Guide détaillé de l'armure dans Honkai: Star Rail avec des recommandations pour créer la meilleure construction afin d'augmenter la puissance de votre personnage et de votre équipe. Reliques et cônes lumineux assortis, ainsi que des descriptions de compétences, de pistes et d'eidolons. Avantages et inconvénients. Le principe du jeu, la rotation et tout ce dont l'armure a besoin pour monter de niveau.
Armor est un personnage légendaire qui subit des dégâts de type vent et adhère à Les voies de l'harmonie. En tant que commandante de la Garde Silvermane, elle est une combattante forte et gracieuse qui joue un rôle de soutien sur le champ de bataille. En même temps, étant le successeur du Gardien de Belobog, elle a un caractère fier mais juste. La jeune fille est prête à faire tout son possible pour faire prospérer la ville et offrir de meilleures conditions de vie à son peuple.
Classemyont | Position S dans liste de tirets |
Rareté | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Élément [Type] | Venteux🌪️ |
Chemin | Гармония |
lorsqu'il est ajouté au jeu | 26 avril 2023 (mise à jour 1.0) |
Comment obtenir un personnage | "Saut standard" et "Saut de départ". Perdre 50/50 dans la bannière d'événement "Event Jump: Character" |
Genre | Féminin |
Région d'origine | Belobog |
Rôle dans l'équipe | Tampon |
Rôle dans le jeu |
|
cône lumineux signature | "La bataille n'est pas terminée" |
Comédiens |
|
Biographie de Brony dans Honkai: Star Trail
Honkai Armor : Star Rail est l'héritier élégant et sophistiqué de Cocolia, la haute gardienne de Belobog, ainsi qu'un capitaine compétent de la Garde Silvermane. Dès la petite enfance, elle a reçu une éducation stricte et a suivi une formation constante, ce qui lui a permis d'acquérir les compétences et les qualités du futur leader Belobog.
Un jour, la jeune fille a dû affronter le monde souterrain et ses terribles conditions, en contraste frappant avec la partie aérienne de la ville. Après cela, d'énormes doutes sont apparus dans son esprit quant aux connaissances qu'elle a acquises au cours de la formation : "La formation peut-elle vraiment aider les gens à mener la vie qu'ils veulent et qu'ils méritent ?" Bronya devra se poser cette question plus d'une fois et faire un choix important qui décidera du sort de la ville et de ses habitants.
Comment obtenir une armure à Honkai: Star Rail
L'armure peut être obtenue à partir de la bannière permanente Star Jump ou de la bannière Beginner's Jump Start pour 50 tours. Lors de la réception de copies répétées, les Eidolons [Constellations] sont ouverts. Il tombera également sur une perte 50/50 de la bannière d'événement Event Jump: Character.
caractéristiques de
Parallèlement à la montée en puissance de l'armure, les HP, la puissance d'attaque et les indicateurs de défense augmentent. La vitesse et la raillerie sont des statistiques permanentes. Les valeurs exactes des statistiques peuvent être trouvées dans le tableau.
Niveau | HP de base | Attaque de base | Protection de base | vitesse de base | raillerie de base |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Compétences de base
Les compétences d'Armor en font l'un des meilleurs personnages tampons disponibles dans le jeu. En suivant le Chemin de l'Harmonie, elle aide l'équipe et renforce ses camarades, en augmentant les indicateurs nécessaires au combat (puissance d'attaque, dégâts critiques, dégâts totaux). Cela devient particulièrement vrai dans les dernières étapes du jeu, lorsque la difficulté des ennemis et du gameplay augmente.
La principale caractéristique du commandant de la garde est promouvoir l'action d'un allié. Cette mécanique donne un énorme avantage tactique sur n'importe quel ennemi, car elle vous permet d'infliger plus de dégâts en un cycle ou, par exemple, de soigner un membre de l'équipe en temps opportun. Examinons de plus près le fonctionnement des capacités de l'armure et examinons également l'ordre dans lequel elles sont améliorées au mieux.
Compétences actives
- Technique "Sous la bannière du commandement"
Après avoir utilisé une technique au début de la bataille suivante, la puissance d'attaque de tous les membres de l'escouade est augmentée de 15 % pendant 2 tours.
- Attaque de base "Balle volant dans le vent"
Inflige des dégâts de vent égaux à 50-130% de sa propre puissance d'attaque à l'un des ennemis sur le champ de bataille.
- Compétence "Redéploiement de combat"
Supprime 1 debuff du membre du groupe ciblé, l'obligeant à effectuer immédiatement une action (prendre un tour supplémentaire) et à augmenter ses dégâts infligés de 33 à 82,5 % pendant 1 tour.
- Superpuissance "Marche de Belobog"
Augmente la puissance d'attaque de tous les alliés de 33 à 66 % et leurs dégâts critiques de 12 à 18 % de leur propre valeur critique. dégâts et 12-24% supplémentaires pendant 2 tours.
Compétences passives
- Talent "Une longueur d'avance"
Après avoir utilisé une attaque de base, la prochaine action avance de 15 à 37,5 %.
L'ordre des capacités de mise à niveau
Dans le processus d'augmentation du niveau des compétences d'armure, nous vous recommandons de suivre l'ordre suivant :
- Superpuissance – principale compétence d’amélioration. La mise à niveau de votre ultime dépend de l'augmentation de la puissance d'attaque et des dégâts critiques de tous les alliés.
- Compétence – affectera l’augmentation des dégâts infligés au membre de l’escouade sélectionné, ce qui constitue une source de buffs tout aussi importante.
- Talent – avance l'action de l'armure de plusieurs pour cent après une frappe normale. Permet de « suivre » vos alliés, notamment à basse vitesse.
- Attaque de base – utilisé rarement, mais en raison de la trace "Commande", qui augmente les chances de coup critique d'un coup normal de 100 %, il est logique de l'améliorer pour des dégâts supplémentaires. L'attaque devient plus importante après l'ouverture du quatrième eidolon.
Rails
Les empreintes d'armure débloquent des compétences passives supplémentaires qui aident l'équipe et la renforcent elle-même grâce à des bonus et à l'augmentation de certaines caractéristiques.
Ordre: chance de critique le coup d'attaque de base est augmenté à 100%. | Champ de bataille: Au début d'un combat, augmente la défense de tous les membres du groupe de 20 % pendant 2 tours. | Pouvoir militaire: Lorsque Armor est en combat, les dégâts de tous les alliés sont augmentés de 10%. |
Crète. dégâts +5,3 %. | Bonus de dégâts de vent +4,8 %. | Résistance au statut +6 %. |
Bonus de dégâts de vent +3,2 %. | Crète. dégâts +8 %. | Crète. dégâts +10,7 %. |
Bonus de dégâts de vent +6,4 %. |
Séparément des compétences passives considérées, les indicateurs suivants sont pompés : bonus aux dégâts de vent + 3,2 % et + 4,8 %, résistance aux effets + 4 %.
Montant total de l'augmentation des statistiques :
Dommages causés par le vent | + 22,4% |
Dégâts critiques | + 24% |
Résistance à l'effet | + 10% |
Eidolons [Constellations]
Tous les eidolons d'armure :
№ | Nom | Propriétés |
1 | Aiguisez votre force | 50 % de chances de restaurer 1 point de compétence lors de l'utilisation d'une compétence. L'effet a un temps de recharge de 1 tour. |
2 | marche rapide | La vitesse de l'allié ciblé est augmentée de 30 % pendant 1 tour après avoir effectué une action. |
3 | Bombardement d'artillerie | Niveau de superpuissance +2. Niveau de talent +2. Max. niveau : 15. |
4 | Prendre l'ennemi par surprise | Lorsqu'un allié utilise une attaque de base sur un ennemi vulnérable au vent, l'armure effectue immédiatement une attaque bonus qui inflige des dégâts de vent égaux à 80 % des dégâts de l'attaque de base à l'ennemi affecté. L'effet ne peut fonctionner qu'une seule fois par tour. |
5 | Ne peut pas nous arrêter | Niveau de compétence +2. Niveau d'attaque de base +1. Max. niveau : 15. |
6 | Percer l'arc-en-ciel | L'augmentation des dégâts de l'allié ciblé par la compétence est prolongée d'un tour. |
Meilleurs Eidolons d’armure – E1, E2 и E4:
- Premier eidolon: Fournit une augmentation des points de compétence après avoir utilisé une compétence, ce qui profitera non seulement à l'armure, mais également aux autres alliés. Dans un système au tour par tour, la puissance de combat augmente considérablement si l'équipe agit plus souvent que l'ennemi.
- Deuxième eidolon: Augmente la vitesse de l'allié sur lequel la compétence Armure a été utilisée. Cela signifie qu'il pourra commencer son tour plus tôt. Le bonus est particulièrement pertinent pour les héros axés sur la réalisation d'indicateurs de vitesse élevés, tels que Seele.
- Quatrième Eidolon: Permet au commandant Silver Mane non seulement de restaurer de l'énergie plus rapidement, mais également d'infliger des dégâts supplémentaires. Ceci est rendu possible par le déclenchement attaques bonus, lorsqu'un des membres du groupe effectue une frappe normale contre un ennemi vulnérable au vent.
