Guide détaillé de Kokomi Genshin Impact. Parlons des armes, des artefacts et des meilleures unités. Analyse des talents, compétences et constellations du personnage. Les inconvénients et les avantages du héros. Ce dont Kokomi a besoin pour passer au niveau supérieur.
Sangonomiya Kokomi - Prêtresse divine et personnage jouable 5⭐ de Inazuma. possède catalyseur и Hydro L'oeil de Dieu. En tant que chef de l'île de Watatsumi, elle s'intéresse beaucoup à la politique et à la diplomatie. Elle maîtrise les arts martiaux et a la réputation d'être une tacticienne de génie.
Malgré des relations difficiles avec le shogunat et Électro Archonte, l'héroïne s'intéresse au bien-être non seulement de sa propre île, mais de toute la région.
Classemyont | Position S+ dans liste de tirets |
Rareté | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
lorsqu'il est ajouté au jeu | 21 septembre 2021 (mise à jour 2.1) |
Comment obtenir un personnage | Prière "Courant à la dérive" |
membre | Hydro |
Arme | Catalyseur |
Genre du personnage | Féminin |
À quel groupe fait | Watatsumi |
nom de la constellation | dragon endormi |
Région d'origine | Inazuma |
L'anniversaire de Kokomi | 22 Février |
Signe du zodiaque | Poissons |
Âge de Kokomi | 19-23 ans |
La croissance de Kokomi | 159-164 voir |
Plat spécial Kokomi | Stratégie surprise |
Comédiens |
|
Comment obtenir Sangonomy Kokomi dans Genshin Impact
Reran Kokomi attendu en seconde période patch 3.8. Pour obtenir des constellations pour un personnage, vous devez en supprimer des copies de la bannière.
Pour le calendrier de sortie des personnages et des rediffusions, suivez bannières d'horaire.
Caractéristiques du Kokomi : ce qui augmente lorsqu'il est élevé
La principale caractéristique de Kokomi est bonus de dégâts hydrauliques. L'augmentation au niveau 90 sera de 28.8 %. En plus de lui, HP grandit aussi avec l'élévation, Puissance d'attaque и Sécurité. Des valeurs plus exactes peuvent être trouvées dans le tableau.
Niveau | HP de base | Attaque de base | Protection de base | Bonus de dégâts hydrauliques |
---|---|---|---|---|
1 | 1049 | 18 | 51 | 0% |
20 | 3619 | 62 | 176 | 0% |
40 | 6055 | 105 | 295 | 7.2% |
50 | 7818 | 136 | 381 | 14.4% |
60 | 9377 | 163 | 457 | 14.4% |
70 | 10945 | 190 | 533 | 21.6% |
80 | 12524 | 217 | 610 | 28.8% |
90 | 13471 | 234 | 657 | 28.8% |
Capacités de Kokomi
Kokomi est un personnage de soutien dont les compétences sont axées sur les dégâts d'Hydro et la guérison de l'équipe. Sa compétence élémentaire donne le statut Hydro aux ennemis dans la zone et soigne également les personnages actifs. L'ultime augmente les dégâts des attaques normales de la santé de Kokomi, restaure HP à toute l'équipe et permet de marcher sur l'eau.
Ensuite, nous examinerons de plus près les capacités de Kokomi et analyserons l'ordre dans lequel elles doivent être téléchargées.
Compétences de base (compétences actives)
- Forme d'eau (attaque normale/chargée/chute)
Inflige des dégâts élémentaires avec trois attaques Hydro consécutives.
Lorsqu'il est chargé, inflige des dégâts d'Hydro accrus dans une zone. Lancer un sort consomme de l'endurance.
Lors d'une attaque en chute, Kokomi se transforme en une sphère d'eau et inflige des dégâts AoE Hydro à l'atterrissage.
- Serment de Kurage (compétence élémentaire)
Durée : 12 s.
Temps de recharge : 20 s.
Summons Bake-Kurage, qui met le statut Wet sur Kokomi et crée une méduse qui inflige des dégâts Hydro aux ennemis dans la zone d'effet. La créature soigne les alliés actifs proches en fonction de max. HP de Kokomi toutes les 1.5 secondes.
- Ascension de la Néréide (explosion des éléments)
Durée : 10 s.
Temps de recharge : 18 s.
Consommation énergétique : 70 unités
Inflige des dégâts Hydro et crée une robe de cérémonie sur Kokomi, dont l'effet disparaît lorsque l'effet expire ou que le personnage change.
Tenue de cérémonie :
- Augmente les dégâts des attaques normales, des attaques chargées et des compétences élémentaires en fonction du taux de guérison de Kokomi.
- Les coups avec des attaques normales et chargées restaurent les PV de tous les membres du groupe proportionnellement à la santé de Kokomi.
- Augmente la résistance à l'interruption et vous permet également de vous déplacer à la surface de l'eau.
- Met à jour l'effet de la compétence élémentaire si la méduse est sur le terrain au moment de l'activation de l'ultime et que le premier talent passif "Chant des perles" est activé.
L'ordre de pompage
L'ordre dans lequel les compétences de Kokomi sont améliorées dépend de son rôle dans l'équipe. Si elle prend la position d'un soutien-guérisseur, alors, tout d'abord, elle utilise compétence élémentaireet ultime. Ils doivent être roulés uniformément. jusqu'au niveau 6, puis concentrez-vous sur la compétence.
Si Kokomi est un pilote, alors les attaques normales sont ajoutées à la rotation. Dans ce cas, vous devez pomper les trois capacités au niveau 6, puis vous concentrer sur les attaques normales et les ultimes. Après eux, vous devez télécharger E-shku.
Ainsi, la priorité de nivellement des talents de Kokomi ressemble à ceci :
- Soutien: compétence élémentaire> explosion élémentaire.
- Main-dd : explosion élémentaire > attaques normales > compétence élémentaire.
Compétences passives
Talent | Quand ouvre-t-il | Ce qui donne |
---|---|---|
Princesse Watatsumi | Base | Diminue la consommation d'endurance du personnage en nageant (affecte uniquement ses propres héros). |
Stratégie sans faille | Base | Augmente le bonus de guérison de 25 % mais réduit les chances de coup critique de 100 %. |
Chant des perles | 1e phase d'ascension | Lorsque l'Ascension de Néréide est active, le bonus de dégâts basé sur les PV de Kokomi est augmenté de 15 % supplémentaires de son bonus de guérison. |
boîte de tamanoï | 4e phase d'ascension | Activer une explosion élémentaire pendant la durée de la compétence Serment de Kurage réinitialise le temps pendant lequel l'assistant reste sur le champ de bataille. |
Созвездия
La plupart des constellations de ce personnage visent à augmenter les dégâts. Les meilleures constellations de Kokomi sont - S1, S4 и S6.
- première constellation inflige des dégâts supplémentaires à la dernière attaque de la rotation sous l'influence de l'ultime. Pendant que Elemental Burst est actif, vous pouvez réussir à effectuer environ trois de ces attaques, ce qui augmentera les dégâts globaux.
- quatrième constellation restaure l'énergie des attaques normales et augmente leur vitesse. Une bonne const qui vous permet d'ultimiser plus souvent et de traiter plus de coups, tout en simplifiant la collecte de récupération d'énergie dans les artefacts.
- sixième constellation Confère un bonus aux dégâts d'Hydro de Kokomi tout en soignant les alliés. Cette constante augmentera les dégâts, mais ne sera utile que dans les unités où l'héroïne fait office de pilote.
