Bots dans Genshin Impact : comment trouver et résoudre des énigmes de robots

Comment interagir avec les petits androïdes et gagner leur confiance

Des robots au camp dans les Déserts Moussus

В Genshin Impact en voyage Nod-Krayu Vous rencontrerez de nombreuses énigmes avec des robots. Des mécanismes inhabituels diffèrent par leur origine et leurs intentions. Certains sont amicaux et aident le voyageur à explorer de nouveaux territoires. D'autres cherchent à obtenir des informations utiles. Fatui et kidnapper des androïdes inoffensifs.

Selon le type d'invention, l'approche pour résoudre une situation atypique varie. Dans ce guide, nous analyserons toutes les énigmes impliquant des robots sur le territoire des voleurs et fournirons des instructions étape par étape pour répondre aux demandes des créatures mécaniques.

Teneur

Solutions à toutes les énigmes de robots dans Genshin Impact

Vous pourrez réaliser des activités avec des appareils à deux endroits:

  • Sur Île de Lempo D'incroyables mécanismes se sont installés, s'attirant des ennuis à cause de leur négligence. Aidez ces gadgets à retrouver leurs amis et à les libérer de leur captivité pour gagner leur confiance. Ils vous récompenseront avec de petits cadeaux et vous aideront à extraire des matériaux précieux.
    Tous les mystères de l'île de Lempo
  • Île de Paha Rempli de découvertes scientifiques Fatui. Désactivez les éclaireurs et prenez le contrôle de robots nettoyeurs furtifs.
    Emplacements des énigmes sur la carte de l'île de Paha

Devinette 1 (incroyable)

La première réunion avec les mécanismes aura lieu dans le port autour de atelier krumkake "Dzin-Klats", dans la partie sud de l'île de Lempo. Cinq engins désactivés gisent près d'un bateau abandonné.

Trouvez quatre objets perdus dans la zone, activez-les et escortez-les jusqu'au lieu de repos de vos amis. Lorsqu'un cercle coché apparaît au-dessus du puzzle, reliez les inventions. Attendez que la structure détruise le tas de ferraille avec une charge unipolaire et récupérez la récompense.

Devinette 2 (incroyable)

Dirigez-vous vers la côte ouest de Lempo et affrontez Voleurs de trésors, qui a pris le bot en otage.

Après la bataille, allumez les deux androïdes à proximité et conduisez-les à l'endroit avec la marque « 3 »Le dernier a été écrasé par un tas de pierres en face du point de collecte. Faites le tour de la décharge et ressourcez-vous. Kuuvyaki et appuyez sur "T", Pour détruire les décombres, redémarrez le mécanisme et escortez les autres. Connectez ensuite les gadgets et ouvrez le coffre riche.

Devinette 3 (incroyable)

Près du téléport sud de Des terres désolées couvertes de mousse un petit camp d'appareils s'est installé. Amenez dix appareils perdus pour rallier des amis, ouvrez des coffres et récupérez lunoculusDans ce puzzle, les mécanismes eux-mêmes trouveront leur chemin jusqu'au point de collecte.

Certaines inventions peuvent être simplement redémarrées, tandis que d'autres nécessiteront un sauvetage dans diverses situations. Suivez les indices sur la carte ci-dessus ou consultez manuel séparé pour dix appareils, et libérez tous les robots :

  • premier et deuxième reviendront s'ils sont activés manuellement ;
  • troisième enfermé dans un conteneur - ouvrez-le avec le pouvoir élémentaire ;
  • sur quatrième point déplacer les blocs répétiteurde sorte que la charge unipolaire rouge ouvre le conteneur avec la serrure bleue ;
  • в cinquième place détruisez l'éclaireur avec l'énergie de la lune et sauvez le robot capturé ;
  • aller au sixième appareil et le suivre lorsqu'il est volé par une invention hostile ;
  • au septième point Lancez le répéteur pour éloigner l'androïde du bloc rouge et lancez-le sur l'éclaireur.

Après avoir ramené tous les disparus au camp, ouvrez les trois coffres. Connectez ensuite les appareils et touchez le kuukhenki. Appuyez sur "LKM" et voler au-delà de l'oculus.

Devinette 4 (incroyable)

Entrez dans le laboratoire de terrain de Fatui et descendez jusqu'à la dalle près des sommets bleus des montagnes dans l'étang.

Le niveau souterrain avec le puzzle peut être ouvert en terminant la quête mondiale. « Règles ou intuition ? ».

