Le roi Deshret et les trois sages Genshin Impact - Chapitre 4, Thomae 3 tâches des Archontes в Sumeru. Parti dans le désert, le Voyageur se retrouve dans le village d'Aaru, dont les gardiens ont disparu sans laisser de trace. Le héros devra trouver les disparus, découvrir comment l'Académie est liée à cela et visiter les ruines abandonnées de la civilisation du roi écarlate. Dans le cadre de la quête, découvrez les secrets du Seigneur Rukkhadevata en utilisant l'appareil de la connaissance ancienne et renvoyez tous les gardiens au village.
L'article fournit une présentation détaillée de la tâche "Le roi Deshret et les trois sages" et explique comment accomplir les étapes clés de la mission :
- Obtenez des indices des habitants sur les gardiens disparus et cherchez des indices.
- Dirigez-vous vers l'hôpital de guérison Eleazar et explorez les monuments élémentaires pour infiltrer l'étage inférieur.
- Retour au village et aide Dis non avec la recherche de fragments de l'appareil pour extraire la capsule de connaissances de l'Archonte.
- Dirigez-vous vers le lieu désigné et parlez aux ermites pour échanger des otages.
- Entrez dans les mystérieuses ruines de la civilisation abandonnée du roi écarlate et terminez un donjon basé sur une histoire rempli d'énigmes.
- Rendez-vous à la cachette des déserteurs et aidez les gardiens à retourner au village.
Comment démarrer la quête Archonte "Le roi Deshret et les trois sages"
Pour démarrer la tâche, vous devez remplir plusieurs conditions :
- doit avoir 35e rang d'aventure ou plus
- terminer le chapitre précédent de l'histoire - Rêves, vide et tromperie.
La quête deviendra disponible de manière permanente avec la sortie patch 3.1 - 28 Septembre 2022 ans.
La tâche démarre automatiquement après l'achèvement de la mission de l'histoire précédente. Le point de départ est situé près du téléport de Aaru village - dans la région désertique de Sumeru.
Gardiens du village perdu
Ayant accepté une mission de l'un des villageois, Aaru, le Voyageur et Dis non partez à la recherche d'indices sur le gardien du village. Pendant le voyage, les héros rencontrent des radicaux suspects qui pourraient être impliqués dans les disparitions. Rejoins le groupe Déhya и Candace. Ensemble, ils décident de quitter le village afin de découvrir des informations sur une mystérieuse personne associée à l'Académie.
Obtenir des informations auprès des habitants
À la demande d'Isaac, le petit-fils du gardien du village disparu, le Voyageur et Cyno partent à sa recherche.
Ils décident d'abord de demander plus d'informations aux locaux :
- Le premier PNJ coûte gauche depuis le téléporteur du village - montez dessus et engagez un dialogue. L'homme dira seulement qu'il a vu un des gardiens au bord de la route dans un état inhabituel.
- Montez jusqu'au prochain villageois En haut des escaliers. Une fille nommée Shani dira qu'elle a vu un scientifique il y a 3 à 5 jours et soulignera également son comportement étrange.
- Le dernier PNJ est ci-dessous face arrière du bâtiment.
Suivez Cyno et Isaac
De façon inattendue, Cyno entend quelqu'un parler, manifestement lié à l'affaire. Suivez-le pour vérifier. Descendez un peu plus bas à l'endroit où une nouvelle connaissance vous attend déjà.
Le groupe décide d'entendre un dialogue entre deux habitants discutant de la résurrection du roi écarlate. Ayant reçu l'avance nécessaire, le général Mahamatra apparaît sous sa vraie forme pour mener un interrogatoire. Des habitants sous pression parlent d'un certain "radical" qui promeut l'idée de s'emparer des terres de Sumeru. Les rumeurs sur le roi Deshret (le roi écarlate) deviennent le premier indice, et les héros partent à la recherche de la prochaine pièce à conviction.
Isaac accepte d'escorter les héros jusqu'à la cabane de son grand-père afin qu'ils puissent obtenir plus d'informations sur ses derniers jours avant de disparaître. Suivez le PNJ jusqu'au point de contrôle.
Cherchez des indices à proximité
Sur place, le Voyageur sent immédiatement l'odeur déjà familière de l'encens, et les héros acceptent d'explorer les environs pour chercher des indices :
- Le premier est situé près de la tente.
- Le deuxième élément de preuve est des empreintes de pas dans le sable du côté opposé.
Il s'avère que l'arôme est présent ici pour une raison. Quelqu'un a essayé d'attirer le gardien hors de la maison, car pour les scientifiques, cette odeur est considérée comme un moyen de purifier l'esprit. Maintenant qu'un peu plus d'informations ont été reçues, il est nécessaire de retourner au village afin de réfléchir à un plan d'action ultérieur.
Retour à la maison du chef du village d'Aaru
Retournez à Aaru et dites aux autres ce que vous avez découvert. Remarquant la surveillance, Dehya proposera de se rendre Caravane Ribat. À la taverne locale, elle rencontrait périodiquement ses compagnons discutant du roi Deshret et d'idées pour un coup d'État à Sumeru, ce qui peut être une source précieuse d'informations.
Direction la Caravane Ribat
Téléportez-vous dans la zone Caravan Ribat. Ensuite, écoutez un court dialogue et montez à la taverne. Là, Dehya rencontrera un ami qui, sous prétexte, acceptera de l'emmener au Delaware, l'un des radicaux recherchés.
Dirigez-vous vers l'endroit dont parlait Zaki
Depuis votre emplacement actuel ou le point de téléportation le plus proche dans la zone de la caravane, dirigez-vous vers le sud. Pour cela, continuez tout droit le long du chemin, puis contournez une petite colline. Au point indiqué, Zaki attend déjà avec les autres. Cependant, tout cela sera un piège.
Vaincre les radicaux
Se battre avec ermites, et après avoir gagné, escortez-les au village pour les interroger - à la fin du dialogue, la quête déplacera automatiquement les personnages au bon endroit.
Candace rapportera qu'il interrogera indépendamment les radicaux, et le groupe conviendra de se réunir demain matin. Changer le temps de jeu de 6: 00 à 12: 00 le lendemain pour continuer la quête.
Parlez à Candace
Le matin à l'endroit désigné convient également Dis non. Entrez ensemble dans la maison du chef du village, où la conversation avec les conspirateurs se poursuit. Le dialogue se passe bien et l'équipe parvient à découvrir les motivations de l'homme mystérieux, ainsi que l'endroit où les radicaux ont amené les scientifiques disparus. Le groupe reste à suivre plus loin dans les traces pour atteindre les gardiens.
Pleurer de l'hôpital
Alhaitham parle d'un homme qui peut aider à découvrir de nouveaux détails sur l'endroit où se trouvent les radicaux et promet de l'emmener à lui. En visitant la jeune fille à la demande d'Alhaitham, les héros découvrent qu'elle a rencontré des scientifiques fous il y a quelque temps et ont également entendu des sons étranges provenant de l'hôpital de traitement abandonné d'Eleazar. Le voyageur s'y rend pour en découvrir la source, et tombe sur l'un des recherchés.
Sortir de la maison du chef du village
Après avoir quitté la hutte, le Voyageur est confronté à Alhaitham, qui révèle qu'il faisait ses propres recherches et a trouvé une piste manquée. L'un des habitants, par peur des radicaux, a décidé de garder le silence sur des informations importantes.
Trouvez la personne dont Alhaitham a parlé
Montez les escaliers et frappez à la porte de la toute première maison.
Au début, Shani aura peur de donner des informations et même de quitter le logement, mais après avoir écouté le Voyageur et Paimon, elle décide toujours de faire confiance. La jeune fille racontera que la nuit elle entend un cri étrange qui vient d'un hôpital près du village. Les héros décident de s'y rendre et de découvrir la source du son.
Aller à l'hôpital de traitement eleazar
L'hôpital de traitement Eleazer est situé du côté sud-est du désert dans la région Dar al-Shifa. Envolez-vous vers le courant d'air et survolez la falaise avec le glyphe à quatre feuilles et dirigez-vous directement depuis le téléporteur. Deux peuvent être vus devant. tireurs hilichurl. Ils doivent être vaincus, mais ils feront immédiatement appel à des alliés.
Alhaitham dégagera le passage en activant le monument élémentaire, après quoi le groupe pourra entrer dans le bâtiment. Cependant, ils n'entendront pas les sons annoncés et décident d'attendre la nuit. Paimon remarque les pleurs après la tombée de la nuit. Suite au son, les héros descendent vers les dégâts les plus bas et constatent que la pièce est bloquée par des barrières.
Où trouver des monuments élémentaires près de l'hôpital
Après être revenu à la surface, vous devez utiliser Dendro activer les totems restants.
Ensuite, nous montrerons l'emplacement des monuments dans le jeu et comment les activer :
- Le premier est allumé Nord Ouest de l'entrée. Ciblez-le simplement avec une attaque Dendro chargée ou utilisez une compétence.
- Le deuxième monument est situé à droite, cependant, il ne sera pas disponible. Approchez-vous de lui à bout portant pour apparaître moules и boues géo. Battez deux vagues d'ennemis pour ouvrir le totem et l'activer.
- Le troisième se trouve sur le toit bâtiments hospitaliers. Le moyen le plus simple d'y arriver est d'utiliser les symboles à quatre feuilles. Battez à nouveau un petit groupe d'ennemis et utilisez n'importe quelle compétence élémentaire sur le totem.
Descendez au rez-de-chaussée de l'hôpital
Entrez dans l'hôpital et descendez en sautant dans le trou au sol. Traversez les pièces au fond de la pièce jusqu'à ce qu'une petite cinématique commence. Celui qui a fait les sons sera le conservateur de l'Académie. Alhaitham suggérera que des scientifiques ont été retenus ici, mais pour une raison quelconque, ils en ont laissé un.
Retournez à la maison du chef du village d'Aaru avec le scientifique retrouvé. Pendant qu'ils parlent, le groupe arrivera à la conclusion que les ravisseurs surveillent leurs activités. Les soupçons sont tombés sur Sayno, car l'Académie surveillait en fait chacun de ses mouvements. Les héros décidèrent d'en profiter.
Suivez Cyno et continuez votre recherche
Dirigez-vous vers la partie ouest du village. Contournez la maison du chef et utilisez les symboles à quatre feuilles pour monter sur la colline, puis suivez Cyno .
À la fin, vous tomberez sur un appareil mystérieux qui était clairement associé aux scientifiques disparus. En allant encore plus loin dans le désert, Sayno entendra quelqu'un se disputer. Dehya a arrangé les choses avec les ermites, c'est pourquoi elle a été prise pour une traîtresse. Cependant, elle a mis sa main droite sur la ligne pour prouver sa loyauté. Rahman a accepté les conditions et a accepté de remettre les prisonniers.
Le secret du désert chaud
Après avoir discuté d'un autre plan d'action, le groupe quitte le village et se rend chez les ermites pour un échange d'otages. Après un accord pas entièrement réussi, les héros rencontrent des ruines mystérieuses qui ont été créées pendant la civilisation du roi écarlate. Après avoir exploré la structure souterraine, ils trouvent un appareil qui stocke des connaissances anciennes et découvrent le secret de la connexion entre le dirigeant de Rukkhadevata et le roi.
Rassemblez-vous à l'entrée du village et dirigez-vous vers le lieu désigné
Téléportez-vous à la statue de l'Archon près du village d'Aaru et avancez un peu jusqu'au lieu de rassemblement, où le reste du groupe attend déjà.
Rendez-vous sur la tombe du roi Deshret pour rencontrer les ermites. Si vous n'avez pas encore découvert la statue à l'ouest du désert, il est recommandé de vous y rendre d'abord et de déverrouiller la partie nécessaire de la carte. De là, dirigez-vous directement vers la tombe, puis contournez-la.
Parlez aux ermites et parlez à Rahman
Rahman amènera le grand-père d'Isaac pour un échange, mais le reste des prisonniers restera enfermé. Dehya n'acceptera pas ces termes de l'accord et attaquera l'ancien allié, après quoi une cinématique commencera. À la suite du tremblement de terre, les ermites et tout le groupe se retrouvent sous terre dans un ancien temple. Publié ici Succès Raiders des sables.
Aventurez-vous profondément dans les ruines : procédure pas à pas des ruines mystiques
Lors de l'exploration du temple du roi Deshrets, il y a plusieurs énigmes à résoudre. Ensuite, nous fournissons une solution à chacun dans des paragraphes séparés.
Comment résoudre le puzzle avec des mécanismes de rotation
Le tout premier puzzle est nécessaire pour positionner correctement les appareils. L'indice pour elle est à côté du deuxième mécanisme : "Regardez la salle comme un mortel et écoutez l'instruction sacrée du roi Deshret."
Le nombre de tours requis est indiqué dans la capture d'écran ci-dessus.
Après avoir résolu l'énigme, descendez à l'étage inférieur en utilisant l'ascenseur. Approchez-vous du symbole au milieu pour que le bouton correspondant apparaisse et activez-le.
Descendez les escaliers et prenez le coffre riche en battant les mouleurs. Ensuite, depuis le mur avec une fissure, partez à gauche, là où vous devez traverser un petit labyrinthe.
Comment traverser le labyrinthe
Parcours labyrinthe :
- Allez immédiatement à gauche de l'entrée. Dès que la porte s'ouvre, avancez vers un grand mur à deux bandes verticales et immédiatement après tournez à droite. Une pièce avec un coffre apparaîtra, mais jusqu'à présent, il ne sortira pas pour le prendre.
Astuce: tous les passages actifs sans aucun motif, à l'exception des murs larges.
- La porte où se trouve le trésor se fermera. Entrez donc dans le passage de droite et contournez le mur pour ramasser poitrine normale.
- De l'endroit avec le coffre, allez sur le côté droit de la pièce. Dans la salle suivante, approchez-vous du grand mur à rayures verticales.
- Après cela, tournez immédiatement à gauche, puis à droite - jusqu'à la sortie.
Défaite moules et placez-vous au centre de l'ascenseur pour l'activer.
Si le bouton indisponible, interagissez avec le mécanisme à proximité - il est situé devant l'ascenseur et vous permet de soulever ou de libérer manuellement «l'ascenseur» lui-même. Dans la salle à l'étage, vous pouvez également récupérer un coffre riche pour vaincre un groupe d'adversaires.
Comment monter à l'étage et activer l'ascenseur
De la pièce avec le coffre, vous devez vous rendre au dernier étage. À droite près du mur se trouve un indice avec une solution.
Pour monter, vous devez activer l'ascenseur deux fois :
- La première fois, ça ira jusqu'au bout.
- Lorsque vous appuyez à nouveau, il commencera à monter. Attendez le moment où son toit est suffisamment proche et sautez dessus.
Comment résoudre le puzzle avec des mécanismes de rotation et des interrupteurs
Au dernier étage, après avoir vaincu les mouleurs, vous devez résoudre un autre puzzle avec des mécanismes rotatifs. Cependant, cette fois, ils ne peuvent pas être contrôlés directement. Le but du puzzle est de выключить boutons en face (ceux au sol) au moment où une image avec homme assis.
Faites cela des deux côtés et attendez que le mécanisme au milieu ait le même motif.
Une fois l'ascenseur monté, placez-vous au milieu et activez l'ascenseur pour pénétrer plus profondément dans le temple. Le groupe sera transporté à travers le portail vers une pièce qui ressemble à un lieu de sépulture.
Alhaitham trouvera l'ancien appareil de la civilisation du roi écarlate, après quoi il transmettra les informations et les affichera pour toutes les personnes présentes. Une cinématique commencera, montrant la projection des souvenirs du prêtre enterré ici. Il s'avère que le roi écarlate et Dendro Archon n'étaient pas du tout des ennemis.
A la fin, pour avoir terminé le donjon, un coffre précieux est donné et réalisations Sous les rayons du soleil noir.
Allez à la cachette des ermites et parlez aux scientifiques
Dirigez-vous vers le camp du désert du côté sud-est. Vous pouvez vous y rendre soit depuis la statue de l'Archonte, soit depuis le téléport le plus proche.
Sur place, le groupe rencontrera enfin les personnes "mystérieuses" de l'Académie qui étaient derrière tout ce qui se passe. Il est révélé qu'ils essayaient d'utiliser le module de connaissances pour créer un nouvel Archonte à Sumeru. Mais à la fin, leur plan a échoué.
Retour à la maison du chef du village d'Aaru
De retour à la maison du chef, Kandakia rapporte que tous les gardiens ont pu rentrer chez eux et remercie pour l'aide. Les héros communiquent entre eux et acceptent de se rencontrer au même endroit la prochaine fois pour réaliser leur plan pour sauver Dendro Archon. Ceci termine la quête.
Mission de l'histoire suivante - Pouls akashique et flamme kalpa.
Réalisation Sand Raiders dans Genshin Impact
Partez en négociations avec les déserteurs et trouvez l'ancien temple sous les sables mouvants pour obtenir le succès Pillards des sables.
Réalisation sous le soleil noir dans Genshin Impact
Terminez le donjon Mystic Ruins et lisez les derniers mots du prêtre roi Deshret pour débloquer le succès Sous le soleil noir.
Succès Le roi Deshret et les trois sages dans Genshin Impact
Complétez le chapitre 4 de l'histoire du 3ème volume de la quête des Archontes pour obtenir le succès du Roi Deshret et les Trois Sages.
Honneurs
Pour avoir terminé le chapitre 4 du 3ème volume des tâches des Archontes Roi Deshret et des trois mages, vous pouvez recevoir les récompenses suivantes :
- pierres de source x30 ;
- expérience d'aventure x2.675 ;
- mora x107.425 ;
- expérience de héros x10 ;
- magique minerai d'amplification x18 ;
- mémoire d'une flore luxuriante - constellation sur Voyageur de Dendro.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à terminer cette quête Archonte. Si vous avez des questions lors du passage des étapes de la quête, écrivez-le dans les commentaires de l'article. En savoir plus toutes les tâches des Archontes et suivre les autres Procédures pas à pas de Genshin Impact sur notre site.
Je me demande comment traverser cela sans guide du tout, dans le temple de ce dashret ? "Regardez la salle et écoutez les instructions"... J'ai regardé. J'ai vu la salle. Aucune instruction n'a été entendue. XDDD Et qu'étais-tu censé faire ?
Je viens de terminer cette tâche sans guide
Cette énigme est très simple, après la cinquième fois j'ai compris qu'il fallait regarder toutes les statues quand on se tournait
(même si avant cela j'ai essayé de les regarder du côté du couloir, j'ai regardé les murs, je pensais que l'emplacement correct y était dessiné)
Je viens d'interroger cette partie de l'intrigue et... La trahison de Dehya sera-t-elle simplement oubliée ? Sérieusemyont?
Je veux dire, seulement 30 primogems et un exploit pour cela… ..
Ici, les quêtes ne sont donc pas effectuées dans un souci d'intérêt, mais dans le but d'allonger le temps de jeu et de faire de la publicité aux personnages, afin qu'ils jouent un gacha. Par conséquent, même la quête la plus intéressante se transforme en une affaire étouffante artificiellement prolongée avec 100500 XNUMX heures de dialogue et une douzaine de cinématiques tout aussi fastidieuses et incontournables.
peu de primogemmes pour une partie aussi ennuyeuse de l'intrigue
Est-ce la fin de l'histoire ?? Alors coupé, j'ai pensé qu'on irait à la grande pyramide hein
complot dans les prochains patchs, et vous pouvez visiter la pyramide dans chaîne Golden dreamland)
Lorsque le labyrinthe se termine, à droite de l'ascenseur, le long du mur, il y a un autre coffre régulier qui n'est caché par rien. Il y a aussi une faute d'orthographe sur le mot "projection" dans le texte.
Et merci beaucoup pour le guide
Bonjour. Merci beaucoup, article ajouté