Pelaajalle mielenkiintoisimmat ja hyödyllisimmät killat, joihin kannattaa kiinnittää huomiota ensin. Sarja pelejä, joissa on runsaasti historiaa. The Elder Scrolls tunnetaan kaikkialla maailmassa monista syistä. Yksi niistä on mielenkiintoinen juoni, jossa mainitaan välttämättä suuri määrä kiltoja.
Jokainen niistä voi tuoda jotain erilaista sekä pelaajahahmoon että maailmaan, jossa tapahtumat kehittyvät. Suorittaessaan tehtäviä pelaaja parantaa kiltatovereiden tilannetta maailmassa, huolehtien myös sankaristaan. Se auttaa esimerkiksi Fighters Guildia tuhoamaan vihollisia, taikureita löytämään tehokkaita esineitä ja varkaita ansaitsemaan rahaa (heillä ei todellakaan ole ylimääräistä rahaa).
Pelisarjan monista killoista vain muutama todella erottua joukosta. Ja alla näet luettelon maailman parhaista The Elder Scrolleista.
10. sija. Pimeä veljeskunta
Musta kädenjälki on Pimeän veljeskunnan ikoninen symboli. Toimintansa kautta tämä organisaatio on tehnyt itsestään yhden kuuluisimmista paitsi Skyrimissä myös koko Tamrielin alueella.
Toisin kuin muut"laillinen» ryhmittymiin, joihin Dark Brotherhood on erikoistunut salaisuus toiminnot. Tämän suljetun ryhmän jäsenten toimintaluettelo sisältää muun muassa murhat, varkaudet ja muut laittoman toiminnan muodot.
Tumma Veljet ja Tumma Sisarukset On melko helppoa saada selville, jos tiedät henkilökohtaisesti tällaisen killan olemassaolosta. He ovat pukeutuneet kaapuihin tai tiukoihin nahkavaatteisiin musta ja punainen. Tavalliset Tamrielin asukkaat, jotka eivät tiedä tätä tosiasiaa, eivät koskaan ymmärrä, kuka seisoo heidän edessään tai kulkee ohi.
Jotkut The Elder Scrollsin osat antavat pelaajille mahdollisuuden liittyä seuraan Pimeyden veljeskuntaan. Lisäksi klaani ei pidä melko yksinkertaisista pyynnöistä. Sinun on läpäistävä testi suorittamalla se epätavallinen menetelmiä.
Ne, joista tulee Dark Brotherhoodin jäseniä, tuntevat mysteerin ilmapiirin, joka ympäröi heitä ja heidän kumppaneitaan.
9. sija. Terät
Lohikäärmetunnus muistuttaa Tamrielin kansalaisia siitä, että keisarilla on aina terät rinnallaan valmiina suojella. Pelaajista, jotka liittyvät Bladesin kaltaiseen organisaatioon, tulee osa vuosisatoja vanhaa sopimusta. Se juontaa juurensa Akaviri Dragonguardin perustamisesta.
Kuitenkin, Blades, toisin kuin yleisesti uskotaan, eivät ole vain eliittivartija Keisari. Jotkut niistä voidaan pitää sitä, mutta toiset suorittavat salaisuus operaatiot keisarin käskystä, jonka avulla voit saada Imperiumin edut. Yleensä tällaiset tehtävät liittyvät vakoiluun. Totta, he eivät tee sitä itse, mutta rekrytoivat ihmisiä, joista tulee tulevaisuudessa heidän salaisia agenttejaan.
Esimerkiksi Blades voi sijaita maakunnassa. Muodollisesti he ovat siellä diplomaattinen tapauksia, mutta itse asiassa he lähettävät agentteja vakoilemaan mahdollisia uhkia. Tällä tavalla Bladesiin liittyneet pelaajat voivat tuntea olevansa osa tiedustelupalvelua.
8. sija. Myyttinen Aamunkoitto
TES IV: Oblivion-pelaajat varmaan muistavat Mythic Dawnin salaperäinen kultti, joka osallistui Septim-dynastian toiseksi viimeisen keisarin Uriel Septim VII:n sekä hänen perillistensä murhaan. Myöhemmin tarinassa paljastetaan, että tämä ryhmä oli suoraan vastuussa Oblivion kriisi, joka johti Daedra-hyökkäykseen Tamrielin persoonassa Mehrunes Dagon, Daedricin tuhon prinssi.
Kuitenkin läsnäolo valtava määrä nukkumassa agentit, hajallaan ympäri aluetta ja odottaa tilauksia, oma alisuunnitelma johtaja Mankar Camoranin Obliviossa. Kultin fanaattisuus yhdistettynä tiukkaan ohjaukseen ja monimutkaisiin koristeellisiin rakenteisiin sekä luotu kauhun aura tekevät ryhmästä niin mieleenpainuvan. Pelon terävä kontrasti ilon ja onnen maailmassa salli erottaa Mythical Dawn ja lisää se tähän arvosanaan.
