Guide détaillé de l'Aventurine en Honkai: Star Rail avec des recommandations pour assembler la meilleure construction qui révèle les principales caractéristiques du personnage. Nous avons préparé une liste des plus adaptés artefacts и cônes de lumière, visant à renforcer le top manager de KMM à deux postes à la fois - le seul support de l'équipe et un héros DPS secondaire qui joue à partir d'attaques bonus. Nous avons rassemblé des exemples d'unités, y compris F2P, dans lesquelles le donneur de dégâts de bouclier est révélé au maximum, et avons également expliqué le principe du combat pour un personnage à l'intérieur. batailles au tour par tour.
Aventurine est un représentant d'une grande organisation intergalactique appelée "Société du monde interstellaire". Il occupe le poste de top manager du département d'investissemyont stratégique. Avide de relations rentables, il envisage les relations avec tous du point de vue d'une transaction qui peut, au fil du temps, conduire à un résultat mutuellement bénéfique. Comment un personnage du jeu agit comme un héros légendaire Sentiers de conservation, attaquant avec un type de dégâts imaginaire. Sa tâche principale est de soutenir la capacité de survie de l'équipe, sa tâche supplémentaire est d'aider aux dégâts en activant son super pouvoir, attaques bonus, ainsi que de mener une grève de base.
Classemyont | Position S+ dans liste de tirets |
Rareté | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Élément [Type] | Imaginaire ???? |
Chemin | Préservation |
lorsqu'il est ajouté au jeu | 17 avril 2024 (deuxième phase de la mise à jour 2.1) |
Comment obtenir un personnage | Баннер "Saut d'événement : personnage" |
Genre | Masculin |
planète natale | Sigonie-IV |
Rôle dans l'équipe | Personnage de soutien et héros DPS secondaire |
Rôle dans le jeu | Représentant KMM |
cône lumineux signature | "Un destin injuste" |
Comédiens |
|
Biographie de l'Aventurine à Honkai : Star Rail
Aventurine à Honkai : Star Rail est l'un des dix cœurs de pierre, travaillant en tant que cadre supérieur du département d'investissemyont stratégique à "Sociétés interstellaires". Il a généré beaucoup de rumeurs autour de sa personne - à la fois positives et négativement douteuses. Tout le monde n'aime pas sa compagnie, certains préfèrent même se méfier du jeune homme, ne voulant pas le contacter directement sans raisons sérieuses. Aventurine lui-même est passionnée, curieuse et calculatrice : c'est sans aucun doute une personnalité brillante qui laisse une opinion ambiguë sur elle-même dès les premières minutes de sa connaissance.
La vie d'un des représentants de KMM se déroule selon le principe : « Celui qui ne prend pas de risques ne boit pas de champagne ». Il déclare ouvertement qu'il perçoit toute relation entre les personnes comme un moyen d'échange et ne considère donc pas la trahison et la recherche du profit comme quelque chose de négatif. Entre autres choses, Aventurine est une joueuse talentueuse. Il a atteint sa position au sein d'une grande organisation intergalactique en partie grâce au fait qu'il joue habilement avec le destin et considère la vie comme un investissemyont comportant des risques élevés et d'immenses opportunités.
La première mention de l'Aventurine est un souvenir représenté sur un cône lumineux "Tendance du marché galactique": le jeune homme s'éloigne de Topaz, et la phrase « Même si cela a de la valeur en soi, il doit y avoir de la valeur pour l’entreprise »lui appartient probablement. La référence du terrain, quant à elle, est également associée à un employé senior du département d'investissemyont stratégique de KMM : à l'issue de la mission de Développement Marché à terme une fille parle à un collègue qui mentionne une visite prochainement Penaconia avec une mission importante.
Les mots de Topaze à propos de l'Aventurine :
« Il y a beaucoup de personnalités désagréables qui travaillent chez KMM – plus précisément, même dans le département des investissemyonts stratégiques – pour lesquelles je n'ai pas de sentiments chaleureux. Oui, ce sont mes collègues, mais nous ne sommes pas du tout pareils. Prends l'Aventurine... J'espère que tu n'auras jamais à avoir affaire à lui.
Comment obtenir de l'aventurine à Honkai : Star Rail
Vous pouvez éliminer Aventurine pendant la durée limitée "Event Jump: Character", qui deviendra disponible 17 Avril 2024 ville (deuxième phase de la mise à jour 2.1). La durée de la bannière, comme toujours, sera de trois semaines – jusqu'au 7 mai.
Si vous ne voulez pas rater la rediffusion d'Aventurine dans Honkai : Star Rail, ainsi que les « Sauts » d'autres personnages légendaires, ajoutez-les à vos « Favoris » calendrier des bannières.
caractéristiques de
Les caractéristiques de base de l'Aventurine, à savoir la puissance d'attaque, la défense et la santé, augmentent à mesure que le niveau du personnage augmente. Les indicateurs exacts en fonction du stade d'élévation peuvent être retrouvés à l'aide du tableau :
Niveau | HP de base | Puissance d'attaque de base | Protection de base | vitesse de base | raillerie de base |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
La vitesse et la provocation, à leur tour, sont des indicateurs constants, c'est-à-dire qu'elles ne subissent aucun changement avec la mise à niveau du héros.
Compétences de base
Les compétences d'Aventurine visent à protéger l'équipe de tout dommage subi. Le Top Manager KMM est un héros de support indépendant, ce qui signifie qu'il n'a pas besoin d'aide extérieure supplémentaire : ses mécaniques sont aussi variées et solides que celles du commandant des Silvermane Guardians, guépard. La principale différence est qu'Aventurine est capable de prendre la position d'un héros DPS secondaire : les dégâts du jeune homme dépendent de l'indicateur de défense, tout comme la force des boucliers, et sa superpuissance et attaques bonus, provoqué par le talent, est un bon soutien de masse qui, avec un bon assemblage de personnages, peut surprendre avec les chiffres finaux.
Le principal inconvénient, à son tour, est que le héros n'est pas en mesure d'éliminer l'influence des effets négatifs qui retardent les actions ou mettent les alliés hors de la bataille pendant un long nombre de tours. Ainsi, face à un adversaire inapproprié (par ex. Kafka, qui applique l'Assujettissemyont), la bataille peut s'éterniser si la résistance générale aux effets n'a pas l'effet souhaité sur l'allié. Cependant, sans tenir compte de ces moments, le représentant du Chemin de Préservation en question est un allié aux multiples facettes dans sa fonctionnalité, capable de maintenir de manière indépendante la survie du groupe.
Ensuite, nous analyserons en détail le fonctionnement des compétences d'Aventurine, et examinerons également dans quel ordre il vaut la peine d'améliorer une compétence, un super pouvoir et un talent, et s'il est nécessaire d'allouer une partie des ressources à l'augmentation de l'attaque de base.
Compétences actives
- Technique "Rouge ou Noir" || Soutien de masse
Grâce à une technique, le héros offre aléatoirement l'un des bonus positifs suivants :
- Chance garantie d’obtenir une augmentation de 24 % de la défense.
- Forte chance d’obtenir une augmentation de 36 % de la défense.
- Faible chance d’obtenir une augmentation de défense de 60 %.
Lors d'une nouvelle utilisation, l'effet ayant la valeur la plus élevée est conservé. Ainsi, au début de la prochaine bataille après avoir utilisé la technique, la défense de tous les alliés augmente du montant correspondant. La durée du bonus positif est de 3 tours.
- Attaque de base "Pari intuitif" || Attaque unique
Inflige des dégâts imaginaires à l'ennemi sélectionné égaux à 50 à 130 % de l'indicateur de protection.
- Compétence "Soutien Stone Deluxe" || Soutien de masse
Place un bouclier de quartier général fortifié sur tous les alliés, qui peut absorber des dégâts égaux à 16 à 28 % de l'indicateur de protection (+80-410 unités), pendant 3 tours. Recevoir le bouclier « Fortified Bet » augmente à nouveau son effet du même montant, mais sans dépasser 200 % du bouclier actuel appliqué par la compétence.
- Superpuissance "Requin à la roulette" || Attaque unique suivie d'un effet négatif
Reçoit de 1 à 7 unités. charge "Blind Bet", puis applique le statut "Panique" à l'ennemi sélectionné pendant 3 tours et inflige des dégâts imaginaires égaux à 162 à 324 % de l'indicateur de protection. Lorsqu'un allié frappe un ennemi avec le statut Panique, les dégâts critiques qui lui sont infligés sont augmentés de 9 à 18 %.
Compétences passives
- Talent "Cliquez pour charger la cartouche" || Soutien de masse avec la possibilité de provoquer une attaque bonus
La résistance aux effets d'un personnage doté du bouclier « Quartier Général Fortifié » augmente de 25 à 62,5 %. Un personnage avec le bouclier « Quartier Général Fortifié » touché par une attaque ennemie donne à Aventurine 1 unité. Frais de « pari aveugle ». Le bouclier « Fortified Bet » d’Aventurine lui permet d’ignorer l’effet de contrôle. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 2 tours et donne également 1 unité. Frais de « pari aveugle ».
Une fois que la charge du Blind Bet atteint 7 unités, l’Aventurine consomme 7 unités. charge et effectue une attaque bonus de 7 coups, dont chacun inflige des dégâts imaginaires à un ennemi aléatoire égaux à 12,5 à 31,25 % de l'indicateur de protection. La charge « Blind Bet », quant à elle, peut cumuler jusqu’à 10 unités.
L'ordre des capacités de mise à niveau
La compétence, le talent et le super pouvoir d'un personnage sont des capacités d'efficacité équivalente :
- compétence - la principale compétence de soutien qui « couvre » les alliés de puissants boucliers ;
- talent - une compétence de soutien supplémentaire qui offre une augmentation de la résistance aux effets et agit également comme une source tierce de dégâts massifs en activant une attaque bonus ;
- la superpuissance est une compétence qui influence les performances d'une attaque bonus, ainsi qu'une source de dégâts explosifs sur une seule cible avec la capacité ultérieure d'imposer un statut négatif à l'ennemi, utile pour l'équipe.
Par conséquent, chacune des compétences Aventurine mentionnées ci-dessus doit être améliorée jusqu'à clé de série. L'attaque de base n'est pas une priorité, c'est-à-dire que son pompage peut être reporté à plus tard. Cependant, s'il existe un deuxième eidolon (E2), l'importance de la compétence augmente - dans ce cas, il est recommandé de penser à élever le niveau global de capacité au maximum possible.
Rails
Toutes traces d'Aventurine :
Défense +5.0% | |||
"Bras de levier": si la défense d’Aventurine est supérieure à 1 600 unités. toutes les 100 unités dépassant cette valeur. augmenter les critiques. la chance du héros de 2% jusqu'à max. 48%. | Bonus aux dégâts imaginaires +3.2% | Défense +5.0% | |
Résistance de statut +4.0 % | |||
"Augmenter la fortune": Au début de la bataille, place le bouclier « Quartier Général Fortifié » sur tous les alliés pendant 3 tours. Les dégâts absorbés par ce bouclier sont égaux à 100% du bouclier appliqué par la compétence du personnage. | Défense +7.5% | Bonus aux dégâts imaginaires +4.8% | |
Défense +7.5% | |||
« Bingo ! »: Après qu'un allié doté du bouclier Fortified Bet ait effectué une attaque bonus, l'Aventurine gagne 1. Frais de « pari aveugle ». Cet effet ne peut se déclencher que 3 fois. Le nombre de fois où cet effet est déclenché est, à son tour, réinitialisé au début du tour d'Aventurine. Après qu'un personnage ait effectué l'attaque bonus décrite dans son talent, il applique un bouclier d'insertion fortifié à tous ses alliés, qui peut absorber des dégâts égaux à 7.2 de la valeur de défense, et place également un bouclier supplémentaire « Taux fortifié » sur l'allié avec la valeur de bouclier la plus basse, qui peut absorber des dégâts égaux à 7.2 (+96 unités) depuis l’indicateur de défense, pendant 3 tours. | Résistance de statut +6.0 % | Bonus aux dégâts imaginaires +6.4% | Défense +10.0% |
L'augmentation totale des caractéristiques obtenue par le pompage des pistes, à son tour, est :
- Protections - 35%.
