Attaque bonus dans Honkai: Star Rail est une attaque automatique supplémentaire qui ne compte pas comme un tour de personnage. Il se déclenche immédiatement après que certaines conditions soient remplies et est une source de dégâts gratuits. Tous les personnages ne sont pas capables de réaliser une attaque bonus, mais pour les héros capables de la réaliser, les conditions d'activation sont différentes et incluent même une part de hasard.
Dans le guide, nous examinerons les mécanismes de fonctionnement d'une attaque bonus dans HCP, discuterons des personnages capables de l'exécuter et des cônes de lumière qui l'améliorent.
Comment fonctionne l'attaque bonus dans Honkai: Star Rail
Le modèle général de l'attaque bonus est le suivant :
- Un héros capable d'une attaque bonus est pris dans le groupe.
- Réalisé au combat certaines conditions (intégré dans les capacités du personnage) par les compagnons d'armes du héros, lui-même ou ses ennemis. Par exemple, les PV de l'un et des ennemis deviennent inférieurs à 50 %.
- Immédiatement après que la condition soit remplie, le héros fait la queue et effectue une attaque bonus.
Dans ce cas, le tour du héros n'est pas dépensé et sa position dans la file d'attente n'a pas d'importance. Même si l'ennemi doit se déplacer une fois la condition remplie, le personnage se coincera toujours dans la file d'attente et effectuera une frappe.
Tous les personnages avec attaque bonus dans Honkai: Star Rail
Analysons les personnages capables de mener des attaques gratuites et les conditions de leur activation :
Caractère | Condition pour effectuer une attaque bonus |
---|---|
Ratio de médecins | En utilisant une compétence, vous avez une chance fixe d'effectuer une attaque bonus sur la cible, ce qui provoque des dégâts imaginaires. Pour chaque débuff dont dispose la cible, la chance fixe d'effectuer une frappe hors tour supplémentaire augmente de 20 %. Effectue également une attaque bonus si un allié inflige des dégâts à un ennemi affecté par le statut « Myopie des Sages » (appliqué par le super pouvoir « Paradoxe syllogistique »). |
Yanqing | Lorsque le lien empathique est actif, après avoir attaqué un ennemi, il a 50 % de chances fixes d'effectuer une attaque bonus qui inflige des dégâts de glace à la cible. De plus, cette action peut imposer le statut « Gelé » à l’ennemi. |
Lame | Chaque fois qu'un héros subit des dégâts ou dépense ses propres points. santé, il obtient 1 niveau. Statut « Charge » (max. 5). En atteignant le maximum. Au niveau niveau, le personnage effectue une puissante frappe de masse en dehors de l'action principale du cycle de bataille. |
Yuan Jing | Au début de la bataille, invoque le Lightning Lord, dont les coups sont considérés comme une attaque bonus. La créature invoquée a son propre tour dans le cycle de combat. Sa vitesse et son nombre de coups dépendent des attaques effectuées par Jing Yuan lui-même : compétence - 2 coups, superpuissance - 3 coups, technique - 3 coups. Le nombre maximum de coups du Lightning Lord est de 10. |
Topaze et le comptable | Pendant le combat, invoque une Tirelire de l'Espace dont la vitesse est de 80 unités. Lors de son action, le petit familier effectue un coup bonus, causant des dégâts de feu à un ennemi ayant le statut « Certificat de dette » (appliqué par la compétence « Difficultés de paiement ? »). |
Clara | Sous la protection de Svarog, les dégâts subis par une clocharde sont réduits de 10%. Svarog lui-même marque les adversaires qui attaquent Clara avec la « Marque de contre-attaque » et lance une contre-attaque (considérée comme une attaque bonus) chaque fois qu'un ennemi inflige des dégâts au bébé. Sous l'effet d'un super pouvoir, un coup supplémentaire en dehors du tour comptera même si l'adversaire effectue une action contre un personnage allié. |
Armure | Avec E4 "Catch the Enemy by Surprise", après qu'un allié utilise une attaque de base sur un ennemi vulnérable au vent, l'héroïne effectue immédiatement une attaque bonus qui inflige des dégâts de vent. L'effet considéré peut fonctionner 1 fois par tour. |
Kafka | Après qu'un allié utilise Basic Strike, Stellaron Hunter effectue immédiatement une attaque hors tour qui inflige des dégâts électriques à l'ennemi touché. Cette action a également une chance de base de 100% d'infliger le statut Shock DoT à la cible pendant 2 tours (dégâts sur la durée). |
Himeko | En brisant la vulnérabilité de l'adversaire, la fille reçoit le niveau 1. "Charger" (max. 3). Lorsqu'il est complètement chargé, lorsqu'un allié effectue une attaque, il effectue immédiatement une frappe supplémentaire, infligeant ainsi des dégâts de Feu à l'ennemi. |
