Mitä salaperäisen ja synkän Lontoon hämärä kätkee? Romance Clubin uusi seikkailu valaisee salaperäistä tarinaa, joka ei jätä ketään fantasiafania välinpitämättömäksi.
Pahamaineinen Lontoon varas kohtaa yliluonnollisen maailman, jonka jälkeen hänen elämänsä ei ole koskaan ennallaan.
Voit selvittää, miten uusi Romance Clubin tarina päättyy pelissä tai tämän tarinan esittelyssämme.
Tärkeää! Vastausvaihtoehtoja tai täysimittaisia dialogeja ei välttämättä ole, jos niillä ei ole kriittistä vaikutusta sankarin juoneeseen ja parametreihin. Arvostelu sisältää kuitenkin SPOILERIT. Jos juonittelu pelin alusta loppuun on sinulle tärkeää, käy se läpi itse.
Esittely muista Romance Clubin tarinoista:
Sitten voit kokeilla 💎Modi loputtomille timanteille ja teelle.
Mistä kaikki alkaa...
Standardin mukaan pelaajaa pyydetään valitsemaan päähenkilön nimi. Esittelyssämme hän pysyy Irenenä. Sitten valitaan tytön kuva. Ilmaisten asujen ja kampausten lisäksi voit ostaa:
Vaatteet |
Hinta 💎 | muotoilu | Hinta 💎 |
Salaperäinen muukalainen |
22 | Nauha hiuksissa (2 tyyppiä) |
9 |
Kohtalokas kaunotar | 25 | Hattu (2 tyyppiä) |
22 |
Kun valinta on tehty, tämä tarina alkaa synkän musiikin säestyksellä.
Jakso 1. Kaikki ei ole sitä miltä näyttää
Timanttikustannukset:
22💎 – salakuunnella keskustelua kadulla;
0💎 – vaatteita.
Kun yö saapuu Lontooseen ja kaupunkilaiset sulkevat ikkunansa ja ovet tiukasti, menen metsästämään. (c) Irene
Juoni kohtaa meidät Lontoon bordellin valaisemattomassa huoneessa. Irene ryöstää toisen uhrin - Madame Hammondin. Hän avaa helposti piilopaikan Cleveland Streetin rakennuksessa murtamalla kassakaapin. Yhtäkkiä kuuluu askeleita. Itkevä tyttö, jolla on haava olkapäällään, juoksee huoneeseen. Hän ei välitä, jos kassakaappi on auki. Tyttö pyytää apua, mutta huomaa nurkassa mustapukuisen miehen, joka ujostelee sivulle. Päätä, mitä Irene tekee:
- hän pelastuu itse;
- suojelee tyttöä.
Poistuessaan bordellista Irene kohtaa vieraan uloskäynnillä. Kerro hänelle sen kuvitteellisen ystäväsi nimi, jonka luona vierailet:
- Betty (ei);
- Maria (oikein);
- Elsa (ei);
- Ruusu (ei).
Muukalainen koskettaa tyttöä osoittaen myötätuntoa:
- hylkää käsi (+1 mainetta🌟);
- arasti pyytää vapautusta (-1 mainetta🌟).
Varas juoksee ulos Lontoon kaduille, piiloutuen varjoihin. Irene muistelee tapahtumia ja kuulee sydäntä särkevän huudon äskettäin hylätystä bordellista. Ohikulkivien ihmisten keskustelusta päätellen joku, kenties "peto", tappoi tytön. Voit tehdä seuraavasti:
- salakuunnella loput keskustelusta (22 timanttia💎);
- lähteä ajattelematta pahaa.
Jo lähellä taloa Irenen nappaa sama mustapukuinen mies bordellista. Hän juoksee risteykseen ja päättää mitä tehdä seuraavaksi:
- sekoita joukkoon;
- piiloutua suojaan.
Kuitenkin juuri kun näytti siltä, että hän oli paennut, matkalle ilmestyi hirviö, joka muistutti epämääräisesti bordellin tyttöä. Se hyökkää Irenen kimppuun ja ilmestyy ruudulle rajoitetun ajan valinta:
- tartu hiuksiin (+1 mainetta🌟);
- osuma jalkojen väliin (-1 fame🌟).
Tuloksena ilmestyy mustapukuinen mies, joka yhdellä miekaniskulla käsissään ottaa olennon pään pois. Irene herää metsässä. Valo välkkyy kaukaisuudessa, mutta sitä kohti on vaikea liikkua:
- pysähtyä lepäämään;
- liikkua kivusta ja esteistä huolimatta.
Tämän seurauksena varas menee tulen kera aukiolle, jossa hän näkee tytön istumassa hevosen selässä. Ratsunainen pyytää astumaan tuleen sanoen, että se ei pala. Jotain käsittämätöntä tapahtuu metsässä. Tytön mukaan joku Manannan lähestyy. Liekit kuluttavat Irenen täyttäen kaiken ympärillä valkoisella valolla.
Varas herää sängyssä. Huone ei muistuta eilisen bordellin ja metsän seikkailuista. Talo on kuitenkin jonkun muun, meidän täytyy valita vaatteita yhdestä kaapista:
- Uusimmalla tavalla (27 timanttia💎);
- Vapaa tyyli (22 timanttia💎);
- Huomaamaton (ilmainen).
Mustapukuinen mies ilmestyy taas tyhjästä. Hän tuo aamiaisen ja teetä. Asenne Ireneen on erilainen riippuen kuinka käyttäydyit bordellissa. Samalla Sherlock osoittaa välittömästi lahjakkuutensa deduktiiviseen ajatteluun. Kysy häneltä lisää kysymyksiä (missä tahansa järjestyksessä):
- "Kuka sinä olet?";
- "Mitä minulle tapahtui?";
- "Mitä tapahtui bordellin tytölle?"
Myöhemmin Irene pakenee asunnosta ja suuntaa varastettujen tavaroiden ostajan, herra Dickersin luo. Päätä mitä kerrot hänelle:
- kerro mitä tapahtui (huudat liikaa);
- Ei mitään (Irene osaa pitää suunsa kiinni).
Panttilainaajan katse kiinnittyy antiikkiriipukseen, joka oli Irenen tuomien tavaroiden joukossa. Kun ostaja lähtee hakemaan työkalua, varas uppoutuu visioon, jossa tyttö metsästä ilmestyy hänen eteensä. Hän sanoo, että Irenen täytyy juosta. Tässä vaiheessa sankaritar selviää tyrmistyksestään ja löytää jälleen itsensä innostuneen Dickerzin edessä. Mies kysyy riipuksen hintaa:
- 2 guineaa (korkein hinta - soita, +3 Money💰);
- 1 punta (+2 rahaa💰);
- 10 shillinkiä (+1 rahaa💰).
Kadulla Irene roiskuu mudalla vaunun toimesta, ja sitten konstaapeli pysäyttää hänet. Hän kutsuu tyttöä seuraamaan häntä sanomalla, että häntä epäillään murhasta. Tämä lopettaa jakson ja ilmestyy näytölle pisteiden tilastot.
Jakso 2. Vastahakoiset ystävät
Timanttikustannukset:
12💎 – anna Graylle oppitunti;
0/17/34💎 – vaatteet;
34💎 – katso taistelua.
Irene tuodaan Tothill Fieldsiin, Lontoon pahimpaan vankilaan. Ymmärtääkseen, että täältä ei ole vielä mahdollista päästä pois, varas nauttii muistoista vaeltavasta lapsuudestaan Lontoossa. Tyttö pakeni sijaisperheestään ja päätyi Britannian pääkaupungin kaduille. Jos näet jonkun ryöstävän rikkaan miehen kadulla, voit:
- poimia kolikoita maasta (+1 rahaa💰);
- jättää maahan.
Kun Irene vedetään Scotland Yardiin, hän:
- itkee ja pyytää päästää irti (-1 kuuluisuus🌟);
- puhkeaa ja huutaa (+1 kuuluisuus🌟).
Kun tyttö on solussa, hän voi vain:
- rukoile kaikkia jumalia (kutsuu mystisiin voimiin, +1 kuiskaus haudan takaa💀);
- naarmuttaa seinät (nojautuu fyysiseen voimaan, +1 helakanpunainen varjo🎴).
Yhtäkkiä syttyy tulipalo. Mies pelastaa tytön sellistään.
Takauma päättyy ja konstaapeli tulee selliin. Vartija ilmoittaa, että vangin aviomies on tullut tapaamaan häntä. Osoittautuu, että tämä on muukalainen, joka tapasi hänet lähtiessään bordellista. Hän esittelee itsensä Greyksi.
Kysy häneltä (kysymysten järjestyksellä ei ole väliä):
- kuka hän on;
- mitä hän tarvitsee;
- kuinka hän sai tietää Irenestä.
Hän kertoo olevansa valmis vapauttamaan varkaan, mutta vain osan eilisestä saaliista. Vastaus:
- tahdikkaasti (hän arvostaa sitä positiivisesti);
- terävästi (se on hänelle epämiellyttävää).
Gray ojentaa Irenelle rautasahan teeskennellen suutelevansa häntä hyvästit. Yöllä, kun ristikko on sahattu läpi ja kaikki mahdolliset asiat kierretty köyteen, varas soittaa konstaapelille ja pyytää peittoa. Tästä haarukka alkaa - juoni riippuu kuuluisuuden tasosta.
Vähän maineen polku🌟
Tyttö tarjoaa lahjuksen (-2 Money💰) ja saa vastineeksi huovan. Nyt köysi saavuttaa maan.
Irene menee alas Grayn luo, joka jo odottaa häntä. Hän ehdottaa pakenemista viemärien kautta. Näkyviin tulee aikarajoitettu valinta:
- squeal (-1 mainetta🌟, Gray ei pidä vastauksesta.);
- hengitä syvään (Gray ei pidä vastauksesta.);
- hyppää pois (-1 mainetta🌟, Gray ei pidä vastauksesta.);
- purra huultasi (paras vaihtoehto ilman seurauksia).
Pitkä matka herättää kysymyksen, kuinka kauan matkaa on vielä jäljellä. Gray sanoo, ettei hän tiedä:
- "Mitä tarkoitat, ettet tiedä?";
- "Okei, luotan sinuun."
Gray sanoo, että hän oli se, joka petti varkaan. Nyt hän luottaa palkkioon, koska... Kaikki tietävät "Irene pitää sanansa." Päätä mitä teet sen kanssa:
- opettaa oppitunti (12 timanttia💎);
- rauhoitu.
Haisevien tunnelien jälkeen pariskunta löytää itsensä Kuusta Bottom-pubissa. Tarjoilija Leslie vie Irenen vaihtamaan. Valitse yksi ehdotetuista mekoista:
- Sweet Siner (34 timanttia💎);
- Herkku silmille (17 timanttia💎);
- Viehätys itse (ilmainen).
Kun Gray hoitaa asioitaan, juo:
- ale;
- gin
- vettä.
Leslien kysymykseen sympatiasta Grayä kohtaan vastaa:
- "En ajatellut sitä";
- "Vain jos vähän";
- "Hän ei todellakaan ole minun tyyppiäni."
Irene lähtee etsimään vapauttajaansa. Mutta hänen tiensä estää joku iso mies, jolla on mekaaninen käsi.
Hän neuvoo olemaan menemättä katsomaan nyrkkitaistelua. Saatuaan tietää, että Gray ja Sherlock Holmes taistelevat, varas päättää:
- mene (34 timanttia💎);
- ohita taistelu.
Jos menet kellariin, voit lyödä vetoa taistelusta:
- Greyn päällä (hän tulee häviämään, -2 rahaa💰);
- Holmesissa (hän voittaa, +2 rahaa💰);
- ei tehdä.