- Bonus aux dégâts imaginaires - 14,4%.
- Résistance aux effets - 10%.
Eidolons [Constellations]
Toutes les constellations de l'Aventurine :
1 | Le dilemme du prisonnier | Crète. Les dégâts des alliés dotés du bouclier Quartier général fortifié augmentent de 20 %. Utiliser un super pouvoir place le bouclier « Quartier général fortifié » sur tous les alliés pendant 3 tours. Les dégâts absorbés par ce bouclier sont égaux à 100% du bouclier appliqué par la compétence du personnage. |
2 | Rationalité limitée | Utiliser une attaque de base réduit tous les types de résistance de la cible de 12% pendant 3 tours. |
3 | Le taux d'abandon | Le niveau de superpuissance augmente de 2. Le niveau maximum est de 15. Le niveau d'attaque de base augmente de 1. Le niveau maximum est de 10. |
4 | Le paradoxe d'une exécution surprise | Utiliser d'abord l'attaque bonus décrite dans le talent d'Aventurine augmente sa défense de 40% pendant 2 tours. Le nombre de coups de cette attaque bonus augmente de 3. |
5 | Bannir l’incertitude | Le niveau de compétence augmente de 2. Le niveau maximum est de 15. Le niveau de talent augmente de 2. Le niveau maximum est de 15. |
6 | Chasse au cerf | Les dégâts infligés par Aventurine augmentent de 50 % pour chaque allié protégé de l'équipe, jusqu'à un maximum de 150 %. XNUMX%. |
Les meilleurs eidolons d'Aventurine sont E1, E2 et E6 :
- E1 - offre un boost supplémentaire à une statistique de combat aussi importante que le coup critique. des dégâts qui, à leur tour, se propageront à tous les alliés. De plus, cela confère à la superpuissance une nouvelle fonctionnalité, qui affecte également l'augmentation de la capacité de survie globale de l'équipe.
- E2 — fournit un bonus négatif supplémentaire appliqué aux ennemis, qui deviendra un avantage significatif dans les batailles contre des adversaires puissants.
- E6 — apparaît sous la forme d’une augmentation colossale des dégâts de l’Aventurine, qui peut être maintenue de manière continue, compte tenu de la fonction « renouvelabilité » des boucliers du héros.
Avantages et inconvénients de l'Aventurine
Après avoir compris comment fonctionnent les capacités d’Aventurine, nous pouvons reconstituer et examiner plus en détail les forces et les faiblesses du personnage en tant que représentant de l’élément imaginaire de la Voie de la Conservation :
avantages | Limites |
Personnage de soutien qui n’a pas besoin d’aide extérieure. Les boucliers fournis par la compétence ont une durabilité élevée, qui est encore augmentée par l'activation constante de diverses capacités soutenues par des traces et/ou des eidolons. Ainsi, le héros est capable de maintenir de manière indépendante la survie de l'équipe. | Manque de capacités qui suppriment les effets négatifs des alliés, ce qui peut conduire à un résultat désastreux lors de Mémoires de haut niveau "Salle de l'oubli" ou tout autre contenu. |
Assemblage facile. La principale caractéristique d'un personnage est la défense : elle affecte non seulement la force des boucliers, mais aussi les dégâts des superpuissances, des attaques de base et attaques bonus. Les caractéristiques auxiliaires sont importantes (par exemple, bonus aux dégâts imaginaires, chances de coup critique et dégâts critiques), cependant, pour la mise en œuvre de l'Aventurine en tant que personnage de soutien, une protection et une petite augmentation de des vitesses - les seuls indicateurs qui nécessitent d'être augmentés grâce aux armes et aux artefacts. | Attribut de provocation de base élevée conduit au fait que l'Aventurine est peu compatible avec les personnages pour lesquels il est important de jouer le rôle de « tank » afin de pleinement réaliser leurs caractéristiques (par exemple, elle peut entrer en conflit avec Claire, si elle joue un rôle de premier plan dans l'équipe). |
Masse élevée et dégâts uniques. Avec une construction appropriée, il est capable d'infliger des dégâts acceptables en activant un super pouvoir et une attaque bonus. | Incompatible avec les personnages dépensent leur propre santé pour augmenter les dégâts infligés. Par conséquent, le héros ne peut pas être dans la même équipe avec un représentant du Chemin de la Destruction tel que Lame. |
Peu exigeant envers les eidolons et la signature cône de lumière. En conséquence, la présence d’une énorme quantité d’équipement approprié parmi les « cartes » d’armes épiques. Par exemple, une option acceptable est "Tisser les fils du destin", qui peut être acheté dans la boutique en jeu Light Cone Passage pour 200 Radiant Glow. | |
Haut compatibilité des caractères, capable d'effectuer des attaques bonus, en raison de la présence de la trace « Bingo ! » : les héros DPS avec les mécanismes nommés aident Aventurine à accumuler des charges « Blind Bet », ce qui affecte les attaques supplémentaires et le renouvellement du bouclier. |
Améliorer l'aventurine en HSR
Voici les tableaux avec la quantité totale de ressources pour l'Aventurine nécessaire pour atteindre le niveau 80.
Matériaux d'élévation
Niveau | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 |
---|---|---|---|
30 | Crédits ×+4 (000)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×5 | |
40 | Crédits ×+8 (000)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×10 | |
50 | Crédits ×+16 (000)XNUMX XNUMX | Fragments d'impressions ×6 | Talisman tranquillisant ×3 |
60 | Crédits ×+40 (000)XNUMX XNUMX | Fragments d'impressions ×9 | Talisman tranquillisant ×7 |
70 | Crédits ×+80 (000)XNUMX XNUMX | Éclats de vœux ×6 | Talisman tranquillisant ×20 |
80 | Crédits ×+160 (000)XNUMX XNUMX | Éclats de vœux ×9 | Talisman tranquillisant ×35 |
Pour pomper l'Aventurine au niveau maximum, vous devez collecter la quantité de consommables suivante :
- Crédits (×308 000) est la principale monnaie du jeu qui peut être obtenue en accomplissant des missions de maîtrise et des tâches d'aventure supplémentaires, courses quotidiennes, permanents et temporaires événements, ainsi que la mise à niveau "L'honneur des sans nom". De plus, il constitue la principale récompense pour avoir terminé l’activité « Sépale (doré) ». Option idéale pour l'agriculture - "Bourgeon au trésor : Penaconia", car dans le processus de nettoyage, vous pouvez en outre recevoir des morceaux de pensées, des fragments d'impressions et des fragments de désirs.
- Talisman tranquillisant (×65) - matériel d'élévation qui sert de récompense pour la réalisation d'une activité Ombre stagnante : forme d'idole, situé sur le territoire de l'emplacement "Commission de l'Artisanat", qui se trouve à Luofu Xianzhou. De plus, vous pouvez créer via la « Machine de synthèse universelle » en utilisant la fonction "Échange de matériel".
- Morceaux de pensées (×15), fragments d'impressions (×15), fragments de vœux (×15) - récompense pour avoir détruit les ennemis de la catégorie "Mème de la zone mémoire", que l'on trouve à la fois dans les endroits ouverts de Penaconia et à l'intérieur "univers virtuel". De plus, vous pouvez soit l'acheter contre des Cendres inextinguibles dans la boutique du jeu, soit l'obtenir en accomplissant des missions quotidiennes et les niveaux d'activité « Bouton de souvenirs », « Bouton d'éther » et « Bouton de trésors ». "Sépale (doré)", qui se situe également sur la planète des festivités.
Matériaux de mise à niveau des compétences
Compétence | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 | Matériel 4 |
---|---|---|---|---|
Attaque de base "Pari intuitif" | Crédits ×+240 (000)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×6 Fragments d'impressions ×7 Éclats de vœux ×7 | Poussière d'étoile éparse ×3 Cristaux de météorite ×8 Ambre Divin ×11 | |
Compétence «Clé de voûte de luxe» | Crédits ×+652 (500)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×9 Fragments d'impressions ×13 Éclats de vœux ×7 | Poussière d'étoile éparse ×3 Cristaux de météorite ×15 Ambre Divin ×30 | Empreintes du destin ×2 Catastrophes passées des trous de ver ×3 |
Superpuissance "Requin à la roulette" | Crédits ×+652 (500)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×9 Fragments d'impressions ×13 Éclats de vœux ×7 | Poussière d'étoile éparse ×3 Cristaux de météorite ×15 Ambre Divin ×30 | Empreintes du destin ×2 Catastrophes passées des trous de ver ×3 |
Talent «Cliquez pour charger la cartouche» | Crédits ×+652 (500)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×9 Fragments d'impressions ×13 Éclats de vœux ×7 | Poussière d'étoile éparse ×3 Cristaux de météorite ×15 Ambre Divin ×30 | Empreintes du destin ×2 Catastrophes passées des trous de ver ×3 |
Liste des consommables requis pour améliorer les capacités de base d'Aventurine jusqu'au niveau maximum :
- Crédits (×+2 (197)500).
- Morceaux de pensées (×33), fragments d'impressions (×46), fragments de vœux (×28).
- Poussière d'étoiles dispersée (×12), cristaux de météorite (×53), l'ambre divin (×101) est une récompense pour avoir terminé l'activité « Sépale (cramoisi) : bourgeon de préservation » sur Penaconia.
- Catastrophes passées des trous de ver (×9) - donné en récompense pour avoir terminé des niveaux d'activité "Échos de guerre : vieux cratère de trou de ver"situé à l'emplacement "zone isolée" sur le territoire de la station spatiale Hertha.
- Empreinte du destin (×6) est un objet légendaire spécial qui peut être obtenu en récompense de points "univers virtuel" (activité mise à jour hebdomadaire) ou en passant des événements temporaires, atteignant certains niveaux "L'honneur des sans nom". De plus, cette ressource peut être achetée mensuellement contre Unquenchable Ash dans la section de la boutique en jeu du même nom.