№ | Nom | Propriétés |
---|---|---|
1 | Au bord de l'eau | Le dernier coup normal de Kokomi alors que son ultime est actif inflige des dégâts Hydro égaux à 30% de sa santé maximale. Ne compte pas comme une attaque normale. |
2 | Vagues d'une mer de nuages | Les personnages avec HP 50% et plus reçoivent une guérison plus efficace du serment de la prêtresse (+4.5% des HP maximum de la prêtresse). Les attaques normales et chargées lors de l'explosion élémentaire sont augmentées de +0.6% des PV maximum de l'héroïne. |
3 | Bateau lunaire au milieu des eaux | Niv. Ascension Néréide +3 (Max 15) |
4 | La lune regarde les ruisseaux | Pendant l'ultime, la vitesse des attaques normales est augmentée de 10 % et leurs coups restaurent Kokomi 0.8 unités d'énergie. L'effet ne se produit pas plus d'une fois toutes les 1 secondes. |
5 | Tous les fleuves se jettent dans la mer | Niv. Serment de Kurage +3 (Max 15) |
6 | sango isshin | Pendant que l'Explosion élémentaire est active, soigner un allié avec 80 % de PV ou plus confère à Kokomi + 40 % de dégâts hydroélectriques pendant 4 secondes. |
Avantages et inconvénients du Kokomi
Kokomi est un personnage de soutien Hydro qui s'intégrera bien à la plupart des équipes en raison de son élément et de ses compétences. Mais pour la pleine réalisation de l'héroïne, il est nécessaire de prendre en compte à la fois ses avantages et ses inconvénients.
avantages | Limites |
Assistance à l'exploration du monde : réduit la consommation d'endurance pendant la nage et peut se déplacer dans l'eau pendant que l'explosion élémentaire est active. | La compétence passive "Stratégie sans faille" enlève 100% de chances de dégâts critiques à l'héroïne. Cela réduit le potentiel DD de Kokomi. |
Facile à construire car il n'a pas besoin d'équilibrer les critiques. | La compétence élémentaire qui accorde le statut de Kokomi Hydro rend très difficile la lutte contre les ennemis attaquant Cryo par les éléments, car elle augmente ses chances d'être gelée. |
Un guérisseur puissant capable de maintenir constamment la santé des personnages à un niveau élevé et de soigner toute l'équipe en même temps. | Kokomi a un ultime coûteux, elle a donc besoin de beaucoup de récupération d'énergie. |
En plus de la guérison, il fournit à l'équipe un statut Hydro stable, qui vous permettra de déclencher constamment des réactions. | La possibilité de se déplacer à la surface de l'eau avec un ultime actif ne peut être utile que dans le monde ouvert, mais n'est pas très utile pour fermer d'autres contenus de jeu. |
Un bon sous-dp Hydro pour les personnages qui ne sont pas mécaniquement compatibles avec Xingqiu ou Yelan, puisqu'il ne nécessite pas l'utilisation d'attaques normales pour déclencher E-shki. |
Kokomi de mise à niveau
Ensuite, nous examinerons de plus près les ressources et les matériaux nécessaires pour pomper Kokomi et ses talents.
Élévation
Pour élever Kokomi, vous aurez besoin des ressources suivantes :
- Eclats, fragments, morceaux, pierres précieuses de lapis lazuli Varunada - extrait de Océanide, Hypostase hydraulique, ancien geovishap, ainsi que des boss hebdomadaires Dwalin, enfant, Azhdahaa. De plus, ils peuvent être façonnés en alchimie par poussière d'azote.
- Coque fantôme/cœur/noyau - matériau avec des fantômes.
- La perle du sango - une curiosité d'Inazuma, île de Watatsumi.
- La rosée du renoncement est une ressource obtenue à partir de Hypostase hydraulique.
- 420.000 fléaux et 421 expérience de héros.
Les talents
Pour améliorer les talents de Kokomi, les matériaux nécessaires sont :
- Enseignements, instructions, philosophie sur la "Fragilité" - peuvent être obtenus dans le donjon Salle Violette в lundi, jeudi et dimanche.
- Coquille fantomatique, cœur, noyau - matériau avec des fantômes.
- Papillon de flamme cramoisie – Ressource de boss hebdomadaire Signora.
- Couronne de perspicacité - Un matériau rare pour augmenter les talents au niveau 10.
- 1.652.500 fléaux.
Vous pouvez calculer la quantité de matériaux manquants en utilisant Calculateur d'impact Genshin.
Meilleures constructions de Kokomi dans Genshin Impact
Kokomi se spécialise dans la guérison des héros et inflige le statut Hydro aux adversaires pour déclencher des réactions plus tard. De plus, elle peut prendre la position d'un pilote qui ne fait pas beaucoup de dégâts, mais aide l'équipe à mieux travailler en étant un personnage actif sur le terrain. Malgré la différence des rôles dans les équipes, le montage de Kokomi est quasiment le même dans tous les cas.
Valeurs caractéristiques recommandées
La plupart des compétences de Kokomi dépendent de HP, ce qui augmente non seulement les soins sortants, mais également les dégâts de la main sous l'ultime, donc une attention particulière doit être accordée à cette statistique. De plus, le bonus de guérison est important pour elle, il vaut donc mieux le prendre dans la couronne, et non HP.
Dans le cas où Kokomi est un conducteur, la coupe est nécessaire pour les dégâts d'Hydro. Les critiques ne sont pas nécessaires en raison d'un passif spécial qui ne vous permet pas de faire des coups critiques. La récupération d'énergie dans des caractéristiques supplémentaires sera également utile. La maîtrise des éléments se montrera bien dans les équipes dès les réactions de Par ou dans les escouades Dendro de Kokomi.
Artefact | Caractéristique principale | Statistiques supplémentaires |
---|---|---|
Fleur de vie | HP (permanent) | ch% Récupération d'énergie% Maîtrise élémentaire |
Plume de la mort | Puissance d'attaque (permanente) | ch% Récupération d'énergie% Maîtrise élémentaire |
Le sable du temps | HP% / Récupération d'énergie% | HP Récupération d'énergie% Maîtrise élémentaire |
tasse de l'espace | HP% / Dégâts Hydro% | ch% Récupération d'énergie% Maîtrise élémentaire |
Couronne d'esprit | HP% / bonus de guérison% | ch% Récupération d'énergie% Maîtrise élémentaire |
Valeurs statistiques optimales :
- HP : 30.000 XNUMX et plus.
- Récupération d'énergie: environ 180-200% si Kokomi est le seul personnage élémentaire Hydro du groupe. S'il y a un allié du même élément, 150-160% suffisent.
- Maîtrise élémentaire: Environ 120-200 pour les équipes de réaction Steam et 600+ pour les unités en herbe où Kokomi fait exploser le Dendro Core.
Crète. dégâts/crit. chance Kokomi collectionne Il n'est pas nécessaire, car son passif réduit les chances de coup critique de 100 %.
La meilleure arme
Les armes de Kokomi doivent non seulement avoir les caractéristiques dont elle a besoin, mais également fournir des buffs utiles pour l'équipe ou améliorer ses propres dégâts. Il est préférable de choisir un catalyseur HP pour améliorer la guérison, car cette statistique sera utile dans toutes les versions. Il n'y a pas de besoin urgent de la signature de Kokomi, donc l'héroïne est facile à équiper même pour un joueur novice.
