Menneen vuoden kevätterassi в Genshin Impact – tämä on tehtävä, joka liittyy suoraan tapahtumaan Kesäinen merimatka. Tehtävän suorittaminen on yksi pääsyn avaamisen edellytyksistä Aavemaisiin maailmoihin ja ilmainen kuitti Fischl. Seikkailun aikana sankaritiimi kohtaa mystisiä ilmiöitä ja yrittää selvittää, mitä täällä tapahtuu. Olemme koonneet yksityiskohtaisen oppaan tehtävän suorittamiseen vaiheittaisilla ohjeilla.
Katso myös yksityiskohtaiset ohjeet pulmaratkaisuista ja kaikista Summertime Odyssey -tehtäväketjun muiden osien arkkuista:
- Liekin laulu.
- Ikuisen yön apokalypsi.
- muinaiset taivaansiniset tähdet.
- Kesäunelman riimi ja melodia.
Kaikki luolat valmistuneet 100%.
Kuinka aloittaa menneen vuoden Spring Yard -tehtävä
Tehtävä vapautuu päivän kuluttua päätapahtuman alkamisesta. Avataksesi sen sinun on suoritettava tehtävä Jälleen loma Kultaisen Omenan saaristossa. Tämä vapauttaa pääsyn väliaikaiseen paikkaan, jossa seikkailu suoritetaan. Tehtävä näkyy päiväkirjassa automaattisesti, sinun ei tarvitse ottaa yhteyttä NPC:hen.
Esittely menneen vuoden kevätpihasta 1 Genshin Impactissa
Сначала levätä huomiseenohittamalla aika valikon läpi. Tämä avaa pääsyn tehtävän pääosaan.
Mene sitten aloitussaarelle ja puhu Paimon. Dialogi alkaa automaattisesti lähimpään pisteeseen teleportoinnin jälkeen.
Juonen mukaan Paimon herättää Matkustajan (-tsu) ja ilmoittaa, että saarella on tapahtumassa jotain outoa: rantaan on ankkuroitunut puhuva vene älykkään oravan kanssa. Pian loput hahmot liittyvät dialogiin. He kertovat sinulle muista poikkeavuuksista. Keskustelun keskellä alkaa myrsky, jonka aikana kallioille ilmestyy majesteettisten rakennusten ääriviivat.
Kiipeä lihapullien kyytiin
Ryhmä antaa elävälle aaltokävelijälle nimen - Lihapallo. Vene tarjoaa lähtevän retkelle sillä. Ui lihapullan luo ja kiipeä kyytiin painamalla F-painiketta.
Suuntaa saarelle, jossa havaitaan outoja ilmiöitä
Ohjaa aaltoputki saarelle, jossa poikkeavuuksia ilmenee. Suuntaa tehtävämerkkiin idässä. Voit myös yksinkertaisesti teleportata saarelle, jos olet avannut reittipisteen.
Saarella ryhmä löytää ruukun. Se on myös epätavallista: bonsai kuului perheeseen Kazuhi, mutta se hävisi aiemmin.
Kosketa bonsaia
Laillinen omistaja päättää laittaa jotain ruukkuun ja koskettaa sitä, minkä jälkeen hahmot kuljetetaan tuntemattomaan kartanoon. Kaikki paitsi Kazuha. Ryhmä lähtee tutustumaan paikkaan.
Sivuhuoneissa on prismaattiset heijastimet и torni. Siirry johonkin laitteista. Harjoitusikkuna avautuu.
Tornit voivat vapautua puomi, jotka hajoavat Tulosta samaa väriä. Energiavirtoja voidaan kääntää ja suunnata eri suuntiin. Uusien nuolien värien avaamiseksi sinun on valittava prismaattiset nuolet kiteet.
Tutustu ympäröivään alueeseen: kuinka poimia keltainen kristalli
Yhdessä tornin vieressä olevista huoneista kelluu keltainen kristalli, mutta sitä ei voi nostaa esteen takia.
Aktivoi vain sitä vastapäätä oleva torni: heijastin on jo oikeassa asennossa. Ota kristalli ja tuo se emitteriin muuttaaksesi ammusten väriä.
Käytä laitetta ja jatka tutkimusta
Jatka eteenpäin. Suuressa yksityisessä huoneessa on interaktiivinen muistiinpano. Nosta hänet. Sisällön perusteella sen on kirjoittanut Kazuhan isä.