La séquence des traces de pompage
puis | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 | Matériel 4 |
---|---|---|---|---|
Défense +5.0% | Crédits ×+2 (500)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×2 | ||
"Bras de levier" | Crédits ×+5 (000)XNUMX XNUMX | Poussière d'étoile éparse ×3 | Catastrophes passées des trous de ver ×1 | |
Imaginaire. dégâts +3.2% | Crédits ×+5 (000)XNUMX XNUMX | Poussière d'étoile éparse ×3 | Morceaux de pensées ×6 | |
Défense +5.0% | Crédits ×+10 (000)XNUMX XNUMX | Cristaux de météorite ×3 | Fragments d'impressions ×3 | |
Réf. effets +4.0% | Crédits ×+10 (000)XNUMX XNUMX | Cristaux de météorite ×3 | Fragments d'impressions ×3 | |
"Augmenter la fortune" | Crédits ×+20 (000)XNUMX XNUMX | Cristaux de météorite ×5 | Catastrophes passées des trous de ver ×1 | Empreintes du destin ×1 |
Défense +7.5% | Crédits ×+20 (000)XNUMX XNUMX | Cristaux de météorite ×5 | Fragments d'impressions ×4 | |
Imaginaire. dégâts +4.8% | Crédits ×+45 (000)XNUMX XNUMX | Ambre Divin ×3 | Éclats de vœux ×3 | |
Défense +7.5% | Crédits ×+45 (000)XNUMX XNUMX | Ambre Divin ×3 | Éclats de vœux ×3 | |
« Bingo ! » | Crédits ×+160 (000)XNUMX XNUMX | Ambre Divin ×8 | Catastrophes passées des trous de ver ×1 | Empreintes du destin ×1 |
Réf. effets +6.0% | Crédits ×+160 (000)XNUMX XNUMX | Ambre Divin ×8 | Éclats de vœux ×8 | |
Imaginaire. dégâts +6.4% | Crédits ×+160 (000)XNUMX XNUMX | Ambre Divin ×8 | Éclats de vœux ×8 | |
Défense +10.0% | Crédits ×+160 (000)XNUMX XNUMX | Ambre Divin ×8 | Éclats de vœux ×8 |
Le nombre total de consommables qui seront nécessaires pour améliorer les talents cachés d’Aventurine :
- Crédits (×+802 (500)XNUMX XNUMX).
- Morceaux de pensées (×8), fragments d'impressions (×10), fragments de vœux (×30).
- Poussière d'étoiles dispersée (×6), cristal de météorite (×16), l'ambre divin (×38).
- Catastrophes passées des trous de ver (×3).
- Empreinte du destin (×2).
Meilleures constructions pour Aventurine à Honkai: Star Rail
L'Aventurine dans HSR est un représentant unique de la Voie de la Conservation, qui soutient à la fois la capacité de survie de l'équipe et aide à infliger des dégâts supplémentaires. La principale caractéristique du personnage est Sécurité, la force des boucliers dépend de cet indicateur, ainsi que du pourcentage de dégâts infligés lors de l'activation d'un super pouvoir, d'une attaque de base et coup bonus. L'augmentation des statistiques telles que accélérer, chance de critique coups et critiques. des dégâts, ainsi qu'un bonus à l'élément imaginaire.
Dans les paragraphes suivants, nous verrons comment collecter de l'aventurine dans Honkai : Star Rail. Regardons les options les plus préférables "cartes" d'armes. De plus, nous proposerons différentes options de grottes adaptées. relique et ornements plans.
Valeurs caractéristiques recommandées
Caractéristiques à rechercher dans les artefacts :
Relique | Caractéristique principale |
Голова | HP (permanent) |
Mains | Puissance d'attaque (permanente) |
Corps | Protection (primaire) ou critique. dégâts / chances de coup critique les coups (facultatif) |
Pieds | Vitesse (primaire) ou une protection (situationnellement) |
sphère plane | Bonus aux dégâts imaginaires (primaire) ou une protection (facultatif) |
Corde de connexion | Protection (primaire) |
Les ajouts mineurs aux reliques rupestres et aux décorations planaires incluent :
- protection en pourcentage ;
- Crète. dégâts et chances de coup critique. les coups;
- la vitesse;
- La résistance aux effets est une option situationnelle.
Mesures de résultats optimaux à atteindre :
- Protection: 4 000 unités et plus haut. Concentrez-vous sur l'augmentation de cette statistique jusqu'à ce que vous atteigniez 4 000 points, puis passez à l'augmentation de vos critiques selon un ratio de 1:2.
- Crète. endommager: de 110-170% et plus.
- Chance de critique. les coups: 60-90% - grâce aux traces, le critique devient une caractéristique prioritaire. dégâts, investissemyonts sérieux dans les chances de coup critique. aucun coup requis.
- vitesse: 134 unités - l'option la plus préférable. Si vous n'y parvenez pas, arrêtez-vous à 106 unités.
Cône de lumière ultime [Arme]
Lors du choix d'une arme pour l'Aventurine, il est important qu'elle corresponde à son affiliation de classe, c'est-à-dire qu'elle se rapporte à la Voie de la Conservation. En ce qui concerne les caractéristiques, il convient de prêter attention à la fois aux augmentations de indicateurs de protection, et pour la promotion le potentiel de combat global du héros, puisqu'il est capable d'infliger des dégâts importants avec ses compétences de base.
cône de lumière | Effet | Recommandation |
---|---|---|
Destin injuste ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 19-423 Protection: 30-662 | La défense du propriétaire augmente de 40 à 64 %. Lorsqu'un personnage équipé d'un cône pose un bouclier sur un allié, son score critique personnel. les dégâts augmentent de 40 à 64 % - cet effet dure 2 tours. Lorsque le porteur frappe un adversaire avec une attaque bonus, il a une chance de base | La « carte » d'arme signature d'Aventurine, qui offre des augmentations aux principaux indicateurs de combat :
|
instant de victoire ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 27-595 | La défense et les chances de toucher des effets augmentent de 24 à 40 %. De plus, les chances d’être attaqué par l’ennemi augmentent. Par la suite, après avoir reçu un coup, l’indicateur de défense personnelle du personnage augmentera encore davantage. 24 à 40 % à chaque fois jusqu'à la fin du tour. | Cône lumineux, qui peut être acheté contre Everstanding Starlight (600 devises). Une bonne alternative au cas où il n’y aurait pas d’option d’arme de signature. Du fait qu'Aventurine possède un niveau élevé de la caractéristique de base « Moquerie », il pourra activer sans problème le deuxième bonus de la « carte » pour une augmentation supplémentaire de la défense. Ainsi, au premier semestre, l'augmentation de la protection sera de 1%. |
Question de mémoire (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 19-423 Protection: 24-529 | La résistance aux effets augmente de 8 à 16 %. Si un héros équipé d'un cône est attaqué ou n'a pas de bouclier, il gagne un bouclier égal à 16 à 32 % de son maximum. santé - cet effet dure 2 tours et ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours. Parallèlement, si le propriétaire d'une « carte » d'arme possède un bouclier, les dégâts qu'il subit sont réduits de 12 à 24 %. | Une augmentation supplémentaire de la résistance personnelle aux effets sera un bon achat, d'autant plus qu'un grand pourcentage d'adversaires et de patrons d'élite sont capables de maintenir constamment divers statuts négatifs pendant la bataille. En même temps, « Question de mémoire », comme un cône lumineux, que l'on peut acheter chez "Le magasin de Gertha" et avec un jeu actif, il suffit de passer rapidement au niveau 5. Les "superpositions" seront une bonne alternative si la tâche principale d'Aventurine sur le champ de bataille, en tant que héros de sauvegarde, est de protéger l'escouade et d'être le principal récepteur des dégâts ennemis. |
Tisser les fils du destin ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 21-463 | La résistance aux effets augmente de 12 à 20 %. Toutes les 100 unités la protection d’un héros équipé de la « carte » d’arme en question augmente les dégâts qu’il inflige de 0.8 à 1.2 % jusqu'à max. 32 à 48 %. | Des armes légères épiques qui peuvent être achetées dans la boutique Priceless Treasures, dans la section Light Cone Passage. Pendant le jeu actif, il est le même que « Question de mémoire », peut être rapidement élevé à H5. La résistance aux effets est un bonus appréciable qui améliorera la capacité de survie de l'Aventurine. Dans le même temps, l'augmentation supplémentaire des dégâts, en fonction de la défense, est une excellente opportunité de renforcer le personnage dans la position de donneur de dégâts secondaire, infligeant des dégâts avec des attaques bonus et des super pouvoirs. |
Concert pour deux ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 21-463 | La protection augmente de 16 à 32 %. Pour chaque personnage disposant d'un bouclier sur le champ de bataille, les dégâts infligés par le propriétaire du cône d'arme augmentent de | Une bonne alternative, un peu similaire à "Tisser les fils du destin". La seule différence est que l’augmentation globale des dégâts dépend des alliés dotés de boucliers. Du fait qu'Aventurine est capable de maintenir constamment des boucliers sur ses coéquipiers, il recevra le bonus maximum du cône de lumière. |
C'est moi! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 24-529 | La protection augmente de 16 à 32 %. Les dégâts causés par le super pouvoir du personnage, à leur tour, augmentent de 60 à 120 % de son indicateur de défense personnelle - cet effet ne peut être appliqué qu'une seule fois à chaque ennemi. | Une bonne option au cas où vous n’auriez pas les « cartes » d’armes évoquées ci-dessus. Light Cone offre un joli bonus à la défense, tout en augmentant les dégâts de votre super une fois, visant un ennemi spécifique. "C'est moi!" peut bien se montrer dans le cadre du passage "Fiction pure", où les adversaires se remplacent constamment. Le super pouvoir de l'Aventurine pourra jouer un rôle décisif dans l'élimination des monstres d'élite. |
Premier jour de ma nouvelle vie ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 21-463 | La protection augmente de 16 à 24 %. Au début de la bataille, tous les types de résistance de tous les alliés sont en outre augmentés de 8 à 12 % — cet effet ne peut pas se cumuler avec des bonus d'un type similaire. | Un excellent cône de lumière destiné à augmenter la capacité de survie globale des alliés de l'escouade. Le bonus pour augmenter la résistance de tous les membres de l'équipe sera particulièrement utile lors de la réalisation de contenus de haut niveau, qu'il s'agisse d'étages. "univers virtuel" (et divers modes adjacents à l'activité) ou souvenirs "Salle de l'oubli". |
