Kehittäjien verkkosivuille on ilmestynyt useita uusia mainoksia työntekijöiden rekrytoinnista UGC-alalla, joka tarkoittaa "käyttäjien luomaa sisältöä". Näiden avoimien työpaikkojen ja niitä koskevien vaatimusten perusteella päätellen Genshin Impact uusi järjestelmä saattaa ilmaantua.
HoYoverse (miHoYo) palkkaa tiimin, joka on sitoutunut kehittämään käyttäjien luomaa sisältöä Genshin Impactissa. Tämä tarkoittaa sitä, että etsitään rekrytoijia, jotka voivat luoda yksittäisiä pieniä pelejä valmiista materiaaleista, kuten sisällöstä Roblox, Minecraft tai Dota. Tämä pistää miettimään virtuaalinen universumi в Honkai: StarRail, yhteistyöhaluisia, kilpailullisia, roistomaisia tapahtumia ja paljon muuta.
Avointen paikkojen selityksissä mainitaan, että tilaa voidaan verrata lähes uuteen peliin. Yksi näistä Genshin Impactin suurista tapahtumista voidaan pitää korttitilaa "Seitsemän pyhä kutsu"tapahtumaa ei kuitenkaan voi olla muistamatta "Jumalallinen hallinta". Se antoi pelaajille mahdollisuuden itsenäiseen toimintaan luoda vankityrmiä valmiista esineistä ja jakaa luolastoja muiden pelaajien kanssa, mikä sopii hyvin "käyttäjien luoman sisällön" määritelmään. Tietenkään sinun ei pitäisi odottaa uuden tilan julkaisua lähitulevaisuudessa; ehkä se ilmestyy peliin julkaisun jälkeen Natlana.
Lue lisää:Jaa mielipiteesi rekrytoinnista ja tapahtumista kommentteja. Mitä uusia tapahtumia haluaisit nähdä pelissä ja mitä luulet kehittäjien tuovan projektiin? Jotta et menetä mielenkiintoisia ilmoituksia tai huhuja, noudata Genshin Impact -uutisia sivuillamme.
Dungeon-tapahtuma on yksi suosikeistani piilopaikan ohella.
Muistan, että suljin siihen kahden kortin saavutukset reaktiotaitojen pohjalta ja kaksoispohjalta, ja itse vankityrmät olivat joskus erittäin luovia ja mielenkiintoisia.
Voit myös testata persialaisia kaikin voimin yhdistämällä unelmiesi paketit arvioidaksesi synergiaa karkeasti.
Jos he lisäävät peliin jotain vastaavaa suhteellisen toimintavapaudella, se on todella siisti innovaatio.
Tämän vankityrmien kanssa tapahtuneen tapahtuman aikana hylkäsin kokonaan maailman tutkimisen ja loin puhtaasti vankityrmiä seikkailujen tyyliin)) Pidin todella tästä tilasta. Minulla oli jopa paljon näkemyksiä ja tykkäyksiä tällä väliaikaisella luolaston jakamisalustalla, mutta en voittanut kilpailussa mitään (
Kannatan, pidin todella tästä tapahtumasta, varsinkin mahdollisuudesta ottaa kuka tahansa vapautettu persialainen joukkueeseen: Olin iloinen saadessani pelata Ventissä, Albedossa, Raidenissa jne. Dungeonin luominen on myös hauskaa, vaikka koko vadelma rikkoutui kuormitusrajoituksista (tai millä nimellä sitä kutsuttiin, en muista, mutta sama rajoitus kuin teekannussa)