Les principales versions de 2021, qui ont été activement promues, ont été discutées, mais elles n'ont toujours pas été à la hauteur des attentes.
Il semblerait Cyberpunk 2077 pourrait être une excellente inoculation contre les attentes de jeu et la science pour les autres développeurs. Un an s'est écoulé CD Project Red continue de réparer sa création, et la phrase "Mais il y a eu des pourparlers" n'a pas disparu. Les échecs de niveau Cyberpunk ne se sont peut-être pas produits cette année, mais 5 projets attendus, à en juger par leurs notes et les commentaires des joueurs, ont réussi à bouleverser la communauté. Et même pas tant pour contrarier que pour provoquer une juste colère.
Voyons pourquoi ces versions très médiatisées se sont avérées être un échec et une déception pour des millions de joueurs.
Far Cry 6
Le problème principal Far Cry 6 c'est qu'elle n'est qu'un autre FarCry, mais avec des combats de coqs, un protagoniste fort et un charme grinçant "amis" (Le chorizo est la créature la plus mignonne à apparaître dans les jeux cette année.)
Le projet, sans aucun doute, est sorti beau et bien conçu. Mais... Suite à de nombreuses critiques, j'ai envie de revenir à l'époque Far Cry 3 et pour citer un pirate charismatique : « La folie est la répétition exacte de la même action. Maintes et maintes fois, dans l'espoir du changement. Mais Ubisoft J'ai évidemment oublié ces mots. Il n'y a rien de révolutionnaire dans l'histoire de la révolution. En fait, il n'y a rien de plus à dire sur le nouveau Far Cry.
Note : 75 des critiques et 3,6 des joueurs sur Metacritic
Call of Duty: Vanguard
Après la campagne d'histoire de la guerre froide, avant-garde – certainement pas ce que les joueurs s'attendaient à voir. Les projets, même s'ils ont été créés par différents studios, appartiennent à la même série, et un tel abîme dans la qualité de l'exécution, du développement, de l'histoire est quelque chose au-delà du bien et du mal. Apparemment, l'époque où la série aspirait à au moins une sorte d'historicité est dépassée. Maintenant, le "kolda", selon les sensations, se transforme en un jeu d'action militaire, dans l'esprit de Battlefield Bad Company и "Bâtards sans gloire".
Si Cold War satisfait de la qualité des performances et Bad Company de l'enthousiasme, alors Vanguard ne vous fait sourire qu'avec des bugs et des défauts amusants. Des ennemis à travers lesquels les balles passent sans aucun mal, des sacs de sable qui disparaissent et la même animation de PNJ jouant aux cartes et aux dames. Les histoires des membres de l'équipe ne sont pas impressionnantes, il n'y a pas d'alchimie entre eux. Des fils blancs dépassent de l'intrigue, avec laquelle elle est cousue.
Non, on ne peut pas dire que tout va mal. La transition du prérendu au gameplay est frappante par sa douceur, les modèles sont beaux quand ils ne sont pas buggés, l'optimisation n'est pas mauvaise. Et puis celui qui a acheté Vanguard entre en mode multijoueur, apprend des points de réapparition infernalement gênants, une répartition indistincte des tirs, des caractéristiques d'armes que vous ne pouvez pas comprendre sans 100 grammes - et ces quelques avantages que la campagne a donnés restent quelque part loin.
Note : 72 des critiques et 3,4 des joueurs sur Metacritic
2042 Battlefield
Problèmes de performances, bugs, code réseau tordu et interface conviviale - Battlefield 2042 est resté fidèle aux tristes traditions de la série. Les conversations sur la carte à l'échelle et la narration à travers le gameplay étaient intéressantes. En fait, les immenses cartes se sont avérées tout simplement ennuyeuses, et seul un archéologue ou un fan du travail de Miyazaki peut déterrer l'intrigue de la bataille. Mais il est peu probable que le premier passe du temps là-dessus, et le second n'osera pas appeler cela un complot.
"Capturer" sur des cartes géantes devient vite extrêmement ennuyeux, et pour le "Breakthrough" les dimensions sont clairement démesurées. Les classes ont été remplacées par des spécialistes et c'est une autre raison du mécontentement des fans. On l'assaisonne de problèmes techniques et les questions sur l'évaluation disparaissent rapidement.
