Johdatus nojatuoliarkeologiaan vuonna Genshin Impact - toinen tehtävä Rukouksen tavat ja Punaiset hiekkalaatat. Osana Desert World -tehtävää Sumeru Matkustajan on lähdettävä jälleen tutkimusmatkalle Tirzadin kanssa, tällä kertaa Hemenin temppeliin.
Opas kertoo, kuinka aloittaa ja suorittaa Introduction to Armchair Archaeology -tehtävä Genshin Impactissa, tutkia Hemenu-temppeliä ja avata syvyyksissä sijaitsevat huoneet.
Kuinka aloittaa seikkailu Johdatus nojatuoliarkeologiaan
Aloitaksesi Introduction to Armchair Archaeology -tehtävä Genshin Impactissa, sinun on suoritettava ketjun edellinen tehtävä – Eksynyt hiekkaan. Tämän jälkeen vaadittu tehtävä ilmestyy automaattisesti tehtäväluetteloon ja Red Sands Plate -levylle.
Johdatus nojatuoliarkeologiaan Genshin Impactissa
Suuntaa keidas
Suuntaa Sobek Oasisantaakseen arkeologisen retkikunnan levätä. Kun Tirzad nautti vapaudestaan, muu joukkue perusti leirin. Kaikki ryhmän jäsenet ovat keitaassa, mutta Jebrailia ei ole siellä.
Mene yläkertaan ja etsi Jebrail
Sobekin keidalta suuntaa länteen, kalliolle. Vuoren lähestyessä löydät ilma virtaa, jonka ansiosta voit lentää korkeammalle. Mene ylös ja etsi Jebrail.
Hyödynnä neljän lehden symbolilöytää itsesi kallion reunalta, josta löydät Erakon. Mies seisoo lähellä tuntematonta laatta: Paimon olettaa, että tämä on hautakivi. Jebrail kysyy ystäviltään kivilevystä ja pyytää heitä huolehtimaan siitä. Keskustelu päättyy nopeasti, ja Erakko sanoo, että on aika palata.
Palaa keitaan pystytettyyn leiriin ja lähesty Tirzadin vieressä olevaa merkkiä. Tämän jälkeen arkeologisen retkikunnan jäsenten välillä alkaa keskustelu, jossa keskustellaan Matkustajan kyvyistä ja seikkailuista. Tämän seurauksena ystävät nukahtavat, ja aamulla he hautaavat tavaransa hiekkaan ja lähtevät matkalle.
Matka Hemenun temppeliin
Matka Hemenun temppeliin: Suuntaa leiristä luoteeseen, kunnes saavutat raunioiden kolmion muotoisen sisäänkäynnin. Tällä kertaa et voi mennä vain sisään: sinun on keksittävä, kuinka ovet avataan. Onneksi Benben auttaa Matkustajaa tässä asiassa.
Jatka Hemenu-temppeliin tutustumista
Käy läpi juuri avattu käytävä ja jatka Hemenun temppeliin tutustumista. Mene suoraan loppuun, kunnes tulet ovelle, jonka vieressä seisovat Benben ja Jecht.
Käänny oikealle ja olla vuorovaikutuksessa salaperäisen ohjauspaneelin kanssa (salaisten riitojen jalusta) avaamaan oven. Mene alas portaita ja löydät oudon jäljentäjäkiven ja sen oikealla puolella kolmion muotoisen alkuvalaisimen. Se on asetettava alustalle. Päihitä vastustajasi ja ratkaise arvoitus.
Ole vuorovaikutuksessa kiveen ilmestyvän kynttilänjalan kanssa saadaksesi alkukantaisen kipinän näkyviin. Seuraa häntä kuin keiju, kunnes hän sopii toiseen kynttilänjalkaan. Avaa sitten kipinä, jotta se voi lentää pidemmälle.
Seuraa häntä yläkertaan "asettaaksesi" hänet oikealla olevaan jättiläismäiseen soihtuun.