Nom | description | Recommandation |
---|---|---|
Clair de lune éternel ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 46 ~ 608 HP: 10.8% ~ 49.6% | Les dégâts d'attaque normaux sont augmentés de 1 à 3 % de la santé maximale du personnage. Donne en plus un bonus de guérison de 10 à 20 %. Après l'ultime, toucher un ennemi avec une attaque normale restaure 0,6 unité d'énergie en 12 secondes. L'effet ne se produit pas plus d'une fois en 1 seconde. | L'arme signature de Kokomi qui répond à tous ses besoins. Il se révèle mieux dans les équipes où il joue le rôle d'un pilote ou d'un donneur de dégâts. |
La splendeur de la voûte d'azur ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 46-608 HP 10.8%-49.6% | Après avoir activé une explosion élémentaire ou créé un bouclier, le personnage équipé est gagne l'effet d'une Willstone : toutes les 3 s. 2,5-4,5 unités sont restaurées. l'énergie, et le bonus de dégâts de l'élément correspondant est augmenté de 0,3 à 1.1 % pour 1000 unités. Max. HP du personnage, maximum 12 à 44 %. L'effet de la Willstone est activé même si le personnage équipé n'est pas sur le champ de bataille. | L'arme augmentera les HP, facilitera la récupération d'énergie et donnera un bonus de dégâts élémentaires. Mais le buff est à court terme, il ne correspond donc pas complètement à la mécanique de Kokomi. |
Modèle réel : Ambre ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 42-510 HP: 9%-41,3% | Dans les 6 secondes. temps de recharge après avoir utilisé l'explosion élémentaire 4-6 unités de l'énergie toutes les 2 secondes, et tous les membres de l'équipe se reconstituent 4%-6% PV toutes les 2 secondes. | Une excellente option de fabrication qui augmentera votre santé et facilitera l'activation d'une explosion élémentaire. |
Rite du flux éternel ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 44-542 Dégâts critiques: 19.2%-88,2% | Augmente les PV de 16 à 32 %. Lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, les dégâts de l'attaque chargée augmentent de 14 à 30 % pendant 4 secondes. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois et ne se produit pas plus d'une fois toutes les 1 s. En gagnant 0,3 niveaux ou en mettant à jour le temps, la durée de 3 niveaux est restaurée 8-12 unités énergie. L'énergie peut être restaurée de cette manière toutes les 1 secondes. | Kokomi conviendra comme chauffeur. En tant que guérisseuse, l'héroïne peut facilement gagner tous les stacks de l'effet passif de l'arme pour renforcer ses attaques chargées. Les dégâts critiques ne lui sont pas utiles, mais en retour ils offrent de la santé supplémentaire. |
Chanson du Grand Bleu ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 44-565 Récupération d'énergie: 6.7%-30.6% | Dans les 6 secondes. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale ou chargée, les dégâts de l'attaque normale augmenteront de 8 à 16 %, et les dégâts d'une attaque chargée sont de 6 à 12 %. L'effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois et se produit une fois toutes les 0,3 s. | Un bon catalyseur pour le poste main-dd. La restauration d'énergie est nécessaire pour charger un ultime coûteux, et l'effet passif augmente le DPS de votre main. |
L'épopée des dragons ⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 39-401 HP: 7,7%-35,2% | Lorsque vous changez de personnage, cela augmente la puissance d'attaque du personnage qui est entré sur le champ de bataille de 24%-48% dans les 10 secondes. Peut se produire une fois toutes les 20 secondes. | La meilleure arme pour Kokomi, qui joue en équipe sans tampon de puissance d'attaque. HP améliorera la guérison et la capacité passive renforcera le principal donneur de dégâts. |
Anneau de Hakushin ⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 44-565 Récupération d'énergie: 6,7%-30,6% | Lorsqu'un personnage équipé de cette arme provoque une réaction d'élément électro, tous les membres du groupe à proximité dont l'élément correspond à cette réaction reçoivent 10%-20% bonus de dégâts à son propre élément pendant 6 sec. Les bonus de dégâts élémentaires gagnés de cette façon ne se cumulent pas. | Bénéficiera grandement les unités de la réaction chargée, mais est inutile en dehors des équipes avec des dégâts électro. La récupération d'énergie aidera à activer l'ultime plus souvent. |
Rêves de mille nuits ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 44-542 Maîtrise élémentaire : 58-265 | Les autres membres de l'escouade fournissent des buffs au personnage équipé de cette arme, selon que leurs éléments correspondent ou non. Si les éléments correspondent, la maîtrise élémentaire est augmentée de 32-64 unités S'ils ne correspondent pas, le personnage équipé de cette arme obtient 10%-26% le bonus de dégâts de son élément. Ces effets se cumulent jusqu'à 3 fois. De plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'escouade à proximité (sauf le personnage équipé de cette arme) est augmentée de 40-48 unités Si d'autres membres du groupe possèdent également cette arme, l'effet se cumule. | Une bonne option pour Kokomi dans les équipes de réactions élémentaires, où il agit en tant que pilote. Grâce à la capacité passive de l'arme, elle pourra améliorer les alliés pour la maîtrise élémentaire. |
étoile errante ⭐⭐⭐⭐ Attaque de base : 42-510 Maîtrise élémentaire : 36-165 | Toutes les 10 secondes. l'effet suivant se déclenche : la puissance d'attaque du personnage équipé de cette arme est augmentée de 24%-48%de la maîtrise élémentaire pendant 12 sec. Les membres du groupe à proximité gagnent 30% de cet effet. Si d'autres membres du groupe possèdent également cette arme, l'effet se cumule. Cet effet se déclenche même si le personnage équipé n'est pas sur le champ de bataille. | Arme de buff d'équipe. Le catalyseur n'améliorera pas la guérison, car il n'augmente pas les HP, mais il aidera à renforcer les alliés. Il convient mieux aux équipes de réactions élémentaires, où Kokomi pourra mettre en œuvre la statistique de maîtrise élémentaire. |
Atlas nautique ⭐⭐⭐⭐ Attaque de base : 44-565 Maîtrise élémentaire : 24-110 | Dans les 10 secondes. après avoir invoqué une réaction, augmente le bonus de dégâts élémentaires de 8%-16%. Peut s'empiler jusqu'à 2 fois. | Option gratuite pour les équipes via Budding with Nil ou des unités par des réactions élémentaires, dans lesquelles Kokomi agit comme un conducteur et attaque de sa main. |
Meilleurs artefacts
Les artefacts sur Kokomi doivent être sélectionnés en fonction de son rôle dans l'équipe. Examinons de plus près les options possibles.
- Les artefacts pour une construction de soutien devraient améliorer les alliés et avoir un bonus de HP ou de guérison dans leurs statistiques pour maximiser la guérison de toute l'équipe de Kokomi.
- Étant donné que Kokomi peut prendre la position d'un conducteur et d'un concessionnaire de dommages, dans ces cas, il convient de prêter attention aux dommages Hydro.
- Kokomi est idéal pour les équipes via le bourgeonnement (par exemple, les équipes avec Nil и Kavehom), car il peut constamment fournir aux revendeurs de dégâts Hydro un statut et une santé après l'explosion des bourgeons.
