Muistoja sisään Rutto Tarina: Requiem - erityiset fragmentit, jotka sisältävät koskettavan mustavalkoisen luonnoksen ja tunteita herättäviä huomioita, joiden avulla voit kokea uudelleen Amician ja Hugon kokemat hetket. Heidän etsintönsä liittyy suoraan legendaarisen saavutuksen "Immortal Memories" löytämiseen.
Tässä oppaassa kerromme sinulle kuinka saada kaikki muistot in A Plague Tale: Requiem ja avaa saavutus, joka voi tuoda pelaajan lähemmäksi Platina pokaali.
Mistä löytää kaikki muistot A Plague Tale: Requiemistä
Alla on kaikkien pelin muistojen tarkka sijainti.
Muisti nro 1
Tarinakampanja: Luku 2.
Tutustu kaupunkiin Amician ja Hugon kanssa. Ensimmäinen asia, jonka veljesi tekee torilla, on juosta kukkakioskille ja aloittaa keskustelu myyjän kanssa.
Kun dialogi on valmis, käänny vasemmalle ja jätät kalastusliikkeen taaksesi ja mene nurkkaan, jossa mies viihdyttää ihmisiä perinteinen pottapeli. Osallistu siihen.
Saadaksesi Amicia-keräilykohteen, sinun on kaataa kaiken (Neljä) tavoitteet.
Muisti nro 2
Tarinakampanja: Luku 2.
Päätarinatehtävän aikana veli ja sisko joutuvat melko huonoon paikkaan (muistuttaa epämääräisesti sairaalaa), jonka alakerta on täynnä ruumiita ja kuolemaan johtavasta sairaudesta kärsiviä ihmisiä.
Kiipeä portaat huoneen toiselle tasolle ja löydä kuoleva nainen - keskity yskään.
Vuorovaikutus NPC:iden kanssa palkitsee sankarit toisella muistolla.
Muisti nro 3
Tarinakampanja: Luku 3.
Lähdettyään kaupungin pääosasta matkustajat löytävät talon, jossa on hauta sijaitsee.
Aluetta ympäröi matala puuaita: päästäksesi sisälle, käytä Amician taitoja ja riko linna.
Ovi aukeaa heti: mennä hautaanpäästäkseen lähemmäksi saavutuksen saamista.
Muisti nro 4
Tarinakampanja: Luku 3.
Seuraava muisto löytyy luvun 3 lopussa, kun sankarit löytävät itsensä varastosta, joka on täynnä tavaroita. Ennen kuin pelaaja lähtee etsimään keräilyesinettä, hänen on kuitenkin tehtävä se löytää tytön asu.
Kuvakaappaukset näyttävät polun paikasta, josta univormu löytyi: mene palkkeihin ripustetun renkaan luo ja riko se Amician taitojen avulla.
Näin ollen tikkaat lasketaan, joka johtaa työpöydälle, jossa on kartta.
Muisti nro 5
Tarinakampanja: Luku 4.
Seuraava paikka - hartsipaja, jonka alueella on tarpeen ratkaista pieni palapeli ja avata kulku kaupungin laiturille murtamalla seinään muodostunut halkeama.
Puusillalla on piste, joka aktivoi leikkauskohtauksen.
Muisti nro 6
Tarinakampanja: Luku 4.
Toinen keräilykohde löytyy kaupungin laiturialueelta, jonne veli ja sisar ensiksi joutuvat luvussa 4.
Kun olet tutkinut avointa aluetta, mene läheiseen varastoon, jossa on laatikoita ja kalaa. Siten löydät matalan kulkuväylän paikan toiseen osaan (suositellaan, että jatkat matkaa sisään varkain tila).
Tartu laatikkoon avataksesi käytävän alueen ylempään tasoon. Kiipeä korkeammalle pienelle parvekkeelle ja paina vuorovaikutuspainiketta lähellä keltaista kangasta.
Muisti nro 7
Tarinakampanja: Luku 5.
Voidaan saada luvun 5 alussa: heti kun sankarit törmäävät haaraan - kaksi polkua, joista toinen johtaa eteenpäin ja toinen - oikealle, - käytä toista tapaa.
Lopulta matkailijat törmäävät punaiset nauhatroikkuu kuivuneen puun oksista (opastaa mooing-ääntä). Hugo aloittaa keskustelun, jonka lopussa saat toisen keräilyesineen.
Muisti nro 8
Tarinakampanja: Luku 5.
Kun olet käsitellyt rottia ja siirryt turvallisemmalle alueelle, käytä Amician taitoa laske tikkaat.
Kiipeä paikan seuraavalle tasolle, jossa on pieni työalue, joka kuuluu joko kivenhakkaajalle tai puunkorjuukoneelle. Katso ympärillesi - voit esimerkiksi nostaa veitsen piipun viereen.
Jälkeen tule veljesi luonähdäksesi välikohtauksen.
Muisti nro 9
Tarinakampanja: Luku 6.
Kun olet "pyhiinvaeltajien" leirillä, etsi teltta yksijalkainen jousiampuja, ja mene pidemmälle polkua pitkin.
Lyhyen polun lopussa tulet vastaan swing — vuorovaikutus heidän kanssaan käynnistää veljen ja sisaren välisen vuoropuhelun, jonka päätyttyä vastaanotetaan toinen mieleenpainuva fragmentti.
Muisti nro 10
Tarinakampanja: Luku 6.
Kun olet suuressa varastomaisessa huoneessa, joka on täynnä rottia, mene ylös toiseen kerrokseen käyttämällä tikkaita. Mene ulos huoneeseen, joka on täynnä erilaisia kankaita käyttämällä matala käytävä seinässä.
Täällä Hugo sitoo punaisen nauhan siskonsa päähän - lisää näin kokoelmaan uuden muiston.
Muisti nro 11
Tarinakampanja: Luku 7.
Rannikolla kiipeä reunalle, jossa on a tuhoutunut laivan masto, ja napsauta lähellä olevaa vuorovaikutuspainiketta päästäksesi lähemmäksi "Immortal Memories" -saavutuksen ansaitsemista.
Muisti nro 12
Tarinakampanja: Luku 7.
Matkailijat törmäävät toivossaan piiloutua lähestyvältä myrskyltä ja muilta rannalla odottavilta vaaroilta kulku luolaan.
Sisällä, ota taskulamppu ja jatka eteenpäin. Pian kohtaat seinän, joka on täysin tahriintunut erikokoisilla kädenjäljillä.
Muisti nro 13
Tarinakampanja: Luku 8.
Kun veli ja sisar ovat tulleet uuden asuinsaaren alueelle, he alkavat jälleen tutkia pääaukion kauneutta, jossa on valtava valikoima ostoskojuja.
Tutustu alueeseen, kunnes tulet kynä vuohien kanssa, joka kiinnostaa suuresti Hugoa. Lähesty poikaa katsomaan kohtaus ja vastaanottamaan mieleenpainuva katkelma.
Muisti nro 14
Tarinakampanja: Luku 8.
Sen jälkeen kun matkustajat ovat kysyneet asukkailta salaperäisestä paikasta, jonka Hugo näki unissaan, käytävästä vartijan aiemmin estämä, avautuu, jolloin voit siirtyä syvemmälle kylään.
Kun olet sijainnin uudessa osassa, tutki aluetta, kunnes tulet seuraavaan haaraan. Yksi tie nousee, toinen laskee, kukkakauppaan. Saadaksesi uuden muistin, valitse toinen polku ja pelaa minipeli potteilla.
Muisti nro 15
Tarinakampanja: Luku 9.
Päästyään rappeutuneeseen tiilitaloon (kolmekerroksinen) de Rune huomaa, että ovi on lukossa.
Mene rakennuksen takaosaan avoimeen ikkunaan ja käytä tytön taitoja rikkoa lukko. Näin pääset sisätiloihin.
Kiipeä katolle käyttämällä portaita katsoaksesi kohtauksen ja avataksesi uuden keräilyesineen saavutusta varten.
Muisti nro 16
Tarinakampanja: Luku 9.
Kun tutkit saaren ulkoalueita, pääset massiiviseen puuhun, jonka juuret sijaitsevat joen vieressä. Aktivoi lisädialogi painamalla piipun vuorovaikutuspainiketta.
Muisti nro 17
Tarinakampanja: Luku 9.
Saarella veli ja sisar tapaavat epätoivoisen paimenen, joka hoitaa vuohia. Syynä huonoon mielialaan on laumasta eksynyt ja eksynyt pieni eläin.
Sen löytäminen ei ole vaikeaa: aluetta tutkiessaan sankarit törmäävät siihen tuhoutunut lieriömäinen rakennus”Hugo huomaa heti vuohen moukan, josta tulee erinomainen vertailukohta.
Mene lukitun oven luo ja sitten hieman kauemmaksi kuivatun ruohon luo, joka muistuttaa vehnää. Se on poltettavaavaamaan käytävän tiiliseinään ja vapauttamaan kadonnut eläin.
Muisti nro 18
Tarinakampanja: Luku 10.
Saadaksesi mieleenpainuvan fragmentin 18, pelaa luvusta 10 kohtaukseen, jossa Hugo menettää malttinsa orjien tappaessa viattomia ihmisiä.
Kun olet ohittanut nurmikentän, poistu tiilikaareen, joka johtaa toisen rappeutuneen rakennuksen tiloihin. Jos haluat mennä yhden kerroksen ylöspäin, käytä Amician varsijousi, ammutaan korostettuun kohtaan.
Tämä avaa pääsyn sijainnin seuraavalle tasolle. Vuorovaikutus puun kanssa aktivoi välikohtauksen.
Muisti nro 19
Tarinakampanja: Luku 11.
Pelottelemalla rotat pois ”tulisella” autolla ja tekemällä turvallinen tie, pääset laatikon vieressä sijaitseviin valtaviin kivilohkareisiin ja arkkuon.
Sytytä alue tuleenpuhdistaaksesi käytävän rutto-olennoista ja mennä alas olevalle tasolle. Tule tänne työpöydälle, jolle piirustukset levitetään - dialogin päätyttyä kokoelmaan lisätään toinen muisto.
Muisti nro 20
Tarinakampanja: Luku 11.
Valtavan rautaoven ohitettuaan matkustajat joutuvat uuteen paikkaan, joka pelottaa tyhjyytensä.
Juokse lukitulle ovelle ja pyydä Hugoa auttamaan: Seinässä on pieni aukko, jonka avulla poika pääsee helposti sisään.
Tutustu toiseen työpöytään sisätiloissa päästäksesi lähemmäksi saavutuksen avaamista.
Muisti nro 21
Tarinakampanja: Luku 13.
Pian luvun alettua Amician on toimittava itse avatakseen viimeisen ikimuistoisen fragmentin.
Ole vuorovaikutuksessa pyörillä varustetun kärryn kanssa avataksesi salaisen käytävän piilotettuun toimistoon. Tutki työpöydälläsi olevia muistiinpanoja ja katso lyhyt kohtaus, jossa tyttö menettää malttinsa ensimmäistä kertaa ja antautuu tunteille.
Kuinka saada Undying Memories -saavutus pelissä A Plague Tale: Requiem
Voit avata "Immortal Memories" -saavutuksen palauttamalla kaikki Amician ja Hugo de Runen muistot.
Lue lisää:Toivomme, että oppaamme auttoi sinua saamaan kaikki A Plague Tale: Requiemin muistot ja avaamaan "Immortal Memories" -saavutuksen. Kirjoittaa kommenttejaJos sinulla on kysyttävää, yritämme auttaa. Seuraa muut pelioppaat sivuillamme.