
В Genshin Impact Chaska, la gardienne de la paix, est une Anemo infligeant des dégâts qui utilise d'autres éléments. Son gameplay se concentre sur l'absorption des éléments des alliés et leur conversion en balles, considérées comme des attaques chargées.
Comme l'héroïne doit jouer avec des réactions avec des personnages Pyro, Hydro, Électro et Cryo, elle dispose de nombreuses options pour des équipes prometteuses. Elle se distingue sensiblement de la plupart des DD principaux de son élément, car elle inflige des dégâts avec différents éléments, et pas seulement des dégâts Anémo purs, et ses mouvements spéciaux facilitent l'exploration du monde.
| Classement | Position S dans liste de tirets |
| Rareté | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 20 novembre 2024 (patch 5.2) |
| Comment obtenir un personnage | prière d'événement de caractère |
| membre | Anémo |
| Arme | Oignon |
| Genre | Féminin |
| À quel groupe fait | Tlalocan |
| nom de la constellation | Condor |
| Région d'origine | Natlán |
| Fête d'anniversaire | 10 Décembre |
| Signe du zodiaque | Sagittaire |
| Âge | 20-25 ans |
| Croissance | 170-175 voir |
| plat Special | Court répit |
| Comédiennes voix |
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Comment obtenir un personnage
La reprise de Chaski aura lieu lors de la première phase. patch 6.5Avec 8 avril au 28 avril 2026Pour obtenir des constellations pour l'héroïne, il faut dépenser plus pierres de source et en faire des copies.
Suivre calendrier des bannières, afin de ne pas manquer la rediffusion de vos personnages préférés.
Avantages et inconvénients

Chaska est un DPS principal flexible, idéal pour les joueurs recherchant un DPS polyvalent capable de contourner les restrictions élémentaires des boss. Grâce à sa capacité à « s'approprier » les éléments, elle peut être associée à une grande variété de coéquipiers et ne se limite pas à une seule composition d'équipe.
| avantages | Limites |
| Jeu uniqueElle fait partie des rares personnages du jeu capables d'utiliser plusieurs éléments. Cela fait d'elle une adversaire redoutable face à presque tous les ennemis ; par exemple, si un boss est très résistant à l'Électro, il suffit de remplacer certains éléments de votre équipe par des éléments Pyro. | Fonctionne confortablement uniquement avec Pyro, Hydro, Cryo et ElectroElle se montre particulièrement efficace dans les équipes élémentaires et n'interagit pas avec les personnages Dendro, Géo et Anémo. Elle peut bénéficier du soutien d'Anémo, mais uniquement en jouant des attaques normales, car cela n'améliore pas les balles colorées, ou si elle possède C1. Dans d'autres cas, cela n'a aucun sens, car les dégâts des balles ayant changé d'élément sont bien plus importants qu'Anémo. |
| Exploration du monde pratiqueEn tant que personnage de Natlan, elle possède un type de déplacement unique lors de la Bénédiction de l'Esprit de la Nuit. L'héroïne monte sur un revolver et, grâce à lui, peut voler vers de vastes zones dépassant la portée du Voyageur, doté d'une mécanique de vol similaire. | Les tirs de balles ne sont pas des flèches. À cause de cela, ils ne lui sont d’aucune utilité. Arc d'Amos и Lance-pierres, qui sont considérées comme de très bonnes options pour tous les archers grâce aux tirs chargés. Archer Ye Lan и Épéiste Xingqiu Elles ne fonctionnent pas avec les balles à compression longue, car elles sont considérées comme chargées. |
| Assemblage facile. Nécessite uniquement de l'ATK et des coups critiques, qui sont également plus faciles à équilibrer grâce à l'indicateur de chance de coup critique intégré aux caractéristiques de base de l'héroïne. Si elle porte l'ensemble Tome d'obsidienne, l'indicateur de cette statistique sera de 64.2 %, ce qui vous permet de ne pratiquement pas la rechercher dans les sous-statistiques des artefacts. De plus, une coupe d'ATK est recommandée, ce qui évite de rechercher un artefact rare avec Anémo. | Les balles sont ordonnées de manière aléatoire.Il n'existe pas de rotation spécifique pour le déclenchement des réactions. La jeune fille a du mal à contrôler les réactions qu'elle déclenche dans les groupes à trois éléments. |
| Grand choix d'armesLe jeu regorge d'arcs puissants, chacun doté de passifs et de statistiques utiles. Utilisez judicieusement les armes à chance de coup critique afin d'éviter de les privilégier au détriment d'autres statistiques. |
Meilleures constructions Chaska dans Genshin Impact

Chaska est la principale source de dégâts, passant une grande partie de son temps sur le terrain et infligeant la majeure partie des dégâts de son équipe. Son pouvoir dure jusqu'à épuisement de ses 80 Esprits nocturnes ou Phlogistons, ce qui lui laisse le temps d'avoir un impact maximal lors d'un combat. De plus, en raison de son style de jeu unique, son équipement doit être adapté à la composition de son équipe, sous peine de voir ses performances chuter considérablement.
Valeurs caractéristiques recommandées
La configuration de Chaska dépend fortement de son équipe, car elle utilise les éléments de ses alliés. De ce fait, plusieurs options s'offrent à elle pour choisir la coupe à utiliser :
- L'ATK est l'option la plus polyvalente qui offrira le plus d'avantages à n'importe quelle escouade, y compris celles contenant trois éléments différents.
- Coupe Élémentaire - Le Pacificateur peut porter la Coupe Anémo, Pyro, Hydro, Cryo ou Électro, selon le nombre de balles présentes dans son chargeur. L'Anémo est particulièrement adapté aux escouades avec des attaques normales ou aux groupes d'un ou deux éléments, où les chances d'obtenir une peinture stable sont limitées. Les éléments restants sont une bonne option si la composition de l'escouade a plus de chances d'obtenir des balles d'un élément spécifique. Par exemple, une équipe composée de deux Pyro et d'un Hydro.
- La Maîtrise Élémentaire est une option possible, mais moins efficace en raison du chaos total dans le déclenchement des réactions. Vous pouvez l'utiliser, par exemple, en jouant avec Steam ou Melt.
Le compteur est réglé sur ATK. Puisque l'héroïne possède un ultime utile, le compteur de récupération d'énergie est également activé, mais seulement jusqu'à ce que la valeur maximale de la caractéristique spécifiée soit atteinte. Concernant les coups critiques, comme pour les autres dégâts, il faut viser un indicateur de 1:2. Cependant, lorsque vous portez Tome d'obsidienne Elle a déjà 64.2 % de chances de coup critique, c'est pourquoi la couronne vaut la peine d'être prise sur K/U et de rechercher cette statistique dans les caractéristiques secondaires.
| Artefact | Statistiques |
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Fleur de vie ![]() Caractéristique principale: HP (ne change pas) |
Caractéristiques secondaires :
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Plume de la mort ![]() Caractéristique principale: puissance d'attaque (ne change pas) |
Caractéristiques secondaires :
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Le sable du temps ![]() Caractéristique principale: Puissance d'attaque % |
Caractéristiques secondaires :
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tasse de l'espace ![]() Caractéristique principale: puissance d'attaque %, ATK ou MS |
Caractéristiques secondaires :
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Couronne d'esprit ![]() Caractéristique principale: Crète. chance ou critique. dommage |
Caractéristiques secondaires :
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Valeurs caractéristiques optimales :
- Puissance d'attaque: à partir de 2000 et plus.
- Récupération d'énergie: vous n'avez pas besoin de l'obtenir spécialement, mais 120-130% vous permettront d'utiliser votre ultime plus souvent sans endommager les autres statistiques.
- Maîtrise élémentaire: pas plus de 100-200 unités.
- Crète. Chance/Crit. dommage: à partir de 120 % et plus, avec un ratio de 1:2 et des chances de coup critique. Après avoir obtenu le plafond K/Sh, K/U, vous pouvez rechercher des valeurs plus élevées.
Sélection d'armes
Les armes doivent être choisies en fonction des dégâts critiques ou de la puissance d'attaque. Les arcs avec des chances de coup critique conviennent également, mais gardez à l'esprit qu'avec les artefacts du Tome d'obsidienne, elle obtient un indicateur assez élevé de cette statistique, même sans arme. Un arc peut entraîner un déséquilibre important entre les statistiques K/Sh et K/U ; il convient donc d'utiliser ces options avec prudence. Concernant les passifs de l'arc, il est recommandé de rechercher une augmentation des dégâts totaux ou des frappes chargées.
| Nom | Passif | Recommandation |
![]() Plume de vautour étoilé écarlate |
Augmente la puissance d'attaque de 24%-48% pendant 12 secondes. après avoir activé la réaction de Dispersion. Si le groupe compte 1/2 personnages ou plus avec d'autres éléments, les dégâts des attaques chargées du porteur augmentent 20 %-40 %/48 %-96 %, et ults - activé 10 %-20 %/24 %-48 %. | L'arme signature de Chaska, qui lui confère un K/U et une ATK élevés, et possède également une base élevée. Pour que le passif fonctionne pleinement, le groupe doit compter au moins deux alliés de n'importe quel élément, sauf Anémo. |
![]() Aqua simulacre |
Augmente les HP de 16%-32%. Si le porteur est à proximité d'ennemis, ses dégâts augmentent 20%-40%. | Un arc offrant beaucoup de K/U. Les PV supplémentaires augmenteront la survie de l'héroïne, et la deuxième partie du passif fonctionnera dans n'importe quelle équipe grâce à sa polyvalence et à l'augmentation de tous les types de dégâts. |
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Première super astuce |
Augmente les attaques chargées de 16%-32%. Pour chaque héros ayant le même élément que le porteur, donne 1 pile de Trick ; pour les héros avec un autre élément - 1 pile de compétences d'acteur. Si le porteur possède 1/2/3 de cumul de Trick, la puissance d'attaque augmente de 16%/32%/48%-32%/64%/96%. Pour chaque cumul de 1/2/3 de compétence d'acteur, la vitesse de déplacement augmente de 4%/7%/10%-12%/15%/18%. | En utilisant cette arme, l'héroïne bénéficiera de K/U, de charges boostées et d'une base élevée. L'effet de la deuxième partie du passif dépend de l'escouade. Cet arc sera particulièrement efficace dans les équipes avec Résonance Anémo, car dans ce cas, le Pacificateur bénéficiera d'une ATQ supplémentaire. |
![]() sentier de chasse |
Augmente tous les dégâts élémentaires de 12%-24%. Frapper avec une attaque chargée confère l'effet Relentless Hunt, augmentant les dégâts des attaques de maintien de 160%-320% de la maîtrise élémentaire pendant 10 secondes. ou 12 candidatures. | Ce n'est pas une mauvaise option, mais en raison des chances de coup critique, cela ne fonctionnera que si elle ne le porte pas. "Le tome d'obsidienne"De plus, la fille n'entre pas dans la maîtrise élémentaire, donc l'arc sera une bonne option, par exemple, lorsque vous jouez via Steam ou Melt. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 42-510 Puissance d'attaque: 9%-41.3% |
Réduit le coût de l'endurance pour voler 15 %. Si un tir visé est effectué, les dégâts des attaques chargées sont augmentés de 6%-12% toutes les 0.5 secondes. L'effet se cumule jusqu'à 6 fois et disparaît après 10 secondes. après avoir quitté le mode de visée. | Une arme pouvant être obtenue grâce aux bannières d'armes temporaires. Elle confère une forte ATQ. Comme les coups chargés pendant la Bénédiction de l'Esprit de la Nuit la mettent en mode ciblage, elle pourra bénéficier de tous les effets cumulés. |
![]() Télémètre |
Lorsque le porteur est soigné ou soigné, il reçoit la Marque de l'Unité pendant 30 sec. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois. Si le porteur utilise un E-shka ou un ultime, les Marques sont dépensées et le personnage est tué pendant 10 sec. reçoit l'effet Répulsion : la puissance d'attaque augmente de 3%-7% pour chaque marque, et le bonus de dégâts avec tous les éléments est de 7%-13%. | Un autre arc obtenu grâce à des prières temporaires. Malgré sa faible ATQ, il compense largement les statistiques grâce à son passif. L'arme ne fonctionnera que si la fille reçoit un soin stable toutes les 15 secondes. |
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Mélodie de paix |
Recevoir des soins augmente les dégâts du porteur de 16%-32%. | Arc fabriqué par Fontaine. C'est l'une des meilleures options épiques, car il est entièrement gratuit et la seule condition pour augmenter les dégâts est de recevoir des soins des alliés. |
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Héritier du soleil aveuglant |
Touché par des attaques chargées toutes les 10 secondes. déclenche des tirs supplémentaires de flèches solaires aveuglantes, qui infligent 60%-120% dégâts de la force d'attaque et suspend l'effet du Cœur brûlant pendant 10 secondes. Les coups chargés du porteur sont appliqués sur 28%-56% plus de dégâts aux ennemis avec l'effet Burning Heart. | Même si la Pacificatrice porte le Tome d'obsidienne, ses chances de coup critique avec cet arc seront de 82.6 %, ce qui est normal. L'arc augmente également considérablement les dégâts des coups chargés. Le seul inconvénient de cette arme est qu'elle n'est disponible que via le Passe de combat. |
![]() aile du ciel |
Augmente les dégâts critiques de 20%-40%. Après avoir été frappé une fois 4-2 seconde. il y a une chance 60%-100% infliger 125% de dégâts physiques dans la zone. | Possède une base élevée et confère des dégâts K/U, mais inclut également des chances de critique dans la statistique principale. Peut être utilisé pour équilibrer les statistiques si nécessaire. |
![]() Brise-chaînes |
Pour chaque allié de Natlan ou d’un autre élément, la puissance d’attaque du porteur augmente de 4.8%-9.6%. S'il y a 3 membres de l'escouade, le transporteur reçoit en plus 24-48 unités maîtrise des éléments. | Arc fabriqué par Natlan en ATK. Vous oblige à intégrer Natlan à votre escouade ou à former une équipe de trois éléments différents, ce qui n'est pas très rentable en C1+. |
Si vous hésitez entre Amos et Rogatka, gardez quelques points à l'esprit :
- Amos Peut offrir une forte ATQ et un bonus de frappe chargée, mais son passif ne fonctionnera pas sur le personnage, car les balles ne sont pas des flèches. Puisque ce bonus d'Amos représente la majeure partie de son utilité et que l'arme ne pourra pas exploiter tout son potentiel, elle est plus faible que ses options épiques. En cas d'impossibilité, Amos peut être utilisé, mais remplacé par un autre arc.
- Lance-pierres Cela contredit les capacités de l'héroïne non seulement avec le passif, qui est également lié aux flèches, mais aussi avec une grande quantité de chances critiques dans la caractéristique principale.
Pour sélectionner l'équipement des autres personnages, utilisez liste des niveaux d'armes.
Évaluation des artefacts
Les artefacts de Chaska devraient augmenter ses dégâts globaux et son ATQ. Elle peut également être équipée d'ensembles pour les charges ou les coups critiques.
| Nom | Description | Recommandation |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parties : Si un personnage est dans l'état Bénédiction de l'Esprit nocturne, ses dégâts sont augmentés de 15 %. 4 parties : Lorsque le porteur dépense 1 point d'Esprit nocturne, son taux de critique augmente de 40% pendant 6 sec. L'effet se produit une fois par seconde. |
Le meilleur ensemble d'artefacts possible. La jeune fille pourra conserver le bonus des deux passifs de l'ensemble pendant toute la durée du combat. De plus, cet ensemble éliminera complètement la nécessité de rechercher des chances de coup critique dans les artefacts. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parties : Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 15%. 4 parties : Si la santé du porteur change, son taux de critique augmente de 12% pendant 5 secondes. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois. |
Si la jeune fille joue dans la même équipe que Furina et un soigneur, elle pourra exploiter les capacités de cet ensemble. Non seulement il augmentera ses dégâts lors des attaques de Feu sur plusieurs cibles, mais il lui donnera également 36 % de chances de coup critique. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parties : Augmente la maîtrise élémentaire de 80. 4 parties : Augmente les dégâts des attaques chargées de 35% si le porteur est un Catalyseur ou un Archer. |
Un ensemble polyvalent pour les héros dotés de capacités surchargées. La maîtrise élémentaire peut s'avérer utile dans les équipes basées sur la vapeur ou la fonte. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parties : Augmente la puissance d'attaque de 18%. 4 parties : Après avoir activé une compétence élémentaire, le porteur perd 15 unités. énergie et reçoit pendant 10 sec. 50 % de buff aux attaques normales, chargées et tombantes. |
Un équipement AK puissant et des dégâts accrus grâce aux attaques chargées. Si vous jouez Chaska à Shimenawa, optimisez la régénération d'énergie de vos artefacts. |
| 2 parties : Augmente la puissance d'attaque de 18%. 2 parties : Augmente la puissance d'attaque de 18%. |
Si vous ne pouvez pas assembler un ensemble complet des artefacts présentés ci-dessus, vous pouvez choisir comme alternative n'importe quel « méli-mélo » de deux parties sur ATK. | |
![]() ![]() |
2 parties : Si un personnage est dans l'état Bénédiction de l'Esprit nocturne, ses dégâts sont augmentés de 15 %. 2 parties : Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 15%. |
Vous pouvez également choisir un ensemble 2c2 des deux ensembles les plus puissants. Cela augmentera ses dégâts globaux pendant la Bénédiction ND, ainsi que le nombre de charges. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parties : Augmente la force du bouclier de 35%. 4 parties : Sous la protection d'un bouclier, augmente les dégâts des dégâts normaux et chargés de 40%. |
Une construction solide qui nécessite un bouclier fiable dans l'équipe, capable de maintenir sa défense tout au long de sa rotation. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 parties : Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 15%. 4 parties : Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 25% pendant 8 sec. après avoir activé l'E-shki. |
Le meilleur ensemble pour débutants qui maximisera vos frappes chargées. |
Les détachements
En équipe, la jeune fille est la principale responsable des dégâts, presque entièrement dépendante de son escouade, car les capacités de l'héroïne dépendent de sa composition. Pendant l'état de Bénédiction de l'Esprit de la Nuit, elle lance des projectiles, dont plusieurs sont peints selon les éléments de ses alliés. Sinon, ils ne changent pas d'élément et restent Anémo.
Seuls les membres des escouades Pyro, Hydro, Cryo et Electro peuvent colorer leurs balles. Étant donné que les balles converties infligent beaucoup plus de dégâts que les balles normales, il est pratiquement inutile de jouer pour les dégâts Anémo ou d'utiliser un tampon correspondant (par exemple, Professeur Faruzan).
Meilleures combinaisons de héros
Listons les héros avec lesquels le Natlan Peacekeeper joue le mieux.
Sous-jj
Les marchands de dégâts secondaires qui infligent des dégâts depuis leurs poches :
| Caractère | Élément | Arme | Effet |
|---|---|---|---|
Mavuika | Pyro | Épée à deux mains | Mavuika peut être utilisé comme sous-DD en raison du statut Pyro d'E-shka et du buff du personnage actif. |
Xiangling | Pyro | Lance | Un sous-DD polyvalent pour les gros assauts hors du terrain. Le poivre de Goba peut augmenter l'ATK. Donne une balle Pyro. |
Déhya | Pyro | Épée à deux mains | Même rôle que Xiangling. Peut également absorber une partie des dégâts, ce qui est utile en cas de manque de mobilité. |
Piro GG | Pyro | Épée à une main | Si vous avez C1, cela augmentera encore le nombre de l'héroïne, car elle peut entrer dans l'état de Bénédiction de l'Esprit de la Nuit. |
Furine | Hydro | Épée à une main | L'un des meilleurs supports grâce à ses bonus et dégâts importants. Permet de transporter un ensemble d'artefacts. "Chasseur de la Cour du Crépuscule". |
Yae Miko | Électro | Catalyseur | Un invocateur de dégâts Électro de poche qui inflige des dégâts avec des totems. Il a besoin de temps sur le champ de bataille pour activer son ultime et renouveler ses tirs Électro. |
Poisson | Électro | Oignon | Un sous-DD de poche polyvalent. Place un corbeau qui touche la cible de lui-même et, en C6, déclenche des coups supplémentaires déclenchés par des réactions. |
biche baie | Électro | Épée à deux mains | Avec son ultime, il invoque la foudre, infligeant des dégâts Électro aux ennemis proches. Avec C1, il devient un bouclier, et avec C6, il peut neutraliser les résistances à son élément. |
Ororon | Électro | Oignon | Sous-DD Électro qui frappe les ennemis hors du champ de bataille. Utile car il peut restaurer l'énergie du héros actif. |
Ganyu | Cryo | Oignon | Malgré le fait qu'il soit un DD principal, il peut jouer en tant que donneur de dégâts secondaire grâce à son ultime et à sa compétence. Son E-shka distrait les ennemis vers elle, ce qui est utile pour combattre une foule d'ennemis. |
Chapelet | Cryo | Lance | Crée une zone d'impact de Cryo. Augmente les chances de coup critique des alliés, bien que ce bonus ne soit pas particulièrement utile au Pacificateur. |
Cléa | Cryo | Épée à une main | Un personnage standard, mais parfaitement adapté aux besoins de l'héroïne. Il peint une balle dans Cryo et tire depuis sa poche. |
Shen il | Cryo | Lance | Peut être placé sur une héroïne de niveau 1-C2 jouant avec Résonance Cryo et au moins deux balles Cryo de la compétence. Confère un bonus Cryo et réduit les résistances ennemies. |
Les soutiens
Soutenez les héros qui renforcent l'équipe de Chaska ou fournissent des boucliers et des soins :
| Caractère | Élément | Arme | Effet |
|---|---|---|---|
Bennett | Pyro | Épée à une main | L'un des meilleurs soutiens pour une fille, car il augmente l'ATK. Il lui confère un élément Pyro et des soins stables. |
Volumes | Pyro | Lance | Grâce à lui, la jeune fille recevra l'élément Pyro et un bouclier. Cependant, pour renforcer le bouclier et accroître sa fiabilité, il est conseillé d'ajouter des attaques normales à sa rotation. De plus, Toma est utile avec C6, car il renforce les charges. |
Kokomi | Hydro | Catalyseur | E-shkoy inflige un puissant attribut aux ennemis et soigne les alliés. Peut être porté. "L'épopée des chasseurs de dragons" pour augmenter l'ATK, mais dans ce cas, elle doit entrer sur le champ de bataille strictement avant l'archer. |
Sijwin | Hydro | Oignon | Un autre soigneur Hydro. Contrairement à Kokomi, il n'apportera pas beaucoup de statut, mais renforcera les capacités de poche du sous-DD de l'équipe, avec lequel l'héroïne joue principalement. |
Cookies | Électro | Épée à une main | Applicateur électro pratique qui attaque autour de lui-même. Soigne le personnage actif. |
Dory | Électro | Épée à deux mains | Malgré ses compétences peu pratiques, elle peut jouer confortablement avec le Pacificateur, car elle est la plupart du temps en mode visée. Restaure l'énergie du personnage actif. |
Citlali | Cryo | Catalyseur | Étant un personnage de Natlan, Citlali a une bonne synergie avec d'autres héros de la même région. Cela vaut la peine d'emmener un sous-DD dans des équipes avec Pyro et Hydro. |
Layla | Cryo | Épée à une main | Un personnage de soutien puissant combinant bouclier et sous-DD. Avec C4, il augmente ses attaques chargées. |
Dione | Cryo | Oignon | Bouclier et guérisseur à la fois. Peut appliquer le statut Cryo. Augmente également les points de vie grâce aux constellations. |
Exemples d'équipes solides
Voici quelques exemples d'équipes composées des personnages listés. Selon le nombre de constellations de l'archer, plusieurs options sont possibles :
- Équipes avec dans trois éléments sur C0;
- Détachements de deux éléments qui sont les plus puissants en C1, mais qui peuvent également être utilisés en l'absence de const.
Compositions à trois éléments pour le CO
Équipes où 4, 5 et 6 balles sont systématiquement peintes, et aussi avec une certaine chance 3.
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
|---|---|---|---|---|
Chaska | Furine | Bennett | Ororon Poisson Layla | Une escouade à trois éléments pour l'héroïne C0, capable de peindre quatre balles à 100 % et de gagner 3 charges d'Esprit de l'Ombre Brillant. Furina et Bennett augmentent également les dégâts et l'ATK. Le dernier emplacement peut être utilisé pour un sous-DD Électro ou un bouclier. |
Chaska | Furine | Charlotte Dione | Déhya | Une nouvelle variante de l'équipe, avec Furina et ses trois éléments différents. À la place de Bennett, l'équipe précédente, c'est un guérisseur Cryo qui est utilisé. Charlotte inflige des dégâts personnels, et Diona augmente les dégâts de combat avec C6. Dehya améliore la survie de l'équipe. |
Chaska | Furine | Xiangling Déhya Mavuika | Citlali | Bien que Sitlali n'améliore pas directement la fille, elle augmente significativement le nombre de ses éléments Pyro et Hydro sub-dd grâce à la réduction des résistances. En général, il n'est pas nécessaire de combiner Hydro + Pyro sub-dd ; vous pouvez également combiner Hydro + Hydro ou Pyro + Pyro. |
Chaska | Mona | Cookies Dory | Xiangling Déhya Mavuika | Une équipe avec des réactions Hydro, Électro et Pyro. Mona, en plus des nombres disponibles, agit comme un tampon grâce à l'imposition d'Omen. Si vous choisissez parmi les guérisseurs Électro, Cookie offrira une imposition de statut plus stable et un traitement confortable, tandis que Dori vous aidera avec l'ensemble d'énergie. Dans le dernier emplacement, vous pouvez placer Xiangling pour les dégâts, Dehue pour la survie ou Mavuika pour un buff. |
Chaska | Chapelet Ganyu Layla | Kokomi | Xiangling Mavuika Piro GG | Regroupez en provoquant des réactions telles que Fonte, Vapeur et Gel. L'archère étant peu mobile pendant Bénédiction ND, elle ne quittera pas le champ de bataille de Rosaria, Ganyu ou Laila. Kokomi peut recevoir « Épopée des Tueurs de Dragons » pour augmenter son ATQ. Xiangling/Mavuika/Voyageur Pyro frappent depuis la poche. |
Chaska | Xiangling | Barbara | Liza Électro GG Cléa | Commande F2P avec invocation de Vapeur, Charge, Surcharge ou Fusion. Avant de passer à l'archer, il est nécessaire d'activer toutes les capacités du subordonné et de Barbara, qui peut également recevoir « Épopée des tueurs de dragons ». |
Escouades à double élément (priorité pour C1)
De telles compositions impliquent souvent de jouer via Steam ou Melt, car cette combinaison est la plus rentable, mais si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser d'autres combinaisons.
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
|---|---|---|---|---|
Chaska | Chapelet Ganyu | Bennett | Xiangling Déhya Mavuika | La combinaison de Pyro Resonance et Ice Ally vous permettra d'effectuer en permanence la réaction de fusion, tout en recevant un bonus d'ATK, ce qui est extrêmement important pour tous les membres du groupe. |
Chaska | Chapelet Ganyu | Bennett | Shen il | La combinaison est similaire à la précédente, mais au lieu de Résonance ardente, on retrouve Cryo, qui augmente les chances de coup critique de 15 %, vous évitant ainsi de le chercher dans les artefacts. Shen He est fortement recommandé, car il confère un bonus notable aux tirs de glace. |
Chaska | Furine | Bennett | Xiangling Déhya Mavuika | Le Pacificateur pourra maintenir la réaction de Par grâce à un sous-défense. Furina est très importante, car elle fournit un affixe universel et possède des créatures autonomes sur E-shka. |
Chaska | Shen il | Kokomi | Chapelet Ganyu Cléa | Si elle le souhaite, elle peut jouer en équipe grâce à Gel, mais un tel groupe est quasiment inutile contre les boss. Puisque deux balles de cette compétence sont garanties d'être peintes en Cryo, Shen He augmentera ces valeurs et réduira la résistance des ennemis. Kokomi confèrera un statut Hydro supplémentaire et des soins. N'importe quel sous-défense Cryo fera l'affaire pour le dernier emplacement. |
Chaska | Furine | Sijwin | Poisson Ororon Yae Miko | Combinaison avec la réaction de Sidgvin, qui, en plus de soigner, augmente les dégâts des ennemis de poche d'E-sheki, comme Furina et les héros Électro. En tant que sous-DD, vous pouvez utiliser Fischl ou Yae Miko, qui frappent fort, ou Ororon, qui peut également utiliser le pompage d'énergie, et porter un ensemble de soutien de Natlan. «Parchemin du Héros de la Ville Brûlée» et invoquez le Night Spirit Flash. |
Chaska | Mona Furine | Kokomi Cookies | Poisson Ororon biche baie | La commande par réaction est Chargé, ce qui, comme dans le cas précédent, fonctionne mieux avec C1. Mona ou Furina agissent comme tampons. En tant que soigneur, vous pouvez placer un héros Hydro ou Électro, où Kokomi peut augmenter l'ATK. Parmi les sous-défense Électro, le choix est assez large ; il est donc recommandé de placer celui qui est le plus gonflé. |
Chaska | Xiangling | Cléa | Ambre | Option d'équipe gratuite via Melt. Xiang Li et Kaeya activent leurs ultimes et frappent depuis la poche. Ember peut porter Instructeur et est principalement nécessaire pour Résonance. |
caractéristiques de
La principale caractéristique, dont l'indicateur augmente au fur et à mesure de son développement, est Crète. chanceAprès avoir atteint le niveau maximum de 90, elle aura 24.2 % Cette statistique exclut les statistiques des armes et des artefacts. En gagnant des niveaux, vos PV, votre ATQ et votre défense augmenteront également. Débloquez le niveau 95/100 en utilisant Fortune errante Recommandé si vous jouez activement le rôle de l'héroïne.
Leveling
Nous vous expliquerons en détail quelles ressources doivent être collectées pour la mise à niveau, ainsi que combien de Mora et de livres de talents seront nécessaires pour l'élever complètement au niveau 90.
Élévation
Pour monter le niveau au maximum, il vous faut du matériel :
| ressource | Où trouver |
![]() Eclats, fragments, morceaux et gemmes Wayuda turquoise. |
Extrait de boss mondiaux et hebdomadaires. |
![]() Croc adulte ×30 Croc du tyran ×36 |
Ressource abandonnée après une bataille avec sauriens divers types. |
![]() |
Matériel pouvant être obtenu en combattant un boss Papille sombre. |
![]() |
Une curiosité de la région Ochkanatlan. |
![]() Leçons du héros × 421 |
Prix pour les artères de la terre. |
![]() |
Émis lors de la réalisation des activités de jeu. |
Les talents
Pour améliorer vos capacités, vous devez obtenir des ressources :
| ressource | Où trouver |
![]() Instructions sur « Discord » ×21 Philosophie sur la « Discorde » ×38 |
Livres de talents du donjon "Ruines enflammées". Disponible en mercredi, samedi и Dimanche. |
![]() Croc adulte ×21 Croc du tyran ×31 |
Le matériel peut être obtenu après avoir vaincu divers Sauriens. |
![]() |
Un bijou laissé tomber au hasard par le boss. Serviteur. |
![]() |
Un objet pour améliorer les talents jusqu'au niveau 10. |
![]() Mora ×1 653 000 |
Recueilli dans divers contenus de jeu. |
Capacités

Chaska est la principale source de dégâts et le principal moteur des puissants DD subalternes de l'escouade. Contrairement aux autres héros d'Anémo, elle inflige non seulement des dégâts à son élément et gonfle les autres, mais peut également toucher d'autres éléments. Personnage de Natlan, avec l'aide d'E-shka, la jeune fille entre dans l'état de Bénédiction de l'Esprit de la Nuit, durant lequel elle s'arme d'un pistolet et charge plusieurs balles.
Ils peuvent être soit Anemo, soit colorés dans les éléments alliés suivants :
- Pyro;
- Hydroélectricité ;
- Cryo;
- Électro.
L'ultime de l'héroïne fonctionne sur un principe similaire.
Compétences de base (compétences actives)
Nous vous expliquerons en détail chaque compétence, y compris son retour en arrière et sa source, et vous indiquerons également l'ordre dans lequel il est recommandé de les améliorer pour maximiser les performances du personnage. Après les capacités, nous nous attarderons également sur les compétences passives et les constellations.
Une rafale de plumes fantomatiques
- Origine du dommage : ATK.
Attaque normale : tire jusqu'à quatre coups d'arc réguliers.
Attaque Chargée : Un tir ciblé qui inflige Anemo à une seule cible.
Attaque d'automne : descend rapidement au sol et heurte une zone à l'atterrissage.
Rênes de la chasse à l'ombre
- Retour en arriere: 6.5 secondes
- Nombre maximum de points d'esprit nocturne : Unités 80
- Origine du dommage : ATK.
Après avoir utilisé la compétence, frappe Anemo et entre dans l'état de Bénédiction de l'Esprit de la Nuit (NS), pendant lequel :
- Invoque la Flèche Spirituelle : Bâton Rituel et l'utilise, dépensant des ND. Sur la Flèche Spirituelle, elle gagne en vitesse de déplacement, en résistance aux interruptions et en capacité de voler. L'accélération ou l'altitude augmentent le coût en ND.
- Une attaque normale ou chargée dans cet état activera le Feu sur plusieurs cibles.
Tirer sur plusieurs cibles:
- Après rapide en appuyant dessus, vous frappez les cibles Anemo devant vous, ce qui compte comme des dégâts grève normale.
- Après longue Appuyer sur la touche permet de passer en mode visée et de marquer les ennemis devant. Selon le moment où l'on appuie, l'héroïne peut charger jusqu'à 6 balles de poursuite d'ombre, qui seront tirées sur les ennemis un par un. Les balles de poursuite d'ombre infligent des dégâts d'Anémo, considérés comme des dégâts. chargé attaques. Selon les éléments des alliés, les balles 4, 5 et 6 sont colorées en élément Pyro, Hydro, Cryo ou Electro et deviennent des Radiant Hunt Bullets.
Si vous maintenez E pendant la Bénédiction de l'Esprit de la Nuit, elle effectuera une attaque tombante et mettra fin à la Bénédiction de l'Esprit de la Nuit. Si vous relâchez la compétence, l'attaque tombante sera annulée et l'héroïne restera en l'air.
Le tir fatal du faucheur
- Retour en arriere: 15 secondes
- Consommation d'énergie: 60.
- Origine du dommage : ATK.
Crée une Charge Tourbillonnante de Faucheur d'Âmes et la tire, infligeant des dégâts Anémo dans une zone et créant 6 Balles de Faucheur d'Âmes. Les Balles de Faucheur d'Âmes touchent les ennemis Anémo proches. Si le groupe comprend des personnages Hydro, Cryo, Pyro ou Électro, deux des Balles changent d'élément et deviennent des Balles Étincelantes de Faucheur d'Âmes, infligeant des dégâts de l'élément correspondant.
Compétences passives
| Talent | Ce qui donne |
| Le vrai sens de la médiation | Lorsque les alliés battent des ennemis, Chaska récupère 25 points de vie. phlogistique une fois toutes les 12 secondes. L'effet ne fonctionne que dans le monde ouvert. |
| Cadeau de possession de la nuit : Cœur éternel |
Après avoir dépensé tous les points Night Spirit, Chaska passe au phlogiston. Si Chaska est à Natlan, où fonctionnent les mécanismes liés au phlogistique, elle peut activer Night Spirit Transfer - lorsque le héros actif est dans les airs, vous pouvez passer à Chaska, qui entre immédiatement dans l'état de bénédiction ND et reçoit 32 points ND. Night Spirit Transfer ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes. |
| Astuce de balle | Lors du chargement de Feu sur plusieurs cibles depuis l'E-Shki, s'il y a des alliés dans l'équipe qui changent l'élément des balles, les effets suivants apparaissent (en fonction du nombre de personnages des différents éléments (Pyro, Hydro, Cryo ou Electro) :
|
| Intention de couvrir |
Lorsqu'un allié active Night Spirit Flare, Chaska tirera une balle Burning Shadow Stalker sur un ennemi proche et infligera des dégâts Anemo égaux à 150% des dégâts de la balle Shadow Stalker. Si l'équipe compte des héros Hydro, Cryo, Pyro ou Electro, Burning Bullet de Shadow Stalker change d'élément et inflige des dégâts égaux à 150% des dégâts de Radiant Hunt Bullet. Les dégâts de Burning Bullet de Shadow Stalker comptent comme une attaque chargée. |
L'ordre des talents de mise à niveau
Compétence élémentaire (E) > Explosion élémentaire (Q) > Attaques normales (facultatif)
Étant donné que les principaux numéros de l'héroïne sont contenus dans E et ult, l'accent doit être mis sur ces capacités.
- Compétence élémentaire — vous place dans l'état de Bénédiction de l'Esprit Nocturne. Bien qu'elle utilise des attaques normales ou chargées pendant cet état, les niveaux correspondants sont précisés dans la compétence ; il est donc recommandé de la monter au niveau 10.
- Explosion des éléments — la deuxième source de dégâts après le E, dont le fonctionnement est similaire. Son coût est relativement faible, il est donc judicieux non seulement de l'augmenter, mais aussi de récupérer de l'énergie pour activer l'ultime en temps de recharge.
- Des grèves régulières - ne sont pas utilisés dans la rotation principale, il n'est donc pas nécessaire de les gonfler.
Созвездия
| Nom | Propriétés |
| 1. Tambour, roulette agitée |
Après avoir activé Spirit Link Evocation à partir du passif Bullet Trick, la deuxième Shadow Stalker Bullet se transformera en Radiant Hunt Bullet et changera d'élément. La chance d'activer l'inversion du lien spirituel augmente de 33.3 %, jusqu'à un maximum de 100 %. La consommation de points Night Spirit et Phlogiston hors combat pendant l'état ND Blessing est réduite de 30%. |
| 2. Bouche, fumée incinérante |
Lorsque Chaska arrive sur le champ de bataille, elle reçoit 1 pile d'Esprit d'Ombre Radieuse du passif Bullet Trick. Lorsque les balles Radiant Hunt touchent des ennemis, elles infligent des dégâts de zone à l'élément correspondant égaux à 400 % de la puissance d'attaque de Chaska. L'effet peut se produire une fois par activation de Feu contre plusieurs cibles et est considéré comme une attaque chargée. |
| 3. Les rênes, son contrôle sensible | Augmente le niveau de compétence élémentaire de 3. Max. niveau : 15. |
| 4. Étincelles, tir soudain | Touché par les balles étincelantes du Soul Reaper restaure 1.5 unités. de l'énergie et inflige des dégâts à la zone de l'élément correspondant égaux à 400% de la puissance d'attaque de Chaska. L'effet peut se produire 1 fois par ultime. |
| 5. Bord du chapeau, silhouette d'ombre de sable | Augmente le niveau ultime de 3. Max. niveau : 15. |
| 6. Combat, gloire du combat | Réduit la charge de feu sur plusieurs cibles. L'activation de l'inversion du lien spirituel met Chaska dans un état Doomshots :
|
Les meilleures constellations de Chaska - S1, S2 и S6:
- Première consta affecte la capacité passive Bullet Trick et permet de colorer les deuxième et troisième balles s'il n'y a que deux personnages d'éléments différents, tandis qu'en C0 pour 100% de chances vous avez besoin de 3 héros d'éléments différents. Par exemple, s'il y a deux héros Pyros et un héros Hydro dans une équipe, les deuxième et troisième balles du clip ont 100 % de chances d'être colorées avec l'un de ces éléments.
- Deuxième consta Confère un bonus de 15 % aux balles de Chasse Radieuse, simplement en étant sur le champ de bataille. De plus, les balles dont l'élément a changé peuvent désormais toucher une zone, augmentant ainsi leur potentiel face à des foules d'ennemis.
- Sixième Consta Réduit le temps de charge et permet d'augmenter le nombre de coups infligés lors d'une Bénédiction de l'Esprit de la Nuit, ce qui a un effet positif sur les statistiques de l'héroïne. Entre autres avantages, la jeune fille bénéficie d'un taux de coup critique initial élevé ; un bonus de 120 % de K/U supplémentaire constituera donc un bonus appréciable pour un meilleur équilibre des statistiques.
Comment jouer avec Chaska

C'est une héroïne plutôt intéressante, car c'est la première fois dans le jeu qu'un personnage utilise à la fois son propre élément et celui d'un autre. Son gameplay dépend entièrement de l'état de Bénédiction de l'Esprit de la Nuit, qui lui confère 80 ND et lui permet de rester sur le champ de bataille jusqu'à ce qu'elle les ait tous dépensés. Dans cet état, son style de jeu peut être de plusieurs types :
- Au travers de tirs chargés en unités avec différents éléments, où elle colore les balles.
- Grâce à des tirs chargés en équipe avec Anemo Resonance, dans lesquels certaines balles ne sont pas peintes.
Rotation
Procédure: Utilisez les compétences de soutien et de sous-DD pour les buffs et les dégâts de poche > Compétence élémentaire (E) > Frappes chargées ou normales jusqu'à la fin de l'état de bénédiction ND > Explosion élémentaire (A) en temps de recharge.
Regardons la rotation un peu plus en détail :
- Le combat doit être lancé en activant les capacités des supports et des sous-défenseurs. Si toutes les balles sont colorées (Pyro, Hydro, Cryo ou Électro), n'oubliez pas de leur prédistribuer un bonus provenant d'un allié via des artefacts. Parchemin du Héros de la Ville Brûlée, fermant toute réaction pour le transporteur défini.
- Passez à Peacekeeper et entrez dans l'état Night Spirit Blessing via E.
- Ensuite, utilisez le chargeur, sélectionnez les ennemis et récupérez les balles, puis tirez dessus au fur et à mesure qu'elles s'accumulent. Si la fille porte des coups normaux, utilisez-les. Surveillez le niveau de points ND et de phlogistique, car la durée de la compétence dépend de leur nombre.
- Une fois l'explosion élémentaire accumulée, lancez-la pour infliger instantanément un nombre important de dégâts. Comme l'ultime prend un certain temps, il est recommandé de retarder son activation jusqu'à la fin de l'état de Bénédiction, afin de ne pas gaspiller des secondes inutiles pour un tir supplémentaire.
- Répétez la rotation pendant que vos capacités de soutien et de classe E refroidissent.
Est-ce que ça vaut le coup de frapper ?

Chaska est un personnage légendaire d'Anémo au gameplay unique. Sa touche E la place dans l'état de Bénédiction de l'Esprit Nocturne, durant lequel elle invoque son arme et utilise différents types d'attaques. Les balles qu'elle tire pendant cette capacité varient selon les éléments que possèdent ses alliés. Cela fait d'elle une jeune fille infligeant des dégâts inhabituels, combattant plusieurs éléments à la fois et provoquant elle-même diverses réactions.
Elle facilite grandement les voyages autour du monde grâce à sa capacité à voler pendant de longues périodes. De plus, son développement est aisé grâce à un large choix d'artefacts et d'armes adaptés. Cependant, elle n'excelle que dans les équipes aux éléments variés, et les constellations optimisent considérablement la composition d'équipe. En raison de ses caractéristiques uniques, qui la distinguent nettement des héros Anémo classiques, elle ne conviendra pas aux joueurs recherchant un gameplay similaire à celui de Wanderer ou de Xiao.
Qu'est-ce qui est mieux : signal ou c1 ?
Étant donné que la fille a une signature forte et une première constellation, le choix entre elles dépend de l'équipe :
- La première constellation permet d'intégrer deux personnages du même élément (Pyro, Hydro, Cryo ou Électro) dans l'escouade, augmentant ainsi les chances d'apparition d'un projectile supplémentaire. Cela vous permettra de limiter les dégâts en équipe, par exemple avec Résonance Pyro.
- Le sort signature de Chaska confère de nombreuses statistiques supplémentaires, notamment en ATQ et en K/U. Il augmente également les dégâts des frappes chargées et des explosions élémentaires en présence de deux alliés ou plus d'éléments différents.
Si vous souhaitez jouer dans des équipes avec trois sous-défenseurs différents, le Signal est le choix idéal. Si vous recherchez la résonance et une focalisation sur un ou deux éléments, le C1 est la meilleure option.
Bande-annonce et histoire

Chaska est une pacificatrice renommée, devenue célèbre grâce à sa capacité rare à résoudre divers conflits au sein des tribus de Natlan. Cependant, malgré ce titre, la jeune fille est confrontée quotidiennement à ses propres conflits intérieurs. Atteinte d'une maladie rare depuis son enfance, elle a été abandonnée seule dans la forêt. cornsaures a pris soin d'elle et l'a élevée, mais l'influence des Abysses a changé la fille pour toujours.
Elle fut ensuite enlevée aux Sauriens et adoptée par les parents de Kuichi. Ayant un foyer et une sœur, la jeune fille s'adoucit et gagna plus tard le titre de « pacificatrice ». Étant l'« as du clan des Plumes de Fleurs », elle prend rarement soin d'elle et risque sa vie, ce qui inquiète Kuichi. Elle porte également le nom ancien de « Vuka ».
Le développement de l'histoire peut être trouvé dans sa tâche de légendes "Armes et ailes".
Sa bande-annonce « Amour et Paix » :




















Pyro
Épée à deux mains
Lance
Épée à deux mains
Épée à une main
Hydro
Électro
Catalyseur
Oignon
Ororon
Cryo









Catalyseur

Chaska
Charlotte
Mona
Barbara
Liza
Furine
Ambre









Pourriez-vous me dire quelle est la meilleure équipe pour Chaska actuellement ? Je souhaite vraiment augmenter ses dégâts, mais je ne sais pas comment faire (Chaska C1 avec une signature, si oui, l'équipe actuelle de Chaska est Ineffa Aino Bennett (et est-ce que remplacer Nicole ou Durin augmenterait ses dégâts ? Ou vaut-il mieux attendre Mawa) ?
Nicole augmentera bien sûr son ATK, mais après l'avoir mise hors de combat, j'ai réalisé qu'elle fonctionne mieux avec le DD principal du Sabbath ; vous pouvez la mettre hors de combat si vous avez une cuisine, ou pour Alice à l'avenir.
Dites-moi, je veux intégrer Shenhe dans une équipe sans second héros de glace. J'espère qu'elle améliorera son ultime et ses tirs cryogéniques. Est-ce que ce sera possible ? Et quelle compétence E de Shenhe dois-je utiliser pour améliorer ses projectiles : la rapide ou la longue portée ?
Le bonus de Shen He fonctionne, utilisez-le longtemps car il améliore l'attaque chargée.
Mais si vous le voulez sans Escoffier, ce n'est pas une bonne idée. Vous pouvez geler Chaska, mais il vous faut Escoffier et Shen He. Sinon, il existe des alternatives abordables sans Shen He.
Peut-on le placer près de l'Heure de Durin ?
Je pense que n'importe quel dd de sève lui sera utile.
Hmmm... Et si on essayait de récupérer l'énergie lunaire avec Columbine et Inefa, ce serait mieux ou pire ?
Elles jouent bien, mais vos Columbine et Inefa infligeront autant de dégâts, voire plus. Sinon, elles sont efficaces contre tous les personnages infligeant des dégâts.
Puis-je inclure Sitlali, Chaska et Furina Bennett ?