Nom | description | Recommandation |
---|---|---|
Mollusque aux couleurs de la mer ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Bonus de soin +15 %. 4 parties : Lors de la guérison des alliés, le propriétaire du kit crée une bulle d'encre nautique qui enregistre les statistiques de guérison (même lorsque l'accumulation de points de vie est excessive lorsque la cible a des PV maximum). À son expiration, la bulle explose, infligeant 90 % de dégâts (y compris le potentiel) des PV restaurés aux ennemis. La bulle n'apparaît pas plus d'une fois toutes les 3,5 secondes et ses dégâts sont calculés en fonction des effets de Chargé et de Supraconducteur, mais ne peuvent pas être améliorés par la maîtrise élémentaire, un bonus de niveau ou d'autres réactions. Le montant maximum de HP enregistré par une Bulle est de 30000 XNUMX. Une unité ne peut pas avoir plus d'une Bulle. L'effet se déclenche même si le porteur n'est pas sur le champ de bataille. | Un excellent set pour booster les soins et infliger des dégâts passifs avec un set. Meilleure option pour les équipes qui n'ont pas besoin de maîtrise élémentaire ou de buff d'attaque. |
Chanson des temps anciens ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Augmente le bonus de soins de 15%. 4 pièces: Personnage équipé lorsqu'il soigne les membres de l'escouade pendant 6 sec. crée un effet d'aspiration qui enregistre le traitement effectué (y compris les excès). À la fin de la durée, Endeavour se transforme en Vagues du bon vieux temps : lorsque votre personnage actif touche un ennemi avec une attaque normale, une attaque chargée, une attaque tombante, une compétence élémentaire ou une rafale élémentaire, les dégâts infligés sont augmentés de 8 % du total. quantité de guérison enregistrée par Endeavour. Après 5 activations ou après 10 sec. l'effet des vagues de cette époque disparaît. Un effet unique d'Aspiration enregistre jusqu'à 15 000 unités. HP. Une seule aspiration peut exister à la fois, mais elle peut enregistrer les soins prodigués par plusieurs personnages équipés à la fois. Cet effet s'active même si le personnage équipé n'est pas sur le champ de bataille. | La meilleure option pour améliorer le principal donneur de dégâts. Avec une énorme quantité de soins, Kokomi n'a aucun problème à activer le passif de l'ensemble du set en un rien de temps. La seule précision sur le fonctionnement de l'ensemble est que le personnage actif dépense la pile en infligeant des dégâts. Il est donc extrêmement important d'amener le principal donneur de dégâts du pack sur le terrain à temps. |
Jeune fille bien-aimée ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Efficacité des soins +15 % 4 parties : Augmente les soins des alliés de 20 % pendant 10 secondes. après avoir activé une compétence élémentaire ou une explosion élémentaire. | Un ensemble pour un traitement de la plus haute qualité. Peut également être utilisé dans une construction de dégâts car Kokomi a un buff d'attaque normal et chargé de la guérison. |
Durabilité millilite ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : PV +20 % 4 parties : Toucher une cible avec une compétence élémentaire confère +20% de puissance d'attaque et +30% de force de bouclier à toute l'équipe. L'effet peut se produire 1 fois par 0,5 sec. et dure 3 secondes. S'active même si le porteur défini n'est pas le personnage actif. | Le meilleur set pour Kokomi, qui joue dans des équipes de Freeze ou dans des unités avec un manque d'attaque. Grâce à cet ensemble, elle pourra non seulement guérir, mais également remplir partiellement les fonctions de tampon. |
Instructeur ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Maîtrise élémentaire +80 points. 4 parties : Appeler une réaction élémentaire confère +120 maîtrise élémentaire à tous les membres du groupe. La durée de l'effet est de 8 secondes. | Option de support pour les commandes basées sur l'utilisation de réactions élémentaires. Cependant, il convient de garder à l'esprit qu'en raison du faible niveau de l'ensemble, il est difficile de disperser des indicateurs HP élevés, de sorte que le traitement peut ne pas suffire. |
Coeur des profondeurs ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Bonus de dégâts hydrauliques +15 % 4 parties : Dégâts d'attaque normaux et chargés +30 % pendant 15 secondes après avoir utilisé une compétence élémentaire. | Une bonne option dans une construction de dégâts où Kokomi a besoin de dégâts normaux et chargés. |
Rêver d'une nymphe | 2 parties : Augmente les dégâts d'Hydro de 15%. 4 parties : Augmente les dégâts d'Hydro de 4/9/15 % supplémentaires et la puissance d'attaque de 7/16/15 % de 1/2/3 cumuls ou plus de Réflexion de nymphe. Le niveau 1 est généré pendant 8 secondes lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence élémentaire, une explosion élémentaire, une attaque de chute, une attaque normale et une attaque chargée. Le compte à rebours pour chaque pile est individuel. | Construction dd alternative. Lorsque vous l'utilisez dans des artefacts, vous pouvez gagner plus de HP, car l'ensemble donne déjà une augmentation de la puissance d'attaque grâce à l'effet. |
Paradis fleur perdue ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Augmente la maîtrise élémentaire de 80. 4 parties : Augmente les dégâts infligés par Bourgeonnage, Végétation et Floraison de 40% sur le personnage équipé de cet ensemble. Si le transporteur provoque ces réactions par lui-même, l'effet augmentera de 25 % supplémentaires. Chaque sommation dure 10 secondes. L'effet se cumule jusqu'à 4 fois, se produit toutes les 1 seconde et s'active même si le personnage n'est pas actif. | Le kit parfait pour Kokomi dans l'équipe à travers le bourgeonnement, où exactement elle fait exploser le Dendro Core. Dans les stats du set, il faut chercher la maîtrise des éléments. |
Chanson des temps anciens / Mollusque aux couleurs de la mer / Jeune fille bien-aimée Durabilité millilite / L'éclat de Vurukashi | 2 parties : Bonus de soin +15 %. 2 parties : PV +20 %. | Une combinaison universelle pour augmenter les pentes. En raison de l’augmentation de la santé et de l’augmentation du bonus de guérison, deux caractéristiques clés du build de guérisseur augmenteront. |
Souvenirs d'une forêt dense ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Augmente les dégâts de Dendro de 15 %. 4 parties : Frapper avec une compétence élémentaire ou une explosion élémentaire réduit la résistance ennemie de Dendro de 30 % pendant 8 secondes. L'effet fonctionne même si le personnage n'est pas sur le champ de bataille. | Seul l'effet des 4 parties est intéressant. Peut être utilisé dans une équipe où Dendro Damager porte Rêves doréspour que Kokomi baisse la résistance de Dendro avec une compétence élémentaire (méduse) ou un ult. |
Coeur des profondeurs / Rêver d'une nymphe ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Bonus de dégâts hydrauliques +15 % 2 parties : Bonus de dégâts hydrauliques +15 % | Kits préfabriqués pour obtenir l'augmentation maximale des dégâts Hydro. |
Escouades pour Kokomi
Étant donné que Kokomi joue le plus souvent en tant que support, il peut s'intégrer dans presque toutes les équipes. Grâce à l'élément Hydro, elle a une excellente synergie avec presque tous les personnages. L'exception est physique endommagez les concessionnaires et les unités avec eux, car l'élément Hydro peut interférer avec la réaction stable du supraconducteur.
Meilleurs personnages
Ci-dessous, nous fournissons une liste de personnages à partir desquels vous pouvez assembler différentes équipes pour Kokomi.
Main-dd
Héros sur lesquels se concentrent les principaux dégâts de l'équipe. Lorsqu'il joue avec de tels personnages, le rôle de Kokomi se limite principalement à activer et à déplacer la méduse sur le terrain pour réparer les dégâts.
Caractère | Élément | Arme | effets |
---|---|---|---|
Tighnari | Dendro | Oignon | Dégâts des attaques chargées. Kokomi est l'un des rares personnages à pouvoir fournir le statut Hydro sous Tighnari, donc pour les unités avec la réaction en herbe, elle est indispensable. |
Kaveh | Dendro | Épée à deux mains | Lorsqu'il joue en équipe, Budding subit souvent des dégâts, c'est pourquoi il a besoin d'un guérisseur. |
Ayaka | Cryo | Épée à une main | Le meilleur héros cryo sous Kokomi. En raison du mécanisme d'explosion élémentaire, Ayaka a un besoin urgent de geler les ennemis afin de ne pas perdre la plupart des dégâts. |
Raider | Électro | Lance | Variante de dégâts à jouer à travers Vegetation et Chargé. |
Dis non | Électro | Lance | Electro main dd qui fonctionne très bien dans les équipes de Vegetation. |
Nil | Hydro | Épée à une main | Un personnage pour les équipes d'Hydro-Dendro qui a désespérément besoin d'un soigneur. Grâce à son statut Hydro stable de Kokomi, elle joue bien avec elle. |
Ayato | Hydro | Épée à une main | Ensemble, ils fermeront Hydro Resonance, qui augmente la santé, ce qui est utile pour les deux héros. |
Yoimiya | Pyro | Oignon | Convient aux commandes de la réaction de Vapor et Bloom. |
Déhya | Pyro | Épée à deux mains | Un marchand de dégâts pyro qui subit constamment des dégâts. Malgré la capacité d'un peu d'auto-guérison, il a besoin d'un bon guérisseur. |
vagabond | Anémo | Catalyseur | Trafiquant de dégâts Anemo qui bénéficiera d'un coup de pouce grâce au statut Hydro de Kokomi. |
Sous-jj
Avec l'utilisation de ces héros, il sera possible de constituer une solide équipe de Kokomi, agissant en tant que chauffeur. Puisqu'elle a des problèmes avec ses propres dégâts, avoir des héros avec des dégâts de poche facilitera la lecture du contenu tout en jouant à Kokomi en tant que personnage actif.
Caractère | Élément | Arme | effets |
---|---|---|---|
Nahida | Dendro | Catalyseur | Excellent sous-dd Dendro. Comme les deux héroïnes peuvent infliger des dégâts passivement, elles forment ensemble un bon duo de revolver. |
Collei | Dendro | Oignon | Sous-dd Dendro gratuit. L'ultime ne dure pas longtemps, mais il est bien synergisé dans la durée avec Elemental Burst de Kokomi. |
Ganyu | Cryo | Oignon | Il peut jouer à la fois le rôle de main-dd et de sub-dd. Dans n'importe quelle construction, il joue bien avec Kokomi si l'équipe est construite sur Freeze. |
Chapelet | Cryo | Lance | Cryo sub-dd pour les équipes Freeze. |
Poisson | Électro | Oignon | Sous-jd électrique. Convient à la plupart des équipes de Kokomi, quel que soit son rôle. |
biche baie | Électro | Épée à deux mains | Cela donnera des dégâts Electro et un bouclier sur C1, ce qui rendra le jeu encore plus confortable et plus sécurisé. |
Yae Miko | Électro | Catalyseur | Inflige beaucoup de dégâts électro à cause de l'E-shki et de l'explosion élémentaire. |
saccharose | Anémo | Catalyseur | Fournit une chape et une augmentation de la maîtrise des éléments. Particulièrement utile dans les équipes Hydro-Electro. |
Kazuha | Anémo | Épée à une main | Il rassemblera les ennemis, augmentera les dégâts élémentaires et réduira les résistances des adversaires. |
Furine | Hydro | Épée à une main | Pocket-dd, va bien avec Kokomi. Hydro Resonance fonctionne pour les deux personnages. Furina améliore les dégâts et le bonus de guérison en fonction de la fanfare qu'elle reçoit pour chaque augmentation et diminution de sa santé. |
Meilleures équipes
Exemples de commandes de Kokomi à partir des personnages ci-dessus :
Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
---|---|---|---|---|
Nil | Nahida | Kaveh | Kokomi | Fort bourgeonnement avec Nilou. Kokomi fournit un statut Hydro et des soins supplémentaires, et peut également porter l'ensemble Flower of Paradise Lost et faire exploser le Dendro Core. Nahida augmente la maîtrise élémentaire et Kaveh inflige des dégâts. |
Volumes | Kokomi | Collei | Dendro GG | L'équipe de Blossom réaction. Collei et Dendro Traveler fournissent beaucoup de statut Dendro, Kokomi guérit et crée des noyaux qui explosent Thomaa collectés en ms. Dans cette équipe, Kokomi passe la plupart de son temps sur le terrain et frappe de sa main. |
Tighnari | MonaFurine | Poisson | Kokomi | Détachement de la réaction Végétation. Tighnari et Fischl infligent les dégâts principaux, Mona améliore son ultime. Kokomi soigne et améliore Fischl avec Epic et Millelite et ferme Hydro Resonance. |
Raider | Nahida | Poisson | Kokomi | Une escouade de revolvers à commutation rapide basée sur les réactions de stimulation et de végétation. Raiden est préférable de mettre des critiques, car non seulement elle fait exploser les noyaux de Dendro, mais elle inflige également beaucoup de ses propres dégâts. |
Dis non Keqing | Kokomi | Kazuha saccharoseFurine | Nahida Collei | Équipe de Stimulation et Végétation avec Dégâts Electro. Le sous-dd Dendro fournit un statut, Kazuha/Sucrose attire les ennemis et améliore les dégâts électro, mais peut être remplacé par Mona/Furina pour plus. améliorations de statut et de dégâts. Kokomi guérit et permet de créer des noyaux Dendro. |
Ayato | Kazuha | Yun Jin | Kokomi | Une équipe hyper portée avec Ayato. Kazuha augmente les dégâts élémentaires et réduit les résistances ennemies, Yun Jin améliore les attaques normales et porte un ensemble Archaic Stone. Kokomi ferme Hydro Resonance, soigne et accorde un buff d'attaque avec Dragonslayer Epic et Millelite's Fortitude Set. |
Kokomi | Poisson | biche baie | saccharose | Commande peu coûteuse de la réaction chargée. Kokomi agit en tant que conducteur, Fischl et Beidou infligent des dégâts électro passifs. Le saccharose augmente la maîtrise élémentaire de toute l'équipe et regroupe les ennemis. |
Ayaka | Kazuha | Shen il | Kokomi | L'unité la plus puissante de la réaction Freeze. Kokomi porte L'épopée des dragons Et mettre Millélite Persistance, non seulement soignant l'équipe, mais améliorant également la puissance d'attaque d'Ayaka. Kazuha réduit la résistance ennemie et les regroupe, Shenhe augmente les dégâts Cryo. |
Ganyu | saccharose venti | Chapelet Cléa | Kokomi | Une version moins chère des Cryo Commands de Freeze. Fonctionne sur le même principe que le squad avec Ayaka. Remplacer Rosaria ou Kaya par Cryo shielder ou healer n'est pas recommandé en raison de la perte de dégâts. |
Klee | Xingqiu YelanFurine | venti | Kokomi | Équipe avec Klee de Reaction Par. L'ultime de Venty doit être teint en Hydro pour Xingqiu/E Lan ou Kokomi afin que les ennemis aient un statut Hydro permanent. Klee inflige les dégâts principaux et Kokomi doit être équipé comme tampon d'attaque. |
Déhya | MonaFurine | Kazuha | Kokomi | Grâce à l'ultime de Kazuha, peint en Hydro, un statut Hydro stable est maintenu sur les ennemis et Dehya peut jouer à partir de la réaction de Par. Hydro Resonance augmente les HP, augmentant les dégâts et les soins. Daehye doit récupérer autant d'énergie que possible car il n'y a pas d'autre héros Elemental Pyro dans l'équipe. |
saccharose | Poisson | Xiangling | Kokomi | Commande "Sukokomon”, dans lequel tous les dégâts proviennent de l'utilisation de compétences animales: corbeaux, paraisons et méduses. Le saccharose agit comme un conducteur et rassemble les ennemis, renforçant la maîtrise élémentaire pour plusieurs réactions de vapeur et de charge en même temps. |
vagabond Xia | Farouzan | Poisson Yae Miko | Kokomi | Une équipe avec un donneur de dégâts Anemo et la réaction chargée, qui fonctionne quelles que soient les actions du main-dd. Faruzan dans cette équipe peut recevoir un ensemble d'Viridescent Venerer pour réduire la résistance des ennemis aux dégâts Electro et Hydro de sub-dd. |
Comment jouer au Kokomi
Le principal avantage de Kokomi en tant que support est sa compétence élémentaire, avec laquelle elle soigne non seulement un personnage actif, mais donne également beaucoup de statut Hydro à ses adversaires. Cependant, lorsque vous vous battez avec des ennemis Cryo, vous devez être plus prudent, car cette capacité suspend le statut Wet du personnage, ce qui peut le geler.
L'ultime de Sangonomy augmente considérablement ses dégâts d'attaque normaux, ce qui commence à soigner toute l'équipe. Elemental Burst vous permet également de garder la compétence élémentaire active plus longtemps, car elle rafraîchit sa durée. Pour cette raison, l'ult doit être utilisé de manière à pouvoir activer la compétence sur le cd et la méduse ne disparaît pas du terrain.
Rotation
La rotation Kokomi-Guérisseur ressemble à ceci :
- Il est nécessaire d'installer Bake-kurage sur le terrain afin de fournir immédiatement un traitement à l'équipe.
- Passez à d'autres supports et distribuez des buffs, mais de manière à ce que la compétence de Kokomi ne s'arrête pas.
- 8 secondes après avoir activé l'E-shki, revenez à Sangonomy et prolongez la compétence avec votre ultime.
- Passez au principal donneur de dégâts et infligez des dégâts de statut Hydro à Kokomi. Si l'héroïne agit en tant que chauffeur dans l'équipe, alors attaquez pour elle sans quitter l'état de tenue de cérémonie.
- Ensuite, vous devez répéter à partir du point 1.
Si Kokomi porte un livre L'épopée des dragons, alors les premiers points de rotation changent :
- Utilisez tous les buffs et compétences des alliés, préparez pleinement le principal donneur de dégâts à infliger des dégâts.
- Passez à Kokomi et activez son e-shirt pour laisser la méduse sur le champ de bataille.
- Choisissez un dd principal qui devrait obtenir le buff de puissance d'attaque. Infligez-lui des dégâts pendant que le buff est actif. Le prochain buff peut être activé en 20 secondes.
De plus, lorsque vous utilisez ce catalyseur, vous ne devez pas garder Kokomi sur 1 emplacement d'équipe, l'obligeant à donner un buff lors de sa première action. Sinon, le buff peut aller au mauvais personnage ou il peut déjà se terminer au moment où le main-dd obtient tous les buffs des autres alliés.
Total
Kokomi est un personnage confortable qui donne une énorme quantité de soins et une application pratique du statut Hydro. En raison de son élément, elle s'intégrera dans de nombreuses escouades, car elle est utile pour appeler des réactions élémentaires. L'héroïne est extrêmement facile à construire en raison du manque de critiques, et n'a pas non plus besoin de sa signature et est utile même avec des armes 3⭐.
Nous continuerons à écrire constructions détaillées sur tous les personnages publiés afin que vous puissiez les utiliser efficacement dans vos escouades lors de la conquête de Teyvat. De plus, dans un article séparé, nous vous recommandons de vous familiariser avec meilleures constructions de personnages pour tout type de gameplay.
Questions et réponses sur Kokomi
Qui est Kokomi ?
Kokomi est le personnage Hydro jouable 5⭐ dans Genshin Impact. Elle est la prêtresse divine et chef de l'île de Watatsumi.
Quand Kokomi a-t-il été ajouté au jeu ?
Kokomi a été ajouté en tant que personnage jouable dans la version 2.1.
Qui exprime Kokomi ?
Comédien anglais - Risa Mei. La doubleuse japonaise est Suzuko Mimori. Acteur de voix chinois - Guiniang. Le doubleur coréen est Yeo Yun-mi.
A quel groupe appartient Kokomi ?
Watatsumi.
Quelle est la date d'anniversaire de Kokomi ?
22 Février.
Quel est le signe du zodiaque de Kokomi ?
Poissons.
Quel âge a Kokomi ?
L'âge de Kokomi est de 19 à 23 ans.
Quelle est la taille de Kokomi ?
La hauteur de Kokomi est de 159-164 cm.
D'où vient Kokomi ?
Inazuma.
Quel est l'élément de Kokomi ?
Hydro.
Où est l'Œil de Dieu de Kokomi ?
L'Oeil de Dieu Kokomi est situé sur un arc sur la poitrine.
Comment s'appelle la constellation Kokomi ?
Dragon endormi.
Quelle est la personnalité de Kokomi ?
Kokomi est responsable, ingénieux et possède des qualités de leadership. Cependant, elle n'aime pas communiquer avec les gens, préférant lire seule des livres sur les affaires militaires.
Qu'est-ce que Kokomi aime ?
Kokomi aime beaucoup lire des livres sur les affaires et les stratégies militaires.
Quand est-ce que Kokomi arrive ?
Kokomi apparaîtra dans la seconde moitié du patch 3.8.
Quoi télécharger Kokomi?
Kokomi doit télécharger une compétence élémentaire et une explosion élémentaire.
Quels artefacts vaut-il mieux mettre sur Kokomi ?
Kokomi a besoin de l'ensemble de palourdes de couleur nautique.
Quelle est l'arme signature de Kokomi ?
Signa Kokomi - Clair de lune éternel.
Quelle arme est la meilleure pour Kokomi ?
Le meilleur pour Kokomi est Everlasting Moonglow, Epic of the Dragon Slayers, Prototype: Amber.
De combien de perles de Sango Kokomi a-t-il besoin ?
Morceaux Xnumx.
De combien d'expérience de héros avez-vous besoin pour le niveau 90 de Kokomi ?
421 expérience de héros.
Que fait l'ultime de Kokomi ?
L'ultime de Kokomi inflige des dégâts Hydro, soigne les alliés, vous permet de marcher sur l'eau et réinitialise également la durée de la compétence élémentaire.
Qui est le meilleur - Kokomi ou Barbara ?
Kokomi est meilleure car ses compétences sont plus pratiques que celles de Barbara et son domaine de compétences élémentaires est plus grand. De plus, Barbara attribue le statut Wet à tous les personnages et la compétence de Kokomi uniquement à elle-même.
Que fait Kokomi pendant son temps libre ?
Pendant son temps libre, Kokomi aime se promener seule dans Watatsumi et profiter de la mer.
Comment Gorou appelle-t-il Kokomi ?
Dans ses lignes de jeu, Gorou se réfère à Kokomi comme "Son Excellence Sangonomiya".
Qu'est-ce que Kokomi n'aime pas ?
Kokomi n'aime pas interagir avec les gens pendant longtemps.
Quel est le nom de famille de Kokomi ?
Le nom complet du personnage est Sangonomiya Kokomi.
Quel est le lien entre Kujou Sara et Kokomi ?
Kujou Sara et Kokomi se respectent en tant que stratèges et seigneurs de guerre.
Les compétences ont été filmées à l’époque des dinosaures. Et elle était le seul dragon
Dis-moi un paquet de kokomi dd
Savez-vous quand sera Kokomi ? Et ce sera avant Natlan ou après ?
Tout va bien) il n'y a pas encore eu de rumeurs, peut-être en été. c'est impossible à dire avec certitude
Merci, j'attendrai
Et mon équipe est Kokomi, Bennettt, Venti, Nahida. Méthode de jeu : (Kokomi main DD) mettre l'ult de Bennettt, l'ult de venti, pour que le statut pyro de l'ult de Kokomi reste et spammer des attaques chargées puissantes (avec l'aide de steam) si les ults ne sont pas chargés : le yoshka de Nahida et les attaques de Kokomi pour bourgeons
Kokomi et Furina pourront-ils jouer le rôle du DD principal ?
Bonjour! Les mécanismes des personnages se combinent bien, Furina peut donc remplacer l'un des sous-DD du pack de pilotes. Il est fortement recommandé de prendre Xingqiu, Beidou ou Fischl C6 comme deuxième donneur de dégâts de poche.
Merci pour la réponse, mais serait-il préférable de choisir Yelan ou Xingqiu ? (4, si quoi que ce soit, je pense que je devrais mettre le Kazakh sur l'inflation hydroélectrique)
Kazuha performera bien dans une telle équipe)
Au moment de choisir entre Yelan et Xingqiu, ce n'est pas tant les dégâts qui sont importants, mais la capacité à restaurer votre ultime et à générer de l'énergie pour toute l'équipe. Si les personnages sont à peu près au même niveau dans ce paramètre, alors prenez Yelan : elle aura une consommation de HP plus élevée pour renforcer le Salon Lonely Hearts.
Dites-moi, s'il vous plaît, est-il possible de porter un emblème et de faire partie de l'équipe de Raiden, Fischl, Nahida et Kokomi Raiden ?
Constantes extrêmement étranges sur le poisson, étant donné que la plupart des gens ne l'utilisent que comme coup de poing sur une méduse, puis l'étendent avec un ult et ainsi de suite en cercle.
