Guide détaillé de Boothill en Train en étoile Honkai: Sélection des meilleures reliques, armes et équipes pour créer la construction optimale. Description des traces, des eidolons et du principe de fonctionnement des compétences. Nous vous expliquerons comment utiliser correctement votre personnage et quelle rotation suivre au combat. Nous fournirons une liste de matériaux et tout ce dont Boothill a besoin pour le pompage.
Boothill est un cow-boy cyborg errant dans l'immensité de l'espace. C'est un Galaxy Ranger et il est toujours plein d'optimisme, s'efforçant de tenir sa promesse et d'éradiquer le mal par tous les moyens. Son comportement provocant vise à attirer l'attention de l'Interstellar World Corporation, dont il souhaite se venger. Comment le personnage jouable représente un donneur de dégâts physiques Chemins de la chasse et se spécialise dans la destruction de cibles uniques.
Le guide est basé sur les informations de test bêta fermé et contient une traduction amateur en russe en raison du manque de localisation officielle. La version sera mise à jour après la sortie du personnage.
Classemyont | La position S est supposée dans liste de tirets |
Rareté | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Élément [type] | Physique💪 |
lorsqu'il est ajouté au jeu | 29 mai 2024 (Version 2.2) |
Comment obtenir un personnage | Баннер "Saut d'événement : personnage" |
Genre | Masculin |
Région d'origine | inconnu |
Rôle dans l'équipe | Personnage DPS principal |
Rôle dans le jeu | Ranger de la Galaxie |
cône lumineux signature | "Nager vers une seconde vie" |
Comédiens |
|
Biographie de Boothill à Honkai : Star Rail
Boothill est un cowboy dont le corps est en métal. Se distingue par son comportement provocant et sa vision optimiste de la vie. Les discours du cyborg utilisent souvent des mots doux, mais il ne le fait pas de son plein gré. Un jour, un inconnu a changé sa balise de synthèse, ainsi tout langage obscène se transforme en gentils compliments.
Le gars appartient à la faction Rangers de la Galaxie et voyage à travers l'espace. Il était une fois, il jura qu’il éradiquerait le mal qui s’abattait sur lui par tous les moyens. En même temps, le comportement audacieux de Buthil est dû à des raisons spécifiques : il veut ainsi attirer l'attention. Sociétés interstellairespour se venger.
Comment obtenir Boothill à Honkai: Star Rail
Boothill peut être éliminé dans Event Jump : personnage en seconde période mise à jour 2.2: avec 29 mai 2024 année sur Juin 18 2024 ans.
Afin de ne pas rater la prochaine rediffusion de Boothill, suivez l'actualité constamment mise à jour calendrier des bannières.
caractéristiques de
Au fur et à mesure que votre personnage monte de niveau, votre santé, votre puissance d'attaque et votre défense sont améliorées, tandis que la vitesse et la provocation restent constantes. Tous les paramètres et leurs valeurs sont affichés dans le tableau.
Niveau | HP de base | Attaque de base | Protection de base | vitesse | Moquerie |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20+ | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30+ | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40+ | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50+ | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60+ | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70+ | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Compétences de base
Les capacités de Boothill visent à surmonter les faiblesses et à détruire les gros monstres. Grâce à cette compétence, le cow-boy défie l'ennemi en duel et entre dans un état spécial - pendant la bataille, ils ne peuvent que s'attaquer. Dans ce mode, la frappe de base est améliorée : elle reçoit des multiplicateurs élevés et réduit rapidement l'échelle d'endurance grâce au talent.
Une autre caractéristique utile du héros est la possibilité d'ajouter une vulnérabilité physique à l'aide d'un super pouvoir ou d'une compétence si vous utilisez une technique au début de la bataille. Grâce à cela, il peut détruire indépendamment l'armure ennemie et ainsi affronter n'importe quel ennemi en raison de dégâts de pénétration élevés.
Examinons de plus près comment fonctionnent les compétences de Boothill et dans quel ordre elles doivent être améliorées. Nous examinerons séparément les traces et les eidolons recommandés.
Compétences actives
- Technique "Souriez trois heures sur neuf" || Gagner
Après avoir activé la technique lors de la bataille suivante, la première fois que la compétence est utilisée, elle impose une faiblesse physique à l'ennemi. L'effet dure 2 tours.
La technique vous permet de rendre un ennemi vulnérable à un type de dégâts physiques sans avoir à attendre que l'ultime charge. Cependant, cela ne fonctionne que pour la première compétence de combat.
- Attaque de base "Fer à cheval d'écrasemyont du crâne" || Attaque unique
Inflige des dégâts physiques à un ennemi égaux à 50 à 130 % de la puissance d'attaque.
Une frappe régulière est rarement utilisée et n'est nécessaire que pour gagner des points de compétence, par exemple s'il est important pour les supports d'activer leurs compétences de guérison, de buffs et de boucliers au tour suivant.
- Attaque de base "Revolver armé" || Attaque unique
Inflige des dégâts physiques à un ennemi égaux à 110 à 286 % sur la force de l'attaque. L'attaque de base améliorée ne restaure pas les points de compétence et ne peut être utilisée que contre une cible en état Duel.
Le principal intérêt réside dans le tir amélioré qui apparaît après l'utilisation de la compétence. Dommages assez fortement à une cible, ne donne pas de points de compétence, mais restaure 30 unités d'énergie.
- Compétence "Tango du danseur de gravier brûlant" || Affaiblissemyont
L'adversaire sélectionné et Boothill entrent dans l'état Duel. Pendant 2 tours, l'attaque de base du personnage est renforcée et il ne peut pas utiliser la compétence. Le nombre de tours restants est réduit de 1 au début de l'action.
Pendant le Duel, le statut Moquerie est appliqué à l'ennemi, et les dégâts reçus par la cible et Boothill augmentent de 15-37,5%/15%. Après avoir vaincu un ennemi ou brisé sa vulnérabilité, 1 niveau de statut Pocket Advantage est attribué et la confrontation entre eux se termine.
La compétence ne restaure pas d'énergie et ne met pas fin au tour en cours.
Le héros commence un duel avec l'ennemi sélectionné - l'ennemi ne peut attaquer que Boothill (bien que les attaques de zone puissent toujours toucher les alliés), et il ne peut attaquer que sa propre cible. Dans ce cas, l'attaque de base du cow-boy est améliorée et le tour en cours ne se termine pas. Les deux subissent plus de dégâts.
Après avoir vaincu une cible ou brisé sa vulnérabilité, 1 pile de Pocket Advantage est accordée. L'affrontement se termine lorsque l'un des 3 événements suivants se produit : l'ennemi est tué, sa faiblesse est brisée ou 2 tours se sont écoulés. La compétence elle-même ne fournit pas d'énergie - elle est restaurée par une attaque de base améliorée.
- Superpuissance "Spectacle du diable Sunset Dust" || Attaque unique (énergie : 115)
Inflige une faiblesse physique à l'ennemi sélectionné qui dure 2 tours. Inflige des dégâts physiques aux cibles. dégâts égaux à 240-480% de la puissance d'attaque, et retarde son action de 30-45%.
Rend un ennemi ciblé vulnérable à un type d'élément physique et lui inflige des dégâts importants tout en retardant l'effet. Grâce à cela, le prochain mouvement de l'ennemi est retardé.
Compétences passives
- Talent "Cinq petits pois dans une cosse" || Gagner
Chaque niveau du statut Pocket Advantage augmente l'efficacité de la percée d'une attaque de base améliorée en 50% jusqu'à 3 fois. Si vous utilisez une frappe puissante sur un ennemi avec une vulnérabilité percée, pour chaque cumul de Pocket Advantage, la cible subira des dégâts perforants égaux à 35-87,5%/60-150%/85-212,5% des dommages physiques percer Boothill.
La durabilité maximale ne peut pas dépasser 16 fois la réduction de durabilité initiale de l'attaque de base des Skull-Crushing Spurs. Réduit les dégâts de l'attaque de base de Skull Crushing Spurs. Après une victoire, Butthil peut conserver son statut Pocket Advantage jusqu'à la prochaine bataille.
En fonction du nombre de stacks de Pocket Advantage, l'efficacité de pénétration de l'attaque de base améliorée augmente, réduisant ainsi rapidement la barre blanche au-dessus des HP de l'ennemi. Avec le niveau 1, l'efficacité de pénétration augmente de 50 %, avec le niveau 2 de 100 % et avec le niveau 3 de 150 %.
Si la faiblesse d'un ennemi est brisée lors d'un duel, des dégâts physiques de pénétration supplémentaires lui sont infligés. Ces dégâts se déclenchent également lors de l'attaque qui provoque le premier break. Cependant, ces dégâts ne peuvent excéder la réduction de la résistance d'une frappe de base de plus de 16 fois, soit plus de 480 unités. (30x16).
L'ordre des capacités de mise à niveau
Attaque de base = Talent = Superpuissance => Compétence
Toutes les compétences de Boothill doivent être améliorées, car elles sont également utilisées au combat ou offrent des bonus utiles :
- Attaque de base - augmente le niveau du tir amélioré, qui est l'une des principales sources de dégâts avec le talent.
- Talent - dégâts supplémentaires infligés à un ennemi dont la vulnérabilité est brisée.
- Superpuissance - dégâts physiques élevés sur un ennemi et ralentissemyont.
- Compétence - augmente les dégâts reçus par la cible lors d'un duel.
Rails
Toutes les traces de Boothill :
Effet de pénétration +5,3% (niveau 1) | |||
Charge fantôme: Augmente les critiques. chance et critique. dégâts d'une valeur égale à 10%/50% de l'effet de pénétration. Maximum 30 %/150 %. Pour obtenir des valeurs maximales, il faut 300 % de l’effet de pénétration. |
Puissance d'attaque +4 % (A2) | Effet de pénétration +5,3% (A3) | |
PV +4 % (A3) | |||
Au-dessus des serpents: Réduit les dégâts des cibles qui ne sont pas en état de Duel de 30%. | Effet de pénétration +8% (A4) | Puissance d'attaque +6 % (A5) | |
Effet de pénétration +8% (A5) | |||
À bout portant: Lorsque vous recevez un Pocket Advantage, restaure 10 unités. énergie. L'effet fonctionne également si les cumuls dépassent la limite. | PV +6 % (A6) | Puissance d'attaque +8 % (niveau 75) | Effet de pénétration +10,7% (niveau 80) |
L'augmentation finale des caractéristiques après avoir maximisé les pistes :
- Effet de pénétration - 37,3%
- Puissance d'attaque - 18%
- PV - 10%
Eidolons
Tous les eidolons de Boothill :
1 | Étoile solitaire des routes poussiéreuses | Au début de la bataille, gagne 1 niveau de Pocket Advantage. Lorsque Boothill inflige des dégâts, il ignore 16% de la défense ennemie. |
2 | Marchand de pierres tombales | Lorsque vous gagnez un niveau Pocket Advantage, 1 point de compétence est restauré et l'effet de pénétration est augmenté de 30% pendant 2 tours. Fonctionne jusqu'à 1 fois et est activé lorsque la limite du niveau Pocket Advantage est dépassée. |
3 | Gardien du Jardin de Marbre | Le niveau de superpuissance augmente de 2. Le niveau maximum est de 15. Le niveau d'attaque de base augmente de 1. Le niveau maximum est de 10. |
4 | Spécialiste de la charcuterie | Lorsque Boothill attaque un ennemi lors d'un duel, les dégâts subis par la cible sont augmentés de 12%. Lorsqu'il est attaqué, les dégâts qu'il subit sont réduits de 12%. |
5 | Charisme de souche | Le niveau de compétence augmente de 2. Le niveau maximum est de 15. Le niveau de talent augmente de 2. Le niveau maximum est de 15. |
6 | Raton laveur de prison | Lorsque vous infligez des dégâts de pénétration avec le talent, il inflige des dégâts supplémentaires égaux à 40 % du multiplicateur initial. De plus, les cibles proches subissent des dégâts égaux à 70 % du multiplicateur d’origine. |
Les meilleurs eidolons de Boothill : E1, E2 и E6.
- Premier eidolon Au début du combat, confère 1 stack de Pocket Advantage sans avoir à percer une vulnérabilité ou détruire un ennemi pour activer le talent. De plus, Boothill peut ignorer les défenses ennemies et infliger encore plus de dégâts.
- Deuxième eidolon pour chaque pile de Pocket Advantage, restaure 1 point de compétence et augmente l'effet de pénétration pendant 2 tours. Cela vous permet d'utiliser les compétences de cowboy/support plus souvent et d'infliger plus de dégâts avec votre talent. L'effet de pénétration affecte également le gain critique de la piste.
- Sixième Eidolon améliore en outre le talent, c'est-à-dire qu'il augmente les dégâts infligés aux ennemis dont la vulnérabilité est brisée. De plus, le personnage devient moins concentré, puisqu'il devient possible d'attaquer des adversaires proches.
Avantages et inconvénients de Boothill
Examinons de plus près les forces et les faiblesses de Boothill.
avantages | Limites |
Dégâts élevés sur des cibles uniques. Peut facilement affronter n'importe quel boss ou adversaire d'élite grâce à la spécialisation et aux bonus intégrés, ce qui le rend extrêmement populaire lors du passage salle de l'oubli. | Aucun dégât de zone. Incapable d'infliger des dégâts à plus d'un ennemi par action (sans le dernier eidolon), ce qui le limite considérablement dans les situations où des attaques de zone sont nécessaires, comme dans Fiction pure. |
Inflige une vulnérabilité physique superpuissance ou compétence après avoir utilisé une technique. Boothill est autonome et n'a pas besoin de soutiens spéciaux tels que Loup d'argentpour briser la faiblesse des ennemis. | Le DPS dépend de la résolution de la vulnérabilité. La plupart des dégâts sont infligés aux ennemis dont la faiblesse est brisée ou après la destruction de l'armure. Cela signifie que contre les boss qui ont une phase où ils sont immunisés contre la réduction d'endurance, Boothill commence à s'affaisser. |
Ne dépense pas beaucoup de points de compétence. Le héros est relativement économe en termes de dépenses de points de compétence, puisque lors du Duel il combat uniquement avec une attaque de base améliorée et n'active pas à nouveau la compétence, laissant des points « gratuits » à ses alliés. | A besoin du soutien du Chemin de la Conservation ou de l’Abondance. Le héros combat principalement dans l'état Duel, lorsque l'ennemi n'attaque que lui. Dans le même temps, il subit également des dégâts accrus, c'est pourquoi un guérisseur ou un bouclier est particulièrement nécessaire dans l'équipe. |
Efficacité de pénétration élevée vous permet de réduire rapidement l'échelle de résistance de l'ennemi pour ensuite détruire la vulnérabilité. Même dans un combat de boss, cela ne peut prendre que quelques tours avec le bon build/support. | |
Ne nécessite pas de gros investissemyonts. Boothill se marie bien avec de nombreux personnages épiques et gratuits. Par exemple, l’un de ses meilleurs supports est Pathfinder of the Path of Harmony. Il n’a pas non plus besoin de constellations pour être efficace. |
Mise à niveau de Boothill dans HCP
Voyons quelles ressources sont nécessaires pour faire passer Boothill au niveau 80.
Matériaux d'élévation
Niveau | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 |
---|---|---|---|
30 | Crédits ×+4 (000)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×5 | |
40 | Crédits ×+8 (000)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×10 | |
50 | Crédits ×+16 (000)XNUMX XNUMX | Fragments d'impressions ×6 | Permis de travail pour IPC ×3 |
60 | Crédits ×+40 (000)XNUMX XNUMX | Fragments d'impressions ×9 | Permis de travail pour IPC ×7 |
70 | Crédits ×+80 (000)XNUMX XNUMX | Éclats de vœux ×6 | Permis de travail pour IPC ×20 |
80 | Crédits ×+160 (000)XNUMX XNUMX | Éclats de vœux ×9 | Permis de travail pour IPC ×35 |
Nombre total de composants pour l'élévation Boothill :
- Permis de travail pour IPC (×65) - objet pour terminer "Standing Shadow: Theme Park Studio Clock".
- Morceaux de pensées (×15), fragments d'impressions (×15), fragments de vœux (×15) - les matériaux abandonnés après avoir vaincu des adversaires dans la catégorie « Memory Zone Meme ».
- Crédits (×308 000).
- Guide du voyageur (×290) ou journal d'aventures (×+1 (160)XNUMX XNUMX).
Matériaux de mise à niveau des compétences
Compétence | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 | Matériel 4 |
---|---|---|---|---|
Attaque de base "Fer à cheval d'écrasemyont du crâne" | Crédits ×+240 (000)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×6 Fragments d'impressions ×7 Éclats de vœux ×7 | Balle météore ×3 Fin prédéterminée ×8 Tir en contre-temps ×11 | |
Compétence "Tango du danseur de gravier brûlant" | Crédits ×+652 (500)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×9 Fragments d'impressions ×13 Éclats de vœux ×7 | Balle météore ×3 Fin prédéterminée ×15 Tir en contre-temps ×30 | Empreintes du destin ×2 Matériau du patron ×3 |
Superpuissance "Spectacle du diable Sunset Dust" | Crédits ×+652 (500)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×9 Fragments d'impressions ×13 Éclats de vœux ×7 | Balle météore ×3 Fin prédéterminée ×15 Tir en contre-temps ×30 | Empreintes du destin ×2 Matériau du patron ×3 |
Talent "Cinq petits pois dans une cosse" | Crédits ×+652 (500)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×9 Fragments d'impressions ×13 Éclats de vœux ×7 | Balle météore ×3 Fin prédéterminée ×15 Tir en contre-temps ×30 | Empreintes du destin ×2 Matériau du patron ×3 |
Nombre total de composants pour la mise à niveau des compétences Boothill :
- Morceaux de pensées (×33), fragments d'impressions (×46), fragments de vœux (×28).
- Balle météore (×12), fin prédéterminée (×53), tir contre-la-montre (×101) - récompense pour avoir terminé le patch 2.2 de Sepal.
- Matériau du patron (×9) - récompense pour avoir vaincu le boss du patch 2.2.
- L'empreinte du destin (×6) est un objet qui peut être obtenu en accomplissant des événements en jeu, en accomplissant des tâches dans univers virtuel, pompage Honneur des sans-nom.
- Crédits (×+2 (197)500).
Matériaux de pompage de sentiers
Compétence/Statistique | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 | Matériel 4 |
---|---|---|---|---|
Effet de pénétration +5,3% | Crédits ×+2 (500)XNUMX XNUMX | Morceaux de pensées ×2 | ||
Charge fantôme | Crédits ×+5 (000)XNUMX XNUMX | Balle météore ×3 | Matériau du patron ×1 | |
Puissance d'attaque +4 % | Crédits ×+5 (000)XNUMX XNUMX | Balle météore ×3 | Morceaux de pensées ×6 | |
Effet de pénétration +5,3% | Crédits ×+10 (000)XNUMX XNUMX | Fin prédéterminée ×3 | Fragments d'impressions ×3 | |
PV +4 % | Crédits ×+10 (000)XNUMX XNUMX | Fin prédéterminée ×3 | Fragments d'impressions ×3 | |
Au-dessus des serpents | Crédits ×+20 (000)XNUMX XNUMX | Fin prédéterminée ×5 | Matériau du patron ×1 | Empreintes du destin ×1 |
Effet de pénétration +8% | Crédits ×+20 (000)XNUMX XNUMX | Fin prédéterminée ×5 | Fragments d'impressions ×4 | |
Puissance d'attaque +6 % | Crédits ×+45 (000)XNUMX XNUMX | Tir en contre-temps ×3 | Éclats de vœux ×3 | |
Effet de pénétration +8% | Crédits ×+45 (000)XNUMX XNUMX | Tir en contre-temps ×3 | Éclats de vœux ×3 | |
À bout portant | Crédits ×+160 (000)XNUMX XNUMX | Tir en contre-temps ×8 | Matériau du patron ×1 | Empreintes du destin ×1 |
PV +6 % | Crédits ×+160 (000)XNUMX XNUMX | Tir en contre-temps ×8 | Éclats de vœux ×8 | |
Puissance d'attaque +8 % | Crédits ×+160 (000)XNUMX XNUMX | Tir en contre-temps ×8 | Éclats de vœux ×8 | |
Effet de pénétration +8% | Crédits ×+160 (000)XNUMX XNUMX | Tir en contre-temps ×8 | Éclats de vœux ×8 |
- Morceaux de pensées (×8), fragments d'impressions (×10), fragments de vœux (×30).
- Balle météore (×6), fin prédéterminée (×16), tir contre-la-montre (×38).
- Matériau du patron (×3).
- Empreinte du destin (×2).
- Crédits (×+802 (500)XNUMX XNUMX).
Meilleures constructions de Boothill à Honkai : Star Rail
Boothill dans HSR est un revendeur de dégâts physiques spécialisé dans la destruction de cibles uniques. Il possède une mécanique de combat unique, dans laquelle il défie un adversaire dans un duel. Dans ce mode, l'attaque de base du personnage devient plus forte – elle a des multiplicateurs plus élevés et diminue la durabilité plus rapidement. De plus, le cow-boy cyborg peut lui infliger des faiblesses physiques grâce à un super pouvoir, ce qui le renforce encore davantage.
Afin d'infliger un maximum de dégâts, une version Boothill nécessite non seulement Puissance d'attaque, à partir duquel les compétences sont mises à l'échelle, mais aussi effet de pénétration, affectant les dégâts du talent. Crète. dégâts et critiques. il augmente ses chances grâce à la trace, et le bonus dépend également de l'effet de pénétration, ce qui rend la caractéristique encore plus demandée. Pas moins important accélérer, afin de « marcher » plus souvent, donc de nuire plus activement et de s’engager dans un Duel.
Dans les paragraphes suivants, nous vous expliquerons en détail comment récupérer Boothill dans Honkai : Star Rail. Regardons les statistiques primaires et secondaires prioritaires. Nous fournirons les cônes lumineux, les reliques rupestres et les décorations planaires les plus appropriés.
Valeurs caractéristiques recommandées
Les principales caractéristiques qu'il est recommandé de rechercher dans les reliques :
Relique | Caractéristique principale |
Голова | HP (permanent) |
Mains | Puissance d'attaque (permanente) |
Corps | Crète. chance/crit. dommage |
Pieds | vitesse |
sphère plane | Puissance d'attaque/dégâts physiques |
Corde de connexion | Effet de pénétration |
Caractéristiques secondaires (sous-statistiques) :
- effet de pénétration;
- la vitesse;
- Puissance d'attaque;
- Crète. dégâts/critiques. chance;
- PV, protection.
Valeurs de statistiques optimales sur un personnage :
- Effet de pénétration (EP): de 200-250% ou 300% pour obtenir max. bonus aux critiques du sentier.
- vitesse: à partir de 145.
- Puissance d'attaque: de 2 000 à 2 500.
- Crète. chance: de 60-75%.
- Crète. endommager: de 140-165%.
- HP: à partir de 3 000.
- Protection: à partir de 800.
L'effet de pénétration est le moyen le plus efficace d'augmenter le DPS et offre plus d'avantages que l'augmentation des statistiques critiques. Examinons les options pour obtenir 300 % :
- Pompage complet : 37,3 %.
- Cône signature (R1) : 60%.
- reliques de la grotte "Le voleur de météores qui tombe" ou combinaison 2x2 avec "L'horloger des manigances endormies":% 32.
- Décoration planaire "Talia est le pays des bandits": 16% ou 36% si 145 unités. vitesse.
- Corde de liaison : 64,8 %.
- ruan mei:% 20.
- Pathfinder of Harmony : 52,5 % (niveau de compétence 10 ; E4 ; 150 % EP).
En tout: 302,6% hors sous-statistiques.
De plus, vous pouvez équiper certains supports avec l’ensemble complet de « L’horloger des machinations endormies ».
Meilleur cône de lumière
Lors du choix d'une arme pour Boothill, vous devez privilégier celles qui concernent Chemins de la chasse. De plus, le cône lumineux devrait augmenter l’effet de pénétration, la vitesse, la puissance d’attaque ou les critiques. dégâts/critiques. chance (facultatif).
Nom | description | Recommandation |
---|---|---|
Naviguer vers une seconde vie ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 21-463 | Augmente l'effet de pénétration de 60 à 100 % et ignore les dégâts de pénétration infligés. 20 à 32 % protection de la cible. Lorsque l'effet de pénétration au combat atteint 150 % ou plus, la vitesse augmente de 12 à 20 %. | Signa Boothilla est la seule arme Path of the Hunt avec un effet de pénétration accru. Il est ainsi beaucoup plus facile d’atteindre 300 unités. pour obtenir le maximum de buff du sentier. Un autre avantage est une diminution de la protection contre la pénétration et une augmentation de la vitesse si 150 % ou plus d'EP sont collectés. Devient encore plus fort avec une réduction supplémentaire des défenses ennemies. Par exemple, grâce à E1, Pela ou Silver Wolf. |
Escrime ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 15-330 | Lorsque le propriétaire attaque plusieurs fois le même ennemi, les dégâts infligés augmentent de 8 à 16 %. Si la cible de l'attaque change, le boost disparaîtra. Le bonus est cumulable jusqu'à 5 fois. | Un excellent cône de lumière épique qui augmente considérablement les dégâts. De plus, la condition d'activation du passif s'accorde bien avec le gameplay du personnage, puisqu'en mode Confrontation il ne peut attaquer qu'un seul ennemi, ce qui signifie qu'il reçoit en premier lieu tous les stacks. |
Croisière à travers la galaxie ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 21-463 | Augmente les critiques. chance pour 8 à 16 %. Lorsque le porteur attaque un ennemi avec une santé inférieure ou égale à 50 %, critique. la chance est encore augmentée par 8 à 16 %. Après avoir vaincu un ennemi, la puissance d'attaque augmente de 20 à 40 % en 2 coups. | Grâce au bonus du trail, Boothill reçoit jusqu'à 30% de critique. chance et 150% de critique. dommage. La réserve de trésorerie étant moindre, elle est plus bénéfique pour le bilan. Le buff habituel (8-16%) est toujours donné, et pour en obtenir un supplémentaire, vous devez combattre un ennemi dont la santé a été réduite de moitié. Le cône augmente également la puissance d'attaque, mais seulement après avoir touché la cible. |
Opposition ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 12-264 | Après avoir vaincu un ennemi, augmente la vitesse de 10 à 18 % pour 2 coups. | Option 3 étoiles optimale qui augmente la vitesse. En raison de la faible rareté de l'arme, vous pouvez facilement la réveiller au maximum et obtenir une augmentation significative pendant 2 tours. Le seul problème est que le boost n'est donné que pour détruire la cible, comme dans le cas de Cruise, cela ne fonctionne pas toujours et dépend de la situation. |
Ne reste que dans le silence ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 15-330 | Augmente la puissance d'attaque de 16 à 32 %. Augmente également les critiques. chance pour 12 à 24 %, s'il y a 2 ennemis ou moins dans l'arène. | Le cône donne de la puissance d'attaque et augmente les critiques. chance à condition qu’il n’y ait pas plus de 2 adversaires sur le champ de bataille. Le cow-boy se spécialise dans les cibles uniques, il remplit donc souvent ces conditions. Mais même les monstres d'élite sont capables de créer des créatures invoquées, vous devriez donc d'abord vous en débarrasser. |
Débit de la rivière au printemps ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 18-396 | Au début du combat, augmente la vitesse de 8 à 12 % et des dommages à 12 à 24 %. Après avoir subi des dégâts, le buff disparaît. L'effet apparaîtra à la fin du tour suivant. | Une arme puissante et utile pour Boothill, augmentant la vitesse et les dégâts au début de la bataille. Le bonus peut potentiellement être maintenu tout au long de la bataille, mais pour ce faire, l'équipe doit disposer d'un membre du bouclier bien nivelé. |
Plus d'abonnements ! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 15-330 | Augmente les dégâts des attaques de base et des compétences de 24 à 48 %. Cet effet augmentera de plus 24 à 48 %, lorsque l’énergie actuelle atteint son niveau maximum. | Une attaque de base améliorée est l'une des principales sources de dégâts, donc l'effet passif est tout à fait pertinent, même si la compétence ne fait pas de dégâts. L'effet augmente si l'échelle d'énergie est complètement remplie, mais il n'est pas recommandé de maintenir spécifiquement l'ult si Boothill ne peut pas effectuer d'action au tour suivant. |
La nuit ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 21-463 | Augmente les critiques. chance pour 18 à 30 %. Si la vitesse est supérieure à 100, pour chaque 10 unités supplémentaires. les dégâts de vitesse de l'attaque de base et de la compétence sont augmentés de 6 à 10 %. Le critique augmente également. dégâts de superpuissance 12 à 20 %. Le bonus est cumulable 6 fois. | L'arme offre un boost de critique. chance, superpuissance accrue, ainsi que dégâts d'attaque et de compétence de base pour une vitesse supérieure à 100. La valeur initiale de cette statistique est de 107 unités. et, en règle générale, le héros porte toujours des bottes à grande vitesse, grâce auxquelles il reçoit tous les buffs. Booster votre attaque ultime et votre attaque de base aura également un bon effet sur votre DPS final, puisque les deux compétences infligent beaucoup de dégâts. |
rêve mort ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 21-463 | Augmente les critiques. dégâts par 30 à 50 %. Si l'attaque ou la compétence de base ne fait pas de critique, critiquez. la chance augmente de 36 à 60 % pendant 1 tour. L'effet fonctionne 1 fois tous les 3 tours. | Les armes visent à augmenter les indicateurs critiques. Si KSh est donné tout le temps, alors KSh ne peut être obtenu que lorsque le coup de base n'est pas critique. Boothill n'a pas tellement besoin de ces caractéristiques, mais le cône est pratique car il permet de mettre davantage l'accent sur la vitesse, l'effet de pénétration et la puissance d'attaque. |
Le seul gagnant ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 15-330 | La puissance d'attaque est augmentée de 12 à 20 %. Après la critique. les coups sur l'ennemi reçoivent 1 niveau. Statut de chance, qui se cumule jusqu'à 4 fois. Chaque niveau augmente le critique. dommages par 8 à 12 %. Le statut Chance est supprimé à la fin du tour du propriétaire. | L'arme offre une puissance d'attaque et, sous certaines conditions, augmente les critiques. dommage. Pour activer le bonus et obtenir le niveau 1. statut, vous devez crier. Cependant, gardez à l’esprit que le buff est supprimé une fois le tour terminé. Peut potentiellement gagner 2 cumuls puisque l'effet ne se termine pas immédiatement après l'utilisation de la compétence. |
Flèche tirée ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Puissance d'attaque: 16-370 Protection: 12-264 | Après avoir vaincu un ennemi, augmente la puissance d'attaque de 24 à 48 % pour 3 coups. | Une bonne option au début avec une augmentation de l'attaque après avoir détruit l'ennemi. Cependant, la Confrontation 3 étoiles sera meilleure dans la plupart des cas en raison de la rapidité, plus rentable, notamment lors de l'utilisation de la décoration Taille - Terre des Bandits. |
Meilleures reliques [artefacts]
Parmi les artefacts pour Boothill, il est recommandé d'utiliser des ensembles qui augmentent principalement l'effet de pénétration. Vous pouvez également envisager des combinaisons avec de la vitesse, de la puissance d'attaque ou des dégâts physiques.
Reliques des grottes [artefacts principaux]
Nom | description | Recommandation |
---|---|---|
Voleur de météores qui tombe | 2 pièces: Augmente l'effet de pénétration de 16%. 4 pièces: Augmente l'effet de pénétration de 16 %. Restaure 3 unités d'énergie après avoir percé une cible vulnérable. | L'effet de pénétration est une statistique très importante pour Boothill, donc l'ensemble est parfait pour lui. Lors de l'utilisation de 4 pièces, il offre une augmentation de 32 % sans répondre à certaines exigences, et restaure également un peu d'énergie après avoir percé l'armure ennemie. |
Voleur de météores qui tombe Horloger aux manigances endormies Herald errant dans le hackerspace | 2 pièces: Augmente l'effet de pénétration de 16%. 2 pièces: Augmente l'effet de pénétration de 16 %. 2 pièces: Augmente la vitesse de 6%. | Une excellente option serait une combinaison de jeux pour l'effet de pénétration ou la vitesse, qui est également nécessaire lors de l'assemblage. Ces combinaisons peuvent être utilisées sans autre mise à niveau vers l'ensemble complet. De plus, dans ce cas, il est beaucoup plus facile d’obtenir les statistiques nécessaires. |
Championne de boxe de rue | 2 pièces: Augmente les dégâts physiques de 10%. 4 pièces: Après avoir touché ou été touché, la puissance d'attaque est augmentée de 5%. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. | L'ensemble des dégâts physiques offre des bonus utiles et s'inscrit dans la mécanique de Boothill, puisque l'effet passif se déclenche après avoir infligé des dégâts ou reçu une attaque. Le cowboy est en mode duel pendant toute la bataille, il gagne donc des stacks et active un buff de 25%. |
Découvreur des eaux mortes | 2 pièces: Augmente les dégâts infligés aux ennemis avec debuffs de 12%. 4 pièces: Augmente les critiques. 4% de chances. Si des dégâts sont infligés à des ennemis affaiblis au moins aux 2/3, critiquez. les dégâts augmentent de 8%/12%. Une fois le porteur appliqué le débuff, les bonus en question sont augmentés de 100% pendant 1 tour. | Un ensemble solide, pour sa mise en œuvre complète, vous devez attaquer les ennemis sous debuffs. Augmente le DPS global et les critiques. chance, et s'il y a un nombre suffisant d'affaiblissemyonts sur les cibles, cela augmente en outre le taux critique. dommage. Bien que Boothill impose un debuff avec une compétence, il est recommandé de placer un support Path of Oblivion dans l'escouade ou d'utiliser des cônes spéciaux pour un fonctionnement stable de l'ensemble. |
Tireur de blé sauvage | 2 pièces: Augmente la puissance d'attaque de 12%. 4 pièces: Augmente la vitesse de 6% et les dégâts de base de 10%. | Un kit pour débutant que l'on trouve dans les coffres. Fournit des améliorations utiles : augmentation de la vitesse et des dégâts des attaques de base. De plus, pendant 2 parties, la puissance d'attaque augmente, ce qui aura également un effet positif sur l'ensemble des dégâts. |
Ornements planaires [artefacts supplémentaires]
Nom | description | Recommandation |
---|---|---|
Thalia - le pays des bandits | 2 pièces: Augmente l'effet de pénétration de 16%. A une vitesse de 145 unités. ou plus, l'effet de pénétration est augmenté de 20 % supplémentaires. | L'une des meilleures décorations en raison de l'augmentation de l'effet de pénétration à 36 %. 16 % sont toujours donnés, et pour obtenir 20 % supplémentaires, vous avez besoin de 145 unités de vitesse. La construction de Boothill est basée, entre autres, sur l'augmentation de la vitesse, donc avec la bonne sélection de caractéristiques, d'équipement et d'équipe, il est capable d'atteindre la valeur déclarée. |
Glatiramer au bord du ciel | 2 pièces: Augmente la puissance d'attaque de 12%. Si la vitesse est supérieure ou égale à 135/160 unités, alors les dégâts infligés augmentent de 12%/18%. | L'ensemble ne fournit pas l'effet de pénétration, mais augmente à la place la puissance d'attaque et les dégâts. Comme pour Thalia, une vitesse spécifique (135 ou 160) est nécessaire pour en profiter pleinement. Cette décoration est plus rentable à cultiver, et elle donne de jolis boosts. Cependant, cette condition est plus difficile à remplir : vous aurez peut-être besoin de beaucoup plus de sources d'augmentation de vitesse si vous n'êtes pas chanceux avec les statistiques. |
station de scellement de l'espace | 2 pièces: Augmente la puissance d'attaque de 12%. A une vitesse de 120 unités. ou plus reçoit un bonus supplémentaire à la puissance d'attaque sous la forme de 12 %. | Le kit est plus facile à mettre en œuvre et plus accessible aux débutants, même s'il ne fait qu'augmenter la puissance d'attaque. Pour obtenir le buff maximum, seulement 120 unités sont nécessaires. vitesse. Cependant, même avec des bottes de vitesse épiques, Boothill est capable d'atteindre la limite recommandée et d'obtenir un bonus d'attaque de 24 %. |
Arène des étoiles | 2 pièces: Augmente les critiques. 8% de chances. Si critique la chance est de 70 % ou plus, les dégâts de base des attaques et des compétences sont augmentés de 20 %. | Augmente légèrement les critiques. chance, et si la valeur de cette caractéristique est supérieure ou égale à 70% (le héros peut obtenir 30% de la trace), augmente également les dégâts de l'attaque de base. La frappe améliorée représente une part importante des dégâts, vous pouvez donc équiper cette décoration planaire, surtout s'il y a de meilleures statistiques ici. |
Des troupes pour Boothill
Dans l'équipe, Boothill occupe le poste de principal donneur de dégâts. Des supports avec des buffs ou des debuffs sont placés à côté de lui, ainsi que des guerriers boucliers ou des guérisseurs, puisque les PV peuvent baisser considérablement lors d'un Duel. Lorsque vous parcourez du contenu où plus de dégâts de zone sont requis, vous pouvez utiliser des donneurs de dégâts secondaires de la Voie de l'Érudit ou de la Destruction au lieu de l'un des héros Harmonie/Non-Existence.
Meilleurs personnages
Le tableau montre les héros qui peuvent être placés dans l’équipe de Boothill.
Caractère | Chemin | Type de dommage | Traits |
---|---|---|---|
ruan mei | Гармония | Glace | L'un des meilleurs supports pour Boothill. Augmente les dégâts infligés, la pénétration des résistances de tous types et l’efficacité de la pénétration, grâce à quoi le cow-boy réduira encore plus rapidement la résistance de l’ennemi. Et surtout, Ruan Mei donne un effet de vitesse et de pénétration. Peut porter "L'horloger des manigances endormies". |
Imaginaire. héros | Гармония | Imaginaire | Alternative F2P à Ruan Mei. Augmente considérablement l'effet de pénétration à l'aide de capacités et est capable de ralentir les adversaires. Les Eidolons sont débloqués gratuitement et offrent une augmentation encore plus importante de l'effet de pénétration. Peut être porté de la même manière "L'horloger des manigances endormies". |
Armure | Гармония | Vent | Fort caractère de soutien. Vous permet d'effectuer immédiatement une action, grâce à laquelle Boothill pourra effectuer des mouvements et s'engager dans un duel plus souvent. De plus, cela augmente la puissance d’attaque et les critiques. dégâts, DPS global et défense. |
Étincelle | Гармония | Quantum | N'avance l'action que de 50% et restaure les points de compétence. Dans une équipe avec Sparkle, l'équipe n'éprouve aucune difficulté à gagner des points de compétence, ce qui rend le gameplay plus confortable. De plus, les buffs critiques. dégâts et dégâts infligés. |
Robin | Гармония | Physique | Augmente les dégâts et les critiques. dommage. Lorsqu'elle est utilisée, la superpuissance entre dans un état de concert, ce qui confère en outre un bonus à la puissance d'attaque et fait progresser l'action de tous les coéquipiers. |
Asta | Гармония | Ardent | Caractère de support gratuit. Augmente la puissance d'attaque et la vitesse de tous les alliés. Peut infliger de bons dégâts avec une compétence et appliquer le statut négatif Brûler avec une attaque de base si la première trace est ouverte. |
Yukong | Гармония | Imaginaire | Un autre représentant libre du Chemin de l'Harmonie. Concentré sur l’augmentation des critiques. dégâts, critique. chance et puissance d’attaque. Plus difficile à utiliser en raison de la mécanique des niveaux Roaring Bowstring, qui sont supprimés après chaque tour allié. |
tingyun | Гармония | Электрический | Améliore la puissance d'attaque et les dégâts globaux. De plus, il restaure l'énergie d'un membre de l'équipe à l'aide d'un super pouvoir, ce qui permettra à Boothill d'effectuer des ultimes de manière presque constante. |
La Canée | Гармония | Physique | Applique le statut Nosha, qui génère des points de compétence et augmente la puissance d'attaque de l'allié ayant activé cet effet. De plus, il augmente la vitesse et les dégâts de toutes les compétences. |
Loup d'argent | Le néant | Quantum | Applique divers affaiblissemyonts aux adversaires : réduction de la puissance d'attaque, de la vitesse et de la défense. De plus, il coupe la défense avec un super pouvoir et, avec une compétence, il peut créer une faiblesse chez l'ennemi face aux éléments des alliés. |
Papule | Le néant | Imaginaire | Retarde les actions des cibles ennemies avec l'effet négatif Conclusion. De plus, il réduit la vitesse, inflige des dégâts de zone imaginaires et peut augmenter les dégâts reçus par les ennemis. |
a chanté | Le néant | Glace | La principale spécialisation de Pelageya consiste à réduire la défense des adversaires. Elle en fait une technique en début de combat et un super pouvoir pendant le combat. Supprime également le buff d'un ennemi possédant une compétence. |
Locha | Abondance | Imaginaire | Fournit un soutien sous la forme de soins constants et de suppression des buffs de tous les ennemis sur le champ de bataille. Crée un cercle magique au cours duquel les personnages sont soignés par n'importe quelle attaque. |
Hoho | Abondance | Vent | Un guérisseur qui combine à la fois des mécanismes de guérison et d’amélioration. Soigne les alliés instantanément avec habileté et passivement avec talent, le super pouvoir augmente la puissance d'attaque et restaure un peu d'énergie. |
Bailu | Abondance | Электрический | Soigne plusieurs membres de l'équipe avec une compétence et l'ensemble du groupe avec un super pouvoir. Applique le statut Vigueur, qui réduit les dégâts reçus et permet de ressusciter un allié une fois par bataille. |
Lynx | Abondance | Quantum | Caractère libre. La compétence guérit un personnage et l'ultime guérit tous les alliés. De plus, le super pouvoir restaure non seulement les HP, mais supprime également l'affaiblissemyont de chaque membre de l'équipe. |
Gallagher | Abondance | Ardent | Un soigneur qui, en plus de soigner, inflige le débuff « Dead Drunk » à ses adversaires. Ce débuff augmente les dégâts de pénétration de la cible et réduit la puissance d'attaque de l'ennemi. |
Natasha | Abondance | Physique | Guérisseur F2P. La compétence guérit instantanément, après quoi l'allié est également soigné au début des 2 tours suivants. Le super pouvoir restaure la santé de toute l’équipe. |
Aventurine | Préservation | Imaginaire | Fournit aux personnages un bouclier puissant et augmente leur résistance aux effets, ce qui augmentera la capacité de survie de Boothill pendant un duel. Peut infliger le statut Panique à l'ennemi, augmentant ainsi le coup critique reçu par la cible. dommage. |
Guépard | Préservation | Glace | Aide les alliés à éviter les dégâts reçus grâce aux boucliers. Applique également l'effet Geler, qui vous empêche d'effectuer une action. C'est un excellent tank. |
Fu Xuan | Préservation | Quantum | Invoque la Matrice de Prévoyance, qui transfère une partie des dégâts reçus par les alliés au devin. Dans le même temps, les HP et les critiques de tous les héros augmentent. chance. Si la deuxième piste est ouverte, l'escouade est légèrement guérie. |
mars 7 | Préservation | Glace | Caractère de départ du chemin de sauvegarde. Fournit un bouclier à un allié et effectue une attaque bonus lorsqu'il est attaqué par des ennemis. Ultimate endommage la zone et gèle. |
Feu. héros | Préservation | Ardent | Le Fire Elemental Pioneer est un bon chasseur de bouclier et un bon tank, capable de soutenir la survie de l'équipe en début et en milieu de partie. En plus, cela fait de bons dégâts. |
Himeko | Érudition | Ardent | Donateur de dégâts secondaire, axé sur la destruction d'un groupe d'ennemis. Peut infliger des dégâts en dehors du champ de bataille en utilisant une attaque bonus qui se déclenche lorsque vous franchissez la vulnérabilité d'une cible ennemie. |
Serval | Érudition | Электрический | Les compétences de l'héroïne visent à provoquer des dégâts électriques sur une zone. Peut appliquer le choc de statut DoT négatif, causant des dégâts pendant plusieurs tours. |
Hertha | Érudition | Glace | Dégâts AoE élémentaires de glace gratuits. Inflige des dégâts aux adversaires en utilisant une compétence et un super pouvoir. En même temps, elle dispose d'une attaque bonus qui s'active sur les cibles ayant 50 % de santé ou moins. |
qingque | Érudition | Quantum | Personnage Quantum F2P avec un gameplay unique consistant à lancer et tirer des dés de jade. Cela peut causer de nombreux dégâts, y compris dans la zone. |
Guinaifen | Le néant | Ardent | Se concentre sur l'application du statut Brûlant et la destruction des ennemis. Le talent contient un débuff supplémentaire « Fiery Kiss », qui augmente les dégâts reçus par les cibles ennemies. |
Clara | La destruction | Physique | La principale caractéristique de la clocharde est la mécanique « Counterattack Mark » de Svarog. Grâce à cela, elle inflige des dégâts physiques. dégâts infligés à plusieurs ennemis en dehors de votre tour, y compris lorsque les ennemis attaquent des alliés. |
Crochet | La destruction | Ardent | Peut appliquer le statut Brûlure, causant des dégâts périodiques. En plus de cela, il endommage une cible et les monstres les plus proches. Si Himeko n’est pas là, cela aidera à surmonter la vulnérabilité au feu. |
Arlan | La destruction | Электрический | Sacrifie sa santé en échange de points de compétence pour augmenter ses propres dégâts. Le personnage est absolument peu exigeant, ce qui en fait un bon candidat pour le poste de sous-DD. |
Misha | La destruction | Glace | Son coût ultime est faible, il l'utilise donc très souvent, infligeant des dégâts de glace élevés dans la zone. Chaque coup de superpuissance a une certaine chance de geler les cibles ennemies. |
Xueyi | La destruction | Quantum | Comme Boothill, il s'appuie sur l'effet de pénétration pour infliger des dégâts importants. A la capacité d’effectuer une attaque bonus et d’endommager plusieurs cibles. C'est un excellent partenaire dans la bataille contre les ennemis dotés d'une faiblesse quantique. |
Phys. héros | La destruction | Physique | Le personnage de départ du Chemin de la Destruction. Inflige de bons dégâts à un ou plusieurs ennemis. La technique restaure la santé des alliés, ce qui sera utile, par exemple, lors du passage dans l'Univers Virtuel. |
Quel support est le meilleur : Harmony Pathfinder ou Ruan Mei
ruan mei et Pathfinder of Harmony sont des supports qui appliquent des buffs liés à l'effet de pénétration. Puisque Boothill joue sur cette statistique, la question peut se poser : qui serait son meilleur allié ? Voici une comparaison des deux personnages.
Bonus Harmony Pathfinder (E4) | Bonus Ruan Mei (E0) |
Superpuissance: EP +30% (niveau 10) tant que le statut Reserve Dancer est actif. Lorsque vous attaquez des ennemis dont la vulnérabilité est brisée, des dégâts de « super pénétration » sont infligés. | Superpuissance: pénétration de tous types de résistances +25% (niveau 10). Le statut Plum Blossom prolonge la faiblesse percée, retarde l'effet et inflige des dégâts. |
Technique: EP +30% au début de la bataille. | Compétence: dégâts infligés +32% (niveau 10) et efficacité de pénétration +50%. |
Première trace: « super pénétration » +20%/30%/40%/50%/60% selon le nombre d'ennemis sur le champ de bataille. | Talent: vitesse +10% (niveau 10) |
Troisième trace : Retarde l'action des ennemis de 30 % lorsque les alliés franchissent la vulnérabilité. | Première trace: PE +20%. |
Quatrième Eidolon: EP +15% de l'effet de percée du Pathfinder. | Troisième trace: dégâts infligés +6-36% selon votre propre EP. |
En tout: effet de pénétration +52,5% (si 150 EP) ou avec une technique +80% en début de combat, permet d'infliger des dégâts accrus après pénétration, retarde l'action. | En tout: effet de pénétration +20%, pénétration de tous types de résistances +25%, vitesse +10%, prolonge l'état de vulnérabilité brisée et retarde l'action. |
Ruan Mei offre moins d'effet de pénétration, mais des buffs plus variés qui sont utiles pour Boothill. Pour cette raison, elle deviendra son soutien universel. Le héros imaginaire est inférieur en nombre d'améliorations, mais augmente considérablement les EP et les dégâts après pénétration, ce qui peut être plus avantageux dans les batailles prolongées.
Cependant, une combinaison des héros en question dans une seule équipe sera plus performante. Non seulement ils renforcent Boothill à plusieurs reprises, mais ils interagissent également bien les uns avec les autres. Par exemple, Ruan Mei étend l'état brisé, tandis que Pathfinder augmente les dégâts contre les ennemis présentant une vulnérabilité brisée.
Meilleures équipes
Exemples d'unités pour Boothill :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
---|---|---|---|---|
Colline de démarrage | ruan mei | Imaginaire. héros | Gallagher | Une des équipes les plus fortes de Boothill, où il maximise son DPS grâce à des buffs utiles et à une synergie entre les personnages de soutien :
|
Colline de démarrage | ruan mei Imaginaire. héros | Armure Étincelle Robin | Aventurine Lynx | Composition d'hypercarry alternative. Des supports sont également placés sur le premier emplacement, donnant des bonus pour l'effet de pénétration, et sur le deuxième emplacement, des personnages sont placés qui diversifient l'assemblage avec d'autres buffs. En particulier, toutes les héroïnes présentées favorisent l'action (à un degré ou à un autre), ce qui permettra à Boothill de marcher encore plus souvent, d'augmenter la puissance d'attaque et les critiques. dommage. À leur place, vous pouvez utiliser n'importe quel héros d'Harmony. |
Colline de démarrage | ruan mei Imaginaire. héros | Argent Loup Papule a chanté | Locha Guépard | Une équipe équilibrée composée d'un héros du Chemin de l'Harmonie et de l'Oblivion. Les premiers se concentrent sur l’amélioration des alliés, tandis que les seconds se concentrent sur l’inflige de débuffs aux adversaires, comme réduire leur défense ou les ralentir. Un guérisseur ou un guerrier bouclier est placé en dernière position afin que la capacité de survie ne diminue pas. |
Colline de démarrage | Armure Étincelle tingyun | La Canée Asta Yukong | Fu Xuan Feu. héros | Une autre option pour une équipe hypercarry, mais sans buffs de pénétration. Toutes sortes de combinaisons de personnages Path of Harmony fonctionneront. Par exemple, la combinaison de l'Armure, qui doit constamment activer une compétence, et de Hania, qui est capable de restaurer des points de compétence, fonctionne très bien. Cela équilibrera l'équipe afin que chaque héros puisse utiliser ses compétences au bon moment. |
Colline de démarrage | Robin La Canée Xueyi qingque | Argent Loup | Fu Xuan Lynx Natasha | Une équipe construite sur la résolution constante des vulnérabilités. Bien que Boothill puisse affaiblir un ennemi face à un élément physique, dans une longue bataille, cela n'est possible qu'en utilisant l'ultime. Silver Wolf comblera les lacunes ou créera une vulnérabilité dans une situation où le super pouvoir du cow-boy n'a pas encore chargé. Cette composition est plus universelle et ne dépend pas entièrement des faiblesses de l’ennemi. |
Colline de démarrage | ruan mei Imaginaire. héros | Himeko Clara Serval Guinaifen | Hoho Gallagher | Un groupe qui comprend un support et un donneur de dégâts secondaire. Les personnages qui ne sont pas trop exigeants conviennent au rôle de sub-DD ; ils peuvent infliger des dégâts en dehors de leur tour ou dans une zone pour aider Boothill à terminer le contenu où des dégâts de zone sont nécessaires. Vous pouvez placer n'importe quel support en position de guérisseur, par exemple, Hoho fournira une puissance/énergie d'attaque supplémentaire ou Gallagher augmentera les dégâts après la percée. |
Colline de démarrage | Himeko Hertha | Clara | Aventurine mars 7 | Une équipe sans tampons/débuffers qui met l'accent sur les dégâts constants avec des attaques bonus. Boothill ne reçoit aucun buff, mais en retour, chaque personnage du groupe contribue à la bataille. Himeko et Gerta sont des donneurs de dégâts secondaires avec des dégâts de zone, Clara lance une contre-attaque contre plusieurs ennemis. L'Aventurine ou le 7 Mars fournissent des boucliers, mais sont également capables de suivi et de dégâts. |
Équipes F2P avec personnages gratuits et 4⭐ :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
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Colline de démarrage | Asta Yukong | Imaginaire. héros | Gallagher Natasha | Construisez avec l'hypercarry Boothill. Les supports de Path of Harmony appliquent des buffs pour aider le cow-boy à infliger autant de dégâts que possible en mode duel. Dans le même temps, Yukun se combine avec Pathfinder, car il augmente les dégâts imaginaires, et Asta se combine bien avec Gallagher en raison de l'augmentation des dégâts de feu. Natasha y va en tant que guérisseuse gratuite. |
Colline de démarrage | Phys. héros | Asta Yukong | mars 7 | Une équipe qui peut être constituée quasiment dès le tout début de la partie. Le héros physique agit comme un donneur de dégâts secondaire, infligeant des dégâts supplémentaires à un ennemi ou à plusieurs cibles. Asta/Yukun se concentrent sur l'application des buffs. Le 7 mars crée un bouclier, endommage avec de la glace et gèle avec son ultime. |
Colline de démarrage | Hertha qingque Serval | Asta Yukong | Feu. héros | Une équipe composée de personnages érudits qui infligent des dégâts de zone et aident Boothill à faire face à un groupe d'ennemis. Cette composition est bénéfique pour l'agriculture, puisque des vagues de monstres se retrouvent dans les mêmes Sépales. Le héros fougueux protège non seulement ses alliés, mais attaque également dans une zone dotée d'un super pouvoir. |
Colline de démarrage | Crochet Arlan Misha | Imaginaire. héros | Lynx | Au lieu d'Érudit, vous pouvez utiliser des héros de Destruction, bien que leurs dégâts de zone soient moins prononcés. Le support idéal serait le Pathfinder of Harmony, qui augmente l'effet de pénétration et les dégâts après la destruction complète de la force (armure) de l'ennemi. Lynx soigne ses alliés avec ses compétences et son ultime, et supprime les faiblesses. |
Comment jouer avec Boothill
Boothill dans HSR repose sur une condition qui vous permet de vous battre en duel avec un seul adversaire. Dans ce mode, le Cyborg Cowboy utilise une attaque de base puissante qui inflige des dégâts perçants dévastateurs et réduit plus rapidement l'endurance de l'ennemi en fonction des niveaux accumulés de Pocket Advantage (Talent).
Des piles sont données pour détruire une cible ou briser sa vulnérabilité. Pendant le Duel, Boothil ne peut attaquer que l'ennemi sélectionné et subit davantage de dégâts, ce qui l'oblige à surveiller attentivement la progression de la bataille ou à utiliser des supports. De plus, pour chaque stack de talent, le héros inflige des dégâts supplémentaires à un ennemi affaibli.
Le but ultime est de briser la vulnérabilité du boss ou du monstre d'élite et de l'attaquer ensuite avec une attaque de base améliorée.
Rotation
Recommandations générales lorsque vous jouez avec Boothill :
- Utilisez la technique pour infliger une vulnérabilité physique à la cible avec une compétence en début de combat. L'effet durera 2 tours. Si tous les monstres sont déjà faibles face à un type d’élément donné, vous n’êtes pas obligé de dépenser des points.
- Utilisez la compétence sur un ennemi, qui deviendra votre adversaire lors du Duel. L'action ne se terminera pas, alors effectuez immédiatement une attaque de base améliorée pour réduire la barre de durabilité de l'ennemi.
- Lors de votre prochain tour, attaquez à nouveau la cible. Si vous ne gagnez pas ou ne parvenez pas à surmonter la faiblesse la première fois que vous utilisez la compétence, le Duel se terminera après le deuxième tir amélioré.
- Lorsque votre super est prêt, activez-le sur votre plus gros ennemi pour infliger des dégâts importants et infliger une vulnérabilité physique pendant 2 tours. Utilisez ensuite la compétence sur lui et infligez des dégâts avec une attaque de base améliorée.
N'oubliez pas qu'à chaque pénétration ou destruction d'un mob, des niveaux de Pocket Advantage s'accumulent. Ils sont nécessaires pour augmenter l’efficacité de la pénétration et infliger des dégâts accrus aux ennemis dont la durabilité a été supprimée. Il est généralement recommandé de donner la priorité à la construction de piles dès le début, au détriment des ennemis plus petits (si vous en avez), cependant. les niveaux sont sauvegardés dans d'autres batailles.
Vaut-il la peine d'éliminer Boothill à Honkai : Star Rail
Boothill dans HSR est un personnage de Path of the Hunt avec un type de dégâts physiques. Spécialisé dans la résolution des vulnérabilités et la destruction de grandes cibles uniques. Le cow-boy cyborg adhère à un style de combat en duel, au cours duquel les attaques de base deviennent plus fortes, infligent encore plus de dégâts et réduisent rapidement l'endurance de l'ennemi. Il ne dépend pas non plus de la faiblesse initiale de l'adversaire, puisqu'il peut l'appliquer indépendamment avec son ultime.
Boothill vaut la peine d'être éliminé si vous avez besoin d'un donneur de dégâts infligeant des dégâts élevés à une cible pour combattre des boss ou des adversaires d'élite. Le héros joue bien dans salle de l'oubli, cependant, en raison du manque de dégâts de zone, il est moins puissant en Fiction pure. C’est pratique car cela ne dépend pas des vulnérabilités de l’ennemi et convient aux joueurs F2P. Le seul investissemyont optimal est une arme de signature, même si même sans cela, le personnage donne de bons résultats si vous en trouvez la bonne utilisation.
Nous espérons que notre guide vous a aidé à créer la meilleure version de Boothill à Honkai : Star Rail. DANS commentaires posez des questions sur le personnage afin que l'auteur ou d'autres joueurs puissent vous aider. Suivez les articles utiles sur le jeu dans les sections correspondantes de notre site : en passant, guider, construit, ENT, nouvelles.
Quel est le meilleur pour Boothill : Signa ou E1
Les armes de signature sont plus rentables pour Boothill que pour E1. « Nager vers une seconde vie » est le seul cône du Chemin de la Chasse qui augmente l'effet de pénétration. Il est important pour le héros de collecter 300 EP afin de réaliser pleinement son potentiel, difficile à réaliser sans signe. De plus, l'arme donne de la vitesse et réduit la défense lorsqu'elle inflige des dégâts perçants.
Le premier eidolon offre 1 niveau de statut Pocket Advantage en début de bataille, ce qui n'est pas vraiment un bonus significatif puisque les stacks se reportent d'une bataille à l'autre. Bien que E1 offre une réduction de défense qui s’applique à tous les dégâts, elle ne compense pas les avantages des buffs de cône lumineux caractéristiques.
Guide vidéo de Boothill
Questions et réponses concernant Boothill chez HCP
Comment obtenir Boothill dans Honkai : Star Rail ?
Boothill peut être éliminé dans la bannière Event Jump: Character.
Quelles sont les principales compétences de Boothill ?
Les compétences de Boothill visent à réduire la résistance d'un ennemi et à briser sa vulnérabilité. Le personnage se concentre sur les dégâts importants infligés aux boss et aux ennemis d'élite avec une attaque de base améliorée en mode Duel.
Quelles sont les compétences actives de Boothill ?
Technique Smile 3-9 ×, attaque de base Skull Crushing Spurs, attaque de base améliorée Hammer Swing, compétence Hot Tango, Dust Devil Sunset Rodeo Super et Five Peas in a Pod Talent.
Quel est l’ordre de mise à niveau des capacités de Boothill ?
Attaque de base = Talent = Superpuissance => Compétence.
Quels sont les meilleurs eidolons pour Boothill ?
Les meilleurs eidolons de Boothill sont le premier, le deuxième et le sixième.
De combien de ressources avez-vous besoin pour mettre à niveau Boothill ?
4 688 500 crédits ; 289 guides du voyageur ; 6 journaux d'aventure ; 16 réunions de voyage ; 56 morceaux de pensées ; 71 fragments d'impressions ; 73 fragments de souhaits ; 18 balles de météorite ; 69 fin prédéterminée; 139 tirs en contre-temps ; 65 permis de travail IPC ; 8 empreintes du destin ; 12 documents du patron.
Quel est le cône Boothill signature ?
Signa Buthilla - "Nager vers une seconde vie."
Quel est le meilleur cône lumineux pour Boothill ?
« Naviguer vers une seconde vie », « Escrime », « Croisière dans la galaxie », « Confrontation », « Seul le silence reste », « La rivière coule », « Plus d'abonnements ! », « Dans la nuit », « Le rêve du mort », « Le seul gagnant. »
Quels sont les meilleurs héritages de Boothill ?
Cave Relics : Thief of the Falling Meteor ou un combo 2x2 avec Hackerspace Herald et Clockmaker of Sleepy Shenanigans. Décorations planaires : « Thalia - Terre des bandits », « Glatiramer Skyfront », « Space Sealing Station », « Starry Arena ».
Quels sont les meilleurs personnages de Boothill ?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Misha, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Fiery Pioneer, 7 mars, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Pourquoi la position « S » et non « S+ » ?
Dites-moi, s'il vous plaît, j'ai, par exemple, maintenant 184% d'artefacts ep 2/2 avec ep, planaire et corde - taille, mais la vitesse est de 130 ; Je vais faire tomber son cône signature et gonfler complètement les pistes, c'est-à-dire Jusqu'à présent, 281,3% EP est prévu, mais le passif du cône indique +12% à la vitesse en combat, si l'EP est supérieur ou égal à 150%, est-ce que j'ai bien compris qu'en combat la vitesse sera respectivement de ~145 et EP , 301,3% ?
Fondamentalement, il n'a pas besoin des statistiques de chances de coup critique et de dégâts critiques. Mais ce dont il a vraiment besoin, c'est de la vitesse et de la pénétration. Sur YouTube, vous pouvez le voir même avec 10 chances de coup critique et 50. dégâts critiques, les dégâts de pénétration ne changent pas.
Le manuel indique qu'il a avant tout besoin de vitesse et d'effet de pénétration. Cependant, l’EP n’affecte que les dégâts de pénétration, et bien qu’il s’agisse du plus puissant, ce n’est qu’une source supplémentaire de dégâts de Boothill, et pas la seule, même si on le souhaite. Pourtant, il ne joue pas avec des dégâts périodiques. Le besoin de pénétration est justifié par la première trace, qui augmente les critiques en fonction de la pénétration. En d’autres termes, les PE sont collectés en grande quantité, y compris pour obtenir des critiques, ce qui signifie qu’ils sont encore très utiles en eux-mêmes. Le seul bémol est qu'on met moins l'accent sur les critiques lors du build grâce à cette trace.
Excusez-moi, mais une équipe composée de Boothill, Ruan Mei, Armor et Aventurine conviendrait-elle ?
sauve le cheval, monte le cowboy
Le personnage est génial, le guide aussi.
Est-il logique de récolter plus de 300 % de pénétration pour lui ?
À propos, il semble que dans la version 2.3, il y aura un ensemble qui conviendra bien au stand
J'attends ce puissant Américain.
Les commentaires sont simples 🤡
J'ai eu un coup de foudre, j'y jouerai avec le signal T^T
jetez un sort au garant svp, on a tellement besoin de lui..)
Qui m'a donné un moins ici, est-ce que je me trompe ?, parce que s'ils avaient créé le personnage comme je l'ai décrit dans mes idées, il n'y aurait pas de prix pour lui et ce serait cool
c'est juste ton avis
Oui, je me trompe. J'ai écrit toutes sortes de bêtises.
Un très bon contrôle des dégâts sur cible solo contre la pénétration, mais sont-ils nécessaires dans un jeu moderne ?
C'est maintenant l'ère de toutes sortes de mangeurs de points de compétence, Achérons et Jingliu. Des packs de piluliers y sont également disponibles. Et l'érudition en PF.
Où utiliser les cibles solo ? Peut-être, bien sûr, qu'ils introduiront un jour du contenu à ce sujet, mais j'en doute. À mon humble avis - sauter.
ce n'est pas possible, mais dans un avenir très proche, ils introduiront du contenu) Et un patron à plusieurs rayures, et un nouveau mode pour la Chasse, où il se montrera dans toute sa splendeur, etc.
Il s'est avéré que c'était une sorte de canneberge. le sentiment que les Chinois ont attrapé le Roflansky en créant le Persan.
Avec son pilon, au lieu d'une arme épique et géniale, bon sang, si les développeurs avaient fait de lui une sorte de cyborg de type Terminator capable de transformer ses bras, ses jambes, sa tête en diverses armes et de tirer des lasers, des missiles, etc., voler (sinon comment il erre à travers l'univers et les mondes) et avoir un ultime aussi épique ou supérieur dans son épopée et sa destruction que l'ult de Sam, alors il y aurait plus de désir de tourner
Quand le guide du Zayarnka TT est-il déjà disponible ?
Déjà publié. ~
J'attends, j'économise, je l'aurai avec la pancarte.
Une valeur normale de 190+ sera-t-elle l'effet de pénétration si Ruan Mei est présent ?
Ce ne sera pas suffisant. Idéalement 250+. L'EP affecte directement non seulement les attaques, mais également sa principale source de dégâts. Il vaut mieux sacrifier les critiques dans les statistiques et collecter plus d'EP que l'inverse.
Le design est généralement wow.
Mieux vaut nous donner des filles mignonnes, mignonnes et espiègles comme Sparkle, nous avons déjà assez de cowboys à l'étranger