Si vous voulez jouer et gagner, nous vous recommandons de consulter ce guide du débutant. CK3 est sorti début septembre et reçoit déjà des retours très positifs de la part de la communauté - 92% sur Steam.
Les conseils pour les nouveaux venus dans Crusader Kings 3 sont infinis car c'est un jeu très complexe et massif. Pour votre commodité, nous avons mis en évidence les fonctionnalités de gameplay clés que vous devez comprendre en premier lieu afin de rendre le passage de Crusader Kings 3 confortable.
Si pendant le jeu des difficultés surgissent ou vouloir accélérer le processus, vous pouvez alors utiliser des codes spéciaux - liste complète des codes de triche pour Crusader Kings 3.
Comment créer un personnage ?
Il n'est actuellement pas possible de créer votre propre personnage dans Crusader Kings 3. Selon la rumeur, être capable de générer un fondateur de dynastie complètement unique sera ajouté plus tardCependant, les développeurs n'ont pas encore officiellement confirmé cette information.
Cependant, vous pouvez personnaliser votre règle. Il suffit d'ouvrir la fenêtre des caractéristiques du personnage en cliquant sur le portrait de votre héros avec le bouton droit de la souris et de sélectionner l'icône du barbier (au centre dans le coin supérieur droit). Là, vous pouvez changer la couleur et la coiffure des cheveux, les vêtements, enlever les poils du visage.
Armée
Une armée dans Crusader Kings 3 est un grand groupe de soldats qui peuvent être amenés à attaquer d'autres armées ou à assiéger des possessions en temps de guerre. Gérer ces paramilitaires dans le jeu peut sembler très difficile au début, mais en fait ce n'est pas le cas. L'essentiel est de comprendre les mécanismes de base :
- Une fois que l'armée a terminé la moitié de l'ordre de se déplacer, elle sera bloquée et ne pourra plus recevoir d'ordres tant qu'elle n'arrivera pas à destination.
- Les armées chargées de traverser la zone maritime feront partie de la flotte. L'atterrissage coûte de l'argent. Le montant dépend de la taille de l'armée. Lors de l'atterrissage sur l'eau, l'entretien des soldats est augmenté de +25%.
Chaque soldat et personnage a quatre caractéristiques importantes :
- Dommage montre combien de dégâts un soldat peut infliger à l'ennemi.
- Résistance montre combien de dégâts un soldat peut subir avant d'être tué ou forcé de fuir.
- La persécution augmente les dégâts qu'un seul soldat peut infliger à un ennemi en fuite.
- Protection Réduit les dégâts qu'un seul soldat peut subir lors de la retraite.
Le jeu propose différents types de troupes avec lesquelles le joueur équipera son armée.
Le gros de l'armée est les milices. Ce sont des paysans mobilisés qui agissent comme un "bouclier humain" pour plus de troupes d'élite.
Chevaliers sont des personnages dont la puissance de combat dépend de leur Compétence de bravoure. Chaque dirigeant ne peut avoir qu'un petit nombre de chevaliers. Par défaut, le rang de chevalier est attribué en fonction de leur niveau de compétence Valor, mais les personnages peuvent aussi être affectés manuellement à ce rôle ou, au contraire, interdits de l'occuper.
Chaque armée peut un commandant, un personnage qui contrôle une armée et utilise ses compétences de combat pour améliorer les avantages des unités. Il existe de nombreuses compétences de commandant disponibles qui affectent directement les batailles ou donnent des bonus au commandant en dehors des batailles.
Combattants - ce sont des troupes entraînées, composées de plusieurs différents types de régiments. Chacun d'eux a ses propres caractéristiques.
Les seigneurs féodaux et les chefs de clan paient l'entretien de l'armée en or. Les dirigeants tribaux paient le double, mais avec des points de prestige.
Comment déclarer la guerre
Les joueurs ambitieux voudront inévitablement entrer en guerre avec les chefs adverses. Il existe de nombreuses façons de le faire, bien que déclarer la guerre dans Crusader Kings 3 ne soit pas toujours la meilleure décision. Les joueurs auront besoin de Casus Belli pour ce faire. En d'autres termes, les joueurs doivent avoir une raison de faire la guerre. Les exemples les plus brillants :
- Un conflit de titre que les joueurs peuvent utiliser pour fabriquer des revendications.
- Conflits fonciers.
- Protection d'un mouvement religieux ou culturel.