Avantages et inconvénients d'Armor
L'armure occupe une position de leader dans le classemyont des personnages. Néanmoins, il présente à la fois des forces et des faiblesses qu’il est important de prendre en compte.
avantages | Limites |
Fournit l'équipe buffs utiles. Augmente la puissance d'attaque de votre technique et de votre ultime, ainsi que tous les dégâts infligés par la compétence. De plus, l'ult augmente le critique. dégâts, permettant aux alliés de se concentrer sur les chances de coup critique. | L'armure est un excellent support même sans éveils (eidolons) avec un équipement trois étoiles, mais pour débloquer un potentiel maximum et un jeu plus confortable c'est nécessaire E1 et / ou cône lumineux signature. |
Avec habileté favorise l'action ciblez l’allié vers l’avant, lui donnant la possibilité de prendre un tour supplémentaire et d’infliger plus de dégâts en un seul cycle. Où élimine l'affaiblissemyont. | Consomme des points de compétenceutiliser une compétence pour faire progresser l’action d’un allié, la renforcer et restaurer votre propre énergie. Cela peut « déranger » les coéquipiers si les points de compétence ne sont pas distribués correctement. |
Grâce au parcours « Ordre » et E4, il peut a fait des dégats: Reçoit 100% de critique. chance d'effectuer une attaque de base et la capacité d'effectuer attaque bonus, si un allié bénéficiant du buff de compétence utilise une frappe normale sur un ennemi vulnérable au vent. | L’augmentation de la puissance d’attaque résultant de l’utilisation d’une technique ne se cumule pas avec des effets similaires. Par exemple, il ne se cumule pas avec le bonus des véhicules Hommage à Heng "Avant-gardiste." |
A une source supplémentaire d’augmentation du DPS pour l’équipe : augmente tous les dégâts de l'unité de 10% après avoir reçu le sentier « Puissance Militaire » (au niveau de la colline A6). | Nécessaire ajuster la vitesse Armure pour main-dd. Il est souhaitable qu'il soit toujours inférieur. De cette manière, le commandant de la garde pourra mettre en œuvre efficacement ses compétences. |
Donne aux alliés les boosts nécessaires, libérant ainsi un emplacement pour un autre donneur de dégâts. Dans une équipe avec elle, des personnes supplémentaires ne sont souvent pas nécessaires. soutient le Chemin de l'Harmonie, en même temps elle peut parfaitement coopérer avec eux. | Possède défense de base et HP faibles, la rendant vulnérable à des dommages mortels. Pour « densifier » un personnage, il vous faudra collecter de la défense, de la santé et de la résistance aux effets dans les stats. |
Facile à assembler. Il suffit de pomper la récupération d'énergie, critique. dégâts et vitesse à la valeur optimale afin de faire face à 100% à votre tâche principale. |
Améliorer l'armure dans HCP
Ce paragraphe présente la quantité totale de matériaux pour le nivellement de l'armure, y compris les composants de l'ascension et le développement du niveau des capacités passives, actives et des traces.
Matériaux d'élévation
Niveau | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 |
---|---|---|---|
30 | Crédits ×4,000 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×5 | |
40 | Crédits ×8,000 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×10 | |
50 | Crédits ×16,000 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×6 | L'Œil du cyclone ×3 |
60 | Crédits ×40,000 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×9 | L'Œil du cyclone ×7 |
70 | Crédits ×80,000 | L'Œil du cyclone ×20 | Médaille des Gardes Crin-d'Argent ×6 |
80 | Crédits ×160,000 | L'Œil du cyclone ×35 | Médaille des Gardes Crin-d'Argent ×9 |
Ressources totales pour l'ascension d'armure :
- Crédits ×1 690 000. La monnaie est obtenue en accomplissant des activités de jeu telles que des quêtes, courses quotidiennes, événements et ainsi de suite.
- Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×15, Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×15, Médaille des Gardiens Silvermaned ×15. Peut être obtenu en récompense pour avoir tué les Gardiens Silvermane et les Ombres des Everlands. De plus, les articles sont remis à la fin univers virtuel, faire des courses ou faire du shopping magasin de pompons pour les cendres inextinguibles.
- L'Œil du cyclone ×65. Peut être obtenu en complétant Stagnant Shadow à Zaklepkograd.
- Guides de voyage ×289, Journaux d'aventure ×6, Réunions de voyage ×3.
Matériaux de mise à niveau des compétences
Pour pomper les compétences d'armure et les augmenter à la valeur maximale, vous devrez collecter des matériaux supplémentaires.
Compétence | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 | Matériel 4 |
---|---|---|---|---|
Attaque de base "Balle du cavalier du vent" | Crédits ×240,000 | Mélodie Harmonieuse ×3 Chanson de la famille ×8 Symphonie des Constellations ×11 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×6 Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×7 Médaille des Gardes Crin-d'Argent ×7 | |
Compétence "Redéploiement de combat" | Crédits ×652,500 | Mélodie Harmonieuse ×3 Chanson de la famille ×15 Symphonie des Constellations ×30 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×9 Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×13 Médaille des Gardes Crin-d'Argent ×7 | Empreintes du destin ×2 Tristesse du gardien ×3 |
Superpuissance "Marche Belobojski" | Crédits ×652,500 | Mélodie Harmonieuse ×3 Chanson de la famille ×15 Symphonie des Constellations ×30 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×9 Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×13 Médaille des Gardes Crin-d'Argent ×7 | Empreintes du destin ×2 Tristesse du gardien ×3 |
Talent "Une longueur d'avance" | Crédits ×652,500 | Mélodie Harmonieuse ×3 Chanson de la famille ×15 Symphonie des Constellations ×30 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×9 Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×13 Médaille des Gardes Crin-d'Argent ×7 | Empreintes du destin ×2 Tristesse du gardien ×3 |
Liste générale des composants :
- Crédits ×+2 (196)000.
- Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×33, Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×46, Médaille des Gardiens Silvermaned ×28.
- Mélodie Harmonieuse ×12, Chanson de la famille ×53, Symphonie des Constellations ×101. Obtenu en complétant le défi Sepal dans Robot Village.
- Empreintes du destin ×6. Vendu dans magasin de pompons et sont émis comme récompense exclusive pour des événements. Une méthode supplémentaire est la synthèse via la machine universelle.
- Tristesse du gardien ×9. Récompense pour avoir terminé Échos de guerre sur la colline d'Everwinter (boss Kokoliya).
La séquence des traces de pompage
Dans le tableau, vous pouvez voir l'ordre de pompage des traces d'armure et la quantité de ressources requise.
Compétence / Statistique | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 | Matériel 4 |
---|---|---|---|---|
Bonus de dégâts de vent +3,2 % | Crédits ×2,500 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×2 | ||
Équipe | Crédits ×5,000 | Mélodie Harmonieuse ×3 | Tristesse du gardien ×1 | |
Crète. dégâts +5% | Crédits ×5,000 | Mélodie Harmonieuse ×3 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×6 | |
Bonus de dégâts de vent +3,2 % | Crédits ×10,000 | Chanson de la famille ×3 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×6 | |
Résistance au statut | Crédits ×10,000 | Chanson de la famille ×3 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×6 | |
Champ de bataille | Crédits ×20,000 | Chanson de la famille ×5 | Empreintes du destin ×1 | Tristesse du gardien ×1 |
Bonus de dégâts de vent +4,8 % | Crédits ×20,000 | Chanson de la famille ×5 | Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×4 | |
Crète. dégâts +7,5% | Crédits ×45,000 | Symphonie des Constellations ×3 | Médaille des Gardes Crin-d'Argent ×3 | |
Bonus de dégâts de vent +4,8 % | Crédits x45,000 | Symphonie des constellations x3 | Médaille de la garde Silvermane x3 | |
Pouvoir militaire | Crédits ×160,000 | Symphonie des Constellations ×8 | Empreintes du destin ×1 | Tristesse du gardien ×1 |
Résistance au statut | Crédits ×160,000 | Symphonie des Constellations ×8 | Médaille des Gardes Crin-d'Argent ×8 | |
Crète. dégâts +10% | Crédits ×160,000 | Symphonie des Constellations ×8 | Médaille des Gardes Crin-d'Argent ×8 | |
Bonus de dégâts de vent +6,4 % | Crédits ×160,000 | Symphonie des Constellations ×8 | Médaille des Gardes Crin-d'Argent ×8 |
Quantité totale de matériaux :
- Crédits ×+802 (500)XNUMX XNUMX.
- Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×8, Insigne des Gardiens Crin-d'Argent ×10, Médaille des Gardiens Silvermaned ×30.
- Mélodie Harmonieuse ×6, Chanson de la famille ×16, Symphonie des Constellations ×38.
- Empreintes du destin ×2.
- Tristesse du gardien ×3.
Meilleures constructions d'armures à Honkai: Star Rail
Armor in HSR est un personnage de soutien qui se concentre sur le renforcement de l'équipe, elle a donc besoin de caractéristiques qui l'aident à remplir efficacement ses fonctions principales : augmenter la puissance d'attaque et les critiques, promouvoir l'action de l'un des membres de l'équipe. La construction d'armure est basée sur la sélection des statistiques suivantes :
- Récupération d'énergie. Le paramètre principal qui vous permet d'activer systématiquement votre super pouvoir et ainsi d'appliquer des buffs clés à vos alliés.
