
Feixiao dans HSR - un marchand de dégâts qui se concentre sur le fait d'infliger des dégâts et de les exécuter attaques bonusEn combat, elle doit charger Bête ailée pour utiliser son ultime, qui constitue sa principale source de DPS. Elle est plus efficace contre les cibles uniques imposantes, ainsi qu'entre alliés dont les mécanismes sont liés aux mêmes compétences que le général Puissance du Faucon.
L'accumulation des points de charge nécessaires à l'utilisation de l'ultime se produit au fur et à mesure que l'équipe réalise des coups bonus. Ils peuvent être gagnés par le renard lui-même, en activant le talent, ainsi que par les autres membres de l'équipe utilisant cette mécanique. Avec la bonne escouade, l'Arbitre Général peut facilement clôturer certains contenus complexes de fin de partie.
| Classement | Position S dans liste de tirets |
| Rareté | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Élément [Type de dommage] | Moulin à vent 🌪️ |
| Chemin | Chasse |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 10 septembre 2024 (patch 2.5) |
| Comment obtenir un personnage | Баннер "Saut d'événement : personnage" |
| Genre | Féminin |
| Rôle dans l'équipe | Personnage DPS principal |
| Rôle dans le jeu | Arbitre général de l'Arc céleste |
| cône lumineux signature | "Je vais à la chasse" |
| Comédiennes voix |
|
L'histoire du héros
Feixiao est une guerrière de Yaoqing Xianzhou et l'un des Sept Généraux Arbitres de l'Arc Céleste. Elle porte le titre de « Puissance du Faucon », qu'elle a reçu il y a plus de 30 ans, lorsque le général précédent est mort lors de la Troisième Guerre contre les Abominations de l'Abondance. Elle a acquis une grande renommée après avoir vaincu cinq factions ennemies à Yaoqing Xianzhou.
La jeune fille est franche et indépendante, et maîtrise de nombreux arts martiaux. De plus, son corps est devenu une arme redoutable, capable d'écraser n'importe quel adversaire. Malgré cela, l'histoire de l'héroïne est assez triste, car elle souffre depuis longtemps de l'illumination lunaire. Si elle ne parvient pas à attraper toutes les Abominations au cours de sa vie, son seul ennemi sera elle-même.
Comment obtenir un personnage

Feixiao peut être obtenu via la bannière de l'événement « Saut d'événement : Personnage ». Il sera disponible lors de la deuxième phase. patch 4.2 с 13 mai sur Juin 1 2026 ans.
Pour préparer la prochaine rediffusion de Feixiao, ajoutez à vos « signets » calendrier des bannières.
caractéristiques de
À mesure que vous progressez, les paramètres de base de l'héroïne augmentent séquentiellement : santé, ATQ et défense. Les statistiques comme la vitesse et la provocation restent inchangées.
| Niveau | Attaque de base | Protection de base | Santé de base | Rapidité | Moquerie |
| 1 | 81 | 52 | 143 | 112 | 75 |
| 20 | 159 | 102 | 278 | 112 | 75 |
| 30 | 233 | 150 | 406 | 112 | 75 |
| 40 | 306 | 198 | 535 | 112 | 75 |
| 50 | 380 | 245 | 663 | 112 | 75 |
| 60 | 454 | 293 | 791 | 112 | 75 |
| 70 | 527 | 340 | 920 | 112 | 75 |
| 80 | 601 | 388 | 1048 | 112 | 75 |
Comment fonctionnent les compétences Feixiao

Feixiao est un marchand de dégâts de vent qui se concentre sur la destruction de cibles uniques. De plus, elle possède une technique qui se propage à plusieurs ennemis au début de chaque vague. Pendant le combat, effectue activement des actions normales et attaques bonus lorsque vous utilisez une compétence.
La super capacité, quant à elle, est la principale source de DPS de l'héroïne et ne peut être activée que lorsque des charges spéciales sont accumulées. De plus, l'ulti ignore la faiblesse de l'ennemi et inflige des dégâts multiples.
Compétences actives
Technique "Né par la tempête" || Gagner
Après avoir utilisé la technique, il entre dans l’état « Front Breakthrough », qui dure 20 secondes. Dans cet état, le personnage attire les ennemis dans une certaine plage et augmente également sa propre vitesse de déplacement de 35 % et obtient 1 unité. "Winged Beast" charge après être entré dans la bataille.
Les attaques actives en état de Rupture Frontale touchent tous les ennemis attirés et permettent le début du combat. Pendant le combat, inflige des dégâts à tous les ennemis au début de chaque vague, pour un montant de 200 % de l'ATK. Cela déclenche toujours un coup critique. Si plusieurs cibles sont affectées, le multiplicateur de dégâts de ce coup augmente de 100 % pour chaque ennemi. Maximale - 1000 %.
Attaque de base "Flash de coupe" || Coup unique
Inflige des dégâts de vent à la cible sélectionnée égaux à 50 to 100 % de l'ATK.
Compétence "Hache de guerre" || Coup unique
Inflige des dégâts de vent égaux à ceux de la cible sélectionnée. 100 to 200 % de l'ATK et exécute immédiatement une attaque bonus décrite dans le talent contre un ennemi.
Superpuissance "Partage de la Terre" || Coup unique
Inflige des dégâts de vent à la cible sélectionnée égaux à 402 to 700 % d'ATK et réduit sa durabilité, quel que soit le type de faiblesse initiale. Si la durabilité de l'ennemi n'est pas pénétrée, l'efficacité de pénétration de la vulnérabilité augmentera de 100 %.
Durant l'ultime, l'héroïne lance d'abord six fois « Éclairs tranchants » ou « La hache de guerre transperce le ciel », qui infligent des dégâts de vent équivalents à 6 % de l'ATQ. Parallèlement, le multiplicateur de dégâts de ces coups augmente de 60 % si la vulnérabilité de l'ennemi est percée. À la fin, les dégâts de vent infligés sont équivalents à 96 to 160 % de l'ATK.
Nécessite 6 unités pour l'activer. Charge "Bête ailée".
Compétences passives
Talent "Chasse à la foudre" || Coup unique
L'ultime peut être utilisé lorsque la charge de la Bête ailée atteint 6 unités (maximum 12 unités). Le personnage gagne 1 niveau toutes les 2 attaques alliées, y compris la sienne. Les coups portés pendant l'ultime ne comptent pas.
Lorsque les coéquipiers frappent un ennemi, effectuez une attaque bonus sur eux et infligez des dégâts égaux à 55 to 110 % d'ATK. S'il n'y a pas de cible appropriée sur le champ de bataille, l'attaque est lancée contre un ennemi aléatoire. L'effet est appliqué une fois par tour, et le nombre de déclenchements est réinitialisé au début du tour. Lors de l'exécution de cette attaque, les dégâts infligés sont augmentés de 30 to 60 %, et ça dure 2 tours.
L'ordre des capacités de mise à niveau
Superpuissance > Talent => Compétence > Attaque de base
Il est recommandé de mettre à niveau les compétences dans l'ordre suivant :
- Superpuissance - Dégâts multiples avec le multiplicateur le plus élevé de toutes les compétences. Principale source de DPS.
- Talent - des dégâts supplémentaires sous forme d'attaque bonus effectuée hors tour, y compris grâce aux alliés.
- Compétence — comme le talent, est activement utilisé en rotation. Vous permet de porter un coup régulier et d'effectuer une attaque bonus.
- Attaque de base — sert principalement à restaurer des points de compétence. Cependant, le renard étant le DD principal, cette compétence est généralement prioritaire en combat.