Le jeu avertit le joueur lorsqu'il existe une excuse valable pour déclarer la guerre. Cependant, avant de passer au combat, il y a plusieurs facteurs à considérer. Le premier et le plus important est la force de l'ennemi. Crusader Kings lui-même indiquera quel chef a le plus de potentiel militaire, mais cette "statistique officielle" est un peu trompeuse.
Les deux côtés sont susceptibles il y aura des alliésqui peut être appelé à la guerre. Bien qu'il soit possible pour un joueur d'écraser un adversaire seul, les combats en duel sont extrêmement rares. Il est important de se rappeler qui est connecté avec qui si vous voulez avoir une chance de gagner. La situation avec les syndicats peut changer rapidement. Si un allié meurt ou est capturé, cela peut conduire à une issue dramatique de la guerre.
Cultures
La culture dans Crusader Kings 3 est la langue, les coutumes et la technologie qu'un personnage ou un pays utilise. Le vecteur de développement de l'État est basé sur cet indicateur. La culture définit les innovations, les titres et certaines autres fonctionnalités de jeu que les personnages peuvent utiliser. Les gouvernants peuvent changer le vecteur de développement de leur quartier.
Chaque culture appartient à un groupe d'origines similaires. Les personnages d'un même monde auront avis les uns sur les autres -5, s'ils appartiennent à des cultures différentes au sein d'un même groupe, et -15 s'ils appartiennent à des groupes différents.
Les comtés peuvent entrer en conflit avec leur lige direct s'il appartient à une culture différente et surtout à un groupe différent. Les personnages peuvent éviter cela en accordant le titre à un vassal du même groupe culturel que le comté.
Le souverain peut adopter la culture de sa capitale s'il la paie avec prestige, à condition que l'aumônier du tribunal le soutienne. Chaque membre de la famille proche qui partage les vues du dirigeant acceptera la nouvelle doctrine. Les vassaux qui partagent la culture d'un dirigeant qui possède des comtés avec de nouvelles attitudes peuvent également décider de les accepter.
Chaque culture a au moins un souverain. Le responsable culturel est toujours le personnage qui possède le plus de comtés avec cette culture. Les leaders culturels peuvent choisir une innovation qui améliorera les progrès de la découverte sur + 20%.
Vassaux
Le système féodal du Moyen Âge et des rois croisés III s'articule autour vassaux. Chaque vassal peut être un suzerain de son propre ensemble de vassaux tant qu'il y a des rangs de titre inférieurs.
Le montant des taxes et redevances fournies par un vassal à son suzerain dépend du type de gouvernement :
- féodal établissent les taxes et les redevances sur la base de leurs accords individuels.
- Tribal les vassaux fixent les taxes et les redevances en fonction du niveau de renommée du seigneur, avec des montants minimaux déterminés par le pouvoir de la tribu.
- Vassaux clan accorder des impôts et des redevances en fonction de leur opinion sur leur suzerain, avec des montants minimaux déterminés par la couronne.
- Théocratie fixe les impôts et les redevances en fonction du niveau de dévotion du seigneur.
- Républicain les vassaux paient toujours à leur suzerain 20% d'impôts et 10% de redevances.
Le plafond est le nombre de vassaux directs (hors barons) qu'un souverain peut avoir sans pénalité. Il est avant tout basé sur le classemyont du titre principal souverain et peut être augmenté par les lois sur les titres et les caractéristiques spéciales.
- +20 - Compter ;
- +40 - Roi ;
- +60 - Empereur ;
- +20 pour la propriété d'un choix princier ;
- +20 pour le trait Le plus grand des khans
Les vassaux dans Crusader Kings 3 sont une partie importante du gameplay, ils doivent donc faire l'objet d'une attention particulière dès les premières minutes du jeu.
religions
Religion dans Crusader Kings 3 détermine les divinités et les saints auxquels le personnage croit.
Lieux saints sont des baronnies considérées comme sacrées dans une croyance particulière. Si une Foi contrôle un Site Sacré, tous les personnages appartenant à cette Foi reçoivent un bonus permanent. La plupart des religions ont les mêmes lieux saints au nombre de cinq pièces, mais il y a des exceptions. Toutes les religions abrahamiques partagent Jérusalem comme un lieu saint.
Chaque religion est négativement liée à toutes les autres religions. La gravité des conséquences dépend uniquement de la famille religieuse.
Le score d'organisation religieuse décrit la cohérence de chaque religion. Les religions peuvent être divisées en organisations et non réformées. Chacun des groupes a ses propres avantages, mais aussi certains inconvénients. Toutes les religions païennes et certaines religions orientales commencent sans être réformées, tandis que toutes les religions abrahamiques et la plupart des religions orientales commencent à s'organiser.
Religions organisées boîte acceptez les voies féodales ou claniques et recevez également la priorité de conversion la plus élevée. Cependant, ils n'ont pas de bonus de prestige. Alors que non réformé les religions ont ça bonus - jusqu'à 20 %, mais ils ne peuvent pas prendre de décisions et se transformer en personnes organisées.
Vertus et péchés sont des qualités que la religion ou la croyance considère comme vertueuses ou pécheresses. Certains principes ajoutent de grandes vertus ou de grands péchés, qui ont un double effet.
- Traits considérés comme des vertus, donnera au personnage +10 foi et +1 piété par mois.
- Les traits de caractère considérés comme des péchés, donnera au personnage -10 à la foi et -1 à la piété mensuelle.
possessions
Une exploitation dans Crusader Kings 3 est une colonie clé (généralement la plus grande) d'une baronnie ou la capitale d'un comté. Il existe plusieurs types de détentions. Selon le type, le montant de la taxation est déterminé. Un groupe de propriété forme un domaine.
Il existe trois types de détentions :
- Serrures. Une famille noble respectée vit ici. Le bâtiment protège également la ville environnante et les terres agricoles adjacentes.
- Les villes. Une colonie densément peuplée où vous pouvez trouver de nombreux marchands, bourgeois et juste des citoyens travailleurs.
- Temples. Un lieu de culte dirigé par le clergé, entouré d'une ville de paysans fidèles.
Chaque type de holding a ses propres fonctionnalités dans le jeu, telles que des bâtiments spéciaux. Le fait que les trois types soient disponibles pour le dirigeant dépend de sa dénomination et de sa forme de gouvernement.
Un domaine est une collection de toutes les possessions qui sont soumises à une règle. Leur limite est le plus souvent fixe. Vous pouvez augmenter les frontières de l'État au-delà de cette limite au détriment des vassaux.
Si vous avez besoin d'organiser une nouvelle propriété, il vous suffit de sélectionner un site où leur limite n'a pas encore été atteinte, et de cliquer sur le bouton "Créer un nouveau domaine".
Titres
Titre dans Crusader Kings 3 - Il s'agit d'un certificat de propriété du terrain, qui indique quels personnages possèdent un certain lieu. Chaque titre a un rang et un blason unique. Certains titres peuvent changer de nom en fonction de la culture du personnage qui les détient. N'importe lequel d'entre eux peut être renommé.
Le titre principal est le titre le plus élevé du personnage, qui détermine la couleur et les armoiries du Royaume. Si un personnage détient plusieurs titres du même rang, le joueur est libre de choisir lequel est le titre principal.
De jure - un terme qui signifie que le titre avait historiquement un rang inférieur. Le personnage qui détient le titre peut choisir un Casus Belli. Les titres sont créés et cela coûte de l'argent.
Si le souverain contrôle entièrement le Duché et possède le titre de Royaume, autre que celui auquel appartient le duché de De Jure, ou si le souverain contrôle entièrement le royaume et détient un titre impérial autre que celui auquel appartient le royaume de De Jure, alors ledit duché ou royaume deviendra progressivement de jure une partie du titre principal du personnage.
Tout titre de duc ou de royaume peut être créé par un personnage qui contrôle au moins 51% de ses comtés de jures'il possède soit deux titres de rang inférieur, soit un titre de rang égal ou supérieur. Les titres impériaux exigent au moins 81% de leurs comtés de jure. Dans la région européenne, les personnages PC ne créeront des titres de royaume que s'ils appartenir à une certaine culture.
Le jeu propose également un système d'usurpation de pouvoir :
- Si le personnage possède plus que 50% comtés titre de jure détenu par un dirigeant de la même foi, ou d'une foi qui n'est pas considérée comme hostile, alors le caractère peut usurper le titre.
- Si le personnage est un vassal, il ne peut pas usurper le titreappartenant au seigneur.
- Caractère ne peut pas usurper un titre de PNJayant le même rang ou supérieur au titre senior principal.
revendication est une déclaration de son droit légal de recevoir un titre. Si le titre appartient à un vassal, une revendication permet à un lige de révoquer un titre revendiqué sans être soumis à la tyrannie. Dans le cas contraire, la Revendication fournit un casus belli pour obtenir le titre revendiqué par la guerre. Alternativement, si le titre est détenu par un seigneur et que le gouvernement est tribal, le vassal demandeur peut défier le dirigeant.
Si le personnage est un comte ou un duc, il peut détenir un maximum de 30 titres de comté sans pénalité. Tout comté au-dessus de la limite réduit les revenus en or du personnage de -10%. Cependant, les personnages sont davantage limités par leur domaine, qui est généralement beaucoup plus bas.
Si le personnage est un roi ou un empereur, il peut avoir un maximum de 2 titres de duché sans pénalité. Tout duché au-dessus de la limite réduit l'opinion de tous les vassaux de -15.
Dynasties
Dynastie dans Crusader Kings 3 représente une lignée noble inextricable du fondateur lui-même. Chaque dynastie se compose de plusieurs maisons, cherchant à apporter la gloire à la dynastie. Le chef peut renommer sa dynastie à tout moment. Tous les membres ont +5 opinions les uns envers les autres.
La famille du personnage se compose de ses proches. Les grands-parents, parents, frères et sœurs, enfants et petits-enfants du personnage sont considérés comme des parents proches. Les oncles, tantes, cousins, neveux et nièces sont considérés comme des parents éloignés.
Le mariage est l'union légale de deux personnages pour créer une famille et une nouvelle union politique. Dans Crusader Kings III, le mariage n'est possible qu'entre membres du sexe opposé. Les conjoints fertiles peuvent avoir des enfants. Avec la doctrine du mariage polygame, il est possible d'avoir plusieurs conjoints. De plus, selon une autre doctrine spéciale Il est également permis d'avoir des concubines.
Le chef de maison le plus puissant (selon la puissance militaire) devient toujours le chef de la dynastie après la mort de l'actuel. Cela peut prendre jusqu'à un an pour mettre à jour le chef d'une dynastie.
Gloire est une ressource accumulée par la dynastie et utilisée pour débloquer les héritages de la dynastie et augmenter le niveau de splendeur. Dynasty gagne mensuellement +0,02 de renommée pour chaque membre vivant. Il y a aussi des points bonus.
Pour chaque souverain qui n'est pas vassal d'une dynastie :
- +0,12 pour chaque baron ;
- +0,25 pour chaque compte ;
- +0,5 pour chaque duc ;
- +1 pour chaque roi ;
- +2 pour chaque empereur.
Pour chaque membre de la famille marié à un souverain d'une autre dynastie :
- +0,1 pour chaque membre de la famille marié à un baron ;
- +0,2 pour chaque membre marié à un comte ;
- +0,4 pour chaque membre de la famille marié à un duc ;
- +0,8 pour chaque membre de la famille marié au roi ;
- +1,6 pour chaque membre de la famille marié à l'empereur.
L'héritage
L'héritage dans Crusader Kings 3 peut facilement confondre le joueur inexpérimenté. Lorsqu'un personnage jouable meurt, le joueur prend le contrôle de la vie de l'héritier de son titre principal. Mais ici, la situation peut devenir plus compliquée, selon la loi de succession établie. Ces lois déterminent qui a droit au titre, quelle priorité et les principes de la répartition des pouvoirs.
Au début du jeu et pendant les premiers siècles, le joueur n'aura en effet accès qu'à succession de gravier, qui répartit équitablement les terres entre les enfants éligibles. Par défaut, cela signifie que le fils aîné est l'héritier du titre principal ainsi que la capitale du royaume et tous les titres de jure directs qui lui sont associés.
Si un personnage a plusieurs enfants éligibles, les autres recevront les titres restants. Par exemple, si le personnage est le roi de deux pays, le deuxième fils aîné prendra le deuxième royaume après la mort du souverain. S'il n'y a pas de titres égaux, ils se verront attribuer des titres inférieurs.
Plus tard dans le jeu, le joueur peut définir lui-même la loi sur l'héritage :
- Droit de naissance - l'aîné hérite de tous les titres, et les cadets ne reçoivent rien.
- Ultimogéniture - le plus jeune hérite de tous les titres, et les plus âgés ne reçoivent rien.
- Ancienneté de la maison - tous les titres reviennent au membre le plus âgé de la maison.
- Partition confédérée - les titres sont répartis également entre les enfants du souverain décédé et de nouveaux titres peuvent être créés pour les héritiers plus jeunes. L'héritier du joueur (celui avec lequel vous continuerez à jouer) recevra toujours le titre de souverain principal, la capitale du royaume et tous les titres de jure qui lui sont associés.
- Section - Aucun nouveau titre n'est créé pour s'assurer que chaque enfant reçoive un rang égal. Le reste est aussi similaire que possible à la section confédérée.
- partie haute est une autre division qui favorise l'enfant éligible le plus âgé détenant au moins la moitié des titres du défunt dirigeant, y compris le titre principal, la capitale du royaume et tous les titres de jure directs qui lui sont associés.
- Uniquement pour les hommes - les femmes sont privées du droit d'hériter des titres et des créances. Les dirigeants masculins peuvent avoir des concubines ou plusieurs épouses si leur foi le permet.
- Priorité Hommes - les hommes ont priorité sur les femmes. Les dirigeants masculins peuvent avoir des concubines ou plusieurs épouses si leur foi le permet.
- Héritage égal entre les sexes -Les femmes et les hommes sont sur un pied d'égalité. Tous les dirigeants peuvent avoir des concubines, des conjoints ou plusieurs conjoints si leur foi le permet.
- Priorité aux femmes -Les femmes ont priorité sur les hommes. Les dirigeantes peuvent avoir des concubines ou plusieurs conjoints si leur foi le permet.
- Uniquement pour les femmes - Les hommes ne peuvent hériter de titres. Les dirigeantes peuvent avoir des concubines ou plusieurs conjoints si leur foi le permet.
Gouvernement
type les gouvernements dans Crusader Kings 3 a deux effets principaux. Tout d'abord, il définit Comment un souverain gouverne-t-il son royaume ?. Deuxièmement, si le souverain est aussi un vassal, son type de gouvernement détermine comment il paiera les taxes et les frais à son suzerain.
féodalisme
Le féodalisme dans Crusader Kings 3 est l'une des directions les plus populaires pour le développement du pays. Les gouvernements féodaux peuvent créer de nouvelles branches de cadets et avoir accès à la Crown Power Act. L'autorité de la Couronne de niveau 2 nécessite l'innovation des assemblées programmées (âge tribal) et les niveaux 3 et 4 nécessitent l'innovation de la prérogative royale (début de l'âge médiéval).
Chaque vassal féodal a traité féodal, Qui peut être modifié qu'en accord avec le suzerain. En fonction de la situation politique, exposés obligations vassal à suzerain. Les responsabilités peuvent être réduites si le personnage n'est pas le suzerain légitime du vassal. La réduction par défaut est de 50 %
Droits accorder aux vassaux des autorisations qu'ils n'ont pas par défaut. Le droit peut être ajouté en augmentant l'engagement d'éviter la tyrannie. La suppression d'un droit entraînera la tyrannie à moins qu'un autre droit ne soit ajouté.
Clan
Les gouvernements de clan peuvent créer des branches de cadets et avoir accès à la Crown Power Act. Comme pour les gouvernements féodaux, l'innovation est nécessaire ici pour débloquer une autorité supérieure de la Couronne. Ils ont également accès à Conquest Casus Belli, qui peut être utilisé une fois dans la vie envahir le royaume.
Les vassaux du clan accordent des impôts et des redevances en fonction de l'avis de leur suzerain. Il y a toujours un montant minimum de taxes et de frais qu'ils peuvent fournir. Vassaux puissants recevra également -20 Avis (et d'autres vassaux obtiendront -10 Avis) à moins qu'ils ne soient de ligue avec leur Senior.
Si le dirigeant du clan est le chef d'une dynastie, son royaume portera le nom de sa dynastie, pas le titre principal.
Tribu
Contrairement aux gouvernements féodaux ou claniques, les gouvernements tribaux ont accès à la loi sur l'autorité tribale et l'utilisent, ne pas explorer l'innovation. Si le prestige de la tribu est suffisamment élevé, le chef peut réformer son gouvernementdevenir une transition vers un gouvernement de type clanique ou féodal.
Les gouvernements tribaux ont des effets uniques :
- Les domaines ne peuvent pas être créés dans les comtés dirigés par un chef tribal, même par un clan ou un seigneur féodal.
- Les comtés qui sont diminués par le chef tribal, ne se développe pas.
- Les barons tribaux fournissent seulement la moitié de sa limite d'approvisionnement aux armées.
- Dirigeants tribaux ne peut pas découvrir innovations de l'ère post-tribale.
- Les dirigeants tribaux peuvent également perdre ses titres dans un combat personnel, si son droit est contesté.
- Les chefs paient pour les guerriers pas de l'or, mais du prestige.
- Les dirigeants tribaux peuvent raid.
- Une fois dans sa vie, un leader peut utiliser Casus Belli pour l'esclavage.
- −50% le coût de la création d'un titre.
- −20 avis avec des vassaux féodaux, claniques et républicains.
Nos conseils pour terminer Crusader Kings 3 ne s'arrêtent pas là. Attendez de nouveaux guides utiles et des fonctionnalités intéressantes. En attendant, nous vous encourageons à comment allumer la console dans le jeu et quels sont les codes de triche dans CK3.
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