
Le jeu de stratégie à grande échelle Europa Universalis 5 offre de nombreuses possibilités de gouvernance, couvrant des périodes allant du Moyen Âge à la Renaissance. En explorant les multiples systèmes du jeu, il arrive souvent de se retrouver dans une situation désespérée, au bord de l'effondrement ; heureusement, les commandes de la console permettent de s'en sortir et d'éviter de devoir recommencer une session de plusieurs heures.
Comme les précédents opus de la série, EU5 prend en charge les codes de triche via un mode débogage activable manuellement. Ce guide explique comment activer et ouvrir la console dans les versions officielles et non officielles, et fournit une liste complète des codes.
Ajoutez cet article à vos favoris pour conserver vos combinaisons à portée de main. Pour une navigation aisée, utilisez la barre de navigation à gauche. Ce guide est régulièrement mis à jour : nous y ajoutons de nouveaux codes et identifiants, et nous étoffons les descriptions des codes existants.
Comment utiliser les commandes de la console dans EU5
Pour saisir et activer les codes de triche, vous devrez modifier les paramètres de lancement du jeu en activant le mode développeur.
Version Steam du jeu

Si vous utilisez la version Steam, ouvrez le client et, dans l'onglet Europa Universalis 5, sélectionnez « Propriétés ». Dans la fenêtre qui s'affiche, trouvez le champ « Options de lancement » et saisissez la phrase suivante : -Mode débogage.
Autres versions du jeu
Dans les autres cas, suivez les étapes décrites dans les instructions :
- Trouver étiquette « eu5.exe » ou créez-en un nouveau en accédant au chemin d'installation dans le dossier binaires avec le jeu.
- Propriétés ouvertes étiquette Accédez ensuite à l'onglet portant le même nom. Si le chemin d'accès indiqué sur la ligne « Objet » n'est pas déjà entre guillemets, veuillez les encadrer par ces derniers.
- Après les guillemets, ajoutez un espace et écrivez -Mode débogageEnregistrez toutes les modifications et lancez le jeu en utilisant le fichier modifié.
Comment allumer la console
Avec les paramètres de lancement modifiés, vous pouvez immédiatement ouvrir la console pour saisir des commandes à l'aide de la touche « tilde ». "Ё/~"Vous pouvez le saisir manuellement ou le coller avec « Ctrl+C », puis appuyer sur « Entrée » pour l'appliquer.
Avant d'activer un code, créez une sauvegarde de votre progression, surtout si vous n'êtes pas sûr de ce qu'implique la triche.
Tous les codes de triche pour Europa Universalis 5
Si vous souhaitez connaître les codes existants ou obtenir une description du fonctionnement d'une combinaison particulière, utilisez les commandes d'aide :
| Attribution d'une commande de console | Code |
| Affiche la liste complète de toutes les commandes à l'écran. | vous aider |
| Affiche une description de la commande. | aide [commande] |
| Crée un fichier « console.txt » contenant toutes les commandes. | journal d'aide |
Pour vous éviter de devoir parcourir d'immenses listes et de chercher les astuces dont vous avez besoin, nous avons regroupé les codes par thème dans les sections ci-dessous, avec une description de leurs effets.
crochets sont utilisées comme explication plus visuelle lors de la saisie de combinaisons supprimez-les et substituer des valeurs. Par exemple, vous pouvez appeler la description de la commande qui ajoute des ducats en utilisant aide financière.
Étiquettes pour tous les pays
Certains codes nécessitent un TAG — une abréviation unique attribuée à un pays spécifique sur la carte. Ces codes sont répertoriés dans le tableau ci-dessous.
| ARA | Aragon | KOR | Goryeo |
| BRAS | Arménie | Certification LAV | Lavaux |
| TNC | Théostathan | ADH | Ayodhya |
| LBV | Basse-Bavière | SPN | Suphanburi |
| UBV | Haute-Bavière | LIE | Liège |
| BOH | Bohême | LIT | Lituanie |
| BRA | Brandebourg | LUX | Luxembourg |
| BRB | Brabant | MAC | Mars |
| BYZ | Byzance | MAJ | Majapahit |
| CAS | Castille | MAL | Mali |
| CHA | Champa | MAM | Egypte |
| CHG | Chagatai | MEI | Meissen |
| OMS | Chine | MLO | Milan |
| CHK | Cahokia | MOR | Maroc |
| Union chrétienne-sociale | Kosko | MOS | Moscou |
| DAI | Dai Viet | Valeur nette | Navarre |
| DAN | Danemark | NAP | Naples |
| DHM | Durham | Novembre | Novgorod |
| DLH | Delhi | NTC | Jimyoin |
| DMS | Desmond | PAL | Palatinat |
| FR | Angleterre | BOUILLIE | Rome |
| ERE | Eretnidae | PLE | Pâle |
| ETH | Ethiopie | POL | Pologne |
| EWY | Evias | PAR | Portugal |
| FLA | Flandres | SBL | Balliol |
| FLO | Florence | SCO | Écosse |
| FRA | France | ÊTRE NOUS MÊMES | Serbie |
| VEN | Frise | STC | Daikaku-ji |
| GEL | Geldern | CUS | Sukhothai |
| GEN | Gênes | SWE | Suède |
| GEO | Géorgie | TUE | Teutons |
| GLH | Jochides | THO | Thomond |
| GRM | Germiyan | TRE | Trébizonde |
| HAB | Autriche | TUR | Ottomans |
| HAI | Eno | ELU | Ulstersk |
| HOL | Pays-Bas | RTU | Utrecht |
| HUN | Hongrie | VEN | Venise |
| JAP | Japon | VIJ | Vijayanagar |
| KAR | Karaman | WLS | Pays de Galles |
| KBO | Canem | ZAN | Kilwa |
| KHM | Khmers | ZMW | Zimbabwe |
| KNI | Hospitaliers |
Commandes de base de la console
Des outils fréquents pour la gestion des points, les succès diplomatiques automatiques et les victoires militaires.
