
L'aventurine occupe la position de soutien dans HSR et est responsable de la survie de l'équipe. Son principal avantage est boucliers puissantsCes effets s'appliquent grâce à la compétence et à l'action supplémentaire lors de l'accumulation de charges de « Pari à l'aveugle ». Les charges s'accumulent pendant le combat en utilisant la super capacité et lorsqu'une unité protégée par la « Barrière de protection » subit des dégâts.
Une autre caractéristique du personnage est attaques bonusGrâce à sa capacité à attaquer plusieurs cibles ennemies simultanément, le représentant KMM peut agir non seulement en soutien, mais aussi comme source de dégâts secondaire. Il excelle à réduire la résistance des ennemis vulnérables aux éléments imaginaires et, avec un investissement adéquat, il peut devenir une unité de combat à part entière dotée de fonctions de soutien.
| Classement | Position S dans liste de tirets |
| Rareté | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Type de dommage | Imaginaire |
| Chemin | Préservation |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 17 avril 2024 (deuxième phase de la mise à jour 2.1) |
| Comment obtenir un personnage | Saut d'événement : La cage dorée |
| Genre | Masculin |
| Planète | Sigonie-IV |
| Rôle dans l'équipe | Soutien (bouclier) et attaquant secondaire |
| Signature cône de lumière | "Un destin injuste" |
| Comédiens |
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Comment obtenir un personnage

L'aventurine peut être obtenue pendant l'événement à durée limitée « Saut d'événement : Cage dorée ». Une bannière similaire est prévue pour la seconde moitié de la version 4.4. Août 5 2026 ans.
Si vous ne voulez pas manquer la rediffusion d'Aventurine, ainsi que les « Sauts » d'autres personnages légendaires, ajoutez-les à vos « Signets » calendrier des bannières.
Avantages et inconvénients
Le Tom Manager reste l'un des soutiens les plus confortables, grâce à ses faibles exigences de construction et à sa grande capacité à assurer la survie de l'escouade. Cependant, sa dépendance partielle envers ses alliés influe sur la puissance globale de ses barrières.
| avantages | Limites |
| Soutien autonomeLes boucliers possèdent une résistance élevée, qui est encore accrue lors de la rotation. | Le superpouvoir n'applique l'effet négatif « Panique » qu'à un adversaireDe ce fait, l'ultime est moins efficace dans les activités de zone. |
| Assemblage facileLa statistique principale est la défense : elle influe sur la résistance des barrières et les dégâts. La vitesse peut également être améliorée. | Manque de compétences permettant de supprimer les statuts négatifsce qui peut s'avérer crucial dans le contenu complexe de fin de partie. |
| Inflige des dégâts de zone et des dégâts monociblesAvec une préparation adéquate, il peut infliger des dégâts considérables grâce à son super-pouvoir et son attaque bonus. | Dans une équipe Les alliés possédant des bonus d'attaque sont souhaitables., car sans elles, la charge qui renforce les boucliers s'accumule plus lentement. |
| Adapté aux joueurs F2PIl possède un large choix de cônes et ne nécessite pas d'eidolons pour accomplir ses fonctions de base. | |
| Économise les points de compétence, notamment grâce à une méthode alternative d'amélioration de l'armure. Par conséquent, les coéquipiers utilisent leurs capacités plus fréquemment. | |
| Compatibilité avec les personnages, exécuter des attaques bonusIls contribuent à augmenter les frais de paris à l'aveugle auxquels le talent est associé. |
Meilleures constructions en aventurine à Honkai : Star Rail
La principale caractéristique du personnage est SécuritéCela détermine la puissance des boucliers appliqués et le pourcentage de dégâts infligés lors de l'utilisation d'une super capacité, d'une attaque de base et d'une attaque bonus. L'aventurine sera également utile dans cette configuration. accélérer, critiques и bonus à l'élément imaginaireToutefois, il n'est pas judicieux de sur-améliorer les paramètres d'attaque, car le maintien de la santé des alliés reste la tâche principale de l'unité.