7. sija. Itäinen keisarillinen yritys
Kaikki Tamrielin ryhmittymät eivät liity suoraan tai epäsuorasti taisteluihin, vakoiluun tai varkauksiin. On myös rehellisiä, "laillinen", niin sanoakseni. Puhumme kuuluisasta Eastern Imperial Companysta, joka on mukana vienti/tuonti laaja valikoima tavaroita.
Monikansallisen luonteensa lisäksi se on monopoli ja voi siksi valvoa ja asettaa hintoja kaikille tavaroille. SISÄÄN Elder Scrollsin kolmas osa se on Eastern Imperial Company, joka vastaa kauppatavaroista, kuten mazte, sudjamma, Cyrodilic brandy ja kwama-munat.
Kun pelaajat liittyvät tähän ammattikiltaan, he suorittavat sen tehtävät, mikä antaa yritykselle mahdollisuuden parantaa asemaansa. Samalla Dovahkiin itse kiipeää uraportaita. Saatuaan tietyn arvon (tekijä), hän voi (yhtiön tuella) valvoa sen asioita alueella.
6. sija. Thieves Guild
Ne, jotka rakastavat ja osaavat kävellä ja varastaa salaa, päätyvät todennäköisesti Thieves Guildiin. Hän on rauhallisin muiden "laittomien" joukossa. Mielenkiintoista on, että kaikkien maakuntien viranomaiset he tietävät erittäin hyvin varkaiden ryhmän olemassaolosta, mutta sen sijaan että he olisivat pidättäneet heidät, heillä on sanaton sopimus: varkaat, jopa tiedostamatta, mutta "säännellä"rikos, mutta vartijat eivät koske niihin. Eikö näytä hauska suhteessa niihin, joiden on juurrutettava pelko arvokkaimman menettämisestä?
Monet tämän ryhmän tehtävät sisältävät melko vakavia tehtäviä monimutkaisesti melko odottamattomilla juonenkäänteillä. Kuitenkin vain Thieves Guild pystyy lopulta antamaan pelaajille mahdollisuuden katsoa toiselta puolelta Tamrielin asukkaiden elämään.
5. sija. Mages-kilta
Tamrielin kansalaisten, joilla oli potentiaalia tulla salaperäisten taiteiden mestareiksi, oli löydettävä paikka, jossa he voisivat kukoistaa. Heille luotiin tällainen paikka - Mages-kilta, johon he liittyivät hioakseen taitojaan. Esimerkiksi neljännessä osassa pelaajat voivat mennä syrjäiseen Imperial City Magic Universityhallitsemaan noituutta.
Tarinan mukaan Mages Guild luotiin a vaihtoehtoja Psijic-veljeskunta, jossa oli mielipide, että taikuutta tulisi vain harjoittaa arvokas. Järjestö oli olemassa melko pitkään - neljänteen aikakauteen asti, jolloin se hajotettiin, mutta joitain haaroja säilyi. Esimerkiksi lauta Winterhold Skyrimissä, joka alkoi tuntea olonsa erityiseksi ja juurrutti tämän tunteen kaikkiin siellä harjoitteleviin taitaviin.
Mages Guildin jäsenet voivat kuulua johonkin monista taikuuden kouluista, joista jokainen on erikoistunut erilaisiin noituuden muotoihin. He kaikki käyttävät vaatteita, jotka kertovat tietävänsä olevansa Lisätarvikkeet johonkin kouluun tai toiseen.
Mages Guildin historia on täynnä saavutuksia ja ihmisiä, jotka ovat tehneet paljon koko Tamrielin hyväksi. Ja jopa Oblivion-kriisin ja neljännen aikakauden alun tapahtumien jälkeen Mages Guildin perintö elää. hajallaan maagisia korkeakouluja, kuten esimerkiksi Skyrimissä (College of Winterhold).
4. sija. Kaksi lamppua
Morrowindia käsittelevä kulttiosa ilahdutti Elder Scrollsin faneja useilla ainutlaatuisilla ryhmittymillä, joita ei löydy muista The Elder Scrolls -sarjan peleistä.
Se perustettiin Morrowindissa käyttöön otetun politiikan ansiosta, joka salli Dunmerilla on orjia. On mielenkiintoista, että orjia ei löytynyt kauempana kuin tämä alue - orjaomistus oli kielletty.
