Ratkaisevat tapahtumat odottavat meitä.
Tavoite: seuraa Panamia.
- Tapaamme Solin ja skannaamme rakennustyömaa dronilla. Sieltä alkaa hyökkäys Arasaka Toweriin.
- Lataamme "basiliskiin" ja samalla väistämme ohjuksia, lähdemme aiottua kohdetta kohti. Suojaa liittolaisia droneilta.
- Selvitettyään alueen noudatamme klaanin jäsenten ohjeita ja pidätämme useiden ajoissa saapuneiden vihollisvahvistuksen aaltojen hyökkäystä.
Resident Evil
Valitettavasti tappioita ei tullut, joten meidän on tehtävä kaikkemme varmistaaksemme, että Bobin ja Teddyn uhraus ei ole turha.
Tavoite: mene tunneliin.
- Menemme sisälle yhdessä liittolaistemme kanssa ja olemme toisen valinnan edessä. Lähetämme Mitchin auttamaan Carol, joka oli ympäröity kansansa kanssa.
- Käynnistämme porakoneen ja jatkamme matkaa yhdessä Solin ja Panamin kanssa. Toimimme äärimmäisen varovaisesti yhtiön maanalaisessa kompleksissa.
- Siirrymme järjestelmällisesti turvahuoneeseen ja vältämme havaitsemisen. Turvallisin reitti sinne on päällä.
- Asetamme Alt-viruksen sisältävän suikaleen terminaaliin. Kaikki kompleksin jäljellä olevat agentit "nollataan". Saavuttuamme "Mikoshin" tapaamme jälleen Adam Smasherin. Tässä epätasa-arvoisessa taistelussa Sol kuolee.
- Voitettuamme laajennetun hävittäjän muodostamme yhteyden Mikoshi-järjestelmään ja siirrymme Altin digitaaliseen maailmaan. Johnny tapaa meidät siellä ja kertoo meille kaksi uutista. Hyvä – emme ole enää yhteydessä Silverhandin tietoisuuteen. Paha – tästä lähtien olemme sama rakenne kuin hän. Alto, meillä ei myöskään ole mitään ilahduttavaa: kehon muutokset ovat saavuttaneet kriittiset rajat, joten meidän on elettävä sama kuusi kuukautta.
Tie horisontin takana (V:n paluu)
Tavoite: Keskustele suunnitelmasta Panamin ja Mitchin kanssa.
- Päättäessään, että V:n pitäisi palata kehoonsa, suuntaamme kaivolle ja poistumme verkosta. Johnny ymmärtää päätöksemme ja haluaa taistella henkensä puolesta loppuun asti.
- Todellisessa maailmassa Panam odottaa meitä. Ihailemme yökaupungin auringonlaskua viimeistä kertaa ja sanomme hyvästit kaupungille.
- Tapaamme Mitchin, keskustelemme matkan yksityiskohdista Night Cityn ulkopuolella, otamme Basiliskin ruoriin ja ylitämme rajan. Jotain uutta odottaa meitä edessä.
A New Dawn (Johnny's Return)
Tavoite: lopettaa liiketoiminta Night Cityssä.
- Päätettyämme, että Johnny ansaitsee oikeuden koko loppuelämäänsä, menemme sillalle. Silverhand tekee parhaansa puuttuakseen tähän päätökseen ja yrittää pysäyttää meidät. Mutta olemme jo tehneet valintamme.
- Kerättyään tavaramme otamme bussilipun ja menemme Steven luo. Matkalla levykauppaan annamme nuorelle rokkarille mentorointineuvoja.
- Valittuamme kitaran menemme hautausmaalle ja sanomme hyvästit vanhalle ystävälle, joka antoi henkensä valoisan tulevaisuutemme puolesta. Mikään ei pidättele meitä enää tässä kaupungissa. Eteenpäin tuntemattomaan!
"Bestia" päättyy
Johnny työnsi meidät kohti tätä valintaa alusta alkaen. Hän suostuu onnellisesti "ottamaan hallintaansa" ja menemään Afterlifelle värväämään vanhan tyttöystävänsä.
Kuten vanhoja hyviä päiviä
Tavoite: puhu Bestian kanssa.
- Päästyämme baariin vakuutamme korjaajan osallistumaan rohkeaseen suunnitelmaamme. Johnnyn viehätys riitti sulattamaan Bestian kylmän sydämen.
- Herättyään tapaamme Crispin Waylandin ja varustamme ystävän ystävällisesti toimittaman aseen tulevaa operaatiota varten. Lisäksi korjaajan yhteydet vakaviin ihmisiin ovat lisäapua liiketoiminnassamme.
- Suuntaamme netrunnerin huoneeseen ja muodostamme yhteyden verkkoon keskustellaksemme yksityiskohdista Altin kanssa. Kun muodollisuudet ovat ohi, seuraamme Bestiaa Aviin ja nousemme taivaalle.
