
En mode Hôpital vétérinaire Roblox Les anomalies se dissimulent parmi les patients ordinaires. On peut les identifier par des défauts physiques, des mouvements brusques, des photos abîmées et des images étranges prises par les appareils photo. Si un imposteur parvient à entrer dans la clinique, il peut se transformer en métamorphe, agresser un autre visiteur ou un employé, ou encore initier un rituel mortel.
Un faux patient à la fenêtre peut être fait fuir en fermant les volets. Les monstres dans les salles sont plus difficiles à gérer : selon la menace, il vous faudra du café, des gouttes pour les yeux ou du sirop d’érable. Un pistolet paralysant ou un pistolet à impulsion électrique n’est pas toujours efficace non plus ; chaque phénomène exige une approche différente.
Comment reconnaître une anomalie
Il est plus pratique de contrôler tous les visiteurs en utilisant le même système :
- Observez l'animal par la fenêtre. Portez une attention particulière aux proportions du visage et de la tête, et n'oubliez pas les mouvements des membres.
- Prenez une photo et attendez qu'elle se développe complètement sur la table. Sans la lever, comparez les détails avec l'apparence de l'animal à l'extérieur de la fenêtre.
- Ouvrez le système de surveillance. Certaines distorsions n'apparaissent que sur l'enregistrement ; essayez donc de changer d'angle de vue.
- Si vous constatez une anomalie, appuyez sur le bouton rouge. Vous pourrez ouvrir les volets une fois la créature partie.
Si la photo s'avère maudite et que vous la retirez prématurément de la table, vous perdrez 10 % de votre santé mentale ; attendez que la photo soit complètement développée, puis examinez-la sur place.
Un pistolet paralysant et ses munitions ne sont pas nécessaires à ce stade : l’imposteur au comptoir peut être arrêté par les volets roulants, et l’arme sera utile plus tard, une fois que la menace sera déjà entrée dans l’hôpital.
Toutes les anomalies des patients à l'hôpital vétérinaire
Un imposteur peut se révéler à une fenêtre, sur une photo ou grâce à des images de vidéosurveillance. Parfois, ces signes se conjuguent, mais il n'est pas nécessaire de tout rechercher : une simple anomalie flagrante suffit à fermer les volets et à faire fuir la menace.
Anomalies d'apparence et de comportement
Certains détails peuvent facilement passer inaperçus : durant les premières secondes, le patient peut ne présenter aucun signe de possession. Parfois, les spasmes et les distorsions ne sont visibles qu’à la caméra.
| Anomalie | On dirait |
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Il rejette brusquement la tête en arrière, étire le cou ou bouge les bras de façon anormale. Observez-le quelques secondes : les spasmes surviennent par intermittence. |
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Trois yeux rouge vif brillent sur le museau. |
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Orbites oculaires enfoncées et complètement sombres malgré une apparence calme. Peut présenter de légers tics. Ces patients deviennent souvent la cause d'un rituel funéraire s'ils parviennent à entrer. |
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Les yeux et la bouche semblent avoir été dessinés à la main, et la bouche est étirée en un large sourire aux dents tordues. |
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Des yeux très petits, de grandes dents serrées et un sourire artificiel au lieu d'une bouche normale. |
Anomalies sur la photographie
Examinez attentivement les détails pendant que le visiteur se trouve encore devant la fenêtre. Il est facile de ne pas remarquer une modification de la forme des oreilles ou une corne supplémentaire en se fiant uniquement à sa mémoire.
| Anomalie | Comment reconnaître |
| Un autre animal sur la photo | La photographie représente un animal d'une espèce ou d'une couleur différente. Il existe aussi des clichés où l'apparence est complètement différente. |
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Examinez la forme et le nombre des traits du visage. Les différences peuvent parfois être très subtiles : par exemple, une corne manquante ou une oreille de forme différente. |
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Sur la photo, un animal d'apparence ordinaire semble avoir un visage humain, des yeux injectés de sang ou un sourire inquiétant qui n'existent pas en réalité. |
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L'image est floue ou parasitée. Après dix jours de prise de vue, une photo bruitée n'est plus forcément synonyme d'anomalie ; en l'absence d'autres signes, inutile de gaspiller votre matériel. |
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L'image montre des yeux exorbités et injectés de sang, ainsi qu'un large sourire. Ne prenez pas la photo sur la table ; examinez-la sur place et fermez les volets. |
Anomalies sur les caméras de surveillance
Il est plus facile de repérer les signes d'un skinwalker grâce au système de vidéosurveillance du hall : de profil, les distorsions des proportions du visage et du corps sont plus visibles.
| Anomalie | Comment reconnaître |
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Il regarde droit dans l'objectif sans s'arrêter, même lorsqu'il change d'angle. |
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L'enregistrement montre une silhouette noire sans visage ni autres caractéristiques distinctives, à la place de l'animal. |
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Le museau est recouvert d'une bande sombre avec des yeux blancs réalistes. Il n'est pas visible à travers la fenêtre. |
| Visage inexpressif sur l'enregistrement | Il a l'air normal dans la salle d'attente, mais à travers l'objectif, on remarque ses orbites creuses et son expression inanimée. |
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Les proportions de l'animal dans la vidéo sont étirées ou déformées. Fermez puis rouvrez le mode d'observation ; la forme du corps peut avoir changé. |
| Apparence différente | Les traits du visage ou le contour de la tête ne correspondent pas à l'image de la photographie ni à ce qui se voit à l'extérieur de la fenêtre. |
| Mouvements saccadés dans l'enregistrement | L'animal se tient calmement devant le support, mais sur l'enregistrement, il bouge brusquement la tête ou les membres. |
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Les images peuvent montrer une bouche énorme et dentée, des yeux ensanglantés ou d'autres caractéristiques monstrueuses. |
Comment se débarrasser de tous les monstres de l'hôpital pour animaux
Les volets ne sont efficaces que jusqu'à ce que le monstre pénètre à l'intérieur. Dans les services, chaque menace a sa propre méthode de neutralisation, et tirer sur tout ce qui bouge est formellement interdit : les erreurs compromettent gravement la santé mentale et peuvent aussi nuire aux vrais patients.
| Monstre | Comment désamorcer |
| Une multitude d'yeux au plafond | Ne levez pas les yeux et n'appliquez pas de gouttes pour les yeux. |
| Se cacher sur les murs | Utilisez un extincteur, un pistolet paralysant ou un pistolet. Si vous n'avez rien, fuyez. |
| Skinwalker | Utilisez un pistolet paralysant ou tirez. Si un métamorphe a saisi un patient, éloignez-le en le traînant tout en maintenant le bouton d'interaction ; si vous attaquez un personnage, appuyez rapidement dessus. |
| Le monstre sous le lit | Passez-moi le sirop d'érable. Sans lui, nous devrons contourner la zone rouge. |
| Stalker | Évitez tout contact visuel. Vous ne pouvez pas le tuer, passez votre chemin. |
| Chat démoniaque à la caméra | Arrêtez immédiatement la diffusion. La figurine ne peut pas être détruite. |
| headbanging |
Donnez du café, utilisez un pistolet paralysant ou une arme à feu. N'oubliez pas : il peut s'agir parfois d'un simple patient et une décharge d'un pistolet à impulsion électrique peut également lui faire perdre la raison. |
| Tentacules pendant l'opération | Terminez le mini-jeu chirurgical. Les tirs d'armes à feu et le pistolet paralysant tueront le patient. |
| Fantôme | Utilisez un extincteur, puis neutralisez-les avec un pistolet paralysant par derrière et tirez. |
Une multitude d'yeux au plafond