Tendance du marché galactique ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 18-396 | La protection augmente de 16 à 32 %. Lorsqu'un ennemi attaque un héros équipé d'une "carte" d'arme nommée, le personnage a une chance de base 100 à 120 % Infligez le statut Brûlant à cet ennemi. Un adversaire affecté par ce débuff subira des dégâts sur la durée égaux à 40 à 80 % de protéger le porte-cône, à chaque tour pendant 2 tours. | Une bonne option qui offre une source de dégâts supplémentaire pour l’escouade. Cela sera particulièrement utile si Aventurine fait partie d'une équipe qui joue contre des dégâts périodiques. De plus, le cône d'arme est considéré comme une bonne option si Aventurine joue en conjonction avec Achéron. |
Ambre ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 12-264 Protection: 15-330 | La protection augmente de 16 à 32 %. Si la santé actuelle du propriétaire d'une « carte » d'arme est inférieure à 50 %, alors son indicateur de défense personnelle augmente en outre de 16 à 32 %. | Peut être considéré comme une source accessible d'augmentation de 32% de la défense, puisque le cône lumineux est une arme rare qui peut être élevée au niveau 5 dès les premiers stades du jeu. "Superpositions". |
Nous sommes un feu sauvage ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 21-463 | Au début du combat, les dégâts subis par tous les alliés sont réduits de 8 à 16 % pendant 5 coups. De plus, la santé de tous les alliés est restaurée par 30 à 50 % de la différence entre leur max. HP et HP actuel. | Des armes légères épiques qui peuvent être achetées dans la boutique Priceless Treasures, dans la section Light Cone Passage. Augmente passivement la capacité de survie de l'unité, tout en soignant les alliés au début de la bataille. "We Are Wild Fire" peut bien fonctionner dans le cadre de "l'Univers Virtuel", surtout si Aventurine est le seul personnage de soutien de l'équipe. Grâce au cône lumineux, il pourra maintenir un pourcentage élevé de santé de ses alliés sans trop d'effort. |
Le choix de Landau ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 19-423 Protection: 18-396 | Les chances du porteur du cône d'être attaqué par un ennemi augmentent. Les dégâts qu'il subit sont réduits de 16 à 24 %. | Le cône lumineux doit être pris en compte si vous souhaitez transformer l'Aventurine en un « tank » à part entière qui subit l'essentiel des dégâts pendant la bataille. Dans d’autres cas, si ce type de jeu ne semble pas intéressant, il est recommandé de se concentrer sur l’obtention des « cartes » d’armes évoquées ci-dessus. |
Meilleures reliques [artefacts]
Les artefacts pour l'aventurine et les caractéristiques qu'ils offrent, à leur tour, devraient fournir augmente à ces indicateursComme:
- protection;
- bonus aux dégâts imaginaires ;
- chance critique coups et critiques. dommage;
- vitesse
Reliques des grottes [artefacts principaux]
Ensemble de grotte | Effet | Recommandation |
---|---|---|
Chevalier du Palais de la Pureté | 2 pièces: Augmente la défense de 15%. 4 pièces: Augmente les dégâts absorbés par un bouclier créé par l'utilisateur de 20%. | Un ensemble idéal de reliques des cavernes qui augmenteront l'efficacité des boucliers d'Aventurine, ainsi qu'affecteront les dégâts infligés par sa super frappe de base et son attaque bonus provoquées par le talent. |
Chevalier du Palais de la Pureté Herald errant dans le hackerspace | 2 pièces: Augmente la défense de 15%. 2 pièces: Augmente la vitesse de 6 %. | Un ensemble alternatif dans une combinaison 2x2 qui offre des améliorations aux statistiques de combat importantes :
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Chevalier du Palais de la Pureté Bandit Voyou du désert | 2 pièces: Augmente la défense de 15%. 2 pièces: Augmente les dégâts apparents de 10%. | Un ensemble efficace dans une combinaison 2×2, visant à augmenter la contribution globale de l’Aventurine en tant que donneur de dégâts supplémentaires et héros défenseur. La défense affectera à la fois la force des boucliers et les dégâts infligés, et le bonus à l'élément imaginaire augmentera simplement les dégâts infligés. |
Bandit Voyou du désert | 2 pièces: Augmente les dégâts apparents de 10%. 4 pièces: Lorsque le porteur inflige des dégâts à un ennemi affaibli, son critique. la chance augmente de 10%. De plus, si le porteur de l'ensemble inflige des dégâts à un ennemi ayant le statut « Conclusion », son critique. les dégâts augmentent de 20%. | Un ensemble d'artefacts qui amélioreront la contribution globale d'Aventurine, servant à la fois de personnage DPS de soutien et de défenseur. Cependant, pour conserver de bons boucliers, il est essentiel que les stats primaires et secondaires de certaines pièces du kit augmentent la défense du personnage. De plus, pour la mise en œuvre complète de l'ensemble, il est important que le héros ait Welta dans l'équipe, puisque ce sont ses capacités qui sont une source constante du statut négatif de la « Conclusion ». |
Chevalier du Palais de la Pureté Bandit Voyou du désert Duc brûlant | 2 pièces: Augmente la défense de 15%. 2 pièces: Augmente les dégâts apparents de 10%. 2 pièces: Augmente les dégâts d'attaque bonus de 20%. | Combos 2x2 avec un ensemble qui augmente les dégâts des attaques bonus. Choix mis à part "Chevalier du Palais de la Pureté" ou "Voyou bandit du désert" Cela dépend de qui exactement le personnage est vu dans l'équipe et s'il y a des problèmes pour trouver la valeur optimale de l'indicateur de défense. |
Ornements planaires [artefacts supplémentaires]
Ensemble planaire | Effet | Recommandation |
---|---|---|
Belobog Architectes | Augmente la défense de 15%. Si les chances de toucher l'effet du propriétaire sont supérieures ou égales à 50 %, alors sa défense est augmentée de 15 % supplémentaires. | Une bonne option pour les Bijoux Planaires, qui augmentent la caractéristique principale de l’Aventurine. Cependant, il est important de comprendre que les mécanismes spécifiques et les exigences générales du héros ne permettront pas la mise en œuvre complète d'un ensemble d'artefacts auxiliaires. Le personnage ne passe pas à travers "chance d'obtenir des effets", par conséquent, il ne recevra qu'une augmentation de 15 % de ses statistiques lorsqu'il portera 2 pièces de l'ensemble. |
Salsotto surgelé | Augmente les critiques. 8% de chances. Si critique Si la chance du propriétaire est supérieure ou égale à 50 %, les dégâts de son super pouvoir et de son attaque bonus augmentent de 15 %. | L'ensemble de décorations planaires le plus satisfaisant à collecter bonus aux dégâts imaginaires ou défense dans "La ville mouvante de Salsotto" et défense dans "La ligne Terminator de Salsotto". Ainsi, Aventurine pourra à la fois protéger adéquatement et fournir des chiffres de dégâts satisfaisants provenant de la compétence ultime et de l'attaque bonus réalisée en raison des caractéristiques du talent. |
quille cassée | Augmente la résistance aux effets de 10%. Si la résistance aux effets du porteur est supérieure ou égale à 30 %, critique. Les dégâts de tous les alliés sont augmentés de 10%. | Un bon ensemble de soutiens visant à un renforcement général supplémentaire de l'équipe. Étant donné qu'Aventurine est un héros de la conservation, l'augmentation de ses caractéristiques défensives personnelles est importante pour lui. La résistance aux effets en fait partie. |
flotte sans âge | Augmente max. santé de 12%. Si la vitesse du propriétaire est supérieure ou égale à 120 unités, alors la puissance d'attaque de tous les alliés augmente de 8 %. | Un autre bon ensemble de soutien visant à un renforcement général supplémentaire de l’équipe. L'augmentation des HP n'aura pas beaucoup d'impact sur l'efficacité des capacités d'Aventurine, mais affectera en partie la capacité de survie du héros. L’augmentation de la puissance d’attaque, à son tour, sera utile pour les personnages dont les dégâts de capacité dépendent de cette statistique. |
Pays des rêves Penaconia | Augmente le taux de récupération d'énergie de 5%. Augmente les dégâts infligés par les alliés du même type que le propriétaire de 10%. | Un autre ensemble de soutien visait à renforcer davantage l’ensemble de l’équipe. Une augmentation de la vitesse de récupération d'énergie affectera l'accumulation accélérée de ressources pour activer le super pouvoir de l'Aventurine, tandis qu'en même temps, une augmentation des dégâts d'un élément imaginaire sera utile si le héros fait partie d'une équipe avec des personnages des dégâts nommés. type (par exemple, avec Hommage à Han : Moon Eater). |
Wonwak en direct | Augmente le taux de récupération d'énergie de 5%. Si la vitesse du propriétaire est supérieure ou égale à 120 unités, alors au début de la bataille son action avance de 40 %. | Une version de départ de Décorations Planaires, qui vous sera utile jusqu'à ce que vous receviez de bonnes parties des ensembles mentionnés ci-dessus. Le principal avantage de l'ensemble est la promotion de l'action au début de la bataille. Étant donné qu'Aventurine est un héros de soutien, protégeant principalement l'équipe seule, il est extrêmement important pour lui d'être parmi les premiers à agir et ainsi d'appliquer immédiatement des boucliers avec une compétence. |
Unités pour Aventurine
Aventurine dans HSR est un personnage de soutien dont les capacités visent à aider l'équipe avec des dégâts supplémentaires. Un tel représentant du Chemin de la Préservation sera accueilli par de nombreux héros de la Destruction, de la Chasse, de l'Érudition et même de l'Oblivion, spécialisés dans l'élimination indépendante d'adversaires individuels et de groupes d'ennemis. Le top manager de KMM lui-même, compte tenu de l'étendue de ses fonctionnalités, sera heureux de voir dans l'équipe Harmony des personnages dont les compétences visent à distribuer des bonus massifs.