Kuinka poistaa keltainen este yhteisestä arkusta käytävällä
Yritä käyttää vipulaitetta keskeisessä huoneessa. Valitse vaihtoehto "Tuntematon huone".
Keskusovet sulkeutuvat. Kun ne taas avautuvat, niitä tulee rinta keltaisella esteellä ja käytävällä. Laitteessa oleva huone nimetään myös Käytävä.
Esteen poistaminen:
- Kierrä heijastin tornin edessä niin, että se on huoneen keskustaan päin.
- Käännä toinen heijastin ensimmäistä vastapäätä viereistä heijastinta kohti.
- Käynnistä keltainen energiavirta.
Tornista tulevan säteen tulee kulkea kaikkien siirtolaitteiden läpi ja osua esteeseen.
Kerättyään ryöstöstä saaliin kävellä käytävää pitkinpäästä uuteen huoneeseen.
Se sisältää prismatornin ja toisen laitteen, joka vaihtaa huonetta. Hei hei Älä käytä sitä.
Kuinka poistaa keltainen este Rich Chestistä Keräyshallissa
Ensimmäinen huone: Keräyssali
Jatka eteenpäin. Viereisessä huoneessa on viesti, ota se. Kirje selittää, miksi bonsai ei jäänyt Kazuhan luo.
Vasemmalla olevassa huoneessa on arkku. Muista toistaiseksi tämä paikka: tarvitsemasi esteen poistaminen keltainen kristalli, jota ei ole tässä huoneessa. Mene takaisin.
Toinen huone: Dojo
Avaa toinen huone laitteella. ilmestyy oven taakse dojo. Nousee sisällä keltainen kristalli. Poistaaksesi esteen, voita 2 ryhmää nobushi. Kairagi On parempi tappaa samaan aikaan!
Kuinka poistaa este ja saada rintakehä ensimmäisessä huoneessa
Leiman poistaminen:
- Nosta kristalli ja juokse sen kanssa torniin avataksesi keltaisen värin.
- Vaihtaa keräyshuone laitteen kautta.
- Kierrä heijastimia kuvakaappauksen mukaisesti. Niiden tulisi muodostaa yksi viiva tornin ja arkun välille.
Sen jälkeen jäljellä on vain laukaista nuoli ja kerätä saalis.
Tutustu ympäröivään alueeseen ja löydä tapa avata ovi: mistä löytää melodista omamoria
Kumoa esto viimeinen huone käytä laitetta ja siirry eteenpäin. Harjoitusikkuna avautuu, ja järjestelmä neuvoo sinua valitsemaan Melodinen omamori avaa oven. Ne on sijoitettava erityiseen pyhäkköjämuuttaa ympäristöä.
Näitä pyhäkköjä on 2 viereisen oven vieressä. Ne on aktivoitava.
Ensimmäinen omamori kelluu huoneen sisäänkäynnin oikealla puolella, jos katsot lukittua ovea. Kävele vain sen luo ja nouda se ja vie se sitten johonkin pyhäkköön.
Noutaaksesi toisen omamorin, siirry eteenpäin käytävää pitkin. Kiipeä laatikoita ylös, mene portaat ylös oikealta, juokse lautoja pitkin raon yli, käänny oikealle, hyppää alas vasemmalle, käänny ympäri ja käänny vasemmalle portaille, mene niitä ylös ja käänny oikealle. Vaadittu kohde on takana huone ansoilla. Juokse ympäriinsä yrittämättä joutua nuolien osumaan, ota omamori ja ota saalis sen vieressä olevasta arkusta.
Hyppää alas huoneen nurkassa olevasta reiästä ottaaksesi pikakuvakkeen. Aseta omamori toiseen pyhäkköön. Ovi avautuu.
Kuinka ratkaista neljän huoneen arvoitus
Mene seuraavaan huoneeseen. Siinä on torni ja laite, joka mahdollistaa pääsyn 4 huoneeseen. Vaihda välittömästi kohtaan toinen huone, jos haluat saada lisäsaalista: ensimmäinen tarvitaan vain tontille.
Toinen huone: Dojo – keltainen kristalli
Toisessa huoneessa tulee olemaan keltainen kristalli. Voita 3 aaltoa vihollisia saadaksesi sen. Vie kristalli torniin.
Kolmas huone: Varasto - punainen kristalli
Vaihda kolmanteen huoneeseen - varasto. Käännä vain yksi heijastin: alakerrassa portaiden viereen. Hänen tulee katsoa suoraan, ei kulmasta. Voit tehdä tämän säätämällä korkeutta kahdesti.
Käynnistä nuoli. Lue alakerroksen käytävän päässä huomautus ja avaa arkku. Mene takaisin ja avaa neljäs huone.
Neljäs huone: Aula – kolme arkkua
Kerää ensin arkut: ensimmäinen on huoneen alaosassa lähellä sisäänkäyntiä, toinen on aivan ylhäällä, kahden heijastimen vieressä.
Takaisin heijastimiin:
- Säädä kolmatta alusta kääntämällä sitä kerran. Hänen täytyy katsoa ylös.
- Kierrä sitten toiseksi viimeistä heijastinta siten, että se on viimeistä kohti. Muuta korkeutta kahdesti tehdäksesi tämän.
- Ammu punainen nuoli.
Kun olet kerännyt saaliin, palaa laitteelle, avaa ensimmäinen huone (piha) ja mene siihen.
Tarjoa: Mistä löytää Omamori ja pyhäkköjä
Ensimmäinen huone: sisäpiha
Tule omamori ja aktivoi se. Kazuhan isoisän ja isän keskustelu kuullaan. Tämän jälkeen ota omamori mukaasi. Mene portaat ylös ja aseta se sisään rauhoitusalue.
Jatka eteenpäin. Ensimmäisen ja toisen kerroksen väliin tulee pieni taso, jonka takana seisoo seula tavallinen rintakehä.
Nouse vielä korkeammalle. Kuunnella toinen omamori ja nosta se: tuote on oikealla tiellä, mutta sen malli on himmeä, joten voit vahingossa unohtaa sen. Seuraavan portaikon jälkeen käänny oikealle ja lähesty rauhoitusalue.
Mene yläkertaan ja ota kolmas omamori. Jatka eteenpäin. Yhden nousun oikealla puolella on rinta, älä missaa sitä.
Viimeinen pyhäkkö on lähellä ovea. Aseta omamori siihen. Kazuha on oven takana.
Esittely menneen vuoden kevätpihasta 2 Genshin Impactissa
Tutki aluetta löytääksesi tarvittavat esineet
Keskustele miekkailijan kanssa yrittääksesi ymmärtää, mitä tapahtui. Kazuha ehdottaa, että palataksesi takaisin sinun on oltava vuorovaikutuksessa Bonsai. Tämä auttaa.
Jo todellisessa maailmassa miekkamies pyytää sinua auttamaan häntä bonsaissa: löytämään useita koristeita. Teleportoi seikkailualueelle.
Kiivetä. Pyro ja Electro ovat täällä Abyssin taikureita и mitachurly. Tapa heidät avataksesi arkun lukituksen.
Teleportoi takaisin. Aseta kivi bonsai-astiaan.
Tutustu alueeseen löytääksesi uloskäynnin: Omamori ja pyhäkköpalapeli
Ryhmä löytää itsensä jälleen epätavallinen tila. Kazuha ei ole enää paikalla.
Huoneeseen tulee ovi, joka on avattava pyhäkköjen avulla, ja käytävä. Mene sen läpi.
Huoneeseen tulee lukittu laite, omamori ja pyhäkkö. Jatka matkaasi seuraavasti:
- Nosta amuletti ja aseta se soluun. Tämän jälkeen ilmavirtaus ilmestyy. Hyppää ja lentää.
- Siirry käytävää pitkin eteenpäin ja vasemmalle. Seuraavassa huoneessa on laite, ovi ja 2 pyhäkköä sen molemmilla puolilla.
- Aktivoi laitteesi. Huone kääntyy ylösalaisin.
- Poimi omamori, joka oli aiemmin katossa.
- Hyppää alas reikään. Siellä on pyhäkkö, mutta se on tukossa.
- Käännä viimeinen heijastin niin, että se osoittaa pyhäkön suuntaan.
- Käännä ensimmäinen heijastin kohti toista.
- Nosta omamori nurkasta.
- Vapauta nuoli.
- Kiipeä takaisin ylös käyttämällä ilmavirtaa.
- Aktivoi laite uudelleen kääntääksesi huoneen takaisin.
- Aseta omamori kahteen pyhäkköön.
- Seuraavassa huoneessa on laite ja torni, jonka nuolen pitäisi poistaa este amuletista. Suuntaa ammus kääntämällä kaikkia heijastimia oikealle.
- Vapauta keltainen nuoli.
- Aktivoi laite ja hyppää alas, missä ilmavirta raivoaa.
- Noukkia keltainen kristalli.
- Palaa takaisin ilmavirran läpi.
- Aktivoi laite ja juokse torniin muuttaaksesi nuolen väriä.
- Laukaise energiaammus.
- Nosta omamori.
- Aktivoi laite, hyppää alas ja aseta omamori pyhäkköön.
Avatun oven taakse tulee käytävä. Seuraa sitä. Puutarhassa aktivoituu kohtaus Kazuhan menneisyydestä.
Mene dojoon ja voita vastustajasi. Hänestä tulee samurai. Taistelu ei ole vaikeaa, vihollisella ei ole vahvoja erityisiä kykyjä. Kerää saalista lukitsemattomasta arkusta.
Käytä laitetta siirtyäksesi uudelle alueelle
Palaa laitteeseen. Jos et löydä polkua, käytä tehtävämerkkiä. Käännä vipua huoneen kääntämiseksi. Hyppää alas avautuvaan käytävään.
Kuinka poistaa vihreät ja punaiset esteet
Mene eteenpäin käytävää pitkin laitteeseen ja huoneeseen, jossa on 2 pyhäkköä. Käännä vipua. Älä kiirehdi hyppäämään alas ja jatka matkaasi: tarkista sivut. Niihin on piilotettu 2 arkkua.
Alla on toinen rintakehä. Päästäksesi siihen hyppäämällä ylhäältä taittamalla purjelentokoneen.
Alla olevassa huoneessa on 2 tornia, 2 omamoria ja ryhmä heijastimia. Ohjaa nuolet suoraa polkua pitkin amuletteihin ei voi: Esteiden väri ei vastaa latauksen väriä. Meidän on tehtävä kiertotie.
Poista vihreä este kääntämällä heijastimia kuvakaappauksen mukaisesti: kahden ensimmäisen tulee olla vastakkain oikealle.
Laukaise ammus.
Käännä nyt heijastimet siten, että ne ovat vastakkain vasemmalle, kuten esimerkissä.
Ammu punainen nuoli. Kerää molemmat omamorit. Palaa takaisin ja aktivoi laite. Kun huone on käännetty, aseta amuletit pyhäkköihin. Kiipeä tuulivirtaan. Lennä käytävälle.
Kuinka poistaa esteet ylösalaisin olevasta huoneesta
Seuraavassa huoneessa on toinen palapeli, jossa on torneja ja laite. Sen ratkaisemiseksi:
- Käännä ensimmäinen heijastin oikealle ja toinen ylös.
- Käännä huone ympäri laitteella.
- Käännä kolmas heijastin vihreällä esteellä omamoria kohti.
- Ota kristalli. Siitä on hyötyä myöhemmin. Käännä huone ja vie se torniin, mutta palauta se kuoriin vihreä väri.
- Käynnistä nuoli.
- Käännä huone ympäri.
- Kierrä heijastimia kuvakaappauksen mukaisesti.
- Käännä huone ympäri.
- Ammu punainen nuoli.
- Aktivoi laite ja kerää omamori.
- Käännä huone ympäri. Mene yläkertaan ja aseta amuletit pyhäkköihin. Kerää ryöstöstä saalista.
- Lennä avatun oven luokse ja seuraa tietä.
Seuraavassa huoneessa alkaa toinen välikohtaus seinää vasten ja näyttää menneisyyden. Sen jälkeen astu dojolle tehtävämerkkiä seuraten ja voita Nobushi. Avaa rintakehä.
Seuraa ääntä
Käänny takaisin. Mene ulos käytävälle ja palaa paikkaan, jossa kohtaus soitti.
Mene portaat ylös ja lähesty Kazuha. Mene hänen takanaan olevaan viimeiseen oveen painamalla Avaa ovi.
Mene tuntemattoman avaruuden läpi
Kamera ottaa sivuasennon. Kulje tuntemattoman tilan läpi liikkumalla vasemmalle ja kuunnella Kazuhan linjoja.
Esittely menneen vuoden kevätpihasta 3 Genshin Impactissa
Tutustu ympäröivään alueeseen löytääksesi tarvittavat esineet
Hahmot palaavat vanha illusorinen tila. Nyt Kazuha on taas heidän kanssaan. Ryhmä kuljetetaan sitten todellisuuteen ja päättää löytää uusia bonsai-esineitä.
Teleportoi lähemmäs seuraavaa tehtäväaluetta. Hyppää alas vuorelta ja voita vieressä olevat väkijoukot rintakehä: mitachurlov, limat ja Electro Tyhjä maagi. Ota saalis ja palaa takaisin tarvittavien tavaroiden kanssa. Aseta kivi bonsai-astiaan.
Jatka eteenpäin tuhoutuneessa tilassa
Hahmot palaavat taas epätavallinen tila. Tällä kertaa se tuhoutuu kokonaan.
Ensimmäisessä huoneessa käytä tornia heti saadaksesi omamori. Ota amuletti ja aseta se pyhäkköön.
Ota ilmavirta ja mene seuraavaan huoneeseen. Siellä kuullaan menneisyyden kaikuja: Kazuha, joka jää lajinsa viimeiseksi edustajaksi, päättää muuttaa elämänsä radikaalisti ja hylätä menneisyyden. Nosta omamori pöydän yläpuolelta ja aseta se pyhäkköön.
Aja ilmavirralla ja lentää renkaiden läpi. Aktivoi laite seuraavalla alustalla. Jatka virran ja renkaiden läpi.
Mistä löytää Omamori ja Echo Shell
Etsi seuraava omamorisi ulkoilmassa. Mene alas portaita. Tästä kerroksesta löydät kaikukuori и rinta. Ulkona on pyhäkkö. Aseta omamori siihen.
Nouse ja lentää renkaiden läpi. Polun seuraavalla osuudella kuullaan sotilaiden ääniä, jotka aikovat takavarikoida Jumalan silmän. Kazuha auttaa ystäväänsä piiloutumaan. Seuraa Electro Fairyä.
Käänny oikealle ja avaa rintakehä. Juokse pyhäkölle. Ilmavirta tulee näkyviin. Liiku renkaiden läpi.
Kerää omamorit pienellä alustalla ja ryöstele rinnasta ja mene sitten takaisin renkaiden läpi.
Kuinka poistaa este kristallista ja omamorista
Mene huoneeseen. Kierrä kulmaheijastinta kristallin lähellä vasemmalle ja käynnistä nuoli. Ota kristalli ja aseta se torniin.
Pyöritä nyt tornia vastapäätä olevaa heijastinta kahdesti oikealle. Laukaise ammus. Aseta omamori pyhäkköihin.
Aivan oven takana on torni ja arkku saaliineen. Kerää palkintosi ja vain laukaista ammus: Kaikki heijastimet on asetettu oikein. Aseta tuloksena oleva omamori pyhäkköön. Jatka keijun seuraamista.
Ylitä silta ja voita sotilaat, jotka takavarikoivat Jumalan silmät. Kerää arkku samalla alustalla ja siirry seuraavaan sotilasryhmään.
Ota seuraavalta alustalta 2 omamoria. Toinen kelluu alueen keskellä, toinen piiloutuu puurakenteen alle. Sijoita ne lähimpiin pyhäkköihin.
Jatka renkaiden läpi. Seuraavalla alustalla sinun on taisteltava 2 vartijaryhmää vastaan. Kun ne on voitettu, uusi silta ilmestyy. Kerää rintakehä sen viereen ja jatka eteenpäin.
Voita uusi vihollisten ryhmä. Aktivoi avautuva torni ja riko este. Juokse sillan yli.
Ammu seuraavalla alustalla tornia, kun keiju lentää sen luo ja nappaa omamori ja ryöstää rinnasta. Jatka sillan yli.
Kun olet voittanut seuraavan väkijoukon, aseta amuletit läheisiin pyhäkköihin. He seisovat samalla alustalla.
Mene veneeseen. Menneisyyden kaikuista käy selväksi: venemies tarjosi apua Kazuhalle, mutta ei ilmaiseksi eikä täydellisesti. Ota palkinto arvokkaasta rinnasta.
Käytä ilmavirtaa päästäksesi seuraavalle tasolle. Voita 3 aaltoa vartijoita. Tämän jälkeen he puuttuvat tilanteeseen merirosvot ja kutsuu Kazuhan menneisyydestä mukaansa.
Kuuntele ääntä laiturilla ja nouse Alcoriin
Kerää saalis arkusta ja astu Alcoriin sillan yli. Kazuha on paikalla. Lyhyen keskustelun jälkeen pelin sisäinen välikohtaus alkaa.
Palaa leirille ja ota yhteyttä Ventiin
Ryhmä palaa leirille. Keskustelun jälkeen hyppää kalliolle ja yritä ottaa yhteyttä venti. Et voi tavoittaa häntä puhelimitse, mutta mona Paimon lähestyy myös Travelleria ja ilmoittaa, että ennustamismaljan epämääräiset kuvat ovat muuttuneet. Tämä on vihje samanlaisten seikkailuketjujen ilmestymisestä muille hahmoille.
Seuraava osa tapahtumatehtävät => Fiery Song: kuinka ratkaista kaikki pulmat ja suorittaa tehtävä.
Palkintoa
Tehtävän suorittamisesta saat:
- 90 lähdekiviä;
- 60 000 ruttotaudit;
- 6 kirjaa sankarikokemus.
Lue lisää:Jos jokin on epäselvää, laita kysymyksiä kommentteja. lukea opas Summertime Odyssey -tapahtumaan ja seuraa Genshin Impact -esittelyt sivuillamme.
En ymmärrä, kenelle kirjoitat näitä oppaita?... Kavereille, jotka ovat liian laiskoja rasittamaan aivojaan ensimmäisen pelikierroksen aikana?... Kävin toista kertaa löytääkseni 1/2 rinnasta sieltä että en löytänyt itseäni... Ja olen jo pahoinpidelty, vietän tunnin kiertelemässä vankityrmää vain löytääkseni ruudulla näkyvän paikan, jossa on loistava kuvaus "palaa tehtävämerkkiin ja käännä vipua".... MITÄ?! MIKÄ MERKKI?! Olen jo suorittanut tehtävän! Hän on poissa!
Mene luolaan alusta alkaen ja seuraa ohjetta. Tarkistin henkilökohtaisesti kirjoittajat, kun tein tämän tehtävän nimenomaan artikkelimme perusteella
Kuinka aloittaa luolasto alusta sen valmistumisen jälkeen? Minulle se alkaa viimeisestä tarkistuspisteestä
mene bonsaihin, valitse Misty Mountains and Valleys ja siirry halutulle tasolle valitsemalla se Haunted Tales -osiossa
Auttakaa minua, olen huoneessa, jossa minun piti kuunnella kaikukuorta ja avata arkku ja siellä on tämä asia, joka olisi pitänyt laittaa pyhäkköön ja kadotin tämän asian, etsin kaiken, en voi löydä se, auta jos tiedät🥲
se on hieman kauempana, poistu huoneesta portaille. katso tarkemmat tiedot kohdasta osio kaikukuoresta
Se on vain perseestä. jumissa vaiheessa 3. iso huone, johon sinun täytyy laittaa 2 hummeria (tai mitä ne ovat) pyhäkköihin. tyhmästi yksi on, mutta toista ei ole. Minun täytyy mennä ovesta sisään, mutta en voi avata ovea, koska minulla ei ole tätä talismania.
Hei, tehtävässä on ongelma, suoritin tehtävän ensimmäisen osan avaamatta arkkuja ja poimimatta keltaista lehteä, nyt toisessa "Tutki ympäröivää aluetta löytääksesi ulospääsyn", onko olemassa keinoa palautetaanko seikkaus ensimmäiseen vaiheeseen?
Kun olet läpäissyt kaikki kolme vaihetta, on mahdollista toistaa ne kokonaan ensimmäisestä kolmanteen (tämä tehdään bonsaille)
Minulla on kysymys, ensimmäisessä testissä en vaihtanut muistomerkin väriä, nyt olen jo toisessa vaiheessa enkä pääse eteenpäin, onko mitään tapaa palata hetkeen, jolloin oli eikö bonsaissa ole vielä mitään?(((
korosta opastekstistä kohta, jossa pysähdyit, ja kirjoita se vastauskommenttiin, jotta ymmärrän mistä puhut.
https://wotpack.ru/vesennij-dvorik-proshlyh-let-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/#i-7
En ottanut esitettä täältä
https://wotpack.ru/vesennij-dvorik-proshlyh-let-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/#i-16
Tällä hetkellä täällä. Voiko tälle tehdä mitään? (༎ຶ෴༎ຶ)
älä huoli, sitä paperia tarvitaan vain ensimmäisessä huoneessa. jatkaa etsintää. Kun olet suorittanut luolaskun, Bonsai saa tapahtumavankityrmävaihtoehdon, jonka avulla voit myös palata takaisin unelmamaailmaan ja kerätä hankkimattomia arkkuja
Muutin toiseen vankityrmään, mutta en poiminut tätä keltaista lehteä ensimmäisessä, mitä minun pitäisi tehdä? En tiedä miten selviän toisesta vankityrmästä, tämän takia olen paniikissa ja itken.. En löydä tätä keltaista lehteä, auttakaa T.T.
Hei, siirron aikana lehden ei olisi pitänyt jäädä sinulle. Kerro minulle, mikä aktiivisen tehtävän tavoite sinulla on nyt, niin ratkaisemme tämän ongelman.
Anteeksi, minulla on sama ongelma, nyt tavoitteeni on tutkia ympäröivää aluetta löytääkseni ulospääsyn, en tiedä mitä tehdä
katso, sinulla on joitain tämä vaihe?
Zhiz en myöskään ottanut sitä, mutta haluan todella ihon fischlille (((
vain +++++++++++ Halusin todella käydä tapahtuman läpi, eilen tapahtui jotain, enkä nostanut arkkia)) nyt olen jumissa tapahtumassa edes aloittamatta
Eikö ole mitään mahdollisuutta palata ensimmäiseen vaiheeseen (
Kerro minulle, mitä he kirjoittavat tehtävävaiheessa?
pystyitkö tekemään mitään? lähetä osa artikkelimme tekstistä kohtaan, jossa pysähdyit läpikäynnissä
Kuinka päästä seuraavaan huoneeseen? En voi käsittää mikä on hauskaa...
Hei, missä vaiheessa tämä ongelma ilmaantui? Saattaa olla tarpeen kääntää huone tai aktivoida laite, joka laukaisee monivärisiä ammuksia.
Hosspadi, mikä kurjuus... Kehittäjät lakkasivat lopulta edes yrittämästä keksiä jotain +-mielenkiintoista ja keskittyivät pelaajien unohtamiseen tuntien ikävyydellä
En voi vaihtaa latauksen väriä keltaiseksi, siinä lukee "väriä ei voi vielä muuttaa."😔
Tämä tarkoittaa, että et ottanut tarvittavaa tuotetta värin vaihtamiseen. Joskus käy niin, että hän eksyy. Tule takaisin hakemaan sitä uudelleen
Kuinka monta kertaa sinun täytyy palata sen takia? Yli 30 kertaa otin paperin, juoksin aseen luo ja näin "väriä ei ole vielä mahdollista muuttaa". Pitääkö sinun ajaa edestakaisin dojolta aseelle 100-150 kertaa?
Valitettavasti en voi olla vastuussa vankityrmän bugeista. Kehittäjät ovat jo julkaisseet pari korjausta niiden takia
Kun joukkue pääsi avaruuteen toisen kerran, he eivät ottaneet lehtiä mittaamaan väriä, he eivät voi palata, mitä heidän pitäisi tehdä?
Kuinka siirtää heijastinta ylös...
”MITEN POISTA ESITE KRISTALLISTA JA OMAMORISTA” Minulla ei yksinkertaisesti ole toista omamoria, en voi yksinkertaisesti käydä tarinaa läpi :(Mikään ei auta. Miksi tämä kesätapahtuma on niin buginen kaikkialla? Vietin niin paljon aikaa kulkua, jotta se tapahtuisi minulle bug?
Toisessa osassa kulutin vahingossa keltaisen lehden vaihtamaan latausta, eikä sitä enää näy... Kokeilin kaikkea ja käynnistin uudelleen, käynnistin uudelleen, kävin taas luolaston läpi, enkä moneen päivään pääse pidemmälle. ....
Toisessa osassa en voi muuttaa latauksen väriä keltaiseksi, miten se on mahdollista?
Mitä minun pitäisi tehdä, kun menin alas virtaa, otin kristallin, menin tuomaan sitä parjaamaan, se katosi eikä uutta ollut
Lisää artikkeliin: ensimmäisessä luolassa pihapaikalla toisen omamorin vieressä, oikealla pöydän takana on reunalista, jonka takana on arkku. Näyttöä valaisee elementtien tunne, koska... tuhoutuva esine.
Kiitos paljon!
Mitä tehdä, jos kaikki heijastimet on asennettu oikein, mutta punaisten puomien takana oleva ommari ei halua avautua?
Oletko varma, että vaihdoit latauksen väriä?
Minulla on ongelma. En ottanut keltaista lehteä (jota viholliset vartioivat) ja siirryin seuraavaan vankityrmään, mutta sitten tajusin, että en voisi elää ilman sitä. Kuinka palata vankityrmään ja noutaa se? auta
Käytä laitetta vaihda huone ja ota arkki uudelleen ja lähesty laitetta sen kanssa ampuaksesi. Kun menin ohi, "hävitin" myös lehdet pari kertaa
Et aivan ymmärrä, olen jo siirtynyt seuraavaan paikkaan ilman lakanat, siellä et voi enää vaihtaa huonetta
Mulla on iso ongelma täällä!!
Minun täytyi astua dojoon ja voittaa vihollinen, mutta vahingossa putosin jonnekin ja päädyin seuraavaan tapaamiseen. mutta minun on silti mentävä dojoon. mutta en pääse sieltä pois. En osaa selittää sitä kunnolla, mutta toivon, että voit auttaa minua jossakin!
Jos tämä on virhe (epäonnistui pintakuvioiden läpi), niin helpoin tapa on poistua luolastosta ja aloittaa läpikäynti uudelleen
Kokeilin kaikkea ja se ei toimi 😭
He antoivat minulle vain 30 primogemia? Missä muualla on 60?
90 on jaettu 3 osaan, suorita tehtävä loppuun asti ja olet onnellinen :)
Voitko tehdä oppaan arkkujen löytämiseksi huoneista?
Kuulimme sinut, päivitämme artikkelin
mitä tehdä, jos Dungeon 2:ssa (sen jälkeen, jossa sinun on voitettava hirviöt ja nostettava arkku) ei ole punaista kristallia, vaikka sellainen oli aiemmin? Otin sen, en ehtinyt käyttää sitä ja se katosi eikä näy enää koskaan, nyt en koskaan suorita tätä tehtävää? :((
oletko yrittänyt päästä takaisin vankityrmään? tarkista, vaihtuuko mekanismi ja yritä kuvata eri värejä
En ole vieläkään keksinyt kuinka saada helmiä. kuoret? Suoritin tehtävän, mutta he eivät antaneet minulle mitään.
He kirjoittivat heistä yksityiskohtaisesti erillisessä artikkelissa:
https://wotpack.ru/perlamutrovye-rakoviny-v-genshin-impact-dlja-chego-nuzhny-i-kak-poluchit/
kertoi sisään helmiäisten kuorien opas
Raunioissa ei ole korttia kuoren lähellä. Olen jo kirjautunut uudelleen sisään, mutta noooo((((
kortti on ylimmässä kerroksessa, kuoresta mennä takaisin terassille
Vaikka yrität, en löydä viimeistä arkkua ensimmäisestä vankityrmästä. Katsoin läpi jokaisen huoneen, jokaisen käytävän, jokaisen halkeaman ja hämähäkinseitin - ei ollut mitään! Ja hän kirjoittaa minulle, että vain yksi avaamaton arkku on jäljellä. Ei lepoa, vaan puhtaita hermoja.
Okei, siinä se - löysin tämän pirun arkun...
jossa
Ja näytön takana, joka
joo, sama
Olen jo niin kyllästynyt näihin tapahtumiin, että olen valmis myymään tilini 🤡
ei, tajusin sen jo
Löysin yhden kuoren tuon pulman aikana, kuinka monta kuorta siellä on yhteensä? Pelkään, että missasin jotain...
vain yksi, ei hätää. Näet, mitä jäit paitsi menemällä bonsaille, napsauttamalla Misty Mountains and Valleys -kohtaa ja valitsemalla tehtävän nimen. sinulle kerrotaan menettämiesi arkkujen ja simpukoiden lukumäärä ja voit palata ja noutaa ne
Questin alussa Dungeon 1:ssä en voinut muuttaa aseen väriä, ja toisessa vankityrmässä minun täytyy ampua eri värillä, mutta en voi, mitä minun pitäisi tehdä?
poimitko keltaisen lehden, veitkö sen laitteeseen, eikä se vaihtanut väriä? yritä palata huoneeseen ja aloittaa alusta
Tällä hetkellä tutki ympärillä olevaa aluetta löytääksesi ulospääsyn; ei ole apilaa (?), joka muuttaa väriä
muokattu - löysin sen
missä ja miten, kerro minulle