Vakiintuneen perinteen mukaan yrityksen nimeämänä päivänä ei vain julkaista päivitystä pelistä, vaan myös seuraavan korjaustiedoston beta-testaus alkaa. Kokonaiset sisäpiiriläiset, joilla on pääsy pelin julkaisua edeltävään versioon, keräävät kaiken saatavilla olevan tiedon uudesta sisällöstä ja tuovat sen julkisuuteen tutustuakseen tulevaisuuden alueisiin, mekaniikkaan ja mikä tärkeintä, uusiin hahmoihin.
Siis julkaisupäivänä Patch 3.51. maaliskuuta verkossa ilmestyi tietoa kahdesta tulevaisuuden sankarista päivitykset 3.6. Kerroimme jo aiemmin 4* Kavehan ominaisuuksista, katsotaan nyt lähemmin uuden legendaarisen hahmon taitoja, kykyjä ja tähdistöjä Bai Zhu в Genshin Impact.
Bai Zhun kykyjä
Kuvaus normaalista hyökkäyksestä, elementti- ja perimmäisistä taidoista:
- Normaali hyökkäys "Kultainen akupunktio" – tavallinen hyökkäysliike katalysaattorille, joka vahingoittaa Dendroa. Ladatut ja putoavat hyökkäykset aiheuttavat vahinkoa Dendro-alueelle.
- Alkuainetaito "Yleinen diagnoosi" – kutsuu taistelukentällä lentävä henki, joka voi aiheuttaa Dendro-vaurioita vastustajille. Jos henki suorittaa 3 hyökkäystä tai lähistöllä ei ole vastustajia, se palaa Bai Zhuun ja palauttaa kaikkien lähellä olevien hahmojen HP:n suhteessa Bai Zhun itsensä maksimiterveystasoon.
- Lopullinen kyky "Toipumisen eheys" - Bai Zhu siirtyy sykkivään reseptitilaan 14 sekunniksi ja luo ympyrän aktiivisen hahmon ympärille Saumaton suoja, jonka kestävyys riippuu Bai Zhun suurimmasta HP:sta, joka päivittää sen 2 sekunnin välein tilan keston aikana. Suoja irtoaa Valtimoiden aura ja täydentää aktiivisen hahmon HP:tä ja aiheuttaa myös Dendro-vaurioita vastustajille, kun se päivitetään tai tuhotaan.
Voit tutustua Bai Zhun kaikkiin taitoihin tarkemmin erillisellä videolla:
https://www.youtube.com/watch?v=LvCyfpkQmxc
Bai Zhun kykyjä
Luettelo sankarin passiivisista taidoista:
- Elementtien ikuinen kierto: Riippuen aktiivisen hahmon HP-tasosta, Bai Zhu saa erilaisia buffeja. Kun HP on suurempi tai yhtä suuri kuin 50 %, hänen Dendro-vaurionsa kasvaa 25 %; kun HP on alle 50 %, hoidon tehokkuus kasvaa 20 %.
- Kaikki syntyy maasta: hahmot, joihin Integrity of Recovery vaikuttaa, saavat 2 % (enintään 100 %) bonuksen palamisen, orastumisen, kasvillisuuden ja kukinnan reaktioiden sekä 0.8 % (enintään 40 %) pahenemisen ja kasvun aiheuttamien vaurioiden korvaamiseen jokaista 1 000 Bai Zhun hevosvoimaa kohden. Bonusta myönnetään 50 000 HP:n asti.
- Yrttien edut: Kun Bai Zhu on juhlissa, tiettyjen esineiden kerääminen avoimessa maailmassa palauttaa aktiivisen hahmon KP:n 2.5 %:lla Bai Zhun maksimiKP:sta.
Tähdistöjä Bai Zhu
Kaikki sankaritähtikuviot avataan hankkimalla hänet uudelleen:
- Hiljaisin huuto: lisää Universal Diagnosis -taidon latausten määrää yhdellä.
- Taitavat kädet: Kun aktiivisen hahmon hyökkäykset (paitsi Bai Zhua itseään) osuvat viholliseen, Bai Zhu kutsuu Lentävän Hengen korkeintaan kerran viidessä sekunnissa. Henki tekee vain yhden hyökkäyksen ja voi tehdä 5% Dendro-vahingoista tai palauttaa 300% terveydestä.
- Kahdeksan näkökohdan vakauttaminen: +3 tasoa Integrity of Recovery -taitoon.
- Muinainen käsitys: Kun Integrity of Recovery -taito on aktivoitu, joukkueen elementaalinen hallinta kasvaa 80 yksiköllä 15 sekunniksi.
- Piilotettujen merkkien epäjohdonmukaisuus: +3 tasoa Universal Diagnosis -taitoon.
- Auran virtaus: Lisää valtimoiden auravaurioita 10 % Bai Zhun maksimi HP:sta. Iskemällä Flying Spiritin hyökkäykseen on 100 % mahdollisuus luoda saumaton kilpi kerran.
Voidaan sanoa, että Bai Zhu on ehdottomasti tehokas tuki Dendro DD:lle, Hydron ja Piro/Electro sub DD:lle, joka pystyy tarjoamaan joukkueelle myös suojan sankarin maksimi HP:n mukaan ja tietyn tason paranemista. Mitä korkeampi Bai Zhun terveystaso on, sitä tehokkaampi buff muu joukkue saa suorittaakseen reaktioita Dendron, Hydron ja Pyro/Electro:n välillä.
Lue lisää:Kommenteissa Kerro mielipiteesi Bai Zhun alustavista taidoista. Kerro minulle, aiotteko tyrmätä tämän hahmon? Seuraa muiden tulevaa korjaustiedostoa koskevien tietojen julkaisemista uutisosasto sivustomme.
Onko Diluc Tighnari -pakkauksessa Tartaglia Jinn parempi kuin Bai Zhu Jinnin sijaan tai Ayaku Tartaglian sijaan?
Tämä on kauhea paketti, sinulla on kolme Maine DPS:ää
Olisi erittäin mielenkiintoista tietää tarkasti, kuinka Bai Zhun C6 toimii. Koska jos jokainen hänen lohikäärmeensä hyökkäys luo saumattoman kilven. Sitten oletan, että se on pahempi kuin hänen ultansa itse.
Pyydän anteeksi niin paljon kuin mahdollista, mutta ihailen vain kahden ensimmäisen tähdistön nimiä...
Halusin kysyä, mitä pyydät anteeksi, mutta... niin kuin se on^^;
En ole mautonta.)
Kenen kanssa lähetämme?
Näyttää parhaalta tuelta pelaamiseen dendroreaktioilla.
Ei ole vielä selvää, onko Tighnari hyvä hänelle?
Hän haluaa dendro-parantaa, on Yaoyao, mutta toistaiseksi ilman C1:tä
Onko siitä enemmän hyötyä C1:ssä?
Hänellä on siis Dendro-pakkausten toinen lahjakkuus. Kirjasta on hyötyä. Hän laittaa kilven päälle, parantaa hänet, kiillottaa vahingon, tekee vahingon itse ja antaa paljon passiivista tilaa (voit ripustaa Denardo-setin hänen päälleen, ei hätää). Hän on suuri tuki Dendrolle, kuten sama Shenhe Cryolle. Tyhjennä se.
Tässä on vähän kyseenalaista, parantajana hän on mega hyvä, mutta puskurina hän antaa parhaimmillaan 20% vahinkoa (usein se ei ole enempää kuin 12%), ja tietysti hän voi käyttää Dendro-settiä, mutta niille, jotka ovat jo tyrmänneet Nahidan, on vaikea löytää sap-dd Art of Gilded Dreams antaakseen Bai Ju Dendrolle setin. 2. passiivin 1. osa ei vieläkään mahdu mukaan (Kasvava dendrovaurio itse Bai Julle). Toivon, että Hoyovers muuttaa tämän passiivin ihailemaan Bai Jun potentiaalia. Mutta hänen signaalinsa on jotain käsittämätöntä, vaikkakin hieman heikompi, mutta Prototyyppi on: Amber, ero niiden välillä on 10% (tukipotentiaali).
