Yksityiskohtainen opas Wandererille (Scaramuccia) in Genshin Impact: kokoonpano, jossa on suosituksia aseiden ja esineiden valitsemiseksi maksimaalisen potentiaalin vapauttamiseksi. Hahmon vahvuudet ja heikkoudet. Mitä Wanderer tarvitsee noustaessaan tasoa?
Vaeltaja (Scaramuccia) on entinen Fatuin Harbinger ja ikuisuuteen eksynyt alus, joka on saanut oman tahtonsa. Salaperäinen nuori mies on antagonisti koko tarinan ajan ja herättää kiinnostuksen pelaajissa, jotka seuraavat hänen sotkuista kohtaloaan. Vaikka hänen persoonallisuutensa muuttuu Sumerun tarinan jälkeen, hän säilyttää silti ainutlaatuiset ominaisuutensa.
Luokitus | A-asento sisään ampumarata |
harvinaisuus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
kun se lisätään peliin | 7. joulukuuta 2022 (3.3-laastari) |
Kuinka saada hahmo | Rukous "Uudelleensyntymisen tuhka" |
elementti | Anemo🌪️ |
ase | katalyytti |
Hahmon sukupuoli | Miesten |
Mille ryhmälle tekee |
|
Tähdistön nimi | pyhiinvaeltaja |
Kotiseutu | Inazuma |
Syntymäpäivä | 3 tammikuu |
Horoskooppi | Kauris |
Vaeltajan aika | Более 450 лет |
Wandererin kasvu | 160-165 katso |
Wandererin erikoisruoka | Shimi-chazuke |
Ääninäyttelijät |
|
Kuinka saada pelattava Scaramuccia (Wanderer) Genshin Impactissa
Wandererin uusinta pelataan toisella puoliajalla päivitykset 4.6, jossa 16. toukokuuta - 5. kesäkuuta. Voit tyrmätä sankarin lähdekiviä, ja tähdistöjen lukituksen avaamiseksi sinun on hankittava kopiot hahmosta.
Seuraa uusien hahmojen julkaisuaikataulua ja uusintoja osoitteessa bannerin aikataulu.
Vaeltajan ominaisuudet: mikä lisääntyy nousun myötä
Wandererin tärkein ominaisuus on kriittinen osumamahdollisuus. Tämä indikaattori kasvaa hahmon nousun mukana. Kritiikan lisäksi. Mahdollisuus lisää HP:tä, hyökkäysvoimaa ja puolustusta. Tarkat arvot on esitetty taulukossa.
Taso | Perus HP | Perushyökkäys | Perussuojaus | Kriittinen osumamahdollisuus |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
Kun otetaan huomioon peruskasvu tasolla 90, Wanderer on 24.2% oma kritiikki. mahdollisuus.
Vaeltajan kyvyt
Vaeltaja kantaa katalysaattoria ja Jumalan silmän anemoa, mikä antaa hänelle mahdollisuuden olla tehokkaasti vuorovaikutuksessa muiden elementtien kanssa laukaistakseen Dispel-reaktion. Sankarilla on myös ainutlaatuinen mekaniikka alkeellinen taito, jolloin hän voi kellua ilmassa ja aiheuttaa lisääntynyttä vahinkoa normaaleista ja ladatuista hyökkäyksistä. Elementaarinen räjähdys vetää viholliset yhteen ja tekee aluevaurioita Anemolle.
Seuraavaksi tarkastellaan tarkemmin, miten Vaeltajan taidot toimivat ja missä järjestyksessä niitä on parasta tasoittaa.
Perustaidot (aktiiviset taidot)
- Yuban meigen (normaali, ladattu, putoamishyökkäys)
Suorittaessaan normaaleja hyökkäyksiä se antaa jopa kolme lyöntiä Anemo-elementillä täytetyllä tuuliterällä.
Kun hyökkäys on ladattu, se kuluttaa tietyn määrän kestävyyttä ja aiheuttaa aluevahinkoa Anemolle.
Putoamisiskun aikana se kerää tuulienergiaa ja putoaa maahan hyökkääen kaikkia vihollisia vastaan matkan varrella. Laskeutumisen jälkeen Anemo tekee aluevaurioita.
- Hanega: Tuulilaulu (Elemental Skill)
Tekee Anemo vahinkoa alueella ja lentää ylös ja saapuu osavaltioon Tuulen valitsema:
- Putoavia hyökkäyksiä ei ole saatavilla.
- Normaalit ja ladatut hyökkäykset muuttuvat Kugo: Fusedan и Kugo: Tofukai. Niiden vauriot ja vaikutusalue ovat lisääntyneet. Vahinko katsotaan normaalin ja varautuneen hyökkäyksen vahingoksi.
- Kugo: Tofukai ei kuluta kestävyyttä.
Tässä tilassa Wanderer kelluu ja hänen liikkeensä saa seuraavat ominaisuudet:
- Käytetään höyrystyksen ylläpitämiseen kugo-joki – 100 yksikköä kestävyyttä.
- Kiihtyvyys ilmassa (sprintti): juoksupainikkeen painaminen kuluttaa Kugo Rekua, jolloin Wanderer sprinttii leijuessaan. Kun sitä pidetään, kugo-jokea kulutetaan jatkuvasti, jolloin voit liikkua nopeasti ilmassa. Tämä efekti korvaa normaalin juoksun.
- Leijunnan korkeuden lisäys: Kugo-reku kuluu myös, kun painat hyppyä, mikä lisää lentokorkeutta. Jos pidät painiketta painettuna, kugo-reku alkaa jatkuvasti tyhjentyä ja nostaa korkeutta entisestään.
Kun kugo-reku loppuu, tila keskeytyy. Aktivointi uudelleen tuulen valitun ollessa aktiivinen myös lopettaa tämän ehdon.
Jäähdytysaika: 6 sekuntia.
- Kegen: Viisi seremoniallista tekoa (alkuaineräjähdys)
Puristaa ilmakehän yhdessä pisteessä ja aiheuttaa useita Anemo-vaurioita alueelle. Jos aktivoit ultin tuulen valitun vaikutuksen aikana (elementaalitaito), tämä tila päättyy.
Jäähdytysaika: 15 sekuntia. Energiankulutus: 60.
Pumppausjärjestys
Wanderer – Anemo-pää DPS, joka käsittelee päävaurioita tavanomainen и ladattuja hyökkäyksiä elementaalitaidon aikana. Tässä tapauksessa osumat skaalataan automaattisilla hyökkäyksillä, joten niiden taso vaikuttaa myös taidon vaurioitumiseen. Siksi on suositeltavaa priorisoida seuraavat asiat kykyjä kehitettäessä:
- NA - Normaalit hyökkäykset.
- E – Alkuperäinen taito.
- Q - Elementtien räjähdys.
Passiiviset taidot
lahjakkuus | Mikä antaa |
---|---|
Pyörivien tuulien kieliä | Pienaseita ja katalyyttejä päivitettäessä kuluu 50 % vähemmän moraa. |
jaden kukka | Jos Matkustaja joutuu elementaalitaidon aikana kosketuksiin Hydron, Pyron, Cryon tai Electron kanssa, elementistä riippuen, Tuuli Valittu tila saa seuraavat bonukset:
|
Unelmien myrskyt | Lyömällä elementtitaidon aikana normaalilla (Kugo: Fusedan) tai ladatulla hyökkäyksellä (Kugo: Tofukai) on 16 % mahdollisuus antaa Wandererille vaikutus Laskeutumiset:
|
tähtikuvioita
Vaeltajan parhaat tähtikuviot ovat - С1, С2 и С4:
- Ensimmäinen tähdistö lisää hyökkäysnopeutta (normaali ja ladattu) leijuessaan 10 % ja lisää myös passiivisen lahjakkuuden Dreamstormin aiheuttamaa vahinkoa - tuulinuolien volley tekee 60 % matkustajan hyökkäysvoiman vahingosta sen sijaan, että alkuperäinen 35%. Kaiken kaikkiaan hyvä kunto, joka lisää alkutaidon vahinkoa.
- Toinen konstellaatio lisää alkuaineräjähdyksen vahingon 200 prosenttiin, jos se aktivoituu Tuulen valittu -tilassa (kelluva).
- Neljäs parantaa passiivista lahjakkuutta Jade Flower ja antaa sinun saada bonuksia kolmesta elementistä kahden sijaan elementaalitaidon aikana. Tämä laajentaa synergiaa muiden elementtien kanssa ja samalla piristää sankaria itseään.
№ | Nimi | Ominaisuudet |
---|---|---|
1 | Seban: Magnificent Plume | Avaamiseen tarvitaan passiivista lahjakkuutta Unelmien myrskyt. Wind Elemental Skill -tilassa normaalien ja varautuneiden hyökkäysten nopeus (Kugo: Fusedan ja Kugo: Tofukai) kasvaa 10%. Lisäksi Dreamstormin passiivisen lahjakkuuden nuolet aiheuttavat 25 % lisävahinkoa hyökkäysvoimana. |
2 | Niban: Kuun saari valkoisten aaltojen keskellä | Kun vaeltaja on elementaalitaidon Wind Chosen -tilassa, elementaalipurskevaurio aktivoituessa kasvaa 4 % jokaista nykyisen ja maksimikugo-rekun välisen eron pistettä kohti. Maksimi - 200 %. |
3 | Samban: Kuukukan Kusemai | Nostaa Kegen: Five Ceremoniaal Actin taitotasoa (alkuaineräjähdys) 3:lla. Max. Lvl: 15 |
4 | Emban: Adrift kevääseen | Avaamiseen tarvitaan passiivista lahjakkuutta jaden kukka. Jos passiivinen lahjakkuus Jade Flower aktivoituu elementaalitaitoa käytettäessä, hahmo saa vastaavien elementtien bonusten lisäksi yhden satunnaisen parannuksen, jota ei ole vielä aktivoitu. Niitä voi olla enintään 1 yhtä aikaa. |
5 | Matsuban: Muinaista valoa toisesta maasta | Nostaa Hanega: Wind Song (elementaalitaito) -taidon tasoa 3:lla. Max. Lvl: 15 |
6 | Shugen: Surullinen verhoaalto | Jos Traveller in the Wind Chosen -tilassa iskee viholliseen tavallisella hyökkäyksellä (Kugo: Fusedan), se luo seuraavat tehosteet:
|
Wandererin edut ja haitat
Wandererillä on ainutlaatuinen elementaalinen taito, jolla ei ole analogia pelissä. Tämä tekee hänestä erottuvan paitsi elementtinsä sankarien myös muiden hahmojen joukossa. Avain edut sankari:
- Katalysaattorin hallinta antaa Scaramuccille jatkuvan Anemo-infuusion, mikä antaa hänelle mahdollisuuden pelata reaktioita tehokkaasti.
- Passiivinen lahjakkuus "Jade Flower" antaa bonuksia tilastoihin ja elementaarisiin taitoihin vuorovaikutuksessa Hydro, Pyro, Cryo и elektro: (enintään 2 kerrallaan C4 asti). Siten synergia muiden elementtien kanssa vahvistaa entisestään Wandereria kelluessa.
- Passiivinen kyky "Storm of Dreams" avaa uuden mekanikon, jonka avulla voit olla kuluttamatta kestävyyttä lentäessäsi ja samalla tehdä lisävahinkoa tuulinuolien volleylla.
- Korkeuden myötä kriittisen osuman mahdollisuus kasvaa, mikä yksinkertaistaa artefaktien ja aseiden valintaa tilastojen tasapainottamisessa.
- Tämä elementaalinen taito antaa sankarille kyvyn nousta maan yläpuolelle ja antaa hänelle mahdollisuuden liikkua ympäri maailmaa mukavammin. Wandererin kestävyys riippuu Hydro-hahmon läsnäolosta tai puuttumisesta joukkueessa (+20 kestävyys) ja liiketyylistä (ylöslento, väistäminen ja vaihtaminen kuluttavat enemmän kuin pelkkä leijuminen).
- Korkea perushyökkäys (327 tasolla 90) tekee Scaramucciasta voimakkaan hyökkäyssankarin ja kuljettajan, joka kentällä iskee reaktioiden alle tukien taskutaitojen avulla.
Haitat:
- Kelluminen voi vaikeuttaa hahmosi hallintaa.
- Lentäessäsi sinun on jatkuvasti seurattava kestävyystankoasi, joka kuluu melko nopeasti. Osittain ratkaistu vuorovaikutuksessa Hydron kanssa tai käyttämällä C6:ta.
- Leijuessaan hän on alttiina tietyntyyppisille hyökkäyksille.
- C4:ään asti vain 2 samanaikaista tehostusta passiivisesta lahjakkuudesta "Jade Flower" on saatavilla.
- Alhainen perusterveys edellyttää parantajan tai kilpijäsenen olevan tiimissä.
Vaeltajan taso (Scaramucci)
Tämä kappale esittää Wanderer-päivitysmateriaalien kokonaismäärän, joka vaaditaan enimmäistasolle.
haltioituminen
Nostaaksesi Wandererin tasolle 90, tarvitset:
- Vayuda turkoosi sirpaleet, palaset, palaset ja jalokivet. Jos niistä on pulaa, mineraaleja voidaan muokata muista kivistä käyttämällä Pölytyppi.
- ikuinen mekanismi - materiaalia maailmanpomolta Ikuisten katastrofien lohikäärme.
- Vartijat, putoaminen pois Nobushi и Kairagi Inazumassa.
- Rukkhashava sieni - Sumerun uteliaisuus.
- 420.000 ruttotaudit ja 421 sankarikokemus.
Lahjat
Nostaa Wandererin kykyjä lisäksi vartija, edellytetään:
- Opetuksia\ohjeita\filosofiaa "rehellisyydestä" - lahjakkuuskirjoja vankityrmistä tietämättömyyden torni, joita viljellään keskiviikko, lauantai и sunnuntai.
- Tyhjä kello - Weekly Boss -materiaali Seki no Kami.
- Viisauden kruunu (Insight) tason 10 kyvyille.
- 1.650.000 ruttotaudit.
Parhaat versiot Wandererille (Scaramucci) Genshin Impactissa
Wanderer-rakennelmaa voi olla 3 tyyppiä: Dispel-, klassinen crits- ja hybridi. Katsotaanpa kutakin yksityiskohtaisemmin.
Suositellut ominaisarvot
Katsotaanpa kunkin nykyisen Wanderer-rakennuksen artefaktien ominaisuuksien valitsemisen ominaisuuksia.
Kokoaminen dispersion kautta (ohjain)
Lisää vaurioita eri elementtien täyttämisestä, rakentaa läpi elementtien hallinta. Tässä tapauksessa on tärkeää, että ryhmässäsi on tukijoita/kuolleita, joilla on taistelukentän ulkopuolella toimivia kykyjä. Paras vaihtoehto vs. vihollisten ryhmiä.
Tässä tapauksessa artefaktien tilastot näyttävät tältä:
artefakti | Tärkein ominaisuus | Lisätilastot |
---|---|---|
Elämän kukka | HP (pysyvä) | Elemental Mastery Energian talteenotto % Kreeta. vahingoittaa Kriittinen mahdollisuus osumia/hyökkäysteho % |
Kuoleman höyhen | Hyökkäysvoima (pysyvä) | Elemental Mastery Energian talteenotto % Kreeta. vahinko/hyökkäysvoima % Kriittinen mahdollisuus. osumia |
Ajan hiekka | Elemental Mastery | Energian talteenotto % Kreeta. vahingoittaa Kriittinen mahdollisuus. osumia Hyökkäysvoima % |
avaruuskuppi | Elemental Mastery | Attack Power % / Elemental Mastery Energian talteenotto % Kreeta. vahingoittaa Kriittinen mahdollisuus. osumia |
Mielen kruunu | Elemental Mastery | Kreeta. Vahingon/kriisin mahdollisuus osumia Energian talteenotto % Hyökkäysvoima % |
Optimaaliset ominaisarvot:
- Elemental Mastery: 450-500 yksikköä.
- Energian talteenotto: 120-130 %.
- Hyökkäysvoima: alkaen 1300 yksikköä.
- Kriitin ja kritiikin mahdollisuus. vahingoittaa: suhde 1:2 (50 ksh ja 100 ku).
Klassinen rakenne (Anemo DPS)
Tavallisiin DPS-koontiversioihin vaaditaan crits, hyökkäysvoimaa ja Anemo-bonusta, koska tämän avulla voit maksimoida oman vauriosi elementaalitaidon ja ultin avulla. Toimii parhaiten vastaan yksittäisiä kohteita.
Ominaisuudet, joita suositellaan etsimään artefakteista vakiokokoonpanoa varten:
artefakti | Tärkein ominaisuus | Lisätilastot |
---|---|---|
Elämän kukka | HP (pysyvä) | Kreeta. vahingoittaa Kriittinen mahdollisuus. osumia Energian talteenotto % Hyökkäysvoima % |
Kuoleman höyhen | Hyökkäysvoima (pysyvä) | Kreeta. vahingoittaa Kriittinen mahdollisuus. osumia Energian talteenotto % Hyökkäysvoima % |
Ajan hiekka | Hyökkäysvoima % | Kreeta. vahingoittaa Kriittinen mahdollisuus. osumia Energian talteenotto % Elemental Mastery |
avaruuskuppi | Bonus Anemo Damage % | Kreeta. vahingoittaa Kriittinen mahdollisuus. osumia Hyökkäysvoima % Energian talteenotto % / Elemental Mastery |
Mielen kruunu | Crit Chance / Crit Damage | Kreeta. Vahingon/kriisin mahdollisuus osumia Energian talteenotto % Hyökkäysvoima % Elemental Mastery |
Optimaaliset ominaisarvot:
- Hyökkäysvoima: 1900-2000 yksikköä.
- Kriitin ja kritiikin mahdollisuus. vahingoittaa: suhde 1:2 (60 ksh ja 120 ku) ja enemmän.
- Elemental Mastery: 100-150 yksikköä.
- Energian talteenotto: 130-170 %.
Hybridikokoonpano
Sekarakenne, jossa MS, kriteerit ja ATK ovat tasapainossa. Tässä tapauksessa Scaramuccia voi pelata tehokkaasti sekä reaktioiden että henkilökohtaisten vahinkojen kautta. Mutta tämä rakenne on vaikein tilastojen valinnan kannalta.