« X » fait référence à une valeur numérique, « TAG » doit être remplacé par une étiquette universelle et « ID » doit être remplacé par un identifiant unique pour un objet plus petit.
| Attribution d'une commande de console | Code |
| Ajoute des recrues. | main-d'œuvre X |
| Ajoute des marins. | marins X |
| Ajoute des ducats. | espèces X |
| Ajoute des points de stabilité. | stabilité X |
| Ajoute de la fatigue. | épuisement de guerre X |
| Ajoute de l'inflation. | inflation X |
| Ajoute du prestige. | Prestige X |
| Ajoute du karma. | karma X |
| Ajoute une influence religieuse. | influence religieuse X |
| Active ou désactive le mode de déplacement instantané. | mouvement instantané |
| Succès immédiat du siège. | siège instantané |
| Mode sans influence du hasard. | non aléatoire |
| Mode diplomatie rapide. | rapidediplo |
| Reporte les décisions diplomatiques. | delaydiploreply |
| Construction instantanée. | construction instantanée |
| État de guerre immédiat. | guerre instantanée |
| Déclarer la guerre sans l'approbation du Parlement. | instantcasusbelli |
| Recherche instantanée. | exploration instantanée |
| Missions instantanées. | mission instantanée |
| Lorsque ce mode est activé, toutes les conditions sont remplies. | exigences de contournement |
| Dissipe le brouillard de la guerre. | supprimer le brouillard de guerre |
| Forme une alliance avec l'État. | balise form_union |
| La séance parlementaire s'achève par l'approbation du sujet. | fin_du_parlement_issue |
| Ouvre la zone spécifiée ou tous les territoires. | ID de la zone de découverte |
| découvrir_zone tout | |
| Destruction de toutes les réserves alimentaires dans les marchés et les provinces. | famine |
| Modifie le pays contrôlé pour celui spécifié. | étiquette TAG |
| Active ou désactive l'intelligence artificielle pour la région. | IA TAG |
| Efface la liste des cibles diplomatiques et militaires définies par l'IA. | TAG clear_ai_objectives |
| Met l'unité sélectionnée à la disposition du pays. | donner_unités TAG |
| Tue tous les habitants du pays. | kill_all_units TAG |
| Définit la valeur de satiété de tous les villageois au maximum. | resupply_all_units TAG |
| Inflige des dégâts à tous les habitants. | balise damage_all_units |
| Fournit un prétexte pour déclencher une guerre. | cb TAG |
| Début de l'annexion du pays. | balise start_annex |
| Annexion instantanée d'un autre État. | annexe TAG |
| Succès du siège dans une région donnée. | ID de win_siege |
| Il convertit toute la population de la région à la religion d'État. | convertir l'ID |
| Occupation du pays. | TAG occupy_country |
| Conquête du pays. | conquérir_pays TAG |
Ajouter des points
Les augmentations de tous les indicateurs de base s'effectuent au moyen de commandes courtes comportant le nom du paramètre et le nombre de points.
| Attribution d'une commande de console | Code |
| Augmente le recrutement. Nécessite la création d'un corps de sergents. | main-d'œuvre X |
| Ajoute des marins. Nécessite la construction d'un quai ou d'un village de pêcheurs. | marins X |
| Ajoute des ducats. | espèces X |
| Ajoute des points de stabilité. | stabilité X |
| Ajoute la lassitude de la guerre. | épuisement de guerre X |
| Ajoute de l'inflation. | inflation X |
| Ajoute du prestige. | Prestige X |
| Ajoute du karma. | karma X |
| Ajoute une influence religieuse. | influence religieuse X |
| Ajoute les traditions de l'armée. | tradition de l'armée X |
| Ajoute des traditions navales. | tradition de la marine X |
| Renforce le pouvoir gouvernemental. | pouvoir gouvernemental X |
| Ajoute de la pureté. | Pureté X |
| Ajoute de l'honneur. | Honor X |
| Ajoute un sentiment de fatalité. | Doom X |
| Renforce les rituels. | ritepower X |
| Ajoute de la yanantine. | yanantin X |
| Ajoute de la vertu. | justice X |
| Ajoute de l'harmonie. | Harmonie X |
| Favorise la maîtrise de soi. | maîtrise de soi X |
Règles mondiales
Les combinaisons de touches activent ou désactivent des modes spéciaux, modifiant ou accélérant le jeu. Par exemple, avec le code « construction instantanée », vous n'avez plus besoin d'attendre la fin de la construction des bâtiments.
| Attribution d'une commande de console | Code |
| Mouvement instantané. | mouvement instantané |
| Siège réussi. | siège instantané |
| Désactive l'influence du hasard. | non aléatoire |
| Diplomatie rapide. | rapidediplo |
| Reporte les décisions diplomatiques. | delaydiploreply |
| Construction instantanée. | construction instantanée |
| État de guerre immédiat. | guerre instantanée |
| Déclarer la guerre sans l'approbation du Parlement. | instantcasusbelli |
| Recherche instantanée. | exploration instantanée |
| Missions instantanées. | mission instantanée |
| Lorsque ce mode est activé, toutes les conditions sont remplies. | exigences de contournement |
| Dissipe le brouillard de la guerre. | supprimer le brouillard de guerre |
| Les autres puissances acceptent toujours les propositions. | Oui mec |
| Les autres puissances refusent toujours. | personne |
| Mode WatchWindows. | fenêtres de surveillance |
| Mode écran de chargement. | écran de chargement |
| Le succès immédiat du conquistador. | conquistadors instantanés |
| Rébellions accélérées. | rebelles rapides |
| Cela empêche toute possibilité de règlement pacifique. | pas d'accords de paix |
Politique étrangère et conquêtes
Une série de commandes permettant de manipuler la carte politique mondiale, vous permettant de modifier rapidement le statut d'une autre puissance, d'améliorer les relations et même d'imposer un prêt de ducats.
| Attribution d'une commande de console | Code |
| Forme une alliance avec l'État. | balise form_union |
| Prêter des fonds à la puissance choisie pour la période spécifiée. | prêter [pays TAG] [montant] [pourcentage] [durée] |
| Déclare l'État en faillite. | faillite TAG |
| Suppression du statut de faillite. | supprimer_bankruptcy TAG |
| Envoyer des espions dans le pays spécifié. | espion TAG X |
| Définit l'opinion de l'état concernant le joueur à la valeur spécifiée. | opinion TAG X |
| Ajoute la faveur du pouvoir spécifié. | favoris TAG X |
| Renforce la confiance de cet État. | confiance TAG X |
| Ajoute des éléments de progression de la rébellion à la région. | ID de rebel_progress X |
| Début de l'annexion du pays. | balise start_annex |
| Annexion instantanée d'un autre État. | annexe TAG |
| Succès du siège dans une région donnée. | ID de win_siege |
| Occupation du pays. | TAG occupy_country |
| Occupation de différentes régions par identifiant. | occuper_lieu |
| occuper_inondation | |
| occuper_province | |
| occuper_zone | |
| occuper_région | |
| Conquête du pays. | conquérir_pays TAG |
| Conquérir différentes régions par identifiant. | conquérir |
| conquérir_province | |
| zone_conquête | |
| conquérir_région | |
| Fournit un prétexte pour déclencher une guerre. | cb TAG |
| Force une autre puissance à attaquer. | tag war_on_player |
| Déclaration de guerre à une autre puissance. | déclarer la guerre TAG |
| Transforme le pays en État dépendant. | faire_sujet [type] [étiquette pays] |
| Il crée une colonie dans la province. | coloniser l'ID |
| Il crée une colonie et un établissement colonial dans la province. | coloniser_et_finir ID |
| Achève le processus de colonisation à l'emplacement sélectionné. | ID de la colonie de fin |
| Achève le processus de colonisation et de création d'établissements dans tous les lieux. | terminer_toutes_les_colonies |
| Permet de déplacer des populations d'une région à une autre. Le premier identifiant correspond à l'origine, et le second à la destination. | déplacer_aléatoire_pop ID ID |
| Modifie la population de la zone. | ID de population |
Personnalisation des personnages et des populations
Ces codes vous permettent d'affiner les compétences de vos confidents, ainsi que d'anéantir instantanément la population entière d'un empire.
| Attribution d'une commande de console | Code |
| Convertit le personnage à la religion choisie. | convertir_caractère [type] [identifiant du caractère] |
| Tue le personnage. | ID de kill |
| Rend le personnage enceinte. | imprégner ID |
| Provoque l'accouchement d'un personnage enceinte. | donner_naissance ID |
| Tue un personnage contrôlé par le joueur. | suicide |
| Ajoute le trait de souverain à un personnage. | ajouter_trait_aléatoire [ID_personnage] |
| Confère au souverain le trait choisi. | ajouter_trait [trait] |
| Confère des compétences administratives au personnage. | set_adm [ID du personnage] [compétence] |
| Confère des compétences diplomatiques au personnage. | définir_diplôme [ID du personnage] [compétence] |
| Confère des compétences militaires au personnage. | set_mil [ID du personnage] [compétence] |
| Met l'unité sélectionnée à la disposition du pays. | donner_unités TAG |
| Tue tous les habitants du pays. | kill_all_units TAG |
| Définit la valeur de satiété de tous les villageois au maximum. | resupply_all_units TAG |
| Inflige des dégâts à tous les habitants. | balise damage_all_units |
Gestion des États et des régions
Un ensemble de codes de triche pour diverses applications : vous permettant de provoquer une épidémie, de placer tous types de structures, de geler la mer ou de changer instantanément le type de gouvernement et les valeurs culturelles.
| Attribution d'une commande de console | Code |
| Modifie le pays contrôlé pour celui spécifié. | étiquette [étiquette pays] |
| Il modifie la forme du gouvernement pour instaurer une théocratie. | changer_de_gouvernement théocratie |
| Il change la forme du gouvernement pour une monarchie. | changement_de_gouvernement monarchie |
| Il change la forme du gouvernement en une république. | changer_gouvernement république |
| Change la culture de l'État. | culture [type] |
| Cela modifie les traditions culturelles. | tradition_culturelle [type] [valeur] |
| Change l'influence culturelle. | influence culturelle [type] [valeur] |
| Définit la valeur spécifiée pour l'indicateur de valeurs sociales. | définir_valeur_sociétale [type] [valeur] |
| Change la religion d'État. | religion [type] |
| Cela rend les cours plus agréables. | satisfaction immobilière [type] [valeur] |
| Ajoute de l'or à la classe. | domaine_or [type de domaine] [quantité] |
| Change le drapeau. | définir_drapeau [type] |
| Réinitialise les besoins de la population et des marchés. | économie |
| Détruit toutes les réserves alimentaires des marchés et des provinces. | famine |
| Débute le processus de traite des esclaves. | esclavage |
| Mène un raid esclavagiste dans la région sélectionnée. | ID de raid |
| Construit tous les bâtiments disponibles dans la région. | ID de build_everything |
| Construit tous les bâtiments disponibles dans l'État. | balise build_everything |
| Construit tous les bâtiments disponibles, partout. | construire_tout |
| Déclenche une épidémie. | maladie [type] |
| Ajoute un bâtiment à la région. | bâtiment [type] ID |
| Achève la construction de toutes les structures. | ID de finish_constructions |
| Modifie la garnison. | changer_garrison ID |
| Gèle l'espace marin. | gel de l'ID |
| Provoque la fonte de la glace. | décongélation ID |
| Ajoute des pirates à la zone spécifiée. | identité de pirate |
| Ajoute l'autorité impériale au Saint-Empire romain germanique. | autorité_impériale X |
| Déclenche une rébellion dans le pays sélectionné. | révolte [identifiant rebelle] |
| Affiche les statistiques démographiques mensuelles de la localité. | ID de population de ticks |
| Modifie le niveau de contrôle du propriétaire. La valeur doit être comprise entre 0.0 et 1.0. | ID de contrôle des modifications X |
| Modifie le niveau d'hiver. La valeur doit être comprise entre 0 et 3. | change_hiver ID X |
| Il convertit toute la population de la région à la religion d'État. | convertir l'ID |
| Cela modifie la météo dans la région. | Front d'identification météorologique |
| identification météorologique du cyclone | |
| identification météorologique tornade | |
| Ouvre la zone spécifiée. | découvrir l'identifiant |
| Ouvre tous les territoires. | découvrez tout |
| La séance parlementaire s'achève par l'approbation du sujet. | fin_du_parlement_issue |
| Modifie le sujet des débats parlementaires. Les sujets sont disponibles dans le document « parliament_l_russian ». | question_parlementaire [sujet] |
| Abandonne les revendications parlementaires. | réinitialiser_agendas |
| Active ou désactive l'intelligence artificielle pour la région. | IA TAG |
| Efface la liste des cibles diplomatiques et militaires définies par l'IA. | TAG clear_ai_objectives |
| Lance l'événement. | événement [ID d'événement] [cible] |
| Cela change la dynastie dans le pays. | change_dynastic_name TAG |
| Retire une région d'une union internationale. | supprimer_localisation_de_tous_les_identifiants_ios |
| Change l'époque pour celle sélectionnée. | âge [TAG ère/siècle] |
| Déclenche une situation particulière. | situation [type] |
| Déclenche une situation de la catégorie mensuelle. | situation_mensuelle |
| Le désastre commence. | catastrophe [type] |
| Modifie la date pour la remplacer par celle sélectionnée. | date_de_changement [année] |
| Contribue aux progrès accomplis dans la mise en œuvre de cette institution au sein de l'État. | ajouter_progrès_institutionnel [type] [TAG] [valeur] |
| Présente les dynasties de chaque pays. | rapport_dynasties |
| Affiche les états créés sans améliorations. | formatable_report |
| Affiche le nombre de contenus uniques par étiquette. | rapport de contenu |
| Vérification des erreurs dans les zones maritimes. | rapport de zone maritime |
| Ce rapport indique les coûts d'entretien de base de tous les bâtiments. | rapport de construction |
| Vérification de tous les secteurs pour détecter d'éventuels problèmes. | rapport de zone |
| Vérification des infobulles. | rapport en mode carte |
| Affiche des informations sur les régions surpeuplées. | surpopulation |
Outils de développement
Combinaisons permettant de vérifier le bon fonctionnement des fonctions en jeu, de consulter les statistiques et de modifier les paramètres de l'intelligence artificielle.
| Attribution d'une commande de console | Code | Argument |
| Ajoute une sous-unité. | ajouter_sous-unité | - |
| Recalcule les modificateurs à cet emplacement. | recalc_loc | [ ] |
| Affiche les emplacements manquants dans le journal des erreurs par langue ou dialecte. | location_langue_loc | [ ] |
| Remplace les noms d'affichage de toutes les dynasties, personnages et lieux par ce dialecte. | dialecte_override | [ ] |
| Dépose la représentation du pays d'armes (COA) dans le journal des erreurs. | coa | [ ] |
| Exporte les armoiries (COA) commençant par cette chaîne de caractères vers le dossier Documents. Si l'argument est « random », 100 armoiries aléatoires seront générées en fonction du pays actuel du joueur. Si la chaîne est vide, toutes les armoiries du jeu seront affichées ! | coa_export | [ ] |
| Affiche dans le journal des erreurs tous les emplacements sans population. | no_owner_pops | - |
| Affiche les erreurs de construction qui dépassent le niveau maximal dans le journal. | bâtiments_au-delà_limite | - |
| Affiche la file d'immeubles. | statistiques_file_d'attente_construction | [ ] |
| Lance la sélection des cibles d'expansion pour le pays. | exécuter_sélectionner_développer_objectifs | [ ] |
| Indique quels bâtiments sont en attente de construction. | bâtiment_file_d'attente | [ ] |
| Affiche les 5 candidats les plus populaires dans la file d'attente pour la construction. | bâtiment_file_d'attente_haut | [ ] |
| Supprime tous les candidats dans la file d'attente de compilation. | bâtiment_file_d'attente_effacer | [ ] |
| Indique le nombre de bâtiments. | nombre_de_bâtiments | [ ] |
| Vérifie si un mode de carte comporte un indice manquant. | rapport en mode carte | - |
| Vérifie si la base de données d'icônes contient une infobulle manquante. | rapport_icône | - |
| Vérifie si des ressources invalides sont présentes dans les emplacements. | mauvais_produits | - |
| Affiche les zones surpeuplées. | surpopulation | - |
| Vérifie si toutes les valeurs sociales ont une influence suffisante. | rapport sur les valeurs sociétales | - |
| Vérifie l'exactitude de la carte fluviale. | rapport de validation de la rivière | - |
| Affiche des informations sur la population. | écrire_popdata | - |
| Enregistre les données de localisation au format CSV. | liste d'emplacements d'impression | - |
| Enregistre la carte du monde actuelle dans un fichier. | imprimer la carte | [ ] [ ] [ Devrait afficher à plat (facultatif)] |
| Active/désactive l'éditeur de paramètres. | éditeur de configuration | - |
| Active/désactive l'éditeur de population. | pop_editor | - |
| Change la population de l'éditeur CD. | éditeur cd_pop | - |
| Active/désactive le visualiseur de guerre. | visionneuse de guerre | - |
| Active/désactive l'affichage des devises par IA. | visionneuse de devises ai | - |
| Active/désactive l'affichage des cibles diplomatiques de l'IA. | visionneuse d'objectifs diplomatiques IA | - |
| Active/désactive l'affichage des cibles IA. | visionneuse de cibles d'IA | - |
| Active/désactive l'éditeur de ports. | éditeur de ports | - |
| Active/désactive l'éditeur d'institut. | éditeur_institutionnel | - |
| Active/désactive l'éditeur de routes. | Éditeur de route | - |
| Affiche tous les joueurs présents sur le serveur. | joueurs | - |
| Exclut le joueur portant le nom spécifié. | coup de pied | [ ] |
| Crée une nouvelle culture pour le joueur, portant le nom spécifié. | nouvelle_culture | [ ] |
| Unifie un groupe culturel. | groupe de fusion de cultures | [ ] |
| Met à jour le nombre de personnages disponibles pour le joueur. | mise à jour des personnages | - |
| Crée un personnage. | créer_personnage | [ ] [bas-fondé/aléatoire/nouveau] |
| Crée un artiste. | artiste | [ ] |
| Crée une œuvre d'art. | œuvre d'art | [ [ [ ]]]] |
| Changement de politique. | politique | [ ] |
| Calcule la distance jusqu'à la frontière entre le pays actuel et le pays spécifié. | distance de la frontière | [ ] |
| Reçoit des actions diplomatiques. | diplomates | [ ] |
| Accumule des marchandises. | stocker | [ [ ]] |
| La religion du joueur acquiert le désir de réforme. | désir de réforme | [ ] |
| Ajoute l'emplacement principal. | ajouter_noyau | [ ] |
| Renforce la présence navale dans la zone maritime. | présence maritime | [ ] |
| Reçoit les résultats de la recherche. | ajouter_recherche | [ ] |
| Affiche la liste de tous les pays en faillite. | liste_faillites | - |
| Affiche la liste de tous les pays fortement endettés. | liste_pays_à_forte_dette | - |
| Présente des statistiques sur la diplomatie. | afficher_les_statistiques_diplomatiques | - |
| Lancement d'une collecte de statistiques économiques. | statistiques_économie_exécution | - |
| Présente des statistiques économiques. | afficher_statistiques_économiques | - |
| Présente le régime d'épargne du pays. | afficher_mode_sauvegarde | [ ] |
| Cela démontre le niveau de menace que représente le deuxième pays pour le premier. | niveau de menace calculé | [ ] |
| Une commande pour tester du code simple. | codetest | - |
| Il effectue des recherches sur toutes les technologies. | recherche_tout | - |
| Parachève le développement de l'orientation religieuse actuelle. | terminer_le_concentration_religieuse_actuelle | - |
| Intègre toutes les provinces. | intégrer_tout | - |
| Ajoute une dimension antagoniste centrée sur la capitale ou un lieu précis. | antagonisme | [[ ] ] |
| Adopte une résolution au sein d'une organisation internationale. | finaliser_résolution | [ ] |
| Crée une alliance avec un autre pays. | créer_pu | [ ] |
| Explore une découverte spécifique. | Une étude | [ ] |
| Accepte tous les établissements actifs. | embrasser_tout | - |
| Affiche les compteurs d'événements de débogage. | nombre_d'événements | - |
| Lance une série d'animations par son nom. | déclencheur_animations | - |
| Produit l'effet. | effet | [{script d'effet}] |
| Exécute le fichier d'effet situé dans le dossier /run. | courir | [{fichier d'effet}] |
| Teste le script de déclenchement. | déclencher | [{script de déclenchement}] |
| Efface la console. | clair | - |
| Déplace la caméra vers l'emplacement prévu. | Caméra.Aller à | [ ] |
| Copie/affiche l'ADN du personnage. | copie_ADN | [ ] |
| Entraîne la défaite du joueur face au pays ciblé. | perdre_à | [ ] |
| Affiche la fenêtre oos_prompt. | invite_oos | [ ] |
| Informations de décharge hors système. | oos_dump | - |
| Affiche le logarithme aléatoire actuel. | print_randomlog | - |
| Force la désynchronisation en modifiant le compteur d'aléatoire. | force_oos | - |
| L'hôte force la resynchronisation en multijoueur. | forcer_resynchroniser | - |
| Recalcule les données mises en cache dans l'état du jeu qui ne sont pas enregistrées dans la sauvegarde. | recalculer_données_mises_en_cache | - |
| Recalcule les données mises en cache relatives à la population du pays du joueur. | mise à jour_pop_cache | - |
| Permet au temps de s'écouler de manière fluide, en ignorant les pauses (l'animation fonctionne même en pause). | ignorer_paused_time | [ ] |
| Modifie l'échelle graphique du temps en fonction de la vitesse du jeu. | remplacer_échelle_temps | [ ] |
| Ignore la pause et définit l'échelle de temps à 1.0. | temps d'animation de débogage | - |
| Modifie le niveau de destruction (valeur de 0.0 à 1.0) | dévastation du changement | [ ] |
| Recharge les textures terrain2. | recharger_terrain2_materials | - |
| Affiche des informations de débogage sur les illustrations. | imprimer_sélectionné_illustration_info | [événement verbeux] |
| Affiche des informations de débogage concernant la sélection d'image dans une illustration d'événement. | print_selected_images_info | [eventid] [verbose] |
| Vérifie les localisateurs à l'intérieur de la province. | MapObjects.CheckLocators | [[optionnel] nombre de pixels à rechercher pour un autre emplacement] |
| Affiche le biome de l'emplacement ciblé. | ImprimerLieuBiome | [[optionnel] identifiant du lieu pour lequel imprimer le biome] |
| Liste les DHE activés pour l'étiquette. | liste_dhe_pour | - |
| Affiche la liste de tous les circuits utilisés dans les modèles de ville. | Villes.ImprimerSchémasUtilisés | - |
| Génère des lignes de débogage pour le placement standard du localisateur. | MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms | - |
| Recharge les collections d'épingles. | recharger_collections_pin | - |
| Crée un motif du type spécifié à chaque emplacement (peut être limité par champ de vision/champ de flux/joueur). | spawn_in_every_location | - |
| Exporte l'analyse des événements (déclencheurs et probabilités) pour on_action vers le journal des erreurs. Utilisez « lean » pour une version simplifiée. | probabilités d'événements | [ [maigre]] |
| Enregistre les cartes PNG avec un mode de couleur et une taille spécifiques. | Carte.EnregistrerPNGScaled | [ ] [ ] [ Devrait afficher à plat (facultatif)] |
| Ouvre l'inspecteur pour le pays du joueur. | inspecter_joueur_pays | - |
| Copie la position du curseur dans le presse-papiers. | copier_la_position_souris | - |
| Fenêtre de visualisation d'unité ancrable. | visualiseur d'unités | - |
| Forcez le débogage de l'âge pour toutes les unités à l'écran. | unité_âge | [ ] |
| Effectue des tests de localisation graphique. | test_gfx_de_l'emplacement_début | [ ] |
| Effectue les tests de localisation graphique. | test_stop_location_gfx | - |
| Fenêtre de scène ancrable ECS. | ecs_scene_viewer_dockable | - |
| Ouvre l'éditeur de portraits. | portrait_éditor | - |
| Efface le cache des portraits et actualise tous les portraits. | Portrait.ClearCache | - |
| Navigateur d'importation de modèles. | navigateur d'importation de maillage | - |
| Importer des modèles. | importateur de maillage | - |
| Éditeur de graphes de dépendances ECS. | ecs_dependency_editor | - |
| Éditeur de dépendances du flux d'initialisation. | éditeur_de_flux_initial | - |
| Éditeur de dépendances de flux de mise à jour. | update_flow_editor | - |
| Reconstruit toutes les frontières. | Adjacencies.Reconstruire | - |
| Crée une ligne entre deux positions. | ligne de frai | [ ] [ (sans espaces)] [ (sans espaces)] |
| Efface les lignes. | lignes claires | - |
| Exécute le schéma d'entité avec les paramètres donnés. | schéma_de_génération | [nom du schéma] |
| Supprime toutes les entités de débogage (créées via spawn_schematic). | schémas_engendrés_effacés | - |
| Exécute le test de rendu ECS. | Ecs.RunRenderingBenchmark | [Nom du schéma] [Nombre d'instances] [Durée (s)] |
| Crée un objet à la position du curseur. | entité de génération | [ ] [ (facultatif)] |
| Crée un objet à partir des coordonnées XY. | spawnentity_at | [ ] [x] [y] [ (facultatif)] |
| Affiche la liste des nœuds de l'entité spécifiée. | liste_entités_nœuds | [{nom de l'entité}] |
| Affiche la liste des sous-maillages de l'entité spécifiée. | liste_entity_submeshes | [{nom de l'entité}] |
| Nettoie les entités créées par la commande spawnentity. | entités clairement engendrées | - |
| Génère des localisateurs pour les objets de la carte. | MapObjects.GénérerGameLocators | [ ] [ (facultatif)] |
| Affiche des informations de débogage sur les objets de la carte. | MapObjects.Debug | - |
| Affiche les informations de débogage concernant la caméra. | Caméra.Débogage | - |
| Enregistre la position de la caméra. | Caméra.Enregistrer | - |
| Charge la position de la caméra. | Caméra.Charger | - |
| Définit la transformation de la caméra. | Caméra.SetTransform | [X] [Y] [Z] [Zoom] [Inclinaison] [Layout] |
| Enregistre les cartes PNG avec un mode de couleur spécifique. | Carte.EnregistrerPNG | [ ] [ ] [ Devrait afficher à plat (facultatif)] |
| Recharge le terrain ou les ressources associées. | terrain2.recharger | [source de données ('vide' ou 'ensemble de données')] |
| Ouvre l'analyseur de sauvegarde. | analyseur de sauvegarde | - |
| Ouvre l'aperçu du concepteur d'entités. | concepteur d'entités | - |
| Ouvre l'éditeur de nœuds du concepteur d'entités. | éditeur de nœuds de concepteur d'entités | [Nom du schéma à ouvrir] |
| Mettre à jour l'éditeur de graphiques. | update_graph_nodeeditor | - |
| Ouvre l'éditeur d'animation. | éditeur d'animation | - |
| Ouvre l'éditeur de scène. | éditeur de scène | - |
| Éditeur d'entités ancrable. | éditeur d'entités | - |
| Éditeur de courbes d'animation GUI ancrable. | éditeur de courbes d'animation d'interface graphique | - |
| Éditeur d'animations GUI ancrable. | éditeur d'animation d'interface graphique | - |
| Crée une interface de réglage. | pincer | - |
| Exporte tous les paramètres de réglage disponibles vers le fichier utilisateur. | dump_tweakables | - |
| Profileur de données GUI. | profileur de données d'interface graphique | - |
| Visionneuse de journaux ancrable. | visualiseur de journal | - |
| Fenêtre d'état du journal ancrable. | journal_statut | - |
| Affiche l'interface graphique du profileur de script. | Script.Profilage.Guide | - |
| Affiche la documentation des scripts. | documentation du script | - |
| Démarre l'enregistrement du profilage du script. | Script.Profilage.Démarrage | - |
| Arrête l'enregistrement du profilage. | Script.Profilage.Arrêter | - |
| Redémarre le profilage des scripts. | Script.Profilage.Redémarrage | - |
| Affiche les DLC actifs. | Session.GetEnabledDLCs | - |
| Démarre le débogage des shaders. | shader_debug | - |
| Synchronisation des sauvegardes cloud (pour le SDK POPS/PDX). | savegames.sync_cloud_files | - |
| Éditeur de particules. | éditeur de particules | - |
| Éditeur de shaders ancrable. | éditeur de shaders | - |
| Éditeur de nœuds composés. | éditeur de nœuds composés | - |
| Ouvre l'explorateur de types de données. | explorateur de types de données | - |
| Visualiseur de commandes de rendu. | visualiseur de commandes de dessin | - |
| Éditeur de skins. | outils.skins | - |
| Prend une capture d'écran. | capture d'écran | - |
| Crée une fenêtre de paramètres (vous pouvez spécifier une catégorie). | Paramétres | - |
| Visualiseur de textures. | visualiseur de textures | - |
| Liste des textures. | liste de textures | - |
| Demande un nouvel état de l'inventaire. | sdk.testloyaltyrefresh | - |
| Liste de tous les articles en stock. | sdk.inventorylist | - |
| Envoie à Marius un événement de campagne pour un élément test. | sdk.testloyaltyinventory | - |
| Vérifie si la télémétrie est activée. | sdk.istelemetryenabled | - |
| Active/désactive le journal aléatoire. | RandomLog | - |
| Mesure le temps d'image moyen/min/max et consigne le résultat dans debug.log. | mesurer_temps_de_cadre | [« démarrer » ou « arrêter » la mesure] |
| Active/désactive les statistiques d'E/S. | statistiques d'E/S | - |
| Réinitialise les statistiques d'E/S. | io_stats.Réinitialiser | - |
| Affiche ou masque les statistiques réseau. | statistiques_net | - |
| Réinitialise les statistiques réseau. | net_stats.Réinitialiser | - |
| Affiche ou masque les statistiques de mémoire. | statistiques de mémoire | - |
| Réinitialise les statistiques de mémoire. | memory_stats.Réinitialiser | - |
| Active/désactive les statistiques 3D. | 3dstats | - |
| Active/désactive les statistiques de la zone 3D. | 3dstats.EnableGfxZoneStats | - |
| Active/désactive les statistiques de texture. | 3dstats.EnableTextureStats | - |
| Active/désactive les statistiques du descripteur. | 3dstats.EnableDescriptorStats | - |
| Active ou désactive l'outil de débogage MipLevel. | Outil de débogage MipLevel | - |
| Limite la fréquence d'images. | Graphics.CapFramerate | - |
| Affiche les statistiques système de la chronologie d'animation de l'interface graphique dans le fichier debug.log. | GUI.AnimationTimeline.LogStats | - |
| Liste des événements audio. | audio.list_événements | - |
| Joue un événement audio. | audio.play_event | [Événement audio] |
| Affiche l'utilisation actuelle du processeur. | audio.cpu_info | - |
| Définit le paramètre Wwise RTPC. | audio.set_rtpc | [Nom RTPC] [Valeur RTPC] |
| Définit l'état Wwise. | audio.set_state | [Nom de l'État] [Valeur de l'État] |
| Configure le commutateur Wwise. | audio.set_switch | [Nom du commutateur] [Valeur du commutateur] |
| Désactive complètement le système de données en localisation. | Localisation.ToggleSkipDataSystemInLocOutput | - |
| Inclut la clé de localisation dans le résultat. | Localisation.ToggleIncludeKeyInLocOutput | - |
| N'affiche que la clé de localisation dans le résultat. | Localisation.ToggleOnlyKeyInLocOutput | - |
| Indique quel moteur de rendu graphique est utilisé. | type de rendu | - |
| Active le mode de débogage des textures. | Mode de texture de débogage | [Nom du mode de débogage] |
| Active ou désactive la synchronisation verticale de la chaîne d'échange principale. | vsync | - |
| Requêtes/définitions des tampons de chaîne d'échange. | chaîne d'échange.buffers | - |
| Recharge les textures. | gfx.rechargertexture | - |
| Génère un fichier de paramètres contenant tous les paramètres, y compris ceux qui n'ont pas été modifiés. | Paramètres complets | [Fichier optionnel où seront enregistrés tous les paramètres] |
| Définit ou obtient le nombre de threads de tâches. | Threading.TaskThreadCount | [Le nombre de threads de tâches] |
| Liste toutes les catégories de journaux et leurs destinataires. | enregistrer | [Divers, voir ci-dessous] |
| Efface le fichier error.log et réinitialise le compteur d'erreurs. | Journal.EffacerErreur | - |
| Efface tous les journaux. | Journal.EffacerTout | - |
| Démarre l'enregistrement des données de performance dans le fichier profiling.log. | performance de la tâche de journalisation_tick | - |
| Affiche dans le journal les modificateurs de devise IA manquants. | ai_monnaie_manque | - |
| Ouvre le graphique des tâches. | TickTask.Graph | - |
| Ouvre le graphique des tâches. | Liste des tâches | - |
| Graphiques de flux d'exécution. | écrire_graphiques_de_flux_d'exécution | - |
| Simule un plantage (fermeture du jeu). | CrashReporter.SimulerCrash | - |
| Supprime les fichiers de vidage mémoire locaux datant de plus de X jours. | CrashReporter.SupprimerCrashData | - |
| Crée un minidump. | minidump | [chemin du fichier] |
| Sélectionne le thème graphique actif. | peau graphique | - |
| Crée une fenêtre ancrable. | Dockables.Créer | [Nom du périphérique d'amarrage] |
| Crée une nouvelle mise en page personnalisée basée sur la mise en page actuelle. | Dockables.CréerUserLayout | [Nom de la disposition ancrable] |
| Enregistre la disposition actuelle comme disposition personnalisée. | Dockables.SaveUserLayout | [Nom de la disposition ancrable] |
| Supprime une mise en page personnalisée. | Dockables.SupprimerUserLayout | [Nom de la disposition ancrable] |
| Affiche la disposition existante, en masquant la disposition actuelle. | Dockables.AfficherLayout | [Nom de la disposition ancrable] |
| Masque toute fenêtre ancrable ouverte. | Dockables.MasquerLayout | - |
| Affiche le gestionnaire de mise en page. | Gestionnaire d'affichage des dockables | - |
| Active/désactive l'éditeur de cartes. | éditeur_de-carte | - |
| Lance un événement audio sur un objet persistant. | AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent | - |
| Active le mode de débogage des succès. | Débogage.Réalisations.Activer/Désactiver le débogage | [ ] |
| Active le mode de débogage des succès. | Débogage.Réalisations.ListeTout | [ ] |
| Bloque à nouveau tous les succès. | Débogage.Réussites.RéinitialiserTout | - |
| Recharge les fichiers de localisation et change la langue. | changer de langue | [nom de la langue] |
| Recharge les ressources. | Recharger | [nom de fichier] |
| Indique l'heure. | Paisible | - |
| Provoque le plantage de l'application. | crash | - |
| Active/désactive le mode débogage. | Mode débogage | - |
| Active/désactive le mode de libération. | mode_de_libération | - |
| Crée un widget de test (interface graphique par défaut/test_gui.gui, fenêtre de test). | GUI.CréerWidget | [Nom du fichier] [Nom du widget] |
| Crée un widget ancrable de test. | GUI.CréerDockable | [Nom du fichier] [Nom du widget] [Identifiant du widget ancrable. S'il n'existe pas, il sera enregistré.] |
| Efface le widget de test. | GUI.EffacerWidgets | - |
| Active/désactive la pseudo-localisation des widgets de texte. | pseudoLoc | - |
| Décharge les types de données enregistrés. | types_de_données_vidage | - |
| Affiche la fenêtre de l'explorateur d'objets. | explorateur | - |
| Réinitialise la position et les paramètres de l'explorateur d'objets. | réinitialiser l'explorateur | - |
| Arrête la lecture du morceau de musique en cours. | Musique.StopTrack | - |
| Affiche ou définit le facteur de pause actuel du système audio. | Facteur de pause de la musique | - |
| Joue le morceau de musique spécifié. | Musique.PlayTrack | [ ] |
| Réinitialise le système audio. | Musique.Réinitialiser | - |
| Liste de tous les morceaux de musique. | Liste des titres de la musique | - |
| Affiche la version sur la console et dans le journal du jeu. | version | - |
| Affiche l'écran de fin de partie. | fin de partie | - |
| Défile vers l'avant du nombre de jours spécifié. | tick_day | [nombre de jours] |
| Charge l'état du jeu à partir d'une sauvegarde. | charge | [nom de fichier] |
| Vérifie que l'enregistrement et le chargement se déroulent correctement. | test_sauvegarde | - |
| Sauvegarde l'état actuel du jeu. | enregistrer | [nom de fichier] |
| Enregistre la rediffusion en cours. | sauvegarder_rejouer | [nom de fichier] |
| Il commence à observer le jeu. | observer | - |
| Active les fenêtres d'observation. | montre de luxe | - |
| Affiche les erreurs dans le journal. | erreur | - |
| Efface les pools d'interface utilisateur. | effacer_pools | - |
| Efface la carte (à des fins de débogage uniquement). | effacer_carte | - |
| Affiche le journal de jeu. | journal de jeu | - |
| Affiche le temps de traitement pour chaque type d'action. | minuteur d'action | - |
| Modifie le pays du joueur pour celui spécifié (par préfixe unique). | t | [ ] |
| Active/désactive l'IA « sans cerveau » pour l'État. | cerveau mort | [ ] |
| Établit une position de subordination pour l'État. | sujet_stance | [ , ] |
| Recalcule la stratégie d'IA pour tous les pays. | ai_recalcul_strategy | - |
| Lance l'IA tactique sans exécution. | simulation tactique d'IA | ['horaire'/'quotidien', ] |
| Déploie une IA tactique et affiche les résultats. | impression tactique ai | ['horaire'/'quotidien', ] |
| Déploie une intelligence artificielle tactique pour un pays. | exécution tactique de l'IA | ['horaire'/'quotidien', ] |
| Déclenche une actualisation quotidienne de l'IA sans exécution. | ai_daily_dryrun | [ ] |
| Effectue un calcul quotidien d'IA et affiche les résultats. | ai_daily_print | [ ] |
| Exécute une tâche d'IA quotidienne. | ai_daily_execute | [ ] |
| Déclenche une actualisation mensuelle de l'IA sans exécution. | ai_monthly_dryrun | [ ] |
| Lancement d'une mise à jour mensuelle de l'IA. | ai_monthly_execute | [ ] |
| Exécute le calcul mensuel de l'IA et affiche les résultats. | impression mensuelle de l'IA | [ ] |
| Recalcule les accords de paix de l'IA. | ai_recalcul_accords_de_paix | - |
| Mode testeur. | activer_toutes_les_commandes | [ ] |
| Recalcule tous les caches des routes commerciales. | recalc_trade_path_cache | - |
| Estimation des devises supplémentaires pour l'IA. | monnaie_IA | [ , , ] |
| Estimation des revenus mensuels supplémentaires liés à l'IA. | ai_monnaie_mensuelle | [ , , ] |
| Transfère l'unité sélectionnée vers le pays cible. | mode carte | [ ] |
| Détruit l'unité ayant l'ID spécifié (ou celle sélectionnée). | unité_tuer | [ ] |
| Il lève toutes les milices du monde. | levées mondiales | - |
| Exécute la logique du domaine pour le débogage. | debug_estate_logic | - |
Dans Europe Universalis 5, les modes de triche et les codes vous permettent d'affiner la carte du monde et de corriger vos erreurs sans perdre votre progression. Ce guide est en cours de mise à jour ; les descriptions des combinaisons seront bientôt disponibles.

add_research — Accélère la recherche en cours
integrate_all — Intègre toutes les provinces
J'ai entré l'option `-Debug_mode` dans la ligne de commande, et la console ne s'ouvre plus avec la touche tilde. Les informations sur la province et les personnages s'affichent sur un fond rose, mais la console reste inaccessible. Comment résoudre ce problème ?
Bonjour. Pourriez-vous m'indiquer la cause du problème ? Mon dossier « logs » dans mes documents ne cesse de grossir jusqu'à ce que je manque d'espace disque.
Où puis-je trouver des étiquettes et des codes ? Par exemple, j’ai besoin d’une étiquette « religion ». Où puis-je la trouver ?
Après avoir saisi la commande, appuyez sur la touche Tabulation pour afficher une liste.
Vous écrivez le nom de la région – c'est le mauvais nom, où est la blague ?