Un amas d'yeux charnus apparaît au plafond. Avant cela, l'éclairage de la pièce change, on entend le bruit d'un liquide qui goutte et un avertissement s'affiche à l'écran : « Ne regardez pas en haut. » Si vous levez la caméra, l'anomalie commencera à vous faire perdre la raison à une vitesse fulgurante.
Gardez les yeux baissés, soignez le patient et quittez la pièce. Au prochain changement d'équipe, le danger aura disparu. Des gouttes pour les yeux calmeront temporairement la foule, mais pour cela, vous devrez vous rapprocher et regarder brièvement le plafond.
Se cacher sur les murs

Les ennemis apparaissent d'abord comme une silhouette floue et indistincte, au visage à peine visible. Ils se fondent dans le décor, mais dès que le joueur s'approche, ils deviennent noirs, sautent au sol et se lancent à sa poursuite. Si le personnage tient un objet, le poursuivant peut le lui arracher. Avoir les mains vides ne les sauvera pas non plus : leur santé mentale en pâtira.
Le moyen le plus rapide d'éliminer la créature est d'utiliser un extincteur. Un taser ou un pistolet peuvent également faire l'affaire. Si vous n'avez rien sous la main, courez dans le hall et ne vous arrêtez pas pendant quelques secondes jusqu'à ce que votre poursuivant disparaisse. Vous pouvez aussi attirer le monstre caché dans la zone rouge sous le lit, éliminant ainsi les deux menaces d'un coup.
Skinwalker

Un Skinwalker se fait généralement passer pour un patient déjà admis, et une fois démasqué, il révèle sa véritable apparence : une créature blanche à la gueule béante et dentée. Son approche est annoncée par une respiration haletante et un avertissement d’attaque, mais le temps de réaction est très court : le monstre se jette sur le membre du personnel ou l’animal le plus proche.
Arrêtez-le avec un taser ou un pistolet. Si le métamorphe a déjà attrapé quelqu'un, approchez-vous par derrière et maintenez le bouton d'interaction. Lorsque vous attaquez un personnage, appuyez rapidement dessus jusqu'à vous libérer.
Il arrive parfois qu'un animal d'apparence ordinaire se relève de la table d'opération et se révèle être un monstre. Dans ce cas, sortez immédiatement votre pistolet à impulsion électrique : c'est le moyen le plus rapide et le plus sûr de le maîtriser.
Le monstre sous le lit

Le Monstre du Lit se reconnaît à ses yeux rouges et à ses longs bras noirs. Une zone rouge apparaît au sol, près du lit : la créature attrape les joueurs, les visiteurs et même les autres monstres qui s’aventurent au-delà de cette zone. Si elle attrape une bête, libérez-la au plus vite ; sans aide, le patient mourra.
Le sirop d'érable fera disparaître le monstre. Prenez la bouteille et donnez-la à la créature. Si vous n'avez plus de provisions, sautez par-dessus le lit, soignez le malade et évitez d'entrer dans la zone rouge. Le taser et le pistolet sont inutiles ici.
Stalker

Le Traqueur est une grande silhouette noire aux longues oreilles qui rôde aux coins de l'hôpital. Le regarder vous fera perdre la raison, mais la créature finira par battre en retraite. Impossible de l'étourdir ou de la tuer : passez simplement devant elle en baissant les yeux. Elle n'attaque pas directement, mais vous distrait constamment.
Chat démoniaque à la caméra

La silhouette sombre aux yeux rouges n'est visible que par le système de surveillance. L'objectif effectuera immédiatement un zoom avant ; il est donc préférable de couper la diffusion ou de changer d'angle de caméra sans délai. Si vous regardez jusqu'à l'apparition soudaine et effrayante, votre santé mentale se détériorera et le dispositif de surveillance dysfonctionnera.
Il n'est pas nécessaire de lui tirer dessus : en dehors de la diffusion, il est indétectable et inattaquable, et il ne représente aucune menace réelle pour les patients ou les autres membres du personnel.
headbanging

Une créature aux orbites vides s'approche de la fenêtre latérale de la réception et s'y jette violemment. Les volets étant bloqués, la prochaine anomalie risque de vous surprendre. Préparez-vous un café : le visiteur se calmera et s'en ira. Un taser ou un pistolet feront l'affaire si nécessaire ; vous pouvez aussi simplement attendre. N'essayez surtout pas de faire fuir le monstre par la parole sans café : vous risqueriez d'avoir une frayeur et de perdre la tête.
Attention : il arrive que ce soit un patient ordinaire, sans danger, et l’électrocuter risque de le rendre instable, tout comme s’en prendre à une personne innocente. Mieux vaut avoir un café à portée de main et le lui tendre à son approche, ou attendre que la créature brise le verre.
Tentacules pendant l'opération

Des tentacules violettes émergent du corps du patient pendant le mini-jeu chirurgical. Restez concentré et terminez l'opération avant la fin du temps imparti : elles disparaîtront après le traitement. N'utilisez ni fusil ni pistolet paralysant, car la créature sur la table mourra en même temps que les tentacules.
Fantôme

Le fantôme apparaît après le décès d'un patient et erre dans la clinique, minant peu à peu la santé mentale du personnel. Invisible jusqu'à présent, il se manifeste par des particules blanches, des bruits inquiétants et des portes qui s'ouvrent toutes seules. Commencez par l'asperger d'extincteur : sa silhouette deviendra alors visible. Ensuite, placez-vous derrière lui, utilisez le taser et tirez.
Autres événements dangereux
Outre les monstres, la clinique est aussi le théâtre d'événements aléatoires avec leurs propres règles. Il n'est pas toujours nécessaire de tirer : parfois, il faut éteindre des bougies ou nettoyer la bave laissée au sol.
rituel funéraire

Durant le rituel, le patient se lève du lit, une lumière rouge apparaît dans la pièce et des bougies se déposent autour du lit. Rejoignez la pièce avant la fin du temps imparti et éteignez-les toutes. Chaque bougie retirée manuellement réduit la santé mentale de 3 %.
Vous pouvez les faire disparaître sans perdre la tête grâce à des gouttes pour les yeux, une perfusion intraveineuse ou du café — le café rétablit également la raison, il est donc considéré comme la meilleure option.
slime vert

Il arrive que des patients laissent des flaques d'un vert vif dans le couloir. Un extincteur permet de dégager toute la trace en une seule fois ; sans lui, il faudra traiter chaque caillot individuellement.
Le feu

Toute pièce, vide ou occupée, peut prendre feu. S'il y a un patient à l'intérieur, n'attendez pas : prenez l'extincteur à droite de la porte du magasin et neutralisez le danger.
Ce n'est pas un hasard si le mode Hôpital vétérinaire propose différentes manières de vaincre les anomalies : chacune débloque des entrées de journal et octroie des pièces animales supplémentaires pour acheter des cours. Essayez-les et n'ayez pas peur d'échouer.