Rails
L'augmentation finale des caractéristiques est :
- ATK - 28 % ;
- défense - 12,5%;
- KS - 12%.
| Puissance d'attaque +4 % (niveau 1) | |||
| "Chemin Céleste": au début de la bataille, 3 unités sont données. Charge "Bête ailée". Si l'attaque bonus du talent n'a pas été activée lors du tour précédent, 1 unité supplémentaire est ajoutée au début de l'action en cours. charge. | Crète. chance +2,7% (A2) | Puissance d'attaque +4 % (A3) | |
| Défense +5% (A3) | |||
| "Changement de forme": Les dégâts infligés lors de l'utilisation d'une super capacité sont considérés comme une attaque bonus. Le KU d'une attaque bonus est augmenté de 36 %. | Puissance d'attaque +6 % (A4) | Crète. chance +4% (A5) | |
| Puissance d'attaque +6 % (A5) | |||
| « Tenir la foudre »: Lors de l'utilisation d'une compétence, la puissance d'attaque augmente de 48%. L'effet dure 3 tours. | Défense +7,5% (A6) | Crète. chance +5,3% (niveau 75) | Puissance d'attaque +8 % (niveau 80) |
Eidolons
Toutes les consts :
| № | Nom | Propriétés |
| 1 | Mon combat avec le ciel | Après avoir utilisé « Blitz d'Éclairs Tranchants » ou « La Hache de Guerre Transperce le Ciel », les dégâts de l'ultime sont augmentés de 10 % des dégâts initiaux. L'effet est cumulable jusqu'à 5 fois et dure jusqu'à la fin de l'ultime. |
| 2 | Mes rêves tournent autour de la lune | Pour chaque attaque bonus effectuée par les alliés, 1 unité supplémentaire est donnée. Charge "Bête ailée". L'effet ne se déclenche pas plus de 6 fois par tour. |
| 3 | Aux étoiles mes attentes | Niveau de superpuissance +2. Le niveau maximum est de 15. Le niveau d'attaque de base +1. Le niveau maximum est 10. |
| 4 | Mes spéculations sur la tempête | Les dégâts de durabilité du talent sont augmentés de 100 %. De plus, lorsque l'attaque bonus est déclenchée, la vitesse est augmentée de 8 % pendant 2 tours. |
| 5 | Mes aspirations sont au paradis | Niveau de compétence +2. Niveau de talent +2. Le niveau maximum est 15. |
| 6 | Mon retour à la maison | La pénétration de résistance de tous les types de résistance pendant l'exécution de la super capacité est augmentée de 20 %. Le bonus d'attaque du talent est considéré comme équivalent aux dégâts de l'ultime, et son multiplicateur est augmenté de 140 %. |
Les meilleurs eidolons de Feixiao : E1, E4 и E6.
- La première constante augmente également les dégâts déjà importants de la super capacité. L'augmentation totale, avec le nombre maximal de charges, est de 50 %.
- La quatrième constante permet au talent de réduire plus efficacement la durabilité de l'ennemi et en même temps de recevoir une augmentation de vitesse pendant quelques tours.
- La sixième constante - augmente la pénétration des résistances de tous types lorsque l'ulti est activé, augmentant les dégâts infligés aux ennemis avec n'importe quelle résistance. De plus, l’attaque bonus commence à compter comme une super capacité et reçoit un buff multiplicateur important.
Il est recommandé aux joueurs adhérant à une stratégie F2P de rester à l'E1.
Comment jouer à Feixiao dans HSR
Le principe du renard consiste à effectuer une attaque bonus avec un talent ou une compétence, ainsi qu'à utiliser une super capacité, principale source de DPS. La principale caractéristique de la mécanique de l'ultime réside dans le gain d'énergie : il faut collecter des charges spéciales et, dès qu'un certain nombre est atteint, activer l'ultime. Le général accumule ces charges, seul ou avec l'aide de ses alliés, toutes les deux touches. Autres options pour obtenir des charges :
- 3 niveaux - au début de la bataille (sentier « Chemin Céleste ») ;
- 1 niveau - au début du tour, si le talent n'a pas été activé plus tôt (la trace « Chemin Céleste ») ;
- Niveau 1 - technologie ;
- 1 niveau - lorsque le talent est déclenché (E2).
Pour obtenir la plus grande efficacité pendant la bataille, nous vous recommandons de respecter les conseils suivants dans la rotation Feixiao :
- Essayez d'utiliser une technique avant d'entrer en combat et d'attirer un maximum d'ennemis. Cela vous donnera une charge de « Bête ailée » et, au début de chaque vague, vous permettra d'infliger des dégâts massifs, en fonction du nombre de cibles absorbées.
- Au tour de l'héroïne, privilégiez cette compétence. Premièrement, elle augmentera l'ATQ de 48 % pendant 3 tours si la dernière trace est ouverte. Deuxièmement, vous obtiendrez un cumul supplémentaire grâce à deux coups simultanés : une attaque normale et une attaque bonus.
- Continuez à frapper les ennemis jusqu'à obtenir au moins 6 charges (les chiffres sont affichés au-dessus de la barre de santé). Les dégâts n'étant pas affectés par le nombre de charges, il est inutile de retarder l'ultime.
- Utilisez la super capacité sur l'ennemi le plus imposant et frappez-le 6 fois de suite. Si la durabilité de l'ennemi est alors complètement affaiblie, cette compétence peut infliger encore plus de dégâts.
L'ultime comporte 2 compétences spéciales : "Blitz d'éclairs coupants" (cercle inférieur "Q") inflige plus de dégâts à la cible avec vulnérabilité violée, et « War Axe Pierces the Heavens » (cercle supérieur « E ») est plus efficace contre ennemi ininterrompu. La nécessité d'utiliser une compétence particulière est également indiquée par une lueur. Par exemple, lorsque vous devez utiliser la compétence du haut, elle s'allume en vert ou, à l'inverse, celle du bas devient rouge.
Tout sur la mise à niveau des personnages
Dans les tableaux, nous démontrerons toutes les ressources utilisées dans le processus de mise à niveau, y compris les compétences et les talents supplémentaires.
Matériaux d'élévation
| Niveau | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 |
|---|---|---|---|
| 30 | Crédits ×4 000 | Composant mécanique artificiel ×5 | |
| 40 | Crédits ×8 000 | Composant mécanique artificiel ×10 | |
| 50 | Crédits ×16 000 | Roue cylindrique mécanique ×6 | Verre de moments ivres ×3 |
| 60 | Crédits ×40 000 | Roue cylindrique mécanique ×9 | Verre de moments ivres ×7 |
| 70 | Crédits ×80 000 | Cœur mécanique du chaos ×6 | Verre de moments ivres ×20 |
| 80 | Crédits ×160 000 | Cœur mécanique du chaos ×9 | Verre de moments ivres ×35 |
La quantité de ressources requise pour atteindre le niveau 80 :
- Crédits (×1 690 000).
- Guide du voyageur (×290) ou journal d'aventures (×1 160).
- Composants mécaniques artificiels (×15), roues cylindriques mécaniques (×15), cœurs mécaniques du chaos (×15).
- Un verre de moments ivres (×65).
Matériel d'amélioration des compétences
| Compétence | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 | Matériel 4 |
|---|---|---|---|---|
Attaque de base "Flash de coupe" | Crédits ×240 000 | Composant mécanique artificiel ×6 Roue cylindrique mécanique ×7 Cœur mécanique du chaos ×7 | Balle météore ×3 Mort fatidique ×8 Tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ×11 | |
Crédits ×652 500 | Composant mécanique artificiel ×9 Roue cylindrique mécanique ×13 Cœur mécanique du chaos ×7 | Balle météore ×3 Mort fatidique ×15 Tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ×30 | Empreinte du destin ×2 Repentance du faux corps éternel ×3 | |
Crédits ×652 500 | Composant mécanique artificiel ×9 Roue cylindrique mécanique ×13 Cœur mécanique du chaos ×7 | Balle météore ×3 Mort fatidique ×15 Tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ×30 | Empreinte du destin ×2 Repentance du faux corps éternel ×3 | |
Crédits ×652 500 | Composant mécanique artificiel ×9 Roue cylindrique mécanique ×13 Cœur mécanique du chaos ×7 | Balle météore ×3 Mort fatidique ×15 Tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ×30 | Empreinte du destin ×2 Repentance du faux corps éternel ×3 |
Matériel utilisé pour améliorer les compétences :
- Crédits (×2 197 500).