Meilleurs personnages
Vous trouverez ci-dessous des héros qui offrent une bonne synergie avec l'Aventurine :
Caractère | Chemin | Type de dommage | Traits |
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Phys. héros | La destruction | Physique | Un héros DPS débutant qui, sous l'influence d'un super pouvoir, peut infliger des dégâts accrus grâce à une compétence et une attaque de base. La technique restaure un petit pourcentage de santé. Avec une construction appropriée, il peut agir à la fois comme principal donneur de dégâts et comme secondaire. |
jingliu | La destruction | Glace | Dans l’état « Transmigration spectrale », il ne dépense pas de points de compétence et inflige des dégâts accrus avec les compétences de base, mais consomme en retour un certain pourcentage de la santé des alliés. L'Aventurine ne sera pas en mesure de protéger contre la perte de HP, mais protégera contre les dommages mortels avec ses propres boucliers ; aidera également à infliger des dégâts supplémentaires. |
Mangeur de lune | La destruction | Imaginaire | Il a une masse élevée et des dégâts uniques, tout en consommant une quantité colossale de points d'action pour améliorer ses propres compétences. A besoin d'un soutien constant, qu'il s'agisse de boucliers ou de soins, en particulier lors de contenus de haut niveau. |
Clara | La destruction | Physique | Le niveau de l'indicateur « Moquerie » d'Aventurine dépasse considérablement la valeur de base de la caractéristique nommée de Clara, par conséquent, la clocharde ne pourra pas se réaliser pleinement à travers le jeu grâce aux contre-attaques de Svarog. Cependant, elle peut encore être utile grâce à un super pouvoir qui provoque attaques bonus, lorsque les attaques ennemies sont dirigées à la fois contre le bébé lui-même et contre ses alliés. |
Arlan | La destruction | Электрический | La principale caractéristique du personnage est un talent qui augmente les dégâts infligés pour chaque pourcentage de HP en dessous du maximum. la santé des jeunes atteint 36 à 90 %. Grâce à un héros indépendant de soutien à la Conservation, Aventurine, Arlan sera en mesure d'infliger constamment des dégâts accrus et de ne pas rencontrer de problèmes de survie. |
Crochet | La destruction | Ardent | Elle a une bonne masse et des dégâts ciblés, ce qui en fait un personnage DPS capable de différents positionnements dans une équipe. De plus, pendant la bataille, il peut imposer le statut DoT « Brûlant » aux ennemis, ce qui inflige des dégâts de feu périodiques. |
Xueyi | La destruction | Quantum | Principalement collecté à travers les caractéristiques "effet de pénétration" et, par conséquent, vise à franchir rapidement la barre du « courage » des adversaires. Comme d'autres représentants de Destruction, il peut agir à la fois en tant que donneur de dégâts secondaire et principal dans une équipe. |
Misha | La destruction | Glace | Joue à partir d'un super pouvoir dont le nombre de coups est augmenté en activant les effets de la compétence et du talent. En raison de sa capacité à infliger de puissants dégâts ponctuels à la fois à une seule cible et à un groupe d'ennemis, il devient un bon donneur de dégâts auxiliaire pour n'importe quelle équipe. |
Seele | Chasse | Quantum | Le meilleur représentant de la Chasse avec son propre type de dégâts, qui peut effectuer une seconde action après avoir tué un ennemi. A des chiffres de dégâts élevés dus à la fois aux compétences et aux superpuissances. Gère facilement tout contenu de haut niveau. |
Topaze et le comptable | Chasse | Ardent | La base des dégâts de la fille sont les attaques bonus ; grâce à sa propre mécanique, elle se combine parfaitement avec des personnages qui sont également capables de causer des dégâts en activant une frappe bonus. |
Ratio de médecins | Chasse | Imaginaire | Il apprécie grandement les représentants de différentes Voies qui peuvent infliger des effets négatifs aux adversaires, car grâce à eux, il peut plus souvent effectuer des attaques bonus sur les ennemis. Les coups bonus, à leur tour, sont la principale source de dégâts pour le héros. |
Yanqing | Chasse | Glace | La tâche principale du jeune homme pendant la bataille est de maintenir la « connexion empathique », grâce à laquelle il reçoit des améliorations dans ses caractéristiques de combat. Économiser avec la possibilité de mettre un puissant bouclier sur Yanqing est le meilleur support pour le personnage, car les représentants du Chemin nommé le « empêchent » de recevoir des dégâts (important pour que le talent fonctionne). |
Dan Heng | Chasse | Vent | Un bon représentant de la Chasse, qui inflige des dégâts ciblés élevés avec ses compétences principales. Capable de réduire la vitesse de l'ennemi s'il effectue un critique avec une compétence. frapper. Pour la première fois, il est diffusé gratuitement dans le cadre de la campagne narrative de la station spatiale Hertha. |
Sushan | Chasse | Physique | Effectue une deuxième action après avoir utilisé un super pouvoir. Pendant la bataille, bénéficie d'avantages supplémentaires si l'ennemi est vulnérable à un élément physique. |
Yuan Jing | Érudition | Электрический | Un puissant représentant de l'Érudit qui, après le début de la bataille, invoque le Seigneur de la Foudre sur le champ de bataille. Ladite créature, à son tour, agit de manière indépendante et le nombre de ses coups augmente lorsque Jing Yuan utilise une compétence, un super pouvoir et/ou une technique. |
Argenti | Érudition | Physique | Un personnage inhabituel dans Erudite, car elle possède deux types de compétences ultimes : normale et améliorée. Un coup amélioré est la base des dégâts, par conséquent, le personnage est extrêmement exigeant en sources d'énergie supplémentaires. Il est conseillé à Argenti de coopérer avec des personnages tels que tingyun ou par exemple Hoho. |
Himeko | Érudition | Ardent | Propriétaire de bons dégâts de masse, ce qui en fait l'un des personnages les plus populaires pour le passage "Fiction pure". Attaques bonus après avoir reçu le niveau 3. « Charge », qui s'obtient en brisant les vulnérabilités ennemies. |
Hertha | Érudition | Glace | Le deuxième personnage le plus prioritaire, si l'on considère le passage d'une activité telle que « Pure Fiction ». La raison réside dans la fonctionnalité du talent, qui permet à la fille d'effectuer une attaque bonus lorsque le niveau de santé de l'ennemi tombe à 50 % ou moins. |
Serval | Érudition | Электрический | Alternative épique Yuan Jing, qui joue à partir de superpuissances. Inflige des dégâts massifs et applique en outre l'effet négatif « Choc » aux ennemis pour des dégâts électriques périodiques. |
qingque | Érudition | Quantum | Alternative épique Seele, qui inflige des dégâts importants à une zone et à des cibles uniques. Il devient plus efficace avec l'acquisition d'eidolons supplémentaires : par exemple, avec E4 il acquiert une petite chance d'attaque bonus sur les ennemis. |
Armure | Гармония | Vent | Favorise l'action de 100%, augmente la puissance d'attaque, les critiques. dommages et dommages sortants totaux. En tant que représentante légendaire du standard "Jump", elle est considérée comme la meilleure en raison de divers bonus qui augmentent considérablement l'efficacité du héros DPS principal de l'équipe. |
Asta | Гармония | Ardent | Le meilleur représentant épique de l'Harmonie, délivré gratuitement aux premiers niveaux de Maîtrise. Le principal avantage est la possibilité d'augmenter considérablement accélérer. De plus, il augmente la puissance d'attaque en effectuant des coups simples avec une compétence et/ou une attaque de base. |
tingyun | Гармония | Электрический | Augmente la puissance d'attaque et les dégâts totaux infligés de l'allié sélectionné, entre autres, avec un super pouvoir « injecte » de l'énergie pour la compétence ultime. Peut agir comme une source de dégâts supplémentaires grâce aux mécaniques de compétence et de talent. |
Yukong | Гармония | Imaginaire | Exigeant en points de compétence, il offre en retour des bonus aux caractéristiques de combat telles que les chances de coup critique. coups et critiques. dommage. Grâce à ses capacités offensives, il agit souvent comme personnage DPS supplémentaire dans l'équipe. |
La Canée | Гармония | Physique | Capable de restaurer des points de compétence pendant la bataille. Ce super pouvoir augmente la vitesse et la puissance d'attaque de l'allié sélectionné. |
ruan mei | Гармония | Glace | Augmente l'efficacité de la pénétration et affecte en outre l'augmentation des dégâts infligés. Le talent, à son tour, vise à augmenter passivement la vitesse, ce qui est important à la fois pour les représentants des voies infligeant des dégâts et pour certains supports. |
Étincelle | Гармония | Quantum | Augmente le nombre total de points de compétence et les restaure également en utilisant une compétence ultime. Augmente les critiques. dégâts et avance l'action d'un allié de 50% grâce à la compétence, augmente les dégâts totaux infligés à toute l'équipe grâce au talent. |
Papule | Le néant | Imaginaire | La principale source du statut d'emprisonnement négatif, qui retarde les actions des adversaires, qu'il s'agisse d'ennemis normaux ou de boss. De plus, il inflige de bons dégâts avec des compétences de base telles que l'habileté et la superpuissance. |
Kafka | Le néant | Электрический | La reine des statuts DoT, qui augmente l'efficacité des personnages également spécialisés dans le jeu contre les dégâts périodiques. Lors du passage de contenu de haut niveau, un soutien supplémentaire de Conservation ou d'Abondance est requis, car en raison de la nature des mécaniques, les batailles s'éternisent souvent. |
Achéron | Le néant | Электрический | Un représentant inhabituel du Néant, qui n'a pas besoin d'énergie. Son super pouvoir s'active en atteignant un certain nombre de niveaux. un statut négatif spécial imposé par une compétence et une attaque de base. Il a des dégâts extrêmement puissants et, avec les bons investissemyonts, peut « combler » le besoin d'un revendeur de dégâts indépendant, car il s'acquitte bien du rôle nommé. |
Loup d'argent | Le néant | Quantum | Une source constante d'effets négatifs qui réduisent la puissance d'attaque, la défense ou la vitesse. De plus, la compétence peut provoquer l'apparition d'une vulnérabilité supplémentaire chez l'ennemi, similaire au type de dégâts de l'un des alliés. |
Cygne noir | Le néant | Vent | Debuffer, qui, par analogie avec Kafka Concentré sur le jeu contre les dégâts au fil du temps. De plus, cela réduit la défense des ennemis et augmente également les dégâts qu'ils subissent. |
Luke | Le néant | Physique | Un personnage DPS supplémentaire qui applique Saignement aux ennemis, ainsi qu'un statut négatif qui augmente les dégâts reçus par l'ennemi. |
Guinaifen | Le néant | Ardent | Grâce à sa compétence ultime, elle peut activer instantanément des statuts DoT enflammés qui affectent l'ennemi. De plus, de la même manière Luke impose un effet ("Baiser de feu"), ce qui augmente les dégâts subis par l'ennemi pendant le combat. |
a chanté | Le néant | Glace | Un personnage de Nothingness qui offre un puissant statut négatif : abaissant la défense de tous les adversaires après avoir utilisé un super pouvoir. |
Sampo | Le néant | Vent | Un marchand de dégâts secondaires spécialisé dans l'inflige du statut Weathering DoT. La technique est capable d'aveugler les ennemis, retardant ainsi leur action au début de la bataille. |
Hoho | Abondance | Vent | Il sera utile grâce à son super pouvoir, qui augmente la puissance d'attaque des alliés et « injecte » en plus de l'énergie dans les compétences ultimes. Quant aux propriétés curatives de la chanterelle, elles feront pâle figure en comparaison des mécanismes protecteurs de l’Aventurine. |
Meilleures équipes
Avec les personnages présentés ci-dessus, vous pouvez créer les escouades suivantes pour Aventurine :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
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Rapport | Papule Argent Loup a chanté | La Canée Yukong | Aventurine | Doctor Ratio est le principal personnage DPS pris en charge par les attaques bonus d'Aventurine. Le représentant choisi de Nothingness garantit que Veritas pourra utiliser les bonus avec 100 % de probabilité. Hanya aidera à restaurer les points de compétence en cas de pénurie, Yukun, à son tour, augmentera les principaux indicateurs d'attaque du Dr Ratio pendant la bataille. |
Rapport | Topaz | a chanté | Aventurine | Une équipe extrêmement coûteuse, mais véritablement puissante, où chaque personnage se complète. Doctor Ratio et Topaz sont des héros DPS équivalents : Topaz confère à ses adversaires un statut négatif, ce qui est important pour Veritas, et Veritas effectue des attaques bonus, ce qui est important pour Topaz elle-même. En conséquence, les personnages répertoriés aident Aventurine à gagner des frais de pari aveugle. Pela agit comme un support, coupant la défense et, si on le souhaite, peut être remplacé par d'autres représentants d'Harmony ou d'Oblivion. |
