Maailman matkat Fontaine в Genshin Impact - Erikoistyyppinen etsintä, joka ei liity alueen pääjuttuon, mutta jolla on suuri merkitys valtakunnan ja sen asukkaiden historialle ja historialle. Melkein jokainen Fontaine voi antaa tällaisia tilauksia: tavallisesta asukkaasta tai kauppiasta maagiseen olentoon Melusinaan, joka asuu merten syvyyksissä.
Näiden tehtävien avaamisen ja myöntämisen ehdot vaihtelevat yhtä paljon kuin niiden tehtävänantajat ja palkinnot, joten on erittäin helppoa jättää väliin näiden tehtävien alku. Tämä opas kertoo sinulle kaikista Fontainen maailmantehtävistä ja niiden aloittamisesta. Ilmoitamme myös palkinnot, jotka voidaan saada niiden suorittamisesta, ja tarjoamme linkkejä tarkempiin tehtäviin.
Kuinka monta maailmantehtävää on Fontainen Genshin Impact 4.6:ssa
Julkaisuhetkellä Patch 4.6 Pelissä on noin 100 tehtävää Fontainen maailmassa, joiden suorittamisesta saat runsaita palkintoja:
Lisäksi usein tehtävien suorittamisen jälkeen voit saada lisäksi:
- kokemuskirjoja nostaa sankarien tasoa;
- saada malmia aseiden pumppaamiseen;
- silmälasit Fontainen maine;
- tehtäväkohteita Epätavalliset osat, josta on hyötyä melusiinikaupassa;
- tehtäväkohteita Premium-kupongit, josta on hyötyä vankilakaupassa.
Merivaahto ja karmiiniharja (ketju)
Tehtäväketju "Merivaahto ja karmiiniharja" menee kiertoon "Muinaiset värit" ja sillä on vain yksi tehtävä, mutta sen juoni jatkuu kahdessa peräkkäisessä ketjussa.
Illuusioiden värit
Todista ryhmää Fontainen syrjäisessä kulmassa erakot ärsyttävä pieni Melusine. Pelasta vauva ja hanki mahdollisuus päästä maagisten olentojen kylään. Auta pientä hänen päivittäisissä askareissa menemällä keräämään väriaineita. Löytääksesi maaleja, louhi malmia prismaresonanssilla.
- Aloitus: Mamer
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: Archonin patsas Beryl Districtissä
- Palkinnot: 400 Adventure XP:tä, 50 lähdekiveä, 30 000 ruttoa, 4 Hero XP -kirjaa, 6 taikuutta parantavaa malmia
- link: "Colors of Illusions" -maailmantehtävän suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Unelmien ja okran gradientti (ketju)
Tehtäväketju "Unelmien ja okran gradientti" on juonen jatko tehtävälle "Illuusion maalit" riviltä "Brush of Sea Foam and Carmine".
Alkaa sataa
Lähde pelastetun Melusine Mamerin kanssa etsimään mekaanisen koiran korjaamiseen tarvittavia osia. Matkan varrella pelasta Melusine, joka on ympäröity Rupturen koirat. Auta vauvaa pääsemään ulos ansasta poistamalla leväpeikot ja vie hänet Merusin kylään palauttamaan hänet kotiin.
- Aloitus: Mamer
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Illusion värit"
- Sijainti: Merusin kylä
- Palkinnot: 500 Adventure XP:tä, 60 lähdekiveä, 50 000 ruttoa, 5 Hero XP -kirjaa, 6 taikaparannusmalmia
- link: maailmantehtävän "It's Gonna Rain" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Sydämen ja kuun sininen kaipaus (ketju)
Juoniketju "Sydämen ja kuun sininen melankolia" on jatkoa tehtävälinjoille "Brush of Sea Foam and Carmine" ja "Gradient of Dreams and Ocher" sekä Merusin kylän melusiinien juonen loppu.
Maalaukset. Unelmat. Mekaaninen koira.
Matkusta Mamerin kanssa salaperäiseen paikkaan veden alla voittaaksesi kylää vaivaavat roistot. Taistele vihollisten aaltoja vastaan ja pakene tuntemattomasta avaruudesta Melusinen jälkeen. Käytä prismojen ja malmin resonanssia jäljittää matkustajalle ja hänen seuralaisilleen puhuvan vieraan äänen lähde.
- Aloitus: Mamer
- Erikoisehdot: Suorita "It's Gonna Rain" -tehtävä
- Paikka: Merousin kylä
- Palkinnot: 450 seikkailukokemusta, 50 lähdekiveä, 50 000 moraa, 5 sankarikokemuskirjaa, 4 kappaletta taikavahvistusmalmia, 4⭐️ sisustusta Serenityn teekannulle, 20 Fontainen mainepistettä
- Linkki: World Quest -opastus "Maalaukset. Unelmat. Mekaaninen koira".
- Korjaus: 4.0
Suuri seikkailu Narcissenkreuzissa (ketju)
Quest-ketju "Suuri seikkailu Narcissenkreuzissa" koostuu kahdesta erillisestä tehtävästä ja on osa sykliä "Anna Narcissenkreutzista".
Suuri seikkailu Narcissenkreuzissa
Tapaa levoton Oceanid Fontaine ja auta häntä ratkaisemaan hänen ongelmansa ratkaisemalla väärinkäsitykset voiman avulla. Tapaa tehtävän aikana Naritsissenkreutzin sankariryhmän jäseniä yhdistääksesi voimansa taistellaksesi Bubble Fortissa ja vapauttaaksesi sen viereisen alueen.
- Aloitus: Ann
- Erikoisehdot: tuntematon
- Paikka: Chemin de Lesport
- Palkinnot: 450 Adventure XP:tä, 50 lähdekiveä, 50 000 ruttoa, 5 Hero XP -kirjaa, 4 taikaparannusmalmia
- link: "The Great Adventure in Narcissenkreutz" -tehtävän suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Tarina prinsessasta ja sankarijoukosta
Kun olet tavannut Narcissenkreutzin sankariseurueen ja pelastanut prinsessan, mene yhdessä taianomaiselle suihkulähteelle selvittämään, minne se johtaa. Poista sinetit linnoituksesta löydetyistä aarteista ja tuhoa korkeimpaan torniin johtava este. Kun olet voittanut Narcissuksen pahan kätyrinsä, kiipeä linnoituksen korkeimpaan kohtaan ja astu Annen kanssa tuntemattomaan.
- Aloitus: Ann
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "The Great Adventure in Narcissenkreuz"
- Paikka: Annapauses
- Palkinnot: 450 Adventure XP:tä, 50 lähdekiveä, 50 000 ruttoa, 5 Hero XP -kirjaa, 4 taikaparannusmalmia
- link: maailmantehtävän "The Story of a Princess and a Squad of Heroes" suorittaminen.
- Korjaus: 4.0
Valtakunta peilissä (ketju)
juoni "Valtakunta peilissä" on looginen jatko "The Great Adventure in Narcissenkreuz" -elokuvassa kerrotulle tarinalle, ja siinä on vain yksi tehtävä.
Annin historia
Mene yhdessä Annin kanssa paikkaan, jossa Narcissenkreutzin ihmemiekan oletetaan olevan. Etsi pyhäinjäännös ja päihitä lohikäärme sen kanssa aseistettuna saadaksesi tarina loppuun. Etsi lohikäärmeen luosta vihjeitä, jotka voisivat paljastaa enemmän tämän jännittävän tarinan seuraavasta osasta.
- Aloitus: Ann
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Prinsessan tarina ja sankarien puolue"
- Sijainti: Rauniot Annapauzisissa
- Palkinnot: 450 Adventure XP:tä, 50 lähdekiveä, 50 000 ruttoa, 5 Hero XP -kirjaa, 4 taikaparannusmalmia
- link: maailmantehtävän "The Story of Anne" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Jos hän ei enää haaveile sinusta (ketju)
ketju "Jos hän ei enää haaveile sinusta" - viimeinen luku, joka täydentää Narcissenkreutzin tarinan. Siinä on vain yksi tehtävä.
Marie Annen tarina
Kun saavut todellisiin Annapaussiin, kun olet löytänyt kaikki johtolankojen vihjeet, keskustele Marie-Annen kanssa ja opi hänen tarinansa kävelemällä paikassa, josta löydät itsesi. Vietä aikaa yhdessä tutkimalla paikallista kauneutta ja etsi sitten tapa poistua paikasta hyödyntämällä virtausta.
- Aloitus: Ann
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Annen tarina"
- Sijainti: True Annapauses
- Palkinnot: 250 seikkailukokemusta, 30 lähdekiveä, 20 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa, 3 taikamalmin lisäystä, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "The Story of Marie-Anne" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Keskeneräinen tarina
Kaikkien Annapausiksen seikkailujesi jälkeen etsi Anne Ordo Narcissenkreutzista ja kuuntele hänen tarinaansa. Vietä aikaa valtameren kanssa saadaksesi selville koko totuus.
