Sifu est un jeu vidéo d'action du studio indépendant Sloclap. Le protagoniste est un jeune homme qui étudie dans une école de kung-fu depuis de nombreuses années. Un jour, des antagonistes font irruption dans sa salle et tuent le mentor, paralysant en même temps l'étudiant. Au bout de 8 ans, le jeune vengeur part à la recherche d'anciens délinquants et apprend peu à peu la vérité sur son professeur décédé.
Ce guide sera d'un grand soutien pour les débutants qui souhaitent parcourir rapidement le scénario, apprendre à utiliser efficacement les compétences et ne pas passer beaucoup de temps sur les boss.
Remarques sur la terminologie
Esquiver: signifie devoir bloquer et esquiver les attaques en effleurant le joystick vers le haut ou vers le bas (ou en appuyant sur les touches "W" et "S" lorsque vous jouez avec le clavier).
Esquive/Dash : désigne un à-coup (RT sur le joystick, Shift sur le clavier), permettant de reculer ou de se mettre sur le côté. Appuyer sur le bouton vous fera courir rapidement vers l'avant.
Bloquer: tenir le bloc ("LB" sur le joystick, espace sur le clavier) et absorber les chocs.
Réfléchir/Parer : appuyer sur la touche de blocage juste avant une frappe ennemie entraînera une déviation, et certaines attaques peuvent être parées et étourdir les ennemis. Lorsqu'ils sont étourdis, ils deviennent vulnérables aux lancers dévastateurs.
Redémarrage des niveaux
Malgré des indications contextuelles sur la perte de progression du jeu, quitter le jeu après avoir terminé le niveau ne conduira pas à la perte du passé. Le joueur peut recommencer n'importe quel niveau si le précédent a été terminé avec succès. Par exemple, si le premier niveau est terminé, après avoir quitté le jeu, vous pouvez immédiatement commencer le deuxième niveau. Lors du redémarrage des missions, les caractéristiques améliorées resteront avec le personnage principal, mais les compétences temporaires seront perdues.
Ce mécanisme de jeu est particulièrement utile lors de rencontres avec des boss - parfois, ils peuvent être trop forts pour se battre à ce stade. Le joueur devra revenir aux niveaux précédents et les parcourir à nouveau, accumulant des points d'expérience pour obtenir des bonus de temple et des compétences de combat permanentes. Dans de tels cas, vous devez être patient et passer plusieurs fois par les mêmes endroits, car c'est le seul moyen de pomper suffisamment pour une bataille décisive.
Utilisation des points d'expérience
Pas besoin d'accumuler des points d'expérience (XP). Les compétences temporairement déverrouillées ne sont pas enregistrées pendant une longue période, mais toute la progression du jeu reste lors des lancements ultérieurs du jeu. Par exemple, si vous dépensez 500 XP pour apprendre une compétence, puis dépensez 500 XP supplémentaires pour acquérir cette compétence de manière permanente, le deuxième déverrouillage sera permanent. La capacité apprise sera sauvegardée à chaque fois que vous redémarrerez les niveaux, sauf pour créer un nouveau fichier de sauvegarde.
Ainsi, le il ne sert à rien d'économiser de l'expérience pour l'avenir, puis dépensez beaucoup à la fois et débloquez de puissantes compétences. Tous les points d'expérience disparaîtront après avoir quitté le jeu ou redémarré la mission, obligeant le joueur à tout accumuler à nouveau. S'il n'y a aucun désir de dépenser de l'expérience en bonus de temple, alors il serait plus logique de le dépenser en acquérir des compétences permanentes. Ils seront conservés pour les passages suivants et aideront dans les combats avec les premiers boss.
Meilleures compétences à Sifu
Il convient de noter quelques compétences qui peuvent aider un débutant dans le premier passage :
- Coup de pied tranchant: Un simple coup de pied avec un mouvement brusque vers l'avant.
- Backfis chargét : Kick back puissant sans se retourner. Il a l'air cool et aide bien contre les ennemis qui rampent à l'arrière. En l'associant à une lame, il est possible de tuer certains adversaires d'un seul coup.
- Coup de pied accroupi: Une autre attaque qui avance rapidement et esquive une frappe ennemie d'en haut.
- pousser annuler: Aide à protéger contre la mort ou de graves dommages lorsque le héros est poussé contre un mur ou un rebord.
