Templar, populaire dans TESO, est généralement un jeu simple combiné à des commandes pratiques. Et à Greymoor, cette classe peut agir comme un DD assez fort, si vous effectuez une action supplémentaire - devenez un vampire.
La version mana du Templier offre une grande quantité de dégâts lors de l'utilisation des capacités des arbres de classe. Et la branche vampire des capacités étend les capacités de la classe. Comment exactement faire un tel templier dans The Elder Scrolls Online, nous le dirons plus loin. Si intéressé version endurance, alors vas y par ici.
Description générale de la classe
Le Templier est une classe qui s'appuie sur le pouvoir de la lumière pour combattre des ennemis de toutes tailles. Grâce à ses puissants sorts, le templier vit bien, peu importe qui il est - un joueur solo au début du voyage ou un membre d'un groupe visitant des donjons au contenu Hi-End.
Rôle
En règle générale, le templier remplit deux rôles - DD ou médecin. Mais dans ce build, le templier ne sera considéré que dans un seul rôle, et on ne parle pas de soigneur.
Ressource utilisée
Étant donné que notre version du templier est associée à des compétences magiques, il est supposé que l'utilisation d'une ressource telle que la magie (mana). Le pool d'endurance n'est pratiquement pas utilisé, car il n'y aura qu'une ou deux capacités sur le panneau avec le coût de cette ressource particulière.
attributs
Mana Templar est une classe qui utilise activement le mana, il serait donc plus logique pour un joueur d'investir tous ses points dans cette paire particulière.etr (64-0-0). Si vous craignez que le personnage ne vive pas longtemps, vous pouvez ajouter quelques points au paramètre Santé (60-4-0).
Courses pour la classe
Pour un templier mana, il y a le choix entre plusieurs races.
[Table id = 8 /]Pierre de Mundus
La pierre Mundus la plus utile pour tout templier en dessous de 160 SP est Lover. Il sera plus facile de s'y rendre depuis la ville skywatchsitué à l'emplacement Auridon. En s'éloignant un peu de lui, il faut aller sur le côté Ruines d'Esduin, près de laquelle se trouve la pierre.
Après avoir atteint 160 points, vous pouvez changer de signe. Depuis Amoureux il vaut mieux abandonner et aller à Ombres, ce qui augmente les dégâts critiques. Cela vous permet d'augmenter les dégâts eux-mêmes. Pour accéder à l'Ombre, vous devez vous téléporter dans la ville marbrook, situé dans Nuance verte. Là, vous devez quitter la ville et vous diriger vers les rochers situés en demi-cercle. Il y aura un signe là-bas.
Construction de templier de mana
Templier avec une construction de vampire est une idée assez intéressante. Malgré la contradiction du point de vue de la tradition (un guerrier de la lumière et un vampire - un représentant des ténèbres), ensemble, cette combinaison se révèle très bien.
Version JcE
Pour un templier de mana avec une compétence de la branche vampire, tout ce qui est le plus rapide et le plus puissant est sélectionné. Jetons un coup d'œil aux deux panneaux de capacité ci-dessous.
Commençons par le premier panneau :
- Suppression brillante. Morphe de "Brilliant Destruction" de la branche Fury of Dawn. Utilise du mana. L'ennemi est incendié et subit des dégâts magiques. Si l'ennemi a moins de 50% de santé, il subit plus de dégâts. Plus le joueur a de mana, plus les dégâts supplémentaires sont élevés (jusqu'à 20%).
- Lumière nettoyante. Morph de "Punishment of Light" de la même branche. Utilise du mana. Inflige des dégâts magiques, immédiatement et en plus après accumulation. Après - restaure la santé du joueur et de ses alliés.
- Lance enflammée. Morphe de "Spear Shards" de la branche Aedra Spear. Utilise du mana. Lance une lance qui inflige des dégâts magiques dans un certain rayon pendant 10 secondes. Activer une synergie restaure du mana ou de l'endurance.
- Du sang pour du sang. Morph de "Eviscérer" de la branche Vampires. La santé est utilisée. Inflige des dégâts magiques à l'ennemi, qui peuvent augmenter jusqu'à 100 % en fonction de la santé du joueur. Plus il est petit, plus il y a de dégâts.
- Lumière intérieure. Morphe de "Magic Light" de la branche Mages Guild. Utilise du mana. Révèle les ennemis et les empêche de redevenir invisibles. Ajoute du mana et améliore le sort.
Capacité ultime - comète de glace. Morph de "Meteorite" de la branche de la Guilde des Mages. Fait tomber une comète, infligeant des dégâts de gel, ralentissant la vitesse de déplacement et étourdissant ceux qui se trouvent dans le rayon d'impact. Après l'explosion, les ennemis continuent de subir des dégâts de gel.
Regardons maintenant le deuxième panneau.
- Mur de feu instable. Morphe de la branche d'armes "Mur des éléments" du bâton de destruction. Utilise du mana et nécessite un bâton de feu pour être lancé. Crée une barrière de feu qui inflige des dégâts de feu. Les ennemis avec le statut Brûlant subissent 20% de dégâts supplémentaires. La barrière explose avec le temps, infligeant à nouveau des dégâts de feu, mais plus forts.
- Mystique balle. Morphe de "l'orbe nécrotique" de la branche des Indomptables. Utilise du mana. Crée un orbe avec des dégâts magiques sur 10 secondes. L'activation d'une synergie par un allié inflige des dégâts magiques supplémentaires, restaure du mana ou de l'endurance à un allié.
- Piège à pointes. Morphe de "Kapkan" de la branche de la Guilde des Combattants. Utilise l'endurance. Un piège apparaît avec des dégâts physiques et le camp de l'ennemi. Augmente les dégâts critiques de l'arme contre l'ennemi dans ce piège. Peut fonctionner à nouveau après la première capture.
- Cuisson solaire. Morphe de "Solar Flare" de la branche Fury of Dawn. Utilise du mana. Frappe l'ennemi avec des dégâts magiques, impose un buff au personnage pour augmenter les dégâts des attaques normales.
- Lumière intérieure. Morphe de "Magic Light" de la branche Mages Guild. Utilise du mana. Supprime l'invisibilité des ennemis et les empêche de se camoufler. Augmente la magie maximale et le score critique des sorts.
Capacité ultime - récolte de la faucille. C'est une forme de la récolte circulaire de la branche Aedra Spear. Templar lance une lance de lumière autour de lui, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis sur le chemin du joueur subissent 60 % de dégâts supplémentaires.
Construction JcJ
Jouer contre d'autres personnes nécessite l'utilisation d'autres compétences :
- Balançoire pénétrante. Morph de Piétinement de l'arbre de classe Aedra Spear. Utilise du mana. Frappe quatre fois l'ennemi avec une lance. La frappe est dans la zone, donc les ennemis derrière seront également affectés. Les ennemis affectés par la capacité sont ralentis. Le joueur est soigné de 40%.
- Lance enflammée. Morph de "Spear Shards" de la même branche. Utilise du mana.
- Suppression brillante. Morphe de "Brilliant Destruction" de la branche Fury of Dawn. Utilise du mana.
- Du sang pour du sang. Morphe de "Eviscerate" de la branche Vampire. La santé est utilisée.
- N'importe quelle compétence d'arme de l'arbre Bâton de destruction.
Capacité ultime - récolte de la faucille, comète de glace ou Rage élémentaire (évolution de Elemental Storm de la branche Staff of Destruction).
Système de champions
En atteignant le niveau 50, le joueur a accès au système de champion. Il représente des constellations, au sein desquelles il existe des propriétés qui peuvent être améliorées en y investissant des points de champion.
Un templier qui veut jouer confortablement dans du contenu Hi-End ne doit pas négliger cet aspect du jeu et investir des points de champion dans les sorts les plus nécessaires pour la classe.
Où investir des points dans le système Champion :
- Constellation rituel. Investissez dans Thaumaturge (Augmenter la puissance des effets avec des dégâts périodiques).
- Constellation Atronach. Vous devez investir dans le Staff Master.
- Constellation élève. Des points sont nécessaires dans Arcane Erosion et l'Elémentaliste, ainsi que dans Elven Blood.
- Constellation Amoureux. Warlock et Tenacity sont d'excellentes options.
Consommables
Les consommables comprennent de la nourriture et diverses potions pour augmenter un ou plusieurs attributs et donner divers effets.
Commençons par la nourriture :
- fort breuvage mères sorcières. Augmente le mana, la santé et le maintien de la magie pendant 2 heures. Les ingrédients sont la morelle, le riz, la sève de bouleau et le petit gibier. Exigences - Mise à niveau de la recette de niveau 3 et qualité de la recette de niveau XNUMX.
- Poisson mariné façon Arteium. Après cela, les réserves de santé et de magie sont augmentées pendant une période de deux heures. La recette se trouve dans les sacs submergés de Psijic sur l'île d'Artaeum. Obtenu par la pêche.
La seule potion dont un templier de mana a besoin est sur augmentation de la puissance des sorts. Il est fabriqué à partir de bleuet, de noyau de prairie et de pourriture de Namira. De plus, un tel mélange augmentera la force et le score critique des sorts.
Ensembles adaptés
Pour un templier de mana, les ensembles qui révèlent le plus possible le personnage sont considérés comme des DD. Ce sont les suivants :
- "Le chagrin de la mère". Augmente la quantité maximale de magie, ainsi que le score critique des sorts. Facilement pillé à Deshaan.
- "Serviteur de la Nouvelle Lune". Ensemble de potentiel pour DD. Augmente les notes critiques, la puissance des armes et des sorts et les deux types de pénétration.
- « Écraser le mur » Un ensemble de la Vortex Arena, accessible en achetant le DLC Orsinium. Deux objets - et vous pouvez augmenter les dégâts de la capacité Elemental Power.
Il vaut mieux que les choses aient un trait appelé Secours des dieux. Cela augmentera légèrement l'effet des pierres Mundus. À l'avenir, avec des compétences d'artisanat avancées, Templar peut fabriquer des armures et des accessoires avec les caractéristiques nécessaires.
Lire sur:
Avez-vous guéri sur la construction pve comme prévu? Le guérisseur devrait courir après vous ? La meilleure compétence du templier est la première lance d'aedra, dégâts plus soins. C'est dur sans ça, surtout dans les poumons.
Est-il possible de jouer sans vampirisme ? Sinon, personne ne veut mordre, mais il n'y a pas de couronnes, et demander à quelqu'un tout le temps est ennuyeux. Dans ce cas, c'est très décevant que tout le monde soit si gourmand et demande 1k couronnes ...
je peux mordre :3
Et au lieu de la lune, vous pouvez définir le guerrier? Il a l'air d'être pas mal non plus.. Il n'y a pas de pénétration, mais plus de puissance des sorts + le coût des capacités ne change pas.
je viens de voir un joueur qui était un templier et il avait aussi une sorte d'animal de compagnie était une grande flamme qui crachait encore pouvez-vous dire que c'est un dlc ? et aussi quelle classe, alliance, race ?
1. En ce qui concerne l'animal de compagnie - peut-être que vous ne l'avez pas vu, mais une créature invocatrice (daedroth) de l'ensemble Fire Maw. L'épaule peut être obtenue dans le coffre Expendables du Maj Al-Ragath dans l'enclave Expendables, et le casque peut être obtenu dans le donjon Dungeon of the Exiles II.
(https://www.youtube.com/watch?v=ylUgsHCrQTU - vous pouvez voir ici à partir de 0:23. C'était peut-être à propos de cet "animal de compagnie" que vous vouliez dire 🙂)
2. La classe, la race et l'alliance lorsque vous portez l'ensemble Firemaw ne sont pas importantes. Par conséquent, ce joueur pourrait être n'importe qui, en commençant par l'Altmer et en terminant par l'Orsimer (orc à notre avis).
merci beaucoup