- Aloitus: Ann.
- Erikoisehdot: suorita tehtävät "Marie-Annen tarina" и "Vuoren jäljet"
- Sijainti: Ordo Narcissencreutz
- Palkinnot: 200 Adventure XP:tä, 30 lähdekiveä, 15 000 ruttoa, 2 Hero XP -kirjaa
- link: maailmantehtävän "An Unfinished Story" loppuun saattaminen
- Korjaus: 4.0
Viimeinen kysymys
Etsi Seymour Ordo Narcissenkreutzista ja auta häntä järjestämään tiedot etsimällä yhteyksiä kohtien välillä.
- Aloitus: Seymour
- Erikoisehdot: suorita tehtävät "Maalaukset. Unelmat. Mekaaninen koira." и "Vuoren jäljet"
- Sijainti: Ordo Narcissencreutz
- Palkinnot: 150 Adventure XP:tä, 20 lähdekiveä, 25 000 ruttoa
- link: maailmantehtävän "The Last Question" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Uusia seikkailuhorisontteja
Mene tapaamaan Catherinea Fontainena ja saat tilaisuuden hoitaa asioita Hydro-alueella.
- Aloitus: Katerina
- Erikoisehdot: Suorita Archon-tehtävä "Kuin kevyttä sadetta ilman syytä"
- Sijainti: Cour de Fontainen kaupunki
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 000 moraa, 4 seikkailijakokemuskirjaa, 20 Fontaine-mainepistettä
- link: maailmantehtävän "New Horizons of Adventure" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Haastattelu "Steam Birdissä"
Puhu Steam Bird -sanomalehden Euphrasialle, jotta voit avata Fontainen mainejärjestelmän ja saada palkintoja luottamisesta Hydro-alueen ihmisiin.
- Aloitus: Eufrasia
- Erikoisehdot: Suorita Archon-tehtävä "Kuin kevyttä sadetta ilman syytä"
- Sijainti: Cour de Fontainen kaupunki
- Palkinnot: 20 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa
- link: Maailmantehtävä "Haastattelu höyrylintussa"
- Korjaus: 4.0
Puoliautomaattinen taonta
Etsi seppä Cour de Fontainen ja keskustele hänen kanssaan myymälän avaamisesta aseita ja takominen.
- Aloitus: Estel
- Erikoisehdot: Suorita Archon-tehtävä "Kuin kevyttä sadetta ilman syytä"
- Sijainti: Cour de Fontainen kaupunki
- Palkinnot: 20 000 Moraa, 4 Adventurer Experience -kirjaa
- Korjaus: 4.0
Kukkaniityllä
Keskustele asianomaisen kukkaniityn omistajan kanssa selvittääksesi hänen ongelmansa ja auta palauttamaan kadonneet lemmikit kotiin. Ohita koirat, jotta eläimet voivat palata turvallisesti omistajalleen.
- Aloitus: Earnshaw
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: Cour de Fontainen kaupungin pohjoispuolella
- Palkinnot: 200 seikkailukokemusta, 30 lähdekiveä, 15 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa, 2⭐️pataresepti, 20 Fontainen mainepistettä
- link: suorittaa maailmantehtävä "Kukkaniityllä"
- Patch: 4.0 (version 4.2 jälkeen NPC-tyttö sisällytettiin tehtävään)
Vuorovesijäljet
Hyväksy harrastajan kutsu ja mene tutkimaan Scientific Societyn vedenalaisia raunioita löytääksesi Ristin ja Liljan aarteen. Sukella miehen osoittamaan paikkaan ja etsi tuhoutuneen seurarakennuksen sisäänkäynti aloittaaksesi sen tutkimisen. Päihitä raunioiden vartijat ja ota kaikki löytämäsi aarteet.
- Aloitus: Virgil
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: Archon-patsaan luona Cour de Fontainen
- Palkinnot: 350 seikkailukokemusta, 40 lähdekiveä, 30 000 moraa, 3 sankarikokemuskirjaa, 5 taikamalmin lisäystä, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmanmatkan "Traces of the Tide" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Fontainen viesti
Kun olet tavannut Virgilin, palaa ensimmäiseen tapaamispaikkaan nähdäksesi uteliaan parin. Kysy nuorilta yksityiskohtaisesti heidän tavoitteitaan ja pyydä yhdessä selitys harrastajalta.
- Aloitus: pari henkilöä
- Erikoisehdot: Suorita "Tide Trace" -tehtävä
- Sijainti: Archon-patsaan luona Cour de Fontainen
- Palkinnot: 200 Adventure XP:tä, 30 lähdekiveä, 15 000 ruttoa, 2 Hero XP -kirjaa
- link: maailmantehtävän "Fontaine Message" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
"Ilmestyskirjan" salaisuudet
Auta Melusina Canotilaa löytämään sivut ja paljastamaan teoksen salaisuudet. Yhdistä voimat ja tulkitse Ilmestyskirjan sivut löytääksesi sen sisällön. Kun opiskelet muinaisia pyhiä kirjoituksia uuden ystävän kanssa, opi meditoimaan tutkimuksesi tehokkuuden lisäämiseksi.
- Aloitus: Cannotila
- Erikoisehdot: tuntematon
- Paikka: Merousin kylä
- Palkinnot: 400 seikkailukokemusta, 50 lähdekiveä, 30 000 moraa, 4 sankarikokemuskirjaa, 6 kappaletta taikavahvistusmalmia, 1 epätavallinen varaosa
- link: maailman etsintä "Secrets of the Revelation"
- Korjaus: 4.0
Hyvät asiat väärissä käsissä (ketju)
Sarja samannimiset tehtävät paljastavat tarinan Fontainen kaupungissa asuvasta tytöstä Salsasta. Auta uutta ystävääsi siirtämällä useita esineitä sopiviin paikkoihin. Yhteensä menossa kuusi tällaisia tilauksia.
- Aloitus: Salsa
- Erikoisehdot: ratkaise arvoituksia maalaustelineissä
- Sijainti: Fontaine
- Palkinnot (koko ketjulle): 900 seikkailukokemusta, 120 lähdekiveä, 150 000 moraa
- link: maailmantehtävien suorittaminen "Hyvät asiat taitamattomissa käsissä"
- Korjaus: 4.0
Tämä ei ole kurpitsakeitto...
Keskustele Melusinen kanssa ja suostu kokemaan kolmen hänen juomansa vaikutukset. Taistele hirviöitä vastaan rannikolla ja vieraile Verenatan vedenalaisessa työpajassa. Katso aavelaivaa ja kerro Melusine vaikutelmistasi.
- Aloitus: Verenath
- Erikoisehdot: tuntematon
- Paikka: Merousin kylä
- Palkinnot: 300 seikkailukokemusta, 40 lähdekiveä, 20 000 moraa, 3 sankarikokemuskirjaa, 3 taikamalmin lisäosaa, 1 epätavallinen varaosa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän suorittaminen "Tämä ei ole kurpitsakeitto..."
- Korjaus: 4.0
Kaikuja muinaisesta maailmasta
Mene Verenatan ohjeiden mukaan hänelle osoitettuun paikkaan löytääksesi Carabosse ja Tobia ja anna heille valmis juoma. Auta tutkijoita heidän kokeilussaan täyttämällä kaikki heidän toiveensa ja hanki mahdollisuus kuunnella itse Travelerin tubinellalla esittämää musiikkia.
- Aloitus: Verenath
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Tämä ei ole kurpitsajuustosi..."
- Paikka: Merousin kylä
- Palkinnot: 250 seikkailukokemusta, 30 lähdekiveä, 20 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa, 3 taikamalmin lisäosaa, 1 epätavallinen varaosa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmanmatkan "Echoes of the Ancient World" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Yksinäisen purjeveneen haamu
Auta Melusine Aizia löytämään paikka, johon törmäsi laiva upposi, ja tutki huolellisesti sen hylkyä löytääksesi outo esine piilotettuna niiden joukosta. Käytä kuorta signaalin antamiseen ja seuraa ilmestyviä mirageja.
- Aloitus: Aiz
- Erikoisehdot: suorita tehtävä “Tämä ei ole kurpitsakeitto…”
- Sijainti: autio paikka
- Palkinnot: 300 seikkailukokemusta, 40 lähdekiveä, 20 000 moraa, 3 sankarikokemuskirjaa, 3 taikamalmin lisäosaa, 1 epätavallinen varaosa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "The Ghost of a Lonely Sailboat" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Mieleenpainuva tuoksu
Fontainen läpi kävellessä Paimon ja Traveller houkuttelevat paistetun kanan tuoksua. Seuraa tuoksua tavataksesi Henryn.
- Aloitus: Henry
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: Bellon alueen pohjoisrannikko
- Palkinnot: 200 seikkailukokemusta, 30 lähdekiveä, 15 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "Mind-blowing aroma" loppuun saattaminen
- Korjaus: 4.0
Silti mahdotonta vastustaa!
Kun olet täyttänyt Henryn pyynnön, palaa hänen luokseen ja luovuta löytämäsi salaperäiset ytimet. Palkintona saat paitsi kiitoksen, myös ikimuistoisen saavutuksen.
- Aloitus: Henry
- Erikoisehdot: Suorita "Maddening Fragrance" -tehtävä ja löydä seitsemän salaperäisiä ytimiä
- Sijainti: Bellon alueen pohjoisrannikko
- Palkinnot: saavutus Maddening Scent
- link: maailmanmatkan suorittaminen "On edelleen mahdotonta vastustaa"
- Korjaus: 4.0
Wonderstone Adventures (ketju)
Kolmen samannimisen tehtävän sarja kertoo Melusine Pukasta ja hänen paikallisten malmisuonien tutkimisestaan, jonka tutkimisessa Matkustajan on autettava. Tehtävän aikana sankari tapaa myös Chesilin, Cour de Fontainen jalokivikauppiaan, oppii lisää alueen erikoisista kimpaleista ja auttaa tekemään erikoiskellon. Puka ottaa näytemekanismin ja jakaa palkintoja avustasi.
- Aloitus: Puka
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Maalaukset. Unelmat. mekaaninen koira" syklistä "Muinaiset värit"
- Paikka: Merousin kylä
- Palkinnot (koko ketjulle): 250 seikkailukokemusta, 40 lähdekiveä, 135 000 moraa, 1 epätavallinen varaosa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "The Adventures of the Wonderful Stone" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Menestys ei tule helposti
Auta huolestunutta puutarhuria siivoamaan puutarhansa ja pääsemään eroon siihen saastuneista tuholaisista. Pura primordia löytääksesi uusia vihjeitä ja lähde sitten etsimään uutta vihollista. Tuhoa sandarmaton ja raportoi onnistumisesi pienelle Kosynzyanalle.
- Aloitus: Kosynzyana
- Erikoisehdot: puhu hänelle kahdesti ja istuta kukkia yhdessä
- Paikka: Merousin kylä
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 lähdekiveä, 25 000 moraa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: Maailmantehtävä "Menestys ei tule helposti"
- Korjaus: 4.0
Kalastus peli
Etsi kalastusmelusiini Merusin kylästä ja kysy, tarvitseeko hän apua. Yara pyytää sinua hajottamaan syötin, ja sitten sinun on taisteltava mustekalaa vastaan, jonka hän yritti saada kiinni.
- Aloitus: Yara
- Erikoisehdot: tuntematon
- Paikka: Merousin kylä
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 lähdekiveä, 25 000 moraa, 1 harvinainen varaosa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "Fishing Game" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Auringon kruunun kolme sävyä
Auta Melusine Sloisya valmistamaan erityisiä maaleja lahjaksi Mamerille. Yrittääkseen valita "auringon värin" sankarin on tuotava jotain keltaista, jotain valkoista ja jotain mustaa.
- Aloitus: Sluasi
- Erikoisehdot: täytä ketju "Muinaiset värit"
- Paikka: Merousin kylä
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 lähdekiveä, 25 000 moraa, 1 epätavallinen varaosa, 2 Varunada lapis lazuli, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmanmatkan "Auringon kruunun kolme sävyä" loppuun saattaminen
- Korjaus: 4.0
Kolmesta kävelystä sinun on ensin löydettävä opettaja
Etsi kolme Li Yuen asukasta, jotka tulivat Fontaineeseen parantamaan videokuvaustaitojaan. Auta epäonnisia matkustajia palauttamaan kamera ja kalastamaan filmilaatikko.
- Aloitus: Lady Qiu, Yi Feng ja Xing Ye
- Erityisolosuhteet: Seikkailuarvo 40, suorita Archons-tehtävä "Kuin kevyttä sadetta ilman syytä"
- Sijainti: Lusinin suihkulähde
- Palkinnot: 300 seikkailukokemusta, 50 000 moraa, 6 sankarikokemuskirjaa, Soup de Poisson
- link: maailmantehtävän suorittaminen "Kolmesta kävelevästä sinun on ensin löydettävä opettaja" (entinen Three at Fontaine, paitsi elokuvakamera)
- Korjaus: 4.0
Suihkulähteen kunnostaminen
Kävellessään lähellä Markotin asemaa matkustaja huomaa toimimattoman suihkulähteen. Tarkista laite ja auta Remodieria, Edeliä ja Estelleä korjaamaan se.
- Aloitus: Broken Fountain
- Erityisolosuhteet: Seikkailuarvo 40, suorita Archons-tehtävä "Kuin kevyttä sadetta ilman syytä"
- Sijainti: Markot Station
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 000 moraa, 3 sankarikokemuskirjaa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "Restoring the Fountain" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Cour de Fontaine -kadulla vaara odottaa joka käänteessä
Lähesty Guillarraa, joka seisoo Markotin aseman alueella ja yritä saada tyttö vakuuttuneeksi siitä, ettei hänen henkensä ole vaarassa. Innokas kirjoittaja ei kuuntele sankaria, mutta hänet on saatettava Cour de Fontainen kahvilaan.
- Aloitus: Guillarra
- Erityisolosuhteet: Seikkailuarvo 40, suorita Archons-tehtävä "Kuin kevyttä sadetta ilman syytä"
- Sijainti: Markot Station
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 000 moraa, 3 sankarikokemuskirjaa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän suorittaminen "Cour de Fontainenssa vaara odottaa joka käänteessä"
- Korjaus: 4.0
Jonkinlainen ilmoitus
Auta Chamberin työntekijää Gestion Ayunia laatimaan asiakirja ja hankkimaan muiden työntekijöiden allekirjoitukset.
- Aloitus: Ayun
- Erityisolosuhteet: Seikkailuarvo 40, suorita Archons-tehtävä "Kuin kevyttä sadetta ilman syytä"
- Paikka: Mermonian palatsi
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 000 moraa, 3 sankarikokemuskirjaa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "Some Notice" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Jotain pikkujuttua
Ayun tarvitsee jälleen apua. Työntekijän kirjoituskone on rikki; hänen on otettava yhteyttä Estelleen vaihtaakseen.
- Aloitus: Ayun
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Tietytty huomautus"
- Paikka: Mermonian palatsi
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 000 moraa, 3 sankarikokemuskirjaa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "A Certain Trifle" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Joku sinetti
Auta Ayuinia leikkaamaan asiakirjaa koputtamalla hieman kirjoituskonetta ja selvittää, kuinka Gestion Chamberin työntekijän työ sujui.
- Aloitus: Ayun
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Some Trifle"
- Paikka: Mermonian palatsi
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 000 moraa, 3 sankarikokemuskirjaa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "A Certain Seal" suorittaminen
- Korjaus: 4.0
Piilotettu tehtävä Delaroche
Fontainen kalastajayhdistyksen johtaja Delaroche valittaa sankareille saalistaan tai pikemminkin sen puutteesta. Paimon tarjoutuu tarkistamaan tytön syötin ja koukkumaan sitten kalan koukkuun.
- Aloitus: Delaroche
- Erikoisehdot: pyydä kalaa Delarochen lähellä olevista paikoista
- Sijainti: Cours de Fontainen itäpuolella oleva rannikko
- Palkinnot: 450 Adventure XP:tä, 60 lähdekiveä, 50 000 ruttoa
- link: maailmanmatkailun suorittaminen Delarochen kanssa
- Korjaus: 4.0
Keskeneräinen komedia (ketju)
"Unfinished Comedy" -tehtäväsarja koostuu kolmesta osasta.
Monopoli peli
Tapaa tyttö nimeltä Lanoir ja tutustu maanalaisen linnoituksen alueeseen. Vastaanota kuponkeja, joita käytetään myöhemmin Meropidin seinien sisällä.
- Aloitus: Darcy
- Erikoisehdot: mene vankilaan
- Sijainti: Meropidi-linnoitus
- Palkinnot: 300 seikkailukokemusta, 40 lähdekiveä, 30 000 ruttoa, 2 sankarikokemuksen kirjaa, 3 taikaparannusmalmia
- link: maailmantehtävän "Game of Monopoly" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
hammas hampaasta
Matkustajan ja Lanoirin on poistuttava Meropidi-linnoituksesta. Ota selvää Caterpillarista, oivaltaa vartijat ja poistu vankityrmistä yhdessä.
- Lähtö: Lanoir
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Monopolipeli"
- Sijainti: Meropidi-linnoitus
- Palkinnot: 400 Adventure XP:tä, 50 lähdekiveä, 30 000 ruttoa, 5 Hero XP -kirjaa, 3 taikaparannusmalmia
- link: maailmantehtävän "Tit for Tit" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Siitä lähtien...
Vie pieni Lanoir kotiin ja anna se isoisä Earnshawlle. Matkustaja ja Caterpillar sopivat menevänsä Ordo Narcissenkreutziin, ja seikkailu päättyy tähän.
- Lähtö: Lanoir ja Caterpillar
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Tit tiaille"
- Sijainti: Cour de Fontainen alue
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 lähdekiveä, 20 000 moraa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän suorittaminen "Sittemmin..."
- Korjaus: 4.1
Chronicles of the Fontaine Research Institute (ketju)
"Chronicles of the Fontaine Research Institute" -tehtävälinja koostuu kolmesta tehtävästä.
Fontaine Institute, joka seisoo raunioina
Matkustaja joutuu käymään läpi sarjan testejä tullakseen tutkijaksi tutkimuslaitokseen. Tämän jälkeen sankarit voivat aloittaa uuden tehtävän instituutin alueella.
- Lähtö: Katherine Fontainen tai Desnos
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: Liffeyn alue
- Palkinnot: 500 seikkailukokemusta, 60 lähdekiveä, 50 000 moraa, 5 sankarikokemuskirjaa, 6 kappaletta taikaparannusmalmia, 1 koristelu Serenityn teekannulle "Honorary Senior Explorer Award", 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmanmatkan "The Fontaine Institute in Ruins" loppuun saattaminen
- Korjaus: 4.1
Mene tutkimuslaitoksen asuntolaan ja nouda ankkuri
Tavattuaan paikalliset johtajat Raimondon ja Choiseulin sankari saa uuden tehtävän. Tällä kertaa hakuankkuri on palautettava Neckerin mukana.
- Lähtö: Chronia ja Necker
- Erikoisehdot: aloita tehtävä "The Fontaine Institute in Ruins"
- Sijainti: Keskuslaboratorion rauniot
- Palkinnot: 150 Adventure XP:tä, 20 lähdekiveä, 25 000 ruttoa
- link: maailmantehtävän suorittaminen "Mene tutkimuslaitoksen asuntolaan ja nouda ankkuri"
- Korjaus: 4.1
Mene Institute for Applied Mechanisms -instituuttiin ja ota ankkuri
Vuorovaikutuksessa mekanismien kanssa ja taistelemalla sandarmatonien kanssa, Traveler onnistuu menemään instituuttiin ja saamaan viimeisen ankkurin.
- Aloitus: Necker
- Erikoisehdot: aloita tehtävä "The Fontaine Institute in Ruins"
- Paikka: Fontaine Research Institute
- Palkinnot: 200 Adventure XP:tä, 30 lähdekiveä, 35 000 ruttoa
- link: maailmantehtävän suorittaminen "Go to the Institute for Applied Mechanisms and pick up the anchor"
- Korjaus: 4.1
Elämän kohtauksia Meropidi-linnoituksella (ketju)
Sarja ”Elämän kohtaukset Meropidilinnoituksessa” sisältää 12 tehtävää. Täyttämällä jokaisen niistä saat erikoispalkinnon paikallisessa valuutassa.
umpikuja
Etsimään kuponkeja Matkustaja menee Erosive Riftille ja tapaa Clynesin. Hän tarvitsee apua tutkimusterminaalin hallinnon järjestämisessä.
- Aloitus: Galvareth
- Erikoisehdot: aloita "Game of Monopoly" -tehtävä
- Sijainti: Meropidi-linnoitus, Erosive Rift
- Palkinnot: 200 seikkailukokemusta, 30 lähdekiveä, 30 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmanmatkan "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: Dead End" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Rohkeutta nyrkkeillä
Mies nimeltä Nizami kutsuu sankarin taistelemaan häntä vastaan harjoitusottelussa.
- Aloitus: Nizami
- Erikoisehdot: aloita "Game of Monopoly" -tehtävä
- Sijainti: Meropidi-linnoitus, hallintoalue
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 lähdekiveä, 20 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmanmatkan "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: Bravery with Fists" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Lievittävä
Matkustaja kohtaa Leicheld-nimisen miehen, joka valittaa huonovointisuuttaan. Ota yhteyttä paikalliseen lääkäriin ja auta miestä pääsemään eroon oireistaan.
- Lähtö: Leicheld
- Erikoisehdot: aloita "Game of Monopoly" -tehtävä
- Sijainti: Meropidi-linnoitus, tuotannon alakerta
- Palkinnot: 100 seikkailukokemusta, 20 lähdekiveä, 10 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmanmatkan "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: Palliative" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Turvaohjeet
Yksi vangeista oli lukittu varastoon. Auta saamaan hänet ulos ansasta.
- Lähtö: Caterpillar
- Erikoisehdot: aloita "Game of Monopoly" -tehtävä
- Sijainti: Meropidi-linnoitus, hylätty tuotantopaikka
- Palkinnot: 200 seikkailukokemusta, 30 lähdekiveä, 30 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmanmatkan "Elämän kohtauksia Meropidilinnoituksessa: turvallisuusvarotoimet" loppuun saattaminen
- Korjaus: 4.1
Huono sopimus
Joulukuu pyytää sankaria lähettämään kirjeen, joka on hänen mukaansa kirjoitettu poikansa syntymäpäiväksi.
- Aloitus: joulukuuta
- Erikoisehdot: aloita "Game of Monopoly" -tehtävä
- Sijainti: Meropidi-linnoitus
- Palkinnot: 100 seikkailukokemusta, 20 lähdekiveä, 10 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmanmatkan "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: Bad Deal" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Keskustelut
Puhu Nakulin pyynnöstä tuntemattoman miehen kanssa ja yritä saada hänet vuokraamaan huoneensa.
- Aloitus: Nakul
- Erikoisehdot: aloita "Game of Monopoly" -tehtävä
- Sijainti: Meropidi-linnoitus, hallintoalue
- Palkinnot: 100 seikkailukokemusta, 20 lähdekiveä, 10 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmantehtävä "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: Conversations"
- Korjaus: 4.1
Ratkaisematon ongelma
Pyrkivä toimittaja Nellie pyytää Travelleriä ottamaan salaa valokuvan Grenvillestä, jota tarvitaan hänen projektissaan.
- Aloitus: Nelli
- Erikoisehdot: aloita "Game of Monopoly" -tehtävä
- Sijainti: Meropidi-linnoitus, tuotannon ylin kerros
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 lähdekiveä, 20 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmanmatkan "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: An Unsolved Problem" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Muista keneltä lainasit
Tällä kertaa sankarien on selvitettävä, kuka on seinällä olevan salaperäisen piirustuksen kirjoittaja.
- Lähtö: Galvaret ja Mopoual
- Erikoisehdot: Odota yksi päivä "Unfinished Comedy" -ketjun suorittamisen jälkeen
- Sijainti: Meropidi-linnoitus
- Palkinnot: 200 seikkailukokemusta, 30 lähdekiveä, 30 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmantehtävän suorittaminen "Elämän kohtauksia Meropidilinnoituksessa: Muista keneltä lainasit"
- Korjaus: 4.1
Näkyvä käsi
Päästä eroon Fontmer-alienien ryhmän muodostamasta uhasta vartijan Mopoalin ollessa poissa.
- Aloitus: joulukuu, Mopoual
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Muista keneltä lainasit"
- Sijainti: Meropidi-linnoitus
- Palkinnot: 200 seikkailukokemusta, 30 lähdekiveä, 30 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmanmatkan "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: The Visible Hand" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Neuvottelun taito
Paimon ehdottaa vierailua vastaanottoon juttelemaan Monglanin kanssa ja osallistumaan hänen kyselyynsä.
- Alku: kirja "Neuvottelun taito"
- Erityisolosuhteet:
- Erikoisehdot: odota yksi päivä "Unfinished Comedy" -ketjun päätyttyä, osta kirja "Neuvottelun taito" Rag and Bones -kaupasta
- Sijainti: Meropidi-linnoitus
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 20 lähdekiveä, 20 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmanmatkan "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: The Art of Negotiation" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
muistelmat
Kuuntele viestejä kolmesta megafonista, etsi Clynes ja puhu hänelle.
- Aloitus: Megafonit
- Erikoisehdot: odota yksi päivä "Näkyvä käsi" -tehtävän jälkeen
- Sijainti: Meropidi-linnoitus
- Palkinnot: 200 seikkailukokemusta, 30 lähdekiveä, 30 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmanmatkan "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: Memories" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Näyttelijäkoulutus
Sankari tutustuu Three Coupon Troupeen ja arvioi heidän tulevan teatteriesityksensä harjoituksia.
- Aloitus: Meiya, Furmon
- Erikoisehdot: odota yksi päivä "Näkyvä käsi" -tehtävän jälkeen
- Sijainti: Meropidi-linnoitus
- Palkinnot: 100 seikkailukokemusta, 20 lähdekiveä, 10 000 moraa, 280 premium-kuponkia
- link: maailmantehtävä "Scenes of Life in the Meropidi Fortress: An Actor's Training"
- Korjaus: 4.1
Ilmainen lounas (ketju)
"Free Lunch" -ketju koostuu vain yhdestä samannimisestä tehtävästä. Täällä sankari tapaa oudon vieraan, joka tarjoaa lyhyen kierroksen vankilan kaikkiin tärkeisiin paikkoihin.
- Aloitus: Outo mies
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: Meropidi-linnoitus, vastaanottoalue
- Palkinnot: tuntematon
- link: maailmantehtävän "Free Lunch" suorittaminen
Menneisyyttä etsimässä
Quest-linja "Meneisyyttä etsimässä" koostuu neljästä samannimisestä osasta.
Menneisyyttä etsimässä: Etelä
Auta Brogliea lataamaan tutkimusterminaalia, joka on vedenalainen. Hanki sitten laitteen avulla hydrologiset tutkimustiedot, jotka on siirrettävä tutkijalle.
- Aloitus: Paista
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: New Fontaine Research Instituten länsipuolella
- Palkinnot: 250 Adventure XP:tä, 30 lähdekiveä, 30 000 ruttoa, 2 Hero XP -kirjaa
- link: maailmanmatkan "Meneisyyttä etsinnässä: Etelä" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Menneisyyttä etsimässä: Länsi
Etsi muistiinpanoja Fatuin ympäröimien raunioiden ympäriltä. Taistele kaikkia taistelijoita vastaan ja päästä eroon esteestä, joka estää tien tornin ylimpään kerrokseen.
- Aloitus: ääni ylhäältä
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: Mon Esuksen itärinteen pohjoispuolella
- Palkinnot: 40 lähdekiveä, 2 sankarikokemuskirjaa, 33 000 moraa, 3 taikamalmin lisäosaa
- link: maailmanmatkan "Meneisyyttä etsinnässä: länsi" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Menneisyyttä etsimässä: Pohjoinen
Avaa ladattujen laitteiden avulla käytävä seuraavan tornin alemmille kerroksille, jotta voit lopulta kiivetä sieltä ylähuoneeseen.
- Aloitus: ääni alhaalta
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: New Fontaine Research Instituten pohjoispuolella
- Palkinnot: 30 lähdekiveä, 2 sankarikokemuskirjaa, 32 500 moraa
- link: maailmanmatkan "Meneisyyttä etsimässä: pohjoinen" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Menneisyyttä etsimässä
Tällä kertaa Matkustajan on jälleen tutkittava tornia. Etsi komentaja Fatui ja taistele häntä vastaan, pakene sitten maanalaisten vesien läpi ja voita jäljellä olevat soturit.
- Aloitus: Paista
- Erikoisehdot: suorita kaikki kolme edellistä tehtävää ketjusta
- Paikka: New Fontaine Research Institute
- Palkinnot: 30 lähdekiveä, 2 sankarikokemuskirjaa, 32 500 moraa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmanmatkan "Meneisyyttä etsimässä" loppuun saattaminen
- Korjaus: 4.1
Huijarit
Matkustaja kohtaa tytön, joka on ympäröity aarteenvarkaat. Kun olet puhunut sankareiden kanssa, seuraa epäilyttävää ääntä ja löydä sisäänkäynti toiseen maailmaan, johon sinun täytyy mennä ja tutkia yöllä.
- Alku: Tyttö ja aarrevarkaat
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: Kineettisen energiainstituutin itäpuolella
- Palkinnot: 40 lähdekiveä, 5 sankarikokemuskirjaa, 5 kappaletta taikuutta vahvistavaa malmia, 20 Fontainen mainepistettä, "Pure Water" -resepti
- link: Maailman etsintä "Soundrels"
- Korjaus: 4.1
Voimaa ja järkeä
Matkustaja saa tietoa pankration-kilpailusta kehässä ja hänestä tulee osallistuja. Voita turnauksen kaikki kolme vaihetta samalla kun koulutat kahta vankia.
- Aloitus: Ilmoitustaulu
- Erikoisehdot: täytä "Unfinished Comedy" -ketju
- Sijainti: Meropidi-linnoitus
- Palkinnot: 400 seikkailukokemusta, 50 lähdekiveä, 30 000 moraa, 5 sankarikokemuskirjaa, 3 kappaletta taikavahvistusmalmia, 20 Fontaine-mainepistettä, Fonta Pankration Cup, 900 premium-kuponkia
- link: maailmantehtävän "Strength and Wits" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Salakavala valo syvyydestä
Mene hylätyn laboratorion sisällä olevaan tilaan ja siirry syvemmälle etsimään rei'itettyjä nauhoja. Kerättyään kaikki esineet, poistu raunioista maanalaisten vesien läpi ja tapaa Kisseri uudessa tutkimuslaitoksessa.
- Aloitus: ovi hylätyn laboratorion raunioihin
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: hylätty laboratorio
- Palkinnot: 300 seikkailukokemusta, 40 lähdekiveä, 30 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa, 3 taikamalmin lisäystä, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "Insidious Light from the Depths" loppuun saattaminen
- Korjaus: 4.1
Tavoitteemme on toisessa vaiheessa
Rannalla sankarit tapasivat Eguin, joka kertoi heille miehestä, joka oli pudonnut hilichurl-ansaan. Pelasta Balen hirviöiltä ja korjaa sitten putkilinja miehen pyynnöstä.
- Aloitus: Egui tai Balen
- Erikoisehdot: tuntematon
- Sijainti: New Fontaine Research Instituten luoteeseen
- Palkinnot: 250 seikkailukokemusta, 30 lähdekiveä, 30 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa, 20 Fontainen mainepistettä, 2 pimeää tähteä
- link: maailmantehtävän suorittaminen "Tavoitteemme on toisessa putkilinjassa"
- Korjaus: 4.1
Polku singulaarisuuteen
Tutkiessaan salaperäistä huonetta Matkustaja tapaa Cutron, joka on lukittu häkkiin. Vapauta mies ja jatka raunioiden sisällä, kunnes tulet Bricoliin ja huomaat kumppanisi todelliset motiivit.
- Alku: tuntemattomat äänet
- Erikoisehdot: tuntematon
- Paikka: New Fontaine Research Institute
- Palkinnot: 400 seikkailukokemusta, 50 lähdekiveä, 30 000 moraa, 5 sankarikokemuskirjaa, 3 taikamalmin lisäystä, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "The Path to the Singularity" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Ensisijaiset tosiasiat
Matkusta Ordo Narcissenkreutziin Caterpillarin kanssa, missä sankarit tapaavat Annen ja Seymourin.
- Alku: kirja Luonnonfilosofian instituutissa
- Erikoisehdot: täytä ketjut "Käyttämätön komedia", "Muinaiset värit", "Anna Narcissenkreutzista"
- Paikka: Ordo Narcissenkreutz
- Palkinnot: 10 000 Moraa, 4 Adventurer Experience -kirjaa
- link: maailmantehtävän "Primary Facts" suorittaminen
- Korjaus: 4.1
Ratkaisun odotetaan julkistettavan
Keskustele Caterpillarin kanssa uudelleen ollessasi Ordo Narcissenkreutz -rakennuksessa.
- Alku: kirja Luonnonfilosofian instituutissa
- Erikoisehdot: mene ketjun läpi "Käyttämätön komedia"
- Paikka: Ordo Narcissenkreutz
- Palkinnot: 10 000 Moraa, 4 Adventurer Experience -kirjaa
- link: maailmantehtävän suorittaminen "Ratkaisun ilmoitusta odotetaan"
- Korjaus: 4.1
kirjain
Tapaa Ayun Kinetic Energy Institutessa ja kävele alueella miehen kanssa. Ota valokuvat ja vie ne ulkomaisten tutkintojen auditointiosastolle.
- Aloitus: Ayun
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Joku sinetti" ja ketju "Fontainen tutkimusinstituutin kronikat", odota joku oikea päivä
- Paikka: Institute of Kinetic Energy
- Palkinnot: 150 seikkailukokemusta, 30 000 moraa, 3 sankarikokemuskirjaa
- link: maailmantehtävän "Kirjoittaminen" loppuun saattaminen.
- Korjaus: 4.1
Villi keiju Ernyes (ketju)
Sarja tehtäviä "Villi keiju Erinyes" koostuu neljästä osasta ja antaa 20 Fontainen mainepistettä.
Polku sumuisessa metsässä
Matkusta Sumuiseen metsään löytääksesi ja tutkiaksesi kivitaulua, joka auttaa sinua löytämään yhden kolmesta avaimesta. Selvitä tehtävän aikana alttarin salaisuudet ja auta Melusinea.
- Aloita: kirjaudu sisään Misty Forest'iin tai Markotin aseman suihkulähteen lähelle
- Erikoisehdot: ei
- Paikka: Misty Forest
- Palkinnot: 40 lähdekiveä, 350 seikkailukokemusta, 30 000 moraa, 4 sankarikokemuskirjaa, 4 maagista parannusmalmia.
- link: maailmantehtävän "The Path in the Misty Forest" suorittaminen
- Korjaus: 4.2
Kuihtuva itkevä paju
Tutustu vedenalaiseen alueeseen valtavan itkevän pajun alla Ernyesin metsässä, josta löydät alttarin kivitaululla. Hän kertoo sinulle, kuinka löytää toinen avain Pashiville.
- Aloita: Kirjoita Itkevän pajun alle
- Erikoisehdot: ei
- Sijainti: Weeping Willow
- Palkinnot: 30 lähdekiveä, 250 seikkailukokemusta, 30 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa.
- link: maailmantehtävän "The Fading Weeping Willow" suorittaminen
- Korjaus: 4.2
Raivoisa järvi lähteellä
Viimeinen kolmesta paikasta, joista voit löytää Melusine Keyn. Suuntaa oudolle järvelle lähteen viereen poistamaan vedenalainen turmeltuminen, tutkimaan alttaria ja hankkimaan viimeinen tehtävän esine.
- Lähtö: kyltti myrskyisen järven vierestä
- Erityisolosuhteet:
- Sijainti: Furious Lake lähellä lähdettä
- Palkinnot: 30 lähdekiveä, 250 seikkailukokemusta, 30 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa.
- link: maailmantehtävän "The Furious Lake at the Spring" suorittaminen
- Korjaus: 4.2
Ernyesin sydämessä
Kerättyään kolme vesilähdettä, mene Pashivin kanssa luoliin itkevän pajun juurille ja puhdista ne saastasta. Pelasta Erinyes-metsä ja auta Melusinea suorittamaan tehtävä onnistuneesti ja vastaanottamaan arvokkaita palkintoja.
- Aloitus: Pashiv
- Erikoisehdot: kerää kolme vesilähdettä
- Sijainti: Itkevät pajujuuret
- Palkinnot: arkut.
- link: maailmanmatkan "In the Heart of the Eronyes" suorittaminen
- Korjaus: 4.2
Narcissuksen (ketju) jalanjäljissä
Quest-ketju "Narcissuksen jalanjäljillä" koostuu neljästä tehtävästä ja antaa 20 Fontainen mainepistettä.
Levän etsiminen merestä (ketju)
Matkustaja palaa jälleen Ordo Narcissenkreuziin tapaamaan vanhoja tuttuja ja ottamaan selvää, kuinka heidän tutkimustyönsä etenee. Auta Caterpillaria palauttamaan ihmeellinen miekka ja vieraile neljän sinetin luona.
- Aloitus: Caterpillar, Anne ja Seymour
- Erikoisehdot: täydelliset ketjut "Anna Narcissenkreutzista", "Muinaiset värit" ja "Keskeneräinen komedia" ja etsintää "Ensisijaiset tosiasiat"
- Paikka: Ordo Narcissenkreutz
- Palkinnot: 110 lähdekiveä, 900 seikkailukokemusta, 80 000 moraa, 10 sankarikokemuskirjaa ja 9 taikamalmin parannusta.
- Linkki: täydentää maailmanmatkailuketjua "Etsiminen Levämerestä"
- Korjaus: 4.2
Saadaksesi aarteita suorittamalla tähän ketjuun sisältyvät tehtävät:
- Leviä etsimässä merestä.
- Musien äiti.
- Meteori keihäs.
- Cupidon rakkaus.
- Thalia ja Melpomene.
Vapahtajan rauha
Tehtävän aikana matkustajan ja seuran on laskeuduttava Ordo Narcissenkreutzin alle, missä "lopun alku" sijaitsee. Tutustu useisiin alla oleviin kerroksiin ja ratkaise pulmia päästäksesi Prival Sea -merelle.
- Lähtö: Caterpillar
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Etsimme leviä merestä"
- Paikka: Ordo Narcissenkreutz
- Palkinnot: 50 lähdekiveä, 450 seikkailukokemusta, 50 000 moraa, 5 sankarikokemuskirjaa, 4 taikamalmin parannusta.
- Linkki: World Quest -opastus "Vapahtajan lepo"
- Korjaus: 4.2
Herääminen suuresta unesta
Saavuta alkumeri ja puhu Narcissenkreutz-nimisen jättimäisen olennon kanssa auttaaksesi häntä heräämään unestaan.
- Aloitus: Narcissenkreutz
- Erikoisehdot: suorita tehtävä ”Vapahtajan lepo”
- Paikka: Ordo Narcissenkreutz
- Palkinnot: 30 lähdekiveä, 200 seikkailukokemusta, 35 000 moraa
- Linkki: World Quest -opastus "Herääminen suuresta unesta"
- Korjaus: 4.2
Herää taaksepäin
Viimeisessä osassa sinetöi yhdessä Annen kanssa alkumeren sisäänkäynti ja auta häntä tuhoamaan vastustustahto vapauttaaksesi Marie-Annen ja muun tiimin illuusioista.
- Aloitus: Ann
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Herääminen suuresta unesta"
- Paikka: Ordo Narcissenkreutz
- Palkinnot: 30 lähdekiveä, 250 seikkailukokemusta, 30 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa
- Linkki: World Quest -opastus "Trail atern"
- Korjaus: 4.2
Melusiinikysely ja koneen vastaus (ketju)
Sarja tehtäviä "Melusinen kysely ja koneen vastaus" koostuu kolmesta näytöksestä ja antaa 20 Fontainen mainepistettä.
Kulkurit ja pahantekijät
Mene Steam Birdiin ja kysy tapahtuneesta rikoksesta. Tutki tehtävän aikana monsieur Arthurin katoamistapausta.
- Aloitus: Eufrasia
- Erikoisehdot: vieraile "Steam Birdissä"
- Paikka: Cour de Fontaine
- Palkinnot: 40 lähdekiveä, 300 seikkailuelämystä, 30 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa, 3 parannustaikamalmia.
- Linkki: World Quest -opastus " Kulkurit ja pahantekijät"
- Korjaus: 4.2
punainen ja musta
Poistettuaan kaikki epäilyt Rosherista ja Kevinistä Matkustaja joutuu menemään Elegant Tableware -kauppakiltaan, jossa hänen on yhdessä Talokardin kanssa löydettävä todisteita ja voitettava vihollisia.
- Aloitus: Talokard
- Erikoisehdot: suorita seikkailu "Väliläiset ja pahantekijät"
- Paikka: Cour de Fontaine
- Palkinnot: 30 lähdekiveä, 250 seikkailukokemusta, 30 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa.
- Linkki: World Quest -opastus "Punainen ja musta"
- Korjaus: 4.2
Kysymyksiä ja vastauksia
Kun todisteet löytyvät, käy ilmi, ettei kukaan epäillyistä ole osallisena tapaukseen. Selvitä uusia yksityiskohtia herra Arthurin katoamisesta ja tutki tohtori Mosson tukikohtaa saadaksesi tapauksen loppuun.
- Aloitus: Eufrasia
- Erikoisehdot: Suorita tehtävä "Punainen ja musta"
- Paikka: Cour de Fontaine
- Palkinnot: 50 lähdekiveä, 400 seikkailukokemusta, 30 000 moraa, 5 sankarikokemuskirjaa, 3 taikamalmin parannusta.
- Linkki: World Quest -opastus "Kysymykset ja vastaukset"
- Korjaus: 4.2
Ehdotettu suunnitelma
Jonkin ajan kuluttua Fontaine Institutessa tapahtuneen toisen räjähdyksen jälkeen paenneen Neckerin jäljet löydettiin lopulta. Matkustajan on löydettävä vihjeitä olinpaikastaan ja saatettava hänet oikeuden eteen.
- Aloitus: Fusilier
- Erikoisehdot: täytä ketju "Fontainen tutkimusinstituutin kronikat"
- Paikka: Port Lumidus
- Palkinnot: 40 lähdekiveä, 300 seikkailuelämystä, 30 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa, 3 parannustaikamalmia.
- link: maailmantehtävän "The Proposed Plan" suorittaminen
- Korjaus: 4.2
Odotettu valhe
Hanki uutta tietoa ja selvitä, että lasti kuuluu edesmenneelle Edwinille, joka tilastaan huolimatta ehdottaa Neckerin nykyistä sijaintia. Tutki hänen piilopaikkaansa ja ota Necker kiinni.
- Aloitus: Edwin
- Erikoisehdot: Suorita tehtävä "Ehdotettu suunnitelma"
- Sijainti: Mort
- Palkinnot: 40 lähdekiveä, 300 seikkailukokemusta, 30 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa, 3 taikamalmin parannusta, 20 Fontainen mainepistettä.
- link: maailmantehtävän "Odotetut valheet" loppuun saattaminen
- Korjaus: 4.2
Salaisen peilin läpi
Jonkin aikaa luettuasi Ilmestyskirjan Canotilan kanssa, tutki salaista peiliä ja tapaa Melusinen uudelleen auttamaan häntä.
- Aloitus: Secret Mirror
- Erikoisehdot: Suorita tehtävä "Ilmestyskirjan salaisuudet", tule läpi kaikki 6 salaista peiliä
- Sijainti: salaisen peilin sisällä
- Palkinnot: 40 lähdekiveä, 300 seikkailuelämystä, 30 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa, 3 parannustaikamalmia.
- link: maailmantehtävän "Through the Secret Mirror" suorittaminen
- Korjaus: 4.2
jahdata
"Pursuit" -tehtävä koostuu kahdesta samannimisestä tehtävästä, joista jokainen suoritetaan edellisen suorittamisen jälkeen. Matkustajan on astuttava Ilmestyskirjan meditaation maailmaan ja pelastettava Canotila.
- Alku: Mene Ilmestyskirjaan
- Erikoisehdot: Suorita tehtävä "Salaisen peilin läpi"
- Paikka: Ilmestyskirja
- Palkinnot: 60 lähdekiveä, 500 seikkailukokemusta, 60 000 moraa, 4 sankarikokemuskirjaa.
- link: maailmanmatkan "The Pursuit" suorittaminen
- Korjaus: 4.2
Hyvää syntymäpäivää
Mene Earnshawin taloon ja auta miestä löytämään kadonnut Lanoir. Tehtävän aikana tapaa Caterpillari ja selvitä hänen tarinansa loppu.
- Aloitus: Earnshaw
- Erikoisehdot: Suorita tehtäväketju loppuun "Käyttämätön komedia", Harjoittele "Kukkaniityllä" и два tehtävä "Takaa"
- Paikka: Cour de Fontaine
- Palkinnot: 20 Fontaine-mainepistettä.
- link: maailmantehtävän "Happy Birthday" suorittaminen
- Korjaus: 4.2
Ilmainen versioversio
Matkustaja tapaa salaperäisen tytön Pennyn ja tämän puhuvat eläimet, jotka tarvitsevat apua.
- Aloitus: Penny
- Erikoisehdot: ei
- Paikka: Ernyesin metsä
- Palkinnot: 40 lähdekiveä, 300 seikkailukokemusta, 30 000 moraa, 2 sankarikokemuskirjaa, 3 taikamalmin parannusta, 20 Fontainen mainepistettä.
- link: maailmantehtävän "Free Versification" suorittaminen
- Korjaus: 4.2
Impromptu runo aamunkoitosta
Matkustaja ja Paimon kohtaavat miehen, joka on lukittu häkkiin kaupungin ulkopuolella. Pelasta hänet aarrevarkailta ja selvitä hänen tuleva kohtalonsa.
- Aloitus: Jingle
- Erikoisehdot: pelasta mies häkistä
- Paikka: Ernyesin metsä
- Palkinnot: 30 lähdekiveä, 200 seikkailukokemusta, 35 000 moraa, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailmantehtävän "An Impromptu Poem about Dawn" suorittaminen
- Korjaus: 4.2
Toiveiden myöntäminen aarteenetsintä
Suuntaa Rusty Helmiin ja auta Yurvilia ja Nadiaa löytämään salaperäisen Risti- ja Liljayhdistyksen aarre. Tutustu vedenalaiseen piilopaikkaan ja voita viholliset löytääksesi vihjeitä aarteesta.
- Aloitus: Yurville
- Erikoisehdot: Puhu Yurvillelle ja Nadiyalle
- Sijainti: "Rusty Steering Wheel"
- Palkinnot: 30 lähdekiveä, 200 seikkailukokemusta, 35 000 moraa, mystinen sivu 10, 20 Fontainen mainepistettä
- link: maailman etsintä "Metsästää toiveita täyttäviä aarteita"
- Korjaus: 4.2
Leroy: Lähellä kuolemaa valaistuminen
Etsiessään tuottoisia tehtäviä Matkustaja ottaa tehtävän, jonka iäkäs Fontainean jätti Steam Birdin toimitukseen. Mene ulos ja etsi potentiaalinen työnantaja ansaitaksesi moraa. Siivoa Benoit Leroyn pyynnöstä lähialue ja ruoki hänen lemmikkikissansa Nana.
- Aloitus: Eufrasia.
- Erikoisehdot: Suorita Archons-tehtävä "Kuin kevyttä sadetta ilman syytä", ketju "Melusinen kysely ja koneen vastaus", pyrkimys "Improvisoitu runo aamunkoitosta".
- Paikka: Cour de Fontaine.
- Palkinnot: 20 lähdekiviä, 150 pistettä seikkailukokemus, 25 000 ruttotaudit, 3 ruokalajia Fruit trio.
- link: maailmantehtävän "Leroy: Near-Death Enlightenment" loppuun saattaminen.
- Korjaus: 4.3
Leroy: Ampuja
Palaa Benoit Leroyn luo ja tarjoa hänelle palvelusi uudelleen. Vanhuksen miehen talossa tapaat toisen avustajan - tytön Mollyn. Tavallisten tehtävien suorittamisen jälkeen kokoontukaa ja juttelemaan vähän uusien tuttujen kanssa. Saavuttuaan tapaamaan isänsä Morticia ja Athos pyytävät Matkustajaa olemaan enää vierailematta vanhuksen Leroyn luona.
- Lähtö: Benoit Leroy.
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Leroy: Dying Enlightenment"
- Paikka: Cour de Fontaine.
- Palkinnot: 20 lähdekiviä, 150 pistettä seikkailukokemus, 25 000 ruttotaudit, 3 ruokalajia Fruit trio.
- link: maailmantehtävän "Leroy: Firing Squad" suorittaminen.
- Korjaus: 4.3
Leroy: Huollon alla
Vieraile Benoit Leroyssa uudelleen hänen kotonaan saadaksesi selville, kuinka hän voi. Tapaa paikan päällä Molly, joka myös tuli Leroyn luo, ja saat selville, ettei isoisä ole vielä ilmestynyt kadulle. Siivoa talo yhdessä vauvasi kanssa ja yritä koputtaa etuoveen. Sisällä oleva Athos ajaa taas vierailijat pois.
- Aloitus: Molly.
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Leroy: Firing Squad"
- Paikka: Cour de Fontaine.
- Palkinnot: 20 lähdekiviä, 150 pistettä seikkailukokemus, 25 000 ruttotaudit, 3 ruokalajia Fruit trio.
- link: maailmantehtävän "Leroy: Under Care" suorittaminen.
- Korjaus: 4.3
Leroy: Hour of Reckoning
Seuraavalla vierailullaan Benoitin talossa Matkustaja kohtaa postimies Pipin, joka kertoo, ettei ole nähnyt vanhaa miestä pitkään aikaan. Saadaksesi lisätietoja siitä, minne iäkäs mies meni, katso kaikki hänen talonsa lähellä olevat oudot asiat. Saat lisätietoja siirtymällä Fleve Sandresiin ja keskustelemalla Snodgrassin kanssa, joka kertoo osan tarinasta Benoitin elämästä. Paluumatkalla sankari tapaa jälleen Athoksen, joka vaatii itsepintaisesti etsinnön lopettamista.
- Aloitus: Pip.
- Erikoisehdot: suorita tehtävä ”Leroy: Under Care”
- Paikka: Cour de Fontaine.
- Palkinnot: 30 lähdekiviä, 200 pistettä seikkailukokemus, 35 000 ruttotaudit.
- link: maailmantehtävän "Leroy: Hour of Reckoning" suorittaminen.
- Korjaus: 4.3
Leroy: Silmukka kaulan ympärillä
Flev Sandresta saatujen tietojen jälkeen käy Benoitissa hänen kotonaan. Paikalla ei ole ketään huolimatta siitä, että alue siivotaan. Koko Leroyn perhe lähtee talosta, jonka käyttäytymisestä voit oppia vakavista ongelmista perheen sisällä. Yritä löytää selitys tälle käytökselle lähistöltä, kunnes kohtaat jälleen epäilyttävän Athoksen.
- Aloitus: Benoit Leroyn talo.
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Leroy: Hour of Reckoning"
- Paikka: Cour de Fontaine.
- Palkinnot: 30 lähdekiviä, 200 pistettä seikkailukokemus, 35 000 ruttotaudit.
- link: maailmantehtävän "Leroy: The Noose Around the Neck" suorittaminen.
- Korjaus: 4.3
Leroy: Aria of the Queen of the Night
Saatuasi salaisen viestin, jossa pyydetään apua Benoitilta, odota, että kyltti ilmestyy hänen talonsa lähelle. Saata iäkäs mies "turvallisuuteen" puolustaen häntä, kun hän pakenee kaupungista. Pääkaupungin muurien ulkopuolella tapaat Autumnin ja Athoksen, mikä johtaa erittäin mielenkiintoiseen ja odottamattomaan kohtaukseen kokoontuneiden välillä.
- Aloitus: kupla Nanan kulhossa.
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Leroy: The Noose Around the Neck"
- Paikka: Cour de Fontaine.
- Palkinnot: 20 lähdekiviä, 150 pistettä seikkailukokemus, 25 000 ruttotaudit.
- link: maailmantehtävän "Leroy: Aria of the Queen of the Night" suorittaminen.
- Korjaus: 4.3
Leroy: Ihania ystäviä
Palaa Benoitin taloon saadaksesi selville, miten hänen tarinansa päättyy. Riippuen aiemmin tekemistäsi valinnoista, voit todistaa kahta erilaista loppua.
- Aloitus: Molly.
- Erikoisehdot: suorita tehtävä ”Leroy: Aria of the Queen of the Night”
- Paikka: Cour de Fontaine.
- Palkinnot: 20 lähdekiviä, 100 pistettä seikkailukokemus, 10 000 ruttotaudit, 20 pistettä Fontainen maine, 3 kupla, kohde "Syksyn lahja".
- link: maailmantehtävän "Leroy: kauniita ystäviä" suorittaminen.
- Korjaus: 4.3
Myöhästynyt palautus
Узнайте, что тревожит взволнованную девушку в порту. Предложите свою помощь торговке музыкальными инструментами и подвезите ее до порта Бейда в Сумеру. На месте познакомитесь с мужчиной из Петрикора, который хочет добраться до родного города.
- Aloitus: Julia
- Erikoisehdot: suorita tehtävä "Surullisen kohtalon haavat"
- Paikka: Cour de Fontaine
- Награды: 150 очков опыта приключений, 20 камней истока, 25 000 моры, 20 очков репутации Фонтейна
- Ссылка: прохождение задания "Myöhästynyt paluu"
- Korjaus: 4.6
Hänen koko elämänsä
Cours de Fontainen tapaa tutkimusmatkailijoiden ryhmä keskustelemassa paluusta Petrichorin kylään. Kokoontuneiden joukosta löydät jo tutut Garcia ja Lu Tong, jotka ovat jo valmiina menemään oopperataloon tekemään töitä.
- Aloitus: Lu Tong
- Erikoisehdot: suorita maailmanmatka "Oodi Garcialle: Yhteensopivuuden lahja"
- Paikka: Cour de Fontaine
- Награды: 150 очков опыта приключений, 20 000 моры, 3 книги опыта героя, 20 очков репутации Фонтейна
- link: прохождение задания «Вся его жизнь»
- Korjaus: 4.6
Unelmia, jotka ovat vahvempia kuin tila ja aika
Autettuasi Garciaa ja Lu Tongia, tapaa tutkimusryhmä uudelleen ja matkusta Petrichoriin alun perin suunnitellusti. Paikan päällä joudut käsittelemään tietyn "Idle Dreamers -klubin" ongelmia ja auttamaan sen jäseniä pääsemään konnan hallinnasta.
- Aloitus: Garcia
- Особые условия: завершить мировые квесты "Surullisen kohtalon haavat" и «Вся его жизнь»
- Paikka: Cour de Fontaine
- Награды: 20 очков репутации Фонтейна
- link: прохождение задания «Мечты, что сильнее пространства и времени»
- Korjaus: 4.6
Скрытые задания в Петрикоре
До завершения сюжетной цепочки «Оды Гармонии», в которой Путешественник избавляет жителей Петрикора от воздействия симфонии древнего королевства, некоторые НПС в поселении могут дать небольшие награды за помощь. В отдельном руководстве собрали скрытые поручения от жителей в районе Ностой.
Задания в Море древности
В отдельной локации antiikin meri, проход в которую расположен в Районе Ностой в Фонтейне, есть несколько заданий мира, объединенных общим сюжетом. В отдельной статье указали все квесты Ремурии.
Lue lisää:Toivomme, että tämä artikkeli auttoi sinua oppimaan kaikista Fontainen maailman tehtävistä Genshin Impactissa. Jos sinulla on kysyttävää näistä seikkailuista, voit jättää ne kommenteissa. Älä myöskään unohda lisätä sivua kirjanmerkkeihinpysyäksesi aina ajan tasalla päivityksistä. Muita Genshin Impactin pelioppaita voi lukea osioista oppaita, ohi tai rakentaa.
Есть еще квест с днем рождения одной из Милюзин, он тыкается автоматом (при условии, если выполнены другие их квесты) сразу как вы придете в их деревню и подойдете к троице. Добавьте его в гайды, чтобы и другие игроки знали! 🙂
По сути это набор действий для получения ачивки, не отображаемый в квестлоге, поэтому он указан в гайде на все достижения)
Где найти и где взять квест с Гарсией
на вокзале в Кур де фонтейне. добавили все ссылки в данный гайд)
Eivätkö uuden alueen tehtävät ole vielä ilmestyneet vai ovatko ne jossain muussa artikkelissa?
Tarkoitatko Chengyun laaksoa? Tehtävät eivät näy täällä, tämä ei ole osa Fontainea. Meillä on siitä erillinen artikkeli: https://wotpack.ru/zadanija-mira-doliny-chjenjuj-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti-vse/
Erota tehtävät jatkossa korjaustiedostoiksi, jotta kaikki Fontainen versiot eivät sekoitu keskenään.
Versioita ei ole sekoitettu, artikkelin tehtävät ovat kunnossa. Kerro minulle, miksi tarvitset tietoja versiosta, jossa tehtävä julkaistiin?
Tarkoitan esimerkiksi, että uusi versio julkaistaan, mutta en muista mitä viimeksi tein edellisessä versiossa. Ja vastaavasti, mistä hetkestä sinun pitäisi alkaa tehdä tehtäviä uudelle versiolle. Lisäksi jotkut tehtävät ovat piilossa tai eivät avaudu heti. Sinun on tarkistettava, missä saat tehtäviä. Ja siksi olisi mahdollista laittaa erotin versioiden väliin. Ja esimerkiksi kaikki rivin alapuolella oleva viittaa uuteen versioon ja kaikki sen yläpuolella vanhaan.
Allekirjoittanut korjaustiedoston jokaiselle tehtävälle)
Kiitos paljon!
Kiva kokeilla ^^
Kuinka aloittaa "Happy Birthday" -tehtävä versiossa 4.2? Kaikki ehdot täyttyvät, mukaan lukien Narcisenkreutz-ketju. Onko kukaan törmännyt ongelmaan?
tämä artikkeli päivitetään, ja kirjoitimme tehtävästä vuonna artikkeli kohdasta
Tajusin, että en suorittanut takaa-ajotehtävän toista osaa. Kerran löysin Melusinen kirjasta, menin ulos ja puhuin hänelle. Ja sitten kävi ilmi, että meidän piti odottaa vielä pari päivää pelin sisällä, jotta Melusine katoaisi taas luolasta ja toisen kerran tehtävämerkki ilmestyi kirjan yläpuolelle. Aluksi ajattelin, että olin tehnyt kaikki ehdot, olin jo tarkistanut tiedostojen eheyden ja odottanut peliä kaksi viikkoa. Kirjauduin ulos tililtäni, odotin ja kirjauduin uudelleen sisään. Mutta kun jahdan toinen puolisko meni ohi, Earnshaw'n taloon teleporttuessaan hänen ei tarvinnut edes odottaa, hän seisoi heti siellä missä tarvitsi.
Milloin he lisäävät Fontainen World Quests -version 4.1?
lisätty kaikki uudet tehtävät)
Lisää seppätehtävä, kiitos)
millainen tehtävä??
Puhu vain Estellen kanssa, jo artikkelissa)
Lisää tehtävä piirakan keittämisestä Serinille
ne eivät anna sinulle arvovaltaista kokemusta, se on vain saavutus)
Lisää tehtävä "auringon kruunun kolme sävyä", joka sijaitsee Sloisyssa äyriäiskylässä
Kiitos, huomenna lisäämme kaikki tehtävät ja päivitämme oppaan)
Lisää tehtävä sinetillä
linkissäsi tehtävään Some Seal the tehtävä Menestys ei tule helposti
Kiitos kun kerroit :) Linkki on korjattu.
tällä hetkellä kaikki tämän artikkelin tehtävät?
kyllä, julkaisemme pian viimeisen Guillarrasta)
päivitti oppaan, löysi kaksi piilotettua tehtävää)
Delaroche antaa useamman kuin yhden tehtävän; joka toinen päivä voit puhua hänen kanssaan vähintään kahdesti :)
Onko kellään tietoa suihkulähteen kunnostuksen laadusta?
Kyllä, he kirjoittivat Fountain Restoring -esittely)
Liitä tehtäväketju Ayunin kanssa. Nämä ovat kolme lyhyttä tehtävää: tietty ilmoitus, tietty pikkujuttu, tietty sinetti. Ensimmäiset ja seuraavat seikkailut voidaan suorittaa Mermonian palatsissa pääjutun päätyttyä.
Päivitämme tätä artikkelia vähitellen, kun uusia tehtäviä avautuu. Teemme ehdotuksesi pian)
kuinka päästä takaisin Anniin? Yritin palata hänen kartanoonsa tehtävän suorittamisen jälkeen, mutta se ei onnistunut...
Sikäli kuin tiedämme, on mahdotonta palata todellisiin Annapaussiin