Farthest Frontier est une stratégie de construction de ville dans laquelle vous devez développer votre colonie, vous défendre contre les envahisseurs et éviter la propagation de maladies dangereuses. Il contient de nombreuses mécaniques profondément développées, dans lesquelles vous pouvez vous perdre par habitude. Pour éviter les erreurs gênantes lors des premières étapes du passage, nous vous conseillons de vous familiariser avec le guide sur Farthest Frontier, qui contient les bases du jeu et des astuces pour les débutants.
Que devez-vous savoir avant de jouer ?
Par défaut dans Farthest Frontier Trois niveaux de difficulté sont disponibles : Éclaireur, Éclaireur и conquérant. Les joueurs familiers avec le genre sont invités à choisir le second, et ceux qui n'ont jamais utilisé de simulateurs de construction de ville auparavant, le premier.
Dans le même menu, vous pouvez sélectionner l'un des cinq types de terrain : hautes terres arides, vallées alpines, lacs de faible altitude, plaines ou accidentel, qui combinera les fonctionnalités de tous les types précédents. Ce paramètre affecte la quantité de ressources sur la carte, ainsi que la fertilité du sol. Lors de la première partie, il est recommandé de choisir lacs de plaine - le paysage le plus optimal pour connaître tous les mécanismes de jeu.
Il ne reste plus qu'à trouver un nom pour la colonie, choisir la taille de la carte (de préférence moyenne) et décider s'il faut cocher la ligne "Régime pacifique". Dans ce document, les pillards et les armées ennemies n'attaquent pas le village, et les loups et les ours ne vivent pas dans les forêts.
Développement de la colonie de niveau 1
La première étape consiste à placer le bâtiment Centre-ville - le seul bâtiment du jeu dont l'emplacement ne pourra plus être modifié à l'avenir. Il sert également de forteresse où, en cas d'attaque, les habitants peuvent prendre position et tirer sur les ennemis avec un arc. Il est conseillé de considérer l'emplacement à l'avance centre-ville - placer le bâtiment sur une surface plane à environ 20 cases de l'eau. En appuyant en plus sur la touche F, vous pouvez vérifier la fertilité du sol dans la région - ce facteur est important pour la construction de fermes. Si un endroit approprié n'a pas été trouvé, vous pouvez recommencer le jeu.
Division de la colonie en secteurs
Maintenant, nous devons décider à quoi ressemblera le règlement. Cela peut être n'importe quoi, mais pour plus de commodité, il est recommandé de le diviser en quatre secteurs, comme indiqué dans la capture d'écran :
- Jaune secteur commercial, où se trouvent des débarras et divers ateliers (par exemple, une maison de cordonnier et une grange à paniers);
- Bleu foncé secteur résidentiel, où se trouvent des maisons et des bâtiments ordinaires - une école, une maison de médecin;
- Vert secteur agricoleconsacré aux jardins et aux fermes;
- Et, enfin, rouge secteur industriel, où il est souhaitable de rassembler tous les bâtiments qui affectent négativement l'attractivité de la ville - par exemple, un parc à compost. Ils doivent être tenus le plus loin possible de bâtiments résidentiels.
Afin d'aller plus loin augmenter le niveau de la colonie de 1 à 3, il est souhaitable de concentrer dans le secteur résidentiel tous les immeubles qui augmentent niveau d'attractivité de la ville - marchés, maisons de guérisseurs, écoles, autels, parcs, jardins, etc.
Construction des premiers bâtiments
Après avoir choisi un emplacement pour centre-ville les villageois dégageront automatiquement les rochers et les arbres autour de lui. A ce stade, vous pouvez leur confier la tâche d'ennoblir la zone souhaitée (cliquez sur H et sélectionnez les cellules avec des arbres et des pierres à enlever). Pendant qu'ils sont en cours d'exécution, cliquez sur Nconstruire un chemin de terre près centre-ville. N'oubliez pas qu'il est souhaitable de le placer dans le coin supérieur droit secteur industriel.
Il est maintenant temps de passer à la construction du secteur résidentiel. Créez un bloc 6x6 à côté de centre-villeComme montré ci-dessus. Construisez quelques abris temporaires ou maisons sur les bords, et aussi nécessairement installer bien (cela peut nécessiter des pierres supplémentaires).
Suivant mettre séparateur de bois juste à côté de centre-ville. Dès que le bâtiment sera construit, l'un des résidents commencera automatiquement à y fabriquer du bois de chauffage.
Pêcheurs et cueilleurs
Ainsi, les premières maisons, une source d'eau potable, ainsi qu'une source de bois de chauffage sont déjà apparues dans la colonie. Il ne reste plus qu'à s'occuper de l'extraction de la nourriture dans les premiers stades. Pour cela, étirez la route jusqu'au lac et construire deux cabanes de pêche и deux maisons pour les vendangeurs. Cliquez ensuite sur chacun d'eux et définissez les territoires dans lesquels les habitants vont récolter des baies avec des herbes et du poisson. Lorsque vous choisissez un lieu de pêche, essayez de couvrir autant de points bleus que possible pour obtenir le maximum de prises.
