Akashan pulssi ja kalpan liekki Genshin Impact — Arkontien tehtävän osan 5 luku 3 Sumeru. Matkustaja tapaa toverinsa keskustellakseen jatkosuunnitelmista Dendro Archonin pelastamiseksi ja Akatemian viisaiden suunnitelmien pysäyttämiseksi. Sankarit joutuvat käymään läpi vaikeita koettelemuksia pelastuakseen Nahidu Surastanan temppelin ansasta, tapaa tohtori ja taistele yhtä vastaan Fatuin saarnaajat - Scaramucci.
Kuinka aloittaa Akashan arkkien pulssin ja kalpan liekin tehtävä
Tehtävän aloittamiseksi sinun on täytettävä seuraavat ehdot:
- Saa 35 seikkailuarvo.
- Suorita edellinen arkonien tehtävä - Kuningas Deshret ja kolme viisasta.
Voit käynnistää Akashin pulssin ja kalpan liekin avaamalla tehtävän tehtävänhallinnassa (J-painike PC:llä tai tehtäväkuvake puhelimen näytön vasemmassa yläkulmassa) ja valitsemalla sen tarjottu luettelo. Lähtöpaikka sijaitsee klo Aarun kylä lähellä päällikön taloa.
Yö ennen aamunkoittoa
Sovittuaan tapaamisesta päällikön talossa kaikki kokoontuvat pitämään kokouksen tulevaisuuden suunnitelmista. Päätavoitteena on yhdistyä pienen hallitsijan Kusanalin kanssa ja pelastaa hänet, koska tämä on ainoa tapa pelastaa Sumeru Akatemian uhkauksesta. Matkustaja ja hänen toverinsa aloittavat valmistautumisen ensimmäisen vaiheen.
Puhu Kandakialle ja mene päällikön taloon
löytää Candace Aarun kylässä ja puhu hänelle - tyttö pyytää sinua olemaan suostumatta riskeihin. Lupattuasi olla varovainen, mene päällikön taloon. Loput istuvat jo pöydässä odottaen Matkustajaa.
Mene tapaamaan al-Haythamia
Kun olet keskustellut toimintasuunnitelmasta huolellisesti ja sanonut hyvästit Kandakia tavata Alhaitham, joka sijaitsee Auru Villagen pohjoispuolella. Ylitä silta siellä.
Alhaitham kertoo toiminnan tärkeydestä ja vastuunjaosta. Hän puhuu myös mahdollisesta yhteydestä "kielletyn tiedon", kapseleiden ja Irminsulin taudin välillä. Matkustaja muistaa sanat Nahidsettä mahdollisuus päästä eroon taudista on piilotettu Rukkhadevatan jäänteisiin. Siten sankarit tulevat siihen tulokseen, että pienen hallitsijan pelastaminen on ensisijainen tehtävä.
Mene Erakoiden tukikohtaan
Nouse Dar al-Shifan alla olevasta teleportista eteenpäin Erakkotukikohtaan.
Alhaitham pyytää Matkustajaa täyttämään tiedon kapselin uskolla, koska nyt kaikki ihmiset ja jopa Akatemian tiedemiehet luottavat Akashaan, jota voidaan käyttää heidän hyväkseen. Nyt sinun täytyy mennä Caravan Ribatiin suunnitelman seuraavaa vaihetta varten.
Mene Caravan Ribatiin tapaamaan Cyno a ja puhumaan vartijoiden kanssa
Teleportoi määritettyyn paikkaan ja etsi Sano ei, joka keskustelee jatkotoimista yhden liittoutuneen Erakon kanssa.
Entinen kenraali Mahamatra ei halua vaarantaa ihmisten, edes entisten vihollisten, henkeä, joten hän kieltäytyy noudattamasta suunnitelmaa. Matkustaja kuitenkin vapaaehtoisesti osallistuu operaatioon riskien minimoimiseksi.