Ominaisuudet ovat seuraavat:
artefakti | Tärkein ominaisuus | Lisätilastot |
---|---|---|
Elämän kukka | HP (pysyvä) | Kreeta. vahingoittaa Kriittinen mahdollisuus. osumia Energian talteenotto % / Elemental Mastery Hyökkäysvoima % |
Kuoleman höyhen | Hyökkäysvoima (pysyvä) | Kreeta. vahingoittaa Kriittinen mahdollisuus. osumia Energian talteenotto % Attack Power % / Elemental Mastery |
Ajan hiekka | Attack Power % / Elemental Mastery | Kreeta. vahingoittaa Kriittinen mahdollisuus. osumia Energian talteenotto % Elemental Mastery / hyökkäysvoima % |
avaruuskuppi | Bonus Anemo Damage % / Elemental Mastery | Kreeta. vahingoittaa Kriittinen mahdollisuus. osumia Hyökkäysvoima % Energian talteenotto % / Elemental Mastery |
Mielen kruunu | Crit Chance / Crit Damage Elemental Mastery | Kreeta. Vahingon/kriisin mahdollisuus osumia / Elemental Mastery Hyökkäysvoima % Energian talteenotto % |
Optimaaliset ominaisarvot:
- Hyökkäysvoima: 1800-1900 yksikköä.
- Kriitin ja kritiikin mahdollisuus. vahingoittaa: suhde 1:2 (60 ksh ja 120 ku) ja enemmän.
- Elemental Mastery: 350-400 yksikköä.
- Energian talteenotto: 130-170 %.
Kokonaisero vaurioissa kahden ensimmäisen rakennuksen välillä ei ole niin suuri. Lisäksi suuri osa pelistä on sidottu sattumaan, joten voit keskittyä yhteen tai toiseen kokoonpanoon ja antaa etusijalle sekarakenteen. Huomaa, että vaikka klassisessa rakenteessa painotetaan enemmän hyökkäystä kuin taitoa, tämä ei tarkoita, että sinun pitäisi pelata täysin ilman reaktioita. Ainoa ero on, että se on pääasiallinen vaurion lähde:
- Dispersion tapauksessa tämä on inflaation seurauksena kaikkien elementtien DPS kokonaismäärä;
- crittien ja hyökkäysten tapauksessa - Vaeltajan omista taidoista aiheutuva lisääntynyt vahinko. Samalla hän voi silti pelata Dispelistä, ja vaikka reaktioiden aiheuttama vahinko tässä tapauksessa on pienempi, hänen taitojensa voima kompensoi tämän.
Näin ollen pelattavuus ei eroa niinkään kuin laitteiden tilastot.
Paras ase
Vaeltajan ase valitaan sen mukaan, mitä roolia hän pelaa joukkueessa. Tavalla tai toisella on tärkeää ottaa huomioon, että päähenkilön vauriot ovat peräisin tavanomainen и ladattuja hyökkäyksiä. Lisäksi hän on taikuri, joten se on bonus elementaarinen vaurio on myös tärkeä. Loput riippuvat haluamastasi rakenteesta.
Kokoaminen dispersion kautta (Anemo-ohjain)
Tässä tapauksessa sankari toimii joukkueen kuljettajana, joka käyttämällä tukien taskutaitoja jakaa lisääntynyttä vahinkoa eri elementeistä. Elemental Mastery tulee prioriteetiksi, loput ominaisuudet saadaan nykyisten tilastojen mukaan - hyökkäysvoima ja kriteerit eivät silti ole tarpeettomia. Pääasia, että MS-tautia on riittävästi.
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
Unelmia tuhannesta yöstä ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 44-542 Elemental Mastery: 58-265 |
| Valtava lisäys elementaariseen hallintaan, ja jos joukkueessa on muita elementtejä, annetaan myös bonus elementaalivahinkoon. Yksi parhaista aseista pelata Dispelin kautta. |
vaeltava tähti ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 42-510 Elemental Mastery: 36-165 | 10 sekunnin välein lisää aktiivisen hahmon hyökkäysvoimaa 24%-48% MS-tautistaan 12 sekunnin ajan. Läheiset joukkueen jäsenet saavat 30 % tästä bonuksesta. Useiden aseiden vaikutus on kumulatiivinen ja laukaisee, vaikka varusteltu hahmo ei olisi taistelukentällä. | 4* vaihtoehto A Thousand Floating Dreams -pelille. Samanaikaisesti katalyytillä ei ole vain alkuainehallintaa pääominaisuudessa, vaan se lisää hyökkäystehoa MS:stä riippuen. |
taivas atlas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 48-674 Hyökkäysvoima: 7,2-33,1% | Nostaa elementaalivahinkobonusta 12%-24%. Normaalilla hyökkäyksellä lyötynä on 50 % mahdollisuus saada Blessing of the Clouds, joka hyökkää lähellä olevia vihollisia vastaan 15 sekunnin ajan ja jakaa 160%-320% hyökkäyksiä. Saattaa esiintyä kerran 30 sekunnissa. | Vaikka katalyytti ei anna alkuainehallintaa, se lisää alkuainevaurioita ilman ehtoja ja samalla sillä on korkea perushyökkäys- ja hyökkäysvoima päästatissa. Hyvä vaihtoehto myös kuljettajan asentoon. |
Totuus Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 46-608 Kriittiset vauriot: 14,4-66,2 | Elementaalitaidon käyttäminen antaa tällä aseella varustetulle hahmolle "Kagura Dance" -efektin, joka lisää hänen elementaalitaidon vahinkoa 12%-24%. Tämä vaikutus kestää 16 sekuntia. ja voidaan taittaa jopa 3 kertaa. Tehosteen tasolla 3 hahmo saa 12%-24% bonusvaurio kaikilla elementeillä. | Koska rakentaminen Dispelin kautta on varsin joustava, voit tarvittaessa vaihtaa sekoitettuun koontiversioon, jossa kriteerit ja aseiden passiivinen vaikutus ovat erittäin hyödyllisiä. Lisäksi Kagura tarjoaa elementaalivahinkobonuksen. |
Rukous pyhille tuulille ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 46-608 Kriittinen mahdollisuus osumia: 7,2-33,1% | Lisää liikenopeutta 10 %. Taistelun aikana 4 sekunnin välein antaa 8%-16% elementaalivahinkobonus, tehoste pinoutuu jopa 4 kertaa ja päättyy, kun hahmo kuolee tai poistuu taistelukentältä. | Hyvä katalysaattori sekä Anemo-ohjaimelle että DPS:lle. Vaikka joudut keräämään täysiä pinoja melko pitkään - 16 sekuntia, etkä poistu taistelukentältä koko ajan. |
Vaeltajan laulu ⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 42-510 Kriittiset vauriot: 12%-55,1% | Kun vaihdat hahmoon, satunnainen melodia soi 10 sekunnin ajan. Vaikutus laukeaa 30 sekunnin välein:
| Tilannekatalysaattori, koska sen bonukset putoavat satunnaisesti (erityisesti vaadittava elementtihallinta). 5. heräämisessä hän nousee paljon korkeammalle rankingissa ja on suunnilleen top 3 -sijalla, jos otamme huomioon keskimääräiset ihailijat. |
Merenkulku atlas (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 44-565 Elemental Mastery: 24-110 | Alkuainereaktion laukaisemisen jälkeen lisää elementaalivahinkobonusta 10 sekunnilla. 8%-16%. Taittuu jopa 2 kertaa. | Ilmaisia muotoiltuja aseita, joissa on bonus elementaarista hallintaa ja passiivinen vaikutus, jonka Wanderer voi aktivoida melko helposti tässä rakennuksessa. Nousee top 5:ksi viimeisessä heräämisessä. |
Opas taikuuteen ⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 38-354 Elemental Mastery: 41-187 | Lisääntyy 12%-24% vaurioita Hydro- tai Electro-elementtien vaikuttamia vihollisia vastaan. | Antaa aika paljon taitoa. Hyvä vaihtoehto pelaamiseen inflaation läpi, mutta se toimii vain pelattaessa Hydro- ja Electro-hahmoilla. |
Klassinen rakenne (Anemo DPS)
Tavalliseen Wanderer-kokoonpanoon tarvitset aseen, jossa on kriteereitä, bonuksia hyökkäysvoimasta, normaaleja osumia ja elementtivaurioita. Verrattuna Dispelin kautta tehtyyn rakentamiseen, tässä tapauksessa painopiste on yksinomaan taitojen aiheuttamissa vahingoissa.