siitä tulee vain vähän vaurioita, joten se on helpompi kerätä HP:hen parantumis- ja vaurioitumisreaktioihin, anna 2 melliliteä + 2 uutta sarjaa HP:lle 3.6:ssa, prototyyppi amber, dendro setti antaa jonkun muun käyttää sitä
C1 yaoyao on hyödyllinen, kun retiisi osuu viholliseen, ts. jos aktiivisella hahmolla on täysi HP, niin Bai Zhu on hyödyllisempi kuin Yaoyao
Legendaarinen c0 on aina parempi, jopa kuin c6 neljä. Tigran Baiju tulee pakkaan, ainoa kysymys on, miten lauma pelaa, keitä muut persialaiset ovat, pelaatko reaktioiden perusteella vai onko siellä jonkinlainen geo. Jos ilman reaktioita, Baijun sijasta on helpompi laittaa kilpimies, lääkäri ei paljasta hänen potentiaaliaan
Näin hänen pelinsä tänään, oh... Baiju on niin siistiä! Silmäni loistivat! Mutta... Tarvitsen Nahidan. Mitä tehdä? Valinta ruohon arkonin ja käärmetohtorin välillä on yksinkertaisesti rikos! Ja molempien raahaaminen on tuhoisaa... Mitä tehdä?!! 🙁
Joko lahjoita tai valitse, ja Bai Jun nykyisten kykyjen ansiosta Nahida näyttää paremmalta))
Nahida on monikäyttöinen hahmo. Minusta se on kannattavampaa. Baiju on vain parantaja. Se tietysti tekee Niloulla varustetuista silmupakkauksista vieläkin kätevämpiä ja näyttävämpiä (kiitos passiivisista buffeista). Mutta hänen sijaansa voit helposti laittaa saman Cocombran tai Barbaran.
Ei ole vielä selvää, kuinka hyvin hän säilyttää dendrostatuksen, mutta mielestäni ei yhtä hyvin kuin Nahida.
Pohjimmiltaan hän vie Niloun tyhmyyden uudelle tasolle. Sen avulla voit kerätä paketin: Nilou, BaiJu, DendroGG (mutta parempi kuin Nahid) ja KAIKKI!!! Paketissa 3 hlöä. Pudotat nämä persialaiset ja sisältö suljetaan. Sinun ei tarvitse huolehtia niiden 3x tilastoista. Neililla on kaikki HP:ssa ja seremonia käsissään (mutta voit myös olla favonium tai sting), BaiJulla on kaikki HP:ssa ja Yantarissa (tai Favoniumissa), Nahidalla on kaikki MS: ssä. Ja siinä kaikki - ei kriteerejä, SA jne. ei tarvetta. Nahida tukee jatkuvasti dendroa, ultillaan hän tulvii Niloun joukkoon MS-tautia, BaiJu parantaa kaiken ja kiillottaa silmuja vielä enemmän, Nilou tulee ulos Nahidan ultin alle, niittaa silmut (seremonia antaa yksinkertaisesti mahdollisuuden aktivoida kaksi tyyppiä "E", mikä lisää vesitilaa). Kaikki tuhoutuu. Ei tarvitse tarkkailla rotaatioita, ala kansallinen, ei tarvitse huijata animaatioiden peruutusten kanssa, ala HuTao jne.
Toisaalta kiusaus on suuri (minulla ei ole niitä), koska... Tämä on yksinkertaisin ja tehokkain paketti mahdollista, mutta toisaalta, se on silti vähintään 2 5* persialaista (jos gg nahidan sijasta), ja minulla on jo tarpeeksi kriittisiä esineitä, joita ei tarvitse huolehtia, ja itse asiassa kuilu 36-vuotiaana on valmistui pitkään. Mutta houkutus on suuri... 😉
Strategia on epäilemättä hyvä, mutta luulen, että sinä itse ymmärrät, että tarvitset vielä neljännen hahmon joukkueeseen. Muuten elementaaliresonanssibonukset eivät aktivoidu. Ja lisään myös Neilin joukkueiden pelattavuuden. Koska mainitsit, että sinulla ei ole näitä merkkejä, tämä saattaa olla informatiivinen. Nilou, joka on kerätty kokonaan HP:hen, ei tuota kovin vahvoja silmuja ilman elementtihallintaa. Muistutan, että Nahidan MC-bonus on enintään 250 yksikköä, mikä ei ole niin paljon, kun Niloun MC on noin nolla. Tässä tapauksessa silmut ovat paljon tuskallisempia Nahidalta, joka on kerätty kokonaan MS-tautiin, ja jopa lisääntyneenä hänen omasta ultasta. Tiedoksi, silmujen vaurioituminen riippuu vain reaktion sulkeneen hahmon MC:stä ja tämän hahmon tasosta. Siksi Nahid tulisi tasoittaa tasolle 90. Ja kriitteihin liittyy myös vivahde. Jos Nahida on täysin koottu MC:ssä, niin hänen alkutaitonsa tekee halvalla tuholla, koska kriittejä ei ole. Tietenkin silmujen aiheuttamat suuremmat vahingot kompensoivat tämän, mutta se kannattaa muistaa. Joukkueen neljännen hahmon tulisi olla mikä tahansa vesivoima, joka pystyy tarjoamaan tarpeeksi tilaa, jotta Nahida voi luoda silmuja ilman ongelmia. Tai vaihtoehtona kokonaan MS:ään koottu vesimerkki, joka tuottaa itse silmuja. Yleensä he laittavat Kokomi / Barbara MC: hen tai Yelan / Xingqiu tavalliseen kokoonpanoonsa. Joukkue on erittäin vahva AoE:ssä ja niin ja niin, mutta siedettävä yhtä kohdetta vastaan.