Entrepôt et scierie
A ce stade, il est nécessaire de construire des bâtiments dans lesquels il sera possible de stocker les surplus de nourriture. chariot de stockage, disponible par défaut, a une capacité trop modeste, il est donc conseillé avant tout construire un entrepôt pour les matériaux de construction, puis garde-manger с cave pour les produits. Lorsque tout est prêt, cliquez sur panier et décochez tous les éléments de la liste afin qu'à l'avenir tous les aliments soient stockés dans des pièces spéciales. En parallèle, envoyez les habitants abattre des arbres et casser des pierres près de la colonie.
Ensuite, vous devez construire scierie, grâce à laquelle vous aurez accès aux planches nécessaires pour créer des bâtiments plus avancés. N'oubliez pas de prolonger les chemins de terre. Après la construction, cliquez sur scierie et désactivez l'emplacement supplémentaire afin qu'un seul colon y travaille.
champs agricoles
À ce stade, le jeu en sera probablement à sa deuxième année. Les résidents actuels devraient déjà avoir assez de nourriture, mais il est temps d'agrandir la colonie et de se préparer à l'arrivée de nouvelles personnes. Dans le secteur agricole construire un champ carré de 5x5 à 1 carré des routes. Cette ligne vide est nécessaire pour la clôture, sinon les cerfs vivant à proximité mangeront toute la récolte.
Envoyez au moins cinq villageois pour construire le champ, car c'est la tâche la plus importante à ce stade, et elle devrait idéalement être terminée avant l'hiver (puisque les colons ne peuvent pas travailler dans les champs par temps froid). Si vous n'avez pas le temps, revenez à la construction au printemps.
Cimetière et cour à compost
N'oubliez pas aussi construire un cimetière dans le coin le plus éloigné du village. Cela empêchera la propagation des maladies en cas de décès de l'un des colons. Sans ce bâtiment, les cadavres reposeront simplement sur le sol et, pour une raison quelconque, les habitants refusent de les enterrer n'importe où.
Pendant la construction du champ, vous pouvez construire un parc à compost. Il est recommandé mettre dans le secteur industriel - où il ne nuira pas à l'attractivité des maisons dans un quartier résidentiel. Dans la capture d'écran, vous pouvez voir un point de placement infructueux (à gauche) et un point idéal (à droite). Les déchets (excréments) seront stockés ici, qui pourront ensuite être utilisés comme engrais. Cela aidera également à éviter la propagation de diverses maladies.
Expansion de la colonie
Après terrain и cour de compost sera prêt, il est temps de commencer à attirer de nouveaux colons. Pour cela, vous avez besoin développer le secteur résidentiel de sorte que l'aire de la partie centrale est de 6x8 blocs et que l'aire du secteur à droite est de 6x6. C'est là que vous devez construire des maisons supplémentaires où vivront les nouveaux colons.
Il est conseillé de les définir immédiatement comme des travailleurs, afin qu'ils abattent des arbres, construisent de nouveaux bâtiments et entraînent certaines ressources dans la ville. Dès que la population de la ville augmente, il est recommandé de construire un champ où, au lieu d'un navet, n'importe quel autre produit disponible sera cultivé.
A ce stade, il est recommandé d'étendre secteur résidentiel Comme montré ci-dessus. Chaque carré doit contenir quatre maisons et, dans de larges secteurs, laisser un espace vide au milieu, qui pourra ensuite être utilisé pour les décorations lorsque la ville sera pompée au niveau 3. Maintenant, au besoin, construisez des maisons dans ce secteur si le nombre de colons augmente.
Cabane de chasse et fumoir
Il est temps de passer à la chasse. Sélectionnez quelques habitants avec un mouvement de souris et envoyez-les explorer les territoires autour de la colonie. Tôt ou tard, ils trouveront habitats pour cerfs et sangliers (deux premières icônes à gauche) et repaires de loups (à droite) - il vaut mieux rester à l'écart de ce dernier.
Il doit y avoir au moins deux chasseurs pour qu'ils puissent combattre une attaque soudaine de loups ou d'ours. Dès que vous trouvez un habitat de cerf ou de sanglier, construisez un chemin de terre jusqu'à ce point et construisez à proximité cabane de chasse. Comme pour les cueilleurs et les pêcheurs, donnez à vos charges différentes zones de chasse.
Dans la ville même construire un fumoir - dans ce bâtiment, la viande subira un traitement spécial, ce qui augmentera sa durée de conservation. Si à cette époque la colonie compte déjà deux pavillons de pêche et de chasse, l'un fumoirs sera plus que suffisant.