Taistelun kuumuudessa voit tukea:
- Sherlock (hän on kiitollinen Irenelle);
- Harmaa (hän on imarreltu hänen osallistumisestaan);
- kukaan.
Taistelun jälkeen Gray paljastaa tarvitsevansa vain riipuksen ja näyttää piirustuksen esineestä, jonka Irene myi Dickerzille.
Yhdessä uuden tutun kanssa hän menee panttilainajaan. Ostajan kauppa kuitenkin tuhoutui ja hän itse kuoli. Gray on kiinnostunut vain jousituksesta. Kerro hänelle:
- "Omat edut eivät tunne rajoja!";
- "Mikä tässä riipuksessa on vikana?";
- "Autan, koska lupasin."
Toinen muukalainen ilmestyy huoneeseen ja käskee Irenea viettämään aikaa, sekä ratsastaja metsästä. Gray kutsuu häntä neiti Abigailiksi. Varas ihmettelee, keitä kaikki nämä ihmiset ovat. Jakso päättyy ja ilmestyy näytölle pisteiden tilastot.
Jakso 3. Tarjous, josta et voi kieltäytyä
Timanttikustannukset:
10💎 – tarina tyhjästä;
0/20/30💎 – huonevalikoima;
0/20/30💎 – vaatteet;
0/10/20💎 – huppu.
Panttilainaamoon astuva mies esittelee itsensä Roger Evansiksi ja hänen kumppaninsa Miss Abigailiksi. Hän kertoo, että Irene vieraili tyhjyydessä, kun hän tapasi ratsastajan ensimmäistä kertaa metsässä. Voit ottaa selvää tästä paikasta:
- lisätietoja (10 timanttia💎);
- lyhyesti.
Jos valitset yksityiskohtaisen tarinan, silloin Irene löytää itsensä taas metsästä. Siellä on järvi - sielun peili. Saat selville, keneksi varas syntyisi uudelleen kuoleman jälkeen. Päätä, haluatko tehdä tämän:
- Joo;
- no.
Se, mitä näet, riippuu siitä maineen taso:
- Pienellä arvolla - kivi/pensas.
- Keskiarvolla - näätä.
- Jos arvo olisi korkea, menisin nuorten maahan.
Palattuaan todellisuuteen sankaritar saa tietää, että Abigail on media. Salaperäinen tyttö ehdottaa kysyvän herra Dickersiltä missä riipus on.
Tätä tarkoitusta varten pöydälle ilmestyy rituaaliesineitä. Irene kysyy Abigaililta, mitä tapahtuu:
- katse menneisyyteen;
- lähtö Oblivioniin;
- kutsuen Dickerzin haamua (media arvioi varkaan henkiset kyvyt, +1 kuuluisuus🌟).
Seanssi alkaa ja Dickersin haamu ilmestyy huoneeseen. Ostaja menee Irenen luo:
- perääntykää Abigailiin;
- rekyyli kohti Harmaa;
- pysyä paikallaan.
Kysy Dickerziltä (missä tahansa järjestyksessä):
- "Missä amuletti on?" (vastaa kysymykseen, kertoo mistä etsiä epäiltyjä);
- "Kuka tappoi sinut?"
Aave on vihainen. Hän muuttuu kostonhimoiseksi hengeksi. Riippuen Scarlet Shadow🎴 ja Afterlife Whisper💀 kertyneistä pisteistä, tietty dialogilanka ilmestyy.
Path of the Afterlife Whispers💀
Abigail heittää taikapullon, jota Irene käyttää menestyksekkäästi haamua vastaan.
Punaisen varjon polku🎴
Evans heittää esineen Irenea kohti. Tämä on rautapokeri. Aaveen osuminen saa sen murenemaan pieniksi hiukkasiksi.
Kun heikentynyt Abigail pyytää jäämään hänen luokseen, vastaa:
- "Kyllä, tietysti, lähden kanssasi" (meedio tuntuu hyvältä Irenen sanoista);
- "Anteeksi mutta en voi" (nämä sanat järkyttävät Abigailia).
Evansin kartanossa yritystä kohtaa hovimestari Alfred. Abigail lähetetään lepäämään, ja muut menevät olohuoneeseen teetä varten. Irene tuntee:
- epämukava;
- rauhallisesti.
Roger tarjoutuu töihin hänelle. Alfred tuo heti pussin kolikoita. Päätä, kuinka sankaritar reagoi:
- suostun heti (se oli kaupan arvoinen, +1 Rahaa💰);
- aika kuluu (he ansaitsi paljon enemmän, +2 rahaa💰);
- kieltäytyy (Evans uhkaa, että Irene joutuu jälleen vankilaan, +1 Money💰).
Illalla Irenen täytyy mennä slummeihin Greyn kanssa. Sillä välin hän voi valita huoneen rentoutuakseen:
- Hänen Majesteettinsa unelmat (30 timanttia💎);
- Mukavuus naisille (20 timanttia💎);
- Lepää vaatimattomasti (ilmainen).
Tyttö putoaa jälleen muistoihin vaikeasta lapsuudestaan. Vanha Fagin oli koditon ja opetti Irenelle selviytymistä kaduilla. Valinta ilmestyy hetkeksi, sinun on muistettava, mihin ja mitä opettaja laittoi (lue teksti huolellisesti). Oikeat vastaukset:
- Vasen takin tasku - ei ole mitään;
- Takin rintatasku - ei ole mitään;
- Oikea housutasku - neula ja tupakantumppi.
Muisti haihtuu, kun Gray koputtaa oveen. Kun katsot lähtevää miestä, voit:
- kutsu hänet luoksesi;
- älä kutsu häntä.
voida soittaa huoneeseen jättää Grayn, tai hän itse tekee aloitteen. Voit myös älä päästä häntä sisään.
Jos hän tulee sisään, sitten hän tarjoaa sinulle juoman:
- olla samaa mieltä;
- kieltäytyä.
Valitse vaatteet, joita käytät töissä:
- Fatal Shadow (30 timanttia💎);
- Yön vartija (20 timanttia💎);
- Selvä (ilmainen).
Piilota sitten hiuksesi hupulla:
- brodeerattu (20 timanttia💎);
- rintakorulla (10 timanttia💎);
- yksinkertainen (ilmainen).
Juuri ennen lähtöä slummeihin Abigail ehtii antaa Irenelle loitsun ja eliksiirin taistellakseen epäkuolleita vastaan. Tämä lopettaa jakson ja ilmestyy näytölle pisteiden tilastot.
Jakso 4 Mitä yö kätkee?
Timanttikustannukset:
11💎 – ota Holmesin tai Grayn puolella;
19💎 – Faginin tarina;
0💎 – käsivalinta;
0💎 – vaatteita.
Irene ja Gray matkustavat Whitechapelin slummeihin. Gray sanoo, että kerjäläiset valitsevat sellaisen elämän itselleen, mutta sankaritar on kyllästynyt tähän keskusteluun. Huomaa: valintasi vaikuttaa seuraaviin tapahtumiin:
- Olen pahoillani kerjäläisiä kohtaan;
- Olen välinpitämätön heille;
- Vihaan kerjäläisiä.
Gray ottaa esitteen, joka kertoo näissä paikoissa toimivan Viiltäjän julmuuksista.
Jos suhteesi Grayn kanssa on tarpeeksi läheinen, hän auttaa sankarittaren ylittämään valtavan lätäkkö. Jos suhde on kylmä, ei kättele häntä.
Ruma rampa tulee ulos pimeydestä ja pyytää rahaa.
Irene:
- Sääli häntä (jos valitsit aiemmin vaihtoehdon "Olen sääli köyhiä", sitten +1 kuuluisuus🌟, Irene on uskollinen omille sanoilleen; muissa vaaleissa -1 mainetta🌟, hänen sanansa ovat ristiriidassa hänen tekojensa kanssa);
- Ei tunne mitään (jos valitsit vaihtoehdon aiemmin "Olen välinpitämätön kerjäläisiä kohtaan", sitten +1 maine🌟; muissa vaaleissa -1 mainetta🌟);
- Tuntuu halveksuvana (jos valitsit aiemmin vaihtoehdon "Minä halveksin kerjäläisiä", sitten +1 maine🌟; muissa vaaleissa -1 mainetta🌟).
Gray raportoi, että hän neuvoi paikallisia katulapsia etsimään tietoa ja suostui tapaamaan heidät tällä portilla. Mutta yhtäkkiä tänne ilmestyy taas sama kypärä, joka tällä kertaa on aggressiivisempi.
Sherlock Holmes ilmestyy yhtäkkiä ja käskee tyttöä muuttamaan pois. Valikoima hetkeksi:
- Tottele (oikein, Sherlock rakastaa hänen reaktiota);
- Älä tottele/Pysy paikallaan/Kysy uudelleen (Sherlock suuttuu ja naarmuuntuu hänen takiaan).
Kyttyräselkä muuttuu kauheaksi hirviöksi.
Myös muita olentoja ilmaantuu yhdyskäytävään - niitä on liikaa. Mitä voidaan tehdä, jotta kukaan ei loukkaantuisi?
- Teen pienen räjähdyksen (+1 helakanpunainen varjo🎴);
- Käytä Abigailin taikuutta (+1 kuolemanjälkeinen kuiskaus💀).
Sankarit onnistuvat pakenemaan. Pian Irene alkaa muistaa näitä paikkoja: lähellä on isoisä Faginin hökkeli, jossa hän muisti lapsena täydellisesti tien. Mutta onko mahdollista muistaa nyt?
Oikea valinta: Maamerkki 2.
He tulevat vanhan miehen kotiin. Irene ei ole nähnyt häntä pitkään aikaan, ja ensimmäinen asia, jonka hän haluaa tehdä, on...
- Kosketa hänen kättään (Fagin tunnistaa hänet nopeammin);
- Heittäydy hänen kaulaansa;
- Sano ystävällisiä sanoja.
Jokainen menee vaatimattomaan kotiinsa. Fagin on iloinen nähdessään entisen oppilaansa.
Hän tutkii häntä, hän tuntee kosketuksen vyötäröllään. "Fagin..."
- Silittääkö hän kuin isä?
- Tunnetko lompakkosi? (+1 kuuluisuus🌟, Irenea testataan);
- Hapuiletko minua?
Vanha mies sallii matkailijoiden pysähtyä tänne hetkeksi. Mutta et voi istua paikallaan pitkään: käy ilmi, että hirviöksi muuttunut rampa on bist vilah, ihmissusi Holmes metsästää, saattaa pian löytää heidät. Voit tappaa hänet vain leikkaamalla hänen päänsä tai käyttämällä hopealuoteja. Päivän aikana hän kuitenkin istuu varjossa.
Gray suosittelee odottamaan täällä aamuun asti ja etsimään riipusta aamulla. Mutta Sherlock haluaa tappaa ihmissuden tänä iltana ja sanoo myös, että muiden osallistuminen vain estää häntä. Gray muistuttaa heitä, että Irenen avun ansiosta heidät pelastettiin. Miehet alkavat riidellä:
- Ota Holmesin puolella (11 timanttia)💎, Holmes on tyytyväinen osallistumiseensa);
- Ota Grayn puolella (11 timanttia)💎, Gray on tyytyväinen osallistumiseensa);
- Erottele kiistanalaiset.
Miehet lähtevät tiedustelemaan. Irene tutkii mökkiä, jossa hän vietti lapsuutensa, mutta nyt kaikki täällä on romahtanut entisestään - ei ole edes puita tulipalon sytyttämiseen.