Voi, ja tällaisten joukkueiden suurin kipupiste on kryosuojat...
Muuten, sinun tulee ehdottomasti varmistaa, että Nilou tai Nahida sulkee tilan, todennäköisesti siinä bannerissa, jossa Nilou on, on Kaveh, ja nyt hänkin haluaa päästä joukkueeseen sulkemaan reaktion ja luomaan silmuja, ja sellaisessa paketissa Nahida voi lähteä, laittaa sinne minkä tahansa hydrohahmon jolla on paljon statusta (mieluiten AOE), ja sitten käy ilmi, että joko laitat Nahidan tähän pakettiin ja hän antaa MC Kavehin, joka on myös koottu. täyteen MC:hen ja Nahida tilastoihin, joissa korkki on kriittejä ja kello ja kuppi MS:ssä, tai laita Bai Ju, vaikka Nahida näyttää paremmalta sellaisessa pakkauksessa, ja tee toinen pakkaus stimulaatiota varten Al-Haithamilla. tai Cyno (vähemmän lupaava vaihtoehto) Esimerkki kahdesta joukkueesta:
Ensimmäinen joukkue: Al-Haitham, Bai Ju/Nahida, Fischl, Yae Miko/Kuki (Isoisä on myös mahdollinen, mutta vain jos Bai Ju ei ole tässä joukkueessa)
Toinen joukkue: Kaveh, Bai Ju/Nahida, Nilou, Xingqiu (Yelan, Mona)/Kokomi (Barbara)
Tuloksena saamme 2 täysimittaista kokoonpanoa Abyssiin 36 tähdellä, painottaen Dendroa.
Tietysti Bai Ju on parempi ensimmäisessä joukkueessa ja Nahida toisessa, koska ensimmäisessä joukkueessa on selviytymisongelmia.
Bai, Haitham, Raiden ja Sakkaroosi. Miten se voi olla ilman tasoitusta?
Yleensä se on helppoa, mutta Sakkaroosi on huono tasoite, Fischlin aiheuttama vahinko (20 150 laajentumisen kannalta) on parempi kuin XNUMX ms joukkuetta kohden (tosin mukavaa), mutta Raiden tässä joukkueessa on potentiaalin hukkaa, koska emme tarvitse, että hän ulvoi (kentällä vie paljon aikaa, Al-Haitham loukkaantuu, Al-Haithamin AVG on silti parempi.) Joten mikä tässä on parempi kuin Raiden, Yae Miko, mutta Jos vaihtoehtoja ei ole ja haluat kaksi dendropakettia kuiluun, voit Raidenin tilastoissa.
Kaksi??? Haluaisin koota yhden)) Toinen on suunnitelmissa vasta kun saan Ayakan. Raidenille ei ole tilaa, joten olkoon hänen iloinen, että ainakin hänen ruoasta on hyötyä. Kiitos!
Kerää sitten näin: kello MS:lle, hattu Critsille, kuppi Electro-vaurioille ja alemmista etsi Crits, sitten on paikka jopa BP-keihäs Raidenille, ja vaikka monet sanovat, että tämä on Raidenin potentiaalin hukkaa, Stimulationissa tämä on erittäin vahva Raiden. Yleensä 300-400 MS riittää.
Ketä kiinnostaa mitä monet sanovat. Pelaamme sillä, mitä kehittäjät antavat meille. Sain Raidenin kun pyöritin Haitamaa, joten pitäisikö minun nyt laittaa se varastoon, koska se ei paljasta potentiaaliaan, ja alkaa keräämään primogemeja Yae Mikolla? Haluaisin mieluummin, että Kuki ja Nahida putosivat minulle, sitten lisäisin niihin Xing Tsun ja kestäisin kuilun haithamin kanssa tai ehkä ilman sitä 15 minuutissa. Mutta valitettavasti)) Kiitos paljon neuvoista, käytän sitä ehdottomasti.
Sekoitan Rydenin Fischliin. Pelasin Raidenia ennen kuin päätin aloittaa pää-DD:n ja pelasin revolveripakkauksella.
Ilmeisesti minun on päivitettävä fischl, oi kuinka en pidä siitä.
Näen sinut) ei ymmärtänyt minua. Kun kirjoitin, että minulla ei ole niitä, tarkoitin mahdollista kolikoiden määrää, jotka minun olisi käytettävä. Eikä kyse ole siitä, ettenkö tietäisi kuinka heidän mekaniikkansa ja dendroreaktiot toimivat (luulin sen olevan ilmeistä kirjoitetun ja 36* kuilun perusteella). Pointti oli nimenomaan paketissa Nilou, Bai, Nahid (toistan, koska näiden hahmojen mekaniikka ja keskinäiset ihailijat nostavat tämän paketin mukavuuden, vaurioitumisen ja selviytymisen uudelle tasolle. Tästä joukkueesta tulee omavarainen, ei vaadi Neljännen hahmon voit laittaa toiseen pakkaukseen”, mutta kukaan ei estä sinua kiinnittämästä siihen jotain afk Barbaraa resonanssiksi). Eikä sillä, että voisit tehdä pakkauksen dendroreaktioihin ilman Niloua, BaiJua ja Nahidaa). Okei, minä selitän. Nahida asettaa paljon asemaa, joten useimmiten hän ei ole se, joka sulkee reaktiot. (Ja jotta HÄN voisi "ajaa" ja sulkea reaktiot, tiimissä ei pitäisi olla muita dendropersialaisia. Ja samalla, tarvitaan paljon vesitilaa, eli hyvä - 4 roskapostia hydro-merkkiä "kuten kirjoitit"). Mitä tulee hänen "E" ja ms: MS/MS/MS artefakteilla, muistelmilla, denro resonanssilla ja Niloun passiivilla, hänellä on 2k ms "ilmasta" (tämä ei ota huomioon hajaantuneita ms:itä kukkaan ja höyhenen ). Niin paljon MC:tä kaatuu "E" 1 % ksh:iin ja 24 % affixiin (joka henkilökohtaisesti dendrosarjani artefakteilla, joissa on jo 80 ksh (+ 50 %) = 24 % ksh ja 74 ksh, mahdollistaa E:n vahingoittumisen normaalisti - 90k per punkki, kun otetaan huomioon kriittinen tekijä).
Edelleen. Neil. Hänellä ei voi olla ms lähellä nollaa, koska: hänen passiivinsa on 100 ms, denroresonanssi on 80 ms, ms nahidan ultista on 250, aseet 165 ms (mainittu edellisessä kommentissa) ja 2+2 arts kanssa ms eli 80 +80ms (kyllä, se on minun virheeni, etten maininnut tätä.). Jo 755 ms "ilmasta" jopa ilman hajarullia ms. Mutta jopa ilman kahta viimeistä MS-tautilähdettä, HP:n ja Neilin silmuvaurioiden lisääntyminen on ~2-160%. Tuloksena ilman MS-aseita ja 180+2 settiä silmut antavat 2k vahinkoa ja niiden kanssa 20-23k. Onko tämä merkittävää? Mielestäni ei, koska he lähettävät roskapostia - "on vain aikaa parantua." Ja lisäksi BaiJun passiivista aiheutuneet vahingot lisätään. Jos se toimii samalla tavalla kuin Niloun passiivi, niin silmuvaurioiden lisäys on noin 24k.
PS Luulen, että tiesit tämän jo, halusin vain selventää mitä tarkoitin.
PPS Aluksi halusin kirjoittaa hieman eri tavalla, mutta kirjoittaessani puhelimeni sammui ja minun piti kasata tämä arkki nopeasti kasaan mahdollisimman pian) Voit ihailla)
Kst. BaiJu ei vahingoita. Ollenkaan. Siellä on minimaaliset vauriot. Hän ei ole sitä varten.