- Dégâts critiques. Une caractéristique du personnage est ce coup critique. Elle augmente les dégâts infligés à l'équipe en fonction de son propre indicateur, cette statistique est donc également une priorité.
- vitesse. Permet de marcher (effectuer des actions) plus souvent, et donc d'utiliser une compétence ou une attaque de base au bon moment pour une régénération d'énergie supplémentaire.
Étant donné que le commandant Silver Mane est assez vulnérable, il peut être nécessaire de HP, Sécurité и effet résistance. Ces caractéristiques permettront à l'héroïne de se sentir beaucoup plus à l'aise sur le champ de bataille, sans craindre une attaque ennemie mortelle.
Ensuite, nous examinerons de plus près comment collecter des armures dans Honkai : Star Rail.
Valeurs caractéristiques recommandées
Les principales statistiques qu'il est recommandé de rechercher dans reliques:
Relique | Caractéristique principale |
Голова | HP (permanent) |
Mains | Puissance d'attaque (permanente) |
Corps | Dégâts critiques |
Pieds | vitesse |
sphère plane | HP / Protection |
Corde de connexion | Récupération d'énergie |
Les caractéristiques supplémentaires devraient inclure les indicateurs suivants :
- Dégâts critiques.
- Vitesse
- HP%.
- Protection %.
- Effet résistance.
Les valeurs finales optimales de stats qu'il est souhaitable d'avoir sur un personnage :
- vitesse: environ 121-134 unités. Il s'agit d'une caractéristique importante, mais il convient de noter qu'il est conseillé à l'armure de s'en prendre au principal donneur de dégâts, afin de ne pas gaspiller l'effet de sa compétence. Autrement dit, par défaut, sa vitesse devrait être inférieure à celle de DD.
- Récupération d'énergie: à partir de 119,4%.
- HP: de 3 500 à 4 000 unités.
- Protection: à partir de 1 200 unités.
- Dégâts critiques: à partir de 191%.
- Résistance au statut: à partir de 30%.
Bien que l'armure soit une position de support, avec pratiquement aucun investissemyont de ressources, vous pouvez atteindre des valeurs critiques élevées en augmentant passivement les statistiques de 24 % dans les « traces ». Elle n'est pas le pilier du groupe, mais est tout à fait capable d'apporter un bon DPS avec son attaque de base si nécessaire.
Cône de lumière ultime [Arme]
Lors du choix d'une arme pour une armure, il est important de considérer qu'elle doit se rapporter à Les voies de l'harmonie. Bien que les statistiques principales (HP, défense, puissance d'attaque) continuent de fonctionner, l'effet passif ne fonctionne qu'avec les personnages du rôle correspondant. Statistiques requises dans ce cas : récupération d'énergie, Crète. dégâts и accélérer.
Nom | description | Recommandation |
---|---|---|
La bataille n'est pas finie ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 21-463 | Augmente la récupération d'énergie de 10 à 18 % et restaure 1 point de compétence après avoir utilisé un super pouvoir. Cet effet peut être utilisé 1 fois toutes les 2 activations de l'ulti. Lorsque le propriétaire utilise une compétence, les dégâts de l'allié effectuant la prochaine action sont augmentés de 30 à 50 % pendant 1 tour. | La première option incontestée par personnage. L'arme signature de l'Armure couvre instantanément toutes ses lacunes possibles, car elle résout le problème du manque de points de compétence, restaure l'énergie pour une utilisation plus fréquente de l'ultime et augmente en même temps les dégâts de l'équipe. |
Sculpter la lune et tailler les nuages ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 21-330 Protection: 15-476 | Au début du combat, ou avant que le porteur n'entreprenne une action, l'un des effets s'activera aléatoirement : Tous les alliés gagnent en Force en 10 à 20 %, critique. dégâts par 12 à 24 % ou récupération d'énergie 6 à 12 %. L'effet sélectionné remplacera le précédent et ne sera pas le même que la dernière fois. Le bonus disparaît après le décès du propriétaire. Les effets de ce type ne se cumulent pas. | Un cône de lumière épique qui fournit de bons buffs à l'équipe, y compris à celui qui le porte. Le seul inconvénient est qu’un seul boost est donné au hasard. Cependant, sur la base du buff précédent, vous pouvez à peu près deviner lequel s'activera lors de la prochaine bataille, car ils ne se répètent pas. De plus, tous les bonus, d'une manière ou d'une autre, sont bénéfiques, notamment pour les revendeurs de dégâts. |
Passé et futur ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 19-423 Protection: 18-396 | L'utilisation d'une compétence augmente les dégâts d'un allié qui effectue une action derrière lui de 16 à 32 % pendant 1 tour. | Considérant que la compétence Armure augmente déjà les dégâts d'un allié, l'arme renforcera encore cet effet. Ainsi, au niveau de compétence 10 et au premier réveil du cône, le bonus total de dégâts sera de 82%, ce qui représente une augmentation significative du DPS. |
Aventures de Grézaville ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 19-423 Protection: 18-396 | Une fois que le propriétaire a utilisé une attaque de base, une compétence ou un super pouvoir, il applique le statut Enfantin à tous les alliés. Ce statut augmente les dégâts infligés par la compétence correspondante d'un allié de 12 à 20 %. Le statut Enfantin ne fonctionne qu'avec la dernière compétence utilisée par le propriétaire et ne peut pas se cumuler. | En l'absence de la signature "The Battle Is Not Over" et de son alternative "Past and Future", vous pouvez considérer cette arme du "Passage of Light Cones". Puisqu'au combat, l'armure favorise l'action d'un allié possédant une compétence, le boost s'applique à toutes les capacités de ce type dans l'équipe. Ainsi, les situations dans lesquelles les armes sont utilisées au maximum se limitent à des couples avec un donneur de dégâts qui joue uniquement sur les compétences. Dans d'autres cas, par exemple lorsque vous jouez avec Lame, qui s'appuie sur des attaques de base, serait mieux adapté au Rendez-vous avec les Stars. |
Danse! Danse! Danse! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 19-423 Protection: 18-396 | Lorsque le porteur utilise une capacité ultime, toutes les actions alliées avancent de 16 à 24 %. | Combiné à une compétence qui amène le membre de l'équipe ciblé à effectuer immédiatement une action, ce cône permettra à toute l'équipe d'activer encore plus de capacités (= infliger plus de dégâts) au cours d'un cycle. Le cône sera particulièrement utile dans le Hall of Oblivion. |
Rendez-vous avec les étoiles ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 19-423 Protection: 15-330 | En début de combat, lorsqu'un allié inflige des dégâts du même type que le type d'attaque de son propriétaire, ses dégâts infligés sont augmentés de 12 à 24 %. | Un bon cône de lumière qui augmentera les dégâts des personnages qui ont le même élément que l'Armure (c'est à dire le vent). Il n'est pas recommandé de l'équiper s'il n'y a pas de héros du vent dans l'équipe, car dans ce cas l'efficacité de la carte est réduite. |
Souvenirs du passé ⭐⭐⭐⭐ CV : 43-952 Puissance d'attaque : 19-423 Protection : 18-396 | Augmente l'effet spécial de pénétration de 28 à 56 %. Lorsque le propriétaire attaque, se soigne 4-8 unités énergie. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par tour. | Avec cette arme, le commandant de la garde pourra infliger plus de dégâts au fil du temps de la part de Weather s'il surmonte une vulnérabilité. Cependant, pour activer l'effet, vous devez attaquer l'ennemi, c'est-à-dire utiliser une attaque de base. Un autre bonus intéressant est la récupération d’énergie. |
engrenages verrouillés ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 14-317 Protection: 12-264 | Une fois que le propriétaire a effectué une attaque ou subi des dégâts, restaurez 4-8 unités énergie. Cet effet ne peut être activé qu'une seule fois par tour. | Un bon cône de lumière de démarrage qui aide à charger votre superpuissance plus rapidement. Pour ce faire, il suffit d'utiliser une attaque de base en parallèle des capacités ou simplement de subir des dégâts. |
Choeur ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 14-317 Protection: 12-264 | Au début de la bataille, augmente la puissance d'attaque de tous les membres de l'escouade de 8 à 12 %. Ne peut pas être cumulé avec des effets de ce type. | Le bonus de puissance d'attaque en début de combat est assez utile, et il ne nécessite aucune condition à remplir. Considérant qu'il s'agit d'un cône 3 étoiles, il est également assez facile de le maximiser. |
Consonance ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 14-317 Protection: 12-264 | Au début du combat, la vitesse de tous les alliés est augmentée de 12-20 unités pendant 1 tour. | L'arme augmente la vitesse de toute l'équipe. Dans certaines situations, cela permettra à la majeure partie des personnages de se déplacer plus tôt que les adversaires, offrant un avantage. |
Meilleures reliques [artefacts]
Relics for Armor devrait augmenter ses paramètres clés : récupération d'énergie, critique. dommage, accélérer и statistiques défensives (HP, effet résistance). Les bonus de dégâts de vent et de puissance d'attaque sont utiles dans certaines situations pour infliger plus de dégâts avec des coups normaux.
Reliques des grottes [artefacts principaux]
Nom | effets | Recommandation |
---|---|---|
Herald errant dans le hackerspace ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Augmente la vitesse de 6%. 4 pièces: Augmente la vitesse de tous les alliés de 12% lorsque le propriétaire utilise une super capacité sur un allié, pendant 1 tour. L'effet ne se cumule pas. | "Marche du Belobog" est l'une des capacités ultimes les plus puissantes du Chemin de l'Harmonie, qui augmente la puissance d'attaque des alliés et leur critique. dommage. Avec l'ensemble en question, Armor pourra augmenter la vitesse des personnages de l'équipe : néanmoins, cette statistique est extrêmement nécessaire pour de nombreux héros agissant en tant que principal donneur de dégâts. |
Tireur de blé sauvage ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Augmente la puissance d'attaque de 12%. 4 pièces: Augmente vitesse de 6% et dégâts d'attaque de base +10%. | Fournit une augmentation de la puissance d'attaque et des coups normaux. Bien que Poke soit utilisé moins fréquemment que d'autres capacités, cet ensemble vous permettra d'infliger plus de dégâts avec votre attaque de base (ce qui est également un moyen de régénérer des points de compétence), le bonus sera donc utile dans de nombreuses situations. |
Herald errant dans le hackerspaceétudiant de longue date | 2 pièces: Augmente la vitesse de 6%. 2 pièces: Augmente les PV de 12%. | Si nécessaire, vous pouvez combiner « The Messenger Wandering in Hacker Space » et « Long-Living Apprentice » si vous ne parvenez pas à collecter les ensembles complets décrits ci-dessus. Cela augmentera la vitesse et les PV de l'armure, fournissant ainsi une « force » supplémentaire. |
Aigle du Crépuscule ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Augmente les dégâts du vent de 10%. 4 pièces: Après avoir utilisé le super pouvoir, l'action avance de 25 %. | Un ensemble qui fera avancer l'action, vous permettant de prendre un tour supplémentaire avec une certaine chance, et augmentera les dégâts élémentaires lors de l'utilisation d'une attaque de base. L'inconvénient est que la séquence d'actions peut être perturbée, ce qui fait que l'armure devance le donneur de dégâts. Ceci doit être pris en compte lors de l'aménagement. |
Ornements planaires [artefacts supplémentaires]
Nom | effets | Recommandation |
---|---|---|
quille cassée ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Résistance de statut +10 %. Si la résistance de statut du porteur est supérieure ou égale à 30 %, le crit. Les dégâts de tous les alliés sont augmentés de 10 %. | En tant que tampon, il a besoin d'une protection contre les débuffs afin de ne pas manquer un tour et de fournir à l'équipe des buffs en temps opportun. Étant donné que la résistance aux effets est également pompée à travers les traces, elle pourra gagner 30% sans aucun problème et augmenter encore les dégâts critiques de l'équipe. |
flotte sans âge ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Augmente les PV de 12%. Lorsque la vitesse atteint 120 ou plus, tous les alliés gagnent +8 % de puissance d'attaque. | Cette décoration est idéale pour l'armure, car elle vous permet d'augmenter encore la puissance d'attaque de toute l'équipe. Augmenter ses HP la rendra également moins vulnérable. Pour activer le bonus, 120 unités sont nécessaires. vitesse, mais l'héroïne est tout à fait capable d'atteindre cet indicateur. |
Wonwak en direct ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Augmente le taux de récupération d'énergie de 5%. Si la vitesse du propriétaire est d'au moins 120 unités, au début de la bataille, l'action avance immédiatement de 40 %. | Fournit un bonus de récupération d'énergie et fait avancer l'action en début de bataille si la vitesse est d'au moins 120 unités. L'ensemble est efficace, cependant, comme pour l'ensemble à vent, favoriser l'action peut avoir un impact négatif sur la rotation. Vous devez y prêter attention lors de la sélection des statistiques et de l’équipe. |
Pays des rêves Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Augmente le taux de récupération d'énergie de 5%. Augmente les dégâts infligés par les alliés du même type que le propriétaire de 10%. | Le bonus de récupération d'énergie vous permet d'utiliser votre ultime plus souvent. Cependant, l'option ne peut pas être qualifiée d'universelle, car le kit ne peut être entièrement mis en œuvre qu'avec du DPS éolien dans l'équipe. Si Armure est le seul personnage de son élément dans le groupe, alors cela vaut la peine d'envisager d'autres ensembles de décorations planaires. |
Différenciateur céleste ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties de: Augmente les critiques. dommage du propriétaire | Un ensemble qui peut renforcer l'effet positif que l'armure impose aux alliés. La raison en est que la force du buff critique dépend de votre note critique personnelle. dommages au personnage. L'ensemble en question apportera une augmentation supplémentaire à cette caractéristique. |
Escouades pour l'armure
Lors de la sélection d'une équipe blindée, il est préférable de la considérer comme un rôle de soutien pour les personnages qui infligent les principaux dégâts (Chasse, Érudit, Destruction). Dans certaines situations, par exemple, salle de l'oubli ou univers virtuel Des guérisseurs, des boucliers et des débuffers peuvent également être nécessaires. Dans l’ensemble, le Silver Mane Commander fonctionne bien avec de nombreux héros car il les complète et les améliore parfaitement.
Meilleurs personnages
Les personnages suivants peuvent rejoindre une escouade dotée d'une armure :
Caractère | Chemin | Type de dommage | Traits |
---|---|---|---|
Seele | Chasse | Quantum | Pour Zele, les caractéristiques de puissance d'attaque, de critique sont importantes. dégâts et vitesse - tout ce qu'Armor fournit en grande quantité. Créez une synergie puissante à n'importe quelle étape du jeu. |
Yanqing | Chasse | Glace | Un personnage tout aussi puissant qui inflige des dégâts importants à une seule cible. Combiné avec ses propres buffs critiques et buffs d'Armor, il augmente son DPS plusieurs fois. |
Topaze et le comptable | Chasse | Ardent | Héros DPS spécialisé dans les attaques bonus. Bénéficie d'énormes avantages en combinaison avec des héros qui savent également effectuer des attaques bonus. De plus, il peut exister en tant que donneur de dégâts indépendant, occupant une position de leader dans une équipe. |
Ratio de médecins | Chasse | Imaginaire | Veritas occupe principalement le poste de principal revendeur de dommages. Lors de la sélection d'une équipe pour un personnage, il est important non seulement de fournir au héros un soutien sous la forme de représentants du Chemin de l'Harmonie, mais également des camarades capables de soutenir au moins 2 affaiblissemyonts sur les ennemis. Ceci est important pour augmenter les chances d'activer son attaque bonus, qui est directement liée aux statuts négatifs affectant les adversaires. |
Sushan | Chasse | Physique | Elle bénéficiera grandement de l'augmentation de la puissance d'attaque, dont dépendent les dégâts des capacités. De plus, l'augmentation du crit. les dégâts faciliteront la sélection des caractéristiques, en se concentrant sur les chances de coup critique. les coups. |
Dan Heng | Chasse | Vent | Créez un bon tandem contre les ennemis vulnérables au vent - Dan Heng inflige les principaux dégâts, réduisant la vitesse des ennemis, tandis que l'armure renforce et supprime les affaiblissemyonts. |
Himeko | Érudition | Ardent | Un personnage avec des dégâts explosifs qui peuvent être multipliés par les buffs d'armure. Il sera également heureux de faire avancer l'action de la compétence, car il dispose d'un indicateur de vitesse de base moyenne. |
Argenti | Érudition | Physique | DPS physique avec des dégâts de zone élevés. Puisqu'il restaure l'énergie pour chaque ennemi attaqué, avec l'aide de l'avancement de l'action de la compétence Armure, il pourra charger rapidement l'ultime. |
Yuan Jing | Érudition | Электрический | Excellent DD de base. En raison de l'invocation du Seigneur de la Foudre, il inflige des dégâts électriques importants dans une zone. Dans les dernières étapes du jeu, il a besoin d'un soutien et d'un renforcement supplémentaires. |
Serval | Érudition | Электрический | Comme tout marchand de dégâts, elle a besoin de beaucoup de puissance d'attaque et de statistiques de dégâts critiques pour augmenter son propre DPS. |
Hertha | Érudition | Glace | Un personnage gratuit qui se spécialise dans les dégâts de gel à plusieurs cibles. Devient plus fort si les PV des ennemis sont égaux ou inférieurs à 50 %. |
qingque | Érudition | Quantum | À l'aide de traces, il peut augmenter sa vitesse et ajouter 1 point de compétence, ce qui, combiné aux buffs d'Armor, augmente plusieurs fois le potentiel et la force de Qing Que. |
tingyun | Гармония | Электрический | Vous pouvez utiliser deux personnages Harmony pour donner un coup de pouce plus puissant à un principal donneur de dégâts. La compétence Tingyun augmente la puissance d'attaque et la superpuissance - récupération d'énergie et dégâts infligés. |
La Canée | Гармония | Physique | Un solide tampon de puissance d’attaque et de vitesse qui restaure également les points de compétence. Avec l'armure, il peut soutenir un donneur de dégâts avec divers bonus, augmentant ainsi son DPS plusieurs fois. |
Yukong | Гармония | Imaginaire | Il est important pour Yukong de se déplacer fréquemment pour que Roaring Bowstring reste actif. L'armure augmentera son effet si nécessaire, tandis que Yukun peut augmenter les dégâts critiques. |
Loup d'argent | Le néant | Quantum | Un debuffer qui a un mécanisme unique qui inflige une vulnérabilité du même type que l'élément d'un allié aléatoire sur un ennemi. De plus, il réduit la défense, la vitesse et la puissance d'attaque. |
Kafka | Le néant | Электрический | L'objectif principal de Kafka est d'infliger le statut Choc, ainsi que de « faire exploser » tous les statuts existants de l'ennemi avec des dégâts périodiques (Choc, Saignement, Météo). Elle n'a pas besoin de critique. dégâts, mais il sera utile d'augmenter la puissance d'attaque et les dégâts infligés. |
Cygne noir | Le néant | Vent | Black Swan, comme Stellaronamia Hunter, joue à partir des dégâts au fil du temps, elle n'a donc pas besoin d'un buff de dégâts critiques. Cependant, il est extrêmement bénéfique pour elle d'augmenter tous les DPS, la puissance d'attaque et de faire avancer l'action de 100 %. |
Papule | Le néant | Imaginaire | Agit comme le deuxième personnage de soutien de l'équipe. À l'aide de la technique, des compétences et de l'ultime, affaiblit les ennemis, réduit leur vitesse et ralentit les actions. |
Achéron | Le néant | Электрический | Se combine avec les héros du Chemin de l'Harmonie uniquement à l'E2. Cependant, Armor, comme Sparkle, peut compenser en partie l'absence de buff maximum. Pour cela, elle recommande vivement un cône signature, E1 et à partir de 160 unités. rapidité pour faire avancer l’action de manière cohérente. Sans Signa et Eidolon, elle peut également soutenir Achéron E0, mais contrairement à Sparkle, la rotation devient beaucoup plus difficile, ce qui affecte l'efficacité. |
a chanté | Le néant | Glace | Réduit la défense des adversaires individuels et des groupes d'ennemis dotés d'équipements et de super pouvoirs, tout en infligeant des dégâts de glace. Cette compétence supprime le buff d'une cible ennemie. |
Sampo | Le néant | Vent | Inflige des dégâts périodiques en appliquant le statut Weathering. La technique aveugle les adversaires, qui ne remarquent plus les actions de leurs alliés. |
Locha | Abondance | Imaginaire | Soigne lors de l'utilisation d'une compétence, ainsi que passivement grâce à un talent qui se déclenche lorsqu'un allié effectue une attaque. La superpuissance inflige des dégâts de zone. |
Hoho | Abondance | Vent | Guérisseur et tampon en un seul. Avec habileté et talent, soigne un ou plusieurs membres de l'équipe, restaure l'énergie grâce aux super pouvoirs et augmente la puissance d'attaque. Dans le même temps, cela peut atténuer l’affaiblissemyont des alliés. |
Bailu | Abondance | Электрический | Soigne efficacement et peut ressusciter les alliés tombés. Lors du nivellement de la piste "Bénédiction de l'eau", les personnages sous l'influence d'Inspiration subissent 10 % de dégâts en moins. |
Natasha | Abondance | Physique | Alternative gratuite. Soigne les membres de l'escouade, peut retirer de leur affaiblissemyont. La technique inflige également de petits dégâts en fonction de la puissance d'attaque et a 100% de chances d'affaiblir les ennemis. |
Lynx | Abondance | Quantum | Un guérisseur épique, non inférieur aux représentants légendaires du Chemin de l'Abondance. Applique des effets positifs aux soins passifs, supprime les statuts négatifs d'une équipe dotée d'une capacité ultime et fournit de puissants soins de masse et en solo. |
Gallagher | Abondance | Ardent | Un guérisseur économe en points de compétence est extrêmement demandé dans les équipes avec Armure. Les soins du héros fonctionnent à partir des statuts négatifs imposés par l’ultime, pour des coups sur lesquels les alliés peuvent régénérer de la santé. Le barman peut également soigner avec une compétence et une attaque de base améliorée. |
Guépard | Préservation | Glace | Il a l'une des statistiques de vitesse les plus basses, donc dans certaines situations, le buff de progression d'action peut être très utile. Dans le même temps, le guépard lui-même offre une capacité de survie accrue à la fois pour l'armure et pour toute l'équipe. |
Aventurine | Préservation | Imaginaire | Place des boucliers et pendant la bataille, les renouvelle après avoir activé un super pouvoir, ainsi qu'en effectuant une attaque bonus. Pratiquement aucune exigence en matière de points de compétence. En plus de fournir des fonctions de protection, il aide l'équipe en cas de dégâts. L’escouade idéale pour un personnage est la coopération de plusieurs héros capables d’effectuer une attaque bonus. Dans les autres équipes, il est tout aussi bon, mais il réalise un peu moins souvent des tirs bonus. |
Fu Xuan | Préservation | Quantum | En créant la Matrice de Prévoyance, se transfère 65% des dégâts reçus par l'équipe. Peut soigner et réduire tous les dégâts infligés aux alliés. |
mars 7 | Préservation | Glace | Place un bouclier sur les alliés et contre-attaque si le personnage sous le bouclier fait un coup. Il peut mettre un statut de gel sur l'ennemi, dans lequel il ne bouge pas et subit des dégâts périodiques. |
Éclaireur (Fiery) | Préservation | Ardent | Réduit les dégâts reçus par les membres de l'escouade, applique des boucliers et encaisse une partie des coups. Le super inflige des dégâts de feu dans une zone, il peut donc également profiter des améliorations d'armure. |
Crochet | La destruction | Ardent | Inflige l'état Brûlure aux ennemis sélectionnés et aux cibles proches. Sous cet effet, ses dégâts augmentent. |
Lame | La destruction | Vent | Représentant du Chemin de la Destruction, capable d'infliger des coups écrasants à la fois sur un ennemi et sur la zone. |
jingliu | La destruction | Glace | Jingliu doit gagner des stacks pour entrer dans son état spécial. L'armure contribuera à accélérer considérablement le processus, car elle fera avancer son action de 100 % et augmentera également les dégâts, la puissance d'attaque et les critiques. dommage. |
Mangeur de lune | La destruction | Imaginaire | Un personnage DPS fort qui occupe des positions assez élevées dans les tier lists. A besoin de représentants de la Voie de l'Harmonie, dont les compétences visent à répartir les gains vers des statistiques importantes pour les donneurs de dégâts. |
Clara | La destruction | Physique | Dans une équipe, il peut agir en tant que donneur de dégâts principal, donneur de dégâts secondaire et tank. Inflige des dégâts physiques dans une zone, encaisse des coups pour réduire les dégâts subis et contre-attaque. |
Éclaireur (physique) | La destruction | Physique | Un combattant universel, disponible dès le début du jeu : inflige des dégâts à une ou plusieurs cibles. Par la suite, il faudra le doter de buffs afin qu’il puisse couvrir le contenu de combat actuel. |
Arlan | La destruction | Электрический | Augmente vos dégâts en fonction de la santé perdue. A besoin de puissance d'attaque, puisque toutes ses capacités dépendent de cet indicateur. |
Misha | La destruction | Glace | Un donneur de dégâts de glace qui peut jouer des coups de base sans perdre en efficacité. Convient à la fois au rôle de DD principal et de DPS secondaire dans une équipe avec un donneur de dégâts principal coûteux. |
Meilleures équipes
Options d'unités blindées basées sur les personnages ci-dessus :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
---|---|---|---|---|
Seele | Armure | Papule Misha | Hoho | Une équipe visant à renforcer Zele et à affaiblir les ennemis. L'armure couvre deux emplacements de personnages Path of Harmony à la fois, fournissant tous les buffs nécessaires. Welt réduit la vitesse des ennemis et retarde leurs actions, et peut être remplacé par Misha, plus économique, qui gèle les ennemis et inflige de bons dégâts. Hoho guérit, restaure l'énergie et augmente la puissance d'attaque. |
Seele | Armure | a chanté | Fu Xuan | Dans ce cas, l'accent est mis sur la réduction de la défense des adversaires utilisant les capacités de Pela. Fu Xuan subit des dégâts, augmentant la capacité de survie de l'équipe et augmentant également les critiques. chance et inflige des dégâts quantiques dans une zone. |
jingliu | Armure | a chanté | Locha | Dans une telle escouade, Jingliu pourra facilement acquérir 2 niveaux de statut afin d'entrer dans l'état de Transmigration Spectrale et d'y rester le plus longtemps possible. Locha veillera à ce que les alliés restent en vie et en bonne santé. |
Dévorer. Lune | Armure | tingyun | Locha | L'une des unités les plus puissantes du Moon Eater. Il reçoit un grand nombre de buffs d'Armor (E1 et signature sont souhaitables) et Tingyun. Locha guérit en ne dépensant pratiquement aucun point de compétence, dont le Dévoreur a désespérément besoin pour utiliser une attaque de base améliorée. Tingyun peut être remplacé par Yukun ou Pelageya. |
Kafka | Armure | Cygne noir Sampo Guinaifen | Hoho | Faites équipe avec Kafka contre les dégâts périodiques. Kafka applique directement le statut Shock, et Black Swan/Sampo/Guinaifen Weathering or Burning, que Stellaron Hunter utilise ensuite pour infliger des dégâts explosifs. L'armure améliore la puissance d'attaque et propulse l'action vers l'avant. Hoho guérit et fournit des buffs supplémentaires. |
Lame | Armure | Yukong | Locha | Une équipe puissante où des représentants sélectionnés du Chemin de l'Harmonie imposent divers effets positifs à Blade, qui agit en tant que personnage DPS principal. Locha aide en plus. dégâts, et est également capable de restaurer passivement les PV des alliés. |
Argenti | Armure | La Canée Luke | Héros Chemins d'Abondance | Une équipe avec le principal marchand de dégâts Argenti. Avec le soutien de l'Armure, il affronte facilement de nombreux groupes d'ennemis. Un tampon, un débuffeur ou un sous-dd supplémentaire est placé dans le troisième emplacement. Par exemple, Luke supprime les buffs, inflige des dégâts via les saignements et inflige de bons dégâts à une seule cible. |
Seele | Armure | Yuan Jing Misha | Guépard | Zele est le principal donneur de dégâts. L'armure est un tampon. Jin Yuan/Misha, du fait d'attaques sur plusieurs cibles, permet à l'escouade de ne pas souffrir en terme de DPS. Le Guépard applique des boucliers à tous les alliés et a également une chance de geler les adversaires qui ne pourront pas effectuer d'actions. |
Yuan Jing Serval | Armure | tingyun La Canée | Fu Xuan | Armor et Tingyun renforcent le DD principal avec des buffs de compétences et de super pouvoirs. En tant que marchands de dégâts, vous pouvez considérer les deux personnages d'Erudite, par exemple, Jing Yuan et Serval pour la bataille contre la vulnérabilité électrique, et d'autres héros attaquants du Chemin de la chasse et de la destruction. |
Lame | Armure | Argent Loup | Hoho Lynx | Grâce à la compétence Silver Wolf, il devient possible de créer une escouade qui se concentre sur un élément précis. Dans ce cas, l'ennemi peut recevoir une faiblesse de l'élément quantique ou vent. |
Himeko Crochet | Armure | Asta | Bailu | Himeko/Hook est le personnage principal du DPS. Asta aide en infligeant des dégâts supplémentaires, en augmentant la puissance d'attaque, la vitesse et les dégâts de feu. L'armure améliore également les alliés et fait avancer l'action de l'un des membres de l'équipe - en fonction de la situation sur le champ de bataille. |
Yanqing | Armure | Misha | Guépard Aventurine | Escouade gelée. Yanqing et Misha sont les principaux DD améliorés par Armor. Selon la situation, l'un des personnages prend la première place et l'autre agit comme une source de dégâts supplémentaire. Par exemple, Yanqing sera plus performant dans les combats contre les boss, donc dans ce cas il est préférable de lui appliquer des buffs. |
Clara | Armure | Arlan | mars 7 | Clara inflige des dégâts, contre-attaque et encaisse la plupart des coups. Le 7 mars l'aide en appliquant un bouclier avec sa compétence. Arlan est un donneur de dégâts secondaire qui inflige des dégâts à des cibles uniques et multiples. L'armure augmente la puissance globale de toute l'équipe. |
Achéron | Armure | a chanté | Gallagher | Une équipe avec Achéron E2, qui permet de prendre 1 seul personnage du Chemin du Néant pour obtenir un max. bonus du parcours « Abysses ». L'armure avance son action de 100 % et offre également une augmentation des critiques. dégâts et puissance d'attaque. Pela affaiblit les ennemis, aidant à gagner des points de Shattered Dream et des piles de Crimson Knot. Gallagher guérit et affaiblit avec son ultime. Le build peut également être utilisé avec Achéron E0, si l'Armure a E1, un cône lumineux signature et une vitesse de 160 unités ou plus pour compenser l'absence du 2ème allié du Néant. |
Exemples d'équipes F2P avec des héros gratuits et épiques :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Armure | ArlanHertha | Natasha | Une équipe avec Dan Heng comme principal donneur de dégâts qui attaque l'ennemi ou le boss le plus coriace. L'armure augmente son attaque, critique. dommages et avance l’action. Arlan/Gerta se spécialisent dans les dégâts supplémentaires. Natasha est une guérisseuse. |
SushanLukeCrochet | Armure | AstaTingyun | héros du feu | Sushan, Luka ou Hook sont les principaux donneurs de dégâts qui infligent la plupart des dégâts. Un autre personnage de Path of Harmony est ajouté à l'armure pour des buffs supplémentaires, comme Asta ou Tingyun. Fiery Pathfinder tanke et applique des boucliers. |
ServalqingqueSampo | Armure | YukongLa Canée | Lynx | Serval, Qingque et Sampo se concentrent sur la destruction de leurs adversaires. Bronya, ainsi que Yukun ou Hanya, les aident en cela. Yukun est utile pour un buff de critique. chance, et Hanya - pour restaurer des points de compétence (particulièrement importants dans le cas de Qingque). Lynx est un guérisseur. |
Dan Heng | Armure | Phys. héros | mars 7 | L'armure s'intégrera également bien dans une équipe d'histoire de départ, augmentant considérablement la puissance de chaque membre de l'équipe. Malgré le fait que l'équipe soit économique et disponible dès le début du jeu, elle peut rester pertinente pendant longtemps. |
Comment jouer à Armure
Armor adhère au Chemin de l'Harmonie et se spécialise dans l'amélioration de la puissance de l'équipe grâce à des super pouvoirs, des compétences et des techniques. Dans le même temps, grâce à la mécanique de la première trace, « Ordre » reçoit une chance critique de 100 %. frappe pour une attaque de base, donc si nécessaire, il peut infliger de bons dégâts de la main.
Les barres d'action doivent être réparties de manière organique entre tous les membres de l'équipe. Cependant, une armure sans cône de lumière et le premier eidolon ne pourront pas activer de manière permanente des capacités sans prendre de points au principal donneur de dégâts ou à d'autres supports. Par conséquent, tenez compte de la force des adversaires et de la situation sur le champ de bataille - dans quelle situation les buffs peuvent-ils être négligés afin de ne pas ralentir le rythme de la bataille et de donner au reste des personnages la possibilité d'utiliser leurs compétences.
Rotation
Dans le cadre d'une bataille au tour par tour, chaque bataille nécessite une approche individuelle, mais il existe des recommandations générales pour la construction d'une rotation d'armure :
- Au début de la bataille, utilisez la technique "Sous la bannière du commandement", afin que tous les alliés reçoivent instantanément un bonus de 15% de puissance d'attaque pendant 2 tours.
- Appliquer la compétence "Redéploiement de combat" sur le personnage qui inflige les principaux dégâts dans l'escouade ou sur d'autres alliés s'ils ont une sorte d'affaiblissemyont/vous devez avancer leur action pour effectuer un mouvement supplémentaire.
- S'il reste peu de points de compétence (1-2), vous pouvez effectuer une attaque de base à la place d'une compétence pour restaurer des points et avancer votre action. Ceci est également conseillé dans les cas où il est nécessaire d'achever un ennemi, de percer une vulnérabilité ou simplement de réduire ses PV.
- Superpuissance"Marche de Belobog» S'active à mesure que l'énergie s'accumule. N'oubliez pas que vous n'avez pas besoin d'attendre votre tour pour le faire, vous pouvez donc et devez utiliser l'ultime dès qu'il est restauré.
Conclusion sur le personnage
L’armure du HSR est un tampon universel pour le Chemin de l’Harmonie, qui, par sa seule présence, couvre complètement les besoins de renfort de l’équipe, en lui donnant tout ce dont elle a besoin. Si nécessaire, cela peut aider à infliger des dégâts et même servir de source supplémentaire de DPS grâce à la mécanique de la piste de l'Ordre et du quatrième eidolon.
Le personnage n'est pas pointilleux sur l'équipement et s'acquitte bien de ses tâches même avec un cône épique. Cependant, si vous possédez une arme signature et le premier eidolon, elle se révèle encore mieux en résolvant son principal problème : le manque de points de compétence pour maintenir continuellement les buffs. Dans tous les cas, si vous avez besoin d'augmenter la puissance de votre escouade pour vaincre un ennemi puissant, le Commandant Silvermane est un excellent candidat pour ce rôle.
Nous espérons que notre guide vous a aidé à créer la meilleure version d’armure. Dans les commentaires, posez toutes vos questions sur le personnage afin que l'auteur ou d'autres joueurs puissent vous aider. Suivez les articles utiles sur le jeu dans les sections correspondantes de notre site : en passant, guider, construit.
Réalisations avec armure
Il y a deux réalisations associées à l'héroïne :
- Et toi, Bronya ? - Utilisez l'armure pour porter le coup final et vaincre Kokoliya. Récompense: jade étoilé × 5.
- Quand l'hymne joue - Utilisez l'armure de Belobog le 1er mars pendant la bataille avec guépard, Cocolia et Armor. Récompense: jade étoilé × 5.
Questions et réponses sur l'armure
Comment obtenir une armure dans Honkai : Star Rail ?
Vous pouvez obtenir de l'armure dans la bannière permanente « Star Jump » ou dans la bannière débutante « Starting Jump » pour 50 tours. Pour effectuer 300 tours dans une bannière standard, vous pouvez en obtenir un gratuit. De plus, avec une certaine chance, il tombera de la bannière d'événement "Event Jump: Character" si vous perdez 50/50.
Quelles sont les principales compétences d'Armor ?
Les compétences d'armure visent à améliorer les alliés. Augmente la puissance d'attaque, les dégâts critiques, supprime les débuffs et donne des tours supplémentaires en favorisant l'action.
De quelles compétences actives dispose Armor ?
Technique « Sous la bannière du commandement », attaque de base « Balle volante dans le vent », compétence « Redéploiement au combat », super capacité « Marche de Belobog ».
Quel est l'ordre de mise à niveau des capacités de l'Armure ?
Superpuissance ≥ Compétence > Talent > Attaque de base.
Quels sont les meilleurs Eidolons pour Armor ?
Les meilleurs eidolons d'armure sont E1, E2 et E4.
De combien de ressources avez-vous besoin pour mettre à niveau Armor ?
4 688 500 crédits ; 289 guides du voyageur ; 6 journaux d'aventure ; 16 réunions de voyage ; 56 insignes de la Garde Crin-d'Argent ; 71 insignes de la Garde Crin-d'Argent ; 73 médailles des Gardiens Silvermaned ; 18 mélodies harmonieuses ; 69 chansons du genre ; 139 symphonies de constellations ; 65 yeux de la tempête ; 8 empreintes du destin ; 12 chagrins de gardien.
Quel est le cône signature d'Armor ?
Signa Armor - La bataille n'est pas terminée.
Quel est le meilleur cône de lumière pour Armor ?
La bataille n'est pas terminée, Coupez la lune et coupez les nuages, Passé et futur, Dansez ! Danse! Danse !, Rendez-vous avec les stars, Souvenirs du passé.
Quelles sont les meilleures reliques pour Armor ?
Reliques des grottes : Hackerspace Herald, Wild Wheat Shooter, Twilightward Eagle. Décorations planaires : Quille brisée, Flotte éternelle, Wonwak vivant, Penaconia Dreamland.
Quels sont les meilleurs personnages d'Armor ?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Himeko, Blade, Moon Eater, , Hook, Clara, Arlan, Jing Yuan, Argenti, Serval, Gerta, Qingque, Tingyun, Asta, Hanya, Yukun, Silver Wolf, Welt, Kafka, Black Swan, Sang, Sampo, Luka, Bailu, Natasha, Lynx, Cheetah, 7 mars, Fu Xuan, Pathfinder (Feu, Physique).
Sera-t-il possible d'y apposer le signe de Twilight ?
Comme alternative. Cependant, dans ce cas, le premier eidolon est hautement souhaitable.
Jing Yuan Armor (e1 avec signe) sparkle et Gallagher/lynx, à votre avis, qu'est-ce qu'une équipe normale ? Au contraire, l'armure et les étincelles infligent plus de 100 dégâts critiques.
J'ai collecté cela signifie Armure en critiques 237% et vitesse 130 (Dd 137)
Et puis il y a Sparkle avec 239% (Aucun signe) et vitesse 133
Mon père est Jingliu et elle a 34(84)/234 et une vitesse de 137
Je veux mettre ces deux tampons pour Jingliu puisque je joue principalement à Jingliu (Eh bien, j'ai une deuxième équipe avec Kafka, mais c'est une autre histoire)
Je ne comprends pas s'il y aura une rotation normale ou non
Bronya a un ensemble complet de vents Cone (Dance, Dance)
Sparkle (Future and Past) a un ensemble complet qui donne de la vitesse avec l'ult
Les deux ont des planaires pour les critiques (j’en ai juste eu beaucoup et ils n’étaient même pas mauvais)
Mon équipe est comme ça
Jingliudd Armor/Sparkle - les deux tampons et Bailu (je suis toujours en train de mettre à niveau Lynx, mais Bailu peut le gérer plus ou moins pour le moment)
Dites-moi, pourquoi les HP et la défense sont-ils si importants pour elle dans les reliques ?
Il est bien sûr trop tard pour répondre, mais je répondrai quand même : probablement juste pour augmenter la capacité de survie. Je lui ai lancé une attaque en plénière pour qu'elle puisse en éliminer davantage, parce que... Grâce à Hoho, je n'ai aucun problème de survie)
est-ce que l'équipe où, en plus d'Armor, Dan Heng le Moon Eater, Blade et Locha est bonne ?
Bonjour. L'attaque de base de Blade "Palisade of Swords" ne restaure pas les points de compétence. Par conséquent, l’équipe connaîtra une grave pénurie de ressources ; dans une telle équipe, seul Locha sera en mesure d’accumuler des points de compétence. La meilleure solution est de choisir l'un des donneurs de dégâts et de compléter l'équipe avec un (dé)tampon. Par exemple, mettez Tingyun/Pela.
Bonjour, il est devenu clair qu'une équipe avec Blade, Jingliu, Locha et Ruan Mei est possible. Mais j'ai une question. Est-il possible de mettre Armor à la place de Ruan Mei ?
Merci d'avance pour votre réponse.
Bonjour. Oui, cette version est très populaire. Dans l’équipe, beaucoup dépendra de la capacité de Jingliu à maintenir les piles de Sigiziya, à démarrer le combat avec des véhicules et à maintenir une position de transmigration avec son ultime. L'armure favorise Blade afin de ne pas gaspiller les stacks de Jingliu. Et Locha a besoin d’une vitesse un peu plus élevée que le tampon pour que la rotation ne se perde pas.
Merci encore pour votre réponse. J'ai encore une question. Pensez-vous que je peux donner des bottes d'armure basées sur la puissance d'attaque (au lieu de la vitesse) ? Le fait est que sa vitesse est au minimum (pas un seul point dans les caractéristiques inférieures), mais malheureusemyont Blade en a encore moins. Je ne voudrais tout simplement pas changer ses artefacts.
Encore une fois, je vous remercie beaucoup.
L'armure a peu d'utilité en termes de puissance d'attaque, puisqu'elle frappe à peine. Il est préférable de rechercher des HP ou une protection, vous obtiendrez alors une version légèrement plus durable de la version. Si vous pouvez trouver une résistance aux effets dans les niveaux inférieurs, c’est génial. Dès que les speed boots tombent, remplacez-les sans problème.
tu es toujours le bienvenu :>
Pensez-vous que des bottes pour la vitesse seront meilleures que des bottes pour HP ou la même protection ? Donc je les ai (en vitesse), je ne peux tout simplement pas obtenir plus de vitesse pour Blade sur cette statistique. Bronya sera encore plus haute... Je... ne sais pas comment ça ira mieux hehe...
Oh, alors cela vous inquiète... En général, avec Armor dans une équipe, il y a deux stratégies pour jouer : lorsqu'elle permet au donneur de dégâts d'agir deux fois par cycle et lorsqu'elle favorise constamment les donneurs de dégâts à faible vitesse (disons qu'Armor a 134/161+, le donneur de dégâts en a 100+).
Dans le cas de Blade, il existe une option pour investir pleinement dans les dégâts, en s'appuyant sur la promotion de l'armure (je pense que cette option est bénéfique pour vous en raison de problèmes de vitesse, si vous pouvez construire un tampon de vitesse, vous pouvez refuser cela paramètre lors de l’assemblage de la lame).
En général, tous les schémas fonctionnent, c'est juste plus confortable pour certains de jouer et de créer des personnages d'une certaine manière.
Merci beaucoup pour vos réponses), je comprends ce que vous voulez dire. J'étais juste curieux de voir la différence de puissance d'attaque et de vitesse. Si vous mettez des bottes en attaque, alors elle aura une vitesse de 123, sinon au moins 132. Et Blade en a 126. Je ne voudrais vraiment pas changer ses artefacts chanceux (en un mot, c'est tout le problème.
s'il vous plaît, c'est ma dernière question (
Quelle est exactement votre dernière question ?
Sera-ce si critique si je donne aux bottes Bronya autre chose que de la vitesse ? Par exemple, la puissance d'attaque. La lame ne peut tout simplement pas avoir une vitesse supérieure à l'armure. Y aller 2 fois au lieu d'une.
Pour Armor, il existe 2 options de vitesse : 1-2-3 unités de moins que le DD principal, pour qu'il aille juste après, soit une vitesse de 160+.
Si Blade est en retard en vitesse, n'améliorez tout simplement pas les bottes d'armure au maximum, laissez-les à un niveau tel que la vitesse du principal donneur de dégâts soit plus élevée.
Si avec des bottes d'attaque, votre armure a une vitesse de 123 et votre lame en a 126, alors c'est une différence normale, vous pouvez le faire.
bien
D'accord merci. Je voulais juste être sûr que sans la vitesse (démarrages), rien de grave ne se produirait.
L'armure est placée uniquement dans les escouades d'hypercarry, où il y a 1 donneur de dégâts, 1 support, armure et maintien (guérisseur/bouclier). Dans le même temps, un donneur de dégâts qui ne consomme pas beaucoup de points de compétence est souhaitable (Blade, Jing Liu)
En général, ce sont des guides très simplifiés, mieux vaut les regarder sur YouTube ou PrideVen si vous n'avez pas peur des calculs complexes à la recherche de grands nombres
Bonjour, je voulais à nouveau poser des questions sur son set, la valeur de vitesse optimale dans ce jeu est de 134 unités (on prend 136 pour DD, pour que l'armure ne dépasse pas le personnage en faisant des dégâts et qu'il puisse à nouveau passer par son E) y en a-t-il point de le collecter jusqu'à 134, dans le guide il est écrit que c'est la limite, mais 2 unités. les ensembles donnent 6%. 134*6%=8,04. Sapp devance DD jusqu'à 8 unités. vitesse si vous abaissez la barre à 128*6%=7,68. 128+7,68= 135,68. Le guide est rédigé de manière très lisible et je n'ai aucun doute sur son exactitude, il y a plus de questions pour ces 6%.
1. Va-t-elle encore dépasser DD au seuil indiqué dans les valeurs optimales ? (si vous en récupérez 134 sans prendre en compte le passif du set)
2. Faut-il arrondir le pourcentage de 135,68 (si le calcul est toujours correct) à 136 et cela ne brisera-t-il pas la rotation ?
Merci d'avance pour votre réponse.
Bonjour) Vos calculs sont corrects, tout comme l'hypothèse d'arrondi. Pour une rotation optimale, la vitesse de l'Armure doit être inférieure de 1 à 2 unités à celle du DD dans la version finale (en gros, si le DD a, disons, 128 vitesses, nous en collectons 126, en tenant compte du passif de l'ensemble) .
134 est spécifié par défaut comme le seuil le plus proche auquel les personnages agissent deux fois tous les trois cycles par cycle (la valeur optimale à laquelle vous pouvez prêter attention à d'autres caractéristiques importantes plutôt que de vous concentrer sur une seule vitesse). Cela ne veut pas dire que quelques unités au-dessus du seuil nuiront au gameplay - n'hésitez pas à calibrer le paramètre en fonction de la build du DD.
Est-il possible de remplacer Cheetah par Mart7 dans l'équipe Yanqing Armor Misha Cheetah ?
Est-il possible de mettre Asta/Himeko à la place de Gerta/Arlan dans une équipe avec une dan poule ? Et lequel est le meilleur ?
Je me demande comment le signal de Twilight s'adaptera à l'armure.
hmm…..je ne sais pas quoi faire. J'ai 1 signal d'armure... Sur qui dois-je le mettre ? Tintue ou Bronya elle-même ?
tout dépend avec qui vous jouez. J'ai la même situation et je change juste d'équipe et de cône aux bons moments
Les gars, qu'en est-il du cône « reflet du passé moi » ? Est-il admissible, ou les effets de l'ultime d'Armure seront-ils considérés comme des « effets de type similaire » ?
Je ne peux pas obtenir une vitesse de 120 sur l'armure, j'en ai un maximum de 105, et renforcer l'armure avec de la nourriture au lieu de charger le DD de l'ennemi dans l'œil une deuxième fois est un problème pour moi. Le deuxième set ne serait-il pas plus rentable que le premier ?
Euh... Des bottes rapides ?
En général, peu importe à quoi je ressemble, mais 9 Perses sur 10 doivent porter des bottes pour la vitesse dans la statistique supérieure... Les exceptions sont rares
Les sous-statistiques ne peuvent pas avoir HE. Comme dans le nak des femmes et dans le xsr
Merci pour la note, supprimée
Dans Genshin, il y a VE dans les sous-statistiques, mais je ne l'ai pas vu dans HSR
En option, soit dit en passant, au lieu de dégâts de vent dans une sphère planaire, il est recommandé d'ajouter une caractéristique soit aux HP, soit à la défense. Pas non plus un paramètre peu important.
Bonjour. Merci, ajouté comme alternative.
ne serait-il pas préférable d'y mettre un héraut errant dans l'espace ?
Je pense que cela vaut la peine de mettre à jour l'article… de nouvelles décorations planaires sont apparues, et un ensemble convient bien à Bronechka
Oui, nous complétons progressivement les versions déjà publiées avec de nouvelles données. Avec:
La description des ornements planaires de Wonwak dit "avoir au moins 145 de hâte", l'effet ne fonctionne-t-il pas à partir de 120 ? Ou qu'est-ce que je confonds?
Et l'équipe d'armures Welt Clara est une pionnière. Je xs comment vous pouvez les mélanger, mais comment évaluez-vous
L'armure est difficile à travailler avec Cheetah ! (
Si elle avance le DD principal après qu'il soit parti (c'est-à-dire que DD va deux fois, en gros, grâce à la capacité Armure), alors cela est considéré comme un mouvement supplémentaire, c'est-à-dire si le bouclier Cheetah est déjà accroché au DD, alors le bouclier se terminera plus tôt que les autres personnages, et avant que l'ultra Cheetah ne soit restauré pour mettre à jour les boucliers.
Un guépard n'a pas toujours de quoi attirer l'attention, même s'il y a un cône lumineux au choix de Landau et pompant une trace Principe, cela peut ne pas toujours suffire à parer un coup à DD (sans bouclier)...
Pour Armor avec un tel pack où il y a un Cheetah, c'est plus difficile à jouer, parce que. il faut trancher entre infliger des masses de dégâts ou maintenir les HP du DD principal (disons si DD est "Général", il doit marcher plus souvent pour renforcer le Lightning Lord, qui fait beaucoup de dégâts, mais laisse le général sans la protection du même guépard)
Le problème est décidé par Tunyuy dans l'équipe, mais pourquoi est-elle s'il y a Armor?) Au lieu de cela, vous pouvez mettre un debuffer ou un deuxième DD
En fait, il n'y a nulle part où l'utiliser. Le scénario normal et les foules normales sont très simples et ne nécessitent aucune armure.
Dans une machine virtuelle, il sort en quelque sorte beaucoup mieux dans des packs sans qu'avec.
Par conséquent, elle peut être un personnage cool ... seulement où et quand l'utiliser n'est pas clair)))
tête de mât dans l'abîme, boost très fort. dans d'autres batailles je suis d'accord ... vous pouvez vous en passer
Pourquoi la vitesse est-elle si importante pour elle ? N'est-il pas préférable pour elle d'aller à la toute fin, et ainsi de donner le deuxième coup à DD
Plus tôt elle peut appliquer le buff de compétence, mieux c'est. Si elle marche à la fin, les personnages ne recevront tout simplement aucun buff pendant presque tout le premier cycle. Bien sûr, il n'est pas souhaitable de faire un geste avant le donneur de dégâts. La caractéristique est importante, mais vous devez garder un équilibre et prendre en compte la vitesse des autres personnages, en particulier dd.
Je l'ai reçu en un jour c1 et signe... J'adore. Elle a également battu sa femme hors garantie.
Quand mes amis du saut standard prennent le deuxième légendaire... J'attrape l'eidolon sur l'armure. C'est de la chance ou pas ?
Armure ou armure ?
C'est vrai - Armure)
Quand il a mis KO - il était ravi, quand il a commencé à comprendre - une déception. Quel connard
Eh bien, c'est une telle classe de jeu. Ne vous inquiétez pas, à haut niveau, Armor est l'un des meilleurs personnages, tous les sites la placent au rang S + dans les listes de tir. Elle peut grandement disperser les dégâts de l'équipe.
Mec, tu ne l'appréciais pas vraiment. L'armure est un grand personnage. Elle n'est pas une marchande de dégâts, mais un personnage de soutien. Mais elle peut toujours frapper douloureusemyont, si elle pompe une certaine compétence, alors son coup habituel commence toujours à critiquer. Et sa capacité à faire monter les personnages dans la barre de progression, à augmenter les dégâts critiques. aide beaucoup. Surtout sa compétence qui permet à un certain héros de repartir, il est très utile que par exemple le bon DD fasse 2 coups et élimine rapidement les adversaires avant leur tour. Parce que le héros est en fait très cool.
Et pourquoi n'y a-t-il pas un mot sur Tingyun dans le pack Armure ? Semble être l'un des meilleurs supports 4 * en ce moment
Fondamentalement, Armor en tant que support unique est suffisant pour fournir à l'équipe les buffs nécessaires, et il est plus prioritaire de mettre d'autres concessionnaires de dégâts ou debuffers sur les emplacements restants. Mais, je suis d'accord, comme alternative, vous pouvez utiliser deux personnages Harmony afin qu'un donneur de dégâts obtienne le maximum de buffs. Merci pour le commentaire, a ajouté Tingyun au guide)
Et où sont les décorations planaires pour les dégâts critiques ? Pour elle, les dégâts critiques sont généralement la chose la plus importante pour les buffs
Merci d'avoir célébré ce moment. Dans un avenir proche, nous ajouterons un planaire sur crit. dégâts comme l'un des principaux types de reliques pour Armor. Avec: