Arkane Studiosin pelin ensimmäinen osa oli eräänlainen läpimurto, ja tehtävät vaikuttivat tähän merkittävästi. Mutta missä on parempia tehtäviä, et tule toimeen ilman huonoimpia. Ja he voivat työntää sinut pois projektista ensimmäisistä minuuteista lähtien.
Ennen kuin puhutaan epäonnistuneista seikkailuista Dishonored, se kannattaa sanoa otsikon ensimmäinen osa oli kokeellinen. Sen julkaisusta on kulunut useita vuosia, ja nyt on selvää, että kokeilu oli onnistunut.
Kokeellinen lähestymistapa selittää tämän Jokainen tehtävä ei osoittautunut mielenkiintoiseksi ja laadukkaaksi. On selvää, että kehittäjät yrittivät, mutta kokemuksen puute tällaisten projektien luomisesta vaati veronsa.
Arkane Studios ja Bethesda päättivät keskittyä hieman sekava tarina и useita tapoja ohittaa jokaisella tasolla. Tämän ansiosta peli on toistettavissa ja sopii sekä aggressiivisille että rauhanomaisille pelaajille.
Useimmat tehtävät voidaan suorittaa kaksi tapaa: Kohtaamalla avoimessa taistelussa tai ohittamalla vastustajat salaisesti. Lisäksi jokainen näistä vaihtoehdoista on monipuolinen jopa erikseen. Voit esimerkiksi taistella käyttöä vastaan lähitaisteluaseet ja ampuma-aseettai muuten soveltaa supervoimia, pysäyttää ajan ja altistaa viholliset omille luodeilleen.
Jopa seikkailut, jotka osoittautuivat epäonnistuneiksi, voivat ylpeillä valinnanmahdollisuuksista. Jatketaan pahimpiin tehtäviin (lueteltu nousevassa järjestyksessä vain huonosta pahimpaan).
5. sija: Paluu torniin
Tässä tehtävässä Corvo Attano vihdoin palaa Dunwall Toweriin, taistellakseen Lord Regent Hiram Burroughsia vastaan. Tarinankerrontanäkökulmasta tämä on tervetullut kotiinpaluu: edesmennettä keisarinnaa voi muistaa vierailemalla muistolaatalla sekä vierailemalla muissa nostalgisissa paikoissa. Sydän, jota päähenkilö kantaa mukanaan, voi myös kertoa paljon tornin eri osista.
Tehtävän hyvä puoli on, että se antaa pelaajalle huipputason tunteen, joka viimeiseltä tasolta puuttuu. Muuten hän Pelin kannalta aika huono, vaikka pelaaja voi toteuttaa kostonsa eri tavoin.
4. sija: Opasmajakka
Viimeinen tehtävä, jossa Corvo Attano matkustaa Kingsparrow Islandille viimeisen kerran pelasta Emily Kaldwin. Koko tehtävä riippuu kaaoksen tasosta, joka voi olla matala tai korkea. Tämä indikaattori on rakennettu kaikkien aiempien tasojen ylittämisestä. Joten ensivaikutelma tehtävästä on positiivinen - On hienoa nähdä työsi hedelmät ja tehtyjen päätösten tulokset. Siksi on suositeltavaa miettiä etukäteen, kuinka ilmaista itseäsi koko ensimmäisen osan ajan, muuten loppu tuottaa pettymyksen.
Juuri siksi, mitä kehittäjät päättivät tehdä erilaisia loppuja, kaaoksen tasosta riippuen, puolet niistä osoittautui suorastaan huonoiksi (ja siten itse lopulliseksi tehtäväksi). Tämän seurauksena, kun kaaos on alhainen, aurinko paistaa kirkkaasti pilvettömällä taivaalla, vihamielisiä väkijoukkoja on vähän ja joitakin kohtaamisia avainhenkilöiden kanssa puuttuu.