Puhu Caravanin vartijoiden kanssa. Suunnitelman mukaan sankarit pakottavat kaikki vartijat kokoontumaan niille varattuun paikkaan.
Kelaa peliaikaa taaksepäin 2 päivää eteenpäinjatkaaksesi tehtävää.
Matkusta Punaisen hiekkameren itäosaan
Suuntaa Archon-patsaalta itään tai läheiseltä teleportterilta viereisen polun keskelle Aarun kylä - Vartijat odottavat jo siellä. Lyhyen keskustelun jälkeen sinun on taisteltava 9:n kanssa Erakot liittoutuneiden vartijoiden kanssa. Kun voitat heidät, tehtävän ensimmäinen vaihe päättyy, ja palkinnot ja saavutus "Eremita ne credite".
Yhden askeleen päässä Archonista
Suunnitelma etenee menestyksekkäästi ja kaikki valmistelut ovat lähes valmiit. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kaikki sujuisi ongelmitta. Sankarit joutuvat kohtaamaan Scaramucci - yksi entisistä Fatuin kuuluttajista, joka varasti aiemmin Jumalan sydämen. Nyt hän kutsuu itseään Tarinankertojaksi, uudeksi jumalaksi, ja lupaa tuoda erityisiä lahjoja maailmalle.
Mene Caravan Ribatiin tapaamaan Dehyaa
Teleportaa Caravaniin ja löydä Dehyu lähellä tavernaa.
Palkkasoturi kertoo sinulle jatkosuunnitelmasta - löytää Tighnari ja saada häneltä tietoa lääkäristä Dottore.
Matkusta Pardis Dhyaihin ja löydä Tighnari
Suuntaa puutarhaan Pardis ja juttele metsävartijan kanssa. Hän raportoi, että tohtori oli täällä äskettäin ja halusi viedä potilaansa Hypasian Snežnajaan hoidon tekosyyllä. kuitenkin Tighnari kieltäytyi sellaisesta riskistä.
Dottore täytyy saada kiinni ennen kuin hän lähtee Sumerusta. Onneksi, Dehya löytyi jälkiä.
Seuraa häntä reitin loppuun asti. Osoittautuu, että Harbinger purjehti aluksella Port Ormosiin, joten sinun täytyy mennä sinne.
Seuraa Fatuin sotilaita
Teleportoituaan satamaan sankarit löytävät suuren joukon sotilaita Snezhnayasta ja päättävät seurata heitä.
Piilota Hasselpähkinä Vikalissa
Lääkäri löytää itsensä laivasta ja on lähdössä kaupungista. Dehya tarjoaa paikan, josta voit tarkkailla tapahtuvaa turvallisen etäisyyden päästä. Käänny takaisin ja mene seinän taakse.
Valitettavasti Harbinger huomaa silti sankarit, mutta ei tee mitään ja purjehtii vain pois. Dehya muistaa, että Hypasia tunkeutui tietoisuuteen Tarinankertoja (Scaramucci), ja tärkeä asia, josta hän puhui, voisi olla hänen murhansa. Kaverit menevät kiireesti Pardis Dhyaihin.
Suuntaa Pardis Dhyaiiin mahdollisimman pian
Takaisin Tighnari, sankarit huomaavat hänen valmistautuvansa hyökkäämään. Hänen täytyy auttaa ja voittaa vihollisiaan: Electro, Pyro, Geo ja Agent Fatui.
Kun olet voittanut kaikki viholliset, tehtävä siirtyy automaattisesti Hypasiaan. Matkustaja koskettaa sitä ja kuulee tutun äänen.
Tunkeutuu tietoisuuteen Kertoja, joka kertoo sinulle, että valmistelut hänen tulemiseensa jumaluudeksi ovat melkein valmiit. Hallitsemalla Jumalan sydäntä, hän kutsuu ukkosmyrskyjä ja ukkonen, ja sitten katoaa.
Poistu huoneesta ja etsi Dehyu с Tighnariraportoimaan tapahtuneesta. Seuraava kohde on Suuri basaari.
Mene Suureen basaariin
Muunna peliaika с 19: 00 - 21: 00 tänään ja suuntaa Sumerun kaupungin basaariin. Tavata al-Haytham и Sano ei, keskustele suunnitelman edistymisestä.
Pian hän liittyy ryhmään Niili, joka myös suostuu osallistumaan arkhonin pelastusoperaatioon. Tässä vaiheessa vaihe päättyy ja palkinnot ja saavutukset jaetaan.Voiton tie".
Jnagarbha päivä
Lopulta Jnagarbhan päivä saapuu, ja kaikki valmistelut menevät pienen hallitsijan pelastamiseen. Sankarit menevät suuren viisaan luo vetäytymään Nahidu Surastana-temppelin ansasta astuen hänen tietoisuuteensa. Nyt globaalin uhan välttämiseksi on välttämätöntä suorittaa tärkein tehtävä - estää Akatemiaa toteuttamasta suunnitelmaansa uuden Archonin luomiseksi.
Suuntaa Akatemiaan ja löydä al-Haytham
Odota seuraavaan päivään kanssa 8: 00 to 12: 00 ja mene Akatemiaan teleportterin avulla. Puhua al-Haytham ja astu sisään rakennukseen. Kynnyksellä tapaat yhden tutkijoista, joka epäilee jotain, mutta pystyt huijaamaan hänet. Nyt sinun on aloitettava suunnitelman toteuttaminen ja päästävä Azarin toimistoon.
Mene Daenan taloon ja odota hetkeä
Suuntaa läheiseen kirjastoon päästäksesi suuren viisaan luo. Hän ei jätä sinua odottamaan kauan ja on heti sankarien takana. Alhaitham antaa hänelle tietokapselin dataa esittelemällä itsensä petturina.
Tiedemies kytkeytyy kapseliin, mutta ei silti usko sihteerin uskollisuuteen ja lähettää hänet maanpakoon Aarun kylään, ja Matkustaja ja Paimon lähetetään eristysselliin. Kaikki sujuu suunnitelmien mukaan, koska on mahdollista saada turvallisesti yhteyttä Archoniin.
Löydä tapa muodostaa yhteys Nahidan tietoisuuteen
Nukkumaan Nahids, sinun on keskityttävä Akashasta tulevaan signaaliin. Korkein taajuus on vinon puun lähellä huoneen reunalla.
Suuntaa Akatemiaan
Matkustaja voi ottaa yhteyttä pieneen hallitsijaan ja herättää hänet, minkä jälkeen hän siirtyy seuraavaan vaiheeseen Niili. Pelaajille annetaan mahdollisuus hallita sankaritar.
Teleportit eivät ole tavoitettavissa, joten mene itse yläkertaan. Matkan varrella puhu NPC:lle ja seuraa Akatemian sisäänkäyntiä, josta alkaa leikkauskohtaus. Neelu esittää tanssinsa ja vartijoiden terminaali saa väärän "stop performance" -signaalin.
Nyt poika Isaac, joka oli aiemmin pukeutunut Nahidaksi, ryhtyy hommiin. Hänen täytyy houkutella vartijat ja lähettää heidät Suureen basaariin.
Kuinka juosta vartijoiden ohi ja houkutella heidät Suureen basaariin
False Archon saa hallinnan pelaajalle minipelissä, joka vaatii rajoitettu aika päätökset. Toimi seuraavasti:
- Piilota talon taakse.
- Astu takaisin vasemmalle.
- Odota vielä.
- Juokse Suureen basaariin.
On myös vaihtoehtoisia vastauksia, jos sinun on ensinnäkin tarpeen piiloutua pellolle, siirry sitten hiljaa oikealle, jätä sitten kenttä ja juokse torille.
Nyt kun kaikki vartijat ovat saapuneet määrättyyn paikkaan, he ryhtyvät hommiin Dehya ja Erakot.
Huomio kääntyy viisaaseen Azariin, joka on äärimmäisen hämmentynyt: kaikki vartijat ovat kadonneet, ja hänen osastonsa ilmoittaa, että Arkon on paennut häkistä. Tiedemies saa kuitenkin selville, että signaali korjattiin salaa, ja hän päättää mennä Surastanan temppeliin omatoimisesti.
Hazard odottaa jo siellä Sano ei. Raakaa voimaa käyttäen hän pakottaa viisaan pelastamaan Nahidu vankeudesta. Siihen aikaan Dehya vapauttaa Travellerin ja Paimonin ja kertoo myös suunnitelman onnistuneesta toteuttamisesta - hallitsija on pelastettu.
Matka Surastanan temppeliin
Kiipeä korkeammalle temppeliin ja puhu heränneiden kanssa Nahida. Hän iloitsee vihdoin tapaamisesta ystävänsä, mutta on liian aikaista rentoutua, koska tärkein tehtävä edessä on estää uuden Archonin luominen. Vaihe päättyy, jonka jälkeen palkinnot ja saavutus "Pisin päivä".
Minne Tietoisuuden Laiva ajautuu
Vaikka suurin osa suunnitelmasta on tehty, rentoutumiseen ja hauskanpitoon ei jää aikaa. Pysäytä uuden Dendro Archonin syntymä, pelasta Irminsul viisaiden ja tiedemiesten julmuuksilta - kaikki tämä ja Teyvatin kohtalo ovat Travellerin käsissä. Sankarilla on uusi tapaaminen Dottore, sekä vaikea taistelu tarinankertojan täydellisen ruumiillistuksen kanssa "mekaanisena nukena".
Mene käytävän läpi ja löydä Tarinankertoja
Palaa Surastana-temppeliin ja mene luolaan Jumaluuden työpaja.
Divinity Workshop Walkthrough: Ground Pattern Puzzle
Mene ovesta sisään ja taistele Fatuin sähkö- ja vesileikkaritSiirtyä eteenpäin.
Käytä neljän lehden symboleja kelluaksesi huipulle ja kiivetä sitten putkea ylös. Näin voit mennä huoneeseen, jossa on kuvio maassa.
Piirustuksen palauttamiseksi sinun on oltava vuorovaikutuksessa vankityrmään piilotettujen laitteiden kanssa. Alla kuvataan yksityiskohtaisesti, kuinka päästä kuhunkin.
Kuinka löytää ensimmäinen laite
Reitti 1. mekanismiin:
- Juokse reunalle, johon merkki osoittaa, ja odota hissin saapumista. Kiipeä sen päälle.
- Kun se pysähtyy, poistu ja katso vasemmalle tarttuaksesi neljän lehden symboliin. Kiipeä putkeen.
- Voita yksi Electro Fatui ja olla vuorovaikutuksessa laitteen kanssa - käännä 2 kertaa.
Kuinka löytää ensimmäinen laite
Reitti 2. mekanismiin:
- Kun olet kääntänyt 1. laitteen, tartu oikealla olevaan nelikantaiseen ja kiipeä sitten putkea pitkin.
- Seuraavassa huoneessa sinun on taisteltava Cryo Skirmisher и Fatuin agentti. Tätä varten se myönnetään rikas rintakehä.
- Kun viholliset on voitettu, mene ulos pienelle parvekkeelle mekanismiin ja käännä 3 kertaa.
Kuinka löytää ensimmäinen laite
Reitti 3. mekanismiin:
- Palaa huoneeseen, jossa taistelit Fatuita vastaan, ja mene vasemmalla olevaan käytävään. Huomaat toisen aktiivisen painikkeen lattialla. Pyöritä 2 kertaamuuttaaksesi ohjauskourun paikkaa (katso toinen kuvakaappaus).
- Odota hissiä ja käytä sitä päästäksesi toiselle puolelle, missä Pyro Skirmisher seisoo.
- Päihitä vastustajasi ja ota tavallinen rintakehä. Mekanismi tarvitaan pyöritä 3 kertaa.
Kuinka löytää ensimmäinen laite
Reitti viimeiseen mekanismiin:
- Katkaisijan voittamisen jälkeen pääsy seuraavaan huoneeseen avautuu. Hyödynnä nelikantaiset ja päästä tasolle kahdella lattialla olevalla painikkeella.
- Jokainen tarve käännä 1 kerta, ja mene sitten hissillä huoneeseesi.
- Kun astut sisään ovesta, taistele Electro, Geo, Anemo ja Piro kahakkaajatJa Kryotaikuri Tsitsinov. Tällä tavalla voit tyhjentää käytävän neljänteen laitteeseen. Se on välttämätöntä pyöritä 6 kerran.
Kuvio palautetaan, jolloin hissillä pääsee laboratorion ylimpään kerrokseen. Lyhyen vuoropuhelun jälkeen Nahidan kanssa vankityrmähaaste päättyy, ja pelaajat teleportoidaan automaattisesti areenalle tarinapomon kanssa.
Kuinka voittaa ikuinen piilotetun viisauden herra
Tarinankertojassa on useita vaiheita, joista jokainen muuttuu kohtauksen jälkeen.
Ensimmäinen vaihe
Normaalissa tilassaan pomolla ei ole paljon terveyttä. Mutta voittaaksesi hänet, sinun on ladattava Akashin terminaali (lähellä leijuva laite). Heti kun näet kirjoituksen ulkonäöstä energiakuutiot, juokse sinisenä hehkuvien timanttien luo täyttääksesi laitteen energialla.
Kun Akasha on täytetty, aktivoi se painamalla oikeassa alakulmassa olevaa painiketta (näppäimistön "T") vahingoittaaksesi vihollista. Debuff riippuu elementaalimatriisista (levy elementtien symboleista), jolla hahmo seisoo:
- Pyro – poistaa paleltumavaikutelman sankarista.
- Cryo – poistaa lämmön vaikutuksen.
- Hydro – hoidon vaikutus.
- elektro – vihollinen joutuu ylikuormitustilaan ja menettää kykynsä liikkua.
- Anemo – voit väistää joitain hyökkäyksiä.
Toinen vaihe (haavoittumattomuus)
Seuraavan kohtauksen jälkeen tarinankertojalla on panssari ja hänestä tulee vahingoittumaton. Täällä sinun on vältettävä iskuja 2-3 minuuttia, kunnes hän käyttää hyökkäystä luoden mustia aukkoja.
Kolmas vaihe
Viimeiseen kuntoon myös kerätä energiakuutiot. Tällä kertaa niiden yläpuolella on neljän lehden symbolit, joiden avulla voit liikkua nopeammin.
Kun pääte on latautunut täyteen:
- Paina "T" (valopainike oikeassa alakulmassa).
- Sitten "E"-painike ilmestyy samaan paikkaan. Paina ja pidä sitä pomoa kohti tuhotaksesi hänen kilpensä.
Jonkin ajan kuluttua ne ilmestyvät areenalle Nirvanan moottorit. Tuhoa ne jousiampujilla tai geohyökkäyksillä - tämä luo kuutioita terminaalin lataamiseksi.
Kun olet heikentänyt vihollista, käytä nelikantaiset ja lentää hänen luokseen. Hän on täysin avoin vaurioille. Tällä tavalla voit antaa sarjan iskuja.
Yksityiskohtainen opas viikoittaiselle pomolle Seki no Kamille.
Luotu jumaluus putoaa, mutta Irminsul on edelleen vaarassa. Ehkä Rukkhadevatan muistot voivat auttaa tässä.
Löydä suuren hallitsijan Rukkhadevatan tajunnan jäännökset
Esiintyessäsi toisessa ulottuvuudessa, siirry kohti kelluvaa alusta. Voit tehdä tämän päihittämällä vihollisryhmiä ja liikkumalla saarten välillä nelisiipiä käyttämällä.
Kun olet aluksella ja voittanut jäljellä olevat vastustajat, lähde määrätylle kurssille - entisen Archonin muistoille. Irminsulissa Nahida tapaa vihdoin Rukkhadevatan, jonka hän niin unelmoi näkevänsä. Hänen edessään on kuitenkin hänen ehdoton kopionsa.
Suuri hallitsija kertoo sinulle, että Kusanali on hänen reinkarnaationsa, ja vain hän voi poistaa kielletyn tiedon, joka myrkytti Rukkhadevatan mielen 500 vuotta sitten.
Kyyneleet silmissään Nahida täyttää ensimmäisen Archonin viimeisen tahdon, ja siitä hetkestä lähtien maailma unohtaa hänet kokonaan.
Nyt jokainen on todella pelastettu, ja jokaisen asukkaan unelma on palannut. Mutta kuten suuri hallitsija sanoi, kukaan ei muista häntä paitsi Matkustaja.
Yhtäkkiä sankarit menettävät tajuntansa. Dottore vierailee Kusanalissa noutaakseen Electro Heart of Godin. Pitkien neuvottelujen jälkeen Nahida suostuu tohtorin kanssa, että hän luovuttaa sydämen vastineeksi sen "segmenteistä".
Harbinger kuitenkin suostuu ehtoihin, ja lopulta hän kertoo viisaimmalle jumaluudelle salaisimman totuuden "Teyvatin väärästä taivaasta". Heidän dialoginsa jää kuitenkin piiloon.
Juodaan voittoomme
Tehtävä pelastaa pieni hallitsija ja maailma uhkaavalta vaaralta kruunasi menestyksen. Matkustaja tapaa ystäviä, joihin hän tapasi seikkailunsa aikana Sumeru, osallistuu juhlaan ja oppii uusia yksityiskohtia Fontaine ja sisko/veli.
Puhu Kolleille ja Tighnarille
Unesta herännyt Matkustaja ja Paimon menevät luokseen Collei. Hänen sairautensa on vihdoin laantunut, joten hän on erittäin onnellinen ja haluaa hemmotella ystäviään herkullisella aamiaisella. Myös Collei puhuu kirjeestä Niili. Tanssija järjestää juhlat paluunsa kunniaksi Sano ei julkaista
Kuultuaan kanssa Tighnari ennen lähtöä sankari menee Suurelle basaarille juttelemaan Niili.
Mene Suureen basaariin
Basaaressa Matkustaja tapaa tanssijan, teatterijohtajan ja lelumyyjän keskustelemassa. Välillä tyttö kertoo lähettäneensä kirjeitä kaikille, jotka osallistuivat operaatioon arkhonin ja Sumerun pelastamiseksi. Kukaan paitsi Matkustaja ei ole kuitenkaan vielä vastannut. Hän pyytää vierailemaan heidän luonaan ja välittämään kutsunsa.
Ota selvää Akatemiasta, missä al-Haytham on nyt ja löydä hänet Daenan talosta
Ensinnäkin sankarit päättävät mennä Akatemia. Kynnyksellä he tapaavat yhden opiskelijoista, joka sanoo, että sihteeri on kirjastossa. Sisään menemällä Traveller ja Paimon löytävät al-Haytama riidan takia jonkun tuntemattoman kanssa. Osoittautuu, että tämä on paikallinen arkkitehti - Kaveh. Päätettyään keskustelun epämiellyttävällä sävyllä kaveri poistuu huoneesta.
Tiedemies itse sanoo, että tapahtuneen jälkeen hänellä oli paljon velvollisuuksia, joten hänellä ei ollut aikaa lukea kirjettä. Hän kuitenkin lupaa tulla.
Matka Port Ormosiin
Suuntaa seuraavaan määränpäähäsi - Port Ormos. Siellä matkustaja kohtaa iloinen Dunyarzada, jonka myös Eleazar paransi.
Pian mukaan yritykseen Dehya. Palkkasoturi kertoo eroavansa eikä palvele enää rakastajattarensa perhettä, koska hän on "vapaa lintu" ja vapaus ja suuret riskit ovat häntä hengeltään lähempänä. Tytöillä ei myöskään ollut aikaa vastaanottaa kirjettä, mutta lupaavat tulla lomalle.
Suuntaa Aarun kylään
Tilaisuuden viimeinen ja tärkein sankari - Sano ei. Se sijaitsee Aarun kylässä. Osoittautuu, että kuten kaikki muut, hän ei tiennyt kunniakseen järjestetystä juhlasta. Rahman ja Setaria liittyvät ryhmään huomaamatta. Kaikki jakavat viimeisimmät uutiset ja kertovat kuinka hänen elämänsä on muuttunut "viisaiden" kaaduttua.
Ja vaikka Sano ei ei pidä lomasta, mutta lupaa silti osallistua juhlaan.
Nauti juhlasta Suuressa basaarissa
Vaihda ilta-aikaan (klo 19-00) klo 2 päivää eteenpäin ja mene kaupunkiin basaariin, jossa ystävät jo odottavat. Illallisen aikana kaikki ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, jakavat tarinoita ja syövät herkullisia herkkuja.
Yhtäkkiä Matkustaja alkaa tuntea olonsa hyvin uneliaaksi, ja Nahida. Sankarin ruumista hän kiittää vilpittömästi kaikkia pelastuksestaan.
Matka Surastanan temppeliin
Välikohtauksen jälkeen pelaaja herää automaattisesti seuraavana päivänä. Matkustaja päättää käydä Nahidu Surastanan temppelissä ja kysy muutama kysymys.
Tällä kertaa tiedot ovat todella mielenkiintoisia - käy ilmi, että veli/sisar on Teyvatin syntyperäinen asukas, mikä on ristiriidassa päähenkilön muistojen kanssa, koska hän tietää varmasti heidän tulleensa toisesta maailmasta. Valitettavasti yksityiskohtia ei saada selville, mutta hallitsijalta voidaan esittää useita lisäkysymyksiä eri aiheista.
Seuraava tarinatehtävä - Caribert. Myös välikappaleen luku 3 avautuu Olemisen inversio.
Saavutus Eremita ne credite
Saadaksesi "Eremita ne credite" -saavutuksen, auta Cyno a johtamaan Rahmania ja hänen joukkuettaan Sumeraan "Yö ennen aamunkoittoa" -vaiheessa Arkhon-tehtävässä Akasha's Pulse and the Flame of the Kalpa.
Saavutustie voittoon
Avataksesi "Voiton tie" -saavutuksen suorittamalla tarvittavat valmistelut suunnitelman toteuttamiseksi "Step from the Archon" -vaiheen aikana.
Saavutus Pisin päivä
Saadaksesi "Pisin päivä" -saavutuksen, pelasta jumaluus Jnagarbha-päivänä osana Archons-tehtävää.
Saavutus Et täytä vaatimuksia
Estä "väärän jumaluuden" syntyminen kukistamalla Scaramuccia Akashic Pulse and Flame of the Kalpa Archon -tehtävässä avataksesi "You Do Not Meet" -saavutuksen.
Akaasisen pulssin ja Kalpan liekin saavuttaminen
Suorita Arkonien seikkailun 5. osan luku 3 saadaksesi "Akashan pulssi ja Kalpan liekki" -saavutuksen.
Palkintoa
Tehtävän suorittamisen jälkeen annetaan seuraavat palkinnot:
- lähdekiviä x90;
- seikkailukokemus x4.950;
- mora x197.075;
- sankarikokemus x18;
- maaginen malmin voitto x33;
- silmälasit Sumerun maine x100;
- muisto vehreästä kasvistosta - tähdistö päällä Dendro Traveler.
- Silver Branch on keräilykohde.
Lue lisää:Toivomme, että artikkelimme auttoi sinua ohittamaan Akashic Pulssin ja kalpan liekin. Jos sinulla on kysyttävää vaiheiden läpi käydessä, kirjoita niistä kommentteihin, kirjoittaja tai muut pelaajat voivat auttaa sinua. Noudata tätä osaa Genshin Impact -esittelyt sivuillamme.
G-d, tekevätkö kehittäjät koskaan normaalin ohituksen..... Nykyisessä muodossaan on helvetinmoista, että sitä ei ole olemassa. Minulla ei ole tarpeeksi kärsivällisyyttä tähän tukkoiseen juttuun XD
Hänelle! Itse asiassa meidän täytyy löytää scaramucha ja sitten tappaa hänet!
Jos sinulla on myös ongelmia juonen jatkamisessa hissin jälkeen, sinun on ehkä suoritettava Tighnari legends -tehtävä, jos se on aktiivinen mutta ei valmis. Kun astut luolaan, sinun oli aloitettava vuoropuhelu Nahidan kanssa; jos sellaista ei ollut, mene Tighnarin läpi. Muussa tapauksessa ota yhteyttä tekniseen tukeen. tuki
Mitä minun pitäisi tehdä, jos mitään ei tapahdu sen jälkeen, kun kaikki laitteet on aktivoitu ja noussut hissillä? Olen vain jumissa huipulla, mitään tehtävää ei näy eikä se teleportoi minua minnekään...
Hei. Yläosassa, hissistä poistumisen jälkeen, vuoropuhelu Nahidan kanssa pitäisi automaattisesti alkaa ja sitten teleportoida pomolle. Jos olet jo kirjautunut uudelleen sisään ja yrittänyt kävellä huoneessa, mutta silti mitään ei tapahdu, on parempi ottaa yhteyttä tukeen. Ne auttavat usein ratkaisemaan tällaiset ongelmat, jos annat kuvakaappauksia ja selität tilanteen
Pelini tällä hetkellä “juodaan voittoomme”, jossa meidän on tultava lomalle, jäätyi ja tehtävää ei päivitetä, asetin sen aina 19: stä 24: een, mutta tehtävää ei päivitetty (tietääkö kukaan miten ratkaista tämä?
Hei. Oletko siirtynyt 2 päivää eteenpäin?
Tehtävän päivittämiseksi minun piti ohittaa aikaa jopa 4 (neljä) päivää eteenpäin.
sinun täytyy selata täsmälleen kaksi päivää ajastimessa, ei erikseen. kuin heittäisit kaksi päivää kelauskoneeseen kerralla - muuten se ei lähde käyntiin vaikka kuinka monta päivää ohittaisit
miksi täällä on erilainen tarina? Minulla on tehtävä 3, puhu Kandakialle. Merkki on Li Yuessa. kuinka tämä tapahtui?
Onko se mahdollista. Minulla oli samanlainen kokemus tehtävän toisessa vaiheessa. Yritä palata peliin.
se ei vieläkään toimi, kirjauduin uudelleen kolme kertaa 🙁
Valitettavasti nämä ovat todennäköisesti vain lisää bugeja korjaustiedoston alussa. Jäämme vain odottamaan, että kehittäjät kiinnittävät tähän huomiota...
tarkista, oletko moninpelissä, koska heti kun lähdin siitä, kaikki korjattiin minulle
taas se on kuvottavaa, jo hyppyjen kanssa kestää 2,5 tuntia
3 tuntia tarkalleen, vain puhetta
4 tuntia…..
Miten se tapahtui 2.5 tunnissa keittää tätä paskaa... Minulla on 2.5 tuntia aikaa puoliväliin, keittää kaiken mitä voin >_< tappaa itseni luudalla
kuinka ottaa yhteyttä nahidaan jnagarbha-päivänä
Mitä teen, jos tarina ei näy tehtävissä?
odota pelipäivitystä 2. marraskuuta