Jos sinulla on kertynyt tarpeeksi rahaa💰:
- Anna Fagin-kolikoita (-2 rahaa💰, hyvä teko vaikuttaa Irenen tulevaisuuteen);
- Pidä itsellesi.
Jos ei ole kertynyt tarpeeksi, sankaritarlla ei ole tarpeeksi rahaa💰 auttaakseen Faginia.
Hän kuitenkin sanoo itsekin rikastuvan pian yhden mökin ansiosta, jossa "tapahtuu kaikenlaisia ihmeitä":
- Setä, kerro lisää (19 timanttia)💎);
- Kerro lyhyesti.
Jos yksityiskohtaisesti, vanha mies kertoo tarinan iäkkäästä naisesta, joka tapaa salaperäisen vieraan. Hän antoi hänelle rahaa ja toi hänet samaan mökkiin kysyen, mikä hänen unelmansa oli. Naisen puolesta voit päättää, mitä hän haluaa:
- Uusi mekko;
- Rahasäkki.
Mitä muukalainen vastineeksi kysyi, ei tiedetä, mutta tässä kotassa on paljon kaunista. Irene päättää, että hänen täytyy tarkistaa, onko hänellä amuletti, ja kysyy Faginilta ohjeita sinne. On tärkeää muistaa hänen vastauksensa.
Irene lähtee kotoa ja muistaa ohjeet. Oikea valinta: Oikealla - punaiseen taloon - kolme korttelia - kolmas kota.
Sankaritar onnistuu pääsemään kauniiseen kotaan ja katsomaan ympärilleen. Yhtäkkiä oven ulkopuolelta kuuluu askelia. Missä riipus voisi olla? Valikoima hetkeksi:
- Lipastossa (ei);
- Kaapissa (ei);
- Pöydässä (oikein);
- sängyn takana (ei).
Ulos kuuluu ulvominen, sitten sama ihmissusi, bist vilah, tunkeutuu huoneeseen. Hän sanoo, että omistaja on onneton ja valmistautuu hyökkäämään tytön kimppuun, mutta Fagin peittää hänet vakavasti haavoittuneena.
Toivuttuaan shokista Irene:
- heittäytyy hirviön kimppuun;
- Hän kiirehtii Faginin luo.
Fagin kuolee valtavaan reikään rinnassaan. Tyttö haluaa kostaa.
Punaisen varjon polku🎴
Jos kujan taistelun aikana he päättivät aiheuttaa räjähdyksen: nyt Irene vähän lasit kuolemanjälkeisen elämän kuiskaa, mutta on loitsu.
Jos kujan taistelussa he päättivät käyttää Abigailin taikuutta: nyt Irene много lasit kuolemanjälkeisen elämän kuiskaa, mutta ei loitsuja.
Path of the Afterlife Whispers💀
Jos kujan taistelun aikana he päättivät aiheuttaa räjähdyksen: nyt Irene много lasit kuolemanjälkeisen elämän kuiskaa ja on loitsu.
Jos kujan taistelussa he päättivät käyttää Abigailin taikuutta: nyt Irene много lasit kuolemanjälkeisen elämän kuiskaa, mutta ei loitsuja.
Sankaritar käyttää loitsua tai lähistöltä löytyvää tikaria, mutta kaikki on hyödytöntä: hirviö hyökkää. Viimeinen asia, jonka hän näkee, on mökin salaperäinen omistaja, joka nuhtelee ihmissusia.
Kun sankaritar on tullut järkiinsä hetken kuluttua, hän tajuaa, että hänellä on nyt mekaaninen käsi. Voi valita:
käsi | Hinta 💎 |
Erikoiseos | 31 |
Uudet teknologiat | 19 |
Luotettava yksinkertaisuus | ilmaiseksi |
Valikoimasta löytyy myös vaatteita:
Vaatteet | Hinta 💎 |
Mekaaninen tyylikkyys | 31 |
Vaihteet naiselle | 19 |
Yksinkertainen muotoilu | ilmaiseksi |
Hän tapaa miehen nimeltä El Mirah, joka teki hänestä mekaanisen käden.
Gray ja Sherlock ovat myös täällä. He sanovat löytäneensä hänet Faginin talon läheltä. Hänen kätensä oli repeytynyt, häntä ei voitu pelastaa. Kuullessaan tämän Irene on järkyttynyt ja haluaa olla yksin.
Pian Sherlock tai Gray tulee tapaamaan häntä - valitusta suosikista riippuen. Irene ei pidättele tunteitaan, mies avaa kätensä:
- Uppoudu hänen käsiensä lämpöön (suhde Sherlockiin tai Grayyn paranee);
- Astu taaksepäin.
Hieman rauhoittunut Irene pyytää kutsumaan miehistön rentoutumaan.
Jakso 5. Kohtalon merkit
Timanttikustannukset:
28💎 - suudella Leslieä;
8💎 – näytä tietosi;
0💎 – takki;
22💎 – ruoki kasuari;
0/22/28💎 – vaatteet;
0/8/8/22/22💎 – прическа.
Irene menee pubiin. "On hyvä joskus unohtaa ja..."
- Mennään kaikki ulos! (-1 kuuluisuus🌟);
- Uppoudu suruun (-1 mainetta🌟);
- Rentoudu ja unohda ongelmat (+1 mainetta🌟).
Jo tuttu kaunis tarjoilija Leslie lähestyy häntä. Hän ihailee mekaanista käsivartta – pubin vartija Noahilla on sama.
Sankaritar ihmettelee, mitä hänen kädelleen tapahtui, mutta Leslie vaatii, että Irene arvaa ja lyö vetoa shillingistä. "Se oli…"
- Nyrkkitaistelu (+1 rahaa💰);
- Tapaturma/sairaus (-1 rahaa💰).
Noah kertoo tarinansa. Kerran taistelussa hänen vastustajansa oli erittäin heikko taistelija, Marcy. Valitsemme Nooan puolesta, kuinka taistelemme häntä vastaan:
- Ole varovainen;
- Kovempi;
- Kuten muidenkin kanssa.
Kuitenkin Marcy, joka oli aina hävinnyt aiemmin, taisteli odottamattoman kovaa tällä kertaa ja mursi Noahin käden viidestä paikasta. Huhuttiin, että hän oli tehnyt sopimuksen pimeiden voimien kanssa tullakseen voimakkaaksi taistelijaksi.
Leslie ja Noah kysyvät Ireneltä, mitä hänen kädelleen tapahtui. He näyttävät ihmisiltä, joihin voit luottaa. Sankaritar päättää:
- Kerro se niin kuin se on (Älä kerro kaikille yliluonnollisista);
- Piilotan totuuden.
Irene on lähdössä pubista, mutta hän on juonut liikaa ja voi huonosti. Leslie tuo mukanaan jotain, mikä voi auttaa häntä – oudon näköistä mutaa. Tämä on hänen oma juomansa, jonka resepti on peritty isoäidiltä. On tärkeää muistaa resepti - siitä on hyötyä tulevaisuudessa.
Noah haluaa antaa neuvoja mekaanisen käsivartesi hoitamiseen. Tätä varten kaikki kolme menevät alas kodinhoitohuoneeseen. Irene tuntee jonkun silittävän hänen selkäänsä. Mutta kuka?
- Nooa;
- Leslie.
Itse asiassa tämä on Leslie: hän tuntee selvästi myötätuntoa Irenelle ja vihjaa romanssiin:
- Haluan suudella häntä (28 timanttia💎, 💕rakkauskohtaus💕, nyt tämä on heidän pieni salaisuutensa);
- En halua ylittää rajaa.
Jos päätät suudella, Jonkin ajan kuluttua Noah raportoi, että Sherlock Holmes on tulossa tänne.
Korkean maineen polku🌟 Holmes pystyy välttämään mustasukkaisuutta.
Vähän maineen polku🌟 Holmes tulee olemaan mustasukkainen.
Jos kieltäydyit suudelmasta Leslien kanssa, valitse:
- Minulla on toinen;
- En halua suhdetta.
Sherlock Holmes sanoo etsineensä Irenea.
Hän ehdottaa kävelyä raittiissa ilmassa ja otti takkinsa mukaansa. Voi valita:
Пальто | Hinta 💎 |
Neiti Täydellinen | 28 |
Raja | 22 |
Bat | ilmaiseksi |
Irene ja Sherlock suuntaavat Regent's Parkiin, jossa mies näyttää tytölle jotain hämmästyttävää. Sinne kerääntyy jo joukko ihmisiä, jotka haluavat katsoa outoa lintua.
Olento katsoo Irenea huolellisesti:
- Tiedän kuka se on, näytä tietosi Sherlockin edessä (8 timanttia💎, +2 mainetta🌟, Sherlock arvostaa tietoa);
- Tiedän, mutta annan Sherlockin sanoa;
- En tiedä ja kysyn Holmesilta.
Tämä on kasuari, villi ja melko vaarallinen lintu. Irene haluaa ruokkia hänelle omenan:
- Päätä tehdä se (22 timanttia💎, +1 mainetta🌟, valinta vaikuttaa hirviön käyttäytymiseen seuraavassa jaksossa);
- Parempi ettei.
Jos ruokit, Irene kuulee selvästi päässään äänen "Kiitos". Hän ymmärtää, että jousitus hallitsi häntä sillä hetkellä, ja jakaa havaintonsa Holmesin kanssa.
Yhtäkkiä he huomaavat väkijoukossa salaperäisen vieraan kotasta. Meidän on saatava hänet kiinni. Valikoima hetkeksi:
- Ota miehistö kiinni;
- Seuraa häntä;
- Soita hänelle.
Toisella kadulla polku on kadonnut. Voit kysyä yhdeltä siellä olevilta ihmisiltä, minne hän meni:
- Jalo rouva (ei);
- Huono pesija (ei);
- Kerjäläinen tien varrella (oikein);
- Miehet keilahattuissa (ei).
Osoittautuu, että salaperäinen mies meni markkinoille. Siellä Irene ja Holmes päättävät erota. Tyttö huomaa pienen kanin tien varrella.
Kun sankaritar pohtii sitä, että taikauskon mukaan noidat muuttuvat kaniksi ja hänen tapaamista Englannissa pidetään huonona enteenä, eläin juoksee hänen luokseen:
- Hyväillä häntä;
- Vältä sitä (häviämme myöhemmin -1 rahaa💰);
- ajaa pois (häviämme myöhemmin -2 rahaa💰).
Joka sekunti käy yhä selvemmäksi, että he ovat kaivanneet muukalaista. Tällä hetkellä vanha nainen kääntyy Irenen puoleen.
Hän lupaa auttaa, mutta ensin sinun on nostettava kortti:
- Ensimmäinen on "Ystävät", sinun tulee olla varovainen uusien ystävien suhteen;
- Toinen on "Rakkaus", hyvä kortti, intohimon salama valitun kanssa, mutta hän ei ole niin yksinkertainen;
- Kolmas on "Death", huono kortti.
Vanha nainen sanoo, että tyttö tarvitsee suojaa epäkuolleilta. Voi valita:
- Hopealuoteja (+1 helakanpunainen varjo🎴);
- Mäkikuisman ruoska (+1 kuolemanjälkeinen kuiskaus💀).
Jos olet aiemmin jättänyt huomioimatta tai ajanut kanin pois, joudut maksamaan tavarat (-1 tai -2 rahaa💰). Jos silität häntä, nainen ei hyväksy maksua ystävällisyydestä eläimiä kohtaan.