Sur la plate-forme, vous verrez huit robots avec des points d'exclamation, et l'un d'eux sera situé sur un rebord de pierre dans l'étang.

Approchez-vous du groupe de mécanismes et connectez-les pour créer un pont vers l'androïde perdu. Atteignez l'appareil et redémarrez-le. Après avoir secouru l'assistant robotique, pillez le coffre.

Devinette 5 (incroyable)

Visitez la partie sud-ouest Banc étoilé. Sur une colline, élève celui qui est rempli de puissance Kuuvyaki Abattez l'éclaireur qui a capturé la petite créature. Descendez jusqu'au lieu du crash du robot et conduisez-le au camp près du conteneur.

La deuxième personne disparue se cache de l'autre côté du bloc d'acier. La troisième est assise sur un promontoire rocheux près du point de rassemblement. Escortez tout le matériel jusqu'à l'aire de repos balisée. « 3 » et reliez les gadgets en une seule structure. Ils ouvriront la cargaison scellée grâce à une charge unipolaire. Vous pourrez obtenir une précieuse récompense pour votre aide.

Devinette 6 (incroyable)

Aller à Lac d'Ambre Bleu Vers la statue de baleine. Un groupe de créatures étranges se cache à l'intérieur. Pour déverrouiller le coffre à côté, cherchez trois robots à proximité :

  1. Le premier tomba sous le ventre de l'animal d'acier.
  2. Le deuxième est caché derrière les blocs de fer sur le côté gauche du monument.
  3. Le troisième observe les habitants aquatiques seul sur la rive du lac.

Apportez tous les appareils à l'emplacement prévu et connectez-les. En guise de remerciement, les mécanismes formeront des trampolines à un seul poteau permettant un accès rapide au toit du monument et au coffre au trésor.

Devinette 7 (incroyable)

Dirigez-vous vers le nord de la péninsule de Lempo. Approchez-vous du conteneur ouvert près de la structure circulaire géante. Prenez le répéteur à gauche ; il vous permettra de déclencher des éclairs à des endroits précis.

Détruisez le toit de l'abri en fer en lançant un objet émettant de l'énergie sur le cube rouge. Ensuite, ramassez l'appareil et placez-vous sur le bloc. Attendez que le champ bleu apparaisse ; après quelques secondes, un éclair frappera cet endroit, activant le robot.

Regardez derrière le côté gauche du conteneur et visez le gadget à côté. La dernière création est cachée derrière les plantes lunaires près du rocher ; répétez les mêmes étapes que pour les précédentes. Une fois tous les mécanismes assemblés sur la plateforme, appuyez sur "Proche" et ramassez le coffre sur le toit du bloc.

Devinette 8 (scout)

Deux robots espions volent le long de la côte est de l'île de Paha. Imprégnez-vous du pouvoir de Kuuwyaki près de la plante lunaire et transformez-vous en Kuuhenka.

Volez vers les créatures hostiles et détruisez leur centre de contrôle pour ouvrir un coffre normal.

Devinette 9 (scout)

Accédez au premier terminal de contrôle et sélectionnez-le deux fois. « Envoyer la commande à l'appareil ci-dessous ».

Vous ne pouvez recevoir une récompense qu'en résolvant l'énigme tout en terminant la quête des Archontes. « Danse de la tempête de neige dans le fourré gris »En dehors du mode histoire, le coffre n'apparaîtra pas dans la zone. Si vous le manquez en cours de partie, vous ne pourrez plus le récupérer.

Dirigez-vous vers le poste de contrôle de sécurité de droite en passant par le passage souterrain non protégé. Commencez par tester le gadget du dessus, puis celui du dessous, puis l'éclaireur du dessus. Cela supprimera le mécanisme suspendu entre deux blocs d'acier et ouvrira la salle au trésor.

Devinette 10 (le nettoyeur)

Au nord de la statue Déesses de la Lune L'abri de campagne de Fatui se trouve ici. Affrontez l'infanterie ennemie et montez au deuxième étage du bâtiment.

Approchez-vous du panneau de contrôle de l'androïde et connectez-vous à son système d'exploitation. Montez à bord du robot jusqu'au coffre et ouvrez-le ; toutes les ressources seront automatiquement transférées dans votre sac à dos.

Devinette 11 (le nettoyeur)

Rendez-vous au quai principal du Bureau Expérimental et trouvez la création enfermée dans un conteneur à l'ouest. Déplacez le bloc unipolaire doté du pouvoir de Kuuvyaki et connectez-vous au robot.

Accédez au champ d'énergie et déverrouillez-le avec la clé située à l'arrière, puis laissez le mécanisme près du mur fissuré. Après avoir quitté le mode androïde, approchez-vous de la section endommagée du bloc par l'extérieur. Détruisez-la avec le pouvoir de Kuuvjaki et entrez pour ouvrir la salle aux trésors.

Devinette 12 (le nettoyeur)

Rendez-vous dans la partie sud du centre de recherche et interagissez avec le panneau de contrôle du robot. Accédez à la pièce verrouillée par l'entrée réservée au personnel d'entretien.

Tournez à gauche et récupérez la clé sur l'un des blocs d'acier. Retournez dans la première pièce et ouvrez la porte avec l'objet trouvé.

Déconnectez-vous du robot et atteignez vous-même la pièce avec le coffre par l'entrée déverrouillée.

Devinette 13 (le nettoyeur)

Accédez à la deuxième section du niveau sud via les plateformes extérieures et le réseau de tunnels. Connectez-vous à la création, entrez dans le puits de ventilation et passez devant les faisceaux lumineux.

Dans la salle éloignée, attendez que l'ascenseur en mouvement recouvre la grille laser avec son corps et récupérez le pass :

  1. Déverrouillez le premier verrou en conduisant en dehors de la zone protégée.
  2. Montez dans le bloc mobile et retirez le joint du deuxième et du troisième.

Lorsque le champ énergétique s'affaiblit, descendez et ouvrez la salle au trésor.

Trouvez les robots 0/9 (quête « Ding-dong-dong ! Problème ! »)

Dans le cadre d'un événement temporaire « Bataille de Ting-Klats » Je dois aller à l'atelier Inventeurs Aino et trouvez neuf robots étonnants pour déverrouiller le système de contrôle de la grue :

  1. Jetez un œil à la décharge près du bâtiment avec l'aimant. Premier le robot est assis sur un bloc de fer, et deuxième caché derrière de la ferraille. troisième Le mécanisme est monté sur une lanterne à côté d'un mur rond détruit.
  2. Déplacez-vous vers le nord et activez quatrième et cinquième Les androïdes sont situés près du chemin de pierre. Faites ensuite demi-tour et rejoignez le point de départ de l'épreuve. Dans le coin droit des escaliers, ramassez sixième robot.
  3. Montez jusqu'à la plate-forme et rechargez en cours de route septième. En face de l'ascenseur, allumez-le huitième et neuvième inventions.

Après avoir récupéré avec succès tous les objets perdus, les robots formeront une structure carrée et la suite du scénario de l'événement sera disponible.

Honneurs

En résolvant des énigmes et en interagissant avec des créatures robotiques dans Genshin Impact, vous pouvez ouvrir des coffres de rareté variable et obtenir des ressources précieuses :

Grâce aux instructions étape par étape, vous pourrez résoudre des énigmes avec des robots, des robots de nettoyage et des éclaireurs exceptionnels. Ne passez pas à côté de ces appareils intrigués et aidez-les à faire face aux situations inattendues du monde ouvert. Ils vous surprendront alors par leurs talents impressionnants.

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Uvedomit o
invité
23 commentaires
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Août
Août
3 mois il ya

L'énigme du 9e coffre : ce coffre compte-t-il pour le succès « Coffres de fin de nœud » ? S'il est impossible de le récupérer ensuite, cela signifie-t-il que le compteur n'est pas complet ?

SilverFox
SilverFox
6 mois il ya

Énigme 12, dites-moi comment y arriver ?

Daria
Daria
6 mois il ya

Mince alors, où est-ce que je peux trouver le répéteur pour l'éclaireur de la 3e énigme ? Je suis bloqué au point 7.

Rudy
Rudy
7 mois il ya

Je n'arrive pas à me décider pour le numéro 3, j'ai tout vérifié plusieurs fois. Impossible de sortir et de rentrer, ils n'apparaissent pas 🙁

Rudy
Rudy
7 mois il ya
Répondre  Rudy

Je n'ai pu le faire que sur l'ordinateur, les résultats n'apparaissaient pas sur le téléphone.

Farta
Farta
9 mois il ya

Merci, tout s'est bien passé.

Dernière modification il y a 9 mois par Farta
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