Les têtes devraient rouler après cela. Oscar Gabrielson à gauche DICE, le poste de directeur général a été occupé par Rebecca Cutazqui dirigeait auparavant Ubisoft Annecy. La direction de la série, qui devrait être unie dans un seul univers, est devenue une légende du développement de jeux - Vince Zampella, le "père" d'une autre franchise, dont la dernière partie, ironiquement, s'est également retrouvée dans ce top - Call of Duty. Que les choses changent pour le mieux, seul le temps nous le dira.
Note : 68 des critiques et 2,2 des joueurs sur Metacritic
Grand Theft Auto: La trilogie
Si quelqu'un pensait "feat" Blizzard 2020 à partir de Warcraft III: Reforgé difficile à répéter, puis en vain. Rockstar Games ça a réussi. Et encore une fois, la victime est la "vache sacrée" de nombreux joueurs, cette fois - une trilogie GTA. Le schéma est toujours le même : l'annonce tant attendue du remaster, en attente, les originaux ont été retirés de la vente, la sortie et... Reforged, du coup, a cessé de paraître si infructueux. Parce que regardez mis à jour GTA III, Cité du vice и San Andreas sans larmes est impossible.
Art design et graphisme sont des mots qui, associés à ces remasters, ne peuvent être utilisés qu'entre guillemets. Toutes les améliorations sont perdues derrière des modèles effrayants. Le bogue est assis sur le bogue et entraîne le bogue. Et tous n'appartiennent pas à la catégorie "hommage aux classiques": certains des mini-jeux se sont transformés en une perte de temps, et la censure a impitoyablement traversé de nombreuses fonctionnalités de GTA qui le distinguaient autrefois du reste de la Jeux.
Comprendre les chiffres sur Metacritic est déjà une chose courante, rappelez-vous seulement la triste histoire de The Last of us 2. Mais GTA Trilogy est un cas rare où il n'y a pas de questions à ceux qui ont donné au projet une note minimale. Ceci est une mise à jour "Attendez-le!"mais du monde des jeux vidéo.
Maintenant, le studio se repent de ses péchés. Les versions originales sont de retour dans les magasins, et les mises à jour s'engagent à remonter à un niveau moins honteux. La seule question est de savoir si les gens seront capables d'oublier ce qu'ils ont eu au départ.
Note : 49 des critiques et 0,5 des joueurs sur Metacritic
Biomutant
У Biomutant pas seulement la note d'utilisateur la plus élevée de tous ceux de cette liste. Projet THQ Nordic s'est avéré être vraiment mignon, avec le bon message et une tradition curieuse. Le projet a été élaboré, il n'a pas de problèmes techniques critiques. Mohnatika peut être créé comme vous le souhaitez. Les développeurs étaient confus même en écrivant pour les créatures de leur propre langue habitant leur monde.
Mais il semble que Personnes 18qui a fait le jeu, a balancé une trop grosse part du gâteau. Pour chaque plus, il y a rapidement une sorte de « mais ». Un excellent éditeur de personnage, mais vous arrêtez de voir votre mutant dès que vous enfilez de l'équipement. Un sujet important de l'écologie, mais vous vous en souvenez et y réfléchissez pendant une courte période, et ils vous le rappellent moins activement. Bien que les vestiges de l'ancienne civilisation, qui attirent régulièrement l'attention, soient impressionnants. L'open world est beau, mais il n'y a rapidement rien à faire dessus. On peut voir que les auteurs ont essayé d'élaborer l'intrigue et de réfléchir au système de combat, le problème est que presque partout, ils ont échoué. Et en conjonction avec le fait que le jeu sur les animaux mutés était attendu, Biomutant a provoqué une vague de négativité à la sortie. Surtout compte tenu du fait que cela coûte un prix fort.
Le verdict est le suivant : il ne suffit pas d'être "gentil" et "beau" pour que le public accepte sereinement étiquette de prix de 3,5 mille roubles. Biomutant vaut vraiment la peine d'être acheté et joué. Mais seulement à prix réduit. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais ce n'est pas aussi bon que tout le monde s'y attendait.
Lire sur:Note : 67 des critiques et 6,3 des joueurs sur Metacritic
Ce n'est pas pareil pour tout le monde. Un échec absolu ne peut qu'être envisagé : GRAND THEFT AUTO : LA TRILOGIE
Je ne suis en désaccord avec presque rien sur la sorcellerie, à l'exception de l'intrigue. En gros, les battledrochers chient sur le froid maintenant. Il n'y a pas de bugs, ça se joue de manière intéressante, le jeu se fait sentir (ce qui n'était pas là avant.) Bref, pas un échec, juste un bon jeu sous-estimé. Comme d'habitude
pourquoi fatigué à qui comment le faire vous-même