Suurin osa peleistä edellyttää vihollisten tuhoamista, jopa rauhanomaiset, kuten Mario. Mutta entä jos kyse ei ole vain vihollisista? Voivatko kirjoittajat saada pelaajat tuntemaan myötätuntoa tavallisten hahmojen suhteen? Puhumme heistä ja muista merkittävistä henkilöistä lisää.
Portaali 2. Aikasilmukka
Kuuluisan ensimmäisen persoonan toimintapulmapelin ensimmäisen osan lopussa pelaaja tuhoaa pelin antagonistin, GLaDOS, käyttämällä mestarillisesti ympäristöä ja portaaliasea. Toisessa osassa käy ilmi, että meidän olisi pitänyt yrittää paremmin - GLaDOS elossa, toimii täydellisesti eikä ole menettänyt sarkastista sadismiaan. Hän ei jätä käyttämättä tilaisuutta syyttää pelaajaa tapahtuneesta ja kertoo hänelle myös kylmiä yksityiskohtia tilastaan.
GLaDOS löysi ohjelmastaan pikatallennustoiminnon, mustan laatikon erityisesti kehittyneelle robottiälylle. Kävi ilmi, että sen olemassaolon viimeiset kaksi minuuttia kriittisen virheen sattuessa tallennetaan lisäanalyysiä varten. Nämä kaksi minuuttia GLaDOS vietti taistelussa, ja sitten Chell tuhoutui, ja jos hänelle äkillinen "ylösnousemus" on syy jatkaa testejä ja voittaa takaisin, niin henkilölle tällaisella kokemuksella voi olla kriittisiä seurauksia.
Päivät menneet. Itsetietoinen friikki
Kampanjan aikana pelaaja tapaa yhden hahmoista - O'Brien, NEROn tiedemies. O'Brien Hän käyttää jatkuvasti suojapukua ja sävytetyn lasin kypärää, mikä viittaa jo siihen, että hänessä on jotain vialla. Voidaan olettaa, että tiedemies yrittää suojautua kaikkialla esiintyvältä virukselta tällä tavalla, mutta myöhemmin tarinassa saamme tietää todellisen syyn.
O'Brien Hän oli jo infektoitunut kehittyneellä friikkiviruksen kannalla, joten hän onnistui säilyttämään tajunnan ja samalla hankkimaan kaikki muut sivuvaikutukset. Tiedemies ymmärtää, mitä hänelle tapahtuu, tuntee sen, mutta valitettavasti ei voi tehdä mitään.
Apex Legends. Väärä ihmisyys
Mediassa on monia esimerkkejä, jotka heijastavat ajatusta tekoälyn ihmisyydestä. Yksi alkaa tuntea johtuen ohjelmistovirheestä, toinen ei näe eroa ihmisen ja älykoneen välillä, kolmas kehittää persoonallisuuden tunnepuolta itsekoulutuksen kautta. kuolleista noussut Apex Legendsistä oli epäonninen.
Hän oli kerran paras palkkasoturi ja tunnusti itsensä todelliseksi henkilöksi, mutta kaikki ohjelmat epäonnistuvat lopulta. Kuten käy ilmi, Hammond Robotics teki hänestä simulaakrin - metallikuoren, jossa on tallennettu persoonallisuus, tieto ja muistot. Tästä lähtien kuolleista noussut haluaa kostaa yritykselle, joka muutti hänen olemassaolostaan eksistentiaalisen painajaisen.
Äiti 3. Trapped Forever
On epätodennäköistä, että kukaan suostuisi olemaan lukittu aikojen loppuun asti rajoitettuun tilaan, vaikka se lupaisi turvallisuutta ja kuolemattomuutta. U Porky Minch, pelin antagonisti, kukaan ei kysynyt suostumusta - oman huolimattomuutensa vuoksi hän lukitsi itsensä.
porsaanlihaa hyökkää pelaajan kimppuun ollessaan yllään hämähäkinluuranko. Taistelu on vaikea, mutta lopulta sankari voittaa, vaikkakin odottamattomalla tavalla. Ilmeisen tappion jälkeen porsaanlihaa karkaa täysin suojattuun kapseliin, joka heijastaa kaikki vauriot. Kapselin ongelma on, että se on täysin sopimaton hyökkäyksiin, ja kun astut sisään, et pääse ulos - liian kirjaimellinen kapseli suojaa porsaanlihaa ulkomaailman vaaroilta ja pitää hänet ikuisesti hengissä sisällä.
Fallout 3. Kahlittu paikalleen
Tarina Harold - yksi tarttuvimmista Fallout-universumissa. Kerran 18-vuotias poika järjesti retkikunnan Mariposan sotilastukikohdan mutanttien luokse, josta tuli käännekohta. Harold altistui FEV:lle, mutta oudolla tavalla - hänen ihonsa alkoi kovettua kuin puun kuori, ja useita vuosia päähän tartunnan jälkeen Harold puu alkoi kasvaa.
Fallout 3:ssa Bob-niminen puu valtasi ruumiin Harold niin paljon, että se juurtui ja juurtui hänet paikalleen. Plussat - ensimmäinen keidas Capital Wastelandilla ilmestyi ympärille, haitat - kehosta itsestään Harold jäljelle jää vain kasvot.
The Witcher 3. Pelossa eläminen
arvoituksellinen Gunther O'Dim tunnettu ovelastaan - hän ei täytä ihmisen toivetta, vaan sen, mitä hän äänesti. Ero on valtava, jos mennään yksityiskohtiin. Tällaisessa ansassa Witcher 3 osuma Olgerd von Everek, joka meni Promethium Shezlockille pyytää apua porsaanreiän löytämiseksi ja sopimuksen katkaisemiseksi O'Dimmin kanssa. Shazlock suostui ja etsi pitkään tietoa vanhoista kirjoista, legendoista ja perinteistä, minkä vuoksi hän menetti näkönsä.
Tämän seurauksena Gunther O'Dimm itse tuli Shezlockimarreltu hänen huomiostaan ja loi suojaavan ympyrän talon lattialle. Gunther ei olisi oma itsensä, ellei lahjaan olisi kiinnitetty saalis - ympyrän ulkopuolella Shazlocka väistämätön kuolema odottaa. Geraltin vierailun jälkeen, joka astui taloon Aard-kyltin avulla, seinät alkavat täristä ja katto romahtaa. Paniikki Shazlock astuu ympyrän ulkopuolelle, kompastuu lattialla olevan pullon yli ja murtaa hänen niskansa.
Sokea suljetussa tilassa, jolle yksi väärä askel muuttuisi tragediaksi minä hetkenä hyvänsä - eikö tämä ole hedelmällistä maaperää jatkuvalle henkensä pelolle?
Resistanssi. Kovakuoriaiset
20-luvun alussa maapallo valtasi Kimerat, joka aikoinaan asutti planeetan miljoonia vuosia sitten ja alkoi välittömästi tartuttaa ja tuhota ihmiskuntaa. Ennen vuotta 1957 Kimerat käytti vanhaa hyvää tapaa levittää virusta - ilmateitse. Creepers, laskuvarjomiehet Chimera, asettui ihmisten hengitysteihin ja alkoi muuttaa DNA:ta. Samaan aikaan tartunnan saaneen henkilön ruumis jäätyi koomaan, mutta hänen tajuntansa pysyi ehjänä - hän tiesi ja tunsi koko mutaatioprosessin.
Kun liukusäätimet saatiin DNA:n kanssa valmiiksi, uhrit pääsivät taas liikkumaan, mutta ihon alle ryömivän hyönteisten tunne sai heidät hulluksi - ihmiset loukkasivat itseään ja yrittivät päästä eroon epämukavuudesta paljain käsin.
God of War (2018). 109 vuotta kärsimystä
Kohtalo toi Mimira itse Odinille, johon mieli teki vaikutuksen Mimira, nimitti hänet neuvonantajakseen. Ajan myötä Odinista tuli vainoharhainen ystävyydestään jättiläisten kanssa - Jumala syytti neuvonantajaa maanpetoksesta ja vangitsi hänet Midgardin korkeimmalle huipulle tuhoutumattoman puun runkoon. Lisäksi Odin otti hänen vasemman silmänsä ja altisti häntä joka päivä seuraavan 109 vuoden ajan. Mimira kiduttaa.
Kratos ottaa vangin pään mukanaan - auttaakseen hänet vapautumaan hän tarvitsee noidan apua, joka elvyttää hänet.
Puolikas elämä. Päärapu zombie
Ärsyttävää, nopeaa ja erittäin vaarallista päärapuja He eivät vain hyppää kenenkään haisemansa ihmisen kasvoihin. Toisin kuin facehuggerit, jotka munivat uhrien ruumiisiin, päärapuja alistaa käyttäjän kokonaan ottamalla haltuunsa motoriset taidot. Ihminen pysyy tajuissaan, mutta ei pääse eroon loisesta ja joutuu tottelemaan.
Zombiejen outoja ääniä – vangittujen avunhuutoja päärapuja ihmisiä.
Tyhjä tila. Suojelijat
Kauhea kohtalo odottaa ihmisiä, joiden perusteella heidät luodaan. Guardians. Pelaajalle näytetään kaikki mutaation vaiheet - alkuvaiheesta, jossa tuskallinen henkilö, joka on jo alkanut sulautua tartuntamassaan, tuskin reagoi Isaaciin, viimeiseen vaiheeseen, jossa se ei ole enää mahdollista. erottamaan ihmisen hirviöstä.
Kun muutos on juuri alkanut, ihminen pysyy tietoisena ja yrittää takertua elämään, vaikka jo ulkonäön perusteella on selvää, että tämä ei kestä kauan. Pelaaja voi auttaa Vartijoille löydä vihdoin rauha tai ohita kauheita huutoja.
Lue lisää:
Undertale tulee tänne.
Sanon vain - Arthur Morgan!
mutta entä ulospääsy??? Sanoisin, että se on siellä, mutta en halua spoilata sitä
Mario rauhallinen peli??? Oletko kirjoittaja, mitä poltit?))) Mario suorittaa kansanmurhan tämän maan asukkaille
Rdr2 Arthur Morganin kohtalo