- Contre-attaque au sol: Parfois, vous ne pourrez pas esquiver tous les coups ou bloquer à temps. Cette technique réduira les dégâts subis après une chute au sol.
- Maître Environnement: Possibilité de lancer des armes et des objets sur les ennemis sans les ramasser. Même lancer de simples briques vous aidera à sortir victorieux d'une bataille difficile et à économiser votre santé pour de nouvelles batailles.
- Jambe tordue : aidera avec une parade infructueuse.
- Coup de pied glacial : coup de pied puissant après un sprint.
Attaques de base spéciales
Ne négligez pas les attaques de base améliorées ! Ils aideront à infliger des ennemis beaucoup de dégâts et les renverser temporairement, ce qui donnera un court laps de temps pour un coup de grâce rapide.
Bas, haut, attaque puissante: Un coup puissant qui renverse les ennemis. Lorsqu'ils tombent, vous pouvez maintenir la touche "B" enfoncée pour vous mettre à genoux et les frapper. Une telle action évitera momentanément d'autres attaques et désarmera les adversaires.
Bas, haut, attaque légère: Un coup de paume qui repousse les ennemis, ou un coup de pied si vous brandissez une arme. Inflige des dégâts importants s'il heurte un mur ou tombe d'une échelle, et applique un effet de désarmement.
Trucs sales
Un vrai guerrier de kung-fu n'a pas à se battre loyalement. Si vous parvenez à toucher un ennemi qui ne s'attendait pas à une attaque, vous pouvez instantanément lui infliger un coup de grâce. Dans l'entrepôt au premier niveau, il y a une opportunité tuer quatre ennemis à la fois, s'approchant d'eux par derrière et frappant l'arrière de la tête avant qu'ils ne puissent réagir. L'élément furtif permettra de se débarrasser facilement des adversaires sans passer trop de temps à se battre avec eux.
Vous pouvez même tuer ennemi d'élite: Vous devez vous tenir à côté de lui pendant la conversation, charger l'attaque et l'achever avant le début du combat. Pour ce faire, vous devrez vous approcher suffisamment de l'adversaire pour que l'attaque atteigne la cible. Vous ne pouvez pas vous approcher trop près, sinon l'ennemi arrêtera le monologue et attaquera immédiatement.
Cette technique sera efficace dans les dernières localisations. A la fin du niveau "Tour" dans les grottes, il y a deux ennemis d'élite à tuer instantanément pendant la conversation. Au niveau final, le dernier ennemi d'élite avant le combat contre le boss peut également être tué de cette façon.
Technique de mise à mort instantanée complètement inutile contre le boss - même si vous faites tout correctement, une telle attaque infligera un peu plus de dégâts qu'une attaque normale. Vous ne pourrez pas tricher contre les ennemis les plus puissants, vous devrez réfléchir à des tactiques et agir avec prudence.
Combat de boss
Lorsque vous combattez un boss ou un ennemi d'élite, il n'y a pas d'astuces pour les vaincre rapidement. Stratégie de combat la plus efficace calculer les schémas d'attaque et les esquiver à temps. Évitez d'être renversé - presque tous les boss finiront sur le protagoniste couché.
Voici quelques conseils simples pour aider le joueur à faire face aux boss et à s'adapter rapidement à leurs styles de combat dévastateurs :
- Seules certaines attaques peuvent être parées, mais la plupart des attaques sont trop fortes pour être bloquées.
- Il est nécessaire de mémoriser les combos d'attaques de chaque boss, ainsi que d'apprendre ses mouvements avant de lancer une attaque frontale. Un tel coup peut renverser le personnage principallui infligeant des dégâts massifs. Si vous ne pouviez pas garder votre équilibre, il est préférable d'utiliser Contre-attaque au sol pour réduire les dégâts subis.
- En plus d'esquiver, vous pouvez saccades. Les mouvements rapides vers l'avant vous permettent d'esquiver les attaques les plus puissantes sans subir de dégâts.
- Une façon de faciliter le combat contre le boss est de déverrouiller plus de barres de mise au point et une génération de focus plus rapide dans les sanctuaires. Les coups ciblés touchent toujours la cible et infligent beaucoup de dégâts.
- Il convient de rappeler un avertissemyont important concernant les attaques ciblées : le boss final leur est immunisé. Cela peut être un choc désagréable pour les joueurs qui comptent entièrement sur eux. Vers la fin du jeu, vous devez avoir des statistiques élevées et de nombreuses compétences permanentes, sinon vous ne pourrez pas passer le boss final.
