Un endroit impressionnant rempli de lave et de magma, dont le point culminant est Manoir du volcan. Dans le guide, nous parlerons des trois façons de pénétrer dans Manoir, les quêtes de l'hôtesse Tanit, le passage du lieu et l'influence de Tanit sur la fin du jeu.
Comment se rendre à Volcano Manor à Elden Ring
Lancer la quête de Raya
Pour cette méthode, vous devez démarrer la chaîne de quêtes d'une fille nommée Raya. Trouver sur Lac Liurnia, légèrement au nord de la basse rive, à côté de île pittoresque, une petite île ressemblant à un télescope ou à un clou. Allez-y et dirigez-vous vers le belvédère, au centre duquel se trouve une statue. Raya sera à l'intérieur, qui signalera le collier manquant, probablement maintenant entre les mains d'un autre Éteint.
La décoration est aux mains de la garde noire, située au nord de Raya, sur la grâce Cabane à crevettes. Il y a maintenant deux options : acheter un collier pour 1 000 runes ou ramasser un objet sur le cadavre du garde.
La jeune fille a demandé à se rencontrer sur le plateau d'Altus, qui peut être atteint avec l'aide de Grand ascenseur Dectus.
Elden Ring: Grand Dectus Elevator - comment activer le médaillon
Une fois à l'endroit souhaité, Raya peut être trouvée de près Grand ascenseur, et un peu plus loin, souvent, dans Ruines de Lux. En remerciement pour l'aide, la jeune fille proposera de déplacer le manoir éteint à Vulkanovo, directement en grâce. À partir de ce moment, vous pouvez passer aux principaux objectifs pour lesquels ils ont essayé d'arriver ici.
Trouvez l'entrée par l'Académie Raia Lucaria
Il faut dire tout de suite que cette méthode ne permet pas d'accéder à l'emplacement principal, mais permet d'explorer sa partie isolée. Pour commencer, rendez-vous sur Académie Raya Lucaria. Dirigez-vous vers l'endroit indiqué, allez vers l'ouest et sortez par la porte de la salle de classe menant à une certaine grotte. Cette méthode devra également être utilisée lors de la réalisation de la série de quêtes Patchwork.
Après avoir quitté la porte, tournez à gauche et courez tout droit jusqu'à la roue à aubes. La roue est composée de nombreuses plates-formes qui tournent. Ce sont eux qui aideront à descendre jusqu'à la deuxième "méthode". Après avoir sauté sur le mécanisme, attendez que le fragment de la roue où se tient l'Extinguished One tourne à 90 degrés, puis courez et sautez vers l'élément suivant pour ne pas tomber et se casser.
Tout en bas, attendant patiemment Iron Maiden, qui est une véritable machine à torture. N'essayez pas de la vaincre ou de vous enfuir, acceptez simplement votre sort. Approchez-vous d'elle et laissez-la être entraînée en vous. En fin de compte, l'Éteint périra, cependant, le lieu de la renaissance ne sera pas la dernière grâce, mais Manoir du volcan, pour être plus précis, l'emplacement en dessous.
Depuis le point d'apparition, vous devrez sortir de ce piège. Après l'apparition, tournez vers le sud-est, avancez jusqu'à la grotte, au bout de laquelle une descente dans la fosse vous attend. Sautez d'île en île pour descendre tout en bas. En fin de compte, il s'avérera aller en grâce.
De plus, à cet endroit avec un sol de lave, vous pouvez trouver des pierres de forgeron éparpillées autour des ruines des colonnes, ainsi que rejoindre la grotte suivante, à laquelle mène l'une des colonnes. Au bout de la grotte, il y aura un passage vers le patron: vers deux jeunes filles kidnappeuses - une roue et un pendule. En les tuant, vous pouvez obtenir chandelier d'inquisiteur, et aller aussi aux ruines de Wyndham, ouvrant une vue sur le plateau d'Altus.
Atteindre le Manoir Vulcain
Le moyen le plus simple et le plus long est de venir en tant qu'invité inattendu directement à Manoirau lieu d'attendre une invitation. Nous ne recommandons pas d'utiliser ce chemin, car c'est le moins rationnel, mais il a toujours du sens. Allez à l'échelle de corde pour Pont des mocassins, lève-toi et active la grâce. De là, dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à atteindre un autre escalier.
Montez, sur la gauche, vous trouverez un marchand, dans l'assortiment duquel se trouve un livre de référence d'un guerrier nomade. Déplacez-vous de plus en plus haut, en contournant les escaliers, vous devez atteindre le pont de singe, derrière lequel se trouve la grâce perdue.
Derrière la grâce, vous pouvez voir un courant de vent, avec son aide, sellant un cheval, vous pouvez voler jusqu'au sommet d'un volcan éteint avec un énorme cratère, à l'intérieur duquel se trouve le boss Bête étoile filante adulte.
Il n'est pas nécessaire de le combattre, il suffit de glisser vers le bord droit de l'arène et d'y trouver un rebord, à partir duquel vous devrez sauter et courir vers Domaine de Vulcain.
Bien sûr, personne n'a appelé les invités et l'entrée de Manoir gardé par un énorme troll, mais il peut être ignoré en se précipitant rapidement vers les portes.
Emplacements importants du Manoir Vulcain à Elden Ring
Ouverture du passage vers le donjon
Pour entrer dans le donjon, vous devez trouver une pièce. Pour commencer, parlez à Tanith et rejoignez sa famille, après quoi l'hôtesse vous remettra la clé du salon. Nous vous conseillons également de parler avec le reste des habitants. domaines.
Avec cette clé, vous pouvez obtenir accès aux chambres dans le couloir Domaines de Vulkanova. Ouvrez la première porte à gauche et entrez dans une petite pièce avec un cadavre dans le coin. Le corps sert d'indice à la porte cachée. Examinez le corps pour obtenir une bouteille de parfumeur, puis roulez dans le mur de peinture rouge à proximité pour révéler un mur illusoire.
Après être passé dans un couloir étroit, tournez à gauche, éliminez l'escargot et allez jusqu'au bout. Le point suivant sera une petite pièce sombre, avec le corps au centre. De là, il y a deux chemins : vers le bas et vers la gauche. Si vous allez à gauche, vous tomberez à nouveau dans le même couloir étroit et vous pourrez ouvrir un court passage du Manoir au couloir.
Cependant, tout n'est pas si simple. Ce mur illusoire il s'ouvre non pas d'un simple rouleau, mais à l'aide de cinquante coups portés dessus. Pas la porte la plus utile, mais mérite d'être mentionnée. En allant plus loin, vous pourrez trouver manuel du guerrier nomadecouché dans un cadavre. A gauche du corps se trouve un autre mur illusoire, traversé par lequel il est possible de retrouver les cendres Karmaan, le vicieux parfumeur.
Si vous descendez les escaliers menant au fond, alors vous irez à Chevalier chercheur. Après l'avoir tué, vous recevrez des griffes de limiers en récompense. Dans la même pièce se trouve un foie séché résistant au feu.
De la salle avec l'ennemi, allez dans le couloir menant à l'étage. Il conduira l'Éteint à la salle d'apparat avec grâce Prison de la Cité du Temple. Après vous être reposé près du feu, ouvrez la porte. Un immense emplacement s'ouvrira à vos yeux, sur la gauche, il y aura un endroit familier d'où vous pouviez auparavant vous rendre Académies Raya Lucaria, et la ville elle-même est située sur la droite.
Prison de la ville
Après avoir tué un serpent qui a une capacité inhabituelle à étirer son corps, deux chemins s'ouvrent : sur les toits des maisons, ou tout au long de la route, à travers les rues de la ville. En marchant le long du dernier chemin, vous rencontrerez plusieurs zombies devant vous, attaquant avec du poison, ainsi que des chiens. En allant encore plus loin, vous devrez rencontrer la Vierge, qui s'est déroulée au coin de la rue.
Cela ne vaut pas la peine de l'attaquer, bientôt cette créature repartira. En allant encore plus loin, vous devrez rencontrer des morts en attaquant les pots depuis le toit. C'est à cause de ces ennemis que nous vous recommandons de nettoyer d'abord les toits, puis les cours, et seulement à la fin de passer à autre chose. Le butin principal à cet endroit consiste en pierres de forgeron et des mains d'or. En pénétrant plus profondément dans les cours, vous pourrez rencontrer un double Tueurs de présages, qui laisse tomber Omenslayer Cleaver.
En continuant tout droit, dans l'un des donjons, vous pouvez trouver un sceau Dreva Erd. Marcher des cours jusqu'au bout, dans la tour, pour ouvrir ce qu'il faut passer clé xiphoïde, au deuxième étage se trouve Médaillon d'ambre cramoisi.
Dans l'une des cours, vous pouvez également trouver une descente qui descend. En prenant la clé xiphoïde en cours de route, rendez-vous au cimetière. De là, vous pouvez aller de l'autre côté de la ville inondée ou retourner dans les cours.
De retour dans les cours, allez plus loin, jusqu'au bâtiment derrière le pont, qui est protégé par un serpent ordinaire. En montant les escaliers, cherchez une fenêtre sans barreaux. C'est la première façon d'entrer dans le bâtiment. Il y en a quelques autres : sautez par-dessus la balustrade à gauche de l'entrée principale et passez par le balcon, sautez du toit sur un balcon à rebord discret et grimpez sur le balcon du côté de la lave, puis sautez par-dessus pour la droite jusqu'au balcon suivant. L'endroit est rempli de portes et de fenêtres, donc grimper ici ne sera pas une tâche difficile.
En entrant, utilisez la grâce et dégagez la pièce des hurleurs et autres adversaires. En grimpant encore plus haut et en sautant sur le balcon, vous pourrez rencontrer un autre Omen Slayer, d'où tombe un deuxième couperet.
Une partie inondée de la ville
Après avoir étudié la partie inondée de la ville, où vous pouvez vous rendre du cimetière, tôt ou tard, la route mènera à une cellule avec un bouton au centre. De là, courez vers la partie de lave de la grotte. Au préalable, nous vous conseillons de vous imposer des buffs qui vous permettront de survivre aux dégâts de feu.
Dès que l'Eteint s'approchera du lac de lave, un boss de magma en sortira. L'ennemi lui-même n'est pas difficile, le seul problème est une petite arène, qu'il remplira de temps en temps d'une nouvelle portion de lave. En récompense, vous pourrez recevoir 5 000 runes et un cœur de dragon.
Salle avec l'aristocrate
Après la mise à mort, revenez à la plate-forme avec la cage et utilisez l'autre pour grimper maintenant. Un ascenseur emmène l'Eteint jusqu'à une petite place avec des escaliers en pierre. Après avoir tout exploré aux alentours, montez à la montée et battez le chevalier. Il est légèrement plus fort que les ennemis ordinaires, mais ne devrait pas causer de difficultés. Après cela, sans entrer dans le bâtiment, allez au bord et activez pont élévateur coupe-feu.
En traversant le pont, reposez-vous dans la grâce. Vous pouvez maintenant vous rendre au bâtiment lui-même, où vous êtes allé à l'origine. La pièce principale et le but est la salle paroissiale avec Aristocrate à la peau divine. Le boss ressemble à un énorme morceau de graisse, se bat avec une sorte de sabre. Sa taille n'est que bénéfique, puisqu'il sera plus facile de toucher son modèle qu'un ennemi plus fin. Aristocrate comporte deux étapes.
Dans le premier, il frappe avec une lame, une queue et utilise la magie de la flamme noire. Dans la deuxième étape, il a des attaques qui infligent des dégâts sur une grande surface et, en plus, l'ennemi commence à rouler. En récompense, vous pourrez recevoir 50 000 runes, piqueur de peau divin, présence noble, ainsi que l'accès ouvert plus loin. Grace apparaîtra à l'emplacement, ce qui vaut la peine d'être vérifié afin de ne pas courir à nouveau, de plus, l'ascenseur descendra du deuxième étage et il sera possible de récupérer un élément de quête important sur l'autel amnios de serpent.
Le deuxième étage de la salle et ses environs avec des tours
Après avoir tué le boss, vous devez utiliser l'ascenseur, qui vient de descendre. Après avoir étudié le deuxième étage, allez sur le balcon et regardez autour de vous. Vous devez trouver un pont qui sépare la gorge de pierre et le lac de lave. Tous ces endroits sont remplis de butin : c'est sur le pont, et à droite, dans la gorge, et sur les montagnes de lave. L'ensemble de l'emplacement est rempli d'objets utiles.
Allez à la tour la plus éloignée et activez l'ascenseur qui descendra au premier niveau du temple. En descendant, vous pourrez remarquer un étage discret, sur lequel vous devez sortir. Après avoir fouillé tous les corps, sortez par la fenêtre montrée sur la capture d'écran pour trouver scarabée, caché derrière le pont à droite. En allant plus loin le long du pont, vous pouvez trouver une pièce cachée au sous-sol, où vous pouvez trouver beaucoup de pierres de forgeron.
Vous pouvez maintenant retourner à la fenêtre par laquelle vous avez sauté un peu plus tôt, puis entrer dans la tour d'en face, la traverser et monter les escaliers jusqu'à un petit balcon à colonnes. La terrasse est remplie de roturiers et de serpents. Sur l'une des statues tournées vers la lave, vous pouvez trouver bandage roturier.
En vous déplaçant plus loin le long de ce pont vers le bâtiment, vous devrez rencontrer un serpent fou, faisant tourner un fouet enflammé sur lui-même. Vous n'avez pas à le combattre, il suffit de le dépasser. Vous devrez entrer dans la pièce principale, puis trouver une porte qui cédera et s'ouvrira. Ainsi, il sera possible d'entrer dans un immense salle du Trône avec des escaliers des deux côtés et des montagnes d'os.
Après avoir dégagé l'emplacement des roturiers, nous vous conseillons d'inspecter l'autel et de le prendre à partir de là cendres du serpent. Maintenant, vous devez aller plus loin sur le trône. Il est défendu par deux serpents, dont vous devez vous occuper rapidement. En plus de l'emplacement qui est important pour le passage, l'Extinguished One a également la possibilité de s'asseoir sur le trône et de se sentir comme un véritable dirigeant.
Donjon du manoir
De la salle avec le trône, en passant par le couloir, il s'avérera aller à la barrière, qui peut être ouverte à l'aide de la clé en forme d'épée. Au-delà se trouve une grande pièce qui ressemble à un donjon. Les cellules vous permettent de descendre, mais il existe un autre moyen. Tenez-vous du côté droit du rebord et, après vous être assuré qu'il y a un autre rebord en dessous, descendez dessus.
Entrez à l'intérieur et avancez le long du seul chemin qui monte. Ainsi, il s'est avéré sortir de l'autre côté. Si vous marchez le long du bord de la plate-forme, le corps sera à droite et il se trouvera poignard talisman.
Maintenant, vous pouvez sauter dans les cellules. Au fond du donjon, l'Extinguished One attend déjà beaucoup de rampants et de hurleurs, mais, heureusemyont, ils ne représentent pas un danger. Il y a deux sorties à partir d'ici : sous l'arche et par la porte.
En franchissant la porte, en chemin nous vous conseillons d'aller à la cheminée et de ramasser Cendres de guerre - La résolution du chevalier Allez ensuite plus loin et ouvrez la porte du couloir du Manoir.
Si vous entrez dans l'arche, vous pourrez trouver un élément clé Malédiction des semailles, ainsi que l'accès au balcon, où la jeune fille de fer et la pierre du forgeron vous attendent.
Passage de la quête Tanit dans Elden Ring
Comment démarrer la quête Tanit
Pour démarrer la chaîne, vous devez vous rendre sur Maîtresse Tanitassis à côté d'un énorme chevalier et d'un tableau, et parler. Au cours de la conversation, la fille proposera de résister Arborescence et rejoindre les rangs Domaines de Vulkanova. C'est exactement ce que vous devez faire pour démarrer la série de quêtes. De plus, cette action est nécessaire pour entrer dans le donjon, comme mentionné ci-dessus.
Tanit mentionnera que maintenant le Manoir est la maison de l'Éteint, et tous les habitants sont sa famille, mais vous devez tout payer, ou, en d'autres termes, exécuter ses ordres. Après avoir reçu la clé, allez ouvrir les pièces, au milieu se trouve l'objet souhaité. Sur la table, au coin même, il y a une lettre du manoir Vulkanov, qui est la première commande.
De plus, vous pouvez discuter avec d'autres PNJ dans cette salle pour accomplir leurs tâches. Le but principal des quêtes est d'envahir le monde extraterrestre et de vaincre le propriétaire. Chaque fois, en revenant après avoir terminé la tâche, une nouvelle lettre avec une nouvelle commande apparaîtra sur la table.
Comment tuer le vieux chevalier Isstvan
La première cible à tuer sera vieux chevalier isstvan. Vous ne devez pas vous soucier de la recherche de vos victimes, car, à réception d'une commande, l'endroit souhaité est automatiquement marqué sur la carte avec un marqueur rouge. Besoin d'aller à Cimetière, légèrement à l'est Château du Voile du Tonnerre. Le marqueur est situé sur la route du bâtiment semi-circulaire au sentier principal. Feux de camp les plus proches de cet endroit: Cabane de Storm Hill и Cabane du guerrier.
En arrivant au bon endroit, vous pourrez trouver une marque rouge au sol, qui, jouant sur une licence, est garantie d'être entourée d'un tas de marques blanches. Vous ne vous perdrez pas. Approchez-vous d'elle et acceptez d'envahir le monde vieux chevalier Isstvan. Après avoir appuyé sur "Oui» Le boss lui-même apparaîtra à proximité.
Le patron lui-même est loin d'être difficile. Le chevalier utilise des attaques de fente normales, une combinaison de fentes et de frappes puissantes, des attaques de saut et quelques attaques magiques. Par exemple, parfois le boss plonge son épée dans le sol, créant un champ d'énergie. De plus, Isstvan, ayant perdu la moitié de sa santé, commence à se régénérer progressivement. Cependant, cet adversaire n'a pas beaucoup d'attaques et, ayant réussi à passer à travers de nombreux boss, celui-ci ne deviendra pas une difficulté. Seront reçus en récompense :
- arc runique;
- potion de doigt d'invocation 1 828 runes;
- un ensemble d'armures à partir d'un casque écailleux, d'une armure, de gants et de jambières.
Après avoir terminé la tâche, n'oubliez pas de revenir à Maîtresse Tanit et rendre compte des travaux effectués. Pour l'élimination de la première cible, elle délivrera Tir de magma et annoncera l'acceptation dans les rangs des rebelles.
Comment tuer Ryleigh le Dormant
De retour dans la même pièce où la lettre a été prise plus tôt, nous levons la suivante et obtenons un nouveau marqueur. Cette fois vous n'aurez pas à aller bien loin : la pointe se situe un peu à l'est Domaines de Vulkanova. L'un des avantages les plus proches sera le tunnel Old Altus. Arrivé à l'endroit marqué, passant Pont de l'anarchie et en contournant prudemment la falaise du côté droit, atteignez la marque de l'invasion.
Les premières secondes du combat commencent avec Ryleigh venant de derrière les arbres, sautant souvent avec un poignard tout de suite. Le boss possède deux armes principales : une arbalète et un poignard. L'ennemi donne l'avantage au deuxième type d'équipement. Les attaques les plus courantes incluent les suivantes :
- Roulez sur le côté, après quoi un tir d'arbalète ou une secousse avec un poignard peut suivre.
- Un tiret au cours duquel Riley court rapidement vers l'ennemi et fait un saut, frappant avec son couteau.
- Fentes courtes - le boss fait des attaques rapides avec un couteau devant lui. Souvent utilisé dans une combinaison de trois ou quatre frappes de ce type.
De plus, l'ennemi peut soigner avec des flacons, tout comme les joueurs réguliers. La récompense est :
- vésicule crépusculaire ;
- 20 clés à boulon noires ;
- arc runique;
- potion de doigt d'invocation;
- 1 828 runes.
Après avoir remis le contrat et passé au suivant, nous vous recommandons vivement de vous promener dans le manoir et de trouver un serpent dans l'une des pièces. En fait, cette créature appelée Zorayas est la vraie forme de Raya et est connectée à une autre chaîne de quêtes.
Où trouver et comment tuer Juno Hoslow, Bloodstained Chivalry
Le troisième contrat, comme tous les autres, est également marqué sur la carte. Vous devrez vous rendre aux Pics des Géants, au nord de la partie centrale de la région. La grâce et l'emplacement les plus proches de l'objet du contrat - château sol, situé au nord-est du marqueur d'invasion.
Comme avant, rendez-vous au marqueur, trouvez le marqueur d'invasion et activez-le en vous rendant dans le monde de Juno Hoslow. Ce boss est nettement plus difficile que les précédents, se battant avec deux fouets, infligeant Saignement à l'Extinguished One et restant à distance moyenne de son adversaire.
Les attaques de base de Juno sont les suivantes :
- Revenir en arrière - Hoslow saute en arrière, prenant une longue distance, accompagnant parfois cette compétence d'une frappe de suivi.
- Impact - Le boss fait un coup de fouet, infligeant Saignement. Ajoute parfois quelques touches supplémentaires pour renforcer l'effet.
- Coup de pied sauté - L'adversaire saute plus près de l'extinction, frappant devant lui.
- Disparition – Juno disparaît en ne laissant que des cendres, puis s'approche de l'ennemi et lui assène plusieurs coups de fouet.
Les attaques de ce boss sont extrêmement primitives, elles ne sont pas nombreuses, mais les principales difficultés proviennent de sa mobilité et de sa capacité à guérir. La récompense de mise à mort tombe également :
- arc runique;
- potion de doigt d'invocation;
- 2 974 runes ;
- pétale de fouet Hoslow;
- l'ensemble Juno sous forme de leggings, gants, armure et casque.
Comment trouver Ricard, le seigneur blasphématoire sans la quête de Tanit
Le principal moyen de rencontrer l'un des puissants boss auxquels le jeu lui-même mène l'éteint est de faire les courses de Tanith. Après une telle dévotion, l'hôtesse elle-même proposera d'aller au repaire du Seigneur.
Cependant, si vous ne voulez pas parcourir la carte à la recherche de cibles et passer des heures à les tuer, il existe un autre moyen pour lequel vous devez effacer Manoir du volcan. Un peu plus haut, il était question du deuxième étage de la salle, où se trouve la salle du trône. Après avoir vidé la salle de tous les ennemis, allez à la porte, à gauche du trône. Il mène à un balcon, dans le coin le plus éloigné duquel se trouve un portail qui vous permet d'accéder au boss sans terminer la série de quêtes de Tanith.
Elden Ring: Rikard, Lord Blasphemous - comment gagner et où trouver
Dois-je accepter une invitation au Manoir Vulkanov ?
Si la question se pose de savoir si cela vaut la peine d'accepter une invitation de Tanith, alors la réponse est très probablement sans équivoque: "Oui, ça vaut le coup." Rejoindre les rangs du manoir de Vulkanov ouvre l'accès à un grand nombre de quêtes, vous permet d'ouvrir l'accès à Ricardo, seigneur du blasphème.
Malgré la gravité de l'acte et les nombreux meurtres commis, rejoindre Tanith ne crée aucune conséquence négative. Tanit émet périodiquement des commandes, en plus, elles peuvent être prises à d'autres habitants de l'emplacement, ce qui est un énorme plus et une bonne opportunité d'exploiter des ressources utiles.
Vulcan Manor affecte-t-il la fin d'Elden Ring ?
Décapage Domaines de Vulkanova, tuer des cibles au nom de Tanith et vaincre le boss principal du lieu n'affecte en rien la fin. Le contrat final emmène l'Éteint aux Pics des Géants, après quoi Tanith l'invite à rencontrer Rickard. Si plus tôt il était possible de trouver Raya dans Prison de la ville, puis la fille a demandé de la tuer en premier, mais vous ne devriez pas le faire.
Défaite Seigneur blasphématoire et tous les habitants du Manoir disparaîtront. Après cela, vous pouvez choisir de tuer Tanith pour obtenir en plus son armure et détruire son chevalier avant de partir pour toujours. Manoir du volcan.
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Je suis arrivé là-bas par un piège et je n'étais pas très motivé et à cause de ça maintenant je ne peux plus sortir de là (