Girouette dans Cyberpunk 2077 : où trouver Bree et qui choisir

Girouette dans Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

girouette dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty est l'une des commandes de Dog City, qui peut être obtenue auprès du fixateur local, M. Hands. Dans le cadre de cette tâche, V devra aider la journaliste Bree Whitney à pénétrer dans le laboratoire Militech pour trouver des informations sur un projet secret.

A la fin de la mission, vous devrez faire un choix sérieux, qui affectera le sort de nombreux personnages. Dans le guide, nous vous expliquerons comment compléter la girouette, où trouver Bree dans Cyberpunk 2077 et quelles conséquences chaque décision a à la fin de la tâche.

Teneur

Comment commencer à commander une girouette

Comment commencer à commander Girouette - carte

Pour démarrer la commande Weathervane dans Cyberpunk 2077, vous devez effectuer deux tâches du scénario principal du module complémentaire Phantom Liberty - "Vieilles blessures" и "Une main se lave la main". Après cela, vous recevrez un message de M. Hands sur votre téléphone. Après l'avoir lu, vous pouvez voir un marqueur sur la carte - allez à Night City.

Procédure pas à pas de la quête Girouette dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty

M. Hands demandera à V de garder un œil sur le journaliste Bree Whitney, qui mène une enquête - la jeune fille est poursuivie par des agents de la société. Pour des raisons de sécurité et de confidentialité, vous devez d'abord vous rendre chez elle.

Visitez l'appartement de Bree à Night City

Dirigez-vous vers Heywood, sur la côte ouest, où vit le journaliste. Entrez dans l'entrée, allez un peu plus loin et tournez à gauche. Utilisez l'ascenseur pour vous rendre à l'étage souhaité.

Pour entrer dans l'appartement, ouvrez la porte de force ou faites appel à des compétences techniques. Allez un peu plus loin, après le commentaire de Johnny il faut trouver du bambou. Il y a de nombreuses plantes dans la salle à manger, mais cela ne sert à rien de les inspecter.

Allez dans la pièce du fond, située près du placard. Sur l'ordinateur, vous pouvez lire diverses lettres qui révèlent les traditions de Bree. Scanner le bambou, poussant à côté du bureau : il s’avère que la plante est en réalité une cachette déguisée.

Ouvrez le cache : à l'intérieur, vous verrez un petit objet - une carte d'accès, que vous devez récupérer. Johnny remarquera le logo Militech des années 2010 dessus et dira que cette carte a au moins 60 ans.

Écrivez à M. Hands

Écrivez à Hands un message indiquant que vous avez reçu la carte. Le réparateur dira aller chez le client: Elle attend dans un immeuble abandonné de Dog Town, à l'étage le plus bas. Vous devez venir quand il fait noir et ne pas attirer l'attention.

Lorsque vous êtes sur le point de quitter l'appartement, vous rencontrerez un inconnu qui, apparemment, cherchait Bree. Un voisin vous dira que des malfaiteurs traînent dans l’appartement du journaliste. Vous pouvez sauter le dialogue avec lui.

Rencontrez Bree à Dog Town

Aller à Rue du Cressonrencontrer Bree. Non loin du point de déplacement rapide, vous verrez un ascenseur - utilisez-le pour descendre au niveau inférieur.

Depuis l'ascenseur, avancez jusqu'à la descente et les ruines. Lorsque vous entrez dans la grande « salle », une zone de recherche apparaîtra où vous devrez trouver Brie. Avancez le long du mur de droite, vous verrez un indice au sol - traces du journaliste.

Suivez les rails et sur la gauche vous trouverez un trou dans le mur par où vous devrez passer. Sautez du rebord - il y a un autre trou dans la "fosse" en face. Montez dedans, après quoi vous rencontrerez une inconnue - Bree Whitney.

Parlez à Bree et suivez-la

Parlez à Bree et donnez-lui la carte que vous avez trouvée. La fille vous ordonnera de la suivre pour ne pas « vous tenir devant tout le monde ». Suivez la journaliste dans les escaliers, elle conduira V jusqu'à la porte des locaux de Militech - vous pouvez y accéder en utilisant cette même carte.

Après avoir ouvert les portes, vous pouvez immédiatement avancer, ou insister et poser quelques questions : d'où vient la carte, et aussi ce que recherchent exactement V et Bree dans le laboratoire.

Scanner les locaux à la recherche de menaces

Whitney insistera pour que V explore la pièce et passe en premier. Scannez le couloir : la tourelle désactivée, la caméra dans le coin, ainsi qu'une autre tourelle au coin. Suivez Bree dans la pièce voisine.

Dans la pièce, vous pourrez à nouveau parler à la fille. Elle remarquera que l'ancien système d'alarme est imprévisible. Ayant 20 points de véhicule, vous pouvez mentionner l'interconnexion du système de sécurité.

Éteignez le système de sécurité

Dès que vous entrez dans le couloir suivant, le système de sécurité ne reconnaîtra pas le visage de V et activera le mode sécurité. Du plafond deux tourelles apparaîtront: Tirez dessus ou désactivez-les en piratant.

Après avoir ouvert la porte suivante, le journaliste demandera à nouveau au mercenaire de scruter la pièce à la recherche de menaces. Si vous entrez, le protocole de sécurité sera activé : depuis le plafond trois tourelles ressortiront, tous situés à proximité relative. Affrontez à nouveau le danger.