Indice de cône lumineux
Lors du choix d'une arme, prêtez attention aux incréments de protection et augmenter potentiel de combat global, puisque le héros est capable d'infliger des dégâts avec ses compétences principales.
| cône de lumière | Description | Recommandation |
Destin injuste⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 19-423 Protection: 30-662 |
Protection +40 to 64 %. Lorsqu'un personnage équipé d'un cône pose un bouclier sur un allié, son score critique personnel. les dégâts augmentent de 40 to 64 % Cet effet dure 2 tours. Lorsque le joueur touche un ennemi avec une attaque bonus, il a une chance de base 100 to 160 % augmenter les dégâts reçus par l'ennemi attaqué de 10 to 16 % pour 2 coups. | Signa augmente les statistiques principales du personnage et constitue une source de malus universel utile à tout personnage infligeant des dégâts. |
Que ton chemin soit toujours paisible⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 24-529 |
La valeur du bouclier lancé par le propriétaire +12 to 24 %Tant qu'un allié possède une armure, les dégâts qu'il inflige sont augmentés par 12 to 20 %. | Le meilleur cône épique si vous souhaitez apporter un soutien maximal à votre équipe : il renforce directement les barrières placées sur vos coéquipiers et augmente en outre leurs dégâts. |
instant de victoire⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 27-595 |
Effets de défense et de chance de toucher +24 to 40 %. De plus, les chances d’être attaqué par l’ennemi augmentent. Par la suite, après avoir reçu un coup, l’indicateur de défense personnelle du personnage augmentera encore davantage. 24 to 40 % à chaque fois jusqu'à la fin du tour. | Ce héros possède une statistique de provocation de base élevée, ce qui lui permet d'activer facilement l'effet passif. De ce fait, dès le niveau 1, l'augmentation globale de la défense atteint 48 %. |
Premier jour de ma nouvelle vie⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 21-463 |
Protection +16 to 24 %. Au début de la bataille, tous les types de résistance de tous les alliés sont en outre augmentés de 8 to 12 % — cet effet ne peut pas se cumuler avec des bonus d'un type similaire. | Le bonus de résistance aura un impact sur la capacité de survie du groupe et sera bénéfique pour la réalisation de contenu de haut niveau, que ce soit « Arbitrage des anomalies » ou une autre fin de partie. |
Concert pour deux⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 21-463 |
Protection +16 to 32 %Pour chaque personnage équipé d'un bouclier sur le champ de bataille, les dégâts infligés par le détenteur du cône d'arme sont augmentés de 4 to 8 %. | Un cône polyvalent. L'unité applique des barrières à tous ses alliés et les renouvelle constamment, ce qui lui permet d'améliorer sa statistique principale et ses dégâts. |
Tendance du marché galactique⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 18-396 |
Protection +16 to 32 %Lorsque l'ennemi attaque le propriétaire, il a une chance de base 100 to 120 % Appliquez le statut Brûlure à cet ennemi. Un ennemi affecté par l'effet DoT « Brûlure » subit des dégâts périodiques égaux à 40 to 80 % de la défense du propriétaire, chaque action pendant 2 tours. |
Il est considéré comme une bonne option lorsque l'aventurine est jouée en conjonction avec Achéron (Néant : Électrique) ou d'autres hyper-carrys qui privilégient les effets négatifs sur leurs adversaires. |
Tisser les fils du destin⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 21-463 |
Résistance à l'effet +12 to 20 %. Toutes les 100 unités la protection d’un héros équipé de la « carte » d’arme en question augmente les dégâts qu’il inflige de 0.8 to 1.2 % jusqu'à max. 32 to 48 %. | La résistance aux altérations d'état est un atout précieux pour la survie. Parallèlement, le bonus de dégâts est un excellent moyen de consolider votre position de sous-DPS. |
C'est moi!⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 24-529 |
Protection +16 to 32 %. Le superpouvoir est renforcé par 60 to 120 % En mode défense, cet effet ne peut être appliqué qu'une seule fois à chaque ennemi. | Une bonne alternative si vous n'atteignez pas 4 000 points dans votre statistique principale. La seconde partie offre un bonus unique à votre super-pouvoir, ciblant un ennemi spécifique. |
Le choix de Landau⭐⭐⭐⭐ HP: 48-952 Puissance d'attaque: 19-423 Protection: 18-396 |
Les chances du propriétaire d'être attaqué par un ennemi augmentent et les dégâts subis sont réduits de 16 to 24 %. | Un cône utilisable dès le début de la partie. Il permet à l'unité de faire office de tank, en absorbant la majeure partie des dégâts subis. |
Quelles reliques et décorations sont nécessaires
Le choix des artefacts suit le même principe que celui des armes : augmenter les statistiques principales. Le manager étant un joueur de soutien, les bonus conférés par des tiers aux alliés seront très utiles.