À ce stade du jeu, vous pouvez construire deux autres champs pour cultiver de la nourriture afin d'éviter le risque de famine. Il est conseillé d'y faire pousser des haricots et du trèfle, et une fois par an, il est conseillé de les mettre en ordre et de les débarrasser des mauvaises herbes.
La tannerie et les maisons du forgeron, vannier et cordonnier
Maintenant, il est recommandé de construire quatre bâtiments à la fois :
- Tannerie, dans lequel des manteaux de fourrure chauds seront fabriqués à partir de peaux d'animaux capturés. Il doit être placé dans secteur industriel le plus loin possible des habitations.
- la maison du cordonnier, où seront produites des chaussures, grâce auxquelles les colons seront moins susceptibles de souffrir du tétanos. Ce bâtiment et les deux suivants peuvent être placés dans secteur commercial.
- La maison du forgeron, où les flèches et les arcs pour les chasseurs et les résidents ordinaires seront fabriqués à partir de rondins.
- la maison du vannier, dont le propriétaire créera des paniers à partir de branches de saule, afin que les colons puissent transporter plus de choses et travailler de manière plus productive.
Améliorer une colonie au niveau 2
Pour faire passer une colonie au niveau 2, vous devez remplir les conditions suivantes :
- Avoir au moins 8 abris ou maisons temporaires.
- Construisez 1 marché.
- Avoir une population de 30 ou plus.
- Avoir 40 planches et 25 pierres en stock.
Si c'est fait, cliquez sur Centre-ville et cliquez sur le bouton "Mise à jour". Pendant quelque temps, les colons reconstruiront ce bâtiment, et lorsqu'ils seront terminés, l'accès aux différents bâtiments du 2e niveau s'ouvrira.
Comptoir et savonnerie
L'un d'eux est comptoir commercial, qui est mieux placé à côté de l'entrepôt dans secteur commercial. Dans ce bâtiment, vous pouvez échanger des ressources excédentaires contre de l'or, ainsi qu'acheter des biens nécessaires au développement de la colonie. Pour vendre des produits, vous devez d'abord les faire glisser vers comptoir commercial. Les articles achetés doivent également être transférés à l'entrepôt afin de pouvoir les utiliser.
A ce stade, un seul bâtiment reste à construire - savonnerie. Dans celui-ci, du savon sera fabriqué à partir de graisses animales et d'herbes (obtenues grâce aux chasseurs et cueilleurs). Cela aidera à éviter la propagation de diverses maladies, il est donc important de s'assurer que chacun des colons a du savon.
Protection Raider
À cette époque, environ 40 habitants vivent déjà dans le village, la production de tout le nécessaire est établie et la cave est pleine à craquer de nourriture (d'ailleurs, ce serait bien de construire une deuxième cave). Bien sûr, une colonie aussi prospère commencera à attirer l'attention des pillards. Vous pouvez vous en protéger de la manière suivante :
- Dès que vous les remarquez, mettez immédiatement le jeu en pause.
- Cliquez sur Centre-ville et sélectionnez la ligne "Rassembler les habitants en garnison".
- Redémarrez le jeu et profitez du massacre des raiders.
À l'avenir, il est recommandé de construire des clôtures ou même des murs autour de votre ville, ainsi que d'installer plusieurs tours d'observation. Cependant, au stade actuel du jeu, il suffit simplement de répondre aux alarmes à temps pour minimiser les dégâts des attaques.
Lire sur:Depuis la stratégie d'urbanisme Farthest Frontier est en accès anticipé, les principes de certains mécanismes peuvent changer dans les correctifs et les mises à jour. Laissez vos questions dans les commentaires et écrivez ce que vous aimeriez voir dans le prochain guide.
Comment gagner ce jeu ? Quel est le but de terminer le jeu ? J’ai développé au maximum et c’est tout, je joue depuis une semaine, mais je veux une partie gagnante.
J'ai des maisons vides pour les nouveaux résidents. Mais, pour une raison quelconque, ces nouveaux résidents ne s'y installent pas et meurent de froid à l'arrivée de l'hiver. Quelqu'un peut-il me dire ce que je fais mal?
une fendeuse à bois est nécessaire, + ramassage du bois
Je ne sais pas comment vendre des marchandises à un marchand. Dites-moi comment faire.
Il n'achète pas toutes les marchandises, mais seulement les meilleures. Là, des flèches vertes indiqueront également quels biens sont achetés (flèche vers la gauche), lesquels sont vendus (flèche vers la droite) et achetés et vendus en même temps (flèche et droite et gauche)
Merci pour le guide !
Beaucoup aidé avec le jeu.
J'ai hâte de continuer 🙂
Heureux d'aider 🙂 L'auteur a essayé!