A l'entrée de la salle, et également un peu plus loin, les mines sont situées. Ils sont facilement visibles grâce aux lasers qui émettent des pièges. Piratez des appareils par la force, utilisez des compétences techniques ou détruisez-les simplement par la force brute. Pour atteindre l'objectif « Désactiver le système de sécurité », vous devez éliminer tous les objets.

Suivre Bree

Dans le prochain petit couloir, il y aura également une tourelle et deux caméras - désactivez-les à l'avance. Après cela, vous vous retrouverez sur le serveur principal.

Dans la boîte en face de l'entrée vous pourrez récupérer du matériel légendaire. À ce moment-là, la jeune fille va commencer à pirater les bases de données de Militech et y trouver de nombreuses informations précieuses. En plus des anciennes archives, Brie trouvera de nouvelles vidéos de 68.

Regarde l'écran

Accédez au moniteur et allumez la première vidéo. Un certain Evan McRae vous parlera d'un trésor de données. Lisez les vidéos suivantes un par un, vous apprendrez d'eux que César a pénétré la forteresse numérique, et que Militech étudie désormais les IA de la Barrière Noire. Dans la troisième vidéo, le scientifique rapportera un ordre de se coucher et de revenir, ainsi qu'une sorte de danger et sa collègue Lisa, qui s'est connectée au réseau et est assise dans un bunker depuis deux ou trois jours.

Parlez à Bree, elle exprimera son opinion sur les informations reçues. V vous dira de faire vos valises et de partir.

Qui choisir : Bree ou Dante

Lorsque vous êtes sur le point de partir, Dante entrera dans la pièce – le même inconnu que V avait rencontré auparavant en sortant de l'appartement de Bree. Il admet qu'il est un agent spécial de Militech et qu'il a l'intention de prendre uniquement le journaliste ; il n'est pas intéressé par V. De Dante, vous apprendrez encore plus de détails sur Bree.

À ce stade, il est préférable de sauvegarder ou de lire le guide jusqu'à la fin, car à la fin de la conversation, vous devrez faire un choix qui affectera le développement ultérieur des événements.

Dante dira directement qu'un seul d'entre eux quittera le laboratoire. Ici décision à prendre: permettez à l'agent de tuer Bree, de détruire Dante lui-même, ou permettez au Militech de terminer la mission et de l'achever plus tard.

Que se passe-t-il si vous tuez Dante

Si vous tuez Caruso et laissez Bree en vie, alors Après un moment, vous recevrez un message de M. Hands. The Fixer vous dira que Whitney a vendu toutes les données obtenues à Network Watch et s'est enfui, et que l'organisation a commencé une purge massive et tue toutes les personnes associées au projet. Les mains l'appelleront « le coût du métier » et souhaiteront bonne chance à V. Du cadavre, vous pouvez récupérer un dossier qui décrit tous les détails de cette affaire.

Que se passe-t-il si vous laissez Dante tuer Bree ?

Le deuxième choix évident est de se retirer et de laisser Dante terminer la mission. Dans ce cas, l’agent dira que V a fait le bon choix et vous laissera lire la correspondance du journaliste avec "Veille réseau". Il deviendra clair que c’est sur la pointe de Bree que la « montre » a tué tous les scientifiques associés au projet. Lorsque M. Hands composera le V, il exprimera son mécontentement et lui demandera d'exécuter les commandes à l'avenir sans rien faire de lui-même.

Que se passe-t-il si vous tuez Dante après la mort de Bree ?

La troisième fourchette est extrêmement floue. Cela vaut la peine de se retirer, d'attendre que Caruso tire sur Bree, puis de le tuer, mais Johnny restera insatisfait de cette action. Fouillez le corps du journaliste : vous y trouverez une puce. « Base de données : Projet « Kinosura » (Objet D) ». Envoyez-le à Hands pour un "bonus".

Quitter le laboratoire

Après avoir traité Bree et Dante, quittez le laboratoire. Si vous décidez de les tuer tous les deux, vous devrez également vous rendre au terminal colis et y laisser la puce que vous y avez trouvée. Dans le cas où seule Bree est décédée, il vous suffit de recruter Hands et la tâche sera accomplie.

Nous espérons que le guide vous a aidé à comprendre comment finaliser la commande Girouette dans Cyberpunk 2077 et à comprendre les conséquences du choix final. Si vous avez des questions, posez-les à commentairesNous ne manquerons pas de répondre à chacun. Lire les autres Guides Cyberpunk 2077 dans la section correspondante de notre site Web.

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Uvedomit o
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2 commentaires
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Voleur
Voleur
il y a un an 1

Œuf de Pâques animé.
Si vous laissez Dante tuer Bree, après lui avoir parlé en partant, il se mettra à fredonner la mélodie du jeu Metal Gear Rising. Reveagence.
Après quelques fredonnements contextuels concernant les données qu'il est en train de télécharger, les deux lignes suivantes sonneront exactement comme la chanson « It has to be this way » dans le doublage anglais original du personnage cyberpunk.

En restant ici, je réalise
Vous êtes comme moi, vous essayez d'écrire l'histoire…

Yu.R.
Yu.R.
il y a un an 1
Répondre  Voleur

Si Dante Caruso survit, après avoir parlé à V, il commencera à télécharger des données depuis l'ordinateur tout en fredonnant l'air de la chanson "Rollin' (Air Raid Vehicle)" de 2000 du groupe américain de nu-metal/rap-rock Limp Bizkit.
L'apparence de Dante Caruso a été créée par le musicien polonais David Podsiadlo, qui a composé le thème principal de l'extension « Phantom Freedom ». Il a également prêté sa voix au personnage.

Dernière modification il y a 1 an par Yu.R.
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