Yuan Jing | Clara | tingyun | Aventurine | Une alternative supplémentaire à l'équipe mentionnée ci-dessus, où Jing Yuan et Clara agissent déjà comme des personnages DPS équivalents soutenus par Aventurine. L'avantage de Tingyun, à son tour, se révèle dans l'infusion d'énergie - un super pouvoir qu'il est recommandé d'utiliser sur Clara. |
Dévorer. Lune | Étincelle | ruan mei tingyun | Aventurine | Twilight offre une bonne synergie avec Moon Eater, qui est le héros le plus avide de compétences. Ruan Mei augmente l'efficacité de la pénétration, Tingyun « injecte » constamment de l'énergie : le choix entre les héroïnes est la décision exclusive du joueur. L'aventurine protège non seulement l'équipe, mais aide également à infliger des dégâts supplémentaires en activant des attaques bonus et des super pouvoirs. |
Yuan Jing Argenti | Himeko Serval La Canée | Armure | Aventurine | Un groupe avec un excellent représentant des Érudits, capable d'infliger à la fois des dégâts uniques acceptables et de faire face rapidement à plusieurs adversaires. Un donneur de dégâts auxiliaire est sélectionné pour le deuxième emplacement, qui peut être remplacé par Hanyu en cas de problèmes de manque de points de compétence. L'armure est le support préféré de Jing Yuan et Argenti. Aventurine, à son tour, prend la position habituelle d’indépendante et unique soutien de l’équipe. |
Achéron | a chanté | Luke M. Gui | Aventurine | Une escouade puissante où Achéron agit comme le principal donneur de dégâts. Pela est nécessaire pour couper la défense, Luka et Guinaifen sont des représentants supplémentaires du Néant pour la mise en œuvre complète de la mécanique Achéron (peuvent être remplacés par d'autres héros d'une classe similaire). L'aventurine aide à infliger des dégâts supplémentaires et, entre autres choses, maintient de solides boucliers à tout moment. |
Achéron | Argent Loup Cygne noir Papule | a chanté | Aventurine | Une alternative supplémentaire à l'escouade Achéron avec un représentant légendaire sous la forme du héros du Néant. Le meilleur support dans ce cas est Silver Wolf, car elle dispose d'un ensemble de debuffs plus polyvalents. Aventurine, à son tour, peut être équipée du cône lumineux « Galactic Market Trend » pour un gameplay plus confortable. |
jingliu | Arlan Misha Serval | ruan mei Hoho | Aventurine | Un groupe avec une masse élevée et des dégâts uniques, composé du personnage principal DPS en la personne de Jingliu, ainsi que d'un soutien supplémentaire (Aventurine + le héros sélectionné de Destruction ou Erudite). Ruan Mei peut être remplacé par Hoho s'il y a des problèmes de survie. De plus, le renard non seulement guérira, mais augmentera également la puissance d'attaque et « remplira » l'énergie. |
Seele | Étincelle | tingyun Yukong | Aventurine | Zele est le personnage principal de l'équipe, autour duquel se construisent d'autres héros. Sparkle favorise l'action de Zele et augmente ses critiques. dégâts, et affecte également les dégâts infligés par toute l’équipe. Tingyun est remplacé par Yukun, qui pourra soutenir « Roaring Bowstring » de manière continue grâce au « klutz » dans un masque qui peut générer des points de compétence. Aventurine est un donneur de dégâts de bouclier. |
Clara Crochet | Topaz | tingyun Asta | Aventurine | Clara et Hook sont des marchands de dégâts interchangeables ; le choix d'un représentant d'Harmony dépend principalement d'eux : Tingyun sera plus utile en coopération avec Clara, et Asta - avec Hook. Topaz agit comme le personnage principal du DPS, Aventurine la soutient avec des attaques bonus et protège également l'équipe de manière indépendante. |
Yanqing | La Canée | a chanté | Aventurine | L'aventurine maintient la force des boucliers, empêchant ainsi Yanqing de subir des dégâts, ce qui a un effet positif sur la connexion empathique. Chania aide à restaurer les points de compétence et distribue d'autres bonus. Pela se concentre sur l'accumulation de sa compétence ultime et utilise entre les deux une attaque de base pour générer des points de compétence supplémentaires. |
Kafka | Cygne noir Sampo | Asta | Aventurine | L'équipe DoT, où Kafka joue le rôle principal, et Black Swan ou Sampo lui servent de soutien. Asta est le meilleur support pour les équipes qui se concentrent sur les dégâts sur la durée, car elle est capable de répartir le bonus de puissance d'attaque de manière continue. Aventurine est un donneur de dégâts de bouclier. |
Topaz | Himeko | Asta | Aventurine | Une escouade de pompiers qui joue à partir d'attaques bonus. Asta maintient constamment un effet positif sur l'augmentation de la puissance d'attaque, tout en augmentant les dégâts de feu de l'équipe grâce au sentier « Ignition ». Topaz agit comme le principal donneur de dégâts, Himeko est son soutien. L'aventurine, à son tour, favorise la capacité de survie et aide à réduire les dégâts. |
En proposant à l'examen un guide détaillé d'Aventurine dans Honkai : Star Rail avec l'assemblage des meilleurs builds, on ne peut s'empêcher de se concentrer sur les escouades F2P avec des personnages gratuits et 4⭐ :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Sushan | Misha | tingyun | Aventurine | Dan Heng ou Sushan se concentrent sur les dégâts infligés à une seule cible, Misha - sur une zone. Tingyun renforce sélectivement l'un des donneurs de dégâts et « injecte » également de l'énergie pour l'utilisation accélérée des superpuissances. L'aventurine soutient avec des dégâts et des boucliers. |
Xueyi qingque | Asta Yukong | Luke M. Gui a chanté | Aventurine | Une équipe avec un représentant quantique comme principal donneur de dégâts. Asta ou Yukun visent à distribuer des bonus augmentant certaines caractéristiques de combat. Le représentant choisi de Nothingness est un soutien constant pour l'équipe : Luka et Guinaifen se chargent d'imposer un statut qui augmente les dégâts reçus, Pela coupe la défense. Aventurine, à son tour, prend la position habituelle de défenseur. |
Arlan Crochet Misha | Hertha Serval | La Canée | Aventurine | Un groupe avec des dégâts massifs élevés, capable de se concentrer sur des adversaires uniques et de produire de bons totaux. Chania distribue des bonus positifs et aide également à restaurer des points de compétence. L'Aventurine applique à la fois des boucliers et inflige des dégâts. |
Crochet | M. Gui | Asta | Aventurine | Escouade "Fire", où Hook prend la position du héros principal du DPS, et Guinaifen soutient la fille avec des dégâts massifs et le statut constant "Burning" (la superpuissance explose l'effet DoT soutenu par toute l'équipe). Asta augmente la vitesse, la puissance d'attaque et les dégâts de l'élément feu. L'Aventurine « couvre » l'équipe de boucliers et effectue également une attaque bonus, infligeant ainsi des dégâts supplémentaires. |
Comment jouer avec Aventurine
Aventurine, en tant que représentante de la Voie de la Conservation, se préoccupe principalement du maintien des boucliers, qui assurent la survie de l'escouade. Sa tâche secondaire est d'aider à infliger des dégâts en activant son super pouvoir et en dirigeant attaques bonus. De plus, vous pouvez passer à une frappe de base, surtout si l'équipe ne dispose pas de héros capables de restaurer en permanence une ressource aussi importante que les points de compétence.
Compte tenu de la rotation générale des actions au cours batailles au tour par tour, il convient de prendre en compte divers facteurs, notamment les principaux héros DPS, qui consomment la majeure partie des points de compétence pour mettre pleinement en œuvre leurs propres mécanismes. Ensuite, nous examinerons les conseils de base que vous devez suivre lorsque vous jouez avec Aventurine.
Rotation
Les recommandations les plus significatives :
- Avant le début de la bataille, en plus des capacités alliées, n'oubliez pas d'utiliser la technique Aventurine pour augmenter ensuite la défense au combat. Tout d'abord, cela est important pour le représentant KMM lui-même, puisque la caractéristique nommée est son principal indicateur.
- Au tour de votre personnage, activez la compétence. Si votre équipe contient des héros capables de restaurer des points d'action, utilisez cette capacité à chaque fois pour maintenir une force de bouclier maximale. Dans le cas contraire, il est recommandé d'alterner entre la compétence et l'attaque de base.
- en outre: Si vous possédez un deuxième eidolon (E2), il est important d'utiliser une attaque de base pour maintenir un statut négatif sur les ennemis qui réduit leur résistance. Cela augmentera considérablement l'efficacité globale du groupe, et en particulier la contribution du personnage principal DPS pendant la bataille.
- Activez votre super pouvoir dès que vous avez suffisamment d'énergie pour l'utiliser. La compétence elle-même doit viser l'ennemi principal (boss ou ennemi d'élite), afin qu'il reçoive par la suite une critique accrue. dommage.
Vaut-il la peine d'éliminer l'Aventurine à Honkai : Star Rail
Lorsqu'on se demande s'il vaut la peine d'éliminer Aventurine dans HSR, il convient tout d'abord de se poser la question de savoir si le compte a vraiment besoin d'un autre personnage à prendre en charge. Malgré la diversité des mécanismes du top manager d'Interstellar World Corporation, il est important de comprendre qu'il est avant tout un héros qui protège l'équipe. Son objectif principal est d'appliquer des boucliers et de maintenir leur force maximale, tandis que son objectif secondaire est d'infliger des dégâts supplémentaires. Si le récit ne regorge pas de bons guérisseurs et, en général, ne peut se vanter que de représentants débutants du Chemin de la Conservation, à savoir - mars 7 и Pionnier (ardent), alors investir des Special Star Pass dans Aventurine est une excellente décision qui apportera un maximum d'avantages.
Dans d'autres cas, c'est uniquement le choix du joueur. Le personnage, d'une manière ou d'une autre, présente un certain nombre de traits négatifs qui peuvent interférer avec la formation d'une équipe satisfaisante et, surtout, équilibrée. Les plus significatifs d'entre eux :
- consommation élevée de points de compétence pendant la bataille avec une faible accumulation de ses propres caractéristiques ;
- incompatibilité ou mauvaise compatibilité avec des héros dont les mécaniques sont similaires à Claire (rôle principal dans l'équipe) et Lame.
Nous espérons que notre guide vous a aidé à mettre en place la meilleure version d’Aventurine à Honkai : Star Rail. DANS commentaires posez des questions sur le personnage afin que l'auteur ou d'autres joueurs puissent vous aider. Suivez les articles utiles sur le LGV dans les sections pertinentes de notre site Internet : en passant, guider, construit, ENT, nouvelles.
Questions et réponses sur l'Aventurine en XSR
Comment obtenir de l'aventurine à Honkai : Star Rail ?
Vous pouvez éliminer l'Aventurine à partir de la bannière « Event Jump : Personnage ».
Quelles sont les principales compétences d'Aventurine ?
La principale caractéristique des compétences est l'imposition de puissants boucliers, dont la force ne fait que se renforcer avec l'utilisation répétée de la compétence. Le deuxième avantage, non moins important, est la possibilité d'infliger des dégâts supplémentaires en activant des super pouvoirs et en effectuant des attaques bonus.
Quelles sont les compétences actives de l’Aventurine ?
Technique « Rouge ou Noir », attaque de base « Pari intuitif », compétence « Keystone de luxe », super capacité « Roulette Shark » et talent « Snap to Charged Ammo ».
Quelle est la procédure pour augmenter les capacités de l’Aventurine ?
Compétence ≥ Talent ≥ Superpuissance > Attaque de base.
Quels sont les meilleurs eidolons pour l’Aventurine ?
Les meilleures constellations de l'Aventurine sont la première, la deuxième et la sixième.
Combien de ressources sont nécessaires pour mettre à niveau Aventurine ?
4 688 500 crédits ; 289 guides du voyageur ; 6 journaux d'aventure ; 16 réunions de voyage ; 56 morceaux de pensées ; 71 fragments d'impressions ; 73 fragments de souhaits ; 18 poussières d'étoiles dispersées, 69 cristaux de météorite ; 139 ambres divins ; 65 talismans apaisants ; 8 empreintes du destin ; 12 catastrophes passées liées aux trous de ver.
Quel est le cône lumineux signature de l’Aventurine ?
Signa Aventurina - « Un destin injuste par nature. »
Quel est le meilleur cône lumineux pour l’Aventurine ?
La signature d'Aventurine "Unfair Fate", ainsi que "Moment of Victory", "Matter of Memory", "Tisser les fils du destin", "Concept pour deux", "C'est moi!", "Le premier jour de ma nouvelle vie », « Tendance du marché galactique », « Ambre », « We are Wild Fire », « Landau’s Choice ».
Quelles sont les meilleures reliques pour l’Aventurine ?
Reliques de la grotte - "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", ainsi que les ensembles suivants dans une combinaison 2x2 : "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Brûler jusqu'au sol, duc" " Décorations planaires - "Dieu blanc des architectes", "Salsotto gelé", "Quille brisée", "Flotte des sans âge", "Penaconia Dreamland", "Living Wonvak".
Quels sont les meilleurs personnages pour l’Aventurine ?