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
Muistoja Tulaytullahista ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 48-674 Kriittiset vauriot: 9,6%-44,1% | Normaali hyökkäysnopeus kasvaa 10%-20%. Alkutaidon aktivoinnin jälkeen normaali hyökkäysvahinko kasvaa 4,8%-9,6% sekunnissa 14 sekunnin ajan. Vaikka tämä tehoste on aktiivinen, jokainen isku vihollista vastaan lisää välittömästi normaalin hyökkäyksen vahinkoa 9,6%-19,2% kerran 0,3 sekunnissa. Yhden tällaisen vaikutuksen aikana normaalin hyökkäyksen vahinkoa voidaan lisätä enintään 48%-96%. Vaikutus poistuu, jos hahmo lähtee taistelukentältä, ja elementaalitaidon uudelleenaktivointi nollaa vahingon lisääntymisen. | Wandererin tunnusomainen ase. Antaa paljon kritiikkiä, bonuksen normaaleihin hyökkäyksiin ja sillä on korkea perushyökkäys – kaikki mitä hahmo tarvitsee omiin vaurioihinsa. |
Treasury valvonta ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys 48-674 Kriittinen mahdollisuus 4,8-22,1% | Lisää hyökkäysvoimaa mm 16-32%. Kun hahmon nykyinen HP kasvaa tai laskee, 4 sekunnin ajan. Normaali hyökkäysvahinko kasvaa 16-32%, ja ladattu hyökkäys 14-28%. Vaikutus pinoutuu jopa 3 kertaa ja esiintyy korkeintaan kerran 1 sekunnissa. Kun varusteltu hahmo saavuttaa 0,3 tasoa, hyökkäysnopeus kasvaa 3%. | Ase lisää välittömästi hyökkäysvoimaa ja nostaa kritiikkiä. mahdollisuus. Katalyytin erottuva piirre on, että se lisää sekä varautuneiden että normaalien hyökkäysten vahinkoa ja lisää myös hyökkäysnopeusparametria. Kuten Rite of Eternal Flow:ssa, passiivinen taito laukeaa joka kerta, kun paranet tai joudut osumaan. |
Ikuisen virtauksen riitti ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys 44-542 Kriittinen vahinko 19.2%-88,2% | Lisää HP:tä 16-32%. Kun hahmon nykyinen HP kasvaa tai pienenee, ladatun hyökkäyksen vahinko kasvaa 14-30% 4 sekunnin ajan. Vaikutus pinoutuu jopa 3 kertaa ja esiintyy korkeintaan kerran 1 sekunnissa. Kun saavutetaan 0,3 tasoa tai päivitetään aikaa, 3 tason kesto palautuu 8-12 yksiköitä energiaa. Energia voidaan palauttaa tällä tavalla kerran 1 sekunnissa. | Kaksinkertainen tunnusaseiden kriittinen vaurio, mutta passiivinen on paljon vaikeampi aktivoida ja toimii vain ladatuissa hyökkäyksissä. Vaikutuksen aktivoimiseksi sinun on noudatettava kiertoa, joka riippuu terveysindikaattoreiden jatkuvasta dynamiikasta: käyttäjä saa itsenäisesti vaurioita ja myöhemmin paranemista. |
Totuus Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 46-608 Kriittiset vauriot: 14,4-66,2 | Elementaalitaidon käyttäminen antaa tällä aseella varustetulle hahmolle "Kagura Dance" -efektin, joka lisää hänen elementaalitaidon vahinkoa 12%-24%. Tämä vaikutus kestää 16 sekuntia. ja voidaan taittaa jopa 3 kertaa. Tehosteen tasolla 3 hahmo saa 12%-24% bonusvaurio kaikilla elementeillä. | Top 2 henkilövahingoista. Se antaa 20 % enemmän kriteerejä kuin allekirjoitus, mutta edellyttää ehtojen noudattamista ja buffaa säännöllisiä hyökkäyksiä. |
Muisto pölystä ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 46-608 Hyökkäysvoima: 10,8%-49,6% | Lisää suojan lujuutta mm 20%-40%. Iskussa lisää hyökkäysvoimaa 4%-8% 8 sekunnin sisällä. Vaikutus voi pinota jopa 5 kertaa ja esiintyä 0.3 sekunnin välein. Lisäksi, vaikka tämä on suojattu kilvellä, tämän tehosteen hyökkäysvoimabonus kasvaa 100%. | Jos sinulla on kilpi joukkueessasi, se on melko voimakas ase. Matkustajan tapauksessa tämä kannattaa myös siinä mielessä, että hän on varsin haavoittuvainen lennon aikana, joten useammin hän haluaa olla kilven alla. Ase tarjoaa myös paljon hyökkäysvoimaa, mikä skaalaa kaikkia taitojasi. Ainoa haittapuoli on, että kriittien tasapainottaminen on vaikeampaa. |
taivas atlas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 48-674 Hyökkäysvoima: 7,2-33,1% | Nostaa elementaalivahinkobonusta 12%-24%. Normaalilla hyökkäyksellä lyötynä on 50 % mahdollisuus saada Blessing of the Clouds, joka hyökkää lähellä olevia vihollisia vastaan 15 sekunnin ajan ja jakaa 160%-320% hyökkäyksiä. Saattaa esiintyä kerran 30 sekunnissa. | Vakaa vaihtoehto, jossa on lisätty hyökkäysvoimaa ja bonus elementaalivahinkoon. Jos tämä ase putoaa tavallisesta bannerista, se voidaan asettaa Wandererin päälle ja aiheuttaa suuria vahinkoja. Mutta kuten Memory of Dustissa, kriittien kanssa voi olla ongelmia. |
Rukous pyhille tuulille ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 46-608 Kriittinen mahdollisuus osumia: 7,2-33,1% | Lisää liikenopeutta 10 %. Taistelun aikana 4 sekunnin välein antaa 8%-16% elementaalivahinkobonus, tehoste pinoutuu jopa 4 kertaa ja päättyy, kun hahmo kuolee tai poistuu taistelukentältä. | Kreeta. Wandererin mahdollisuus on vähemmän tärkeä, koska tämä ominaisuus kasvaa korkeuden myötä. Kuitenkin, kun käytät hattua crit. vaurioita, rukous on hyvä ratkaisu ja auttaa sinua tasapainottamaan tilastojasi paremmin. On myös syytä ottaa huomioon, että ase edellyttää, että olet taistelukentällä vastaanottaaksesi pinoja. |
Vaeltajan laulu ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 42-510 Kriittiset vauriot: 12% ~ 55,1% | Kun vaihdat hahmoon, satunnainen melodia soi 10 sekunnin ajan. Vaikutus laukeaa 30 sekunnin välein:
| Vaikka pudotetut bonukset ovat satunnaisia, ne ovat kaikki hyödyllisiä Wandererille tavalla tai toisella. Jos kuitenkin pelaat ilman reaktioita, on parempi suosia muita vaihtoehtoja, jotta et menetä vahinkoa, kun nuotti osuu elementaariseen hallintaan. |
aurinkoinen helmi ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 42-510 Kriittinen mahdollisuus osumia: 6%-27,6% | Normaalilla hyökkäyksellä lyöminen lisää elementaalitaitojen vahinkoa ja elementaaliräjähdyksiä 20%-40% 6 sekunnin ajan. Sitä vastoin elementaalitaitojen osumat ja elementaariräjähdykset lisäävät normaalin hyökkäyksen vahinkoa 20%-40% 6 sekunnin sisällä | Maksulliset aseet Battle Passista. Jos ostat virtalähteen ja sinulla on tämä katalysaattori, mutta kaikki yllä mainitut vaihtoehdot puuttuvat, voit käyttää sitä menettämättä DPS:ää. Varsinkin jos on heräämisiä |
Dodoko tarinoita ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 41-454 Hyökkäysvoima: 12%-55,1% | Osumat tavallisilla hyökkäyksillä aiheuttavat ladattuja hyökkäyksiä 16%-32% vahvempi 6 sekuntia, ja ladatut hyökkäykset puolestaan lisäävät hyökkäystehoa 8%-16% 6 sekunnin ajan. | Tapahtuma-aseet päivityksestä 1.6 (ei saa nyt). Jos tämä katalyytti on saatavilla, se on täydellinen main-dd. Lisäksi kaikki herätykset jaettiin myös ilmaiseksi tapahtuman aikana. |
Laulu laajasta Azuresta ⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 44-565 Energian talteenotto: 6.7%-30.6% | 6 sekunnin sisällä. Kun vihollista on lyöty normaalilla tai varatulla hyökkäyksellä, normaalin hyökkäyksen vahinko kasvaa 8-16%, ja ladatun hyökkäyksen vahinko on mennessä 6-12%. Vaikutus voi pinota jopa 3 kertaa ja tapahtuu kerran 0,3 sekunnissa. | Heikennetty vaihtoehto yllä oleville aseille keskittyen energian talteenottoon. Vaikka hahmolla ei olekaan niin kallista elementtipursketta, jotta stata voitaisiin pitää prioriteettina, katalyytti voidaan varustaa passiivisten vaikutusten vuoksi. |
Kirkkaat kuohuvat vedet ⭐️⭐️⭐️⭐️ Perushyökkäys: 44-565 Hyökkäysvoima: 6%-27,6% | Alkuainetaidon aktivointi lisää kaikkien elementtien vahinkobonusta 8-16% 15 sekunnin ajan. ja määrää henkivelan, joka on 24 % enimmäismäärästä. HP. Vaikutus voi ilmetä kerran 10 sekunnissa. Kun Henkivelka poistetaan, bonusvahinko kaikilla elementeillä 15 sekunnin ajan. kasvaa 2-4% jokaista 1000 annettua yksikköä kohden. Henkivelka HP. Tällä tavalla saatu kaikkien elementtien vahinkobonus ei voi ylittää 12-24%. | Vapaa katalyytti, jota suositellaan asennettavaksi vain hyökkäysvoimaa käyttäviin rakenteisiin. Hahmo aloittaa pelin kentällä E-shkillä, joten hän aktivoi aina bonuksen ennen kiertoa. |
Tietoisuuden silmä ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 41-454 Hyökkäysvoima: 12%-55,1% | Kevyellä tai ladatulla hyökkäyksellä on 50 % mahdollisuus käynnistää Eye of Mind, joka käsittelee 240% -360% hyökkäysvoimavaurioita. Se voi pomppia viholliselta viholliselle jopa 4 kertaa. Saattaa esiintyä kerran per 12-8 sek. | Hyökkäysvoiman katalysaattori, jonka passiivisen vaikutuksen Wanderer voi helposti aktivoida leijuessaan. Se pystyy myös aiheuttamaan vahinkoa useille vihollisille kerralla.. |
Montenegron akaatti ⭐⭐⭐⭐ Perushyökkäys: 42-510 Kreeta. vahingoittaa: 12%-55,1% | Kun tappaa vihollisia, lisää hyökkäysvoimaa 12%-24% enintään 3 pinoa. Vaikutus kestää 30 sekuntia. | Erityinen vaihtoehto, joka ei toimi yksittäisiä kohteita ja pomoja vastaan. Jos kuitenkin onnistut keräämään 3 pinoa, aseesta tulee melko voimakas. |
Parhaat esineet
Wandererin esineet sijoitetaan myös ottaen huomioon hänen pääkokoonpanonsa:
- Pelaamaan etsimämme Dispersionin kautta elementtien hallinta ja bonukset reaktioista.