Lähesty portin vasemmalla puolella olevaa käytävää ja avaa ovet jalustaa käyttämällä.
Mene alas portaita ja päihitä alkuperäinen rakennelma: muotoilija. Tämän jälkeen kynttilänjalka aukeaa, ja voit poimia sieltä kipinän.
Seuraa "valoa" ylös, toisella portaalla syttyy kipinä kynttilänjalassa: avaa se ja jatka eteenpäin.
Laitettuasi kipinän vasemmalla olevaan toiseen isoon taskulamppuun, pääportti avautuu ja juhlat voivat edetä eteenpäin. Ryhmä olettaa, että ovien toisella puolella on jotain hyvin tärkeää tai arvokasta.
Tutustu Khemenu-temppelin alempaan kerrokseen
Mene pääportin läpi ja jatka alas portaita, kunnes tulet itse haudalle. Seiso merkin päällä ja alkaa välikohtaus, jossa Tirzad puhuu jälleen tutkimuksesta ja Akatemiasta. Lopulta ryhmä päättää jakautua voidakseen suorittaa etsintönsä tehokkaammin.
Yritä avata syvyyksissä sijaitsevat huoneet
Palaa edelliseen haaraan löytääksesi vihjeitä. Takana olevassa huoneessa on kaksi polkua eri suuntiin. Täytyy käydä molemmissa.
Vasemman käden puoli
Käänny ensin vasemmalle portille, jossa Benben ja Jecht seisovat sen vieressä. Liiku käytävää pitkin, mutta ole varovainen: matkan varrella kohtaat aavemaisen pohjan, jossa on kuvio, joka kosketuksen jälkeen Matkustajaan alkaa vilkkua ja sitten katoaa. Mene käännökseen ja juokse edelleen, kunnes löydät itsesi tilavasta huoneesta.
Päihitä alkuperäinen rakenne: partio ja kiipeä rakennuksen päälle huoneen keskellä. "Tornin" huipulla on ikiaikainen tiimalasi.
Ole vuorovaikutuksessa heidän kanssaan ja se alkaa 30 sekunnin lähtölaskenta: Tänä aikana vielä kaksi kelloa on käännettävä tällä alueella.
Oikealla olevan sarakkeen yläpuolella on kaksi nelilehtistä symbolia, joita pitkin sinun täytyy lentää viereiseen kaariin: siinä on tiimalasi. Ole vuorovaikutuksessa heidän kanssaan ja Matkustaja saa lisää aikaa.
Oikeassa yläkulmassa on myös neljän lehden symbolit, joilla sinun on siirryttävä vastakkaiseen kaariin: sieltä löytyy myös kello, niitä pitää myös kääntää.
Arvoituksen ratkaisemisen jälkeen näkyviin tulee arkku ja alla oleva läpinäkyvä alusta. Kiipeä ylös käyttämällä neljän lehden symboleja ja mene seinälle keräämään Primordial Spark. Vie hänet ovelle, joka sijaitsee rakennuksen oikealla puolella.
Ota kipinä kynttilänjalasta ja vie se suureen taskulamppuun, joka sijaitsee portin oikealla puolella. Mene nyt takaisin haarukkaan.
Oikea puoli
Käänny oikealle ja mene portaita ylös. Kävele käytävää pitkin Jebrailin ohi löytääksesi itsesi suuresta salista.
Käytä neljän lehden symbolia ja kiipeä aluksen huipulle. Sijaitsee siinä Dendroculus, ja seuraavaksi ikiaikainen valaisin. Ota se ja aseta se replikaattorikiven päälle, joka sijaitsee hieman alempana.
Liesiin ilmestyy kipinällä varustettu kynttilänjalka: avaa se ja vie se pääportille. Seiso aavemaiselle "lattialle" mennäksesi alas saadaksesi "valoa".
Kipinä pysähtyy valtavien terien viereen: aktivoi kynttilänjalka uudelleen ja johda kipinä huoneen ulostuloon. Lähellä ovea, avaa "kumppani" uudelleen ja vie hänet suurelle portille asettaaksesi hänet taskulamppuun. Kulku pidemmälle on vihdoin auki.
Mene takahuoneeseen
Mene ovien läpi ja aktivoi hissi päästäksesi alas alemmalle tasolle. Matkustaja löytää itsensä suuresta huoneesta. Siirry eteenpäin ja mene takahuoneeseen kohti merkkiä.
Joukkue kiinnittää huomiota seinällä olevaan freskoon. Jebrail ja Tirzad aloittavat väittelyn tämän kuvan historiasta, mutta lopulta käy ilmi, että "kuva" on salainen uloskäynti pintaan. Tämä suorittaa tehtävän.
Seuraava tehtävä ketjussa on Al-Ahmarin salaisuus.
Saavutus Ajattele kuten Wahumana-tutkijat Genshin Impactissa
Saavutuksen saavuttamiseksi Ajattele kuten Wahumanan tiedemiehet Genshin Impactissa sinun on suoritettava tehtävä Introduction to Armchair Archaeology. Palkinto saavutuksen avaamisesta – 5 primogemit.
Palkintoa
Toisen tutkimusmatkan suorittamisesta matkustaja saa seuraavat palkinnot:
- Seikkailukokemus x350.
- Lähdekivi x40.
- mora x40000.
- Sankarikokemus x3.
- Taika malmin voitto x3.
Lue lisää:Toivomme, että oppaamme auttoi sinua suorittamaan Introduction to Armchair Archaeology -tehtävän Genshin Impactissa, tutkimaan Hemenu-temppeliä ja avaamaan syvyyksissä sijaitsevat huoneet. Jos sinulla on kysyttävää, kysy ne osoitteessa kommentteja. Lue muut Genshin Impact -esittelymme osoitteessa sivuston asiaankuuluva osa.
Millaisista "satelliiteista" puhumme? Tämä valo lentää suoraan puroon, ei taakseni. Siksi ei ole mahdollista navigoida määränpäähän
Teoriassa sen ei pitäisi lentää suoraan kattoon. Yritä kirjoittaa tekniseen tukeen
Hei. Kerro minulle, mitä tehdä, jos lopetan jossain vaiheessa. Ja nyt tulen takaisin. Kuinka päästä temppeliin? Kiitos
Hei) tähän temppeliin on melko helppo päästä sisään, vain sisään itäpuolelta. Jos sinulla on sisällä avattu teleportteri, käytä sitä. Kerro, missä etsintävaiheessa olet?
Kuulustelu: oikealla puolella en näe Papa Jayhiä tai mitä tahansa... enkä portaita.
olet teleportissa khemenun temppelin raunioissa, käännyt etelään eikä siellä ole ovea? mikä on etsintävaiheesi?
Tarkistin ja tarkistin kaiken monta kertaa, kaikki mikä tarvittiin tehdä oikeaan huoneeseen, tehtiin oikein. Nelilehtisen symbolin avulla nousen laivan huipulle, otan sinisen esineen ja annan sen mennä laiturille, seison sen päällä, muuta ei tapahdu, mikä on ongelma?
toitko sinisen vitsin aukiolle, eikä mitään näkynyt? tämä on todennäköisesti bugi. ja mikä tehtävän vaihe on korostettu tehtäväluettelossasi?
Mitä tehdä, jos avasit oikean oven ensin? Menchin vasen ei vain aukea. Mitä tehdä?
Avausjärjestyksellä ei ole väliä. Missä seikkailun vaiheessa lopetit?
Mitä minun pitäisi tehdä, jos kello ei käynnisty tätä 30 sekunnin testiä varten? Tarkistin kaiken useita kertoja, mutta tulos ei muutu
Voitko kertoa minulle, mitä se kirjoittaa sinulle, kun yrität ottaa ne käyttöön?
