Jolie dans Cyberpunk 2077 système de nivellement complexe avec des points - vous pouvez les dépenser pour pomper des caractéristiques ou ouvrir, améliorer vos capacités. Cependant, suffisamment de points pour devenir wagon cool, ne peut pas être collecté. Il est nécessaire de privilégier un domaine en particulier.
Parlons des meilleures capacités pour les tireurs, qui vous aideront à devenir le cow-boy le plus dangereux de Night City.
Cyberpunk 2077 : quelles caractéristiques pomper pour Strelok
Pour cette spécialisation, vous devez dépenser des points sur des caractéristiques telles que Force, réflexes et technique pour augmenter les chances de coup critique. Investissez-y suffisamment pour tuer vos adversaires des tirs à la tête parfaitement précis. Il vaut aussi la peine d'être plus attentif Force pour améliorer votre santé, mais concentrez-vous uniquement sur cela sans raison. Grâce à un build plus axé sur l'agilité et la rapidité, le héros maîtrisera magistralement éviter la plupart des dégâts.
Cyberpunk 2077 : les meilleures compétences de cow-boy
Parlons d'abord des avantages qui valent la peine d'être pompés. Il convient également de noter que vous devrez peut-être dépenser des points pour d'autres avantages afin de Débloquer certains de ceux énumérés ci-dessous. Priorisez pour débloquer les options disponibles à votre niveau actuel.
Athlétisme:
- Papillon - l'esquive ne consomme pas d'endurance ;
- Chien de guerre - la récupération de santé au combat est augmentée de 30 % ;
- L'homme de fer - les indicateurs d'armure sont augmentés de 10 % ;
- Récupération — la santé est progressivement restaurée pendant la bataille ;
- Volonté de fer - Augmentation de l'endurance de 20 % ;
- Multitâche - vous pouvez tirer en sautant, en courant et en glissant ;
- Sprinter - L'accélération n'affecte pas l'endurance.
Canon court :
- Finir - les dégâts lors du tir avec des pistolets, des revolvers sur des adversaires qui ont moins de 25% de santé sont augmentés de 50%;
- jour du jugement - Les chances de coup critique lors de l'utilisation de pistolets et de revolvers sont augmentées de 4 % ;
- Rapidité - Il est possible d'obtenir et de retirer des pistolets 25 % plus rapidement ;
- Daredevil - augmentation des dégâts lors de l'utilisation de pistolets et de revolvers de 6 % ;
- Tireur expérimenté — le temps de rechargement des canons courts est réduit de 10 % ;
- main ferme — Le recul du pistolet et du revolver est inférieur de 30 % ;
- Point de fuite - esquiver en tenant un canon court augmente la maniabilité de 25 % pendant 6 secondes ;
- En plein dans la tête - le coefficient de dégâts lors d'un tir à la tête augmente de 10 % ;
- Мизантроп - les dégâts lors d'un tir à une distance de 5 mètres et plus sont augmentés de 15%;
- Avantage cumulé - Les chances de coup critique sont augmentées de 10 % si l'arme est entièrement modifiée ;
- La tête aux pieds - les dégâts en cas de frappe sur les membres sont augmentés de 7 % ;
- Feu épuisant - les tirs consécutifs d'un canon court sur la même cible augmentent les dégâts de 10 % ;
- Une tête est bonne - après un tir à la tête, les chances de critique sont augmentées de 25 % pendant 5 secondes ;
- Toujours en mouvement - vous pouvez tirer et esquiver en même temps ;
- En plein coeur - l'augmentation des dégâts critiques lors du tir de pistolets et de revolvers est augmentée de 10 % ;
- Effet boule de neige - Lors de la neutralisation d'un ennemi, la cadence de tir de l'arme est augmentée de 5 % pendant 6 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois ;
- Acrobatie - vous pouvez esquiver et viser en même temps ;
- Rideau - La dernière cartouche du chargeur inflige des dégâts doubles ;
- Far West — les dégâts de tir ne dépendent pas de la distance ;
- Bon mauvais mal - Après un coup critique réussi, les dégâts et l'armure sont augmentés de 30% pendant 5 secondes. De plus, le héros reçoit 1% pour chaque niveau de sort.
Lames :
- Sables mouvants - l'esquive restaure 20 % d'endurance ;
- pas ferme L'armure est augmentée de 30% pendant le déplacement.
Ingénierie:
- Shrapnel — tous les types de grenades, en plus de l'effet standard, infligent +20 dégâts ;
- Coureur de lame - Les dégâts du Mech sont augmentés de 20%.
Furtif:
- Tireur isolé - les dégâts des tirs à la tête hors combat sont augmentés de 30 % ;
- marche de la mort - lors d'un déplacement furtif, les dégâts des armes avec silencieux sont augmentés de 25 % ;
- Létalité - Les dégâts contre les personnes sont augmentés de 15%.
Équanimité:
- équanimité — lors de la défaite d'un ennemi, le buff « Équanimité » est appliqué, ce qui augmente la vitesse de 2 % pendant « X » secondes. Empilable jusqu'à 3 fois ;
- Situation critique - le buff dure 5 secondes de plus ;
- sang de glace - le recul de l'arme est réduit de 2,5% lorsque le buff se cumule.
Destruction:
- Vitesse mortelle - Plus le héros se déplace rapidement, plus il inflige de dégâts.
Hack de protocole :
- Moments de silence — toutes les caméras s'éteignent pendant 3 minutes ;
- Éteignez la tourelle - les tourelles de sécurité ne fonctionnent pas pendant 3 minutes.
Choses à retenir
Cette construction a quelques carrefours avec montage pour Stormtrooper - la seule exception est que l'accent est davantage mis sur les armes à canon court. Pour cette raison, Strelka a une telle il n'y a pas de fort potentiel d'effusion de sang, vous devez donc recourir au secret. Certains avantages se concentrent sur l'utilisation silencieux, ainsi que le début de la bataille à grands coups... Il y a aussi équanimité, qui va bien avec la première compétence de la branche Destruction - cela aidera à infliger plus de dégâts à une vitesse de déplacement élevée.
L'essence du jeu avec ce build Arrow - esquiver constamment pendant le combat. Cela vous permettra de recharger avec succès et rapidement pour tuer le prochain ennemi.
Continuez à bouger et tirez, cow-boy !
Lire sur:Plus de versions pour Cyberpunk 2077
Les gars, sandevistan correspond à cette construction
Lames :
Si nous jouons avec des pistolets, alors à quoi servent ces deux avantages qui fonctionnent lors de l'utilisation de lames ? Guide douteux
"... plus de dégâts"... "Dommage, salope, Carl !" Pas des dégâts, mais des "dommages" ! Oui, vous, jeunes analphabètes ! Grrr !
le mot "Damag" est utilisé 2 fois dans l'article.
le mot "Dégâts" 18 fois.
Si vous n'êtes pas familier avec l'argot et que vous entendez parler pour la première fois d'un concept tel que "synonymes", alors ce sont exclusivement vos difficultés 🙂
dans l'équanimité j'ai pris une précision mortelle. +50 % de dégâts de tir à la tête