Const. normale. Continuez à placer les méduses et allez dans la poche. Tenez-nous au courant de vos progrès. Je vais partager le mien pour l'instant. Equipe Dehya/Kokomi/Nahida/Fischl. Kokomi - Chanson d'événement. Sinon, vous pouvez utiliser Hakushin. Un ensemble de palourdes pour HP, un plafond pour un bonus de guérison - avec lui, les dégâts sont un peu meilleurs, mais si vous l'avez, mettez-le également sur HP - la différence y est négligeable, regardez les sous-statistiques - où est le meilleur et placez-le il. Mais gardez à l’esprit l’en-tête sur le traitement bonus avec HP et récupération en bas et ne le fusionnez pas dans le pompage/recraft. 190% de récupération. C'est suffisant pour un ultime sur CD. Rotation - Nahida EQ, Kokomi E, Dehya E, Fischl E ou Q selon ce qui est disponible, Kokomi Q et s'effondrent de la main. Si cela ne suffit pas, répétez. S'il n'y a pas de C1, on interrompt l'animation de la troisième attaque. Ainsi, tout le contenu est fermé.
Bonne journée! Pouvez-vous me dire si Nahida, Kaveh, Mona et Kokomi seraient une bonne option ? Xingqiu et Nilou sont partis.
Bonjour! Au lieu de Mona, il est préférable de mettre Xingqiu ou Yelan, car le statut de Mona peut ne pas être suffisant pour un bourgeonnement stable.
Bonjour! Pouvez-vous dire si l'équipe est bonne : chun, shen, kokomi et kazakh ? Mb changer quelqu'un
Je peux également recommander Yae + Kazuha + Ayaka + Kokomi, en raison des réactions. Mais en général, je vais essayer de courir à nouveau avec Shenhe. C'est juste que je suis un mineur de Yae, et dans chaque meute il y en a presque un)) En général, il me semble que ce sera la chose même dans l'abîme. 1 détachement d'électro conditionnellement, et 2 seulement Ayaka + Shen + Kazuha + Kokomi
Bonjour! Pouvez-vous s'il vous plaît me dire qui peut être mis dans l'équipe d'Ayaka, Kazuha et Kokomi à part Shenhe ? Il n'y a personne d'autre de cryo, seulement 4 *. Ou vaut-il mieux mettre quelqu'un d'autre à Ayaka et Kokomi ?
Bonjour! Rosaria convient parfaitement à cette équipe (donne à Cryo une résonance et un statut supplémentaire pour le gel permanent) ou Layla (également une résonance, un statut, mais plus un bouclier supplémentaire). S'ils ne sont pas là non plus, vous pouvez mettre Keiu pour la première fois.
Thanks a lot!
Et elle causait aussi périodiquement des dégâts du bouclier
Bonjour! Dites-moi si l'équipe est bonne : Tighnari, Kokomi, Shinobu et Xiangling ? Dois-je échanger Shinobu ou Xiang contre quelqu'un d'autre (sur 4*) ?
Bonjour! Vous avez deux guérisseurs dans votre équipe, donc Shinobu peut être remplacé par Fischl ou Beidou avec un excès de soins. Xiangling est nécessaire pour la réaction Blossom, mais si vous ne voulez pas jouer cette réaction, vous pouvez la changer en un autre Dendro (Dendro gg, Kollei, Kirara) ou Electro (Fischl, Beidou).
merci beaucoup!
Je souhaite la bienvenue à tout le monde ! Quelqu'un peut-il montrer sur les doigts avec des chiffres pourquoi le bonus de guérison dans la couronne sera meilleur que le hp?
Bonjour. Tout d'abord, l'ultime de Kokomi inflige des dégâts en fonction du bonus de soin, pas du soin. Deuxièmement, la capacité passive augmente le bonus de guérison, ce qui rend avantageux d'ajouter un autre pourcentage. Lors du calcul au niveau de compétence 10, un exemple avec 25 000 points de vie en utilisant la formule 7.9 % de PV max + 932, les heures sur HP donnent 46.6%, bonus de guérison 60.9% :
1. couronne sur hp: (25000*146.6%)*7.9%+932 = 3827.35 a pris une coche. Formule : (HP + HP bonus) * 7.9 % + 932.
2. couronne sur traitement: ((25000* 7.9%)+932)*160.9% = 4677.363 a pris une coche. Formule : (PV * 7.9% + 932) * bonus de soin.
Avec les dégâts, les valeurs sont également plus élevées.
Bonjour!
Qui de mieux placé avec Kokomi et Ganyu ? Je veux jouer à travers le gel.
Bonjour! Grâce à la congélation avec eux, vous pouvez assembler le classique Morgana dans l'une des variations. Nous devons prendre un autre personnage Cryo et Anemo. De Cryo, vous pouvez prendre Shenhe, s'il y en a un, Rosary, Laila. De Anemo, Kazuha, Venti, Sucrose sont bien adaptés.
S'il vous plaît dites-moi. Le groupe est-il bon : Razor, Kaeya, Kokomi, Noelle ? Je suis nouveau dans le jeu, avec 15 tours Kokomi est tombé, je continuerai à faire tourner la bannière, si Yanfei tombe, je la mettrai à la place de Razor, ça va?
Bonjour. Kokomi soigne bien toute l'équipe, donc à l'avenir, vous pourrez utiliser Noelle dans une autre équipe, et dans celle-ci, si vous l'assommez, vous pouvez mettre Fischl à Razor. Votre option pour remplacer Yanfei Razor est également bonne, mais dans ce cas, au lieu de Noelle, il vaut mieux choisir Xiangling, même si cela fonctionne déjà mieux. La troisième option est Razor / Yanfei, Geo GG, Noelle, Kaeya.
Noelle guérit exactement quand elle frappe sous son bouclier actif, mais Razor nécessite beaucoup de temps sur le terrain, donc ils ne se mélangent pas bien.
En général, même la commande que vous avez spécifiée convient à l'exploration du monde, en particulier pour un débutant. Razor et Keiya vont bien ensemble, Kokomi est un grand guérisseur. Jouez ce que vous aimez jusqu'à ce que vous deviez aller dans les Abysses)
S'il vous plait dites moi qui est mieux pour mettre dans une équipe de 4* avec Kokomi et Nahida s'il n'y a pas Touma, Kaveha, Kirara, Dori ?
Le gameplay (en termes de bourgeonnement, de végétation, de floraison) n'est pas important.
Et vous pouvez définir des artefacts pour chacun de l'équipe, si ce n'est pas difficile : 3
Kokomi - 2+2 par MC ou 4 Pieces of Flower of Paradise Lost
Nahida - ensemble complet de dendro
Nilou - 2 morceaux de millelite + 2 morceaux d'éclat de vurukashi pour un maximum de HP
Dendro gg - 2 + 2 pièces par Mme
Salut, merci pour la réponse!
Malheureusemyont, je n'ai pas de néant.
Par conséquent, je recherche une équipe plus performante de deux 5 * et deux 4 * (yy est 5 * mais pour plus de commodité, que ce soit 4 * pkhpkhp)
Biscuits, Saccharose
Bonjour, Al Haytham Squad, Raiden, Kokomi, Nahida bien? Ou est-ce que Haitam, Cookie, Xingqiu, Nahida sont meilleurs ?
Bonjour. Les deux équipes sont bonnes, mais la première sera un peu plus forte grâce à Raiden, qui non seulement donnera le statut Electro, mais infligera également d'énormes dégâts et pompera de l'énergie.
Le premier donnera plus de dégâts, le second - plus de commodité. La deuxième équipe s'appelle même le Dendro National
Bonjour. Veuillez me dire si l'équipe est normale : Yoimiya, Xiangling, Yelan et Kokomi. Quel rôle Kokomi joue-t-elle ici ? (quel jeu devrait-elle jouer)
Bonjour! Kokomi dans cette unité joue le rôle d'un guérisseur et d'un applicateur Hydro supplémentaire, en plus de Yelan. Il est préférable de lui donner l'ensemble Tenacity of the Millelith et entre les mains de l'épopée des tueurs de dragons. Si nécessaire, Xiangling peut être remplacé par un personnage Anemo pour gonfler et niveler, ou, par exemple, par Yun Jin pour un buff d'attaques normales.
Bonjour, dites-moi si le détachement de : Ayaka, Yae Miko, Fischl, Kokomi est normal ? Peut-être avez-vous besoin de changer quelque chose ?
Bonjour! Ayaka, étant un personnage Cryo, ne joue pas bien avec les héros Electro. Le fait est que la réaction de la combinaison de Cryo et Electro est un supraconducteur, ce qui améliore le physique. dommage. Et Ayaka ne frappe que Crio 🙂, c'est-à-dire qu'aucun membre de l'équipe ne recevra de buff. Mieux vaut diviser Ayaka et Kokomi et Yae Miko et Fischl en deux équipes différentes. À Ayaka, ajoutez deux héros Cryo ou Anemo (par exemple, Rosaria et Kazuha / Venti / Sucrose), et à Yae Miko et Fischl deux Dendros (par exemple, Collei et Yaoyao / Kirara, vous pouvez également Anemo ou Hydro).
Kokomi le plus rapide en 24 tours :)
ha, 5 tours)
77 crêpe mais quand même une victoire à 50-50
le même)
Bonjour! Dites-moi, est-ce que l'équipe composée de Venti/Kokomi/Nahida/Yae Miko est bonne ? Je voudrais immédiatement me serrer les coudes dans la bataille, utiliser des bourgeons et de la stimulation, Nahida serait comme dd, Kokomi pour la colline et les bourgeons, et Yae est un éclateur. Mais Yae ira avec un ensemble de rêves dorés et il a besoin d'une autre électro, alors Venty devrait-il être remplacé par Raiden ?
Bonjour. L'équipe est bonne, si vous vous sentez à l'aise de jouer avec eux et que vous avez suffisamment de dégâts, vous pouvez la laisser telle quelle. Les deux options sont bonnes, mais si vous avez besoin de plus de dégâts, il est tout à fait possible de remplacer Venti par Raiden. Venty lui-même sera plus utile ici s'il est assemblé dans l'ensemble Viridescent Venerer. Si vous avez une Elegy for the End, cela vaut la peine de la lui donner pour le buff Elemental Mastery de l'unité.
Bonjour 🙂
Votre équipe est assez bonne, vous n'avez rien à y changer. Yae Miko serait bien avec une attaque supplémentaire, mais comme il y a plus de Nahida sur le terrain et que l'équipe est construite à partir des réactions de Dendro, le bonus supplémentaire à MS ne sera que meilleur. Au lieu de Venti, selon la situation, vous pouvez mettre Raiden ou Xiangling.
Bonne soirée. Voici la question : si le MC de Nahida est supérieur à 1 600 dans l'équipe, est-il logique d'obtenir XNUMX MC pour Kokomi ?
Bonjour. Habituellement, les MC de Kokomi font équipe avec Dendro et Nilou, où Kokomi est plus sur le terrain que dans la "poche" et provoque une réaction élémentaire. Le MC a besoin d'un personnage capable de fermer la réaction, et cela est plus souvent fait par Nahida en raison de ses compétences que par Kokomi. Si vous voulez jouer plus de Kokomi et que l'équipe le permet, vous pouvez récupérer un MC pour elle, mais sinon cela n'a pas beaucoup de sens.
D'accord, merci pour votre aide :>
Cela dépend de qui fait partie de l'équipe, s'il s'agit de bourgeons de Nilou, alors Kokomi MS a besoin d'environ 700-750, puisqu'il atteindra 1000 à partir de l'ult de Nahida. Si c'est une hyperbloom (+électro), ce qu'elle a en ce moment lui suffit, puisqu'elle ne ferme pas la réaction, là le personnage électro a déjà besoin d'un MC complet (Shinobu, Raiden)
qu'en pensez-vous, goko est mieux dans un pack avec nahida, fischl et xing qiu. kokomi ou ye lan, lequel imposera plus de statut et qui fera plus de noyaux de denro ? si c'est le cas, alors qui peut être mis comme guérisseur ? est-il possible de remplacer le xing qiu par un dione qui ne fera que soigner ?
Lequel des ensembles suivants lui conviendrait le mieux en tant que principal donneur de dégâts sans réactions - Rêve d'une nymphe ou Cœur des profondeurs ?
L'option de l'équipe Yae, Raiden, Kokomi, Nahida est-elle rationnelle? Ou Yae, Cookie, Kokomi, Nahida ?
ah au fait, je veux le même détachement, depuis deux mois, avec yae, raiden, kokomi et nahida, seulement maintenant il reste à attendre raiden avec kokomi
Bonjour! une unité comme ayaka, raiden, nahida et kokomi conviendrait-elle ?
Bonjour. Ayaka n'interagit en aucune façon avec l'élément Dendro. Elle n'a pas non plus besoin d'électro, car elle ne subit pas de dégâts physiques. Il vaut mieux remplacer Ayaka, par exemple, par Xingqiu ou Yelan pour faire une escouade à travers la Végétation. Raiden dans ce cas doit être collecté grâce à la maîtrise des éléments.
Bonjour! S'il vous plaît dites-moi, j'ai une équipe de cryo Ayaka - Shen - Mona - Laila, à la place de qui puis-je mettre Kokomi ici ? Je pense à Layla, mais j'aimerais aussi son bouclier ..., et Mona a un bon ult ..., et comme le soin manque beaucoup, je ne sais pas où piquer Kokomi)))
Bonjour. Si vous avez besoin d'un soin, dans une telle équipe, vous pouvez remplacer Mona par Kokomi. Vous perdrez le buff de l'ultime de Mona, mais gagnerez des soins plus stables d'Hydro et de Kokomi. Il ne sert à rien d'avoir deux Hydros à la fois, car l'un aura suffisamment de statut pour geler. Layla peut également être remplacée par un personnage Anemo pour gonfler et un buff supplémentaire, par exemple, Sucrose ou Kazuha.
Merci)
Je veux Kokomi, mais je veux Zhongli et Kazuha dans l'équipe. L'équipe sera-t-elle normale ? Qui prendre quatrième ? :( qui est dd ?
Il y a beaucoup d'options, j'ajoute ce qui me vient à l'esprit :
Diluc / Hu Tao / - via Par. Je ne sais pas s'il y a assez d'eau pour Para Yanfei et Kli, je vais devoir essayer. Ou gonflez l'eau avec Kazuha, mais alors tous les bonus iront à Kokomi.
Ganyu/Ayaka - Freeze, mais pas de Cryo Resonance. Mais étant donné la coupe des résistances de Zhongli et le gonflement et le bonus de Kazuha (gonflez Crio avec), je pense que ce n'est pas mal non plus.
Vous pouvez collecter Kokomi dans MS et emmener dendro-gg ou Nahida, le cas échéant, à l'équipe et jouer avec des bourgeons.
Vous pouvez jouer Raiden / Yae Miko / Lisa de Charged, en particulier sur des foules de mobs.
vous pouvez ajouter xiang ling et implémenter kokomi dans dd via steam
Bonjour. Trouvé un double défaut dans la section "Meilleures armes": "Prototype: Amber" est répertorié comme une arme 5 étoiles, et "Dragon Slayer Epic" comme une 4 étoiles, alors qu'il devrait être respectivement 4 et 3 étoiles. Corrigez svp
Bonjour, merci, corrigé 🙂
L'épopée des tueurs de dragons est 3 *, pas 4 *. Corrigez s'il vous plait
Bonjour! C'est corrigé, merci 🙂