Comment vaincre les boss à Sifu
Il existe quelques trucs et astuces utiles pour un combat plus réussi avec chaque boss. Le personnage doit être suffisamment développé pour une bataille décisive avec les ennemis les plus puissants - sinon, aucune astuce ni guide ne vous aidera à traverser le boss avec une supériorité de puissance écrasante.
Fakhar (botaniste)
Étape 1: esquivez les attaques de Fakhar et ripostez quand il s'arrête. Vous devez mémoriser ses schémas d'attaque et effectuer des manœuvres d'évitement à temps pour éviter les dégâts entrants. Il fera quelques voyages à ce stade, mais ne terminera pas le personnage abattu.
Étape 2: Le boss sortira une lame, ce qui lui ajoutera de nouvelles combinaisons de coups. Vous devez vous souvenir de leur début et les éviter à temps. Il est particulièrement facile d'esquiver une attaque sautée effectuée par un ennemi depuis les buissons. Après un raté, il a besoin quelques secondes pour récupérer - En ce moment, vous devez attaquer de toutes vos forces.
Sean (combattant)
Étape 1: Le rythme des attaques du personnel de Sean peut être déroutant pendant longtemps. Vous avez juste besoin de vous habituer à ses schémas d'attaque combo et d'esquiver toutes les attaques à temps. Après la combinaison qu'il fait courte pause - pendant ce temps, vous pouvez lui infliger 2-3 coups violents, puis tout recommencer.
Étape 2: Vous devez également éviter les combos de boss. Il aura plus d'attaques combinées avec une large gamme - vous devrez vous souvenir de leur début pour une esquive au bon moment. Après le combo, il se précipitera sur le côté pour se reposer, ce qui l'obligera à passer du temps à se déplacer vers lui. Cela vaut la peine de faire preuve de patience et de ne pas être nerveux en cas d'échec.
Kuroki (Artiste)
Étape 1: Avec les chaînes d'esquive habituelles, ici l'évasion aidera. Ils protégeront contre la plupart des attaques du boss, infligeant des dégâts massifs à chaque coup.
Étape 2: La deuxième étape de Kuroka est en fait plus facile que la première. Lorsqu'elle crée de la distance, esquivez les poignards qu'elle lance en rebondissant sur le côté. Esquivez ensuite lorsqu'elle s'approche pour attaquer, ce qui est suivi par une position spéciale et des sons émis. Elle peut organiser une attaque combo - en apprenant la séquence, vous pouvez facilement esquiver toutes les attaques et effectuer un combo en retour.
Le directeur général
Étape 1: Jinfeng est similaire à Kuroki. Utilisez une combinaison d'esquives et d'esquives pour vous rapprocher suffisamment pour attaquer. Elle durera plus longtemps que prévu après un combo, vous avez donc le temps de vous précipiter et de la frapper. Faites attention à la posture qu'elle adopte avant de passer à des attaques basses - préparez-vous franchir travers comme une manœuvre d'évitement.
Étape 2: Le style de combat de l'ennemi reste le même, mais de nouvelles attaques combinées avec un large rayon sont ajoutées. Après avoir mémorisé la séquence de mouvements, il sera facile d'esquiver toutes les combinaisons et de riposter.
Yan (Chef)
Étape 1: Focalisé ne fonctionnent pas sur Yan, et il n'y a aucune arme efficace contre lui. Mais cela vaut toujours la peine d'apporter une arme et de la lancer dessus pour commencer le combat - au moins, ce sera amusant de voir le fier chef se faire frapper à la tête. Contrairement aux autres boss, Yang se comporte comme un ennemi normal et ses mouvements similaire à la technique de combat du personnage principal. Il faut se souvenir de ses combinaisons d'attaques et apprendre à esquiver chacune d'elles à temps, attendre son temps de repos et contre-attaquer.
Étape 2: Le lieu de combat s'étendra, ouvrant la possibilité de courir autour du boss pendant qu'il effectue des combinaisons de coups. Encore faut-il mémoriser ses combos et apprendre à esquiver dans le temps. Requis beaucoup de patience Le boss final est toujours le plus dur.
Lire sur:Sifu : toutes les fins - explication et comment obtenir [mauvais, bon, secret]
sur le 1er étage de Yan, il n'y a généralement aucune information. Merci, s4ka, pour votre aide !