- DPS:lle – Anemo-vaurio, hyökkäysvoima, bonus normaaleihin hyökkäyksiin.
Nimi | Kuvaus | suositus |
---|---|---|
Aavikon Hallien kronikat ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osaa: Anemo vahinkobonus 15%. 4 osaa: Lyöminen ladatulla iskulla lisää hyökkäysnopeutta 10 % ja lisää normaalien, latautuneiden ja putoavien hyökkäysten vahinkoa 40 % 15 sekunnin ajaksi. | Paras setti oman vahingon lisäämiseen (klassinen DPS-rakenne). Antaa bonus Anemo-vaurion, lisää nopeutta ja hyökkäysten aiheuttamaa vahinkoa, mikä vastaa täysin hahmon pelattavuutta. Esimerkki tämän sarjan rotaatiosta: aktivoimme elementaalitaidon, käytämme ladattua hyökkäystä ja sitten roskapostitamme säännöllisiä hyökkäyksiä. |
smaragdi varjo ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osaa: Anemo vahinkobonus 15%. 4 osaa: Dispel-statuksen aiheuttama vahinko kasvaa 60 %. 10 sekunnin ajan. vähentää vihollisen alkuainevastusta 40 %, kun Dispel on vuorovaikutuksessa toisen elementin kanssa | Setti sopii joukkuepeliin vuorovaikutuksessa muiden elementtien kanssa ja kokoonpanoon elementtihallinnan kautta. Vaikka se ei tarjoa bonuksia normaaleihin hyökkäyksiin, kuten edellinen, reaktiopelissä setti voittaa tehokkuuden suhteen. |
Kullatut unelmat ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osaa: Elemental masterbonus +80 yksikköä. 4 osaa: 8 sekunnin ajan. Alkuperäisen reaktion kutsumisen jälkeen, riippuen joukkueen liittoutuneiden sankareiden elementeistä, varusteltu hahmo saa seuraavat buffit:
| Vaihtoehtoinen vaihtoehto pelattaessa Dispersionista, jos joukkueella on toinen Anemo-hahmo Viridescent Venerer -perheessä. Voidaan käyttää myös hybridikokoonpanoon. |
Shimenawan muistoja ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osaa: Lisää hyökkäystehoa 18 % 4 osaa: Käytettäessä elementaalitaitoa hahmossa, jolla on 15 tai enemmän energiaa, heistä poistetaan 15 energiaa, mutta normaalien, varautuneiden ja putoavien hyökkäysten aiheuttama vahinko kasvaa 50 % 10 sekunnin ajaksi. | Erityinen, mutta toimiva setti oman vahingon lisäämiseen tavallisista hyökkäyksistä leijuessa. Vivahteena on, että jokainen elementaalitaidon käyttö poistaa energiapisteitä, mikä tarkoittaa, että joudut ultamaan paljon harvemmin. |
smaragdi varjo / Aavikon Hallien kronikat / Matkustava Ensemble / Kullatut unelmat / Gladiaattorin loppu / Shadow Court Hunter | 2 osaa: +80 yksikköä elementaarista hallintaa 2 osaa: +18% hyökkäysteho 2 osaa: +15% Anemo-vaurioita 2-osat: Lisää normaalia ja varattua hyökkäysvauriota 15 %. | Yhdistelmät, jotka voidaan yhdistää toisiinsa:
|
soturi ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 osaa: +18% hyökkäysteho 4 osaa: Normaalien ja varautuneiden hyökkäysten vahinko kasvaa 25 %, kun elementti aktivoi ne. taito | Hyvä setti alkusarjoihin. |
Yksiköt Wandererille (Scaramucci)
God's Eye Anemon kantajana entinen Harbinger sopii hyvin lähes minkä tahansa elementin kanssa. Siksi eri pelityylien mukaan sopivan joukkueen kokoaminen ei ole vaikeaa.
Parhaat hahmot
On syytä muistaa bonukset, joita Wanderer saa reagoidessaan tiettyihin elementteihin:
- Hydro: Kugo-rekun maksimi kasvaa 20 yksiköllä.
- Pyro: hyökkäysteho kasvaa 30 %.
- Cryo: kriittinen mahdollisuus osumia kasvaa 20 prosenttia.
- Sähkö: osumat normaaleista ja ladatuista hyökkäyksistä palauttavat 0,8 yksikköä. energiaa kerran 0,2 sekunnissa.
Buffit on tärkeää ottaa huomioon olemassa oleviin aseisiin ja esineisiin ja suhteuttaa niihin parhaan mahdollisen vaikutuksen saavuttamiseksi. Seuraavaksi luetellaan hahmot, jotka sopivat parhaiten Wandererin joukkueeseen.
Vahinkoja
Hahmot, jotka voivat aiheuttaa vahinkoa taskusta, kun Wanderer hyökkää kentällä.
merkki | elementti | ase | tehosteet |
---|---|---|---|
Ganyu | Cryo | Sipuli | Loistava toissijaisten vahinkojen myyjä. AoE Cryo -alueen vahinko. |
Rukousnauha | Cryo | keihäs | Toissijainen DPS passiivisella kryovauriolla, mukaan lukien vaikutusalue. Wandererin passiivisen lahjakkuuden bonuksen lisäksi se lisää myös kritiikkiä. mahdollisuus jopa 15%. |
mona | Hydro | katalyytti | Aiheuttaa Hydro-tilan ja lisää kaikkia elementaariräjähdyksen vihollisille aiheuttamia vahinkoja. |
Xingqiu | Hydro | Yhden käden miekka | Hydrotila ja lisäelementtiräjähdysvauriot miekoista. Alkutaidot lisäävät keskeytysvastusta. |
Candace | Hydro | keihäs | Lisää vaurioita normaaleista hyökkäyksistä 20%, myös passiivinen lahjakkuus ultin aikana lisää lisäksi autohyökkäysten aiheuttamaa vahinkoa 0,5% jokaista 1000 HP:tä kohti. Max. HP Candace. |
Xiangling | Pyro | keihäs | Erinomainen toissijaisten vaurioiden jälleenmyyjä/tuki taskupyrovaurioilla. Tulipyörre ei nouse Vaeltajan mukana, vaan seuraa häntä, joten hän pystyy täyttämään Pyron. |
Jep Miko | elektro | katalyytti | Elemental-taitototeemit ovat kentällä 14 sekuntia, mikä riittää tehokkaaseen räjäytykseen. |
Fischl | elektro | Sipuli | Sähkötuki ja sup-dd taskutaitojen avulla, jotka aiheuttavat vahinkoa, vaikka Fischl ei ole aktiivinen. |
lahden naaras | elektro | Kahden käden miekka | Koska Elemental Burst Lightning aktivoituu normaaleista hyökkäyksistä, Wanderer ja Beidou ovat hyviä joukkuetovereita pelaamaan Electro Dispelin kautta. |
Tukee
Puskurit, parantajat ja suojat yksiköille, joissa on Scaramucci.
merkki | elementti | ase | tehosteet |
---|---|---|---|
Faruzan | Anemo | Sipuli | Elementaarinen räjähdys alentaa vihollisten Anemon vastustuskykyä ja antaa Anemo-vauriobonuksen. Myös passiivinen lahjakkuus, kun Anemo osuu kyvyillä, lisää aiheuttamaa vahinkoa 45,9 %:lla Faruzanin perushyökkäyksestä. |
henkiolento | Anemo | Yhden käden miekka | Parantaa ja auttaa täydentämään energiaa nopeammin. |
sakkaroosi | Anemo | katalyytti | Se toimii myös "akkuna" ja täyttää elementtihallinnan. |
Kazuha | Anemo | Yhden käden miekka | Erinomainen toissijaisten vahinkojen jakaja, vetää ja antaa bonusta alkuainevaurioita. |
qi qi | Cryo | Yhden käden miekka | Antaa paranemista kaikista kyvyistä. Hänen ultansa on kätevä Wandererille myös siinä mielessä, että hänen tarvitsee vain lyödä vihollisia merkillä aloittaakseen paranemisen. |
Diona | Cryo | Sipuli | Kilpi, alueen kryo, paraneminen. C6:ssa se lisää elementtien hallintaa lopullisessa ympyrässä. |
Laila | Cryo | Yhden käden miekka | Vahva kilpi, Cryo-alueen tila, normaali ja ladattu hyökkäysbuff C4:ssä. |
Kokomi | Hydro | katalyytti | Paranemista, lisävaurioita ja Hydrostatusta elementaarisesta taidosta, joka on aktiivinen, vaikka Kokomi ei olisi taistelukentällä. |
Volyymit | Pyro | keihäs | Jaksottainen Pyro ultista, kilpistä ja bonusta normaaleihin ja ladattuihin hyökkäyksiin C6:lle. |
Bennett | Pyro | Yhden käden miekka | Buff, heal ja Pyro for Dispel. |
pietarinkala | elektro | Kahden käden miekka | Paranna ja palauta energiaa ultasta. |
Yun Jin | Geo | keihäs | Tasoittaa normaalit hyökkäykset elementaariräjähdyksellä. |
Zhongli | Geo | keihäs | Tarjoaa vahvan suojan ja alentaa vihollisten vastustuskykyä. |
Huippujoukkueet
Wandererin yksiköt ovat varsin vaihtelevia, koska hän voi pelata sekä omasta vaurioistaan että reaktioistaan. Toisena Anemona paras liittolainen on Faruzan, koska se vähentää Anemon vastustuskykyä 30 % ja antaa bonuksen alkuainevaurioille. Myös Scaramucci on toivottavaa tukiJoka lisää keskeytyskestävyyttä ja antaa enemmän selviytymiskykyä, koska hän pysyy haavoittuvaisena asennon aikana. Korostetaan seuraavia esimerkkejä komennoista:
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Vaeltaja | XingqiuJoo Lan | Xiangling | Bennett | Joukkue Scatter Pyron ja Hydron kautta (maajoukkue):
|
Vaeltaja | Faruzan | mona | Dionaqi qiLaila | Irrottaminen Disperse Hydron ja Cryon kautta:
|
Vaeltaja | Faruzan | XingqiuJoo Lan | Bennett | Joukkue Hydro- ja Pyro Dispersalin kautta:
|
Vaeltaja | Faruzan | Raiden | Kokomi | Irrotus sähkö- ja vesidispersiolla:
|
Vaeltaja | Xingqiu | lahden naarasFischl | pietarinkala | "Halvempi" vaihtoehtobändi Electron ja Hydron kanssa. Toimintaperiaate on samanlainen, vain tässä tapauksessa ei ole toista Anemoa (mikä tarkoittaa, että Wandererin on suositeltavaa varustaa Viridescent Venerer) eikä mitään bonusta toipumiseen Raidenin ultasta. Sen sijaan Dori auttaa täydentämään sitä, koska hän lisää myös VE: tä. Myös energianpuuteongelma ratkeaa Electro- ja Favonius-aseiden toistuvalla inflaatiolla. |
Vaeltaja | Volyymit | Jep MikoRaiden | Bennett | Joukkue Dispel Pyron ja Electron kautta:
|
Vaeltaja | Xiangling | Volyymit | Bennettpietarinkala | Jos korvaat Electron Pyrolla edellisessä versiossa, Pyro-dispersio on enemmän painottunut, mikä on tehokkaampaa cryo-vastustajien ryhmää vastaan. Voit jättää Bennetttin "paahto"-ryhmään tai käyttää Doria, jos ensimmäisessä tapauksessa on ongelmia energian palauttamisessa. |
Vaeltaja | Raidenlahden naarasFischl | Kujou Sara | ZhongliNoelle | Ryhmä, joka painottaa sähkön hajottamista:
|
Vaeltaja | Rukousnauha | Laila | Kokomi | Rosaria ja Layla levittävät Cryoa alueelle. Layla ripustaa myös kilven, joka suojaa Vaeltajaa vaurioilta. Kokomi parantaa ja asettaa Wet-tilan jäädytykseen. |
Vaeltaja | Kazuha | XianglingGanyumona | LailaBennett | Joukkue Kazuhan kanssa, jossa hän toimii toissijaisena vahinkojakajana, vetää ja hajottaa elementtejä. Sen jälkeen Wanderer hyökkää vastustajien joukkoon normaaleina ja ladatuilla hyökkäyksillä. |
Vaeltaja | Candace | Xiangling | henkiolento | Irrottaminen Dispel Pyron ja Hydron kautta (jos Candace C6):
|
Vaeltaja | mona | Ganyu | LailaDiona | Vaihtoehtoinen komento Freeze-komennon kautta:
|
Vaeltaja | Faruzan | Zhongli | Yun Jin | Rakenna vaihtoehto Wandererin omista vaurioista (ei reaktioita):
|
Vaeltaja | liza | Xiangling | KeyaBarbara | F2P-ryhmä Electro-, Pyro-, Cryo- tai Hydro-hajotuksella. Vaikka Wanderer saa vain 4 samanaikaista bonusta vuorovaikutuksesta elementtien kanssa C2:ään asti, se on silti vahva ilmainen yksikkö. Varsinkin jos matkustajalla on yllään Viridescent Venerer. |
Kuinka pelata Wandereria
Pelin perusta Wandererille on hyökkäys sarjalla normaaleja ja ladattuja hyökkäyksiä elementaalitaidon aikana (hovering), anna sitten viimeistelyisku luonnon räjähdys. Samalla hän voi käyttää tukien passiivisia kykyjä käsitelläkseen omia vahinkojaan buffien avulla tai laukaistakseen Dispel-reaktion. Muilla elementeillä pelaaminen antaa hänelle myös bonuksia passiivisilta kyvyiltä.
Vaikeus syntyy maksimaalisen lopullisen vahingon aiheuttamiseksi ja samalla kestävyyspisteiden hallitsemiseksi kugo-joki, jotka kuluvat lennon aikana nykimisen ja nousun aikana. Tätä varten sinun on ylläpidettävä kiertoa tai käytettävä lisäenergian lähteitä (Hydro Dispersal tai C6).
kierto
Kaikissa rakenteissa päätavoitteena on vahvistaa sankaria niin paljon kuin mahdollista ja vasta sitten vaihtaa häneen ja hyökätä säännöllisillä hyökkäyksillä. Esimerkki järjestyksestä, jossa hahmokykyjä käytetään ryhmässä Wandererin kanssa:
- Tukee taitojen aktivointia ja elementaalipurskeita harrastajille ja elementaalivaurioille taistelukentän ulkopuolella.
- Vaeltaja tulee ulos ja käyttää elementtitaitoa noustaen ilmaan. Sen jälkeen hän ampuu säännöllisiä ja ladattuja laukauksia kaikkia vihollisia kohti.
- Kun kestävyys loppuu ja sankari osuu maahan, hän aktivoi lopullisen kykynsä ja lopettaa kierron.
- Toistaa vaiheesta 1.
Muissa tapauksissa ei ole suositeltavaa kiihdyttää tai nostaa korkeutta tarpeettomasti, koska nämä toimet tuhlaavat kugo-rekupisteitä. Tästä johtuen vahinkojen tekemiseen jää vähemmän osumia jäljellä.
Koko
Vaeltaja (Scaramuccia) - Anemo DPS, joka on sekä yksinkertainen että monimutkainen toteuttaa, pääasiassa siksi leijumisen mekaniikka. Huolimatta siitä, että sen kierto on melko lyhyt, tänä aikana on tarpeen hallita erityistä kestävyysasteikkoa ja samalla määrittää selvästi, mihin hyökkäyksiin tai liikkeisiin se kannattaa käyttää maksimaalisen vahingon aiheuttamiseksi. Myös Wandererin passiivinen lahjakkuus"Jade kukka" antaa tehosteita riippuen siitä, minkä elementin kanssa se reagoi - kaikki tämä on myös tärkeää ottaa huomioon joukkuetta valittaessa ja taistelun aikana.
Esimerkiksi jos täytät Hydro, Kugo-rekun kestävyys kasvaa 20 yksikköä. Siksi voit toimittaa enemmän osumia. Ja levitettäessä Cryo kritiikki kasvaa. 20% mahdollisuus - mikä tarkoittaa, että kun pelaat tällä elementillä, voit keskittyä kritiikkiin. vahingoittaa. Yleisesti ottaen hahmo on varsin mielenkiintoinen rakennelmien ja mekaniikan suhteen, sillä sillä on oma ainutlaatuinen pelattavuus ja melko korkea potentiaali aiheuttaa vahinkoa.
Jaa kommenteissa vahvimmat rakennuksesi Wandererin ja joukkueiden kanssa, joiden kanssa käytät häntä. Lue kohta kanssa rakentaa Genshin Impactillevalitaksesi helposti vahvimmat esineet mille tahansa sankarille. Esitetään myös erillisessä artikkelissa paras joukkueen rakentaminen.
Kysymyksiä ja vastauksia aiheesta The Wanderer (Scaramucci)
Kuka on Vaeltaja?
The Wanderer on 5⭐️ pelattava elementaalinen Anemo-hahmo Genshin Impactissa. Hän hyökkää kaukaa liikkuen ilmassa.
Milloin Wanderer lisättiin peliin?
The Wanderer lisättiin peliin 7 päivityksessä 2022.
Kuka äänestää Matkailijaa?
Englantilainen ääninäyttelijä: Patrick Pedraza. Japanilainen ääninäyttelijä on Kakihara Tetsuya. Kiinalainen ääninäyttelijä - Luyin. Korealainen ääninäyttelijä: Min Seung-woo.
Mihin ryhmään Vaeltaja kuuluu?
Tällä hetkellä Wanderer ei kuulu mihinkään ryhmään. Hän oli aiemmin osa Fatuia.
Milloin on Wandererin syntymäpäivä?
3 tammikuu.
Mikä on Wandererin horoskooppi?
Kauris.
Kuinka vanha Wanderer on?
Wandererin ikä on noin 450 vuotta. Ulkonäöltään hän näyttää kuitenkin 17-20-vuotiaalta.
Kuinka pitkä Wanderer on?
Wandererin pituus on 160-165 cm.
Mistä Wanderer on kotoisin?
Vaeltajan kotimaa on Inazuma. Kun hänestä tuli Harbinger, hän alkoi asua Snezhnayassa. Pelin juonen aikaan hän vaeltelee ympäri Sumeria.
Mikä on Vaeltajan elementti?
Anemo.
Missä Vaeltajalla on Jumalan silmä?
Kiinnitetty nauhaan rinnassa.
Mikä on Wanderer-tähtikuvion nimi?
Pyhiinvaeltaja.
Mikä on Vaeltajan hahmo?
Vaeltajalla on syövyttävä ja haitallinen taipumus. Hän rakastaa yksinäisyyttä ja välttelee kommunikointia ihmisten kanssa, ja pakkokontaktissa hän käyttäytyy epämiellyttävästi ja syrjäytyneesti.
Mistä Wanderer tykkää?
Vaeltajan suosikkiruoka on katkera tee ja erikoisruokana Simi-chazuke.
Milloin Vaeltaja saapuu?
Vaeltajan esiintymisestä bannereissa ei ole tarkkaa tietoa.
Mitä Wandererin pitäisi ladata?
Wandererin on päivitettävä normaalit hyökkäykset, elementaalitaito nimeltä "Hanega: Song of the Wind" ja elementaaliräjähdys. Normaalit hyökkäykset ovat etusijalla.
Mitä esineitä on parasta laittaa Wandereriin?
Wanderer tarvitsee Chronicles of the Palaces in the Desert -sarjan.
Mikä on Wandererin tunnusomainen ase?
Signa Vaeltaja - Thulaitullan muistelmat.
Mikä ase on paras Wandererille?
Thulaitullan muistelmat, Taivaallinen atlas ja rukous pyhille tuulille.
Kuinka monta rukhashava-sientä Wanderer tarvitsee?
168 kappaletta.
Kuinka paljon sankarikokemusta tarvitaan Wanderer-tasolle 90?
Wandererin nostamiseksi tasolle 90 tarvitaan 421 sankarikokemuskirjaa.
Mitä sukupuolta on Scaramuccia?
Scaramuccia on lyhyt nuori mies, jolla on tummat hiukset ja siniset silmät.
Kuka loi Scaramuccin?
Scaramucci loi Ei. Tämä tiedetään Inazuman tehtävästä sekä Travellerin, Yae Mikon ja Raidenin äänilinjoista.
Minkä väriset Scaramuccin hiukset ovat?
Scaramuccilla on tummansiniset hiukset.
Mikä on Scaramuccin sukunimi?
Scaramuccilla ei ole sukunimeä.
Mikä oli Scaramuccin etunimi?
Scaramuccin entinen nimi on Kunikuzushi. Tämä nimi annettiin hänelle syntyessään.
Miksi Mona ja Scaramucci toimitetaan?
Scaramuccia ja Mona tapasivat Unreconciled Stars -tapahtumassa paikasta 1.2. Heidän välillään käytiin tappelu ja keskustelu Scaramuccin "valean taivaan" löydöstä.
Miten Nahida ja Scaramucci liittyvät toisiinsa?
Nahida pelasti Scaramuccian palauttaen hänen muistinsa ja tarjoten hänelle uuden paikan maailmassa.
Miten Kazuha ja Scaramucci liittyvät toisiinsa?
Aluksi pelaajat olettivat, että Scaramuccia ja Kazuha tunsivat toisensa, koska he olivat molemmat kotoisin Inazumasta. Jatkossa kävi ilmi, että näin ei ollut, mutta Scaramuccia tietää, että Kazuha pystyi lyömään Shogun Raidenia.
Mikä on Scaramuccin ystävän nimi?
Scaramuccin ystävän nimi oli Niva.
Mistä Scaramucci sai Jumalan sydämen?
Scaramuccia sai Jumalan sydämen vastineeksi Matkustajan elämästä tekemällä sopimuksen Yae Mikon kanssa.
Kuka on Scaramuccin äiti?
Scaramuccin äiti on Ei (Raiden).
Miksi Ei loi Scaramuccian?
Hän tarvitsi nuken noudattaakseen hänen ohjeitaan. Scaramucciasta tuli ensimmäinen versio nukesta, mutta tulos ei tyydyttänyt Ei ja hän heitti sen pois.
Kuka petti Scaramuccian?
Scaramucci uskoi, että kolme ihmistä petti hänet: Katsuragiri, Nagamasa ja nimeämätön lapsi, joka kuoli sairauteen.
Mitä tapahtui Scaramuccille?
Tarinamatkansa aikana Scaramuccia menetti muistinsa, minkä vuoksi hänestä tuli ystävällinen ja suloinen nuori mies. Pian hän kuitenkin muisti menneisyytensä Travellerin ja Nahidan ansiosta.
Kuinka Scaramucciasta tuli Vaeltaja?
Kun Scaramucci pyyhki muistinsa Teyvatissa, hän menetti elämänsä tarkoituksen. Lakkautuessaan olemasta Fatuin kuulustelijoita, hän matkusti ympäri Sumeria, ilman siteitä mihinkään ja hänestä tuli Vaeltaja.
Mikä on pelin Wandererin nimi?
Peli antaa sinulle vapauden valita Wandererille uusi nimi. Useimmiten pelaajat käyttävät suosikkihahmojensa nimiä animesta, mytologiasta tai lempinimistä.
Какой отряд лучше для бездны?
1)Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
2)Странник, Фарузан, Райден, Кокоми
3) Странник, Розария, Фарузан, Чжун Ли
1 отряд самый лучший
В этом случае Фарузан давать Небесное крыло или Фавонию R5?
Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
Странник Казах Райден Барбара норм будет?
Мне кажется что неплохая сборка, но я бы поменяла Барбару на синобу
здравствуйте, какой отряд будет лучше, 1: скара, кадзуха, беннет, Сянка.2: скара, кадзуха, беннет,син цю
2, но вместо Кадзухи лучше Фарузан, конечно
Ketä muuta minun pitäisi laittaa?
1. joukkue: Wanderer, ???, Farukhan, Isoisä.
Беннет(лучший вариант), Син Цю/Е Лань, Юнь Цзинь(если есть с6)
Bennett
Skara, Klee, Ka Min, Noelle, onko joukkue normaali? On tietysti Faruzan, mutta ensinnäkin hän ei ole tasoittunut, ja toiseksi, en erityisesti pidä jousiampujista
все кроме Ноэлль тут дамагеры(если Ноэлль не с6, конечно), они не будут играть вместе. На Фарузан не придется стрелять особо, только способности применять. Она даёт большой бафф к урону Скары, так что не советую всё же отказываться. Не хватает хиллера, лучший вариант — Беннет. Если его нет, можно поставить Мику(если нет обоих, то любого хиллера). Ноэлль можно заменить на Син Цю/Юнь Цзинь/Чжун Ли
Hei! Haluaisin tarjota pakettini sellaiselle ihanalle miehelle kuin Scaramuccia (tai Vaeltaja)
Vaeltaja - dd
Kazuha - sap dd (tasoite)
Bennettt - tuki, puskuri (lopullinen lisää vahinkoa ja parantaa hahmon kentällä)
Zhongli - kilpi (mukavaan pelaamiseen)
Hyvää iltapäivää Haluan tehdä kokeellisen rakenteen, panostaen kaiken hyökkäysnopeuteen ja valmistaen Skarasta konekiväärin. Wandererissä (C0) on Treasury Oversight (+8 %), joka on varustettu Desert Halls -sarjalla (+10 %), jos otat Yun Jinin (+12 %), Djinn (+15 %) ja Miku (+12/22) ) joukkueeseen %, en ymmärtänyt, miten hänen bonuksensa mittakaavassa), nopeuden lisäys voi olla jopa 67%. Jos olen todella onnekas, pudotan C1:n, joka antaa vielä 10%. En ole missannut mitään, ehkä on muita tekniikoita, jotka voivat lisätä hyökkäysnopeutta tehokkaammin?
Sopisiko Xingqiun, Ganyun ja Faruzanin joukkue scaraan?
Нет, по скольку без хила/щита вижываемость будет не на высоте.
Mikä on parempi? C6 vaeltaja P0 signalla vai P5 signa ja c0 vaeltaja? Voitko ehdottaa tasapainoa näiden kahden välillä?
On suositeltavaa nostaa Bennettt tasolle 90 maksimaalisen hyökkäysvoiman harrastamiseksi, ja jos hänen aseensa ei ole tasoa 90, nosta hänet myös tasolle. Scaramuchasta tuli hyvä, mutta minulta henkilökohtaisesti kritiikki ei riitä. On suositeltavaa nostaa Faruzan vähintään 90:een ja nostaa hänen ultinsa maksimiarvoon. No, isoisä... Kaikki riippuu siitä, kuinka pelaat sitä. En kerro paljoa Yun Jinistä, koska... Itse en sitä juurikaan pelaa. Mutta muistaakseni on suositeltavaa, kuten Bennetttin, pumpata jopa tasolle 90 paremman kimmoisuuden saamiseksi. Siinä kaikki.
