Cheats pour Starfield - des combinaisons de codes pour activer les commandes de la console pour l'immortalité, l'argent, les armes, l'amélioration de la santé et de la régénération d'énergie, l'oxygène infini, l'augmentation du niveau de compétences au maximum en un "clic" et bien plus encore. Ces avantages sont obtenus sans aucun problème si vous entrez les commandes appropriées, ainsi que les identifiants d'éléments pour certains codes de triche.
À partir du guide, vous apprendrez comment utiliser les codes de triche dans Starfield et activer la console. Vous trouverez ci-dessous une liste complète des codes pour les armes, les munitions, le mode Dieu, les compétences et une réserve d'argent illimitée.
Comment activer la console dans Starfield
Tout d'abord, voyons comment ouvrir la console développeur dans Starfield sur un ordinateur et Xbox Series X/S.
Sur PC
La console de développement de Starfield est ouverte de la même manière que les autres projets Bethesda Game Studios - en en appuyant sur la touche tilde [~/Ё] pendant le jeu. Le panneau apparaît dans le coin inférieur gauche de l'écran.
La saisie des combinaisons, à son tour, se fait dans une ligne spéciale. Les commandes sont placées en haut, formant une colonne dans laquelle les principaux codes de triche sont séparés par des codes supplémentaires. inscriptions accompagnées de mots Activé Désactivé. Ceci est nécessaire pour que l'utilisateur comprenne quelles astuces sont actives/désactivées au moment du jeu.
Sur Xbox
Activer la console sur Xbox Series X/S impossible, qui est également adopté par d'autres jeux.
Meilleures commandes et astuces de console dans Starfield (les plus utiles)
Les codes les plus utiles incluent les commandes suivantes :
- tgm - Mode "Dieu" : le personnage devient invulnérable, et l'arme cesse de consommer des munitions.
- basculer en mode immortel - mode "Dieu" simplifié : la santé, l'oxygène et l'énergie peuvent diminuer, mais jamais atteindre zéro.
- tim - la barre de santé du personnage ne tombera jamais à zéro.
- psb - le personnage est doté de toutes les compétences disponibles.
- player.additem 0000000F *montant* - ajoutez le montant d'argent souhaité au solde.
- tdétecter - "Furtivité" parfaite : les ennemis et autres PNJ ne peuvent pas détecter le personnage.
- tccai - L'IA de combat ne fait pas attention au personnage.
- tcl - Mode "Fantôme" : le personnage peut traverser les murs et autres objets.
- tfc - Mode "Caméra libre" : désactive la liaison de la caméra au personnage.
- killall - tue tous les PNJ à proximité/sur place.
- kah - tue tous les ennemis à proximité/sur place.
- joueur.setlevel(x) - élève le niveau du personnage à la valeur indiquée sous "x".
- player.additem 0000000А (X) — ajoute le nombre de pics numériques (digipicks) indiqué sous « x ».
Tous les codes de triche Starfield
Vous trouverez ci-dessous toutes les astuces et commandes de console pour Starfield. Pour plus de commodité, ils sont divisés en groupes.
Astuces utiles
Les astuces présentées dans la liste ci-dessous visent à simplifier le processus de jeu :
- tm — active ou, inversemyont, désactive le menu de l'interface utilisateur.
- sexe - Change le sexe du personnage en opposé.
- Afficher le menu SleepWaitMenu - ouvre le menu veille/attente.
- showlooksmenu joueur 1 - Ouvre le menu de création de personnage, vous permettant de re-personnaliser votre apparence, ainsi que de choisir le nom, l'arrière-plan et les traits de votre personnage.
- inv - affiche une liste des éléments contenus à l'intérieur du conteneur / par le PNJ.
- désactiver — masque l'objet sélectionné.
- permettre - annule l'effet de la commande console "disable".
- ouvrir ID - ouvre les portes ou conteneurs sélectionnés.
- player.additem (ID de l'article) (x) — ajoute l'article spécifié dans la quantité indiquée sous « x » directement à « Inventaire ».
- player.placeatime (ID de l'article) (x) - déplace l'élément spécifié vers le personnage principal du montant indiqué sous "x".
- (ID de l'arme de référence).amod (ID de la modification) - installe la modification spécifiée sur l'arme de référence (arme de référence) équipée sur le personnage.
- (ID d'arme de référence).rmod (ID de modification) — supprime la modification spécifiée de l'arme de référence équipée du personnage.
- article d'équipement (ID de l'article) - équipe le personnage sélectionné (PNJ) de l'armure ou de l'arme spécifiée.
- player.additem 0000000F 0000000A *numéro* — des passe-partout (digipicks).
Astuces pour de l'argent (crédits)
Pour le moment, il n'y a qu'un seul code pour de l'argent dans Starfield, qui peut devenir une source d'une quantité illimitée de monnaie dans le jeu.
Équipe | description |
---|---|
joueur.additem 0000000F(x) | Additionnez le nombre de crédits indiqué sous « x ». |
Exemple de saisie: player.additem 0000000F 500000 - obtenez 500 XNUMX crédits.
Astuces pour les quêtes
Les jeux de Bethesda Game Studios ne sont pas sans bugs, et Starfield ne fait pas exception. Lors du passage des tâches, vous pouvez rencontrer divers problèmes : le refus du PNJ de parler, le manque de transition vers l'étape suivante de l'histoire ou de la mission secondaire, et bien plus encore. Les codes de quête aideront à se débarrasser de ces bugs :
- sak - lance toutes les missions d'histoire et secondaires.
- caq - Termine toutes les missions de l'histoire.
- showquesttargets — affiche l'ID de la mission active.
- gettage (ID de tâche) - montre quelle étape de la tâche vous effectuez.
- réglages (ID de travail) (x) — permet de passer à l'étape de la tâche indiquée sous « x ».
- movetoqt (ID de travail) - vous emmène à la dernière étape de la mission.
- sqs (ID de travail) - Affiche le nom de toutes les étapes de la mission.
- réinitialiser la requête (ID de quête) - supprime toutes les étapes de la mission : après utilisation, vous devez réintégrer le jeu.
- player.completequest (ID de quête) - termine le passage de la mission : évitez cette commande si vous terminez la chaîne de quêtes.
- active la journalisation du gestionnaire d'histoires - inclut la journalisation des points de tracé.
Codes pour les compétences du personnage
Les compétences sont l'élément principal du développement d'un personnage de jeu, qui peut devenir « ennuyeux » en raison d'un pompage morne et du besoin constant d'accumuler des points de compétence. Les codes de compétences peuvent accélérer le processus d'amélioration du héros : faire de lui un puissant combattant ou au contraire un incroyable fermier culinaire en entrant quelques personnages.
Équipe | description |
---|---|
player.addperk (ID de compétence) | Ajoutez la compétence sélectionnée au personnage. |
player.removeperk (ID de compétence) | Supprimez la compétence spécifiée du personnage. |
Exemple de saisie: player.addperk 002CFCB2 - ajoutera 1 niveau au personnage. Compétence furtive.
Codes pour les traits de caractère
Les traits constituent le fondement de la personnalité d'un héros et peuvent avoir un impact énorme sur la façon dont le personnage interagit avec les PNJ, ainsi que sur d'autres événements du jeu. Si vous souhaitez diversifier le processus d'immersion dans le monde ouvert, mais que vous ne souhaitez pas démarrer un nouveau passage ou utiliser la commande de console "showlooksmenu player 1", alors les codes de trait peuvent vous aider.
Équipe | description |
---|---|
player.addperk (ID de trait) | Ajoutez le trait choisi au personnage. |
player.removeperk (ID de trait) | Supprimez le trait spécifié du personnage. |
Exemple de saisie: player.removeperk 00227FD8 - supprimera le trait « Introverti » du personnage.
Astuces pour le passé du personnage (arrière-plan)
Le passé du personnage est l'occupation du personnage, qui peut être choisie indépendamment au début de la partie. Origin détermine les statistiques bonus et influence ensuite certains événements de l'histoire.
Le code de fond du personnage permettra d'ajouter ou au contraire de supprimer l'ancien « Passé » sans avoir à lancer un « Nouveau jeu » / utiliser la commande console « showlooksmenu player 1 ».
Équipe | description |
---|---|
player.addperk (ID d'arrière-plan) | Ajoutez l'histoire de votre choix au personnage. |
player.removeperk (ID de l'historique) | Supprimez la trame de fond indiquée du personnage. |
Exemple de saisie: player.addperk 0022EC79 - Ajoute la trame de fond de l'Explorateur au héros.
Astuces pour les ennemis et les PNJ
Les codes d'ennemis ou de PNJ présentés ci-dessous peuvent grandement simplifier le passage de certaines missions : par exemple, si vous devez tuer des adversaires agaçants ou, au contraire, ressusciter un personnage civil tué accidentellement.
- tuer - tue la créature sélectionnée (tout ennemi ou PNJ insignifiant pour l'intrigue).
- ressusciter - ressuscite la créature sélectionnée (n'importe quel ennemi ou PNJ).
- réinitialiser - met à jour la conversation et permet ainsi d'y participer à nouveau ("écouter"), ce qui peut être utile si, après un certain acte ou bug, le PNJ refuse de poursuivre le dialogue avec le personnage.
Astuces de faction
Les fractions sont une fonctionnalité de jeu importante qui peut devenir « ennuyeuse » si vous jouez furtivement, par tromperie et par les « charmes » d'autres voleurs. La raison réside dans les prisons : vous pouvez souvent vous y rendre si vous croisez trop souvent l'attention de PNJ pacifiques. Cependant, connaître le code de la faction, ainsi que l'identifiant de la faction, peut éliminer de nombreux problèmes résultant de vols infructueux.
Équipe | description |
---|---|
player.paycrimegold 0 0 (identifiant de faction) | Vous pourrez sortir de prison en conservant les objets volés. |
Exemple de saisie: player.paycrimegold 0 0 00010B30 - réinitialisera la réputation négative de la faction Crimson Fleet : sortie de prison avec des objets volés, et également "fermer" toutes les récompenses exceptionnelles pour la tête du personnage.
Autres codes
Les autres commandes de la console incluent celles qui affectent le fonctionnement de l'interface et appartiennent généralement à la catégorie de la gestion des problèmes techniques :
- Afficher les hauteurs maximales élevées - affiche des données sur max. la hauteur de la résolution actuelle. Lorsque vous entrez à nouveau, masque les informations fournies.
- DumpPapyrusStacks - affiche toutes les informations sur la pile "Papyrus" dans le journal.
- DumpPapyrusTimers - écrit tous les enregistrements de la minuterie "Papyrus" dans le journal.
- DumpPapyrusLOSEÉvénements - commence à écrire sur tous les enregistrements d'événements "Papyrus" dans le journal.
- DumpPapyrusDistanceEvents - écrit dans le journal tous les enregistrements d'événements de distance "Papyrus".
- DumpPapyrusPersistenceInfo - Fournit des informations sur tous les chronométreurs Papyrus enregistrés, les événements et les événements à distance.
- DumpPapyrusEventRegistrations - Fournit toutes les inscriptions aux événements "Papyrus" pour l'objet (et le script) spécifié.
- exécuter le compactage - démarre la compression.
- SetSubgraphToDebug - ouvre "DEBUG".
- ActiverRumble - inclut les vibrations. Lorsque vous le ressaisissez, le désactive.
- HavokVDBCapture - Capturé par Havok VDB.
- ToggleNavmeshInfo - bascule le mode d'affichage et affiche un maillage de navigation informatif.
- LectureSyncAnim - Joue le timing de l'animation.
- SetFormKnown - définit un indicateur dans le formulaire.
- SetQuestAliasLogging — permet la journalisation de « l'alias » de la tâche. Lorsque vous le ressaisissez, le désactive.
- TrouverFormulaire — démarre le processus de recherche de formulaire.
- DémarrerPapyrusScriptProfile - commence à profiler le script "Papyrus".
- StopPapyrusScriptProfile - arrête le profilage du script Papyrus.
- DémarrerPapyrusFormProfile - commence à profiler les scripts "Papyrus" dans le formulaire.
- StopPapyrusFormProfile - arrête le profilage des scripts "Papyrus" dans le formulaire.
- DémarrerPapyrusStackRootProfile — démarre le profilage de toutes les piles Papyrus, en commençant par le script.
- StopPapyrusStackRootProfile - arrête le profilage de toutes les piles "Papyrus", en commençant par un script.
- TogglePapyrusGlobalProfiler - Permet le profilage global "Papyrus". Lorsque vous le saisissez à nouveau, il l'éteint.
- IsolerRendu - active le rendu isolé pour l'objet sélectionné. Lorsque vous le ressaisissez, le désactive.
- ToggleEauCourantGéométrie - Démontre la géométrie de l'écoulement de l'eau. Le masque lorsque vous le saisissez à nouveau.
- Faire une action — effectue l'action spécifiée avec le personnage sélectionné.
- DébutTrackPlayerDoors — suit les portes de téléportation activées par le joueur.
- StopTrackPlayerDoors - Arrête le suivi des portes de téléportation activées par le joueur.
- VérifierPlayerDoors - compare le chemin suivi par le joueur avec le marqueur de quête.
- DéfinirDansChargen - comprend différents temps de recharge. Une fois entré à nouveau, les désactive.
- Forcer la réinitialisation - Réinitialisation instantanée du jeu.
- Forcer la fermeture des fichiers - ferme le fichier master et les plugins : avant d'entrer, il est recommandé de sauvegarder et de faire une copie de sauvegarde de la progression.
- Plugin HotLoad — charge/recharge le plugin spécifié : avant d'entrer, il est recommandé de sauvegarder et de faire une copie de sauvegarde de votre progression.
- Recharger - recharger le script Papyrus spécifié.
- Objectif du test - vérifie la cible du personnage.
- TestLook - vérifie l'apparence.
- PousserCaméra — transfère la caméra vers "Éditeur".
- Déplacer vers l'éditeurCaméra - passe en mode "Caméras" dans l'éditeur.
- MoveToEditorSelection - va dans "Éditeur".
- ReloadAnimationGraphs - effectue un rechargement forcé de ceux chargés.
- ToggleWeaponOverlay - Modifie la superposition des armes.
- TraceAnimationEvents - assure le suivi des événements d'animation.
- AfficherMods - affiche toutes les modifications.
- DumpInputEnableLayers - Affiche toutes les couches utilisées sur la console.
- AttachMod — installe un mod sur un objet.
- SupprimerMod - supprime le mod de l'objet.
- EnsembleTenue - Change de costume.
- Passer le temps ignore le nombre d’heures spécifié.
- LiensEmplacements - Relie deux emplacements par mot-clé.
- Afficher les emplacements liés - Affiche tous les marqueurs associés au mot-clé spécifié.
- SetLinkedRef — connecte le lien actuel à un autre par mot-clé.
- Réinitialiser le conteneur - réinitialise tout ou un conteneur.
- SetSceneForDebug — définit la scène « DEBUG » sélectionnée.
- PréchargeExtérieur - précharge les données externes pour le lien sélectionné.
- Chemin de test - active la fonction "DEBUG" pour vérifier le chemin.
- ToggleControlsOverly - bascule les contrôles de superposition.
- résolution dynamique — modifie le paramètre de résolution dynamique.
- TestChargementMenu - active la fonction "DEBUG" pour ouvrir/fermer le menu de démarrage dans le flux de démarrage.
- SetPersistLocation - active la fonction "DEBUG" pour définir un emplacement permanent sur le lien.
- SetLocationRefType - Permet à la fonction "DEBUG" de définir le type de lien local pour l'emplacement dans le lien.
- ShowLocData — active la fonction « DEBUG » pour afficher les données de localisation.
- Mettre à jourAwakeSound - rafraîchit le cycle de conscience actuel du personnage sélectionné.
- PauseScène - met en pause/reprend la pause de la scène spécifiée.
- Dupe d'apparition - crée un duplicata du lien sélectionné.
- ForcePersistante - rend automatiquement le lien permanent.
- PlayActionCaméra - allume la caméra d'action.
- ArrêterActionCaméra - désactive la caméra d'action.
- Changement de position - change la position du personnage.
- AuditionWwiseÉvénement - démontre un ensemble de commandes pour écouter les événements "Wwise".
- AuditionReverbForm — Force l'activation de la forme de réverbération sélectionnée.
- DéfinirWwiseState - définit l'état global "Wwise".
- Construire des données d'animation — vous permet de créer une animation pour le personnage.
- DéfinirForceSpeechChallengeAlwaysSucceed - activation du succès permanent des contrôles de dialogue.
- SetForceSpeechChallengeAlwaysFail - activation de l'échec permanent dans les contrôles de dialogue.
- ExécuterMatériauxAnalyses — compare les matériaux du lien sélectionné.
- LienCompteComplet - Relie un compte Bethesda.net à un compte de jeu.
- Est connecté - Affiche une liste des joueurs connectés à Bethesda.net.
- ObtenirLegalDocs - rassemble une liste de tous les documents juridiques nécessaires.
- AccepterLegalDoc - Accepte automatiquement les accords juridiques basés sur l'identifiant.
- Obtenir la pièce jointe des données - collecte des données à partir de la pièce jointe de données de profil "Bethesda.net".
- Supprimer la pièce jointe de données Supprime la pièce jointe des données de profil « Bethesda.net ».
- Télécharger des données de caractère - Charge les données de personnage en tant que pièce jointe de données de profil Bethesda.net.
- GetAttachmentClassemyont - rassemble une liste de leaders d'investissemyont.
- ChargerUnitedData - collecte les données des personnages du classemyont et les met en cache.
- MarqueUnityNPC - Met à jour les données des PNJ depuis le cache "Unity".
- Paramètres SetVolumetricLighting — définit les paramètres d'éclairage volumétrique.
- démarrer l'atelier - passe en mode "Atelier" si le joueur se trouve dans la zone de construction de l'atelier.
- ToggleVBlankOptim - Permet l'optimisation "VBlank". Une fois entré à nouveau, le désactive.
- Ajouter un mot clé — ajoute le mot-clé donné au lien.
- Supprimer le mot-clé — supprime le mot-clé spécifié de leur lien.
- SetAmbientParticlesEnabled - inclut les particules environnantes. Une fois entré à nouveau, les désactive.
- Supprimer les avant-postes — supprime l'avant-poste sélectionné et tous les éléments construits dessus.
- DéfinirESRAMConfiguration - Force le réglage de l'ESRAM (–1 pour le réglage automatique).
- CallStackTraceDepth — définit la profondeur de la pile d'appels lors du traçage.
- Activer le mode Galaxie - active le mode "Galaxy". Lorsque vous le saisissez à nouveau, il l'éteint.
- ToggleStarFieldDebug - inclut "DEBUG", appelé "Starfield". Une fois entré à nouveau, le désactive.
- SetStarFieldCoordonnéeÉchelle — définit l'échelle de coordonnées « Starfield ».
- SetStarSystemScale - définit l'échelle du système stellaire.
- Déplacer vers la planète - se déplace vers le navire ou définit l'itinéraire vers le pilote.
- DéfinirOrbitSpeedScale — définit l'échelle globale de la vitesse orbitale.
- Règles de dénomination des instances — exporte les données vers le fichier « INRExport.txt ».
- ObtenirOrbisModInfo - Affiche des informations relatives aux fichiers de données du mod Orbis.
- ToggleSceneDebug — démontre l'état « DEBUG ».
- DéfinirFarClip - définit la valeur FarClip (-1 pour annuler).
- ToggleOverdraw - Permet de redessiner. Une fois entré à nouveau, le désactive.
- Enregistrer la scène - prend une capture d'écran.
- LandOnPlanet (lop) — atterrit sur la planète dont le nom est indiqué sous « lop ».
- DécollageVersEspace - effectue un décollage automatique dans l'espace.
- Aperçu des ressources du corps — donne un aperçu des ressources de la planète.
- Ajouter de la puissance - ajoute de la force.
- Supprimer l'alimentation - supprime le pouvoir.
- capturematlock - produit une capture Matlock.
- ToggleSnapNodeMarkers - utilise automatiquement "Matlock" pour capturer.
- ToggleSnapNodeMarkers - bascule les marqueurs de nœud d'ancrage.
- Définir le type de voix — définit le personnage sur un type de voix différent.
- Ajouter un espace mondial à une planète - ajoute de l'espace mondial à la planète.
- DebugDataProvider - spécifie un nom pour les données de l'interface utilisateur à "déboguer".
- ChargerTout3D - télécharge toutes les images 3D dans la file d'attente.
- ImprimerTouslesMenus — crée une copie de l'intégralité du menu actif.
- PrintAllInputContext - crée une copie de pile du contexte d'entrée.
- AjouterPlotToBody — construit un itinéraire vers l'objet sélectionné.
- RechargerFaceData - recharge les données du visage.
- DéfinirGravityScale — définit l'échelle de gravité pour la cellule sélectionnée.
- AperçuBloc - prévisualise le bloc.
- Exporter des textures de terrain — exporte les textures de terrain.
- Exporter des grilles de terrain — exporte les maillages de terrain.
- ExporterTerrainHeightMap — exporte des cartes d'élévation du terrain.
- ExporterTerrainSplatMap - étudie entièrement la carte de la zone.
- ExportTerrainMaterialIndexMap - exporte des cartes d'index de matériaux de terrain.
- Exporter des fichiers de terrain - exporte les fichiers de terrain.
- Mettre à jour les clips de terrain — met à jour les cartes de la zone.
- BasculerDebugCamera - bascule la caméra "DEBUG".
- CyclePrevDebugCamera — effectue une transition vers la caméra « DEBUG » précédente.
- CycleNextDebugCamera - passe à la caméra "DEBUG" suivante.
- ToggleDebugCameraControls — commute les commandes de la caméra « DEBUG ».
- SetImGuiWindowFunction - active la fenêtre "ImGui".
- InvoquerUIEvent - déclenche un événement aléatoire.
- HotReloadUI - Redémarre les fichiers SWF de l'interface utilisateur.
- SetPosRelativeToRef - exécute une fonction de script pour définir la position du lien sélectionné par rapport à un autre.
- référence faciale — enregistre une référence supplémentaire du personnage du jeu.
- GénérerNavMesh — génère un maillage de navigation dans la cellule actuelle.
- TerreSurPlanèteAnimée - fait atterrir le vaisseau spatial du joueur avec animation.
- Commencer une nouvelle partie - démarre un nouveau jeu dans le menu principal sans interface utilisateur.
- Saignement Forcé - active l'effet "Saignement".
- LandOnPlanetMarker — déplace le personnage vers le marqueur défini sur la planète actuelle.
- TestToutesLesPlanètes — commence à tester les planètes.
- Setlocaltime - règle l'heure locale sur la planète actuelle, met à jour la carte de la galaxie si nécessaire.
- RechargerMatériaux — recharge tous les matériaux.
- ToggleAtelierFlyCam — active le mode « Caméra gratuite » dans l'atelier.
- TestBiomePlanète - crée un ensemble complet de planètes et y place le joueur.
- SetHavokKinematic — définit le mouvement cinématique.
- SetHavokActive - définit l'activité de référence "Havok".
- SetHavokLinearVelocity - définit la vitesse linéaire de référence "Havok".
- SetHavokAngularVelocity - définit la vitesse angulaire de référence "Havok".
- SetHavokCollisionLayer - Définit la couche de collision "Havok".
- SetHavokRagdollFriction - règle la friction "Ragdoll Havok".
- SetHavokParam - définit les paramètres "Havok".
- DémarrerHavokPartTest - exécute le test "Havok".
- StopHavokPartTest - arrête le test de particules Havok.
- ToggleDebugText3D - active le texte "DEBUG" dans le jeu. Lorsque vous le saisissez à nouveau, il l'éteint.
- ToggleBioOverlay - commute les superpositions « Bio ».
- ToggleExperimentalShaders - Comprend des shaders expérimentaux. Une fois entré à nouveau, les désactive.
- SetTestPlanèteEtBiome - Met en place une planète/biome expérimental pour les tests internes.
Astuces qui n'ont actuellement pas de description (doivent être vérifiées) :
Définir la course | SpawnTemplateObject | CommutateurSquelette |
PrintQuestSceneInfo | AppelFonction | ObtenirBonjourouGreeting |
EstInvulnérable | FonctionAppelQuête | DéfinirBoneTintRegion |
CollisionMesh | AppelGlobalFunction | Envoyer un événement de dialogue |
Étape mondiale Havok | ResetInputEnableLayer | Capturer des messages |
GénérerBendableSpline | ForceEnablePlayerControls | ToggleTrijus |
PlaceMeublesTesteur | ResetForceEnabledPlayerControls | Définir le seuil présent |
DumpConditionsFonctions | GetActorRefOwner | EnvoyerAffinityEvent |
Forcer la détection | SetActorRefOwner | ForceConditionFormTrue |
ChangeAnimArchetype | HasActorRefOwner | ForceConditionFormFalse |
ChangerAnimFlavor | RecalcInstanceData | TerreSurPlanèteBiome |
DéfinirEn ColèreAvecJoueur | ToggleReferencePose | Placement sur cellule |
ForceRepath | RéserveLoc | VérifierBiomeMarker |
ForcePathFailureForcePathFailureForcePathFailure | EnsembleRécolté | Aperçu du modèle |
DumpFormList | déclaration de feu | SetHavokDynamique |
ImprimerMessage | DésactiverActorPackage | DéfinirHavokLOD |
ToggleMetricViewer | Arrêter le fichier batch | ShowHavokRagdollValues |
AjouterDebugTest | CentreSurEspaceCell | Définir l'orientation |
Tous les identifiants d’articles dans Starfield
Les codes d'armes et d'objets dans Starfield, qui doivent être saisis avec l'ID d'un objet, vous aideront à obtenir de bonnes armes ou un type d'armure légendaire dès le début de l'étude de la campagne principale.
Équipe | description |
---|---|
player.additem (ID de l'article) (x) | Obtenez l'article spécifié dans la quantité indiquée sous "x" directement dans "Inventaire". |
player.placeatime (ID d'objet ou de monstre) (x) | Déplacez l'objet ou le monstre spécifié vers le personnage principal dans la quantité indiquée sous « x ». |
(ID de l'arme de référence).amod (ID de la modification) | Installez la modification spécifiée sur l'arme de référence équipée sur le personnage. |
(ID d'arme de référence).rmod (ID de modification) | Supprimez la modification spécifiée de l'arme de référence équipée du personnage. |
article d'équipement (ID de l'article) | Équipez le personnage sélectionné (PNJ) de l'armure ou de l'arme spécifiée. |
Exemple de saisie: player.additem 002B4AFB 125 - Ajoute 125 cartouches de fusil de chasse sans étui à votre inventaire. Faites de même pour obtenir des objets.
ID d'arme
Liste de tous les types d'armes disponibles dans le jeu :
- 0026D967 - "Novalight" (Novalight);
- 0026ED2A - "Old Earth" automatique (Fusil d'assaut Old Earth);
- 0021BBCD - Fusil de chasse « Vieille Terre » (Old Earth Hunting Rifle) ;
- 00278F74 — Fusil de chasse « Vieille Terre » (Fusil de chasse de la Vieille Terre) ;
- 002773C8 - "Orion" (Orion);
- 0026D8A1 -katana "Wakiazashi" (Wakiazashi)
- 002BF65B -AA-99 ;
- 0026D965 — Appareil pour le soudage à l'arc (Arc Welder);
- 0026D964 — Rivet automatique (AutoRivet) ;
- 0004716C — « Beowulf » ;
- 0026D963 - "Big Bang";
- 000547A3 - "Trou" (Brèche);
- 0026D96A — « Bridger » ;
- 0026D96B — «Cocher»;
- 00016758 - "Coupeur" (Coupeur);
- 0018DE2C — « Battement de tambour » ;
- 002F413A — « Sidestar abandonné » ;
- 0026D96E - Pistolet "Écliptique" (Pistolet Écliptique);
- 000476C4 — « Éon » (Éon) ;
- 0001BC4F - "Équinoxe" (Équinoxe);
- 0026D966 — Dague en osmium ;
- 002953F8 - "Mamelon" (Sucette);
- 00/040826 - "Hochet" (Hochet);
- 00000FD6 - "Dos pointu" (Razorback);
- 0002CB5F - "Régulateur" (Régulateur) ;
- 0004F760 — Hache de sauvetage ;
- 0026D960 — « Shotty » (Shotty);
- 0026D95D — « Étoile latérale » ;
- 0026D961 — « Solstice » ;
- 0002EB36 - "Pierre tombale" (Pierre tombale);
- 0026D96D - "Aigle urbain" (Aigle urbain);
- 0026D8A0 - Va-Ruun « Coupable » (Infligeur VaRuun) ;
- 0026D8A2 - Va-Ruun "Lame de douleur" (VaRuun Painblade) ;
- 0026D8A4 - Va-Ruun "Éclat d'étoile" (VaRuun Éclat d'étoile) ;
- 0026F181 — Couteau «Barrow» (Couteau Barrow);
- 00035A48 — Couteau de combat ordinaire (Combat Knife);
- 0026D8A3 - « Tantô » ;
- 0026D8A5 —Sabre d'embarquement (UC Naval Cutlass);
- 00028A02 - "Grendel" (Grendel);
- 00546CC — « Cible dure » ;
- 00253A16 - "Kodama" (Kodama);
- 0021FEB4 - "Kraken" (Kraken);
- 0002D7F4 — « Législateur » ;
- 002984DF - Tourbillon (Maelstrom) ;
- 0002EB3C — « Cisaillement magnétique » (MagShear) ;
- 00023606 - « Impulsion magnétique » (MagPulse) ;
- 0002EB42 — « Tir magnétique » (MagShot) ;
- 0002EB45 - "Sniper magnétique" (MagSniper);
- 0026035E - "Tempête magnétique" (MagStorm) ;
- 000546CD – Microgun (Microgun);
- 0026D968 — « Disputeur Novablast ».
ID de costume
Liste des combinaisons spatiales disponibles dans le jeu :
- 00065925 - Rareté légendaire de la combinaison spatiale expérimentale Nishina (Combinaison spatiale expérimentale incendiaire Nishina) ;
- 0007B2B9 — La combinaison spatiale UC Antixeno de Sentinel d'une rareté légendaire ;
- 0022B8F6 — Combinaison spatiale Explorer avec répulseurs d'une rareté épique (Repulsing Explorer Spacesuit) ;
- 0013F97D — Combinaison spatiale Peacemaker de qualité rare ;
- 00228570 — Combinaison spatiale Bounty Hunter ;
- 001E2B18 — Combinaison "Constellation" (Combinaison spatiale Constellation);
- 000 / 5278E - Combinaison de mineur (Deep Mining Spacesuit) ;
- 002265AE — Combinaison pour la reconnaissance en profondeur (Deep Recon Spacesuit) ;
- 0006AC00 — Combinaison "Deep-sea" (Deepcore Spacesuit);
- 0016D2C4 - Combinaison pour la reconnaissance en profondeur (Deepseeker Spacesuit) ;
- 00026BF1 - Combinaison spatiale Deimos
- 0022856F — Combinaison spatiale écliptique ;
- 002265AF - Combinaison spatiale Explorateur ;
- 001F22BB — La combinaison spatiale de « Grand-mère » (la combinaison spatiale de Gran-Gran) ;
- 002392B5 – Combinaison spatiale de l’équipage au sol (Ground Crew Spacesuit) ;
- 00226299 - Combinaison spatiale Mantis ;
- 0001754D - Combinaison "Mark I" (combinaison spatiale Mark I) ;
- 001D0F96 — Combinaison "Mercure" (Combinaison spatiale Mercury) ;
- 00225FC9 - Costume de monstre (Costume de monstre) ;
- 00067C94 — Combinaison spatiale Navigator ;
- 0003084E — Combinaison spatiale de l'Ancienne Terre ;
- 00066821 — Combinaison d'assaut pirate (Pirate Assault Spacesuit) ;
- 00066826 — Combinaison spatiale pirate avec recharge (Pirate Charger Spacesuit) ;
- 00066828 — Combinaison spatiale pirate corsaire ;
- 0006682A - Combinaison spatiale Pirate Sniper
- 00227CA0 - Combinaison spatiale Ranger ;
- 002265AD - Combinaison spatiale Shocktroop
- 0021C780 — Combinaison spatiale Space Trucker ;
- 00004E78 — Combinaison spatiale Star Roamer ;
- 0012E187 - Combinaison spatiale Astra (Combinaison spatiale Starborn Astra) ;
- 001ABC52 - Combinaison spatiale Starborn Avitus ;
- 001CBA4E - La combinaison de Bellum (Starborn Spacesuit Bellum) ;
- 0021C77E — Combinaison spatiale Gravitas (Starborn Spacesuit Gravitas) ;
- 001CBA4A — Locus de combinaison spatiale (Locus de combinaison spatiale Starborn) ;
- 001ABC49 — Materia de combinaison spatiale Starborn ;
- 002D7365 — La combinaison spatiale Starborn Solis ;
- 002D7346 - Combinaison spatiale Starborn Tempus ;
- 001CBA4D - Combinaison spatiale Tenebris (Combinaison spatiale Starborn Tenebris) ;
- 0021C77F — Combinaison Venator (Starborn Spacesuit Venator) ;
- 002FAA44 - Combinaison « SysDef Ace » (combinaison spatiale SysDef Ace) ;
- 00398104 - Combinaison d'assaut "SysDef Assault" (SysDef Assault Spacesuit);
- 0039810A — Combinaison de combat « SysDef Combat » (SysDef Combat Spacesuit) ;
- 00398108 — Combinaison spatiale « SysDef SecRecon » (combinaison spatiale SysDef SecRecon) ;
- 00398103 — Combinaison spatiale « SysDef » (SysDef Spacesuit);
- 00166404 — Combinaison spatiale Trackers Alliance ;
- 00166410 - Combinaison « UC Ace » (combinaison spatiale UC Ace) ;
- 00206130 - Combinaison « UC AntiXeno » (combinaison spatiale UC AntiXeno) ;
- 00257808 - Combinaison de combat (UC Combat Spacesuit);
- 00257805 - Combinaison du Corps des Marines (UC Marine Spacesuit) ;
- 000EF9B0 — Combinaison spatiale de combat UC Sec ;
- 000EF9AF — Combinaison spatiale de reconnaissance UC Sec ;
- 000EF9AE - Combinaison spatiale UC Sec Starlaw ;
- 000EF9AD — Combinaison ordinaire (UC Security Spacesuit) ;
- 00257809 — Combinaison spatiale UC Startroop ;
- 0021A86A - Combinaison "UC Urbanwar" (combinaison spatiale UC Urbanwar) ;
- 00248C0F — Combinaison spatiale UC Vanguard ;
- 0025780A — Combinaison spatiale UC Wardog ;
- 00227CA3 — Combinaison spatiale Va'Ruun.
ID de munitions
Liste des munitions disponibles dans le jeu :
- 002B559C - Cartouches de calibre 27 ;
- 002B559A — Cartouches « MI Array » de calibre 43 ;
- 02B5599 - Cartouches Ultramag de calibre 43 ;
- 002B5598 - cartouches de calibre 45 "ACP" ;
- 002B5597 — cartouches de calibre 50 sans manchons ;
- 002B5592 - cartouches de calibre 40 "XPL" ;
- 002B5590 — Cartouches « KT » de calibre 6.5 ;
- 002B558F — Cartouches « MI Array » de calibre 6.5 ;
- 002B558E - cartouches de calibre 7.5 "Whitehot" ;
- 002B558D - cartouches de calibre 7,62 × 39 ;
- 002B5596 — Cartouches « MI Array » de calibre 50 ;
- 002BAE3F - cartouches de calibre 1.5 "LZR" ;
- 002B5595 — cartouches de calibre 11 sans manchons ;
- 002B5594 - rivet calibre 12.5 « ST » ;
- 000547A1 — cartouches de fusil de chasse « 12G » ;
- 002B4AFB - Cartouches de fusil de chasse de calibre 15 × 25 ;
- 0000E8EC - cartouches pour "3KV LZR" ;
- 0004AD3E — cartouches de calibre 7.7 sans manchons ;
- 002B559B - cartouches de calibre 9 × 39 ;
- 002B4AFB - cartouches de fusil de chasse sans cartouches ;
- 002B558A - fusible à particules lourdes (Heavy Particle Fuse) ;
- 002783C7 - Fusible à particules légères.
ID de faction
Liste de toutes les factions du jeu :
- 00010B30 - code de faction "Crimson Fleet" (Crimson Fleet) ;
- 0026FDEA — code de faction « Éclairé » (Ryujin Industries) ;
- 0005BD93 - code de faction « Colonies Unies » (Colonies Unies) ;
- 000638E5 — Code pour la faction Freestar Collective.
ID de compétences
compétences répartis dans les groupes suivants: physique, social, de combat, scientifique et technique.
ID de compétences physiques
- 002C59DF - Boxe;
- 002CE2DD — Remise en forme ;
- 002CFCB2 — Furtif (Furtif);
- 002C59D9 - Musculation;
- 002CE2E1 — Amélioration de la régénération de la santé (Bien-être);
- 002C59E2 - Dissipation des armes à énergie (Energy Weapon Dissipation) ;
- 0028AE17 — Amélioration de l'adaptation à l'environnement (Conditionnement environnemental);
- 0028AE29 - Gymnastique;
- 002CFCAD - Amélioration de la digestion (Nutrition) ;
- 002CFCAE — Amélioration du seuil de douleur (Tolérance à la douleur) ;
- 0028AE14 — Régénération cellulaire améliorée (Régénération Cellulaire) ;
- 002CE2A0 - Résistance améliorée aux infections (Décontamination) ;
- 002C5554 — Arts martiaux (Arts martiaux);
- 002C555E — Déguisemyont (dissimulation) ;
- 002C53B4 - Neurofrappes ;
- 0028AE13 - Rajeunissemyont amélioré.
Identifiant des compétences sociales
- 002C5A8E — Commerce (Commerce);
- 002C5A94 - La gastronomie;
- 0022EC82 - Persuasion ;
- 0028B853 — Collecte des déchets (Scavenging);
- 002C555B - Vol (Vol);
- 002FCFA - Tromperie ;
- 002C59E1 - Diplomatie ;
- 002C59DE - Intimidation (Intimidation);
- 002C53AE - Isolement;
- 002C555F — Négociations;
- 002C555D -Instigation ;
- 002C890D - Direction;
- 0023826F - Gestion des avant-postes ;
- 002C5555 - Manipulations ;
- 002C53B3 — Commandement du navire (Ship Command) ;
- 002C53B0 — Xénosociologie.
ID de compétences de combat
- 002CFCAB — Balistique (Balistique);
- 002CFCB0 — Duels (Duel);
- 002C59DD — Lasers (Lasers);
- 002080FF – Certification : Certification de pistolet ;
- 0027DF97 - Certification : Certification de fusil de chasse ;
- 002C5556 — Démolitions ;
- 00147E38 - Certification : Certification Armes Lourdes ;
- 0027DF96 — Invalidité (incapacité);
- 0027BAFD — Faisceaux de particules ;
- 002CE2E0 — Certification : Carabine (Certification de carabine) ;
- 002C890B - Précision (adresse au tir);
- 002C555A - Rechargement rapide ;
- 002C53B1 - Certification : Fusil de précision (Sniper Certification) ;
- 002C59DA — Ciblage ;
- 0027DF94 – Pénétration d’armure (Armor Penetration) ;
- 0027CBBA — Dégâts améliorés (Paralysant);
- 002C53AF - Tir (Tir d'élite).
ID de compétences scientifiques
- 002C5560 — Astrodynamique (Astrodynamique);
- 002CE29F — Géologie (Géologie);
- 002CE2DF — Médecine (Médecine);
- 002C555C - Méthodes de recherche;
- 0027CBC1 — Géodésie (arpentage);
- 002C5557 - Botanique (Botanique);
- 002CFCB1 — Numérisation ;
- 0027CBC3 — Conception : Combinaison spatiale (Conception de la combinaison spatiale) ;
- 002C890C - Conception : Armes (Ingénierie des armes) ;
- 002C5552 — Zoologie (Zoologie);
- 0027CBBB — Astrophysique;
- 002CE2C0 — Chimie (Chimie);
- 002C59E0 — Ingénierie (Ingénierie des avant-postes) ;
- 002C2C5A – Fusion aneutronique ;
- 0027CBC2 — Écosystèmes planétaires (Habitation Planétaire) ;
- 0004CE2D - Projets spéciaux.
ID de compétence technique
- 002CE2C2 — Systèmes d'armes balistiques ;
- 00146C2C — Vitesse améliorée (Boost Pack Training);
- 002CFAC — Pilotage (Pilotement);
- 002CE2E2 - Sécurité;
- 002C5559 — Systèmes de contrôle de ciblage ;
- 002C59DB — Système d'armes énergétiques (Energy Weapon Systems);
- 002CE2DE — Système moteur (Systèmes moteurs);
- 00222F84 — Capacité de charge (charges utiles);
- 002C2C59 — Système de protection (Shield Systems) ;
- 002C5558 - Systèmes d'armes lance-missiles ;
- 002C2C5B - Systèmes d'armes à faisceaux de particules ;
- 002C5553 — Robotique (Robotique);
- 002C59DC – Conception de vaisseaux spatiaux ;
- 002AC953 — Conception d'un vaisseau spatial (Starship Engineering);
- 0027B9ED — Système d'armes automatisées (Automated Weapon Systems);
- 0008C3EE - Entraînement d'assaut amélioré (Boost Assault Training);
- 002C53B2 - Le système d'armes électromagnétiques (EM Weapon Systems).
ID de caractéristique
Tous les traits de caractère disponibles dans le jeu :
- 00227FDA — ADN extraterrestre ;
- 00227FDF - Maison de rêve;
- 00227FD6 - Empathique (Empathique);
- 00227FD7 – Extraverti (Extroverti);
- 00227FD5 — Colon collectif Freestar ;
- 00227FD9 — Héros adoré ;
- 00227FD8 - Introverti (Introverti);
- 00227FDE — Des trucs pour enfants ;
- 00227FD3 - Rat de rue "Néon" (Neon Street Rat);
- 00227FD2 — Élevé éclairé;
- 00227FD1 — Élevé Universel ;
- 00227FD0 — L'Étreinte du Serpent ;
- 00227FE2 — Voyageur de l'espace (Espace);
- 00227FE0 — Maître d'œuvre ;
- 00227FE1 — « Terre solide » (Terra Firma) ;
- 00227FD4 - Un natif des « United Colonies » (United Colonies Native) ;
- 00227FDD - Recherché.
ID d'historique
Tous les types de biographies disponibles dans le jeu :
- 0022EC76 — Chasseur de bêtes ;
- 0022EC81 - Videur (Videur);
- 0022EC80 - Chasseur de têtes (Chasseur de primes) ;
- 0022EC7F — Cuisinier (Chef) ;
- 0022EC7E - Médecin de combat;
- 0022EC7D — Cyber Coureur ;
- 0022EC7C - Cybernéticien ;
- 0022EC7B - Diplomate ;
- 0022EC79 — Explorateur (Explorateur);
- 0022EC78 - Bandit;
- 0022EC77 — Propriétaire ;
- 0022EC7A — Industriel ;
- 0022EC75 - Camionneur (Long Hauler);
- 0022EC73 — Pèlerin (Pèlerin);
- 0022EC72 — Professeur (Professeur);
- 0022EC74 — Rônin (Rônin) ;
- 0022EC71 — Sculpteur (Sculpteur);
- 0022EC70 - Soldat;
- 0022EC6F - Scélérat de l'espace (Space Scoundrel);
- 0022EC6E - Xénobiologiste ;
- 002DFD1A - "Fichier introuvable".
Autres identifiants
D'autres identifiants incluent de l'argent et un analogue des clés principales du jeu :
- 0000000F — prêts (crédits);
- 0000000А - des pics numériques (digipicks).
Comment trouver des ID d'articles et trouver des commandes
La liste des commandes et des identifiants d'éléments dans Starfield est élargie de temps en temps par les développeurs. Il n’est pas difficile de suivre ce point, mais il est difficile de comprendre exactement quels codes de triche ont été ajoutés. À l'aide du code d'aide, vous pouvez trouver les numéros d'identification de n'importe quel objet, ainsi que des commandes de console supplémentaires.
Équipe | description |
---|---|
aide (requête de recherche) | Commande d'aide qui vous permet d'obtenir des informations sur les codes de triche et les fonctions disponibles. Au fur et à mesure que vous tapez, une liste de paramètres apparaît, fournissant tous les détails concernant la requête particulière. |
aide (requête de recherche) (numéro de filtre) (type de formulaire) | Commande d'aide avec un objectif plus "étroit", qui délimite les informations de sortie en fonction de requêtes "en pointillés", accompagnées de paramètres tels que "numéro de filtre" et "type de formulaire". |
Exemple de saisie:help reference Weapon - fournira une liste des identifiants d'armes de référence qui existent dans le jeu.
Le filtre est un nombre fixe de 0 à 4, ce qui signifie :
- 0 - tous les résultats ;
- 1 — toutes les fonctions, commandes et scripts ;
- 2 - paramètres;
- 3 - « importance mondiale » ;
- 4 — tous les numéros d'identification des articles et codes d'objet.
Comment utiliser le code d'aide
Supposons que vous ayez besoin de trouver le numéro d'identification des cartouches Ultramag :
- Ouvrez une invite de console en appuyant sur "tilde" et saisissez la requête "aider Ultramag' : une liste complète de codes associés au mot capturé apparaîtra.
- Trouvez des informations sur les munitions sous "MUNITIONS : (002B5599)". 002B5599 - ID de munitions.
- Utilisez maintenant la commande "joueur.additem 002B5599 100" Ainsi, vous recevrez 100 pièces. Cartouches Ultramag de calibre 43.
Formateurs pour Starfield
Les formateurs sont des programmes spéciaux qui ne sont pas des tricheurs, mais offrent des fonctionnalités similaires : immortalité, mode "Dieu", éliminations instantanées, etc. Leur avantage par rapport aux codes de base ci-dessus est la facilité d'utilisation.
Pour obtenir des fonctionnalités supplémentaires, téléchargez et installez simplement le programme en suivant les instructions. La plupart formateurs populaires pour Starfield sont :
- Entraîneur de triche WeMod Starfield.
- Entraîneur Fling Starfield.
Entraîneur de triche WeMod Starfield
Un utilitaire shareware qui prend en charge Steam et Xbox Series X/S et bénéficie d'une maintenance continue. Offre les avantages suivants :
- pour le joueur - mode "Dieu", santé et oxygène infinis, accès à des statuts supplémentaires qui préviennent les blessures, un nombre infini de points. compétences pour le pompage ultérieur des compétences ;
- pour un vaisseau spatial - santé, bouclier, vitesse et énergie sans fin ;
- pour un personnage - expérience infinie ou multiplicateur d'expérience, multiplicateur de dégâts, poids nul (etc.).
TÉLÉCHARGER L'ENTRAÎNEUR DE CHEATS WEMOD STARFIELD
Entraîneur Fling Starfield
Une version gratuite et plus simplifiée de l'entraîneur ci-dessus, qui se contrôle en appuyant sur certaines touches.
TÉLÉCHARGER LES ENTRAÎNEURS FLING STARFIELD
De la même manière, cela affecte de nombreux processus du jeu et vous permet également de maximiser toutes les compétences du personnage.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
Num 1 | "Le mode de Dieu" | Ctrl+Num 1 | Vaisseau spatial : HP infinis | Alt+Num 1 | Changer le nombre de crédits |
Num 2 | HP infinis | Ctrl+Num 2 | Vaisseau spatial : Bouclier infini | Alt+Num 2 | Désactivez la fonction qui affecte la réduction du nombre d'éléments |
Num 3 | Désactivez la fonctionnalité qui provoque des blessures au personnage pendant le combat. | Ctrl+Num 3 | Vaisseau spatial : Boost infini | Alt+Num 3 | Poids zéro |
Num 4 | Oxygène infini | Ctrl+Num 4 | Vaisseau spatial : énergie d'arme infinie | Alt+Num 4 | Expérience infinie |
Num 5 | Munitions infinies | Ctrl+Num 5 | Vaisseau spatial : destruction instantanée du bouclier | Alt+Num 5 | Multiplicateur d'expérience |
Num 6 | Désactiver la fonction de recharge | Ctrl+Num 6 | Vaisseau spatial : destruction instantanée de la coque | Alt+Num 6 | Changer le nombre de points de compétence |
Num 7 | Énergie d'arme infinie | ||||
Num 8 | Ajuster la vitesse du jeu | ||||
Num 9 | Réglage de la hauteur de saut | ||||
Numéro . | Multiplicateur de dégâts | ||||
Numéro + | Multiplicateur de défense |
Mods de triche pour Starfield
Les mods de triche sont du contenu supplémentaire qui peut non seulement simplifier certaines fonctionnalités du jeu, mais également diversifier votre passe-temps dans le jeu en introduisant de nouvelles mécaniques.
La particularité des modifications évoquées ci-dessous est qu'elles sont créées et maintenues utilisateurs ordinaires. La source la plus populaire et la plus fiable de mods de jeu (y compris les mods de triche pour Starfield) est NexusMods.
Mods pour Nexus
Parmi la variété de modifications disponibles pour Starfield se distinguent :
- mod qui donne des avantages similaire aux utilitaires et codes de base évoqués ci-dessus : santé infinie, crédits illimités, possibilité de changer l'heure de la journée et la météo, (etc.) ;
- modifier les fichiers de configuration (éditeur de configuration) ;
- mod qui ajoute tous les avantages au personnage;
- mod "paresseux" activé crédits, digipics et expérience illimités.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à apprendre à utiliser les astuces dans Starfield et à activer la console. Si vous avez des questions concernant le contenu de l'article, écrivez-les à commentaires... Lis guide complet de Starfield avec des conseils utiles et d'autres guides de jeu dans le correspondant rubrique du site.
Existe-t-il un code pour réinitialiser le nombre d'avant-postes construits ? Dans le jeu, lorsqu'un avant-poste est supprimé, le nombre de ceux construits reste le même.