Markarth on synkkä ja epäystävällinen paikka. Pelaajat oppivat välittömästi kummitustalosta ja kannibaalikulttista, mutta jopa kokeneet Skyrim-tutkijat kaipaavat joitain tämän paikan salaisuuksia. Kerromme sinulle niistä!
Kaikista Skyrimin kaupungeista Markarth on ehdottomasti yksi ainutlaatuisimmista.
Skyrimin lounaisosassa sijaitseva koko kompleksi sijaitsee kukkulalla ja koostuu useista tasoista. Huolimatta upeista näkymistä Reach-tasangoille, tällä kaupungilla on monimutkainen historia.
Forswornista ja salaperäisestä "Sydnan kaivoksesta" kummitustaloon ja jopa kannibaalikulttiin, Markarthilla on salaisuutensa., jota jaari ei todennäköisesti haluaisi huomata. Kuitenkin Dragonbornin saapuessa kaikki kaupungin salaisuudet ja piilotetut yksityiskohdat paljastuivat. Tässä on 10 salaperäisintä faktaa, jotka eivät kiinnitä huomiota ensimmäiseen peliin.
College Voices
Skyrimissä Thu'um on erityinen taika, jota vain harvat ihmiset voivat käyttää. ja hallitse se koko elämäsi ajan. Tämä tekee Dragonbornista erityisen. Thu'um oli kuitenkin kerran ase muihin, julmempiin tarkoituksiin.
Markarth oli todellakin Voice Collegen koti. Se oli koulu, jonka avasi Tamrielin keisari itse, jotka halusivat opettaa muita Äänen tuntevia käyttämään sitä taistelussa. Valitettavasti tämä korkeakoulu on kauan poissa ja todennäköisesti joko tuhoutui tai purettiin.
Kivestä, ei metallista tehty kaupunki
Dwemer on rotu, joka on esiintynyt useita kertoja aiemmissa Elder Scrolls -peleissä. He ovat tunnettuja salaperäisestä ja hieman väkivaltaisesta elämäntyylistään, mutta myös ainutlaatuisesta arkkitehtuuristaan; eräänä päivänä he rakensivat Markarthin, eikä vain sen ylempi, vaan myös sen alemmat tasot.
Kuitenkin aiemmissa osissa pelaajat saattoivat nähdä rakenteita, jotka oli rakennettu metallista kiven sijaan. Markarth on tässä suhteessa erityinen. Itse asiassa kaupunki kaiverrettiin itse vuoresta, ja kaikki päällysrakenteet muodostettiin kivipaloista, mikä on vähintäänkin vaikuttavaa. Ja tämä on epätavallista Dwemerille!
Korkea kuningas Olaf yksisilmäinen
Olaf One-Eye, joka löydettiin sekä Sovngardesta että Draugr-muodostaan Set It On Fire -tehtävän aikana, on tärkeä hahmo Skyrimin historiassa. Hän on kansallissankari. Hänen sanotaan voittavan lohikäärme Numinexin, vaikka Dragonborn voi muuttaa tämän tosiasian tehtävän aikana.
Olafilla oli myös tärkeä rooli Markarthin historiassa. Voidaan jopa sanoa, että ilman hänen panoksiaan kaupunki ei olisi sitä mitä se on tänään. Olaf otti Markarthin hallintaansa ja palautti sen takaisin pohjoismaisten käsiin.
Colcelmon plakki
Thieves Guild -tehtävälinjan aikana pelaaja lähetetään lopulta Markarthiin katsomaan Colcelmon hyvin vartioitua kivilaatta Dwemer-museossaan. Hän auttaa tulkitsemaan yhden tärkeän päiväkirjan merkinnät. Vaikka tabletti toimii salauksen avaimena, se sisältää itse asiassa melko mielenkiintoista tekstiä.
Tämä on melkein kirje Falmerille, eräänlainen kutsu heille Liity Dwemeriin ja juo salaperäinen sienisekoitus, joka lopulta sokaisee heidät. Dwemerit jopa toteavat kirjeessään, että Falmerin ei pitäisi pelätä, kun "pimeys tulee". Ehkä heidän liittolaisensa ymmärsivät, mihin he menivät?
Alkuperäinen Markarth
The Elder Scrolls: Arena on vanha peli, niin vanha, että sarjan nykyaikaiset fanit eivät todennäköisesti ole koskaan pelanneet sitä. Ottaen huomioon kuinka paljon näkemys Tamirelin historiasta on muuttunut sen jälkeen, tämä ei ole oikeastaan iso yllätys, mutta Skyrim-kartta näyttää edelleen jokseenkin tutulta.
Yksi yksityiskohdista, joka eroaa hyvin paljon Elder Scrolls XNUMX:n Markarthista, on sen sijainti. Se vastaa suunnilleen sitä, missä Solitude nyt sijaitsee. Lisäksi kaupunkia kutsuttiin Markarth Sideksi pelkän Markarthin sijaan, mikä osoittaa, kuinka paljon historiaa muutettiin kaupungin mukauttamiseksi myöhemmissä peleissä.
Etheriumin louhinta
Ei ole mikään salaisuus, että Markarthin rakensivat Dweme ja se kuului kerran heille. Tämä paikka ei kuitenkaan ollut vain osa suurempaa Skyrimin maakuntaa, se oli jotain enemmän. Itse asiassa se oli itsenäinen valtio ja kaupunki samanaikaisesti.
Markarthin päätavoitteena oli louhia Etherium, harvinainen malmi, joka esiintyy Dawnguard DLC:ssä. Kaupungin vanha nimi oli itse asiassa Nchuand-Zel. Tämä on nyt annettu nimi Markarthin alla oleville raunioille.
Kosnakh ja hotelli
Yksi Skyrimin hauskimmista ja kummallisimmista kumppaneista asuu myös Markarthissa. Kosnach on vähän laiska, ja vaikka hän työskentelee paikallisessa kaupassa, hän ei näytä koskaan olevan kiireinen. Tämän seurauksena hänet tavataan useimmiten Silver Blood Tavernissa.
Keskusteltuasi hänen kanssaan voit haastaa hänet taistelemaan 100 kullasta. Jos pelaaja voittaa, hahmo voidaan palkata seuralaiseksi. Mutta mikä mielenkiintoisempaa on Kun Kosnach on voitettu, pelaaja voi myös ottaa minkä tahansa halvan esineen majatalosta ilmaiseksi ilman, että häntä syytetään varastamisesta.
Hän on myös yksi Skyrimin pahimmista suhdekumppaneista.
Kera ja Endon
Kera ja Endon ovat erittäin merkittävä Markarthissa asuva pariskunta. Ensinnäkin Endon työskentelee Thieves Guildille paikallisena ostajana, ja voit olla vuorovaikutuksessa hänen kanssaan myöhemmin rikollisella etsintälinjalla. Hänen vaimonsa Kera ei kuitenkaan näytä oikeastaan tietävän miehensä työstä, tai jos tietää, hän ei välitä.
Kera itse myy koruja, ja se on vihjaista hän ei myöskään hankkinut tavaroitaan laillisesti. Tiedetään varmasti, että osa sen aarteista kuuluu "Hammerfellin aatelisille". Tämä tarkoittaa, että ne voidaan varastaa.
Köyhät kaupunginosat
Vaikka useimmat pelaajat tuntevat ainakin Riftenin slummet, monet eivät luultavasti ole käyneet Ant Hillissä Markarthissa. Loppujen lopuksi täällä ei ole paljon nähtävää, ellei pelaaja halua olla epätoivoinen äärimmäisessä köyhyydessä elävien suhteen.
Samaan aikaan slummeilla on yksi mielenkiintoinen hahmo - Garvey. Hän ei vain voi opettaa Dragonbornille kuinka hiipiä hyvin, vaan hän myös kohtelee pelaajaa ikään kuin he itse olisivat osa muurahaispetoa. Sen avulla voit hetken tuntea itsesi kerjäläiseksi slummeista.
Huono asiakaspalvelu
Palataan Silver Blood Taverniin, joka on luultavasti vilkkain paikka masentuneessa Markarthissa. Sisään tullessa on ilmeistä, että kaksi majatalonpitäjää, Klepp ja Frabbie, eivät ole onnellisessa avioliitossa. He riitelevät jatkuvasti pienistä asioista vieraiden edessä.
Jos pelaaja istuu takan ääressä, pariskunta alkaa riidellä asti Klepp ei käske Frabbya menemään kysymään Dragonbornilta, mitä tämä haluaa. Tämä on siistiä vuorovaikutusta, jonka useimmat pelaajat saattavat jäädä huomaamatta saapuessaan tänne.