
В Genshin Impact La quête « Échos d'un chant perdu » commence par l'enquête sur un étrange phénomène au centre du lac Amsvartnir. En vous promenant aux alentours, vous remarquerez une structure pyramidale entourée d'un groupe de fées. À la recherche de trésors cachés, restaurez la structure et brisez les sceaux qui dissimulent un ancien secret.
Comment démarrer une quête
Pour démarrer la mission, assurez-vous que les conditions suivantes sont remplies :
- Le minimum de 28e a été atteint. rang d'aventure;
- l'île du nord a été découverte Nod-Kraya.
Rendez-vous au lac Amsvartnir, situé au nord-est de Personnel de l'Ordo FavoniusPaimon remarquera une multitude de fées qui gravitent autour d'elle sur l'île. En chemin, vous pourrez ramasser… Lunoculus, planant au bord du pont détruit, sur la rive sud du réservoir.
Remplissez la barrière de fusion lunaire avec le pouvoir de Kuuvyaki :
- À son coin nord-ouest, utilisez le bouton « T » pour récupérer un objet réutilisable fruit pétillant.
- Lancez le fruit quatre fois sur la barrière jusqu'à ce qu'elle devienne complètement jaune. Utilisez le clic gauche pour tirer.
Lorsque la barrière disparaît, ramassez les objets cachés à son emplacement. un oculus et une poitrine normaleEnsuite, allez à la harpe et interagissez avec elle.
Comment terminer la quête « Échos d'un chant oublié » dans Genshin Impact
Restaurez la structure au-dessus du lac et retirez le sceau de l'île flottante. Une multitude de trésors et d'écrits anciens vous attendent dans les ruines.
Suivez la fée vers le haut
Cliquez sur "Performance" Au son de la harpe, les fées s'élèveront. Elles relieront les îles flottantes par des lignes bleues. Empruntez le chemin de la lune pour les suivre.
Sur la plateforme, approchez-vous de la créature pour la faire bouger et déverrouiller le prisme suspendu dans les airs.
Les rayons émanant de l'objet lumineux devraient relier les parties turquoise de la structure.
Absorbez le noyau de la fleur de sauge et déplacez-vous le long de la plateforme, en faisant pivoter le prisme de manière à ce qu'il s'insère précisément entre les parties déchirées du faisceau de cristal et ferme visuellement la faille au centre.
Si vous attirez la graine à l'endroit où vous avez effrayé la fée, déplacez-vous légèrement vers la gauche, en direction du coin aigu.
Une fois la position correcte trouvée, le faisceau turquoise va se « développer », formant le bord de la figure au-dessus de l'île. Observez le résultat. poitrine riche et passez à l'étape suivante.
Pendant la résolution d'énigmes, le mode course passe en mode marche. Pour vous déplacer plus rapidement, utilisez la touche de sprint.
Retirez les scellés de l'île flottante (1/4)
Approchez-vous de la fée pour la laisser partir et suivez-la sur le chemin éclairé par la lune. Une fois arrivé à la section suivante, vous apercevrez une pyramide au nord, bloquée par une barrière.
Regardez vers l'ouest : sur une petite parcelle de terre, vous trouverez un fruit scintillant et une mandragore. Utilisez leur énergie pour remplir la Barrière de Fusion Lunaire. Cette fois, un seul boulet de canon suffira.
Une fois le fruit de la fleur de sauge éclose, les prismes s'activeront. Cette fois, vous devrez connecter deux faisceaux de cristal :
- Essayez de vous placer à l'endroit indiqué sur les photos, devant la fleur, afin que les rayons situés à gauche se positionnent automatiquement correctement. Si cela ne fonctionne pas, ajustez la direction tout en tenant le cœur de la fleur dans vos mains.
- Le bord droit sera correctement positionné si vous déplacez le personnage jusqu'au bord gauche de la plateforme.
Cette énigme est un peu plus difficile, alors si vous avez des difficultés, essayez de regarder la vidéo :
Récupérez la récompense de poitrine riche Passez ensuite à la section suivante. En progressant sur le chemin lunaire, vous ramasserez automatiquement l'objet suspendu au-dessus. lunoculus.
Dès votre arrivée sur la nouvelle île, le prisme et la fleur de sauge seront disponibles. Retirez le noyau et commencez à faire tourner le faisceau.
Pour progresser, vous devez relier le petit fragment de cristal situé à droite à la structure principale. Déplacez-vous vers l'avant ou vers la gauche jusqu'à ce que l'objet soit correctement positionné.
Suivez les fées jusqu'à la prochaine île flottante
Approchez-vous de l'esprit Anémo perché sur la fleur à l'angle sud de l'île. Les créatures activeront alors deux prismes supplémentaires permettant d'accéder à la parcelle de terre suivante.
Dessinez la fleur de sagesse d'où l'esprit s'est envolé. Reliez-la par un fil et déplacez-vous légèrement vers la gauche de sorte que les rayons des deux prismes soient presque horizontaux.
Ouvrir poitrine riche et suivez la trajectoire lunaire le long du faisceau cristallin qui apparaît.
Retirez les scellés de l'île flottante (3/4)
L'étape suivante vous présentera une autre pyramide : remplissez-la avec deux doses du Fruit Étincelant situé à proximité. Utilisez le pouvoir de la Fleur de Sauge cachée en dessous pour faire pivoter les trois faisceaux un par un.
- Commencez par relier la pièce de gauche au point d'intersection des autres cristaux, en haut. Pour ce faire, placez-vous à une distance raisonnable devant la fleur de sauge.
- Pour combler l'espace suivant, rapprochez-vous de l'autel près duquel se trouve la plante.
- La dernière petite fissure se refermera si vous vous approchez très près de la fleur.
Si vous rencontrez des difficultés, veuillez regarder la vidéo de présentation du niveau :
Récupérez votre récompense auprès de poitrine riche, avant de passer à autre chose.
Enlever le sceau des ruines
Une fois la structure connectée, l'île principale apparaîtra, abritant une bâtisse en ruine. Sautez dessus et approchez-vous de la harpe située à l'est. Si vous tombez ou ne parvenez pas à l'atteindre, utilisez le téléporteur qui s'est activé sur l'île.
Pour retirer le sceau, interagissez avec l'outil ; toutes les fées seront alors placées sur leurs statues devant l'entrée ouverte.
Pénétrez dans les ruines et activez la fleur de sauge pour résoudre la dernière partie de l'énigme.
Tirez la fleur et déplacez-la pour trouver la position correcte du prisme. Le cristal poussera automatiquement sur l'une des dalles près de l'entrée.
Touchez le mur orné de la fresque et attendez la fin de la scène. Une fois la quête terminée, trois coffres apparaîtront.

Une fois arrivé au sommet, vous pouvez utiliser le coton doux pour voler plus haut et ramasser Lunoculus.
Où puis-je trouver trois textes sur Koitar et Borée ?
Une fois que vous aurez ouvert le luxueux coffre au trésor, vous pourrez découvrir les trésors cachés à l'intérieur. écrits anciens à propos du premier ange Koitar et de Borée (Le Loup du Nord nommé Andrius)Ils sont également représentés sur la fresque.
La deuxième note se trouve dans la même pièce, dans le coin ouest. La troisième est située au deuxième étage, à côté de cristal radiant 173.
Réalisation « Adieu l'espoir, et avec l'espoir - adieu la peur »
Contemplez l'ancien palais émerger des profondeurs en résolvant l'énigme surplombant le lac Amsvartnir pour débloquer le succès « Adieu l'espoir, et avec l'espoir, adieu la peur ». Vous trouverez la récompense de cinq primo-gemmes dans cette section. "Merveilles du monde".
Honneurs
L'achèvement de cette tâche vous apportera la principale récompense :
- pierres de source ×40 ;
- expérience d'aventure ×350 ;
- mora ×33 500 ;
- livres d'expérience héros ×4 ;
- minerai d'amplification magique × 4.
De plus, une quantité énorme de ressources sera lâchée : 1 coffre normal, 4 coffres riches, 2 coffres précieux et 1 coffre de luxe :
- primogemmes ×32 ;
- Sceaux de la Lune ×19 ;
- mora et autres matériaux.
Pour découvrir d'autres histoires de Nod-Kray, consultez l'article avec toutes les quêtes de la région.







































Un lieu magnifique et une quête merveilleuse, cela m'a vraiment touché le cœur et m'a ému aux larmes.
J'ai pleuré à cause des notes...
Pour une raison inconnue, la fleur de sauge ne fonctionne pas sur la troisième île. J'ai retiré la pyramide et je me tiens au même endroit, mais lorsque je prends la fleur de sauge, rien ne se passe ; rien ne bouge. Y a-t-il autre chose à faire ?
Si vous avez suivi le guide, alors en cas de bug, vous devez vous téléporter, quitter le jeu via le menu Paimon, puis revenir.
Au secours ! Le quatrième joint ne se connecte pas, et redémarrer ne change rien.
Avez-vous comparé avec la vidéo ? S'il s'agit d'un bug, veuillez le signaler au support technique. Sinon, le traitement pourrait prendre un jour supplémentaire, selon l'heure du serveur.
Salut les gars, j'ai besoin d'aide. J'ai un bug bizarre et je ne sais pas comment le résoudre. Redémarrer l'ordinateur ne change rien.
J'ai débloqué cette zone avec la harpe, mais la quête ne s'est pas lancée. Les quatre fées sont bien présentes près de la harpe, mais je ne peux pas interagir avec elle.
Je ne sais absolument pas quoi faire.
Vous n'avez pas de traces lunaires à proximité ? Elles pourraient ne pas être visibles au premier abord.
J'ai le même problème... J'ai pris le coffre, mais le chemin n'est pas apparu et il n'y a eu aucune interaction.
et que faire?
Le chemin est difficile à rater, c'est vraiment un bug.
Si vous rencontrez un bug, vous devez soit relancer le jeu via le menu Paimon, soit contacter le support technique.
Essayez de vous placer près de la harpe, de quitter le jeu, puis de vous reconnecter. Ça a marché pour moi.