reliques de la grotte
| Ensemble et effet | Recommandation |
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L'ermite qui fait fondre l'éclat 2 pièces:Dégâts absorbés par le bouclier +10%. |
Un choix optimal pour renforcer votre barrière et booster vos coéquipiers. Maintenir le bouclier est facile, surtout avec la bonne équipe. |
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Chevalier du Palais de la Pureté 2 pièces: défense +15%. |
Ce set convient si vous possédez un ensemble complet avec les statistiques requises. Cependant, il n'est pas recommandé de farmer spécifiquement ce set, car le précédent est bien plus efficace. |
Chevalier du Palais de la Pureté 2 pièces: défense +15%. En combinaison avec des ensembles :
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Une alternative si vous ne possédez pas « L'Ermite à l'éclat déclinant ». Ce set peut également être utilisé comme deck principal et combiné avec « Chevalier » ou d'autres options. |
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2 piècesAugmente les dégâts infligés aux ennemis affectés par des malus de 12 %. |
La meilleure option pour augmenter les dégâts infligés par un manager. Le Cône Signature ou E2 est requis pour maximiser les avantages du passif. |
décorations planes
| Ensemble et effet | Recommandation |
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2 piècesRésistance aux altérations d'état +10 %. Si cette statistique est de 30 % ou plus, les dégâts critiques de tous les alliés sont augmentés de 10 %. |
Le héros remplit aisément les conditions requises, car ses SP augmentent grâce aux traces et au bouclier « Protection fortifiée ». Cela se traduira par une augmentation constante de son K/U. |
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flotte sans âge 2 piècesPV +12 %. Si la Vitesse est supérieure ou égale à 120, la puissance d'attaque de tous les alliés augmente de 8 %. |
Un ensemble de soutien de départ correct, conçu pour renforcer l'escouade. Bien que le bonus de points de vie ne soit pas indispensable, il aura tout de même un impact positif sur la survie. |
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Sirène, rivages inondés 2 piècesRégénération d'énergie de 5 %. Si le porteur n'est pas le premier personnage du groupe, la puissance d'attaque du personnage en première position est augmentée de 12 %. |
Cela vous permettra de recharger votre capacité ultime plus rapidement. Par ailleurs, il est important pour un hyper-carry de posséder des compétences qui dépendent de sa puissance d'attaque. |
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2 piècesRégénération d'énergie de 5 %. Augmente les dégâts infligés par les alliés du même type que le propriétaire de 10 %. |
Un autre ensemble de soutien qui octroie de l'énergie au porteur et un bonus au groupe. L'augmentation des dégâts est utile face à un faux DPS, comme le Dr. Ratio ou un Loup d'argent de niveau 999. |
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Salsotto surgelé 2 piècesChances de coup critique +8 %. Si les chances de coup critique sont supérieures ou égales à 50 %, la super capacité et le coup bonus sont augmentés de 15 %. |
L'attaque ultime et l'attaque bonus sont les principales sources de dégâts. Équipez-vous de cet équipement si vous souhaitez exploiter au maximum le potentiel de combat du manager principal. |
Spécifications recommandées
Caractéristiques à rechercher dans les artefacts :
| Relique | Caractéristique principale |
| Голова | HP (permanent) |
| Mains | Puissance d'attaque (permanente) |
| Corps | Défense = Dégâts critiques |
| Pieds | Vitesse >= défense |
| sphère plane | Protection = bonus imaginaire |
| Corde de connexion | Protection |
Les augmentations secondaires comprennent :
Défense > Critique > Résistance aux altérations d'état
Mesures de résultats optimaux à atteindre :
- Protection — 4 000 PV et plus. Concentrez-vous sur l’augmentation de cette statistique jusqu’à atteindre 4 000 points, puis privilégiez l’augmentation du taux de critique dans un rapport de 1:2.