Irene palaa yhdessä Holmesin kanssa Evansin kartanoon antamaan amuletin. Hän menee huoneeseensa vaihtamaan vaatteita ja korjaamaan hiuksensa:
Vaatteet | Hinta 💎 | muotoilu | Hinta 💎 |
Ylittämätön | 28 | Villit kiharat | 22 |
hämmästyttävä | 22 | Tottelevaiset kiharat | 8 |
Hurskas | ilmaiseksi | Strandista Strandille | ilmaiseksi |
Herra Evans sanoo, että tapaus on saatu onnistuneesti päätökseen.
Viihtyisiä kokoontumisia kuitenkin keskeyttää oudot huudot talon alahuoneissa.
Jakso 6. Evans Housen salaisuudet
Timanttikustannukset:
10💎 – pyydä tarina Evansilta;
0/17/33💎 – vaatteet;
17💎 – Abigailin tarina;
0💎 – amulettilahja;
33💎 – suosikin suudelma.
Mr. Evans ja Gray menevät katsomaan, mitä nuo äänet ovat. Sherlock käskee Irenea menemään huoneeseensa, mutta tämä saa hänet kiinni portaissa:
- Menen kanssasi (+1 kuuluisuus🌟);
- Mennään nyt pois täältä.
Yhdessä he menevät alas vankityrmään, mutta hovimestari Alfred tukkii heidän tiensä. Uusia huutoja kuullaan kirjaimellisesti hänen takaa:
- Työnnä Alfred pois;
- Pyydä kohteliaasti lähtemään (kohteliaisuus on tärkeää myös kriittisellä hetkellä);
- Pelotella.
Hovimestari antaa heidän kulkea. He ryntäävät rautaovelle, jonka takaa kuuluu ääniä. Huoneeseen astuessaan he näkevät sisällä kauhean kuvan: hirviön ketjussa, ja hänen vieressään ovat Evans ja Gray.
Holmes haluaa tappaa olennon heti, mutta Gray ei salli sitä. Miehet joutuvat tappelemaan:
- Ota Grayn puolella;
- Tuki Holmesia;
- Pysy poissa.
Sherlock kuitenkin nostaa miekkansa, joka kulkee muutaman sentin päässä hirviön kaulasta, mutta Gray torjuu hyökkäyksen. Ja Evans onnistuu pistämään Holmesiin annoksen rauhoittavaa lääkettä, ja hän menettää tajuntansa. Gray vie hänet yläkertaan - vasta aamulla hän voi tulla järkiinsä.
Mr. Evans ja Irene menevät myös takaisin olohuoneeseen. Butler tarjoaa erilaisia juomia rauhoittumiseen: minttuteetä/konjakkia suklaalla/maidolla/kuohuviinillä.
Evans pyytää anteeksi jotain, mitä vieraan ei olisi pitänyt nähdä, ja pyytää häntä pitämään näkemänsä salassa. Irene haluaa saada selville totuuden ja muistuttaa häntä, että sama hirviö tappoi hänen läheisen henkilön, Fagin-setä. Talon omistaja yrittää maksaa pois rahalla:
- Vaadi kertoa kaikki (10 timanttia💎);
- Hiljaisuus loukkasi.
Evans sanoo, että hän tekee yhdessä tutkijoiden kanssa kokeita epäkuolleilla ymmärtääkseen kuinka suojella ihmisiä niiltä. Amuletti sisältää epätavallisen kiven, jonka avulla voit alistaa tahtosi.
Tämän jälkeen sankaritar menee nukkumaan. Aamulla voit valita uuden asun:
Vaatteet | Hinta 💎 |
Rohkea | 33 |
hellävarainen | 17 |
hiljainen | ilmaiseksi |
Poistuessaan huoneesta hän saa hovimieheltä tietää, että Holmes lähti aikaisin aamulla, myös Gray ja herra Evans menivät asioihin.
- Kysy Sherlockin terveydestä;
- Älä kysy.
Irene päättää, että vanha kunnon "korujen metsästys" piristää häntä ja pyytää vaunuja. Ja pian hän jo ajaa taksilla kaduilla ja on tien päällä ajatuksissaan. (voit valita kaikki kolme vaihtoehtoa yksitellen):
- miehistä;
- Tietoja Abigailista;
- Tietoja hirviöistä.
Aukiolla ajaessaan Irene näkee Abigailin vaeltelevan sateessa kirja kädessään ja kutsuu hänet taksiinsa.
Abigail on selvästi innoissaan jostakin, mutta ei halua puhua siitä:
- Tiedustele sinnikkäästi;
- Ota vain hänen kätensä omiin (Abigail arvostaa osoitettua herkkyyttä.);
- Kohuuttaa olkapäitäsi välinpitämättömästi.
Ebi puhuu käsissään olevasta teoksesta - tämä on druidikirja, joka sisältää valtavan määrän loitsuja. Hän kertoo myös saaneensa meedion lahjaksi isoäidillään:
- Kerro lisää (17 timanttia💎);
- Kerro lyhyesti.
Jos yksityiskohtaisesti, näemme kuinka shamaani-isoäiti opettaa tytölle maagisia tekniikoita. Pikku Ebin täytyy pyytää tulihenkeä sytyttämään oksat tuleen. Hänen puolestaan valitsemme, mitä teemme:
- Keskity taikuuteen (+1 kuolemanjälkeinen kuiskaus💀);
- Sytytä se lasinpalasta (+1 helakanpunainen varjo🎴).
Mutta sitten mikään ei toiminut hänelle. Hänen voimansa ilmenivät vain Lontoossa, ja herra Evans antoi hänelle suuren tukensa tässä. Nyt hän kiirehtii hänen kartanoonsa, ja tytöt kääntävät taksin takaisin.
Kun Abigail saapuu, herra Evans syyttää häntä myöhästymisestä. Irene tuntee pahaa hänen puolestaan:
- Mutta se ei ole minun asiani;
- Haluan suojella häntä;
- Minä vain kuuntelen.
Abigail antaa druidikirjan Evansille. Heillä on kuitenkin todella kiire, joten Irenellä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin palata huoneeseensa, jossa hän lepää iltaan asti.
Myöhemmin Sherlock tai Gray tulee sankarittaren luo sen mukaan, kenen kanssa hänellä on lämpimämpi suhde. Mies sanoo, että hänen täytyy lähteä hetkeksi ja antaa hänelle riipuksen:
- Onnen kristalli 17💎 (+2 kuolemanjälkeisen elämän kuiskaus💀), 10💎 ja vuodelle 4💎 (+1 kuiskaus haudan takaa💀), ilmainen.
- Blade of Fortune for 17💎 (+2 helakanpunaista varjoa🎴), 10:lle💎 ja vuodelle 4💎 (+1 tulipunainen varjo🎴), ilmainen.
Valitse seuraavaksi:
- Suutele miestä (33 timanttia)💎, 💕romanttinen kohtaus💕);
- Astu taaksepäin.
Jos aiemmin torilla "Rakkaus" -kortti vedettiin vanhalta naiselta, suudelman jälkeen sankaritar muistaa tämän.
Irene haluaa poistua linnasta ja vuokrata huoneen hotellista, mutta ensin hän haluaa haastatella kellarissa olevaa hirviötä päästäkseen lähelle Bist Vilahia ja kostaakseen Faginin kuoleman. Hän hakee helposti Evansin amuletin kassakaapista ja menee alas vankityrmään. Mutta nyt ovessa on valtava lukko. Kuinka se avataan? Valikoima hetkeksi:
- Yksi nasta, kolme, neljä (ei);
- Kaksi nastaa (oikein).
Sankaritar menee sisään. Hirviö sanoo, että hänen isäntänsä tulee hakemaan häntä, ja liikkuu häntä kohti:
- Pysy paikallaan (+1 mainetta🌟);
- Recoil (-1 mainetta🌟).
Jos edellisessä luvussa onnistuit ruokkimaan kasaa, nyt hirviö vastaa kysymykseen, milloin Irene saa amuletin. Jos et ole ruokkinut lintua - hyökkää tytön kimppuun.
Mutta myöhemmin hirviö puhkeaa ja hyökkää hänen kimppuunsa joka tapauksessa.
Punaisen varjon polku🎴
Jos ostit sen vanhalta naiselta hopeisia luoteja ja meillä on много Scarlet Shadow -pisteet - Irene on hyvä ampuja.
Jos ostit mäkikuisman ruoska ja meillä on vähän Afterlife Whisperin kohdat - ruoska jää väliin.
Path of the Afterlife Whispers💀
Jos ostit hopeisia luoteja ja meillä on vähän Scarlet Shadow -pisteet - Irene on huono ampuja;
Jos ostit mäkikuisman ruoska ja meillä on много Afterlife Whispersin kohdat - piiska toimii.
Jos voitat, reikä aukkoa hirviön rinnassa, hän kuolee. Jos ei, onnistuu pakenemaan.
Kadulla ollessaan Irene kokee tarvitsevansa nyt jonkun tukea ja päättää tulla El Mirakhiin sillä verukkeella, että hän tarvitsee mekaanisen kätensä korjauksen.
Hän huomaa, että tyttö ei näytä hyvältä ja laittaa kätensä hänen ympärilleen:
- Levitä tunteita;
- Halata takaisin;
- Vastaa maltillisesti.
Jos rahaa💰 on kertynyt tarpeeksi, Irenellä on varaa päivittää mekaaninen käsivarsi:
- Paranna kättä (-6 Money💰);
- Korjaa kätesi (-4 Money💰);
- Älä muuta mitään.
Jos sitä ei ole kertynyt tarpeeksi, sinun on hylättävä muutos.
El Mirakh haluaa näyttää tytölle asevarastonsa ja opettaa häntä käyttämään sitä.
Jakso 7. Uusia mahdollisuuksia ja vaaroja
Timanttikustannukset:
5💎 – kysy Abigaililta kysymys;
26💎 – kohtaus Abigailin kanssa;
0/20/26💎 – vaatteet;
0💎 – kampaus.
El Mirakh johdattaa sankarittaren huoneeseen, joka on ääriään myöten täynnä erilaisia aseita:
- Miksi tarvitset tätä kaikkea?
- Oletko tehnyt kaiken tämän?
- Onko se laillista?
Mies tarjoutuu hakemaan jotain Irenelle ja neuvoo tätä miettimään teräaseita. Voit kokeilla heittää veitsiä kohteeseen. Hänen täytyy viedä veitsi:
- Oikea käsi (-1 fame🌟);
- Vasen käsi (+1 fame🌟, tämä on käsi, jota hän aina käyttää).
Harjoittelun keskeyttää vierailija. Se osoittautuu Sherlockiksi, ja hänen ulkonäkönsä yllättää sankarittaren. Hänen saapumisensa ei kuitenkaan ole syy lopettaa aseiden käytön oppimista. Irene haluaa jatkaa harjoittelua El Mirahin kanssa, mutta huomaa Sherlockin mustasukkaiset katseet. "Haluan jatkaa harjoittelua..."
- Sherlock;
- Elem.
Tästä valinnasta huolimatta sankaritar harjoittelee ensimmäiseen parhaaseen aurinkoon asti ja näyttää vaikuttavia tuloksia.
El Mirach tarjoutuu hänelle ostamaan heittoveitsiä - ne maksavat 5 guineaa.
- Osta (-3 rahaa💰, +veitset, +1 tulipunainen varjo🎴).
- Älä osta.
El Mirah valmistautuu menemään nukkumaan, ja Sherlock haluaa Irenen jäävän luokseen, joten hän kutsuu tämän asuntoonsa 221B Baker Street. Kun he saapuvat, hän sanoo, että tytön tarvitsee nukkua:
- Kiitos;
- Ja minne olet menossa?
