
В HSR Aventurine : Surf, personnage légendaire du Chemin de la Joie, est un DPS qui inflige des dégâts de zone quantiques. Son principal atout réside dans l'accumulation de points d'« Humour » et d'« Ardent ». Ce dernier lui permet d'utiliser une version plus puissante de la compétence Joie et de réaliser des attaques supplémentaires.
Un employé de KMM accumule des charges grâce à ses propres actions et aux attaques de ses alliés. Il peut jouer avec ou sans les disciples de sa Voie : dans le premier cas, il reçoit un bonus de dégâts ; dans le second, il obtient plus rapidement le Coup Précis et sa vitesse d'Ahu augmente, et sa compétence R devient un coup bonus. Le héros dépend également de sa vitesse, qui augmente sa Joie.
Ce guide est basé sur les premières informations issues des tests bêta et contient une traduction non officielle. Des modifications sont susceptibles d'être apportées avant la sortie officielle.
Quand le personnage sortira-t-il ?

L'aventurine (Joie) sera disponible lors de la deuxième phase du patch 4.5, c'est-à-dire 16 Septembre 2026 ansVous trouverez plus d'informations sur les futurs personnages dans bannières d'horaire.
Les meilleurs montages de surf en aventurine à HSR
Rapidité — L'une des statistiques les plus importantes pour optimiser Surf Aventurine dans XSR : à partir de 160 unités, elle augmente directement la Joie. Cependant, pour équilibrer les coups critiques, il est préférable de se concentrer sur Crète. chance, puisque la troisième « Trace » augmente déjà considérablement les dégâts critiques.
La compétence de Joy (n/R) est la principale source de dégâts, mais E et Ultime ont également des multiplicateurs normaux, donc le bonus quantique et la puissance d'attaque ne seront pas superflus. Récupération d'énergie vous permettra d'utiliser plus régulièrement la super capacité, qui accélère l'unité et confère « Fureur » et « Humour ».
Indice de cône lumineux
Toute arme qui renforce le personnage grâce à des bonus aux caractéristiques principales (acier R, paramètres critiques et vitesse) fera l'affaire.
| cône de lumière | Description | Recommandation |
![]() L'été au sommet d'une vague ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Crète. chance + 18-30%Lorsque la compétence Joie est activée, le propriétaire reçoit le statut « Flux ascendant », qui augmente la vitesse de 20 to 32 %Si le N/R appliqué diffère du dernier N/R utilisé, le statut « Tendance à la hausse » est attribué, ce qui augmente la valeur R de 36 to 90 %Au début de chaque vague ou après que le héros ait activé N/R trois fois, un point de compétence est restauré. | Un cône parfaitement équilibré qui fournira au héros les statistiques nécessaires et rendra la rotation plus confortable grâce à la restauration des points de compétence. |
![]() Bienvenue à Space City ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Rapidité + 18-30%et infliger des dégâts à Joy ignore 20 to 36 % protection de la cible. Après avoir utilisé le superpouvoir sur lui-même, le détenteur reçoit 20-40 unités Humour. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois. Après avoir utilisé l'attaque de base trois fois, le nombre d'activations de l'effet est réinitialisé. | Bien que le héros ne puisse pas utiliser son ultime sur lui-même pour gagner plus d'Humour, la vitesse et le fait d'ignorer la défense augmenteront les dégâts totaux. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
Crète. chance + 12-20%Après application du n/R, le propriétaire reçoit + 12-20% pour R-sti. Ce bonus peut être cumulé jusqu'à 2 fois. | Surf a besoin de chances de coup critique, ce cône est donc idéal pour lui. Pour obtenir le bonus de chances de coup critique, il suffit d'activer la compétence de classe. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
Joy + 20-40%Les dégâts infligés à N/R ignorent 8 to 16 % défense des adversaires. | S'il n'y a pas de problèmes avec le k/sh, vous pouvez installer une nouvelle arme qui ignore la défense, ce qui constitue une amélioration universelle. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
Joy + 12-20%Lorsque le propriétaire utilise n/R, les dégâts subis par tous les ennemis de R-sti sont augmentés de 6 to 10 % pour 2 coups. | Cône gratuit pour la première fois. Lorsque Priboy est en groupe avec d'autres unités de la Voie de R-sti, celles-ci reçoivent également le bonus. |
Quelles reliques et décorations sont nécessaires
Que le héros joue dans une escouade classique ou avec des représentants de sa classe, il a avant tout besoin d'équipements qui augmentent sa puissance.
reliques de la grotte
| Ensemble et effet | Recommandation |
2 pièces:crit. dégâts +16%. |
L'option la plus rentable, liée à la statistique principale du personnage. Elle se combine également bien avec les cônes « Bienvenue à Space City » et « Petite Évasion », qui ont un effet similaire. |
![]() 2 pièces:Bonus quantique +10%. |
Cet ensemble est similaire au précédent, mais seuls les dégâts élémentaires sont augmentés, et cela n'affectera pas les dégâts de la compétence R-sti. |
![]() La prophétesse inaccessible 2 pièces: vitesse +6%. |
Le héros gagne en vitesse, mais cette statistique augmente également lorsqu'il active sa super capacité. Dans ce cas, le bonus maximal sera atteint à partir de 160 unités. avant d'entrer dans la bataille. |
décorations planes
| Ensemble et effet | Recommandation |
![]() Panclord Niveau Zéro 2 piècesJoie +8 %. Lorsque le niveau de Joie atteint 40 %/80 % en combat, les dégâts critiques augmentent de 20 %/32 %. |
La seule décoration qui augmente le R-sti, elle devient donc automatiquement la meilleure option. |
![]() 2 piècesChances de coup critique +4 %. Vaincre des ennemis augmente les chances de coup critique de 4 %. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois. |
Cet ensemble excelle lors des combats contre de nombreux ennemis. Grâce à son fort potentiel en dégâts de zone, le personnage saura tirer profit des avantages de cet ensemble lorsque la situation l'exigera. |
2 piècesDégâts critiques +16 %. Si le propriétaire a invoqué des créatures dans l'arène, les dégâts sont augmentés de 32 % supplémentaires. |
La seconde moitié du bonus nécessite le Libérateur des Terres Désolées. Il peut être équipé si les unités appartiennent à la même équipe et si l'ensemble « Panclord Niveau Zéro » n'est pas encore équipé. |
Exemples d'escouade
La synergie du Directeur Général KMM avec les autres personnages ne se limite pas à la Voie de la Joie, car il peut accumuler indépendamment de l'« Humour », du « Coup Précis » et augmenter la vitesse d'Ahi. Si le héros est le seul représentant de sa classe, alors la compétence/P devient coup bonus, ce qui améliore la compatibilité avec les unités ayant des mécanismes similaires : plus les alliés attaquent souvent, plus ils accumulent rapidement des unités « Fureur » et « Humour ».
Au sein de l'équipe, Aventurine Priboy joue le rôle d'hyper-carry ou de second DPS s'il coopère avec d'autres DPS.
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
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Leveling
Pour préparer la culture de l'aventurine Quantum Element, vous aurez besoin des ressources suivantes :
Comment fonctionnent les compétences d'Aventurine Priboy
Le gameplay de la version solo d'Aventurine est construit autour de l'accumulation d'unités. "Flamme" и "Humour", y compris grâce aux actions des alliés. Une fois 10 charges de « Flamme » atteintes, la compétence Joie s'active automatiquement, puis une version améliorée de cette compétence devient disponible, utilisant les charges accumulées pour effectuer des attaques supplémentaires.
Avec d'autres alliés R-sti, le personnage bénéficie d'un bonus important à ce type de dégâts. Seul, il obtient plus rapidement Coup sûr, augmente la vitesse d'Ahu et convertit N/R en une attaque bonus. Au final, il combine les dégâts quantiques classiques avec ceux de Joy et excelle grâce à ses coéquipiers, qui l'aident à accumuler des charges plus rapidement.
| Technique | Attaque les ennemis et bloque toutes les attaques entrantes. En entrant en combat, inflige des dégâts quantiques équivalents à 100 % de sa puissance d'attaque à tous les ennemis, et gagne 2 points de Ferveur et 20 points de Précision. |
| Attaque de base | Inflige des dégâts quantiques égaux à 100 % de la puissance d'attaque à une cible unique. |
| Compétence | Inflige des dégâts quantiques à tous les ennemis, égaux à 240 % de la puissance d'attaque. Génère 2 points d'Humour et 4 points de Ferveur. |
| Superpuissance | Inflige des dégâts quantiques accrus à tous les ennemis, gagne 5 points d'humour et 8 points de ferveur, et augmente votre propre vitesse de 30 % pendant 3 tours. |
| Talent |
Prolonge la durée de Coup décisif d'un tour. Attaquer un allié octroie 1 point de Ferveur et 1 point d'Humour. La Ferveur peut être accumulée jusqu'à un maximum de 30. Lorsque la compétence « Ardent » atteint 10, le héros utilise automatiquement la compétence Joie, en tenant compte des 20 points d'« Humour » fixes. Ensuite, la prochaine compétence N/R est améliorée. Lorsque Coup Véritable est actif, la capacité normale inflige 40 % supplémentaires des dégâts quantiques de R-Sti à tous les ennemis, et la super capacité inflige 72 % des dégâts quantiques de R-Sti. |
| Compétence Joy | Inflige 60 % des dégâts quantiques de Joy à toutes les cibles, puis attaque des ennemis aléatoires 10 fois, infligeant à chacun 18 % des dégâts quantiques de Joy. |
| n/R amélioré | Procure le même effet de base qu'un N/R classique, mais consomme également toute la Ferveur accumulée. Pour chaque point dépensé, inflige un coup supplémentaire, infligeant 15 % des dégâts quantiques de Joie à un ennemi aléatoire. |
Gameplay
Animations de toutes les compétences des héros :
Traces et Eidolons
Arbre généalogique des talents des cadres supérieurs de KMM :
- T1 - À partir de 160 de Vitesse, la Joie augmente de 30 %. Chaque point de Vitesse supplémentaire au-delà de cette limite augmente la Joie de 1 %. L'augmentation excédentaire ne dépasse pas 200 points.
- T2 - Si d'autres personnages de type Joie sont présents dans l'équipe, la Ritude d'Aventurine est augmentée de 100 % au début du combat. S'il est le seul héros de sa Voie dans l'équipe, cette capacité est considérée comme une attaque bonus. De plus, après une attaque d'un allié, il gagne 2 Coups Précis et 1 Humour, et sa Vitesse est augmentée de 25 jusqu'à la fin de son Mig actuel.
- T3 — Augmente les dégâts critiques de 48 %. Après toute attaque d'un allié, les dégâts de Priboy sont augmentés de 48 % supplémentaires pendant 3 tours et il gagne 1 point d'« Ardent ». Cet effet peut se produire jusqu'à 6 fois et se réinitialise après utilisation.
| Rapidité | Crète. chance | R-st |
| Unités 9 | 18.7 % | 10 % |
Points faibles du personnage :
| E1 | La pénétration de tous les types de résistance est augmentée de 24 %. Le talent est amélioré : lorsque « Ardent » atteint 10/20/30 unités, la compétence/R est immédiatement déclenchée. |
| E2 | La limite maximale de « Témérité » passe à 50 unités. Le bonus N/R automatique du talent s'active dès que 40/50 unités sont atteintes. Après utilisation de cette compétence, 4 unités supplémentaires de l'effet sont octroyées. |
| E4 | Lors de l'infliction de dégâts, 18 % de la défense ennemie est ignorée. |
| E6 | Les dégâts de Joie du héros sont augmentés de 25 %. Après avoir lancé N/R deux fois, tous les N/R suivants sont améliorés. De plus, cette capacité ne consomme plus de Ferveur si elle se déclenche en dehors du Mig d'Ahi. |


