"Guiding Beacon" -taso ei ole huono, mutta se on selvästi huonompi kuin useimmat pelin tehtävät ja on suorastaan tylsää alhaisella Chaos-tasolla. Yksi sen tärkeimmistä eduista on, että se antaa vastauksia moneen kysymykseen, jotka esitettiin Dishonoredissa. Mutta eivät kaikki.
3. sija: lojalistit
Paluu Dog Pit -pubiin uskollisten pettämisen jälkeen on erittäin mielenkiintoinen. Arkane Studios keksi idean tehdä tästä paikasta täysi taso, vaikkakin melko pieni. Mutta he eivät ottaneet huomioon sitä, että useimmat pelaajat haluaa tutustua uusiin paikkoihinsen sijaan, että vierailet vanhoissa.
Lisäksi tehtävä vie hyvin vähän aikaa ja on pelin lyhyin. Tapoja edetä tasolla on hyvin vähän, ja nekin liittyvät vain yksityiskohtiin.
Eniten närkästystä pelaajien keskuudessa aiheuttaa valtava määrä vihollisia, jotka on sijoitettu niin pieneen paikkaan. Ei ole ihme, että monet ahtaat kohdat täynnä vihamielisiä hahmoja ärsyttävät pelaajia.
Mutta tarinankerronnan kannalta tehtävällä on tärkeä rooli, koska johtaa viimeiseen tehtävään.
2. sija: Syyttömästi tuomittu
Ensimmäinen tehtävä Dishonoredissa, alkaen siitä hetkestä, kun Corvo Attano on ollut vankilassa kuusi kuukautta. Sankarilla oli vihdoin mahdollisuus paeta Coldridgen vankilasta juuri ennen kuin hän ehti halunnut teloittaa. Jo täällä pelaajalla on valinnanvaraa joko poistuako vankeudesta salaa vai jättääkö jälkeensä elottomien tai leikattujen ruumiiden jälki.
Koska tämä on aloitustehtävä, se johtaa vain yhteen huippupisteeseen on lineaarinen... Sitä paitsi, Corvo ei ole vielä oppinut taikuutta. Toisin sanoen pelin kulku tässä tehtävässä on huomattavasti rajoitettu. Tämä on järkevää, koska jos lataat pelaajalle kaikki mahdollisuudet ensimmäisessä tehtävässä, hän hämmentyy ja kyllästyy niihin nopeasti.
1. sija: Kotiinpaluu
Esittelytehtävä, jossa juoni alkaa. Siinä pelaajat tapaavat päähenkilön Corvo Attanon persoonassa ja löytävät itsensä Dunwall Towerista tavata keisarinna Jessamine Kaldwin, jonka Lord Protector hän on. Täällä voit saada huomiosi kolmannen osapuolen toiminnasta, leikkii valtaistuimen perillisen Emily Kaldwinin kanssa. Tällaisina hetkinä näet kuinka ystävällisiä he ovat.
Ei kestä kauan nähdä mukavia onnen hetkiä. Pian se selviää kuningatar petettiin ja tapettiin, ja Corvo löytää itsensä tapahtumien keskipisteestä ja syytetty kaikista synneistä. Samaan aikaan peli esittelee pelaajat oppikirjana toimivan Dishonoredin ainutlaatuiseen universumiin.
Kuitenkin kaikki alkaa liian nopeasti ja tarjoillaan melko rypistyneenä. On tärkeää, että peli ottaa pelaajan mukaan ensimmäisinä minuuteina, mutta ei kiirehdi tai hämmennä. Hankalan alun vuoksi monet pelaajat hylkäävät kohdan aloittamatta sitä kunnolla. Mutta turhaan, sillä ajan myötä Dishonored paljastaa itsensä kaikessa loistossaan, erityisesti parhaissa tehtävissä.
Lue lisää:Jos tunnet kipua suosikkifranchisisi suhteen sen lukemisen jälkeen, suosittelemme tutustumaan toiseen tekstiimme: 5 parasta tehtävää Dishonoredissa. No, niille, jotka ovat jo kyllästyneet tähän pelimaailmaan, olemme laatineet valikoiman Skyrimin 10 hulluinta tehtävää.