Holmes lähtee huoneesta. Irene menee ikkunan luo ja huomaa rungon ulkopuolella kiipeävän viiniköynnöksen, jossa on violetit kukat. Tyttö on varma, ettei hän ollut siellä aiemmin. Kosketettuaan sitä hän törmää piikkiin: hänen sormeen ilmestyy veripisara:
- Nuolla verta;
- Etsi side.
Mutta Irene ei voi liikkua, kaikki leijuu ympäriinsä. Yhtäkkiä huoneeseen ilmestyy Abigail.
Odottamaton vieras sanoo tulleensa puhumaan, mutta täällä ei ole turvallista. Irene tajuaa, että kasvin piikissä oli jotain. "Tämä…"
- minä?
- Unelma? (+1 kuuluisuus🌟, Irene on oikeassa);
- Taika?
Abigail paljastaa, että tämä on unelma ja vie heidät molemmat heijastukseen hiljaisesta ja rauhallisesta paratiisista, jossa on raitista ilmaa ja linnunlaulua, josta kukaan ei löydä heitä. Irenea piinaavat kuitenkin kysymykset:
- Ketä hän pelkää (5 timanttia💎);
- Kuinka hän löysi hänet unesta (5 timanttia💎);
- Älä kysy mitään.
Abigail aikoo antaa Irenelle yhden loitsun, joka voi pitää hänet turvassa. Kun hän alkaa lukea sitä, hän kumartuu lähelle, ja tuntematon kieli lumoaa hänet:
- Kosketa häntä hellästi (26 timanttia💎, 💕romanttinen kohtaus💕);
- Anna ystävällinen halaus;
- Kuuntele.
Jos teit maksetun valinnan, voit valita lisää:
- Saavuta loppuun;
- Pelaa vähän.
Jos päätät mennä loppuun asti, valitse aloitustapa:
- Varovasti;
- Kovaa.
Jos päätät pelata vähänja valitse sitten:
- suutelemalla ja koskettamalla häntä;
- Jotta hän voisi suudella Irenea itse.
Jonkin ajan kuluttua sankaritar herää Holmesin huoneessa, eikä ketään ole lähellä. Muistan edelleen Ebiltä kuulemani loitsun:
- Kirjoita se ylös (+1 kuolemanjälkeinen kuiskaus💀);
- Siitä ei ole hyötyä.
- Katso ympärillesi (sankaritar saa tietää sanomalehdistä, että Sherlock kostaa hirviöitä Watsonin kuolemasta);
- Ajattele (sankaritar miettii, kuinka ottaa yhteyttä mustapukuiseen mieheen, Bist Vilahin omistajaan).
Kun ulkona pimenee, Irene lähtee kävelylle. Häneltä loppuu käteinen, joten hän aikoo ryöstää jonkun:
- Mies (+2 rahaa💰, tämä on köyhä mies);
- Lady (+4 Money💰, tämä on rikas nainen);
- Tyttö (+2 rahaa💰, tämä on kerjäläinen);
- Herrat (+4 Money💰, tämä on rikas mies).
Kun ryöstö onnistuu, Irene kuulee yhtäkkiä takaa jonkun äänen: "Ei ole hyvä varastaa!" Valikoima hetkeksi:
- Hyppää yllätyksenä;
- jäädyttää;
- Kiroilevaa.
Onneksi se osoittautuu Sherlockiksi valepuvussa. Osoittautuu, että heidän tavoitteensa ovat samat.
Irene suostuttelee hänet lähtemään etsimään mustapukuista miestä yhdessä. Mutta hänen asunsa on liian havaittavissa slummeille, joten hänen on vaihdettava vaatteitaan ja hiustyyliään:
Vaatteet | Hinta 💎 | muotoilu | Hinta 💎 |
Huono pesijä | 20 | Paljaat hiukset | 9 |
Suloinen yksinkertainen yksinkertainen | 26 | Lippiksessä | 20 |
Slummikoira | ilmaiseksi | Tavallinen pulla | ilmaiseksi |
Kadulla pariskunta tapaa helpon hyveen tytön.
Korkean maineen polku🌟
Tyttö puhuu mustapukuisesta miehestä: yksikään tyttö ei voi kieltäytyä hänestä, mutta kaikki hänen kanssaan kävelleet löydettiin myöhemmin kuolleena. Hän myös kertoo, mistä hänet löytyy.
Irene ja Holmes vierailevat Whitechapelissa uudelleen. Sherlock haluaa mennä itse pubiin, josta hän löytää salaperäisen miehen, ja pyytää toveriaan odottamaan ulkopuolella:- en halua;
- Hyvä on.
Joka tapauksessa Irene jää ovelle. Yrittäessään vakoilla, mitä sisällä tapahtuu, hän kuulee yhdessä lähellä olevista porteista tutun äänen ja näkee kaksi ihmistä - mustapukuisen vieraan ja saman prostituoidun, jonka kanssa he keskustelivat aiemmin. Nyt köyhä on transsissa ja on valmis tekemään mitä tämä mies käskee. Pariskunta on matkalla jonnekin yhdessä:
- Seuraa heitä;
- Pelasta tyttö (Irene tekee hyvän teon).
Tämän seurauksena sankaritar onnistuu pelottamaan muukalaisen, mutta seuraavassa hetkessä valtava musta hevonen, joka on kaksi kertaa tavallista hevosta suurempi, ryntää häntä kohti, melkein kaataa hänet jaloistaan.
Jakso 8. Yömysteeri
Timanttikustannukset:
30💎 – suudelma Sherlockin kanssa;
12💎 – sitoa vieraan haavaa;
19💎 – parantunut suhde Sherlockiin tai Abigailiin;
0/19/30💎 – vaatteet;
0💎 – kampaus.
Jättiläinen musta ori on polkemassa tytön.
Punaisen varjon polku🎴
Jos aikaisemmin osti veitset, sitten Irene onnistuu pakenemaan, +1 mainetta🌟. Jos ei ostanut, sitten -1 mainetta🌟.
Path of the Afterlife Whispers💀
Jos aikaisemmin kirjoitti muistiin loitsun unesta, sitten Irene onnistuu pysäyttämään hänet, +1 mainetta🌟. Jos ei kirjoittanut sitä ylös, sitten -1 mainetta🌟.
Lopulta Sherlock ilmestyy pubista, ottaa miekan ja alkaa taistella hevosen kanssa suojellakseen sankarittarea. Holmes käskee häntä juoksemaan, mutta minne?
- Portissa oikealla;
- Portissa vasemmalla;
- Suoraan katua pitkin.
Riippumatta siitä, minne he menevät, Irene yhdistää pian taas Sherlockin. Hän onnistui haavoittamaan hevosen, mutta se seuraa edelleen sankareita, joten hänen täytyy juosta pidemmälle. Pariskunta juoksee ulos, missä on rikkinäisiä taloja ja köyhyys saavuttaa äärimmäisyyksiensä. Holmes ehdottaa piiloutumista metsään, vaikka tämä ei ole yhtä riskialtista:
- samaa mieltä hänen kanssaan;
- väittää.
Metsässä he onnistuvat lopulta irtautumaan salaperäisestä hirviöstä. Rauhoittuaksesi hieman takaa-ajon jälkeen tarvitset:
- Hengittää;
- Vaihda huomiota;
- Chat.
Yhtäkkiä Sherlock kuulee melua ja painaa Irenen puuhun, lyöen hänet kirjaimellisesti runkoon:
- Käpery hänen luokseen (astua romanttiselle näyttämölle);
- Astu taaksepäin.
Jos Irene käpertyisi Sherlockiin, hän alkaa pian innostua. Hän joutuu leikkisälle tuulelle: "Voisimme..."
- Teeskentele olevasi rakastunut (30 timanttia💎, 💕suudelmakohtaus💕);
- Mene varjoihin.
Jos suutelit, Sherlock pyytää Irenea olemaan hiljaisempi:
- Totella;
- Anna tunteillesi vapaat kädet.
Melu muuttuu askeliksi, ja salaperäinen muukalainen tulee ulos sankareiden luo.
Mies on kohtelias ja aristokraattinen. Hänen vaatteissaan on verta: hän loukkaantui vakavasti - mutta tämä ei ilmeisesti aiheuta hänelle epämukavuutta. Lisäksi hän itse neuvoo avioparia olemaan kävelemättä täällä öisin, muistuttaen heitä kaupunkilaisten pelottavista murhista. Sherlock on varovainen, ilmapiiri miesten välillä kuumenee. Irene yrittää rauhoitella tilannetta ja päättää esittää tuntemattomalle kysymyksen:
- Onko hän nähnyt mustan hevosen?Irene sanoi liikaa, on parempi olla valitsematta tätä vaihtoehtoa);
- Minne hän on menossa (hänellä on tapaaminen täällä);
- Mistä murhista hän puhuu (Ripper murhat).
Mies kompastuu ja melkein kaatuu. "Arvon herra…"
- Anna minun sitoa haavasi (12 timanttia💎, muukalainen arvostaa hänen huolenpitoaan);
- Ole varovainen.
Jos haava on sidottu, muukalainen tarjoutuu kiittämään tyttöä kolikoilla:
- Ota rahaa (+2 rahaa💰);
- Kieltäytyä.
Hyvästit hänelle sanottuaan sankarit aikovat lähteä metsästä - mutta ilmeisesti he ovat eksyksissä. He onnistuvat saavuttamaan pienen kappelin, jossa he näkevät oudon kulkue.
Irene on huolestunut tapahtuneesta:
- Lähdetään;
- Katsotaan.
Viittoihin pukeutuneiden ihmisten joukossa sankarit huomaavat Roger Evansin. Näyttää siltä, että hän valmistautuu suorittamaan jonkinlaisen rituaalin. Irene ja Sherlock ovat eksyneet kulkueen lopussa ja pääsevät katedraaliin. Sankarittaren huomion kiinnittää:
- Veitses ja kulho (+1 tulipunainen varjo🎴);
- Mystinen merkki (+1 kuolemanjälkeinen kuiskaus💀);
- Korut (+2 rahaa💰).
Irene ja Holmes piiloutuvat viittansa alle ja muuttavat seuraavaan huoneeseen. Sankaritar tunnistaa tarkan kohtauksen näystä, joka tuli hänelle aiemmin. Mr. Evans ja Abigail tulevat keskelle. On huomattava, että Ebi on erittäin epävakaa:
- Onko hän humalassa? (kyllä, hän oli huumattu viinillä ja huumeilla);
- Onko hän hypnoosissa? (ei, se ei ole kuin hypnoosi).
Evans pitää kädessään terää, jonka hän nostaa Abigailin yli. Aikavalinta:
- Charge at Evans (+1 mainetta🌟);
- Huuda Ebille (-1 mainetta🌟);
- Seiso ja katso (-2 mainetta🌟);
- Työnnä Ebi pois (+1 mainetta🌟).
Evans tajuaa, että hänen suunnitelmansa on petetty. Irene yrittää puolustautua häntä vastaan hyökkääviltä kaapupukuilta, mutta toinen osa kulttiministereistä hyökkää tällä hetkellä Abigailin kimppuun, ja Sherlock haastaa Evansin. Kuinka edetä?
- Pelasta Abigail (19 timanttia)💎, Suhde Ebin kanssa paranee);
- Auta Holmesia (19 timanttia)💎, suhde Sherlockiin paranee);
- Pelasta itsesi.
- Mennä ulos;
- Odota vähän.
Yhtäkkiä häntä ympäröivät monet hirviöt, jotka näyttävät ilmestyvän tyhjästä. Irene nappaa taskulampun seinästä ja taistelee heidät pois. Juokseessaan ulos kadulle hän näkee, että rakennus on syttynyt tuleen: siellä on syttynyt tulipalo. Pian Abigail, Sherlock ja Evans karkaavat tulesta. Ensimmäinen asia, jonka sankaritar haluaa sanoa Holmesille, on:
- Paettaanpa täältä;
- Miksi pelastit Evansin?
- Luojan kiitos kaikki ovat elossa.
Evans on kiitollinen pelastuksesta, mutta yksi hirviöistä puri häntä. Kaikki neljä pääsevät hänen kartanoonsa.
Abigail ei edelleenkään voi hyvin, mutta Irene muistaa Leslien krapulareseptin, jonka hän opetteli ulkoa jaksossa 5:
- Maito hunajalla (ei);
- Maito noen kanssa (oikein);
- Maito soodalla (ei).
Tämän jälkeen Irene vaihtaa vaatteita ja vaihtaa hiustyyliään:
Vaatteet | Hinta 💎 | muotoilu | Hinta 💎 |
Autuus aamunkoitteessa | 19 | Kaksi punosta | 12 |
Kuningattaren vapaapäivä | 30 | Kihara elementti | 19 |
Rauhaa ja mukavuutta | ilmaiseksi | Leikkisä jouset | ilmaiseksi |
Tällä hetkellä ovien ulkopuolella sankaritar kuulee Abigailin ja Alfredin äänet. Tyttö haluaa pyytää Ireneltä apua ja vaatii myös jonkinlaista avainta hovimestarilta.
Jakso 9. Abigail paljastaa korttinsa
https://youtu.be/wwPc3mtWRs8
Timanttikustannukset:
0/22/29💎 – vaatteet;
0💎 – meikki;
22💎 – mene Evansiin;
29💎 – rakkauskohtaus Greyn kanssa.
Kuullessaan Abin ja hovimestarin välisen keskustelun Irene tulee yhä enemmän hämmentyneeksi ja:
- Abigail epäilee;
- Ei tiedä mitä ajatella;
- Etsii tekosyytä ystävälleen.
Lopulta sankaritar päättää mennä saliin, jossa hän törmää Alfrediin ja Ebiin. He lähestyvät häntä veitsellä käsissään sanoen, että rituaali on suoritettava loppuun. Jäljelle jää vain peloissaan Irene:
- Huutaa;
- juosta;
- Lyödä.
Vastustajat hyökkäävät hänen kimppuunsa, mutta se osoittautuu vain uneksi. Hän herää törmäyksestä lattiaan pudonnut järjettömästi sängystä, ja Abigailista tulee tahattomasti tämän kuvan todistaja. Tyttö haluaa jättää hänet rauhaan siivoamaan, mutta Irenellä on liian monta kysymystä ystävälleen (voit kysyä ne kaikki yksitellen):
- Entä Evans? (hän ei ole vielä muuttunut hirviöksi rajoitusloitsun ansiosta);
- Muistatko mitä tapahtui viime yönä? (osittain);
- Mistä sinä ja Alfred kuiskasitte? (kaikki tiedetään parin tunnin sisällä).
Kun Abi lähtee huoneesta, sankaritar vaihtaa vaatteita ja meikkaa:
Vaatteet | Hinta 💎 | Meikki | Hinta 💎 |
punainen lohikäärme | 29 | Kirsikan suudelma | 22 |
Unelmia pilvissä | 22 | Illan ilme | 10 |
Valo ja pimeys | ilmaiseksi | Amorin nuolet | ilmaiseksi |
- Syötä (22 timanttia💎);
- Älä tule sisään.
Jos tulit sisään, sankaritar näkee, että talon omistaja on jo puoliksi muuttunut hirviöksi. Hän kysyy, miksi hän yritti tappaa Abigailin rituaalin aikana. Osoittautuu, että hän tarvitsi hänen verta voiman ja kuolemattomuuden vuoksi. Jos Irene nyt tappaa hirviön revolverilla, se on hänelle helpotus kärsimyksestä:
- Tee se;
- Älä tapa.
Joka tapauksessa Alfred keskeyttää hänet. Irene lähtee ja katsoo seuraavaan huoneeseen - tämä on Evansin toimisto. Sieltä hän löytää valokuvan sotilasmiehestä ja pienestä mustasta tytöstä - käy ilmi, että Abi on tuntenut Rogerin pienestä pitäen, ehkä siksi hän auttaa häntä.
Mutta sankaritar on paljon enemmän kiinnostunut koruista. Kallein kultaesine on... (kaikki myöhemmät kolme vaihtoehtoa kerrallaan):
- Pöydällä (oikein).
Arvokkain hopeaesine sijaitsee:
- nojatuolissa (oikein).
Ja lopuksi vielä yksi kallis esine laatikossa...
- takalla (oikein).
Jos kaikki olisi tehty oikein, niin saamme +3 Rahaa💰.
Yhtäkkiä ilmestyvä Gray keskeyttää sankarittaren.
Hän ei kuitenkaan aio tuomita häntä varkaudesta ja luovuttaa häntä. Kävi ilmi, että hän rentoutui Kuussa Bottom-baarissa.
Jos aiemmin, jaksossa 5, sankaritar oli läheisyydessä pubitarjoilija Leslien kanssa, nyt hän saa selville, ettei Leslie unohda häntä.
Gray onnistui lopulta voittamaan nyrkkitaisteluissa, mukaan lukien ansaitsemaan kalliin kultakellon.
- Tunnusta hänen menestyksensä;
- Odota rauhallisesti;
- Pilkkaa häntä.
- Säätää solmioaan (-1 mainetta🌟);
- Ihailee lihaksiaan (-1 mainetta🌟);
- Huomaa haavan kehossaan (+1 kuuluisuus🌟).
Joka tapauksessa hyvin pian Gray painaa tyttöä seinää vasten vihjaten läheisyyteen:
- Anna periksi (29 timanttia💎, 💕rakkauskohtaus💕).
- Väistää.
Jos teit maksetun valinnan, Gray ehdottaa menemistä huoneeseensa:
- Kyllä, haluan tämän;
- Ei tällä kertaa.
Jos menisit huoneeseen, myöhemmin sankaritar haluaa hänen:
- suuteli häntä;
- Pikemminkin hän meni sisään.
Pian kello kutsuu kaikki. Talon asukkaat kokoontuvat olohuoneeseen, ja sitten hovimestari ilmoittaa, että Abigail odottaa jo heitä vankityrmässä, jossa hirviö aikoinaan pidettiin. Koko yhtiö astuu sisään yhden rautaoven takana olevaan huoneeseen.
Abigail kertoo, että tämä on heidän ritarikuntansa kirjasto. Voit esittää kaksi kysymystä vuorotellen:
- Millainen tilaus? (Druidien muinaisen tiedon ja magian säilyttäjien veljeskunta, Evansin esi-isän luoma);
- Mistä nämä kirjat kertovat? (ritarikunnan vanhinten keräämät muinaiset kirjat taikuudesta).
Abigail pyytää apua Evansin pelastamiseen, kieltäytyen itsepäisesti kuulemasta, että tämä halusi tappaa hänet:
- Okei, autan (vaikuttaa myöhemmin kuuluisuuteen🌟);
- Ei, älä kysy;
- Anna poikien vastata ensin.
Jos valitsit vaihtoehdon edellisessä vastauksessa "Ei, älä kysy", sitten hetken kuluttua Irene muuttaa mielensä ja päättää auttaa:
- Rahalle (+1 Money💰);
- Juuri näin (vaikuttaa myöhemmin kuuluisuuteen🌟).
Jos valitsit vaihtoehdon edellisessä vastauksessa "Anna kaverit vastata ensin", sitten heidän päätöksensä jälkeen Irene miettii mitä tehdä. Tulos riippuu sen valinnasta:
- Kuten Sherlock (vaikuttaa myöhemmin kuuluisuuteen🌟);
- Kuten Gray (+1 rahaa💰).
Seuraavien päivien aikana yritys tutkii muinaisia tomeja toivoen löytävänsä niistä tarpeellista tietoa. Lopulta onni hymyilee heille. Samaan aikaan Sherlock löytää epätavallisen miekan, joka auttaa käsittelemään hirviötä, jos juoma ei toimi.
Nyt Irenen on päätettävä, mikä on hänelle mielenkiintoisempaa:
- Aseet (+1 helakanpunainen varjo🎴);
- Taikuutta (+1 kuiskaus haudan takaa💀).
Sankarit aloittavat operaation Sir Evansin pelastamiseksi, ja sarja päättyy ja ilmestyy ruudulle pisteiden tilastot.
Jakso 10. Vanhat kirjat eivät valehtele
https://youtu.be/w28YgIOEpoc
Timanttikustannukset:
17💎 – tue Abigailia;
32💎 – tule Grayn/Sherlockin tyttöystäväksi;
0/17/32💎 – vaatteet;
17💎 – kerro Graylle menneisyyden kuvista;
11💎 – halaa Leslieä.
Punaisen varjon polku🎴
Irene ja Sherlock harjoittelevat miekkataistelua. Taistelun aikana sankarittaren on käytettävä puolustavia asennuksia:
- Quarta (iskusta oikealta vasemmalle);
- Sixta (yläiskusta vasemmalta oikealle);
- Kolmas (vasemmalta oikealle).
Jos teit kaiken oikein tai teit 1 virheen, sitten +1 tulipunainen varjo🎴, Irene lisäsi Voimiaan.
Jos teit 2-3 virhettä, sitten -1 mainetta🌟.
Path of the Afterlife Whispers💀
Irene auttaa Abigailia valmistamaan juoman:
- Tuo mäkikuisma (oksa keltaisilla kukilla);
- Persiljajuuri (näyttää pitkältä valkoiselta porkkanalta);
- Aventuriinikivi (sininen, tähtitaivaan kaltainen).
Jos teit kaiken oikein tai teit 1 virheen, sitten +1 kuiskaus haudan takaa💀, Irene on edennyt Magicissa.
Jos teit 2-3 virhettä, sitten -1 mainetta🌟.
Kun juoma on valmis, koko seura menee Sir Evansin luo pelastamaan hänet, ennen kuin hän lopulta muuttuu hirviöksi. Heidät kuitenkin pysäyttää hovimestari Alfred. Miten saada hänet antamaan heille avain?
- Tilaus (se on epämiellyttävää hovimestarille);
- Kysyä (hovimestari on tyytyväinen pyynnön sävyyn, valinta vaikuttaa tuleviin tapahtumiin).
Alfred lopulta suostuu.
Sankarit tulevat Evansin huoneeseen, mutta hänen saaminen juomaan juomaa ei ole helppoa. Ystävät kääntyvät Irenen puoleen: mitä tehdä?
- Ota hänet kiinni;
- Kaataa;
- Ruiskuta unilääkkeet;
- Päätä itse.
Kun sankarit miettivät mitä tehdä, Evans ryntää kohti ovea, jonka he vain unohtivat sulkea. Hirviön ja uloskäynnin välissä on vain Irene. Voit yrittää pysäyttää sen käyttämällä:
- Hopeaterä (+1 helakanpunainen varjo🎴);
- Loitsu (+1 kuolemanjälkeinen kuiskaus💀).
Sankarit onnistuvat silti ruiskuttamaan juoman Evansiin. Nyt ei jää muuta kuin odottaa. Abigail ei voi olla täällä ja lähtee, kaverit päättävät myös odottaa olohuoneessa. Irene osaa:
- Tue Abigailia (17 timanttia💎);
- Mene olohuoneeseen.
Jonkin ajan kuluttua Irene suuntaa myös olohuoneeseen.
Jos sankarittarella oli läheisyyttä Sherlockin kanssa (jaksossa 8 30 timantilla) tai Greyn kanssa (jaksossa 9 29 timantilla), niin nyt suosikki haluaa piristää häntä ja odottaa reaktiota:
- Istuudu Holmesin kanssa (32 timanttia)💎; nyt Graylle Irene on Sherlockin tyttöystävä, hän työnsi Greyn pois);
- Istu Greyn viereen (32 timanttia💎; Nyt Sherlockille Irene on Grayn tyttöystävä, hän työnsi Holmesin pois);
- Pysy poissa (Irene työnsi sekä Sherlockin että Grayn pois).
Jos sankaritar olisi ollut läheisyydessä molempien tyyppien kanssa, niin nyt molemmat suosikit yrittävät piristää häntä. Hän voi myös valita niistä yhden (32 timanttia💎) tai pysy poissa.
Jos sankarittarella ei olisi läheisyyttä kenenkään kanssa, nyt hän haluaa:
- Harmaan tuki (32 timanttia💎, Nyt Sherlockille Irene on Grayn tyttöystävä);
- Holmes-tuki (32 timanttia)💎, nyt Graylle Irene on Sherlockin tyttöystävä);
- Varmuutta.
Irene menee huoneeseensa miettimään ja muuttumaan johonkin käytännöllisempään siltä varalta, että Evans ei parane ja joutuu taistelemaan hirviötä vastaan:
Vaatteet | Hinta 💎 |
Valmiina kaikkeen | 32 |
vaarallinen | 17 |
Vahva ja itsenäinen | ilmaiseksi |
Jos olit aiemmin ystävällinen Alfredille ja pyysi häneltä kohteliaasti avainta, nyt hän tuo sankaritar kahvia. Hovimestari kertoo myös, että viimeksi Evans, jo puoliksi hirviö, sanoi outoja asioita siitä, kuinka "mestari kutsuu häntä", "lauma kerääntyy ja valtaa pian kaupungin".
Hämmentyneenä sankaritar päättää katsoa kirjastoon. Sieltä hän löytää Grayn lukevan teosta "Englannin legendat". Hän neuvoo tutustumaan yhteen siellä painettuihin legendoihin tietystä Glastinista, epäinhimillisestä olennosta, ja Irene sukeltaa historiaan.
Se kertoo kahdesta tytöstä, joiden on huuhdeltava vaatteensa pimeässä joen vedessä, mutta toinen heistä pelkää satuolentoja. Yhtäkkiä kuuluu kavioiden kolinaa, ja pian heitä lähestyy komea, moitteettomasti pukeutunut ja erittäin kohtelias nuori mies, joka haluaa laskeutua veteen.
Vastaamme tyttö Elsan puolesta:
- Sir, etsi toinen paikka (komea mies muuttuu hevoseksi ja vetää hänet veden alle);
- Tule alas, minä siirryn (muukalainen korvaa tytön pyykkikorin vanhat rätit kalliilla kankailla, muuttuu hevoseksi ja katoaa yöhön).
Grayn päättely pakottaa Irenen sukeltamaan muistoihin kohtaamisistaan Glastinin kanssa mökissä, metsässä ja hevosen varjossa. Pitäisikö minun kertoa Graylle menneisyyden kuvista?
- Kerro (17 timanttia💎, tämä tekee hyvää suhteellesi Grayn kanssa);
- Piilota (tällä on huono vaikutus suhteeseesi Grayn kanssa).
Gray haluaa saada Glastinin kiinni: kirjassa kerrotaan kuinka alistaa hänen tahtonsa, ja sitten voit pakottaa hänet täyttämään heidän toiveensa - hankkia rikkauksia, palauttaa Fagin tai viimeisenä keinona mennä hänen kauttaan Bist Vilakhaan. Glastin pitää kauniista tytöistä, joten Gray suostuttelee Irenen syöttiksi.
Siinä on kuitenkin ehto: älä kerro Sherlockille mitään. Gray uskoo olevansa pakkomielle hirviöiden tappamisesta, joten hän tappaa Glastinin välittömästi ennen kuin hän täyttää edes yhden toiveen:
- Kuuntele hiljaa;
- Samaa mieltä Grayn kanssa;
- Seiso Sherlockin puolesta.
Lopulta he sopivat kompromissiin: etsivät ensin Glastin ja pakottavat hänet toteuttamaan pari toivetta, ja sitten asettavat Holmesin hänen kimppuunsa. Kirjasta tiedetään, että tämä olento rakastaa juhlia ja iloisia ihmisiä. Ja missä, jos ei sisällä Soho Siellä on monia tavernoja ja halpoja teattereita, ja esityksiä on joka ilta.
Jo ennen laitosten avaamista Gray ja Irene tulevat Sohoon katsomaan ympärilleen. Yhtäkkiä heille huutaa tyttö, jonka he tunnistavat Leslieksi.
Leslie halaa sankarittarea ja suutelee häntä poskelle. Miten reagoida?
- Halaa takaisin (11 timanttia)💎);
- Hillitty.
Leslie kutsuu ystävänsä näkemään jotain epätavallista, ja Sohon kaupunginosa valloittaa heidät väreillään.
Jakso 11. Sohon salaisuudet
https://youtu.be/rvEBeO7Uees
Timanttikustannukset:
20💎 – katso illuusio Leslien kanssa;
8💎 – auta Greyä/nousta Glastinia;
27💎 – mene Glastiniin;
102💎 – palauta käsi.
Leslie vie Irenen hyvin epätavalliseen paikkaan - illuusioiden kauppaan, jossa heidät kohtaa sen omistaja - epäystävällinen ja synkkä herra B.
Kaveri katselee innostuneena vitriinejä ja kyselee liikkeen omistajalta kaikkea. Irene:
- Myös kiinnostunut;
- Skeptinen;
- En ole vielä päättänyt.
Mr. B tarjoaa näkevänsä erikoisen illuusion, josta sinun on maksettava. Se on melko kallista, mutta Leslie anoo ystäväänsä. Kuinka edetä?
- Samaa mieltä (20 timanttia💎, onnistui miellyttämään Leslieä, näemme illuusion hänen kanssaan ja sitten illuusion Irenen kanssa);
- Se on liian kallista (näemme illuusion vain Irenen kanssa).
Jos päätät nähdä maksetun illuusion Leslien kanssa, sitten peilien sisällä hän esiintyy taiteilijan asussa. Tyttö myöntää, että hän on aina haaveillut esiintymisestä ja pitää näkemäänsä todellisena taikuudena:
- En ole varma;
- Kyllä, näyttää siltä.
Omassa illuusiossaan Irene näkee ensin ilkeitä hirviöitä ja sitten itsensä silvottuina, muuttuneena hirviöksi. Heijastus sanoo, että Irenestä tulee tällainen ja koskettaa häntä. Valikoima hetkeksi:
- Huuta/Juokse (ei, -1 mainetta🌟);
- Beat (oikein, +1 mainetta🌟, pystyy tuhoamaan illuusion).
Kun tytöt poistuvat kaupasta, Leslie kysyy, mitä tapahtui:
- Kerro hänelle (hän tuntee myötätuntoa);
- Pidä se itselläsi.
Irene palaa Grayn luo: hän kertoo nähneensä jonkun Glastinin kaltaisen, mutta missannut sen, joten hänen on oltava varuillaan. Leslie jättää heidät ja lähtee pitämään hauskaa. Samaan aikaan katulavalla he näyttävät esityksen siitä, kuinka kuuluisa etsivä Sherlock Holmes epäonnistui. Näyttelijä-Watson kysyy näyttelijä-Holmesilta kuinka saada Viiltäjä-Jack kiinni:
- syötin päällä;
- Järjestä väijytys.
Esityksen lopussa näyttelijät näyttävät kuinka Viiltäjä-Jack tappoi Watsonin ja Holmes pakeni häpeällisesti. Irenen reaktio kohtaukseen: "Minä..."
- En usko;
- kauhistunut tästä;
- En tiedä.
Yhtäkkiä sankarit näkevät mustapukuisen miehen puhuvan Leslien kanssa ja vievän hänet jonnekin. Sinun on noudatettava niitä. Suurella kadulla on kuitenkin liian monia samanlaisia hahmoja - ne on helppo sekoittaa. Ketä minun pitäisi seurata?
- Näin hänet jossain (mies hatussa, oikealla taivutettu höyhen ja koukussa käsi - oikea vaihtoehto, +1 kuuluisuus🌟);
- Muut luvut (ei, -1 mainetta🌟).
Oikea vaihtoehto:
Jos seurasit oikeaa henkilöä, sitten pian Irene löytää itsensä kujalta ja todistaa kuinka mustapukuinen mies voittaa hyökkäävän hirviön ja suojelee Leslieä. Sen jälkeen hän esittelee itsensä: Glastin.
Gray juoksee myös porttiin. Hänen käsissään on kolmen kuun kivi, joka vaikuttaa Glastiniin, ja latinankielinen loitsu, jota hän alkaa lukea. Latina on kuitenkin hänelle vaikeaa, hän sekoittaa sanat. Irene haluaisi auttaa häntä, mutta toisaalta Glastin teki jalon teon tappamalla hirviön. Mitä tehdä?
- Help Gray (8 timanttia💎, tämä vaikuttaa suhteeseen hänen kanssaan);
- Rukoile Glastinille (8 timanttia💎, tämä vaikuttaa suhteeseen hänen kanssaan);
- Tarkkaile hiljaa.
Tytön toiminnasta riippumatta, Glastinin loitsun alla kolmen kuun kivi halkeilee, ja sitten mies muuttuu valtavaksi mustaksi oriksi. Näyttää siltä, että hän tallaa sankarit, mutta hän yksinkertaisesti hyppää yli ja ryntää eteenpäin. Irene tarttuu hevosen harjaan estääkseen häntä pakenemasta. Hän jättää maan ja nostaa sen taivaalle. Hän voi vain lentää hänen kanssaan, puristaen häntä kiihkeästi. Kun ne ovat jo tarpeeksi korkealla, sankaritar voi:
- Katso ympärillesi;
- Puhu hänelle.
Kun tytön ruumis alkaa jäykistyä kylmästä, hevonen laskeutuu alas ja laskeutuu lähelle sen salaperäistä kotaa. Muuttuttuaan mieheksi hän menee sisään. Irene päättää seurata häntä. Glastin on tyytymätön, että hän meni sisään ilman lupaa. "Lähden, mutta ensin..."
- Kerro meille bist vilasta (hän kiistää olevansa isäntänsä, mutta käskee häntä pysymään poissa hänestä);
- Täytä toiveeni (voit tehdä sopimuksen vain hänen kanssaan).
Irene huomaa Glastinin olevan selvästi sairas ja heikko - joko Sherlockin hänelle jättämän haavan vuoksi tai jostain muusta syystä. Kun hän lähestyy häntä, mies työntää kätensä eteenpäin ja puolustaa itseään loitsulla. Irene aistii hänen taikuutensa ja kokemuksensa:
- Ahdistus;
- Jännitystä.
Joka tapauksessa Glastin ei voi loittua, heikkenee entisestään ja suostuu täyttämään tytön pyynnön. Hän käsketään odottamaan, ja hän katoaa samettikatoksen taakse.
Odotettuaan tarpeeksi aikaa Irene, pelkääessään, että tämä on paennut, katsoo myös verhon taakse ja näkee, että mies on todella haavoittunut ja sitoo häntä. Hämmentyneenä hän vetäytyy, mutta jokin tuntematon voima vetää hänet jälleen sisään:
- Syötä (27 timanttia💎, romanttinen leikkauskohta);
- Pyydä häntä kiirehtimään.
Jos he tulivat sisään ja auttoivat sitomaan haavan, keijujen taikuuden ansiosta tyttö haluaa koskettaa häntä uudelleen:
- Kosketa (he molemmat eivät unohda sitä);
- Ei, tämä on liikaa (molemmat eivät unohda tätä).
Yhtäkkiä Glastinilla on epätavallinen tarjous - palauttaa Irenen käsi, mutta vastineeksi hänen on kerrottava ystävilleen, että he lopettavat hänen takaa-aansa.
Hän kaataa sankarittareen maagista voimaa, jota on sitten ylläpidettävä, jotta taika ei katoa. Mitä valita?
- Ihmiskäsi taikuudella (102 timanttia💎, +3 kuiskaus haudan takaa💀, aluksi hän osaa heittää taikuutta);
- Anna sen olla niin kuin on.
Tämän seurauksena Glastin katoaa, samoin kuin hänen mökkinsä, jättäen paikalleen vain slummeja. Tämä lopettaa jakson ja ilmestyy näytölle saatujen pisteiden määrä.
Jakso 12. Kosto
Timanttikustannukset:
0/19/34💎 – vaatteet;
0/10/10/19/19💎 – прическа;
34💎 – kohtaus Greyn kanssa;
19💎 - Sherlockin tarina Watsonin kuolemasta.
Yksin paikassa, jossa Glastinin talo oli äskettäin ollut, Irene pohtii:
- Glastiiniin ei pidä luottaa;
- Ehkä olimme väärässä hänen suhteensa;
- En tiedä mitä ajatella.
Kuultuaan oudon, pelottavan äänen, hän kiirehtii poistumaan pimeistä slummeista ja menee kirkkaammalle kadulle, jossa jopa myöhään voi tavata käveleviä ihmisiä. Mutta sielläkin kahina kummittelee häntä. Siitä hän voi havaita:
- miehen ääni;
- Nainen (tämä on Abigailin ääni, jos valitsit tämän vaihtoehdon, niin edelleen vaikuttaa suhteeseen Ebin kanssa);
- Äänien kuoro.
Kun pakkomielle menee ohi, sankaritar saapuu Evansin taloon ilman välikohtauksia ja menee ahdistuneena sisään. Hän huutaa muille, mutta kaikkialla on hiljaista. Huomattuaan oudon valon olohuoneessa Irene päättää:
- Lähesty vain;
- Hanki veitsi (+1 helakanpunainen varjo🎴);
- Muista loitsu (+1 kuolemanjälkeinen kuiskaus💀).
Sisään astuessaan Irene kuulee uudelleen saman oudon äänen ja kohtaa sitten kammottavan olennon. Se kuitenkin katoaa nopeasti, sillä se on onnistunut vain huutamaan avunpyyntöä.
Täällä Irene huomaa Abigailin, Grayn ja Sherlockin suorittavan rituaalin. He ovat tyytymättömiä siihen, että hän pelotti olentoa, mutta ovat kuitenkin iloisia nähdessään hänet. Osoittautuu, että kun Glastin vei hänet pois, he etsivät häntä ja suorittivat rituaalin luodakseen yhteyden hänen kanssaan.
Abi on surullinen, ettei hän voi auttaa muita ääniä, jotka istunnon aikana estivät häntä muodostamasta vahvaa yhteyttä ystäväänsä ja anoivat apua. Mutta tärkeintä on, että Irenen kanssa kaikki on nyt hyvin.
Sankarittaren on puhuttava vierailustaan Glastinin mökissä. Sherlock on tyytymätön siihen, että Irene ja Gray salasivat häneltä tosiasian, että he aikoivat löytää Glastinin, ja toimivat hänen selkänsä takana.
Kuinka vastata Holmesin hyökkäyksiin?
- Suutu vastauksena (Suhde Sherlockiin heikkenee);
- Pyydä anteeksi hillitysti (kylmyydestä huolimatta, Sherlock arvosti anteeksipyyntöä);
- Pysyä hiljaa.
Menetettyään mahdollisuuden saada Glastin kiinni, Holmes lähtee pettyneenä. Abigail jää taakse ja yrittää saada yhteyden noihin sieluihin ja auttaa heitä. Huolimatta Grayn pyynnöstä juoda hänen kanssaan, Irene menee huoneeseensa nukkumaan.
Aamulla sankaritar vaihtaa vaatteita ja hoitaa hiuksensa:
Vaatteet | Hinta 💎 | muotoilu | Hinta 💎 |
Tyylikäs | 34 | Tyylin huipulla | 19 |
hienostunut | 19 | Maun kanssa | 10 |
Hienotunteinen | ilmaiseksi | Tyylikäs | ilmaiseksi |
Tarkastettuaan aseen Irene yllättyy huomatessaan, että hänen revolverinsa on jotenkin sulanut, luultavasti taikuuden vaikutuksesta kotassa, ja on nyt täysin hyödytön. Onneksi hänellä on tuttu aseseppä El.
Jos Glastinin kota kieltäytyi palauttamasta käsivartta, niin nyt voit parantaa Elin mekaanista käsivartta vain Rahalla💰.
Jos sankaritarlla on tarpeeksi rahaa💰, hän voi:
- Paranna kättä (-15 Money💰, +3 tulipunainen varjo🎴);
- Älä muuta mitään.
Jos Glastin palauttaisi Irenen ihmiskäden, niin nyt hän kertoo lyhyesti Elille, että taikuri auttoi häntä.
Sitten Elle kysyy, kuinka hänellä ja Sherlockilla menee. Tyttö vastaa, että he riitelivät hieman erimielisyyksien takia:
- Hän on vihainen syystä;
- Hän tekee päätöksensä;
- Olemme molemmat syyllisiä.
Irene palaa Evansin taloon ja liittyy ystäviensä kanssa riitelemään olohuoneessa. Osoittautuu, että Abigail loi yhteyden noihin onnettomiin sieluihin, jotka pyysivät apua. He ovat elämän ja kuoleman rajalla.
Ebi uskoo, että satoja sellaisia sieluja kidutetaan Bist Vilakhan luolassa. Sherlock haluaa mennä sinne yksin tappamaan hirviön. Kun Irene sanoo menevänsä myös kostamaan Faginia, Holmes protestoi, koska se on liian vaarallista.
- Et voi estää minua.
- Olet hyvin välittävä, mutta...
- Et ole ainoa, jolla on oikeus kostaa.
Irenen päätös on horjumaton. Hän ja Ebi menevät alas kirjastoon, jossa media antaa sankaritar Evansin miekan taistellakseen Bist Vilahin kanssa.
Jos Glastin kunnosti kätesi, sitten Abigail tarjoutuu nyt vahvistamaan taikuuttaan taistelun ajaksi hirviön kanssa. Tämä vaatii rahaa💰.
Jos sankaritarlla on tarpeeksi rahaa💰, hän voi:
- Vahvista taikuutta (-15 rahaa💰, +3 kuolemanjälkeistä kuiskausta💀);
- Älä muuta mitään.
Gray tulee kirjastoon, Abigail jättää hänet kahdestaan Irenen kanssa. Mies alkaa vakuuttaa sankarittarelle, että hänen pitäisi hylätä vaarallinen yritys ja rentoutua. Hän laittaa kätensä hänen harteilleen:
- Anna itsesi rentoutua (34 timanttia💎, Suhde Greyn kanssa on lähentynyt);
- Ryhdistäydy.
Jos olet rento, Gray antaa tytölle hieronnan ja tämä päättää leikkiä hänen kanssaan hieman. "Harmaa, mitä jos..."
- Sanoisinko kyllä?
- Sanoisinko ei?
Tämän jälkeen mies painaa huulensa tytön kaulaan ja tämä:
- ei ajattele vastustavansa;
- Muuttaa pois.
Joka tapauksessa Irene ei aio luopua ajatuksesta tappaa Bist Vilah. Tämän kuultuaan Gray on vihainen, koska hänen viettelevät tekniikansa eivät toimineet. Hän uskoo, että Sherlock ei pysty suojelemaan häntä, koska hän ei kerran edes suojellut parasta ystäväänsä Watsonia. Vain näillä sanoilla Sherlock astuu huoneeseen - sankaritar lähtee hänen kanssaan.
Kuitenkin myös matkalla hirviön luolaan Irenea ahdistavat ajatukset siitä, onko Holmes syyllinen Watsonin kuolemaan. Lopulta hän päättää kysyä häneltä tämän kysymyksen.
Vastaamme:
- Mutta kuinka kävi? (19 timanttia💎, Holmesin tarina);
- Minun täytyy sulattaa tämä.
Yhtäkkiä sankarit huomaavat portissa satoja palavia silmiä. Hirviöitä on liikaa: Irenen täytyy juosta, ja Sherlock peittää.
Karkuun päästyään sankaritar pysähtyy haaraan: minne seuraavaksi? Valikoima hetkeksi:
- Eteen/oikealle/vasemmalle (päätöksellä ei ole vaikutusta).
Saatuaan saman oudon kahinan äänen, jonka hän kuuli aiemmin, Irene seuraa ääntä ja löytää tien luolaan. Slummeissa sijaitsevaa vanhaa taloa ympäröivät hirviöt, mutta ne eivät hyökkää, ikään kuin odottaisivat käskyä. Mitä tehdä?
- Puhu heille (-1 mainetta🌟);
- Odota, katso (+1 kuuluisuus🌟);
- Hyökkää ensin (-1 mainetta🌟).
Bist Vilah antaa käskyn ja hirviöt alkavat hyökätä. Heitä on paljon, he hyökkäävät joka puolelta, ja Irene ja Sherlock taistelevat epätoivoisesti vastaan menettäen voimansa. Yhtäkkiä vihollisen luolassa tapahtuu räjähdys: sen teki Gray, joka tulee sankareiden avuksi.
Irene tajuaa olevansa valmis taistelemaan heidän kanssaan:
- Halaukset Harmaa;
- Puhuu varauksellisesti;
- Hän nauraa sille.
Kolmikko murtautuu hirviön luolaan. Siellä on kauhea haju, sen kuolleita uhreja on kaikkialla. Mutta nyt hirviö pelkää: hänen kätyrinsä tuhotaan, ja hän itse on ajettu nurkkaan. Sherlock haluaa olla tekemisissä hänen kanssaan, mutta luovuttaa sen Irenelle, joka kääntyy pahan vilan puoleen:
- Rukoilla armoa;
- Juosta;
- Taistella.
Hirviö yrittää kuitenkin edelleen voittaa mahdollisuutensa pelastua.
Punaisen varjon polku🎴
kiitos uusi käsi и Scarlet Shadow lasit Irene kostaa.
Jos heikko käsi и ei tarpeeksi Scarlet Shadow -pisteitä, sankaritar häviää eikä pysty kostamaan itse.
Path of the Afterlife Whispers💀
kiitos vahvaa taikuutta и lasit Afterlife Whisperista Irene kostaa.
Jos taika on heikkoa и Ei tarpeeksi Afterlife Whisper -pisteitä, sankaritar häviää eikä pysty kostamaan itse.
Vihollisen tappamisen jälkeen sankarit ryntäävät poistumaan palavasta luolista, mutta palava palkki putoaa heidän päälleen katosta. Gray onnistuu työntämään Irenen pois, mutta päätyy itse romahtaneiden lautojen alle. Sankaritar haluaa:
- Pelasta itsesi;
- Huutaa;
- Pelasta harmaa.
Mutta Sherlock vetää hänet jo pois tulesta. Kun he tulevat ulos, muukalainen pyytää heitä.
Lue lisää:Lisää tämä kirjanmerkkisivu, saadakseen uudet osat Synful London -jaksosta ajoissa, kun seuraavat jaksot julkaistaan.
Kutsumme sinut myös käymään opas Sinful Londonin toiselle tuotantokaudelle.