- Tarkasteltuamme tuhoutunutta satelliittia muutaman hetken, huomaamme olevansa vihollisen tulen alla ja törmäämme yhtiön suojatulle alueelle.
Viimeinen tango Night Cityssä
Kaikki ovat elossa. Operaatio on käynnissä.
Tavoite: löytää komentaja.
- Hälyttämättä eliminoimme matkalla olevat agentit ja lähdemme hissiin, joka vie meidät atriumiin.
- Avustuksella anti-gravitaatio ja käsikirjoituksia, jotka häiritsevät vihollisten huomion Pääsemme alemmalle tasolle huomaamatta.
- Yhdistämällä terminaaliin annamme Altille pääsyn kompleksin järjestelmiin ja seuraamme implanttien sulamista Arasakan työntekijöiden päässä.
- ”Mikoshin” lähestyessä tapaamme jälleen Adam Smasherin. Tällä kertaa Bestiasta tulee kyborgin uhrija Wayland - liittolaisemme taistelussa hänen kanssaan.
- Pysähdyttyämme Smasherin löydämme Bestian pudonneen pistoolin ja suoritamme kauan odotetun ja erittäin symbolisen koston. Suuntaamme "Soulsien varastoon" ja muodostamme yhteyden verkkoon, jossa V ja Alt odottavat meitä.
Hajoaminen
Tavoite: kiivetä katolle.
- Kun olemme online-tilassa, ylitämme aavemaisen sillan ja tapaamme V.
- Valitettavasti ehtojen uudelleenjärjestely ei muuttanut tulosta: ruumista hylkää hitaasti tietoisuuden edellinen kantaja, kunnes se tappaa hänet. Teemme lopullisen valinnan.
Näkymä ylhäältä (V:n paluu)
Mikoshissa tapahtuneet tapahtumat vaikuttivat positiivisesti taloudelliseen hyvinvointiimme. Saimme kaiken, mistä saatoimme haaveilla. Tai ei?
Tavoite: puhu Panamin kanssa.
- Käymme suihkussa, pukeudumme ja menemme luksusasunnon keittiöön, jossa tyttö odottaa meitä. Hän on selvästi pettynyt prioriteetteihimme.
- Jatkaen keskustelua terassilla, kieltäydymme hänen tarjouksestaan palattuamme Aldecaldoon sanomme hyvästit. Ehkä ikuisesti.
- Nousemme ilmaan ja lennämme ”Afterlifeen”, jonka uudeksi pomoksi meistä on tullut viimeaikaisten tapahtumien valossa. Matkan varrella voimme jutella Clairen kanssa ja juoda vähän drinkin. Henkilökohtainen c**ktail nimetty Jackie, tulee tarpeeseen.
- Tapaamme salaperäisen Mister Blue-Eyesin ja keskustelemme seuraavan itsemurhasuunnitelman yksityiskohdista. Meidät kiertoradalle saaneen tehtävän tarkoitus on edelleen paljastamatta.
A New Dawn (Johnny's Return)
Tämä lopetus toistaa täysin samannimisen tehtävän "Aldecaldon" lopusta muutamaa kohtaa lukuun ottamatta.
- Otamme huoneesta bussilipun ohella Bestian pistoolin.
- Kolumbariumissa sanomme hyvästit molemmille tovereille, jotka asettavat läheisen edut oman etunsa edelle.
Salainen loppu
Huolimatta salaisen lopun olemassaolosta vihjailevien vihjeiden puuttumisesta, pelaajat onnistuivat löytämään sen. Kävi ilmi, että loppu Bestian osallistumiseen on toinenkin tapa edetä.
Yökaupungin legenda
Tavoite: löytää tie Mikoshi-kerrokseen.
Tässä taistelussa meidän tulee luottaa vain itseemme. Taistelemme tiellämme kohteeseen ja muodostamme yhteyden terminaaliin avataksemme pääsyn Altille. Tie "Mikoshiin" ja verkoston sisällä tehtävät vaalit eivät myöskään ole muuttuneet. Samaan aikaan Bestia pysyi hengissä.
Koko
Globaali matkamme maailmassa Cyberpunk 2077 on tullut loppuun. Se oli mahtavaa! Odotamme sitä innolla lisää DLC:tä, palataksesi jälleen Night Cityn neonvalaismille kaduille ja sukeltaaksesi dystooppisen tulevaisuuden ilmapiiriin. Jaa mielipiteesi pelistä kommenteissa ja kysy kysymyksiä. Vastaamme niihin mielellämme!
Lue lisää:
Peli on lyhyt
Jos olet sellainen paskiainen, joka luistelee juonen läpi tyhmällä tavalla, niin kyllä.