Carte interactive Escape From Tarkov est un outil indispensable qui vous aidera à naviguer rapidement dans les lieux, à rechercher les sorties et les endroits où les boss apparaissent. En plus de ces fonctions importantes, il vous aidera à trouver l'emplacement exact de chaque type de butin, ce qui sera extrêmement utile pour les débutants comme pour les joueurs expérimentés.
Dans ce guide, nous vous expliquerons tous les avantages de la carte interactive de Tarkov, vous apprendrons à l'utiliser et ferons un aperçu des panneaux et des emplacements les plus importants.
Carte interactive des emplacements Escape from Tarkov avec tous les marqueurs
В Tarkov il y a beaucoup de domaines. Chacun d'eux a une apparence différente et il est parfois assez difficile de s'y retrouver. Vous trouverez ci-dessous des cartes interactives pour chaque emplacement du jeu.
La plaque de diffusion Twitch peut être fermée au bout d'un moment, une croix verte apparaîtra à droite.
Carte de l'usine
Usine de Escape From Tarkov - Ce sont de vastes territoires et locaux de travail de l'usine chimique, qui ont été transférés à Terra Group. Un peu plus tard, ces lieux étaient occupés par des civils, des Wilds et des solitaires de l'USEC et de BEAR. L'emplacement est situé entre la Douane et la Forêt, se compose de plusieurs étages et est partiellement contrôlé par le patron Tagilla.
L'usine n'a pas beaucoup de butin (par rapport à d'autres endroits) et il y a 10 endroits pour accomplir des quêtes. Il y a 7 sorties de l'emplacement (4 pour les PMC, 3 pour les Scav), 8 spawns PMC et 7 habitations Scav.
La Carte
Forêt de Tarkov est une grande zone avec des champs, des collines, une scierie, des bunkers. En outre, l'emplacement compte plusieurs colonies et camps de PMC. La zone est entourée de tours avec des tireurs d'élite et des mines. La région elle-même est située entre l'Usine et le Village.
La forêt est intéressante pour beaucoup de butin, Navigateur patron (vit dans une scierie et marche avec une suite), ainsi qu'un nombre important de quêtes (19 tâches). De la région, il y a 7 sorties pour les PMC, 11 pour Wild et 1 Cooperative.
Carte des douanes
Douanes à Tarkov - un immense territoire à proximité de l'usine, l'emplacement comporte plusieurs parties importantes : des auberges, un chantier de construction, une station-service, un point de contrôle sauvage, une forteresse, un laboratoire médical et d'autres petits bâtiments. Il est situé derrière l'échangeur et mène à l'usine.
Cette zone est l'une des plus populaires parmi les débutants et les joueurs expérimentés, elle propose de nombreuses quêtes (29 tâches), il y a Patron Reshala, qui vit dans l'un des trois endroits, et beaucoup de bon butin.
Plan d'échange
Transports majeurs Échangeur de Tarkov, le principal point d'intérêt est le grand Centre commercial ULTRA (jeu analogue de MEGA de Saint-Pétersbourg). Il y a beaucoup de points de butin dans cette zone à l'extérieur et à l'intérieur :
- IDÉE de magasin de meubles.
- Quincaillerie OLI.
- Épicerie Goshan.
- Boutique Techlight.
- Pharmacie.
- Magasin d'armes KIBA.
- Centre médical du ministère des Situations d'urgence.
L'échangeur est situé entre la banlieue et mène à la douane, se compose de trois étages (parking compris). L'emplacement est en demande parmi les "hachettes", car il a beaucoup de butin coûteux (composants informatiques, médicaments, LEDX). De plus, l'échangeur a son propre le patron - Killa (frère de Tagilla), qui marche sans suite.
Carte des plages
Plage de Tarkov - une grande partie de la zone suburbaine de la ville, qui est une zone de transfert entre le Phare et le Terminal Portuaire. C'est le deuxième plus grand emplacement et contient de nombreuses zones à explorer :
- Le principal lieu d'intérêt est le sanatorium Côte d'Azur.
- Couchette.
- station-essence.
- Village inondé.
- Village de chalets.
- Centrale hydroélectrique du sanatorium.
Il y a 7 sorties pour le Wild et 5 pour les PMC sur le Shore, jusqu'à 50 points pour avoir terminé des quêtes.
Laboratoire de cartes
Laboratoire dans Escape From Tarkov est un complexe secret pour la recherche scientifique à la disposition du Groupe Terra. Cet emplacement est vraiment unique dans le jeu, car il diffère à bien des égards :
- Vous ne pouvez y accéder que si vous avez une carte-clé du Laboratoire.
- Il n'y a pas de Scavs sur le lieu, à la place les locaux sont remplis de Raiders (environ 13 personnes sur la carte).
- Vous ne pouvez visiter la région qu'en tant que PMC.
- Il n'y a pas de patron dans le labo.
- Il n'y a qu'une seule quête à cet endroit - Terra Group Employee from the Peacemaker.
- Il y a 8 portes fermées (ouvertes par carte-clé) et 7 interrupteurs.
- Tout butin perdu ne sera pas restitué sous assurance.
Carte Réserver
Réserver à Tarkov est une base secrète qui stocke une énorme quantité de provisions, de médicaments et d'autres ressources en cas de catastrophe mondiale. L'emplacement est situé derrière l'Usine et comprend plusieurs bâtiments principaux :
- Corps militaire (Reine, Cheval, etc.)
- Hangars.
- Bunkers et couloirs entre eux.
- Casernes et bâtiments scolaires.
- Dépôt.
Местный le patron, Tétrades, se déplace activement autour de l'emplacement et peut se rencontrer dans l'un des 5 endroits. L'homme marche avec sa suite, composée de plusieurs combattants en équipement militaire.
Carte des phares
Phare de Tarkov relie deux autres lieux : le Village et le Rivage. La zone se compose de plusieurs grandes parties, dont certaines sont sous le contrôle d'anciens membres de l'USEC :
- Gare avec un train blindé.
- La station d'épuration est l'un des objets les plus intéressants et les plus dangereux qui gardé par les Renégatstirer avec des armes stationnaires.
- Deux villages.
- Deux complexes touristiques.
- Centre d'activités nautiques.
- Embarcadère abandonné.
- Le phare lui-même, qui n'est pas encore disponible. Si vous essayez de vous approcher de cet endroit, vous pouvez être sous le feu de tireurs d'élite scénarisés.
Trois "boss" courent parfois autour de l'emplacement - Renegats masqués : l'un a un fusil d'assaut, un autre un fusil de sniper et le troisième un lance-grenades. Il n'y a pas de leader unique au Phare.
Comment utiliser la carte Escape from Tarkov
utilisation carte interactive de Tarkov très simple, car les informations sont présentées en russe, ce qui facilite grandement le travail avec cet outil.
Interface comprend un ensemble complet de « guides du débutant », comprenant les onglets utiles suivants :
- Tableau des munitions - rapport entre le calibre et la pénétration du blindage.
- Tier-listes d'armes.
- Objets de quête.
- Cartes de quête.
- Cartes interactives.
- Quêtes de divers marchands.
- Economie.
Menu déroulant à droite est responsable de la navigation sur la carte, démontrant l'affichage de divers marqueurs, tels que les sorties, les boss, le butin et plus encore. Cette section vous permettra de savoir quelle région a les matériaux ou les ennemis les plus nécessaires sur son territoire.
Dans le coin gauche il y a plusieurs boutons : augmentation Diminution и afficher/masquer tout.
Si l'emplacement a un bâtiment principal composé de plusieurs étages (laboratoire, échangeur), tous les niveaux seront affichés ensemble, sur une seule image. Dans le coin inférieur de l'étage, son numéro est indiqué afin de ne pas confondre l'utilisateur.
Quelques marqueurs, comme les patrons, ont une apparence différente selon les endroits. Si vous cliquez sur l'étiquette souhaitée, une petite fenêtre apparaîtra avec un bref résumé de l'objet et un lien vers le Wiki sur ce sujet. Ainsi, si vous allez vous rendre chez un tel ennemi, vous pouvez connaître à l'avance ses caractéristiques.
Objets de la carte interactive Escape from Tarkov
Ensuite, considérez tous les principaux marqueurs et points d'intérêt, qui apparaîtront plus tard sur les images de la carte. à tous les sites Tarkov (au point carte interactive). Entre autres choses, il contient également un grand nombre d'objets différents (butin et conteneurs), par exemple : une veste, du carburant, des articles ménagers, des armes et bien plus encore.
Objet cartographique | Valeur |
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- Sortie PMC, vous permettant de quitter l'emplacement uniquement lorsque vous jouez en tant que faction, mais pas en tant que sauvages. Certains de ces passages peuvent nécessiter le respect de conditions : payer, avoir une clé dans l'inventaire, etc. | |
- Exit Scav vous permet de quitter l'emplacement uniquement lorsque vous jouez en tant que Scavs. Contrairement à l'autre façon de terminer le raid, cette sortie n'a aucune condition (sauf comme décrit ci-dessous). | |
- sortie coopérative des PMC et des Scavs, obligeant deux joueurs de factions différentes à travailler ensemble. Vous ne pouvez quitter l'emplacement que si les deux se tiennent au bon endroit. | |
- un patron qui se promène souvent accompagné d'une suite. Si vous survolez le marqueur, vous pouvez savoir combien d'adversaires attendront à cet endroit. Certains emplacements ont plusieurs emplacements d'apparition de boss, qui sont tous également marqués sur la carte. Noter: Chaque carte a une icône de boss différente. | |
- un tireur d'élite qui est un sauvage régulier et assis sur une colline. Un tel ennemi est beaucoup plus dangereux, car il a de bonnes armes et peut être difficile à remarquer. Noter: Les tireurs d'élite n'apparaissent pas toujours. | |
- le lieu d'apparition des PMC. Souvent dispersés sur tout le site et relativement proches les uns des autres. Noter: Si vous démarrez le raid en tant que membre d'un groupe, tous les membres de l'escouade sont assurés d'apparaître dans le même lieu d'apparition. | |
- les habitats sauvages, signalés par un marqueur et surlignés en rouge. Les adversaires eux-mêmes marchent souvent près de la marque. | |
- habitats sectaires, qui sont un type particulier d'adversaires. Ils n'apparaissent que la nuit et à certains endroits :
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- un marqueur de quête, si vous cliquez dessus, vous pouvez trouver toutes les informations détaillées sur ce lieu : ce qui s'y trouve, qui donne l'ordre et pour quelle quête cela est nécessaire. | |
- un levier d'activation qui vous permet d'ouvrir l'accès à une sortie spécifique. Par exemple, ZB-013 sur Douane ou Fermeture hermétique du bunker sur réserve. |
Containers
Une partie du butin se trouve dans certains conteneurs : des clés sont nécessaires pour accéder à certains, tandis que d'autres s'ouvrent sans aucune action supplémentaire (par exemple, une veste). Chapitre Containers vous permettra de connaître l'emplacement de tous les objets avec des objets à l'intérieur, en commençant par les morts sauvages et en terminant par les coffres-forts.
Butin
L'autre partie de la proie se trouve à même la surface : sur le sol, sur la table, dans le coffre d'une camionnette et autres endroits similaires. languette Butin responsable de l'affichage tous éléments.
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