Xueyi | Dès qu'il atteint le niveau 8. "Karma" (rempli en épuisant la durabilité des ennemis), la fille consomme tous les niveaux du statut nommé et effectue une attaque de type quantique hors tour. |
qingque | Si vous avez E4 « Combinaison chanceuse, dernier dé », l'utilisation de la compétence a une chance fixe de 24 % de mettre le personnage dans l'état « Indépendance » jusqu'à la fin du tour. Après avoir utilisé une attaque de base normale ou améliorée dans l'état Indépendance, l'héroïne effectue une attaque bonus de type quantique. |
Hertha | Lorsque la santé des adversaires tombe à 50 % (ou moins), le propriétaire de la station spatiale effectue une frappe hors tour. |
mars 7 | Grâce à son habileté, la Sans-Nom place un bouclier sur l'un des alliés. Si un adepte protégé par Power of Cute est attaqué, March 7 lance immédiatement une contre-attaque (compte comme une attaque bonus) qui inflige des dégâts de glace. |
Aventurine | Un personnage avec le bouclier « Quartier Général Fortifié » touché par une attaque ennemie donne à Aventurine 1 unité. Frais de « pari aveugle ». Une fois que la charge « Blind Bet » atteint 7 unités, le personnage dépense une attaque bonus de 7 coups, dont chacun inflige des dégâts imaginaires à un ennemi aléatoire égaux à l'indicateur de défense. Les frais de mise aveugle peuvent être cumulés jusqu’à 10 fois. |
Cônes de lumière pour les attaques bonus
Ce qui suit cônes de lumière lié à des mécaniques avec des attaques bonus :
cône de lumière | description |
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Anxiété et bonheur (Chemin de la Chasse) | Crète. les chances qu'un héros soit équipé de l'arme en question augmentent de 18 à 30 % et les dégâts d'une attaque bonus augmentent de 30 à 50 %. Après avoir effectué un coup bonus, la cible reçoit le statut « Apprivoiser », qui peut se cumuler jusqu'à 2 fois. Lorsqu'un allié touche un ennemi avec le statut Apprivoisé, chaque niveau de ce statut augmente le coup critique infligé. dégâts de 12 à 20 %. |
Baptême de pensée pure (Chemin de la Chasse) | Crète. Les dégâts du personnage porteur augmentent de 20 à 32 %. Pour chaque affaiblissemyont existant, l'ennemi a un coup critique. Les dégâts du porteur sur cette cible sont augmentés de 8 à 12 % supplémentaires. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois. Utiliser un super pouvoir pour attaquer une cible confère à son propriétaire le statut Débat, qui augmente les dégâts infligés de 36 à 60 % et permet à l'attaque bonus d'ignorer 24 à 40 % de la défense de l'ennemi. Cet effet dure 2 tours. |
Avant l'aurore (Chemin de l'érudition) | Crète. Les dégâts du propriétaire augmentent de 36 à 60 %, et les dégâts de ses compétences et de ses super pouvoirs augmentent de 18 à 30 %. Après avoir utilisé une compétence ou un super pouvoir, le porteur reçoit le statut « Corps endormi ». Effectuer une attaque bonus consomme le statut Corps endormi et augmente les dégâts d'attaque bonus de 48 à 80 %. |
L'origine de soi (Chemin de l'érudition) | Les dégâts d'attaque bonus augmentent de 24 à 48 %. Si la santé actuelle d'un ennemi est inférieure ou égale à 50 %, les dégâts d'attaque bonus du propriétaire infligés à cet ennemi sont augmentés de 24 à 48 % supplémentaires. |
Destin injuste (Chemin de préservation) | La protection du porteur augmente de 40 à 64 %. Lorsqu'un héros met un bouclier sur un allié, son coup critique. les dégâts augmentent de 40 à 64 % pendant 2 tours. Lorsque le porteur frappe un ennemi avec une attaque bonus, il a une chance de base de 100 % d'augmenter les dégâts subis par l'ennemi attaqué de 10 à 16 % pendant 2 tours. |
Attaques bonus dans l'univers virtuel
Si tu veux essayer de passer les Mondiaux univers virtuel avec une construction pour les attaques bonus, découvrez le Path of Joy, qui est entièrement dédié au renforcement de ce type d'attaque. Bien que ce chemin ne soit pas le plus facile, grâce à ses bénédictions, vous pouvez augmenter la défense et même vous soigner avec des attaques bonus.
Réalisations pour les attaques bonus
Trois réalisations de la catégorie «Soif de bataille» valeur commune 15 Jade étoilé donné pour avoir tué 3, 80 et 240 ennemis avec des attaques bonus :
- Tournage au Mozambique.
- Vainqueur avec bonus d'attaque I.
- Vainqueur avec attaque bonus II.
Lire sur:Nous espérons que le guide vous a aidé à comprendre les mécanismes des attaques bonus dans HSR, à apprendre à gérer comment les appeler. Questions concernant la mécanique à poser dans commentaires... Lis guide complet pour Honkai Star Rail, ainsi que d'autres guides de jeu utiles dans les sections concernées : accomplir des missions, guider, construit.
Nous devrions probablement ajouter l'Aventurine ici
Merci d'avoir noté ! Nous l'ajouterons bientôt. Avec:
Jingliu compte-t-elle ses lunes comme des attaques bonus ?
Aucun
Il n'y a aucune référence à Kafka (contrairement aux autres personnages)
Ajouté, merci d'avoir écrit !
e4 Armor semble également utiliser le bonus d'attaque)
Pourquoi les bonus d'attaque sont-ils souvent si puissants ? Et d'ailleurs, cela vaut la peine d'ajouter à l'article à propos du nouveau bonus d'attaque fixé à 1.5
J'ai oublié d'ajouter qu'il existe un succès pour l'activation de 5 (comme tant d'autres) révolutions Gert (kuru kuru :D)
Oui, il y a quelque chose dans les pirouettes
Dans la liste des personnages, Blade manque, il a aussi une attaque bonus
Un bonus d'attaque peut-il infliger des coups critiques ?
Oui
et dites-moi, qu'est-ce qui détermine la durée de l'attaque bonus d'Herta ? J'ai remarqué parfois qu'elle en avait des courts et des longs, dans le second elle fait plus de dégâts que dans le premier
Si sur le terrain en même temps plusieurs adversaires voient leurs HP réduits à 50%, alors l'attaque bonus de Herta sera plus longue (c'est-à-dire qu'elle fonctionnera plusieurs fois de suite)
Le talent de Blade n'est-il pas une attaque bonus ?
Jusqu'à présent, il n'y a pas d'informations précises sur le fonctionnement des compétences de Blade. La communauté n'en a que d'autres. informations provenant de divers initiés. Pour cette raison, certains personnages qui ne sont pas encore dans le jeu n'ont pas été ajoutés pour le moment.
Rien qu'en regardant son gameplay, vous pouvez conclure qu'il s'agit d'une attaque bonus. Après tout, qu'est-ce qui vous empêche de frapper Blade avec 4 piles et d'activer le talent, c'est-à-dire l'attaque bonus. En ce qui me concerne, cela semble extrêmement logique, bien que discutant du fait que l'information est un peu stupide.
Chaque fois que les PV de Blade baissent, il gagne 1 niveau par ligne pendant 3 tours, cumulant jusqu'à 5 charges. Pour chaque attaque, vous ne pouvez obtenir qu'un seul niveau de charge. Une fois le niveau de charge maximal atteint, effectue immédiatement une attaque de suivi (bonus) sur tous les ennemis, qui inflige des dégâts de vent égaux à % de la puissance d'attaque de Blade plus % des PV max. Restaure ensuite les HP de Blade de 1% de ses HP max. Mener une attaque de suivi (bonus) consomme tous les niveaux de charge disponibles.
Bonne journée.
La posture de l'épée de Sushan compte-t-elle comme une attaque bonus ? Dans la description de la compétence, il est indiqué qu'elle inflige des dégâts supplémentaires, ce qui n'est pas considéré comme une attaque.
Genre
Non, c'est juste des dégâts supplémentaires. "Dégâts supplémentaires" en tant que concept n'est pas lié à l'attaque bonus et parle de lui-même : il ajoute simplement des dégâts à la compétence.
L'attaque supplémentaire de Zele après une mise à mort ne compte pas comme une attaque bonus ?
Seele gagne un tour supplémentaire après avoir terminé. Le tour supplémentaire ne compte pas comme une attaque bonus.
Et à Zele, après avoir terminé, une attaque supplémentaire est également considérée comme un bonus ?
Bonjour! Non, Seele gagne un tour supplémentaire après avoir vaincu un ennemi. Cela ne compte pas comme une attaque bonus. L'attaque bonus est une technique à part : elle ne peut pas être choisir dans le cadre du cours, il ne peut que causeen remplissant les conditions requises.
Eh bien, en fait, pour le "mouvement supplémentaire", Zele doit également remplir les "conditions requises", c'est-à-dire tuer l'ennemi, donc cela correspond parfaitement à la description de l'attaque bonus, c'est dommage que les développeurs pensent différemment et dans la machine virtuelle, vous n'obtenez pas de buffs en cours de route ...
La caractéristique de l'attaque bonus est qu'elle ne peut pas choisir de cible et qu'elle n'est effectuée qu'entre les tours. Bien sûr, ils pourraient ajouter. faire des mouvements avec des attaques bonus, mais il y aurait un fort déséquilibre dans le jeu. Les capacités de Zele devraient être coupées, les bénédictions pour la chasse et la joie, etc.
Oublié Qing Que
Ajout d'informations sur le 4e Eidolon Qingque.
Les capacités de résonance de chemin ne comptent-elles pas comme des attaques bonus ? Zele, Velt, Natasha et Fiery GG étaient de la partie, et à la résonance j'ai attrapé un exploit pour les attaques bonus, bien qu'aucun d'entre eux ne puisse le faire. Mais ce n'est pas exactement. 🙂 Je ne me souviens pas des cartes que j'avais, peut-être que j'ai juste reçu quelque chose. Vous devez donc vérifier. 🙂
Il y a une carte qui compte tous les super pouvoirs comme une attaque bonus