Monen pelaajan unelma: ei tainnutuksia, aivotärähdyksiä tai moduulikriteereitä. Rauhallinen peli ilman polttoa "matkalaukkujen" saapumisesta.
Tervehdys tankkerit! Wotpack on kanssasi ja tänään jatkamme kehittäjien vastausten analysointia ja mielenkiintoisimpien uutisten jakamista. Yhdessä viimeisimmistä streameista he jakoivat tietoa, että mielenkiintoinen ominaisuus on kehitteillä - luomalla palvelimia rajoitetuilla ehdoilla tai vaatimuksilla.
yleinen ongelma
Kun he palasivat satunnaisesti viikoksi yleinen taistelukeskustelu, sitten pelaajat saattoivat tuntea kauan unohdettuja tunteita: tykistömiesten vitsejä kysymysten kanssa "No, miten paketti on?" ja jo vähemmän ystävällisiä vastauksia (etenkin johdoista) aiheesta "yhden napin rapu" (usein hienostuneempia kirouksia kirjoitettiin hermojen takia).
Tärkeimmät WoT-ideoiden kehittäjät etsivät edelleen vaihtoehtoja itseliikkuvien aseiden tasapainottamiseksi. Aikaisemmin taide oli painajainen, kun kirjoitettiin kertaheitolla tai yksinkertaisesti aiheutti valtavan määrän vahinkoa. Vauriot leikattiin ja tainnutus lisättiin, mutta tämä ei vain ratkaissut ongelmaa, vaan tietyssä mielessä jopa pahensi muiden ajoneuvojen pelattavuutta.
Näin pelaajat joskus (etenkin suurissa ja hitaissa ajoneuvoissa) He eivät pääse edes pois leiristä, jos 2-3 itseliikkuvaa tykkiä putoaa fokuksen alle. Ja leirin lisäksi muita debuffeja miehistön jäsenille (ruhje) ja sisäisissä laitemoduuleissa (crits). Tällaisissa olosuhteissa pelistä tulee yksinkertaisesti mahdotonta: tankki ei liiku, ei todellakaan ammu, eikä mikään osu. Taistelu ei johda mihinkään, aikaa kuluu hukkaan ja tämä tekee sinusta erittäin palaneen, miinus hermot.
Tilastot
Myös joitain tilastoja julkistettiin. Keskimäärin päivässä yhden pelaajan osuus taidetaisteluista on 11 % taisteluiden kokonaismäärästä. Kehittäjien mukaan tämä on melko paljon, mutta selkeämmän esimerkin vuoksi näytämme taidetaistelujen määrän viimeisen kuukauden aikana:
Tiedot tarjoaa verkkosivusto kttc.ru
Ja vähän lisätietoja, jotta ymmärrät yleisesti kuinka paljon taidetta pelataan verrattuna muihin pumpattuihin laitteisiin:
- tasolla 10 261-objekti ottaa 3. sijan;
- tasolla 9 M53 / M55 ottaa 5. sijan;
- tasolla 8 M40 / M43 ottaa 5. sijan;
- tasolla 7 GW Panther sijalla 3;
Alemmilla tasoilla itseliikkuvat aseet eivät ole viiden parhaan joukossa, mutta myös riittävän lähellä.
Ratkaisuvaihtoehto
Kukaan ei poista itseliikkuvia aseita kokonaankoska hän tarvitsee hallita "koreografiaa" taistelukentällä (jotta ei ole pysähdystä). Siksi sitä työstetään parhaillaan palvelinvaihtoehto erityisillä säännöillä. Esimerkiksi tietyssä ajassa siellä ylipäätään ei tule tykistöä (ja ehkä tällaisia rajoituksia tehdään muille luokille). Taustalla, kun WoT Blitzissä esiteltiin ainutlaatuisia itseliikkuvia aseita (enemmin tai myöhemmin ne saattavat ilmestyä suuriin tankkeihin), tällaiset toimenpiteet näyttävät erittäin mielenkiintoisilta.
Olisi siistiä, jos he saisivat valita rajoituksia tyypin mukaan, sillä olemme jo ottaneet käyttöön korttien "mustan listan". Estä 1-2 elementtiä ja pelaa huviksesi. Mutta valitettavasti tämä on epätodennäköistä.
Mitä mieltä olet aikarajoitetuista palvelimista, haluaisitko nähdä tämän pelissä? On täysin mahdollista, että ensimmäiset testit tehdään jo tänä vuonna Hiekkalaatikossa.
Lue lisää:
"Kun WoT Blitzissä otettiin käyttöön laadukkaat itseliikkuvat aseet ainutlaatuisella mekaniikalla (enemmin tai myöhemmin ne saattavat ilmestyä suuriin tankkeihin), tällaiset toimenpiteet näyttävät erittäin mielenkiintoisilta"
Mitä??? Taide tuotiin WoT Blitziin??? Ja vain premium??? Ja jollain erikoismekaniikalla???
Kyllä, jotain tuollaista 🙂 kirjoitimme siitä, jos kiinnostaa, voit katsoa. Jätän linkin.
https://wotpack.ru/prem-arta-equalizer-m53-v-wot/
Kaikki olisivat tyytyväisiä palvelimeen ilman pyöriä ja ilman rumpuja (junttajia)
Hyödytöntä tietoa... Ei mitään järkevää Miten onnistuit jo kirjoittamaan tällaisia artikkeleita? Tätä taidetta varten... Polta nämä. Olkoon niin)))
Tämä on tietoa kehittäjiltä :) Kokeilua varten he haluavat tehdä palvelimen aikarajoilla (2 tuntia ilman taidetta, 2 tuntia ilman maamiinoja jne.).
Jos poistat taiteen, saat saman vastaiskun tai kaliiperin tai sodan, vain raidoilla. Sitä paitsi seuraava alkaa vaivata vinkujia. Joten peli muuttuu samantyyppisten laitteiden taisteluksi, voit yleensä jättää vain MS-1: n. Tykistöllä pelillä on oma persoonallisuutensa ja realistisempi taisteluympäristö. Muuten, liittolaisten vauriot poistettiin turhaan - tämä teki pelistä vieläkin enemmän todellisen taistelun kaltaisen.
Nyt he esittelevät palvelimen ilman taidetta, sitten he kysyvät palvelinta ilman PT:tä, sitten ilman raskaita kuormia. Kiukuttelu ei lopu koskaan.
Ptsau- ja erityisesti lt-määrää pitäisi rajoittaa enemmän
Pelaan taiteella, koska minulla on ongelma toisessa kädessä, olisi epäreilua poistaa taidetta. Pelasin ennen kaikenlaisilla tankeilla ja melko menestyksekkäästi, mutta ne jotka valittavat taiteesta, eivät osaa pelata.
Kehittäjät eivät 100% poista sitä. Julkaisemme lähitulevaisuudessa heidän näkemyksensä tämän luokan jatkokehityksestä (tämä asia nousi esille myös streameissa).
Olen samaa mieltä, vaikka pelaan harvoin taiteen parissa, voit piiloutua taiteelta melkein millä tahansa kartalla
> voit piiloutua taiteelta melkein millä tahansa kartalla
Alma, ole hyvä ja pudota tunnuksesi Prokhorovkaan.
"MELOSTUS" millä tahansa kartalla. Henkilö kirjoitti sen ja sinä jopa kopioit sen itse
Olen kanssasi 100 prosenttia samaa mieltä.
Aivan oikein, he eivät pelaa tykistöllä, he eivät tiedä ampuma-alueita tai hankaluuksia, ja sitten he ulvovat kuin tykistö sai heidät