- Composants mécaniques artificiels (×33), roues cylindriques mécaniques (×46), cœurs mécaniques du chaos (×28).
- Balle météore (×12), mort fatidique (×53), tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (×101).
- L'empreinte du destin (×6).
- Repentir du faux corps éternel (×9).
L'ordre des traces de pompage
| Compétence / Statistique | Matériel 1 | Matériel 2 | Matériel 3 | Matériel 4 |
|---|---|---|---|---|
Puissance d'attaque +4 % | Crédits ×2 500 | Composant mécanique artificiel ×2 | ||
Crédits ×5 000 | Balle météore ×3 | Repentance du faux corps éternel ×1 | ||
Crète. probabilité +2,7 % | Crédits ×5 000 | Balle météore ×3 | Composant mécanique artificiel ×6 | |
Puissance d'attaque +4 % | Crédits ×10 000 | Mort fatidique ×3 | Roue cylindrique mécanique ×3 | |
Défense +5% | Crédits ×10 000 | Mort fatidique ×3 | Roue cylindrique mécanique ×3 | |
Crédits ×20 000 | Mort fatidique ×5 | Empreinte du destin ×1 | Repentance du faux corps éternel ×1 | |
Puissance d'attaque +6 % | Crédits ×20 000 | Mort fatidique ×5 | Roue cylindrique mécanique ×4 | |
Crète. probabilité +4 % | Crédits ×45 000 | Tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ×3 | Cœur mécanique du chaos ×3 | |
Puissance d'attaque +6 % | Crédits ×45 000 | Tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ×3 | Cœur mécanique du chaos ×3 | |
Crédits ×160 000 | Tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ×8 | Empreinte du destin ×1 | Repentance du faux corps éternel ×1 | |
Défense +7,5% | Crédits ×160 000 | Tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ×8 | Cœur mécanique du chaos ×8 | |
Crète. probabilité +5,3 % | Crédits ×160 000 | Tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ×8 | Cœur mécanique du chaos ×8 | |
Puissance d'attaque +8 % | Crédits ×160 000 | Tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ×8 | Cœur mécanique du chaos ×8 |
Nombre total de composants pour améliorer les compétences cachées :
- Crédits (×802 500).
- Composants mécaniques artificiels (×8), roues cylindriques mécaniques (×10), cœurs mécaniques du chaos (×30).
- Balle météore (×6), mort fatidique (×16), tir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (×38).
- Repentir du faux corps éternel (×3).
- L'empreinte du destin (×2).
Avantages et inconvénients
Sur la base des capacités étudiées, des compétences passives et des constellations, nous nous attarderons plus en détail sur les forces et les faiblesses de l'arbitre général de l'Arc Céleste.
| avantages | Limites |
| Démontre d'énormes dégâts sur des cibles uniques. Lorsqu'elle est utilisée, la superpuissance peut facilement détruire un ennemi d'élite ou épuiser presque complètement la santé d'un boss dense. | Cela dépend en partie des alliés et de leur vitesse. Les niveaux de l'ultime étant cumulés par les coups des membres de l'escouade, s'ils marchent lentement ou activent rarement leurs capacités, il sera plus difficile pour l'héroïne d'obtenir des cumuls. |
| Il est particulièrement efficace dans les contenus nécessitant des dégâts stables et répétés sur un ennemi en peu de temps. Il se révèle donc particulièrement bien dans les modes "Salle de l'oubli" и "Illusions de la fin". | Faible dans les scénarios où vous devez affronter plusieurs ennemis. Bien que cette technique inflige des dégâts à tous les ennemis au début d'une vague, elle ne sera pas toujours suffisante, surtout dans les contenus axés sur les DPS massifs."Fiction pure"). |
| Elle joue efficacement en escouade composée de deux DPS. Cela est dû au fait que l'héroïne accumule des charges pour l'ultime et effectue une attaque bonus à chaque attaque alliée. Pour cette même raison, elle interagit bien avec les autres membres de cette mécanique. | Le fait que le super pouvoir soit chargé en piles plutôt qu'en énergie standard facilite la création d'un build, mais limite en même temps les façons dont l'ultime peut être restauré dans une bataille normale (recevoir des dégâts des ennemis, des buffs). |
| Ce build ne nécessite pas de récupération d'énergie, vous pouvez donc utiliser une corde de connexion sur l'ATK et renforcer l'héroïne sans nuire à la rotation. Le superpouvoir est activé uniquement par les charges données pendant le combat. | |
| Le tracé « Changement de forme » permet à l'ulti de compter comme un bonus de dégâts d'attaque. Cela permet d'utiliser des buffs pour la super capacité et le coup bonus. De plus, le tracé augmente le KU de ce type de coup. |
Les meilleures constructions Feixiao à Honkai : Star Rail
Feixiao est un personnage de premier plan qui inflige des dégâts de vent à un seul ennemi grâce à ses compétences actives et son attaque bonus. Comme tout personnage DPS, il doit développer ses statistiques de combat : KU et KSH, ATK et dégâts élémentaires.
36 % du bonus de coup CC est donné pour la trace ouverte « Changement de forme », il est donc préférable de se concentrer sur la mise à niveau du KS.
De plus, l'héroïne peut ressentir le besoin de des vitesses — Cela dépend des préférences personnelles, de la composition de l'escouade ou du contenu à compléter. Par exemple, la vitesse devient plus importante en l'absence d'alliés rapides pour accumuler des charges pour la super capacité. Il n'est pas nécessaire de restaurer l'énergie, car l'ultime s'active d'une autre manière. Dans les points suivants, nous examinerons en détail le build Feixiao dans XSR.
Spécifications recommandées
Paramètres de base lors de la sélection des artefacts :
| Relique | Caractéristique principale |
| Голова | HP (permanent) |
| Mains | Puissance d'attaque (permanente) |
| Corps | Crète. chance (priorité) / critique. dommages (facultatif) |
| Pieds | Vitesse ou puissance d'attaque |
| sphère plane | Bonus de dégâts de vent (priorité) / puissance d'attaque (facultatif) |
| Corde de connexion | Puissance d'attaque |
Caractéristiques secondaires :
- KS et KU;
- ATK;
- vitesse
Valeurs des statistiques au niveau 80
Valeurs statistiques finales recommandées au stade maximum de développement :
- ATC — de 2 700 à 3 300 unités (selon que les bottes sont portées pour la vitesse ou l'attaque) ;
- KS — de 70 à 80 % ;
- KU - de 140-150%.
- accélérer — à partir de 112 unités (avec des bottes ATK, où le renard compte sur ses alliés pour gagner une charge de « Bête ailée ») ; à partir de 134 unités (s'il y a peu ou pas de personnages dans l'escouade qui aident à gagner des charges, ou s'il est nécessaire que l'héroïne puisse infliger des dégâts de manière plus cohérente et pas seulement avec l'ulti) ;
- santé — à partir de 2 unités ;
- Sécurité — à partir de 900 unités.
Indice de cône lumineux
Lors du choix des armes, privilégiez les cônes légers, qui, d'une part, appartiennent au Chemin de la Chasse, et d'autre part, offrent des bonus DPS, tels que les coups critiques et l'ATK.
L'option idéale serait une arme signature, car elle s'harmonise parfaitement avec les mécanismes de l'héroïne et l'améliore considérablement. Voyons quelles sont les armes les plus adaptées :
| Nom | Description | Recommandation |
|---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 28-635 Protection: 21-463 | Le KS augmente de 15 to 25 %. Lorsque le propriétaire effectue une attaque bonus, il reçoit 1 niveau du statut « Flux de Lumière », maximum 2. Chaque pile permet d'ignorer 27 to 39 % Défense de la cible ennemie. À la fin du tour, un niveau de statut est retiré. | Le Cône de Lumière Signature offre des bonus utiles : il augmente le CS et vous permet d'ignorer la défense, ce qui améliore considérablement les DPS globaux. Pour obtenir le dernier bonus, vous devez effectuer une attaque bonus, ce que l'Arbitre Général effectue régulièrement en combat dans des conditions optimales. |
Baptême de pensée pure⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 24-529 | KU augmente de 20 to 32 %Pour chaque affaiblissement sur un ennemi, le KU du porteur sur cette cible augmente d'un autre 8 to 12 %Le bonus est cumulable jusqu'à 3 fois. Lorsqu'un ultime est appliqué à un ennemi donné, le personnage reçoit le statut « Discussion », augmentant les dégâts infligés de 36 to 60 % et permettant d'ignorer l'attaque bonus 24 to 40 % protection. L'effet dure 2 tours. | Une arme puissante, comparable à l'arme signature, car elle augmente le KU. L'utilisation de l'ulti augmente également les DPS globaux et permet d'ignorer la défense. Pour utiliser pleinement ce passif, l'escouade doit compter des personnages affaiblis (idéalement jusqu'à 3), mais ce n'est pas une condition stricte. |
Anxiété et bonheur⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 21-463 | Le KS augmente de 18 to 30 %, et les dégâts de l'attaque bonus sont 30 to 50 %Lorsqu'une attaque bonus est effectuée, le porteur applique le statut Apprivoisé à l'ennemi, cumulable jusqu'à 2 fois. Si un membre de l'équipe touche une cible avec ce statut, chaque cumul augmente les dégâts infligés de 12 to 20 %. | Une autre excellente option qui affecte directement les DPS de l'attaque bonus. De plus, le cône de lumière fournit constamment du CS et, grâce à son passif, permet d'appliquer un statut supplémentaire augmentant le KU. |
Escrime⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 15-330 | Lorsque vous infligez des dégâts à la même cible ennemie plusieurs fois, les dégâts infligés sont augmentés de 8 to 16 %. Le bonus se cumule jusqu'à 5 fois et est supprimé lorsque le porteur passe à un autre adversaire. | L'une des meilleures armes épiques. Pour obtenir le bonus de DPS maximal (40 % sur S1), vous devez attaquer le même ennemi au moins 5 fois avant que la cible ne change. |
Croisière à travers la galaxie⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 21-463 | Le KS augmente de 8 to 16 %Si les ennemis ont 50 % ou moins de santé, le KS est augmenté d'un autre 8 to 16 %Après avoir vaincu un ennemi, l'ATK du porteur augmente de 20 to 40 % en 2 coups. | Arme gratuite avec KS et ATQ augmentés. Son efficacité maximale est obtenue contre plusieurs cibles, ce qui explique que le bonus ne soit souvent obtenu que lors de combats contre des boss capables de créer des créatures invoquées. Cependant, pour augmenter KS, un seul ennemi suffit, mais avec la moitié de la réserve de santé. |
La nuit⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 21-463 | Le KS augmente de 18 to 30 %. Si la vitesse du personnage pendant la bataille est supérieure à 100, pour chaque tranche de 10 unités de vitesse supplémentaires, les dégâts de l'attaque de base et de la compétence augmentent de 6 to 10 %, et les KU ults sont activés 12 to 20 %. Le bonus est cumulable jusqu'à 6 fois. | La compétence et l'attaque de base améliorées par le cône ne constituent qu'une source de dégâts supplémentaire. Cependant, l'UC de l'ulti, la compétence la plus importante du personnage, est également augmentée. La principale condition requise est d'avoir plus de 100 unités de vitesse. La valeur de base est de 112 unités, et la valeur optimale est de 134 unités, ce qui répond dans tous les cas aux exigences et permet d'activer le passif. Cela peut être un bon choix si vous construisez une version « rapide ». |
Seul le silence demeure⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 15-330 | L'ATK augmente de 16 to 32 %. À condition qu'il n'y ait pas plus de deux ennemis dans l'arène, le KS augmente de 12 to 24 %. | Une alternative à « Croisière Galactique » et « Escrime ». Cette arme augmente progressivement l'ATK, ce qui adapte les compétences de l'héroïne. De plus, à condition qu'il n'y ait pas plus de deux ennemis sur le terrain, elle confère également des KS. |
Le seul gagnant⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 15-330 | L'ATK augmente de 12 to 20 %Lorsqu'un ennemi subit un coup critique, le personnage gagne 1 niveau de Chance, cumulable jusqu'à 4 fois. Chaque niveau gagné augmente son KU de 8 to 12 %. Le statut Chance disparaît à la fin du tour. | Le Général peut obtenir le maximum de niveaux du statut « Chance » pendant la super capacité, en infligeant plusieurs coups consécutifs. Ainsi, il bénéficie d'une augmentation de CU allant jusqu'à 32 % dès le premier éveil. Des cumuls sont également accordés lors d'une attaque bonus. |
rêve mort⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 21-463 | Augmente KU de 30 to 50 %. Si l'attaque ou la compétence de base n'est pas critique, le KS augmente de 36 to 60 % pendant 1 tour. L'effet fonctionne 1 fois tous les 3 tours. | Augmente considérablement les indicateurs de coup critique. Cependant, le bonus à la probabilité de coup critique n'est accordé que pendant un tour si l'attaque ou la compétence de base n'est pas critique. Par conséquent, pour une utilisation optimale du passif, il est recommandé d'activer le superpouvoir immédiatement après un tel échec. |
Débit de la rivière au printemps⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 18-396 | Au début de la bataille, augmente la vitesse de 8 to 12 % et des dégâts sur 12 to 24 %. Après avoir subi des dégâts, le bonus disparaît. L'effet se reproduit à la fin du tour suivant. | L'arme confère un bon bonus aux DPS et à la vitesse, surtout si vous ne parvenez pas à obtenir le bonus souhaité avec des reliques. Bien que le bonus soit réinitialisé à la fin du tour suivant, même en cas de dégâts, il est recommandé d'intégrer un représentant de la Voie de la Préservation avec un bouclier dans l'escouade pour conserver ce bonus le plus longtemps possible. |
Retour dans les ténèbres⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 15-330 | Le KS augmente de 12 to 24 %. Au point critique le coup a une probabilité fixe 16 to 32 % supprimez 1 buff d’un ennemi. L'effet peut se déclencher une fois par coup. | Idéal comme alternative, surtout si vous manquez de KS. De plus, cette « carte » permet de retirer un buff à un ennemi, ce qui est utile en l'absence de supports dotés de cette fonctionnalité. Le seul problème est que certains buffs ne peuvent pas être retirés des boss, ce qui signifie que vous ne pourrez pas toujours utiliser le passif. |
Flèches⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 14-317 Protection: 12-264 | Au début de la bataille, le KS augmente de 12 to 24 % pour 3 coups. | Un cône léger, idéal pour l'équipement en début de partie. Augmente les KS, un atout majeur compte tenu de la difficulté à obtenir cette statistique en si grande quantité en début de partie. Le principal inconvénient réside dans la durée du bonus : il ne dure que 3 tours après le début du combat. |
Quelles reliques et décorations sont nécessaires
Lors du choix des artefacts, utilisez des ensembles ou des combinaisons d'ensembles qui fournissent des améliorations à l'attaque ultime et bonus, ainsi que des augmentations des coups critiques, des dégâts élémentaires ou de l'ATK.
reliques de la grotte
| Nom | Description | Recommandation |
|---|---|---|
Courage du vent | 2 pièces:Augmente l'ATK de 12 %. 4 pièces: Augmente les KS de 6 %. Lorsque le personnage effectue une attaque bonus, les dégâts de l'ultime augmentent de 36 % pendant 1 tour. | Un excellent ensemble qui couvre pleinement les besoins du personnage. L'ATK et la KS sont accordées de manière permanente, mais surtout, les dégâts de la super capacité augmentent lors d'une attaque bonus. De plus, grâce à la seconde trace, l'ulti est considéré comme une attaque bonus, ce qui permet d'exploiter pleinement le passif. |
Duc brûlant | 2 pièces: Augmente les dégâts d'attaque bonus de 20 %. 4 pièces: Lorsque le héros effectue une attaque bonus, son ATQ augmente de 6 % lorsqu'il inflige des dégâts. Ce bonus est cumulable jusqu'à 8 fois et dure 3 tours. L'effet disparaît si l'attaque bonus est réactivée. | Un ensemble visant à augmenter les DPS du bonus d'attaque et du superpouvoir du talent. De plus, l'indicateur d'ATK augmente en équipant 4 pièces. Il est à noter que l'héroïne peut facilement atteindre le nombre maximal de charges grâce à ses multiples dégâts infligés lors de son ultime. |
Duc brûlant Découvreur des eaux mortes Aigle du Crépuscule Perdu dans le savoir scientifique | 2 pièces: Augmente les dégâts d'attaque bonus de 20%. 2 pièces: Augmente les dégâts infligés aux ennemis avec des affaiblissements de 12 %. 2 pièces: Augmente les dégâts du vent de 10%. 2 pièces: Augmente KS de % 8. | Reliques pouvant être combinées entre elles pour obtenir un bonus d'attaque, de dégâts de vent et de dégâts par seconde supplémentaires, avec au moins un affaiblissement ou un CS. Idéales si vous possédez les sous-stats nécessaires, elles constituent une solution temporaire en attendant de récupérer les ensembles appropriés « Courage du vent » ou « Duc qui brûle en cendres ». |
Découvreur des eaux mortes | 2 pièces: Augmente les dégâts infligés aux ennemis avec debuffs de 12%. 4 piècesAugmente le CC de 4 %. Si des dégâts sont infligés à des cibles affectées par au moins 2/3 de ces affaiblissements, le CC augmente respectivement de 8 % et 12 %. Lorsque le porteur inflige un état négatif, ces effets sont augmentés de 100 % pendant 1 tour. | Ensemble situationnel mais puissant qui augmente les DPS. La principale condition est la présence d'alliés du Chemin de la Non-Existence qui infligent des statuts négatifs aux adversaires (2-3 affaiblissements). Notez que l'héroïne elle-même ne peut pas infliger de debuff ; il ne sera donc pas possible d'augmenter ces effets de 100 %. |
Aigle du Crépuscule | 2 pièces: Augmente les dégâts du vent de 10%. 4 pièces: Après avoir utilisé un super pouvoir, l'action avance de 25%. | Une bonne option avec un bonus pour l’élément vent. De plus, cela fait avancer l’action du personnage après l’ult, ce qui compense en partie le manque de vitesse ou le manque de supports avec des mécaniques similaires. Bien qu’inférieur aux ensembles précédents, il peut être utilisé efficacement s’il y a de bonnes « pièces ». |
Tireur de blé sauvage | 2 pièces:Augmente l'ATK de 12 %. 4 pièces: Augmente la vitesse de 6 % et les dégâts des attaques de base de 10 %. | Un kit de démarrage universel pour la plupart des héros, adapté au début et au milieu de partie. Il ne nécessite aucune condition d'activation de l'effet passif, ce qui lui confère une augmentation constante de l'ATK, de la vitesse et de l'attaque de base. |
décorations planes
| Nom | Description | Recommandation |
|---|---|---|
Dynastie des loups Duran | 2 piècesLorsqu'un membre du groupe effectue une attaque bonus, le porteur gagne 1 niveau de Don, jusqu'à un maximum de 5 niveaux. Chaque cumul augmente l'attaque bonus de 5 %. Au niveau 5, l'UC du personnage augmente de 25 % supplémentaires. | L'un des meilleurs ornements planaires, car il inflige la plupart de ses dégâts grâce à une super capacité qui compte également comme une attaque bonus (avec une seconde trace). Pour exploiter pleinement cet ensemble, il est conseillé d'avoir d'autres héros dotés de cette mécanique dans l'équipe afin d'obtenir le bonus KU maximal. |
Monde Izumo et royaume Takama | 2 piècesL'ATK augmente de 12 %. Si au moins un membre du groupe suit le même chemin que le porteur, la KS augmente de 12 %. | Un ornement planaire avec une condition spécifique qui requiert un personnage de la même Voie que le porteur, en l'occurrence la Voie de la Chasse. Le Général est doué au combat contre cible unique seul ; il n'a donc généralement pas besoin d'autres membres de sa classe. Les seules exceptions sont : Topaz, Mojie и mars 7, avec qui elle interagit bien. |
Salsotto surgelé | 2 piècesAugmente les KS de 8 %. Si les KS sont supérieurs ou égaux à 50 %, les dégâts des super pouvoirs et des attaques bonus augmentent de 15 %. | Un ensemble tout aussi puissant avec une amélioration des KS, de l'ATK et des DPS de l'ulti. Bien que le bonus ne soit pas accordé deux fois, malgré le fait que le bonus d'attaque et l'ulti soient considérés comme identiques, le boost aura un effet positif sur tous les dégâts. L'essentiel est d'avoir au moins 50 % de KS, ce qui est le seuil minimum et, dans la plupart des cas, est atteint sans problème. |
Glatiramer au bord du ciel | 2 pièces: Augmente l'ATK de 12 %. Si la vitesse est de 135/160 ou plus, les dégâts infligés augmentent de 12 %/18 %. | Une excellente option qui augmente significativement les DPS grâce à l'augmentation de l'ATK. Elle est pleinement révélée à 160 unités de vitesse, ce qui peut être difficile à atteindre. Cependant, si les ensembles mentionnés ci-dessus sont manquants ou si des statistiques plus adaptées ont chuté, cet ensemble sera très bénéfique même avec 135 unités de vitesse. |
Arène des étoiles | 2 piècesAugmente le CS de 8 %. Si le CS est de 70 % ou plus, les dégâts des attaques de base et des compétences augmentent de 20 %. | L'attaque de base est rarement utilisée, car elle est prioritaire pendant le tour. Autrement dit, ce buff n'est pas totalement inutile, mais il ne rivalise pas avec les autres, et permet en outre d'atteindre les 80 % de KS sans avoir à rechercher des pourcentages supplémentaires dans les sous-stats. |
station de scellement de l'espace | 2 pièces: Augmente l'ATK de 12 %. Si la vitesse atteint 120 ou plus, l'ATK augmente de 12 % supplémentaires. | Une option temporaire en début de partie, en attendant l'apparition d'alternatives plus adaptées. Cet ensemble augmentera l'ATK de 24 % (si la vitesse est supérieure à 120 unités), ce qui permettra d'adapter toutes les compétences du personnage. En début de partie, il augmentera les dégâts par seconde lors de chaque passage de contenu. |
Guide d'escouade pour Feixiao dans HSR
Feixiao est la principale infligeant des dégâts ; c'est pourquoi l'équipe est construite autour d'elle. L'héroïne utilise une super capacité, activable grâce aux cumuls. Ces cumuls s'accumulent grâce aux attaques des alliés ou de l'héroïne elle-même. Il est donc important pour elle que les membres de l'escouade se déplacent rapidement et régulièrement. À cet égard, elle excelle dans les configurations avec deux infligeant des dégâts, notamment celles spécialisées dans les attaques bonus.
Quels personnages conviennent ?
Le tableau montre les héros qui peuvent jouer dans une équipe avec le général :
| Caractère | Chemin et type des dégâts | Traits |
|---|---|---|
Robin : Brightweed | Mémoire Vent | La version SP de la chanteuse de Penakonia est une alliée précieuse : elle fait avancer le tour, augmente les dégâts et la puissance d'attaque globaux, et lui permet d'ignorer les défenses ennemies dans la zone créée. Pour créer et maintenir cette zone, il faut accumuler des charges grâce aux attaques des alliés. La Galovienne attaque également avec ses Esprits de la Mémoire. |
Étincelle | Гармония Quantum | Un personnage de soutien qui se concentre sur l'augmentation de l'ATK, des DPS, des critiques et de la progression des actions. Cependant, son principal avantage réside dans la récupération de points de compétence, un atout précieux pour un renard qui privilégie les compétences aux attaques de base. |
Armure | Гармония Vent | Fournit presque les mêmes bonus que Sparkle, sauf qu'il ne restaure pas les points de compétence et fait avancer l'action de 50 % au lieu de 100 %. |
ruan mei | Гармония Glace | Un puissant représentant de la Voie de l'Harmonie, qui distribue des bonus sous forme d'effets et d'efficacité de pénétration, de vitesse et d'augmentation des dégâts totaux. Permet de réduire rapidement la résistance de l'ennemi et de lui infliger davantage de dégâts. |
dimanche | Гармония Imaginaire | C'est un excellent personnage de soutien pour les héros qui invoquent des créatures. Le Général n'appartient pas à ces unités, mais peut néanmoins bénéficier des bonus offerts. En particulier, Sunday augmente les paramètres critiques, les DPS généraux, restaure l'énergie, les points de compétence et fait progresser l'action. |
Tribby | Гармония Quantum | Un soutien puissant et polyvalent. Principalement placé sur les personnages infligeant des dégâts de zone, ce qui lui permet de charger plus facilement son super pouvoir pour le buff principal. Cependant, le renard conserve des dégâts de zone grâce à sa technique et attaque assez souvent avec des coups bonus, y compris sur d'autres partenaires de son build classique. |
Robin | Гармония Physique | Le soutien le plus utile pour l'Arbitre Général, car il augmente le KU des coups bonus grâce à la traque. De plus, il augmente l'ATK, le KU total et permet à tous les alliés d'effectuer immédiatement une action. |
Asta | Гармония Ardent | Une héroïne gratuite qui offre des bonus d'ATK et de vitesse à toute l'équipe. Elle inflige des dégâts conséquents grâce à sa compétence et inflige périodiquement l'état Brûlure avec son attaque de base. |
La Canée | Гармония Physique | Régénère les points de compétence, infligeant un statut aux ennemis « Fardeau » utilise la compétence. L'ultime augmente sélectivement l'ATK et la vitesse d'un allié, ce qui profite grandement à son DD principal. |
Yukong | Гармония Imaginaire | Activer la super capacité pendant que le statut « Corde d'arc rugissante » est actif augmente les KS et les KU, ce qui contribue à équilibrer les caractéristiques en combat. Augmente également l'ATK de la compétence. |
Pionnier | Гармония Imaginaire | Le protagoniste d'Harmony se concentre sur augmentant les DPS sur les cibles ennemies dans un état de vulnérabilité brisée. |
Topaze et le comptable | Chasse Ardent | Une alliée idéale pour le poste de DPS secondaire de l'Arbitre Général. Non seulement elle effectue régulièrement une attaque bonus avec l'aide du Cochon du Comptable, mais elle augmente également les dégâts subis par les ennemis lors de ce type d'attaque. |
mars 7 | Chasse Imaginaire | Un autre héros de la Voie de la Chasse idéal pour le rôle de sous-DD : peu exigeant et attaquant avec constance. De plus, March 7 peut utiliser sa compétence pour renforcer le général et augmenter son CU de 60 % si la troisième piste est ouverte. |
Mojie | Chasse Электрический | Capable d'infliger fréquemment des dégâts et de contribuer à charger « Bête ailée ». De plus, le jeune homme applique le malus « Proie », qui augmente les dégâts subis par les ennemis lors des attaques bonus. Si E2 est ouvert, il augmente également les dégâts infligés aux cibles sous son malus. |
Loup d'argent | Le néant Quantum | Un affaiblisseur aux effets négatifs variés : réduction de l'ATK, de la défense et de la vitesse. Sa principale caractéristique est de rendre un ennemi vulnérable à l'élément d'un de ses coéquipiers. |
Le néant Quantum | La voleuse féline bénéficie de coups bonus qu'elle exécute activement en complément de ses capacités actives, accumulant des charges pour l'Arbitre Général. De plus, en tant qu'unité du Néant, elle applique un affaiblissement aux ennemis, augmentant les dégâts qu'ils subissent. | |
Le néant Ardent | Bien que la jeune fille soit utilisée comme soutien pour les escouades en termes de pénétration, elle peut être une bonne partenaire. D'une part, elle possède de grandes chances de pénétrer la faiblesse de l'ennemi avec son ultime, et d'autre part, son arsenal inclut un affaiblissement réduisant la défense, source universelle et extrêmement utile d'augmentation des DPS. | |
Papule | Le néant Imaginaire | Ralentit considérablement les ennemis utilisant des capacités actives, notamment l'effet Emprisonnement. Les adversaires sont sous contrôle pendant presque toute la bataille et deviennent incapables d'attaquer le groupe. |
Jiaqiu | Le néant Ardent | Un représentant polyvalent de sa classe, qui augmente les dégâts subis par les ennemis en utilisant son statut. « Cendres brûlantes ». Augmente également les dégâts par seconde de la super capacité en traversant les ennemis. |
a chanté | Le néant Glace | Réduit la défense de toutes les cibles ennemies sur le champ de bataille en lançant un super pouvoir. La compétence supprime un buff d'un ennemi, ce qui est une fonction utile, en particulier contre des monstres tels que les soldats affectés par Mara. |
Pionnier | La destruction Physique | Version originale du personnage principal, prédisposée à infliger des dégâts physiques massifs. Elle deviendra un bon DD secondaire, en début et en milieu de partie. |
Yunli | La destruction Physique | Une unité à l'aise en position de sous-DD, effectuant constamment des contre-attaques, y compris contre plusieurs ennemis. Parallèlement, elle absorbe la plupart des dégâts, offrant une protection aux autres alliés. |
Clara | La destruction Physique | Alternative au Yunli de la bannière standard. Dans une escouade, il remplit les mêmes fonctions, mais se concentre davantage sur la destruction de cibles ennemies uniques. |
jingliu | La destruction Glace | Agit généralement comme un hypercarry, mais ne dépense pas beaucoup de points de compétence, ce qui lui permet de combiner efficacement avec d'autres DPS. Peut faire avancer son action et augmenter les charges. |
Lame | La destruction Vent | La situation est similaire à celle de Jingliu : le personnage consomme peu de points de compétence et peut interagir avec d'autres DD si nécessaire. De plus, il effectue des attaques bonus. |
Arlan | La destruction Электрический | Un DPS peu exigeant qui utilise son super pouvoir et sa compétence presque continuellement sans consommer de points de compétence. Cela fait de lui un excellent DPS secondaire. |
Crochet | La destruction Ardent | En combinaison, il constitue une source supplémentaire de dégâts de feu pour pénétrer la vulnérabilité correspondante. Applique un statut périodique. |
Xueyi | La destruction Quantum | Exécute des attaques bonus lorsque l'endurance des ennemis est épuisée et que le nombre requis de niveaux de statut est accumulé. "Karma". Pénètre parfaitement toutes les vulnérabilités à l’aide de super pouvoirs. |
Misha | La destruction Glace | Il possède une bonne synergie avec les DPS, notamment ceux qui coûtent cher en points de compétence, car cela lui permet d'accumuler des charges pour son ultime. Il peut également geler les ennemis. |
Yuan Jing | Érudition Электрический | Un Invocateur de Dégâts Électro qui invoque le Seigneur de la Foudre. Cette invocation compte comme une attaque bonus que Jin Yuan active très souvent, lui permettant ainsi de gagner régulièrement des points pour sa super capacité. |
Argenti | Érudition Physique | Inflige de multiples dégâts physiques à une zone lors de l'utilisation de l'ultime. Adapté au rôle du personnage, il peut agir comme source secondaire de DPS. |
Jasper | Érudition Quantum | Effectue des attaques bonus et crée un allié avec la compétence "Collecteur de dettes." Cela augmente sa vitesse pendant plusieurs tours et lui permet d'infliger des dégâts quantiques supplémentaires. |
Himeko | Érudition Ardent | Sous-attaque de zone de feu. Accumule des charges spéciales en pénétrant la vulnérabilité, après quoi il effectue immédiatement des attaques bonus sur tous les adversaires. A une chance d'appliquer Brûlure. |
Hertha | Érudition Glace | Un personnage extrêmement pratique pour terminer les modes nécessitant des attaques de zone. Dès que la santé de l'adversaire tombe à la moitié ou moins, il active automatiquement les attaques suivantes dans la zone. |
Serval | Érudition Электрический | Un personnage DPS secondaire qui inflige des dégâts à tous les ennemis et applique le statut Choc. Son ultime est peu coûteux, ce qui lui permet de privilégier les attaques de base et de ne pas dépenser de points de compétence. |
qingque | Érudition Quantum | Bien qu'appartenant à la classe Érudit, il inflige de lourds dégâts aux cibles uniques grâce à une mécanique spéciale de lancer et d'extraction d'os de jade. À E4, il obtient la capacité d'effectuer une frappe bonus. |
Pionnier | Mémoire Glace | Le Pionnier de la Mémoire est, d'un côté, un soutien ciblé, mais de l'autre, un excellent partenaire pour tout DPS grâce aux bonus de son assistant Mémo. Il augmente notamment l'UC des membres de l'escouade, accélère l'action et permet d'infliger des dégâts bruts supplémentaires. |
Fu Xuan | Préservation Quantum | Crée une Matrice de Prévoyance, permettant de transférer une partie des dégâts subis par les alliés au voyant. De plus, elle augmente la santé, la CS, les soins et permet d'éviter les effets de contrôle des foules. |
Aventurine | Préservation Imaginaire | Un bouclier puissant qui offre une grande capacité de survie, des dégâts supplémentaires et la capacité d'augmenter les dégâts infligés aux ennemis. |
Guépard | Préservation Glace | Utiliser un super pouvoir ou une technique, avant le début de la bataille, impose un bouclier assez solide à tous les alliés. De plus, il peut attribuer le statut « Gelé » à un ennemi. |
Pionnier | Préservation Ardent | Un personnage de soutien gratuit qui fonctionne comme un tank. Prend la plupart des dégâts reçus et crée en même temps des boucliers. Bien qu'ils ne soient pas aussi résistants que ceux de l'Aventurine ou du Cheetah. |
mars 7 | Préservation Glace | Protège un coéquipier avec une armure appliquée et effectue des frappes bonus lorsque cet allié est attaqué par des ennemis. A une chance de geler tous les ennemis avec l'ultime. |
Bailu | Abondance Электрический | Un guérisseur qui fournit des soins stables tout au long de la bataille grâce à un super pouvoir et une compétence. Le talent impose également le statut « Gaieté », qui soigne passivement et, après avoir reçu un coup final, permet de ressusciter une fois. |
Locha | Abondance Imaginaire | Un guérisseur spécialisé dans la restauration progressive de la santé lorsqu'un allié inflige des dégâts à un ennemi. Grâce à ses attaques bonus, le renard peut soigner même en dehors de son tour. Ce super pouvoir inflige également des dégâts de zone et supprime un bonus de chaque ennemi. |
Hoho | Abondance Vent | Soigneur avec bonus. Soigne un ou plusieurs alliés grâce à sa compétence et son talent, restaure l'énergie et augmente l'ATQ grâce à son superpouvoir. De plus, il peut supprimer les affaiblissements. |
Linsha | Abondance Ardent | Un support aux fonctionnalités variées : soigne, inflige des dégâts de zone et applique un affaiblissement qui augmente les dégâts de pénétration. Pendant le combat, invoque un assistant, ce qui constitue une attaque bonus. Grâce à cette créature, elle soigne en plus, inflige des dégâts hors tour et supprime les debuffs. |
Gallagher | Abondance Ardent | Un guérisseur qui joue de l'effet de pénétration. Applique un effet négatif aux ennemis « Dead Drunk », qui augmente les dégâts de pénétration reçus par la cible et permet au personnage attaquant de se soigner. |
Lynx | Abondance Quantum | Un excellent héros épique d'Abondance avec des soins instantanés et périodiques. La compétence régénère les PV d'un personnage, augmente sa santé et les chances d'être attaqué s'il appartient à la Voie de Préservation ou de Destruction. Le super pouvoir se distingue par le fait qu'il vous permet non seulement de soigner toute l'équipe, mais également de supprimer les débuffs. |
Natasha | Abondance Physique | Guérisseur gratuit reçu dans le cadre du scénario. Il fait bien son travail et soutient son allié avec les soins de la compétence et de l'ultime. Peut supprimer un débuff si la première piste est ouverte. |
Exemples des meilleures équipes
Les meilleures équipes avec les héros évoqués ci-dessus :
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
|---|---|---|---|---|
Feixiao | Topaz Mojie mars 7 | Robin Tribby jacinthe d'eau claire | Aventurine Linsha Gallagher | Une configuration avec un deuxième héros de la Voie de la Chasse doté de compétences de buff. Par exemple, Topaze augmente les dégâts infligés aux ennemis avec une attaque bonus, comme Motse, et 7 mars permet des dégâts supplémentaires et augmente l'effet de KU et de pénétration. Les supports qui diffusent des buffs à tous les alliés conviennent au poste de support. Aventurine : offre une protection. Si vous n'en avez pas, vous pouvez utiliser un autre soigneur/bouclier. |
Feixiao | ruan mei Robin Asta | Étincelle Armure dimanche Glace. héros | Locha Natasha | Escouade avec hypercarry. Dans ce cas, l'accent est entièrement mis sur l'arbitre général : si les buffs n'affectent qu'un seul personnage, celui-ci est alors la cible. De plus, il est souhaitable que les supports aient une vitesse suffisamment élevée pour utiliser plus souvent les attaques de base, ce qui est nécessaire à l'accumulation des charges de la super-capacité du renard. |
Feixiao | Étincelle Armure dimanche Yukong | a chanté | Fu Xuan Bailu Feu. héros | Une autre option pour une équipe d'hypercarry. Au lieu d'un personnage d'Harmonie, un représentant du Néant est placé avec des effets négatifs qui rendent le combat plus confortable et permettent d'augmenter les DPS (Fugue ou Pela réduisent la défense, tandis que Cipher augmente directement les dégâts). Un tel groupe gagne des charges plus rapidement, car les héros du Néant sont plus prédisposés au soutien feu. |
Feixiao | Yunli Clara | Jiaqiu Étincelle tingyun | Hoho Lynx | Yunli ou Clara sont des héroïnes qui effectuent des contre-attaques et protègent leurs alliés. Ils augmenteront non seulement la capacité de survie du groupe, mais aideront également à infliger des dégâts à plusieurs cibles et, par conséquent, à gagner des cumuls. Sur le troisième emplacement, vous pouvez mettre n'importe quel support de Nothingness ou Harmony avec des mécaniques utiles. Les guérisseurs sont avant tout bons pour Yunli et Clara, leur permettant d'accomplir leurs tâches encore plus efficacement. |
Feixiao | jingliu Lame | Armure ruan mei a chanté | Locha Lynx | Une escouade avec Jingliu ou Blade comme DPS secondaires. Étant donné que ces personnages ne dépensent pas trop de points de compétence et infligent des DPS importants, ils s'associent parfaitement aux autres DPS. Cela vous permettra de progresser activement dans le statut d'Aigle royal volant afin d'activer la compétence ultime au bon moment. |
Feixiao | Yuan Jing Argenti Himeko Jasper | Tribby Asta Papule | Aventurine Linsha Guépard | Une équipe composée de représentants des dégâts massifs – Les Chemins de l'Érudition. Nous recherchons des héros peu exigeants en points de compétence et capables de partager le rôle de « dégâteur » avec une autre unité. Ce groupe est très polyvalent et permet de compléter une variété de contenus, y compris les modes nécessitant des dégâts de zone. Le général se concentre alors sur les ennemis les plus denses. |
Feixiao | Armure Étincelle | Argent Loup | Hoho Fu Xuan Lynx | Un groupe avec un Loup d'Argent qui rend l'ennemi vulnérable à l'élément d'un membre de l'escouade. L'équipe est composée de manière à ne représenter que les types vent et quantique afin d'augmenter les chances de vulnérabilité à ces éléments. Le nombre de héros d'un élément donné n'a pas d'importance ; l'équipe est donc créée à partir des personnages existants. |
Vous pouvez également mettre en évidence les groupes F2P constitués d'unités gratuites et épiques :
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
|---|---|---|---|---|
Feixiao | Mojie Xueyi mars 7 Hertha | Imaginaire. héros Asta | Gallagher Lynx | Une escouade composée de personnages jouant l'attaque bonus : Motse, Xueyi, Marth E2 ou Gerta. Le héros imaginaire se combine bien avec les unités mentionnées. Asta est un soutien plus polyvalent, augmentant l'ATK et la vitesse de tous les alliés. Si Gallagher est absent, Lynx fera l'affaire. |
Feixiao | Serval qingque | Yukong Glace. héros | Natasha mars 7 | Une équipe composée de héros Érudits infligera des dégâts supplémentaires dans la zone lorsque vous devrez traverser un contenu avec plusieurs vagues d'ennemis. Vous pouvez placer Yukun en position de soutien, ce qui augmente les KU, les KS et l'ATK. Natasha ou Préservation du 7 mars maintiennent la capacité de survie du groupe. |
Feixiao | Crochet Arlan Misha Phys. héros | La Canée tingyun | Lynx Natasha | Construisez avec Path of Destruction. Les personnages en question sont peu exigeants, possèdent des super pouvoirs de coût moyen et agissent efficacement comme des donneurs de dégâts secondaires. Afin de rendre l'équipe encore plus forte, vous pouvez la compléter avec des supports Harmony, par exemple Hanya ou Tingyun (son ultime est utilisé sur les héros de Destruction). |
Feixiao | Asta La Canée | Yukong Glace. héros a chanté | Lynx Feu. héros | Composition hypercarry à petit budget. L'héroïne est associée à des héros de soutien capables de transmettre des bonus à ses coéquipiers ou des affaiblissements aux ennemis afin de leur infliger davantage de dégâts. À ce stade, Lynx ou Éclaireur de la Préservation préservent la santé des alliés. |
Est-ce que ça vaut la peine d'éliminer Feixiao ?
Feixiao est une dévastatrice facile à apprendre et à utiliser, excellant contre les cibles uniques, comme les élites et les boss. Elle se concentre sur des dégâts constants grâce à ses capacités actives et à une attaque bonus déclenchée par sa compétence ou les coups de ses alliés. La plupart de ses dégâts proviennent de son ultime. Lorsqu'il est utilisé, son ultime draine presque entièrement la santé et la durabilité de tout ennemi, quels que soient ses PV ou sa vulnérabilité.
La principale caractéristique de l'Arbiter General est la façon inhabituelle de charger son ultime (comme Achéron). Pour ce faire, vous devez accumuler les charges attribuées aux attaques indépendantes ou aux personnages alliés. Ces mécanismes simplifient l'accumulation de charges, mais rendent l'héroïne partiellement dépendante de la vitesse ou de l'activité de ses coéquipiers. En résumé, l'héroïne vaut la peine d'être éliminée si vous avez besoin d'une puissante héroïne infligeant des dégâts importants avec un DPS unique élevé pour terminer des contenus tels que "Salle de l'oubli" ou "L'illusion de la fin". Il interagit bien avec d'autres unités qui utilisent des attaques bonus, et ses mécanismes et son gameplay le rendent adapté aussi bien aux joueurs débutants qu'aux joueurs expérimentés.
Qu'est-ce qui est mieux : le signal ou l'E1 ?
Le Cône Signature est un investissement plus rentable en termes de polyvalence et d'augmentation de vos DPS. Outre une augmentation stable de CS, cette arme vous permet d'ignorer un certain pourcentage de défense lors de l'utilisation de l'ultime, l'un des buffs les plus puissants.
À son tour, le premier eidolon améliore directement la super capacité. Cela a également un effet positif sur le DPS final, mais est inférieur à une diminution significative de la défense et à une augmentation supplémentaire du KS. Ce bonus simplifie non seulement la sélection des statistiques, mais affecte également les dégâts de toutes les compétences, et pas seulement de l'ultime.
réalisations
Il y a deux succès associés au personnage :
- Cérémonie d'arts martiaux : armes - Utilisez Feixiao pour porter le coup final et vaincre Yanqing. Récompense: jade étoilé × 5.
- Marche de Zelenat - Gagnez 1 bataille avec Feixiao, Jiaoqiu et Mojie en équipe. Récompense: jade étoilé × 5.
Nous espérons que notre guide Honkai: Star Rail vous a aidé à créer la meilleure configuration pour Feixiao. N'hésitez pas à poser vos questions sur le personnage dans les commentaires pour que l'auteur ou d'autres joueurs puissent vous aider.
Bande-annonce
Bande-annonce du personnage de "Rien à rire" sur YouTube :
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Dan Heng de Wasteland pourra-t-il s'intégrer ?
Les boucliers et le dragon peuvent donner des cumuls
Le match de dimanche était tellement bon qu'il a été joué deux fois.
Aidez-moi, s'il vous plaît. Avant, je jouais Feixiao/Mart/Topaz/Lingsha, mais après avoir battu Zaryanka, je suis passé à Topaz/Mart. Et je n'arrive toujours pas à me décider : lequel garder, Marth ou Topaz ?
Topaz offre bien plus que Mart, surtout que l'impact de Zaryanka sur le groupe est loin d'être négligeable ; c'est littéralement le meilleur accordéon pour feixiao.
J'ai une question, peut-être que quelqu'un pourra m'aider à résoudre ce dilemme. Pour la deuxième case, vaut-il mieux choisir Motse (c6) ou Mart7 (c6) ? Et pourquoi ?
Mar7 est bien meilleure, car les bonus de Motse sont entièrement liés à une seule cible, et avec Mar7, vous pouvez éliminer des groupes d'ennemis, de plus elle renforce encore plus Faixiao, attaque fréquemment, charge son ultime rapidement et inflige elle-même des dégâts corrects même lorsqu'elle charge son attaque.
Quel dimanche choisir ? Le premier ou le deuxième ?