Humankind est un jeu de stratégie qui devrait sortir en 2021. On sait peu de choses sur le jeu, mais il est déjà appelé le "Civilization Killer". Pourquoi a-t-elle obtenu ce titre formidable ?
On sait très peu de choses sur l'Humanité. La seule source d'information fiable est un petit groupe de blogueurs, que les développeurs ont invité aux tests alpha, ont montré une vidéo de gameplay et leur ont même permis de tester eux-mêmes de nouvelles mécaniques de jeu. En même temps, ils étaient il est interdit de filmer des vidéos et de prendre des captures d'écran n'était autorisé qu'à certains endroits.
Aleksey Khaletsky, un blogueur de la chaîne YouTube Lesha Plays, spécialisé dans les stratégies, a partagé son expérience de jouer à Humankind. Comparons ses impressions avec le gameplay du culte Civilization 6 et découvrons lequel de ces jeux est le meilleur.
Début du jeu
La première chose que le joueur voit, ce sont les champs sans fin du continent fraîchement généré et leur unité de jeu. Et ici apparaît la première différence avec "Civilisation". Vous ne pouvez pas simplement construire votre propre ville. Ce droit doit être mérité. Vous avez le choix entre plusieurs options :
- Collectez 25 points de culture.
- Rassemblez 3 unités sous votre bannière.
Dans Civilization, tout était beaucoup plus simple - il était possible de fonder une colonie au même point où l'équipe est apparue, sans aucune restriction.
De cette différence découle ce qui suit - la mécanique des "Ruines". Si dans Civilization c'était plutôt un joli bonus qui pouvait donner un bon coup de boost au départ, alors dans Humankind, ces "points d'intérêt" sont devenus la base de la survie. C'est avec leur aide que vous pourrez collecter des points de culture. Ainsi, la tribu perd le statut de tribu et accède au choix du vecteur de développement culturel.
Dès les premières minutes de jeu changement de dynamique de jeu. Si dans Civilization 6 il fallait mettre la première ville le plus rapidement possible afin de commencer à produire de l'or, de la culture et de la science, alors dans Humankind, vous devez d'abord explorer la carte. À l'avenir, cela aidera à choisir l'emplacement le plus avantageux pour la capitale.
Développement de l'Empire
Lorsque le capital est établi, il faudra bientôt créer de nouvelles villes à proximité. Et ici, le joueur tombera sur un autre mécanique différente de la civilisation. Si dans le jeu de Sid Meier seule une unité spéciale, un colon, peut fonder une ville, alors ici n'importe quelle unité peut créer un avant-poste. Cela nécessitera plusieurs mouvements. Après cela, c'est cet avant-poste qui peut être "bouleversé" à l'état d'une vraie ville. Vous devrez payer pour la construction et la reconstruction. Par conséquent, jouer à travers plus de villes peut ne pas être aussi rentable que dans Civilization 6.
Cependant, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas étendre les frontières de votre état. Un avant-poste est un point de contrôle d'un territoire qui n'a pas à être transformé en ville. Vous pouvez simplement ajouter des territoires, capturé par ce bâtiment, à leur colonie la plus proche. Ainsi, les développeurs ont conservé la capacité de jouer grâce à la stratégie d'expansion, alors qu'il n'est pas nécessaire de produire de nombreuses villes.
Améliorations de la ville
Le moyen le plus simple de développer des villes est de construire de nouveaux quartiers, comme dans Civilization 6. Ils occupent une cellule entière sur la carte et il en existe plusieurs types : production (commerce), épicerie, commercial, scientifique, culturel.
Pour que les villes grandissent, elles ont besoin de ressources :
- Aliments. Indique combien de personnes peuvent être nourries.
- Fabrication. Plus cet indicateur est élevé, plus les nouvelles installations seront construites rapidement.
- De l'argent Ils donnent la possibilité d'acheter des bâtiments, de louer des unités et bien plus encore.
- Science Cet indicateur affecte la vitesse de la recherche scientifique.
- Culture. Vous permet d'acheter des modes politiques.
Ces mécaniques de base sont d'ailleurs au plus près du gameplay du sixième volet de Civilization. Si vous avez déjà joué à Ziva, vous n'aurez aucun problème avec les villes de Humankind.
Cependant, contrairement à Civilization, l'argent n'est pas tout dans cette nouvelle stratégie. Vous ne pouvez pas simplement acheter des merveilles et des bâtiments technologiques complexes comme ça. Afin de pouvoir accélérer la construction avec l'aide de vos finances, vous devez remplir un certain nombre de conditions, par exemple pour atteindre l'indicateur spécifié du nombre d'habitants de la ville.
Une autre différence avec Civilization est la vitesse de développement des colonies au début. Il est beaucoup plus élevé, car la ville commence immédiatement à traiter toutes les cellules adjacentes qui l'entourent. Ainsi au début, la colonie reçoit une certaine quantité de ressources de base sans qu'il soit nécessaire de dépenser de l'argent et du temps pour les travailleurs.
Vous pouvez modifier les priorités minières en traitant des cellules supplémentaires qui ne sont pas adjacentes à la ville, ainsi qu'en plaçant les résidents dans différents emplois dans la ville elle-même. Ce mécanisme est similaire à Civilization 6, mais il y a un "mais" - vous ne pouvez pas envoyer toute la main-d'œuvre à un seul objet. Chaque type de ressource a une limite qui peut être augmentée avec de nouveaux bâtiments.
Changement d'ère
Le changement d'époques est l'un des points les plus controversés dans la plupart des stratégies modernes, y compris Civilization. Le plus souvent, l'accent est mis sur une caractéristique clé (la science ou la culture), sans laquelle il ne sera pas possible de développer votre Empire. En conséquence, cela limite considérablement les joueurs, réduit la variabilité du gameplay.
Les choses sont différentes dans l'Humanité. Chaque civilisation a sa propre spécialisation avec un arbre ramifié de tâches. Pour passer d'une époque à l'autre, vous devez terminer ces quêtes internes et gagner des étoiles. Toutes les nations ont leurs propres tâches personnelles, qui sont créées en tenant compte des caractéristiques de jeu d'une civilisation particulière.
Toujours dans la nouvelle stratégie, l'équilibre du développement des pays sur la carte a été repensé. Plus les pouvoirs sont passés à un nouveau niveau culturel, plus il est facile pour les rivaux de les « rattraper ». Il n'y avait pas une telle fonctionnalité dans Civilization, donc, avec un peu de chance, il était possible de développer rapidement la poudre à canon et de lancer des canons contre leurs voisins avec des haches et des catapultes.
Batailles
La principale caractéristique de Humankind est la mécanique de combat. Contrairement à Civilization 6, où tout se déroulait sur une grande carte et où les combats n'étaient ni beaux ni cinématographiques, cette nouvelle stratégie est différente. Lorsque deux unités convergent sur le champ de bataille, elles sont transférées sur un écran de bataille séparé. Le terrain généré pour la bataille correspondra à la section de la carte sur laquelle les unités ont convergé.
Les batailles sont en mode tour par tour. Il n'y a que 3 phases de combat. Une armée c'est quelques unités, pas plus de quatre, mais ce chiffre peut être augmenté.
But du jeu
Comment obtenir la victoire convoitée dans Humankind n'est pas encore clair. Selon les développeurs, le but du jeu est de récolter le plus de points de gloire. Vous pouvez les obtenir pour différentes actions, par exemple pour accomplir des tâches spéciales. Un exemple d'une telle tâche est d'être le premier à construire une merveille du monde.
Qu'est-ce qui sera similaire?
Certains des mécanismes de la nouvelle stratégie sont très similaires au gameplay du jeu de Sid Meier :
- Remplacement de la mécanique du bonheur de Civilization 6 par indicateur de stabilité. Les chiffres sont similaires, mais la stabilité est plus influencée par le nombre de villes.
- Le jeu aura religion. Cependant, pour le moment, il y a très peu de détails à son sujet. On sait qu'il se développera au détriment des points de foi, tout comme dans Civilization.
- Développement de la technologie suit le même chemin que dans Civilization 6 - des points de science sont dépensés pour les acquérir.
- Merveilles de la nature sont présents. Pour le moment, ils n'offrent pas d'avantages de gameplay significatifs, cependant, le joueur qui découvre le miracle en premier recevra des points de renommée.
- Unité navale de départ peut aller en pleine mer, mais là, il commence à couler. Les mêmes mécanismes ont été mis en œuvre dans les premières parties de la série Civilization.
Quoi d'autre est différent?
Du communiqué de presse réussi à apprendre beaucoup de détails intéressants. Voici quelques autres différences intéressantes :
- Les développeurs de Humankind ont fait une analyse détaillée, éducation de qualité. Dans Civilization 6, c'était un problème sérieux.
- Il n'y a pas de barbares au début du jeu. Cela vous permet d'explorer le continent plus rapidement. Cependant, les joueurs qui vont gagner par des moyens militaires auront quelque chose pour améliorer leurs unités. Pour ce faire, des animaux sauvages sont dispersés sur toute la carte, avec lesquels vous pouvez entrer en bataille.
- Contrairement à la civilisation ici ne peut pas "acheter" n'importe quel régime politique souhaité avec des points de culture. Seuls ceux qui correspondent à la politique mise en place par le joueur seront ouverts à l'achat. Si un joueur s'est battu de manière agressive tout le temps, il ne fonctionnera pas pour devenir un grand culturologue.
- Vous n'aurez pas à vous battre pour les merveilles du monde avec vos voisins. À Tsiv, il était difficile de comprendre ce que le voisin construisait maintenant. Parfois, il arrivait que quelques mouvements avant l'achèvement de la construction, quelqu'un sorte la merveille du monde sous son nez. Dans Humankind, tout est différent. Ici, la merveille du monde est d'abord réservée et bloquée pour les autres joueurs, et ce n'est qu'ensuite que la construction commence.
- Les gouverneurs peuvent être installés dans les villes. Cela lui donne le statut de "géré" et supprime un certain nombre de restrictions de jeu et de pénalités. Il y a un nombre limité de gouverneurs et de généraux dans le jeu.
Si de nombreux aspects du jeu sont restés "dans les coulisses", par exemple, les détails de la guerre ou les traits de la diplomatie. Les fans ne peuvent qu'attendre des nouvelles et deviner ce qui finira par être mieux - Civilization 6 ou Humankind.
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