Minulla on sama tilanne. Hän ei kirjoita juuri mitään. Lähestyt kelloa etkä voi tehdä sillä mitään, ikään kuin se olisi vain ilmoitus...
Jos hän ei kirjoita yhtään mitään, oletko varma, että et ole suorittanut tätä arvoitusta aiemmin?
Joten jos en päädy huoneeseen, jossa on kello, vaan päädyn vain huoneeseen, jossa on läpikuultavat taskulamput ja esine, jonka tutkimiseen minulla ei ole tarpeeksi voimaa, niin miten käsitellä sitä?
menetkö oikealle käytävälle ja putoat reikään? se täytyy hypätä yli
mutta sitten päädyn samaan huoneeseen, johon putoan
Selvennetään: menet teleportista käytävälle Jechtin ohi, hyppäät raon yli, käännyt vasemmalle etkä päädy huoneeseen kolmen kellon kanssa?
Miksi on niin, että kun otan kipinän, jonka haluan laittaa tämän asian päälle, se ei näy?
Kerro minulle, mikä tehtävän kipinöistä ei toimi sinulle? voitko kopioida osan artikkelin tekstistä, jotta löydän sen sivulta hakemalla
Sama ongelma
tällainen kysymys, tiedätkö, onko kipinät ja muut tehtävässä mukana olevat esineet merkitty interaktiivisiin karttoihin?
Kaikki arvoitusobjektit on nyt sijoitettu arvoitusaarteet-osioon off-kartalla. arvoituksia löytyy myös arvoituksista ja maamerkeistä
se on ongelma, quest arvoituksia kartalla en näe mitään
Ilmeisesti heitä ei merkitty, koska he käyvät läpi tehtäviä. tarvitsetko apua jonkin niistä ratkaisemiseen?
ei, se oli vain mielenkiintoista
Suljen kaiken kortilla yksinkertaisesti ja sitten on sellainen kokoonpano)
kiitos ohjeista
ja voitko kertoa minulle, kuka merkitsee kohteet viralliselle kartalle, pelaajat vai joku kehittäjistä?
kiitos) kartan ulkopuolella ovat todennäköisesti kehittäjät, jotka ilmoittavat sen päivityksen
Mitä tehdä, jos kipinä puhalletaan pois, mutta alkutähdestä ei tule enää kipinää
kipinä on kynttilänjalassa lähellä teriä
läpäisi testin kellolla, otti arkun, mutta ylhäältä ei ollut kipinää (vaikka seikkamerkki roikkuu juuri siinä paikassa, jossa pitäisi olla kipinä
Jos puhumme paikasta, jossa on kolme tuntia, yritä poistua paikasta ja palata uudelleen. Ehkä jokin ei latautunut.
Olen palannut peliin useita kertoja, eikä se näy vieläkään. Kipinäreitillä ei myöskään ole kipinää. kirjoitti tukeakseen lyhyesti
Entä jos ovi ei aukea?
kerro mikä tarkalleen?
Vasemmalla puolella olen jo avannut yhden
ovi, jossa benben ja jecht seisovat? se avautuu osana tehtävää. ovi, joka avautuu, kun alkukipinä suoritetaan? avasitko kipinän, jotta se lentää ulos ovesta? Jos kyllä, ja ovi ei avautunut, voit yksinkertaisesti mennä eteiseen pääkäytävän kautta
Ei, sillä hetkellä, jolloin sinun täytyy aktivoida kipinöitä molemmilla puolilla, yksi ovi avautui ilman ongelmia, mutta toinen ei aukea, missä valtava laiva on
Sinun täytyy ottaa kipinä aluksen yläosassa ja tuoda se ovelle. Hänen on seisottava kynttilänjalassa avatakseen portin. Ota tämän jälkeen kipinä uudelleen ja johda se suoraan haluttuun paikkaan.
Eli pitääkö se avata ylhäältä?