Erneston avun merkitys Lohikäärmeen dogma 2 - toissijainen tehtävä, joka on suoritettava globaalimman tehtävän suorittamiseksi - "Halls of the First Dawn". Saavuttaaksesi todellisen lopun, sinun on pelastettava eri alueiden asukkaat keskusteltuasi siirtokuntien johtajien kanssa ja tarjottuasi heille apua. Yksi ohjauspisteistä on Volcanic Island, jossa komentaja Ernest pyytää sinua evakuoimaan vanhan sepän ja hänen vaimonsa, jotka asuvat kaukana kaikista.
Oppaassa kerromme, kuinka Gustav ja Cliodna saatetaan leirille Volcanic Islandille ja katsotaan, onnistuuko Lamond lähtemään kaikkien kanssa.
Kuinka aloittaa seikkailu Erneston avun merkitys DD2:ssa
Avataksesi tehtävän Erneston avun merkitys, sinun on ensin suoritettava pelin pääjuoni ja mentävä uloskäynnille oikea loppu. В рамках этого финала Восставший окажется в изнанке мира, где появятся новые задания. Среди них будет квест "Ensimmäisen aamun salit", который подразумевает эвакуацию всех населенных пунктов. В том числе Täytyy käydä leirillä Volcanic Islandilla, joka sijaitsee Battalin kaakkoon.
Paluun kristallista pääset asutukseen "Vulkaaninen Agamenin saari", joka aukeaa automaattisesti astuttuaan maailman vatsaan. Siirry leirin sisäänkäynnille, sen vierestä löydät petomiehen armeijan univormussa - keskustele hänen kanssaan aloittaaksesi tehtävän.
Tehtävän esittely Erneston avun merkitys Dragon's Dogma 2:ssa
Osana tehtävää ylösnoussut joutuu ensin suostuttelemaan sepän ja hänen vaimonsa lähtemään kotoaan. Perhe asuu kaukana kaikista muista, ja miehellä on vaikeuksia liikkua. Evakuoituaan pariskunnan Erneston on tehtävä vielä yksi palvelus - yrittää saada paikallinen soturi lähtemään kaikkien kanssa.
Apua tulivuorisaaren evakuoinnissa
Osana evakuointia Ernestin on tehtävä kaksi palvelusta: vakuutettava seppä ja hänen vaimonsa pakenemaan ja sitten puhuttava Lamondin kanssa yrittäen saada hänet lähtemään.
Saata Gustav ja Cliodna
Kapinallista pyydettiin suostuttelemaan pariskunta evakuoimaan. Tätä varten sinun tulee vierailla heidän kotonaan, joka sijaitsee Volcanic Islandin leirin länsipuolella ja lähimmästä teleportista etelään. Helpoin tapa päästä haluttuun pisteeseen on paluukristallilta: mene sillan alle ja jatka eteenpäin, kiipeämällä kukkulalle, löydät polun, joka johtaa pieneen hökkeliin.
Kun tulet lähemmäksi, näet Kliodnan, nainen alkaa heti selittää, että heidän perheensä on yksinkertaisia ihmisiä, jotka eivät halua osallistua mihinkään, vaan haluavat vain viettää päivänsä rauhassa. Heti kun keskustelu on valmis, luuranko hyökkää taloon, käsittelee sitä ja seuraa tonttua huoneeseen.
Kun keskustelu evakuoinnista alkaa, nainen ilmaisee välittömästi kantansa: hän ei aio lähteä kotoa, olipa tulevaisuus mitä tahansa. Seppä Gustav pystyy vakuuttamaan vaimonsa, hän selittää tilanteen tontulle, mutta huomaa, että siinä on vaikeus - miehellä on huono selkä, mikä tekee hänen liikkumisestaan erittäin vaikeaa.
Gustav liikkuu äärimmäisen hitaasti, jos Cliodna saa kiinni nousseen, niin mies on jatkuvasti vaarassa. Ota hänet syliisi, painamalla "Kappaa" (E PC:ssä) ja siirry sitten leirin merkintään. Matkan varrella tapaat monia vihollisia sellaisina hetkinä, on parempi laittaa mies maahan. NPC:t voivat kuolla hirviöiden käsissä, mutta kuten käytäntö osoittaa, mahdollisuudet ovat erittäin pienet.
Gustavin ja Cliodnan talosta siirry etelään ja sitten ylempää polkua itään. Kun olet ohittanut tarkastuspisteen vihollisten kanssa, pääset luolaan - tämä on lyhin tie saaren leirille. Sisällä saattaa olla minipomo, mutta sen käsitteleminen ei ole niin vaikeaa, koska myös tonttu osallistuu taisteluun.
Kun saat Gustavin ja Kliodnan leirille, puhu heille. Pariskunta ilmoittaa, että he odottavat evakuointia, ja ylösnousseet saavat uuden luokan - Archer Mage. Seuraa sillalle, joka sijaitsee paikan sisäänkäynnin vieressä.
Vakuuta Lamond
Kun lähestyt siltaa, käynnistä välikohtaus. Huomaat, että Ernesto kommunikoi herra Lamondin kanssa ja yrittää saada hänet evakuoimaan kaikkien kanssa. Keskustelun päätyttyä petomies menee ylösnousseiden luo pyytämään apua. Pelastaja Lamond on vakuutettava lähtemään leiristä.
Juokse metsän läpi miehen perään juttelemaan. Kun valitset minkä tahansa vastausvaihtoehdon, tulos on sama - Lamond joko kieltäytyy tai kutsuu ylösnousseen saattamaan ihmisiä yksin.
Jos annoit aiemmin lahjoja miehelle tai suoritit sivutehtävän "Jumala salvia", suhteen häneen pitäisi olla melko korkea. Valitse tässä tapauksessa vaihtoehto "Pyydä sepän seuraksi" "Lamond ei voi kieltäytyä."
Mestarin kanssa käytävän vuoropuhelun tulos ei vaikuta millään tavalla tehtävän tuleviin tapahtumiin ja juonen kokonaisuuteen. Joka tapauksessa saat uuden kutsun - Soturi.
Ilmoita Ernestolle
Kun olet lopettanut keskustelusi Lamondin kanssa, raportoi Ernestolle tehdystä työstä. Vaikka miestä ei voitaisi suostutella, petomies ei kieltäytyisi evakuoinnista. Hän kiittää ylösnousseita hänen avustaan ja aloittaa viimeiset valmistelut lupaaen toimittaa kaikki asukkaat upotettuun temppeliin terveinä ja terveinä.
Palkintoa
Tulivuoren saaren leirin asukkaiden pelastamisesta saat seuraavat palkinnot:
Lue lisää:Toivomme, että oppaamme auttoi sinua selvittämään, kuinka saattajan Gustav ja Cliodna Dragon Dogma 2:ssa ja kuinka puhua Lamondin kanssa. Jos sinulla on kysyttävää, kysy ne osoitteessa kommentteja, vastaamme varmasti jokaiseen niistä. Lue muuta hyödyllistä Dragon's Dogma 2 -oppaat sivuston vastaavassa osiossa.