Hyvät naiset ja herrat, scara vaurioituu hieman, en pidä siitä, auttakaa
Scaramuccia 90 taso shk 42 op 208 toipuminen 125 Bonus anemo 61 (käsi 10 eshka 8 ult 7)
Faruzan 70 taso 36 - 75 restaurointi 225 tähtikuviota kaksi talenttia käsi 1 eshka 1 ult 6
Isoisä 31k hv 80 shk taso 15 crit 224 toipuminen 138 bonus geo 21 (käsi 4 eshka 7 ult 6)
neljänneksi laitoin joko Bennetttin tai Yun Jinin
Bennettt taso 70 Hyökkäysvoima 257 (Bennettt itse + ase) 17 on 71 toipuminen 149 (ei tähtikuvioita) (käsi 1 eshka 3 ult 6)
Yun Jin (taso 70) (palautettu 150) Puolustus 1245 16 shk 77 op
käsi 1 eshka 6 ult 6)
OLEN ERITTÄIN KIITOS, JOS KIRJOITAT KETÄ JA MITÄ PÄIVITETÄÄ
ps
aseista
Skara (The Widsith (siellä on myös aurinkohelmi p2)
Faruzan (P5 favonium)
Isoisä (Khoma)
Bennettt (telakka)
Yun Jin (Favonius)
linkki kokoonpanoihin https://enka.network/u/743312317/
Aseita 90 asti heti, ja sitten vain nosta kriittistä mahdollisuutta taiteen avulla, unohtamatta, että 5. pala voidaan sijoittaa mistä tahansa sarjasta. No, tai lisää kriittistä vahinkoa laittamalla hattu KSh:hen - mikä on helpompaa.
Mutta suurin ongelma on, että Faruzan ei ole c6. En edes tiedä, onko mahdollista tehdä tarpeeksi vahinkoa Scaralle ilman sitä. Hän tarvitsee sitä ehdottomasti enemmän kuin mitään konstia ja signaalia.
Upd: Muuten, Pearl näyttää tässä tilanteessa paljon paremmalta kuin The Widsith, koska se sulkee CS:n reiän.
Kiitos vastauksesta, mutta entä isoisäni? Olen kerännyt häneltä enemmän sub DD: tä kuin tukia
Isoisä on melko välinpitämätön. Se tekee sen vähän, mitä siitä tarvitaan melkein missä tahansa rakennuksessa. Ainoa asia on, että hänen ultinsa tuhlaa usein enemmän aikaa kuin siitä on hyötyä, joten sinun tulee yrittää ultaa vain erittäin välttämättöminä hetkinä, jolloin sinun täytyy tainnuttaa suoraan koko joukko.
Ainoa asia, joka voi olla hänelle tärkeää, on Millelite ja sen oikea aktivointi.
Kun lataan kaiken, kirjoitan tänne
Kokosi joukkueen (taso 20): vaeltaja, Mona, sakkaroosi, yao yao. Hoitajista vain Yao, anemosta Sucrose.. Oliko ryhmä erittäin huono?
kauhea pelin poistaminen
Milloin suunnilleen on vaeltajan uusinta?
Ehkä se tulee 4.6:ssa, mutta tämä on vain teoria
Minulla on tiimi: vaeltaja, sakkaroosi, Mona, yao yao. Hoitajista on vain Barbara. Faruzan ei ole. Kuinka kriittinen tämä on?
Miksi Wandererillä on asema tasoluettelossa A? Onko hän todella paha?
Voin ehdottaa, että tähtikuvioiden takia. On yksinkertaisesti epämiellyttävää ja epämukavaa monelle pelata c0 vaeltajalla, lähinnä kestävyyden vuoksi; aluksi tuskin tottuu jatkuvasti varmistamaan, ettei se pääty onnellisin hetki. Ja myös rajoitetun yhteensopivuuden vuoksi muiden elementtien kanssa, tämä ongelma taas johtuu tähdistöistä.
Onko parempi käyttää normaaleja vai ladattuja hyökkäyksiä?
Hei! Ihannetapauksessa sinun pitäisi vaihtaa: ladattu hyökkäys ja kolme tavallista. Jos käytät Chronicles-settiä, latautuneen hyökkäyksen käyttö on ehdottoman välttämätöntä, jotta settibuff laukaisu.
Hei, Wandererilläni on kassi käsissään, tilastot 66/220, hyökkäysvoima 1,804 36. Hänen mukanaan ovat myös Faruzan favoniumin kanssa (tilastot 57/263, talteenotto - 24 %), Laila telakan kanssa ja Bennettt (tilastot 140/245, saanto XNUMX %). Kannattaako mitään muuttaa? Kannattaako Raiden ottaa pakettiin, kenen pitäisi korvata se? Siellä on myös linkki rakentamiseen https://enka.network/u/753279331/
Sinulla on erinomainen joukkue, älä vaihda sitä Raideniksi, koska vaeltaja todella tarvitsee kilpimiehen, ja ilman parantajaa se on vaikeaa
Ja jos Ryden-pakkaus sisältää kazakstanin ja bennetin, onko se normaalia?
Muodostuvatko vaeltaja, xiao, xiangka ja keksi normaalin joukkueen?
Ei. Wanderer ja Xiao ovat kaksi tärkeintä vahinkojakajaa, jotka ovat taistelukentällä suurimman osan ajasta. joko rakentaa joukko vaeltajalle tai xiao
Kerro minulle, onko mahdollista sijoittaa c1 Jean Wandererin viereen ja kuinka voin muodostaa joukkueen? En pidä Faruzanista (vaikka siellä on c2)
Vaeltaja, mikä tahansa kilpisoturi (Lila, isoisä, Thoma ja muut) ja katso jo kilpikilven alla sub dd:tä, kenen haluat sijoittaa, voit tehdä resonanssin tai päinvastoin. Jos otat Thomaan, neuvon Xianglingiä, jos Laila tai Diona, niin Rosary on hyvä jne. Wanderer on melko joustava, olen varma, että sinulla on vahva joukkue myös ilman Faruzania
Hyvää päivää, voitko suositella Skara + Tartaglia kiertoa? Uskon, että ne toimivat vaikeasti mekaniikka huomioon ottaen, mutta ehkä tämä voidaan pysäyttää tukien avulla?
Hei! Tukea ei valitettavasti valvota ollenkaan, koska Scaramuccia tai Tartaglia eivät voi tehdä vahinkoa kentän ulkopuolella. Jos haluat pohjimmiltaan nähdä heidät yhdessä ryhmässä, tarvitset alikuolleen, jolla on vakaa vahinko (esimerkiksi Fischl) ja parantajan/kilpimiehen, joka voi aiheuttaa vihollisille elementaalistatuksen säilyttääkseen tukikohdan ainakin reaktioihin. Ihannetapauksessa tämän pitäisi olla Scarista, Tartagliasta, Bennetttistä koostuva joukkue ja ali-DD, jolla on tilannekuvamekaniikka. Wanderer tarvitsee Viridescent Venerer -sarjan. Tässä tapauksessa kierto on jotain tällaista:
1. Anna tila ala-dd:lle, täytä Scaramuccia, määritä tila Tartaglialle, lisää se uudelleen.
2. Aktivoi Bennetttin äärimmäinen, alipadon pääkyky.
3. Vaihda Tartagliaan (hänellä on pidempi viilennys, joten hän on ensimmäinen), tee vahinkoa noin 5-6 sekuntia.
4. Vaihda Wandereriin, lyö häntä seisoma-asennossa ja aktivoi sitten ulti.
Ja toista sitten ympyrässä)
Kerro minulle, laitoin Simenevan Skaraan, 2137 hyökkäysvoima, 66,6 / 238 Critin ja Critin mahdollisuus. Vai onko 73/217 ja 2200 hyökkäysteho parempi? Hän on tärkein DD
Scara Layla Tutu Mona Furuzan
Hei! Toinen vaihtoehto on parempi.
Kumpi ase on tehokkaampi? Vaeltajan laulu R4 vai signaali r1?
Signa r1 on parempi kuin edes vaeltaja R5:n laulu
Tervetuloa!
Joukkue: Wanderer, Furina, Bennettt ja Zhongli
olisiko parempi laittaa Faruzan C6 furinan sijaan?
Kyllä, se on parempi, ja on parempi laittaa hänet Zhonglin sijaan
Valitettavasti Bennettt ei anna kaikkia fanfaareja furineelle, heillä ei ole kovin hyvää synergiaa
Joukkue: Skara, Shinobu, Layla, Rosaria. Pitäisikö minun korvata rosaria faruzanilla?
onko joukkue hyvä: skara, rosaria, layla, shinobu?
Pidän Vaeltajaa harvinaisimpana ja siisteimpana hahmona. Kuka odottaa hänen banneriaan? ;)
I. Olen jo missannut 2 banneria, nyt on taas 50/50, mutta 69 on ruuvattu irti ja kertynyt 46. Vielä on aikaa, luulen, että saan sen ehdottomasti
Hei! Wandererissä on cazik, 2 kpl Hallia (jatkan setin kasvattamista tilastojen parantamiseksi). ATK:n vahvuuskupin kanssa hänen tilastonsa ovat: 2081 hyökkäystä, 82/182 kritiikkiä ja 15 % anemobonus sarjasta. Anemo Cupin vaurioilla: 1720 hyökkäystä ja 76/185 kriittistä. En tiedä mikä on parempi. Haluaisin myös kysyä: näyttääkö Raiden hyvältä ryhmissä Wandererin kanssa? jos kyllä, niin kerro minulle, mitkä ryhmät voidaan muodostaa näiden kahden kanssa. kiitos jo etukäteen! <3
Hei. Mikä on parempi: C1 Wanderer vai hänen tunnusaseensa?
Hei! Allekirjoitus tekee paljon enemmän vahinkoa.
riippuen siitä, mikä ase sinulla on siinä, onko rukous vai taivaallinen, niin se on parempi 1. Mutta silti neuvon sinua poistamaan signaalin (mutta jälleen kerran, tämä voi osoittautua kalliimmaksi)