- HP — à partir de 2 900 unités.
- Crète. endommager - de 110 à 170 % et plus.
- Crète. chance - 60-90 %.
- Rapidité — 134 unités, soit la valeur de base (principalement dans les escouades grâce aux attaques bonus).
Guide d'escouade pour Aventurine dans HSR
Le rôle d'Aventurine au sein de l'équipe est celui de soutien : elle fournit des boucliers et aide à gérer les ennemis. De nombreux DPS issus des classes Destruction, Chasse, Érudition, voire Oubli, spécialisés dans l'élimination d'ennemis en solo, accueilleront favorablement une représentante de la Préservation. Il est conseillé de privilégier les alliés possédant des compétences en mécanique de combat. coups bonus — de cette façon, des unités supplémentaires du statut « Pari à l'aveugle » (suivi de « Bingo ! ») sont accumulées.
Quels personnages conviennent ?
Bien qu'elles soient compatibles avec la plupart des unités, certaines unités infligeant des dégâts et d'autres offrant une meilleure synergie sont celles qui les complètent le mieux :
| Caractère | Traits |
Ashvale (Hunt : Électrique) |
Les héros se complètent parfaitement, car tous deux ont besoin de partenaires aux capacités non létales. Le détective, quant à lui, affaiblit les groupes d'ennemis et augmente leurs dégâts grâce à la dernière piste, « Chef de meute ». |
Feixiao (Chasse : venteux) |
L'Arbitre Général excelle face aux ennemis résistants, grâce aux dégâts bonus conférés par son talent, sa compétence et son ultime. Il s'associe généralement à des héros offensifs, ce qui lui permet de charger sa Bête Ailée. |
Archer (Hunt : Quantum) |
Ce talent lui permet de contre-attaquer lorsqu'un allié attaque un ennemi. Bien que ce ne soit pas sa méthode principale pour gérer les groupes d'ennemis, cela améliore sa synergie avec le Manager de haut niveau. |
Dr. Ratio (Hunt : Imaginaire) |
Il apprécie les représentants des différentes Voies capables d'infliger des effets négatifs, car ils lui permettent de réaliser plus fréquemment des attaques bonus sur ses ennemis. Ces attaques constituent sa principale source de dégâts. |
Topaze (Chasse : Feu) Mojie (Chasse : Électrique) |
Les personnages secondaires infligeant des dégâts renforcent les attaques bonus. Comme ils se concentrent sur l'élimination d'un seul ennemi, l'aide d'un excellent manager devient particulièrement précieuse dans les contenus à zone d'effet. |
Grand Hertha (Érudition : Glacé) |
L'Érudite inflige des dégâts considérables grâce à ses compétences améliorées et à son ultime, mais elle est également efficace contre les cibles uniques. Outre les suivants dotés de la compétence Érudition, elle bénéficiera des unités attaquantes : celles-ci lui fourniront davantage d'énergie et de charges d'Interprétation. |
Jing Yuan (Érudition : Électrique) |
Invoque un Seigneur de la Foudre, principale source de dégâts. La créature invoquée étant considérée comme un bonus, ce général s'intègre parfaitement aux équipes qui misent sur cette mécanique. |
Himeko (Érudition : Feu) Herta (Érudition : Glacée) |
Représentants économiques de la faction des Érudits, capables d'infliger des attaques bonus. Ils excellent dans les modes nécessitant d'affronter des groupes d'ennemis, ce qui les rend particulièrement adaptés aux parties en mode « Fiction pure ». |
Yunli (Destruction : Physique) Clara (Destruction : Physique) |
Ils agissent comme un tank et infligent des dégâts secondaires, en lançant des contre-attaques constantes. Ceci est considéré comme une forme de non-attaque, permettant l'activation du parcours « Bingo ! » et l'accumulation de piles de « Mises à l'aveugle » pour le gestionnaire. |
Achéron (Néant : Électrique) |
Le pouvoir ultime du ranger s'active grâce à une charge de « Rêve brisé », qui s'accumule en appliquant des malus. Le jeune homme applique le malus avec son pouvoir ultime et peut s'équiper du cône épique « Tendance du marché galactique ». |
Gisilens (Non-existence : Physique) |
Les héros n'interagissent pas directement, mais la demi-déesse joue presque toujours en équipe avec Kafka, qui possède une mécanique d'invincibilité. De plus, comme pour Acheron, le manager peut s'équiper de « Tendance du marché galactique » et appliquer un effet périodique. |
Robin (Harmonie : Physique) |
Favorise et renforce les actions de tous les alliés. La traînée « Décoration improvisée » augmente le bonus de dégâts, faisant de Robin le meilleur soutien pour les personnages utilisant ce type d'attaque. |
Tribby (Harmony : Quantum) |
Ce sont des supports polyvalents qui, en plus de leur rôle de soutien, effectuent constamment des attaques bonus. Ils sont particulièrement efficaces avec les héros infligeant des dégâts de zone. |
Exemples des meilleures équipes
Compositions d'escouade où un représentant de la Préservation peut agir comme soutien :
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
Ashvale |
Feixiao |
Tribby Robin |
Aventurine |
Achéron Ashvale |
M. Lame |
Tribby |
Aventurine |
Gisilènes |
Kafka |
Swan |
Aventurine |
Archer |
Rin |
Étincelle |
Aventurine |
V. Hertha |
Anaxa |
Tribby |
Aventurine |
étincelle |
Yao Guang |
Aventurine |
|
Rapport Feixiao |
Topaz |
Robin J. May |
Aventurine |
Héros pas limité les unités en question. Si nécessaire, il peut être placé dans n'importe quel groupe en cas de pénurie de porteurs de bouclier.
Leveling
Quantité totale de ressources nécessaires pour atteindre le niveau 80 :
Comment fonctionnent les propriétés de l'aventurine
Le Manager de haut niveau KMM est un soutien autonome qui assure à lui seul la survie de l'escouade et la protège des dégâts. Il peut également infliger des dégâts secondaires : ses dégâts dépendent de sa statistique de défense, de la puissance de sa barrière et de sa capacité ultime. attaques bonus, provoqué par le talent, est un bon support de masse, qui, s'il est bien assemblé, est capable de surprendre avec les chiffres finaux.
L'inconvénient est que le héros ne supprime pas les effets négatifs qui retardent les actions ou mettent les alliés hors de combat pendant une longue période. Par conséquent, face à un adversaire inadapté (par exemple, Kafka impose la « Soumission ») la bataille peut s'éterniser si la résistance globale n'a pas l'effet escompté sur l'allié.
Compétences actives
Lorsqu'il utilise une technique, le héros reçoit aléatoirement un bonus de défense :
- Chance garantie d'obtenir un bonus de statistiques de 24 %.
- Probabilité élevée - 36%.
- Faible probabilité - 60%.
Lors d'une nouvelle utilisation, l'effet ayant la valeur la plus élevée est conservé. Ainsi, au début de la prochaine bataille après avoir utilisé la technique, la défense de tous les alliés augmente du montant correspondant. La durée du bonus positif est de 3 tours.
Inflige des dégâts imaginaires à l'ennemi ciblé (50-130%).
Place un bouclier de protection renforcée sur tous les alliés pouvant absorber des dégâts égaux à 16 to 28 % (+80-410 unités) pendant 3 tours. Recevoir « Pieu fortifié » augmente l'effet du même montant, sans toutefois dépasser 200 % du bouclier actuel appliqué par la compétence.
Gagnez de 1 à 7 charges de Pari à l'aveugle, puis appliquez l'état Panique à l'ennemi ciblé pendant 3 tours et infligez-lui des dégâts simulés (162-324%)Lorsqu'un allié frappe un ennemi sous l'effet de l'état Panique, les dégâts critiques infligés à ce dernier sont augmentés de 9 to 18 %.
Compétences passives
La résistance aux effets d'un personnage doté du bouclier « Quartier Général Fortifié » augmente de 25 to 62,5 %. En plus:
- Un allié avec le bouclier de pari fortifié qui est touché par une attaque ennemie accorde 1 charge de pari aveugle.
- Le « Pari Fortifié » d'Aventurine lui permet d'ignorer les altérations d'état. Cet effet peut être réactivé après 2 tours et confère également 1 charge à « Pari Aveugle ».
Une fois que Blind Bet atteint 7 charges (max 10), l'unité dépense 7 charges et effectue une attaque bonus de 7 coups, chacun infligeant des dégâts imaginaires à un ennemi aléatoire (12,5-31,25%).
L'ordre des capacités de mise à niveau
Compétence ≥ Talent ≥ Superpuissance > Attaque de base
L'habileté, le talent et le superpouvoir sont des compétences d'égale efficacité :
- Compétence - une compétence de soutien de base qui couvre les alliés avec de puissants boucliers ;
- Talent - Une compétence de soutien supplémentaire qui augmente la résistance aux altérations d'état et constitue également une source supplémentaire de dégâts de zone.
- Superpouvoir : inflige des dégâts explosifs à une cible unique et peut lui infliger un statut négatif utile à l’escouade.
Chacune des compétences mentionnées ci-dessus devrait être développée en clé de sérieL'attaque de base n'est pas prioritaire ; son amélioration peut donc être reportée. Cependant, si vous possédez un deuxième Eidolon (E2), son importance augmente.
Rails
Arbre généalogique des talents des cadres supérieurs de KMM :
- Niveau d'ascension 2 - "Bras de levier"Si la défense est supérieure à 1600 unités, chaque tranche de 100 unités au-delà de cette valeur augmente les chances de coup critique du héros de 2 % (maximum 48 %).
- Niveau d'ascension 4 - "Augmenter la fortune"Au début du combat, applique le bouclier « Protection renforcée » à tous les alliés pendant 3 tours. Les dégâts absorbés par cette barrière sont égaux à 100 % du bouclier appliqué par la compétence du personnage.
- Niveau d'ascension 6 - "Bingo !Après qu'un allié doté de Piquet fortifié effectue une attaque bonus, l'unité gagne 1 charge de Piquet aveuglant. Cet effet ne peut se déclencher que 3 fois et se réinitialise au début de chaque action du héros. Après avoir effectué l'attaque bonus décrite dans le talent, le personnage applique Piquet fortifié à tous ses alliés, qui peuvent absorber des dégâts équivalents à 7,2 % de leur défense, et applique également une barrière supplémentaire à l'allié ayant l'armure la plus faible, absorbant des dégâts équivalents à 7.2 (+96) de sa défense pendant 3 tours.
L'augmentation totale des caractéristiques obtenues en améliorant les pistes est de :
| Protection | Faux bonus | Résistance au statut |
| 35 % | 14,4 % | 10 % |
Eidolons
Les meilleurs Eidolons d'Aventurine sont le premier, le deuxième et le sixième :
- E1 — Un bonus supplémentaire aux dégâts critiques, partagé avec tous les alliés. De plus, il gagne la capacité d'appliquer une barrière de zone avec son ultime.
- E2 — Inflige un malus supplémentaire aux ennemis. Particulièrement utile lors des combats contre un seul adversaire puissant.
- E6 — une augmentation colossale des dommages corporels, qui peut être maintenue de façon permanente grâce à la caractéristique de « renouvellement » des boucliers.
| E1 | Les dégâts critiques des alliés bénéficiant de Rempart fortifié sont augmentés de 20 %. Utiliser ce super-pouvoir confère Rempart fortifié aux membres de l'escouade pendant 3 tours. Les dégâts absorbés par cette barrière sont égaux à 100 % du bouclier appliqué par la compétence du personnage. |
| E2 | Utiliser une attaque de base réduit tous les types de résistance de la cible de 12% pendant 3 tours. |
| E3 | Le niveau de la super capacité augmente de 2. Niveau maximum : 15. Le niveau de l’attaque de base augmente de 1. Niveau maximum : 10. |
| E4 | Utiliser l'attaque bonus décrite dans le talent de l'unité augmente sa défense de 40 % pendant 2 tours. Le nombre de coups de cette attaque bonus est augmenté de 3. |
| E5 | Le niveau de compétence augmente de 2. Niveau maximum : 15. Le niveau de talent augmente de 2. Niveau maximum : 15. |
| E6 | Les dégâts infligés par Aventurine augmentent de 50 % pour chaque allié protégé de l'équipe, jusqu'à un maximum de 150 %. XNUMX%. |
Comment jouer Aventurine dans HSR
Au combat, le héros maintient des boucliers, assurant ainsi la survie de l'escouade. Son rôle secondaire est de contribuer aux dégâts en activant son super-pouvoir et en effectuant une attaque bonus. Il peut également opter pour une attaque de base, notamment si l'escouade ne compte aucun héros capable de restaurer les points de compétence.
Les recommandations les plus importantes lors de la constitution d'une rotation d'aventurine :
- Avant le début du combat, n'oubliez pas d'utiliser la technique permettant d'augmenter l'indicateur principal du représentant KMM.
- Pendant le tour de votre personnage, activez la compétence. Si votre équipe comprend des héros capables de restaurer des points d'action, utilisez-la systématiquement pour maintenir la puissance de votre bouclier au maximum. Sinon, il est conseillé d'alterner entre la compétence et une attaque standard.
- en outreAvec un deuxième Eidolon (E2), il est important d'utiliser votre attaque de base pour maintenir un affaiblissement sur les ennemis, réduisant ainsi leur résistance. Cela augmentera considérablement l'efficacité globale du groupe, et notamment la contribution du carry principal.
- Activez le super-pouvoir une fois que vous aurez accumulé suffisamment d'énergie. Utilisez cette capacité sur l'ennemi principal pour augmenter ses dégâts critiques.
Est-ce que ça vaut la peine de supprimer le personnage ?
Malgré la diversité des compétences du directeur général de l'Interstellar World Corporation, Aventurine est avant tout un joueur de soutien, garant de la survie de l'escouade. Son objectif principal est de créer des barrières et d'en maintenir la résistance maximale, tandis que les dégâts supplémentaires restent secondaires.
Si un compte ne possède pas beaucoup de bons soigneurs ou ne compte que des héros de départ, investir des Passes d'étoiles spéciales dans cette unité sera assurément bénéfique. Cependant, il est important de noter que dans la méta actuelle, cette unité reste inférieure à de nombreux soigneurs légendaires, notamment Au Libérateur du Désert, qui se rapporte à la Voie de la Préservation.
Qu'est-ce qui est mieux : le signal ou l'E1 ?
Le premier eidolon est considéré comme un choix prioritaire :
- Augmente le K/U des alliés sous le bouclier ;
- Vous permet d'appliquer des barrières avec votre ultime ;
- nous rapproche ainsi d'E2, un atout majeur pour l'équipe.
Bien que Signature Cone reste la meilleure arme, il existe des alternatives valables qui ne réduiront pas l'efficacité du héros (par exemple, Que ton chemin soit toujours paisible, Moment de victoire et Le premier jour de ma nouvelle vie).





















































Signal ou E1 ? Le Gepard vaut déjà le coup.
Je recommande à tous le nouvel ensemble Amphoraeus, qui augmente même les dégâts critiques d'Aventurine (ce qui signifie que tous les personnages auront 15 % de dégâts critiques supplémentaires avec le nouvel ensemble « Ermite de l'éclat déclinant »).
Quand aura lieu la rediffusion et est-elle toujours d'actualité ?
Il est temps de mettre à jour le guide.
Un nouveau set de boucliers a été publié (enfin, il sera publié dans les prochains jours) et il semble bien meilleur que l'ancien set Avik. Il devrait être inclus ici.