Pathfinder (physique), Jingliu, Dan Heng : Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz et comptable, Dr Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
La vitesse 154 sera-t-elle normale pour lui ? Ou vaut-il mieux atteindre 160 ?
Qu'est-ce qui empêche exactement Aventurine d'être dans une meute avec un personnage qui gaspille ses propres HP ? J'aimerais le mettre dans un pack avec Blade, mais je ne sais pas si ça vaut le coup.
Le talent de la lame se déclenchera moins souvent, car il ne recevra pas de dommages de l'extérieur, seulement de lui-même. en option, mettez Jing Liu par paire, ce sera plus souvent, mais quand même moins souvent s'il y avait un locha à la place d'ava. Rien n’arrête Jing Liu et Sam. juste si soudainement les boucliers traversent, alors d'un seul coup le DD ou tout le pack))
Je veux poser des questions sur la SE (résistance aux effets). Si l'Aventurine a une SE de 25 %, et qu'au combat après avoir utilisé son ultime, sa SE sera de 50 %, c'est-à-dire qu'elle ajoutera-t-elle 15 % de protection supplémentaire à l'Aventurine ? Ou avez-vous besoin d'un SE de 50 % dans le Percé lui-même ?
je ne comprends rien. L'ult ne fournit pas de protection, l'ult met un débuff sur le Crituron entrant.
S'il vous plaît dites-moi. Ava avec signe. Je le veux dans le sub DD, mais pour que l'équipe puisse vivre. Si je comprends bien, alors un ensemble défensif complet n'est pas nécessaire et 2 + 2 est meilleur. Donc, quelle combinaison est la meilleure, à condition + - les mêmes statistiques.
sans au moins e4, idéalement e6, l’aventurine ne causera pas de dégâts. sans e4-6 et cône, son bonus d'attaque n'est pas pour le dps, mais pour la mise à jour/empilement des boucliers et debuff/buff, et avec e1 pour le même et l'ult. Un ensemble de protection est toujours nécessaire, car les boucliers s'affaisseront. Vous pouvez jouer avec les planaires. idéal pour le DPS pour l'attaque bonus et l'ultimate pour l'instant. mais en tant que propriétaire d'un joueur E3 avec un cône, je dirai que les dégâts ne vous plairont pas. surtout pas en faiblesse.
Je n'ai pas l'intention d'éliminer les Eidalons. Signa a été éliminé. Je comprends qu’il ne peut pas y avoir beaucoup de dégâts, mais ce ne sera pas 2-3k. D'après votre réponse, il est préférable de prendre un ensemble de défense complet plutôt que la moitié, n'est-ce pas ? En fait, je pensais à me préparer. Jambes - vitesse, critique corporelle et barres à votre discrétion, bien sûr, gagnant au moins 4k de défense, et récupérez-la à partir de 2 pour la défense, 2 pour une chance d'attaque/critique bonus. La question était de savoir ce qu'il est préférable de porter et, par conséquent, si ce n'est pas le cas, cultivez-le. Quelque chose est difficile à comprendre pour moi d'une manière ou d'une autre, mais je ne veux pas gaspiller d'énergie et de poussière en pompant
Si le corps est en Crituron, c'est encore plus vrai sans les options complètes. bottes pour la vitesse + une autre perte de boucliers et de dégâts. J'ai personnellement assemblé un set complet (corps, jambes-défense), défense 4+k, 90%/180% de critiques, 90% de résistance à la sortie sous auto-buffs en début de bataille. planarki salsotto avec à la fois protection et imaginaire selon les circonstances. Quant à moi, si vous prenez un corps avec critique, alors seulement sous e4.
Wow, de telles critiques, et même sans corps en critique. Apprenez-vous à rouler comme ça... Eh bien, alors, il est clair pourquoi votre corps n'est pas en critique, ce n'est plus nécessaire. Je suis même intéressé par ce à quoi ça ressemble, envoie-moi ta pièce d’identité.
Si nous parlons de chances de critique, alors tout est simple : 48% du trail, le reste est de 11% avec des sous-statistiques sur l'équipement, pareil avec les dégâts critiques : 40% de cône, 20% e1, le reste avec des sous-statistiques, sur planaire, vous avez de la chance d'obtenir 30% de dégâts critiques avec la sous-stat))
aux dépens du corps pour les dégâts critiques. si vous jouez avec des dmg, alors il n'y a pas beaucoup de dégâts critiques, vous avez besoin du corps.
En principe, je comprends, mais même de tels chiffres sont difficiles à établir. Pour que ksh et crit soient tirés en même temps, la protection et la vitesse sont également nécessaires dans les sous-statistiques. Il y a aussi la nécessité de cultiver un ensemble, ce qui n’est pas particulièrement rentable pour le moment.
C'est pourquoi j'ignore la vitesse, car il est déjà rare de la voir dans les sous-statistiques, et vous avez également besoin de quelques critiques dans chaque élément, plus il y en a, mieux c'est. Il n'y a aucun problème de protection. Oui, c’est difficile à collecter, vous devez donc cultiver de manière ciblée.
À la suite du pompage et du farm, Ava e0c1 s'est avéré comme ceci pour moi (même si j'ai encore besoin de farmer et d'améliorer les traces du niveau 10) :
4288 Déf ; 139 Vitesse ; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh ; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Construction : ensemble complet de chevalier, planaires Salsotto ; bottes Speed, corps KU, le reste Def.
J'aimerais remplacer la sphère par une sphère imaginaire, mais je n'atteindrai pas le seuil inférieur de protection, peut-être que j'essaierai alors de la réexploiter d'une manière ou d'une autre, mais pour l'instant, cela suffit, je pense.
mais j'ai quand même essayé le duc + fardée. Les stats sont loin d'être idéales, mais le corps est tombé sur crituron 61%, j'ai décidé que c'était un signe)) d'après les résultats au début de la bataille : 80%/250% critique, armure 4200, vitesse 106, mnimuron 18%. Bien, que puis-je dire. Les boucliers sont sensiblement plus faibles, mais les dégâts ont augmenté, notamment avec l'ultime de l'E3. en e4/e5, je pense que les boucliers sont compensés. mais. amusant pour les Mainers.
C'est pourquoi j'ai posé la question, car il y a respectivement au moins 3 voies de développement (tank, SAPD, hybride), le résultat sera également différent. Un tel personnage. J'ai donc voulu comprendre, même si j'ai lu les guides et les ai regardés pour faire un choix. Parce que les différents assemblys, applications et ressources ne sont pas infinis.
Quant à moi, si vous ne le faites pas, alors c'est sûr, comme je l'ai dit à travers les vêtements du tank. La tâche principale est de tenir les boucliers.
Oui, je veux le mettre non seulement avec BA, mais il n'y a pas de e1, je ne le reprendrai qu'à la rediffusion plus tard. Il est donc conseillé d'avoir un bouclier solide pour ne pas le mettre à jour si souvent
mise à jour. En général, j'ai plié e4. douteux vu le prix. en termes physiques, il augmente la défense de 4.2k à 4.7k, ce qui compense le corps pour les dégâts critiques. mais +3 attaques au bonus, ça marche selon le même schéma. ceux. s'il y a 7/10 stacks, alors le bonus frappe 7 fois, si 10/10, alors 10 fois. Eh bien c'est ça.
mise à jour. Apparemment, c'était un problème. En conséquence, e4 coupe les piles à 7. c'est-à-dire Il n’y a que 7 stacks, mais ils en atteignent 10. Bon, c’est déjà plus intéressant.
Aventurine e0 sans signe (avec signe Hep) est assemblée en 2+2 (Palais de Pureté + imaginaire, avec le Duc jusqu'à présent pas de chance avec les pièces, je ne peux pas comparer, mais une expérience est dans les plans), planarka - Salsotto, corps en critiques, le reste en défense (défense) 4200 avec kopecks maintenant, critiques 195%, ksh 18% hors trail) - atteint 350k en coléoptères sur le chemin de la Chasse avec 4-5 cartes Joy. Lâche en moyenne 15 à 40 80 bonus et ults dans le monde sans buffs de l'équipe (et les attaques bonus dues aux capacités et au cône volent constamment même sans augmentation de vitesse), tout le monde vit dans la Cinquième Invasion, même sur le chemin de la Chasse au le bouclier ne traverse pas. Résultat : un bouclier fiable, les dégâts pour le « bouclier » sont colossaux, les pièces sur la tête des ennemis à partir de XNUMXk des simples « dégâts supplémentaires » du « Gardien » ne sont pas minimes. Équipe - Achéron, Loup, Aventurine et un emplacement supplémentaire selon les circonstances (dans les mondes les plus trash ce n'est pas du tout un débuffer-tampon, mais pas un soin Ava qui augmente les dégâts, de sorte que dans une bataille automatique tout se passe sans question de savoir si M. Cottage Cheese attrape l'Aventurine dans sa patte - et les chiffres de dégâts ci-dessus sont annoncés pour un pack avec guérison, sans tromper Juaneks).
Alors bonne chance avec votre art, et Aventurine versera de bon cœur des pièces dans le chapeau de chacun)
Il a donné à Serval E3, puis à Lynx E5, puis a sauté lui-même. Pour moi, c'est un top très attendu sur le compte. Habillé dans l'ensemble Blé, priorité en défense, plus vitesse 130+. Les boucliers anti-spam, comme hors de contrôle, ajustent sa montre. Je lui ai donné une tendance. Achéron avec Signa et Aventurine avec Trend font des merveilles. Au niveau 50, associé à Clara, il a réduit en poussière le scarabée et le boss Aventurine sans même cligner des yeux.
Pourquoi un guerrier bouclier a-t-il besoin d'un ensemble d'attaques O_o, sa défense fait tout évoluer ? au niveau 80, tout va changer. premièrement, les boucliers seront mis à jour à partir des attaques bonus, deuxièmement, des stacks seront accumulés pour la b.attack de l'aventurine à partir des b.attacks des alliés, troisièmement, s'il y a au moins une vitesse e1, la vitesse ne sera pas nécessaire, si e4 même d'autant plus. ne jouez pas à l’aventurier à travers des packs de bonus, mais c’est tout. dans un pack normal, l'aventurine ne doit pas spammer les boucliers de sa main.
p.s. au niveau 50 maintenant tout devient moins dense, même sans aventurine et achéron.
J'ai écrit un scénario réel, pas comment vendre une maison et un rein. Et qu’un Persan de niveau 50, vêtu d’un ensemble standard et régulier, fait des merveilles.
gentil homme. au niveau 50 la réalité est loin du niveau 80. Encore une fois, au niveau 50, tout le contenu est fermé sans effort, même avec les épopées.
Vous discutez, mais je n’ai pas réussi à comprendre le contenu, le scénario. Il a fait tourner l'Aventurin (pas de chance avec le bouclier gacha. J'étais jaloux de ceux qui ont eu le Guépard et qui en avaient marre de lui - c'est top ! pour moi). Le compte n'a que trois mois.
Par conséquent, les émotions sont excessives de la part de ce personnage.
Je regarde Guides, Reda et Singolo. J'ai 48 ans et je n'ai pas été aussi fasciné par un jouet depuis longtemps. Vous comprenez, j'espère. (dandy victime, ps 1 et shogi). Je peux lire.
Si vous n'avez pas d'Aventurine et que vous l'évaluez sur la base des guides d'autres personnes, c'est une chose (d'ailleurs, vos guides sont merveilleux ! Je les utilise et ils m'aident ! Merci ! - ceci s'adresse au propriétaire du site ! Mais je je l'ai compris dans le gacha et je partage mon expérience personnelle. Au fait - La vitesse lui va bien et Eshka spamme très bien ! accumulera 7 points - cela fonctionne plus rapidement, de manière plus fiable !
« Il y a beaucoup de tromperies dans le monde. Chaque fois que vous faites confiance, réfléchissez ! Tu ne vas pas te lancer dans la merde ! »© — C'est un cadeau de ma part personnellement pour ce site.
Lisez les articles ci-dessus si vous êtes intéressé par le joueur. eh bien, je vous comprends.
Aventurine sera-t-elle capable d'implémenter un ensemble complet de Duke brûlant jusqu'au sol avec de bonnes sous-statistiques ?
Il semble que le bonus se cumule plusieurs fois
A quoi ça sert s'il n'y a pas de cône et e6 ? L'aventurine est avant tout un bouclier et, d'un côté, un tampon-débuffeur, puis, d'un autre côté, un sapdd. De plus, le 2ème bonus du set donne une attaque lorsqu'un éternuement d'aventurine vient de la défense. non, eh bien, pour le plaisir, en réalité virtuelle tout est possible par la joie))
Je vous rappelle la description des 4 pièces du set Duke : "Lorsque le propriétaire effectue une attaque bonus, sa puissance d'attaque augmente de 6% à chaque fois que cette attaque bonus inflige des dégâts." Puissance d'attaque. L'aventurine n'a pas besoin d'augmenter sa puissance d'attaque. Ses coups bonus sont squelettiques en défense.
Une combinaison idéale de sets : Duc et Chevalier du Palais de la Pureté, si vous souhaitez augmenter légèrement les dégâts du personnage.
Si vous n'avez pas de problèmes avec les indicateurs défensifs et disposez d'une valeur optimale de 4 000 unités (au moins), alors vous pouvez jouer avec Duke + Bandit Desert Cutthroat. Par exemple, je joue avec une telle construction et je me sens plutôt bien en passant les Halls of Oblivion, etc.
Le fait est que sans le cône du guépard ou le vôtre, pour obtenir une protection 4+k pour l'Aventurine, à condition que puisque nous regardons les ensembles DMG, il est logique que le corps soit critique et imaginaire planaire, c'est peu probable. comme on dit, "il n'y aura pas de cadeaux".
Super ensemble si vous avez le signal pour cela. Sinon, ne vous inquiétez pas. C'est le Gardien. Personne ne meurt - comme je l'appelle. Ce n'est pas un DD. Il est imaginaire et « fige » souvent l’ennemi, comme Welt. Mais il étourdit plus vite que Welt, très souvent, surtout en début de combat. En défense, quant à moi, son rôle est (comme Fusya - il y a 2 personnages de ce type dans le jeu jusqu'à présent ! (le guépard est plus lent). Il adore Seth le chevalier, comme je l'ai remarqué. Là, même le bouclier pour tous les Les HP des Perses grandissent et sont constamment mis à jour.
Le bonus d'attaque d'Aventurine - ce que j'ai remarqué (ce n'est pas un DD) - est un ensemble renforcé de 7 stacks (il atteint 700 chacun), parfois 10 - wow. Il n'y a rien de plus. Sauf qu'il envoie des spams aux boucliers plus rapidement. Il n'y a pas de dégâts critiques, rien.
Traitez-le comme un gardien. Il sauvegardera votre compte et ne vous offensera pas. Même sans soins.
Le guépard n'est pas plus lent. Il vous suffit de le porter pour la vitesse et pour charger l'ult et vous serez content + La technique donne un bouclier comme une aventurine dès le départ. + le guépard peut être considéré comme le seul tank du jeu.
selon le joueur. L'attaque bonus frappe 10 fois seulement avec e4, donc ce n'est pas parce que 10 se sont accumulés qu'elle frappe 10 fois. Il y a des dégâts critiques si vous l'équipez pour des dégâts critiques. et oui, s'il n'y a pas de cône et mange, alors le réservoir via la protection principale est top. Pour le moment, la meilleure guerrière du bouclier, sans compter Fuxuan, sa mécanique est quelque peu différente.
Dites-moi, la chance critique qui est donnée à l'Aventurine grâce à sa trace « Levier » s'ajoute-t-elle à sa chance critique dans les caractéristiques ?
oui
Est-ce que bailu kafka avec signa moon eater et aventurine est ok ?
Vous n'aurez aucun point de compétence avec un tel pack. Le Dévoreur n'a pas besoin de Kafka, il est généralement autonome, un tricheur qui brise à la fois les HP et la défense des mobs de tout type. Il a besoin d'une étincelle.
Jing Yuan, topaze, armure, pack normal aventurine ?
maintenant au lieu de l'aventurine, il y a du locha e1, si cela arrive
Dan Heng (mangeur de lune) avec Signa, Armor avec Signa, Aventurine et Locha ok ? Qui vaut mieux remplacer ? Il y a des Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho améliorés
Locha et Aventurine sont autosuffisants, mieux encore un tampon ou un débuffeur
Bon, c'est avec signal ou e1, ai-je bien compris ?
Je suis venu vers moi 20 tours après E1 Achéron
tu m'as embarrassé, salaud. arrivé le 80. Bien qu'Acheron soit arrivée sans problème, elle a également donné Signa pour 30. Ugh, tu es assommé, uniquement parce que j'ai besoin d'une protection SUP
Y aura-t-il un pack normal – Himeko, Aventurine, Tingyun et Lynx ?
Un lynx n’est pas nécessaire sous Aventurine. L'Aventurine protège calmement le groupe de tout dommage entrant. Vous avez besoin d'un soutien supplémentaire sous Himeko sous forme de supplément. dommage
éliminé en 1 tour
Un de mes amis dirait : j’ai mangé du Gamno quand j’étais enfant. Mais moi, en tant que personne de haute culture, je ne dirais jamais une chose pareille.
Je vais vous en dire plus, j'ai assommé Jingliu, puis immédiatement Aventurine, après 2 tours la jambe standard tombe et j'ai à nouveau un garant))))
Toutes nos félicitations. Jusqu'à présent, je n'ai eu de chance qu'avec le signe Achéron - au tour 5, bien qu'Achéron lui-même en ait pris environ 80.
Quelle serait la qualité d'un pack de ratio, topaze, himeko et aventurine ?
Himeka est clairement superflu. Il vaut mieux mettre les mêmes Hania ou Pelu (parmi ceux à petit budget).
Une équipe composée de Gallagher, Physics, Ratio et Aventurine ira-t-elle bien ?
Pourquoi deux maintiens dans une commande ? Au lieu de Gallagher, il est préférable d'avoir une sorte de débuffeur pour Ratio : Pela, Wolf, Swan, etc.
Je commence tout juste à jouer, est-ce qu'un pack de Physique, Gerta, Ratio et Aventurine conviendra ?
Le ratio dépend du nombre d’effets négatifs sur les adversaires. Fiz gg et Gerta n'appliquent pas de débuffs.
s'il vous plaît dites-moi si l'équipe est normale : Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka ? ou faut-il remplacer quelqu'un ?
Kafka n'a peut-être pas assez de casemates pour un jeu confortable. Vous pouvez la remplacer par le même Pelu, par exemple, ou par Tinyun (étant donné que le Loup débuffe bien).
La possibilité d'obtenir des chances de critique supplémentaires n'est pas affichée dans les caractéristiques, n'est-ce pas ? J'ai une défense simple de 4100 et une chance de coup critique de 22%. ça veut dire qu'il y aura 70% de combat ?
22% + 48% = 70%, il en sera ainsi)
Sera affiché directement en bataille
Il y a Locha, Hoho et Galahher E4, est-ce logique de prendre ce personnage sous Achéron ?
Locha et Gallagher sont du même type, Gallagher lance des debuffs, ce qui accélère l'achéron, Locha n'a pas sa place ici. Alors oui, l'aventurine convient, si sous l'achéron, alors il faut un cône - tendance (lance une combustion en attaquant un tank)
Assommé. Que pensez-vous de Aventurine (vide, cône-tendance) + Achéron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (ou, si je le termine, chanté) ?
Achéron, Kafka, Cygne, Aventurine est-il un bon pack ?
Excellent. je vais le faire moi-même
Vaut-il mieux assommer le signal ou c1 ?
Je vais d'abord éliminer e1. Heureusemyont, il y a un signe de Cheetah. La possibilité de lancer un bouclier avec votre ultime (ce qui signifie utiliser la compétence moins souvent) coûte cher. Et même s'il n'y a pas encore de panneau Cheetah, il peut toujours tomber (ou vous pouvez l'acheter). Et E1 seulement maintenant ou en rediffusion.
Le cône du guépard ne fonctionne à son plein potentiel que lorsque l'aventurine est touchée. et il est battu aussi souvent que Clara. de plus, si vous ne jouez pas en défense, mais en dégâts de sève, alors 40 critiques ne suffisent pas. Eh bien, c'est un bon débuff pour le ratio si vous jouez via le pela. 5 à 6 débuffs seront suspendus en permanence, ce qui révélera complètement les traces de veritas.
J'ai regardé le signal... ce n'est pas impressionnant, pour être honnête, si on l'élimine, c'est e1, même si l'augmentation ne sera pas non plus très perceptible.
et quels matériaux sont nécessaires pour pomper le cône ?
Est-ce que le pack ira bien ?
Achéron
Kafka
Aventurine
Hoho
🙏🙏🙏
au lieu du rire du cygne, si tu as vraiment besoin de Kafka. et en général, une Aventurine guerrière bouclier normalement assemblée n'a pas besoin de guérison.
j'ai exactement le même
Est-ce que Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine sera une équipe normale ?
Mieux que Sparkle - Ruan Mei. Vous aurez trop de points de compétence.
Je ne l’ai pas (par qui vaut-il mieux le remplacer alors ?
tu peux le changer contre une armure si tu l'as
s'il y a leurs cônes, alors comment.
Ratio+Topaze+Aventurine+Robin essayez-le. Robin sortira en 2.2 et ils disent que pour les attaquants bonus, elle sera la meilleure Bayer qui existe
Question, l'article prend-il en compte les échelles E3 et E5 ?
Quoi de mieux pour choisir Aventurine E1 ou cône signature
signal
Bien. s'il y a un cône de guépard, alors c'est discutable. peut-être e1. sans cela, sans options - un cône.
Sera-t-il acceptable de jouer avec ce pack ?: ratio, armure, loup et aventurine ?
oui, en principe, vous pouvez utiliser du zhuan mei à la place d'une armure.
Je juanki Il n'y a pas(
OK, oui, mais les bonus d'attaque seront moins fréquents, ce qui signifie que les boucliers seront mis à jour moins souvent. vous devrez mettre à jour manuellement, et c'est un gaspillage de points de compétence, qui sont constamment consommés par les veritas et les armures.
Merci beaucoup pour la réponse! c'est juste que le détachement s'est plus ou moins mis en place :
Il y a une erreur dans les commentaires de l'auteur sur le cône lumineux "Premier jour de ma nouvelle vie". Sa capacité passive augmente la résistance aux dégâts des alliés, ce qui signifie une diminution des dégâts qu'ils subissent, il ne faut donc pas confondre la résistance aux dégâts avec la résistance aux effets, car l'auteur les a accidentellement confondues dans ce cas.
Merci! Nous le réparerons dans les prochaines heures. c : L'auteur commence tout juste à mettre à jour le matériel.