Morrowindissa oli kahden rodun edustajia orjina - argonialaiset ja khajiit. Myöhemmin he perustivat "Kaksi lamppua" - abolitionistisen puolueen, joka yrittää auttaa orjia pakenemaan Morrowindista ja löytämään tiensä vapauteen. Vaikka ryhmä oli pieni, sillä oli monia nukkuvat agentit, joka löysi orjia, ilmoitti kahden lampun päille, ja he vuorostaan pyysivät pelaajaa menemään määrättyyn paikkaan ja vapauttamaan rikkaan Dunmerin ikeen alta.
3. sija. Arena
Oblivion-fanit muistavat hellästi ja lämmöllä Arena - ainutlaatuinen paikka, jossa voit testata voimaasi taistelukentällä. Erityisen eloisia muistoja areenalta on säilynyt hehkutus kuuluttaja ja erittäin vaikeita taisteluita, joissa jokainen voitto on kullan arvoinen.
Se sijaitsi keisarillisessa kaupungissa Cyrodiil - Imperiumin keskus. Kuten nimestä voi päätellä, siellä taistelevat erilaiset gladiaattorit, joista yksi voi olla pelaaja itse. Arenalla on melko paljon hahmoja, joista jokainen erottuu omalla tavallaan, alkaen Rakastava fani ja loppu Ouinin terän mestari.
Toisin kuin muut ryhmittymät, Arenalla saadaan "tehtävät". melko yksinkertainen. Kaikki mitä tarvitset on yksinkertaista selviytyä taistelussa. Mutta voit saada palkintoja, tittelin ja myös parantaa taistelutaitojasi.
2. sija. Klaani Volkihar
Viidennen osan pelaajat muistavat hyvin, kuinka isoksi siitä tuli, että siihen julkaistiin lähes kolme DLC:tä. Kahdessa niistä on ainutlaatuinen tontti ja kolmas koskee talon rakentamista. Yhdessä Skyrim-lisäosista nimeltä Dawnguard voit nähdä kaksi ryhmää kerralla: Volkihar-klaani ja Aamunkoittovartio. Puhumme jälkimmäisestä myöhemmin, mutta nyt kiinnitetään huomiota klaaniin.
Pohjolan kylmillä mailla ovat ihmisten lisäksi löytäneet itselleen paikan erilaiset yliluonnolliset olennot: vampyyrit ja ihmissudet. Jos kaikki on selvää jälkimmäisen kanssa, voit tulla vampyyriksi liittymällä klaani Volkihar, jonka johtaja on Lordi Harkon.
Volkiharilla, toisin kuin muilla TES V: Skyrimin ryhmittymillä, on erittäin jännittävä juoni ja tarina. Suorittamalla tehtäviä ja etsimällä kirjoja rakennuksesta voit oppia lisää klaanin salaperäinen pää ja hänen perheensä.
Valitsemalla Volkiharin puolen Dragonborn saattoi osallistua Auringon tyrannian ennustuksen täyttymys, tehden vampyyreistä Skyrimin ja sitten Tamrielin hallitsijoita.
1 paikka. Dawnguard
Niin kauan kuin Tamrielissa on vihamielisiä yliluonnollisia verta imeviä olentoja, kuten vampyyreja, siellä on aina jotka saavat kiinni ja tappavat heidät. Kokonainen murto-osa nimeltään Aamunkoittovartija. Heidän linnoituksensa sijaitsee Velothi-vuorilla. Kun Dovahkiin ilmestyy heidän alueelleen, he ovat sodassa näille alueille asettautuneiden vampyyrien - Volkihar-klaanin - kanssa.
Tarinoiden mukaan killan perusti Riftenin jarli. Hänen täytyi tehdä tämä sen jälkeen, kun hänen poikansa oli saanut vampyyrismitartunnan. Hänen kuolemansa isänsä käsissä vankilassa, joka oli vartijan hallussa, oli syy järjestön purkamiseen. Se kuitenkin kokoontui sitten uudelleen ja käsitteli sen itsenäisenä ryhmänä vampyyrien pyydystäminen ja tuhoaminenmissä he olivat hyviä.
Kun valitset Dawguardin heidän ja vampyyrien välisessä sodassa, pelaaja auttaa estää auringon tyranniaa. Tämän ennustuksen mukaan vampyyrit pystyisivät estämään auringon, tehden siitä turvallisen itselleen ja valloittamaan sitten koko maailman.
Pelaajat muistivat jokaisen tässä artikkelissa käsitellyn killan erilaisten ominaisuuksien vuoksi. Jotkut - mielenkiintoisella juonella, toiset - hahmoilla, jotka olivat hauskoja tai päinvastoin vakavia. Ne kaikki kuitenkin hyödyttivät pelaajaa (lukuun ottamatta tietysti Mythic Dawnia).
Lue lisää: