Dans le jeu World of Tanks, tous les véhicules ont leurs propres caractéristiques de performance. Les développeurs ont créé tous les réservoirs de manière à ce qu'ils présentent à la fois de bonnes qualités et des inconvénients. Cela crée une sorte d'équilibre dans le jeu, de sorte que tous les chars peuvent vaincre l'adversaire, grâce à leurs capacités uniques. La même chose s'applique aux armes à feu. Formellement, ils peuvent être divisés en tir rapide et précis, mais avec de faibles dégâts ponctuels, ou avec un long temps de visée et de rechargement, mais des dégâts ponctuels élevés. En fait, un véhicule peut avoir un DPM similaire, mais chaque arme est utilisée différemment.
PDM
DPM est une abréviation anglaise qui, dans l'original, signifie Damage Per Minute (dégâts par minute). Il y a des chars qui ont des recharges de canon rapides, quels que soient les dégâts. Ils sont appelés DPM. Le plus souvent, les armes à feu avec des dégâts par minute élevés ont une grande précision, il est donc beaucoup plus facile de cibler les points faibles ennemis, sinon les dégâts sont faibles, tandis que le tir de retour des véhicules ennemis peut être beaucoup plus important, ce qui entraînera un perte de position.
Il convient de noter que les chars à rechargement rapide peuvent infliger beaucoup de dégâts dans les zones dégagées. Dans le même temps, quel que soit le nombre de tirs du char par bataille, il est fort probable que les dégâts totaux seront, bien que faibles, à la fin de la bataille.
"Alpha"
Les dégâts alpha signifient infliger de gros dégâts ponctuels en un seul coup. Les chars avec des dégâts alpha ont des canons de grand diamètre et des optiques faibles. Sur l'exemple des véhicules premium soviétiques et chinois, on peut également constater une faible pénétration du blindage. Ces chars sont plus souvent utilisés dans les escarmouches à courte portée. Pour frapper, vous devez converger complètement, mais cela ne garantit pas le résultat souhaité, car avec une grande dispersion du pistolet, le projectile a un large diamètre dans le viseur. La stabilisation des canons en mouvement en dépendra aussi largement, puisque même avec un canon imprécis, vous pourrez toucher l'ennemi lors d'une manœuvre.
Qui est mieux
Il n'y a pas de réponse à la question de savoir quelle arme est la meilleure, rapide et précise ou infligeant une grande quantité de dégâts par tir, mais uniquement en combat rapproché.
Chaque joueur choisit l'arme la plus confortable pour lui-même, en fonction de la classe d'équipement et du style de jeu.
Un char doté d'un bon blindage ne rencontrera pas de problèmes dans les combats rapprochés, contrairement à un DPM.
Cependant, un char doté d'un canon précis et rapide est capable d'abattre n'importe quel adversaire, car les dégâts par minute seront toujours plus élevés. Dans le même temps, un canon à tir rapide est capable de maintenir l'ennemi sur une piste abattue jusqu'à ce qu'il soit complètement détruit.
Les caractéristiques de la technique sont également importantes. Quel que soit le canon, un char peut être blindé ou non, et dans de nombreux cas blindé uniquement dans certaines parties.
Il est nécessaire de prendre en compte les paramètres du char et du canon et de combiner les mouvements de manière à créer le plus grand effet.
Si le char n'a pas de canon précis, mais une tourelle solide avec de bons angles de déclinaison verticale, alors il pourra se battre à courte distance, l'essentiel est de cacher la coque fragile. Il existe des chars dans lesquels il n'y a pratiquement pas de côtés blindés, mais un canon à tir rapide précis est installé. Un tel équipement devrait servir d'appui-feu.
Quelle que soit la distance, le joueur doit toujours connaître les voies d'évacuation et déjouer les chars blindés avec tactique et furtivité.
En fait, il est préférable d'avoir différents réservoirs avec des diamètres et une précision de pistolet différents. Cela diversifie le gameplay et le joueur se retrouvera dans des situations où l'une ou l'autre arme sera plus efficace.
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