Vampire: The Masquerade – Bloodhunt est un jeu Battle Royale multijoueur gratuit. Les principaux acteurs sont vampiresutiliser des armes et leurs capacités pour gagner. Le dernier vampire restant sur la carte remporte la bataille et prend la première place. Cet article fournit un guide détaillé pour Vampire: The Masquerade – Bloodhunt avec un aperçu des principales caractéristiques et mécanismes du jeu.
Aperçu des clans et des classes dans Vampire: The Masquerade – Bloodhunt
Il y a 4 clans dans le jeu et chacun a ses propres caractéristiques :
- Ventrue - Forte royauté, ils n'ont pas peur des épreuves et des difficultés.
- Torero - des chasseurs habiles, doués de beauté et de charmes.
- Nosferatus - des morts-vivants, des espions et des vampires corrompus.
- Brujah - des guerriers privés de leurs droits, d'excellentes armes.
Les vampires de chaque clan reçoivent des capacités différentes : la première est donnée par défaut, et les autres dépendent du type de personnage choisi.
capacités du personnage
Au clan Ventrue les vampires entrent Casques bleus. Ils manœuvrent parfaitement sur le champ de bataille et prennent la position du Tank dans le groupe. Capacités Casques bleus :
- Pouvoir clanique : chair de marbre - renforcement à court terme de la peau de vampire, courte invulnérabilité, sans attaquer personne.
- Pouvoir passif : Conquérir la présence - Réduction de la vitesse de déplacement des ennemis proches. Cet effet donne également la marque de visibilité d'un ennemi lorsqu'il entre dans la zone. Ventrue.
- Force de l'archétype : Assaut rampant. Foncez vers l'avant inflige des dégâts mineurs et soumet l'ennemi pendant une courte période. Les ennemis maîtrisés ne peuvent pas utiliser de compétences tant que cet effet est en vigueur.
dans le clan Torero Il existe deux types de vampires - Muse и Le tentateur. Leur rôle de combat est le soutien, combiné à une attaque à longue portée. Capacités Muses:
- Pouvoir clanique : Secousse du rebord - le vampire lance et libère son propre clone, auquel vous pouvez vous précipiter.
- Pouvoir passif : Le dernier acte - Réduit le temps de rechargement et vous permet d'utiliser la force si Muse à l'article de la mort.
- Force de l'archétype : voix vivifiante - ensemble pour la guérison. Tant que ce pouvoir est actif, Muse Se soigne lui-même et ses alliés proches. Si vous activez le pouvoir pendant la capacité ou en subissant des dégâts, la guérison s'arrêtera.
Capacités Tentateur:
- Pouvoir clanique : Secousse du rebord - le vampire crée sa propre projection, à laquelle vous pouvez vous élancer.
- Pouvoir passif : Charme de parenté - Les PNJ environnants sont temporairement enchantés Tentateur et se comporter de manière amicale.
- Force de l'archétype : Beauté aveuglante - La capacité active aveugle brièvement les ennemis proches.
dans le clan Nosferatus deux types de vampires Saboteur и Belette. Ils ont un rôle de jeu actif, causant des dégâts accrus aux adversaires. Capacités Saboteurs :
- Pouvoir clanique : Disparition - La force donne une invisibilité à court terme et augmente la vitesse de déplacement.
- Pouvoir passif : passage invisible – diminution de la visibilité du saboteur lorsqu'il est accroupi, invisibilité partielle.
- Force de l'archétype : Bombe d'égout - Force donne une bombe toxique qui empoisonne les ennemis proches. La bombe peut être lancée n'importe où, elle n'est activée que lorsque l'ennemi s'approche.
Capacités Coquins:
- Pouvoir clanique : Disparition - invisibilité à court terme et vitesse de déplacement accrue.
- Pouvoir passif : parfum de bête - Les ennemis qui subissent de lourds dégâts laissent une trace rouge de leur mouvement.
- Force de l'archétype : Familier d'éclaireur - Le saboteur envoie des chauves-souris pour reconnaître la zone. La chauve-souris accorde une visibilité temporaire à travers les murs.
clan de rebelles Brujah se compose de deux types de vampires - voyou и Vandale. Les deux types ont un rôle de défenseur actif avec des dégâts constants. Capacités Voyous :
- Pouvoir clanique : Saut en flèche - Le vampire peut faire de longs sauts avec un temps de recharge court.
- Pouvoir passif : poigne de fer - La Brute récupère jusqu'à la moitié de sa santé lorsqu'elle ne subit pas de dégâts.
- Force de l'archétype : vague de choc - Le vampire génère une onde de choc qui peut renvoyer les balles des ennemis.
Capacités Vandal :
- Pouvoir clanique : Saut en flèche - Le vampire peut faire de longs sauts.
- Pouvoir passif : poussée d'adrénaline - Génère une protection moyenne contre les dégâts lorsqu'il est à courte portée d'un ennemi.
- Force de l'archétype : Tremblement de terre – le vampire fait un saut de choc, projetant des ennemis. Les ennemis subiront des dégâts mineurs à l'atterrissage.
Au fur et à mesure que le niveau de l'archétype augmente, de nouvelles capacités cachées deviennent disponibles. Chaque capacité, à l'exception du passif, a son propre temps de recharge, il dure de 5 à 16 secondes.
Adversaires
Les principaux rivaux sont d'autres joueurs de serveur. Au total, jusqu'à 45 utilisateurs peuvent combattre simultanément dans un mode. Les adversaires sont aussi des chasseurs de morts-vivants - des soldats du secret "départements". Ce sont des personnages non-joueurs qui gardent des caches précieuses et sont localisés dans le même lieu d'apparition. Si vous rencontrez un soldat, une arme rare est définitivement cachée à proximité, ce qui rapporte un profit pour la bataille.
Bonus pour le sang et le butin
Le bonus principal, sans lequel la victoire est impossible - butin. Tous les points de butin sont surlignés en bleu. Ils apparaissent dans des endroits aléatoires. Parmi le butin, vous pouvez trouver des armes, des munitions, des munitions, des gilets pare-balles et même des poches de sang.
Également sur la carte, il y a des habitants de Prague. Le vampire peut boire leur sang et restaurer sa propre santé. En plus de la guérison, le sang des villageois fournit un buff à l'attaque ou à la capacité de survie. Des bonus de sang sont donnés en fonction de la résonance du mortel :
- Colériques augmente les dégâts si le vampire attaque de près.
- Mélancolie réduire le temps de recharge de la capacité de clan.
- Flegmatique réduire le temps de recharge de la capacité d'archétype.
- Hommes Sanguine accorde un petit buff de guérison.
Une personne sans résonance sanguine ne donne pas de bonus. De plus, les buffs ne sont pas ajoutés si tous les emplacements bonus sont déjà occupés. Augmentez-les avec diablerie - mortelle ou étourdissante finissant l'ennemi.
Les mortels réagissent à un comportement agressif, alors lorsque vous vous approchez des habitants, évitez les secousses soudaines ou les tirs d'armes. Si une personne voit un vampire boire du sang, il se mettra à crier et à s'enfuir.
Sélection d'armes
Armes dans le jeu Vampire : la mascarade — chasse au sang des mensonges partout. Il peut être trouvé n'importe où sur la carte, dans des fourgonnettes fermées, des magasins et coffres. Chaque arme a sa propre rareté. Plus son degré est élevé, plus les performances de l'équipement sont fortes. La rareté est la suivante :
- vert
- Bleu
- Violet.
- Jaune.
Armes de corps à corps:
- Katana - Donne un petit buff à la guérison des dégâts infligés et renvoie les balles sur les ennemis.
- Cleaving Blades - guérit comme Katana, mais inflige un coup coupé avec une fente.
- Hache de feu - pourcentage de dégâts guéris.
- Bat with nails - donne un buff de régénération de santé, vous permet d'effectuer une série d'attaques.
Les armes de mêlée sont utiles si l'ennemi n'a que des poings sur lui. À d'autres fins, il est préférable d'utiliser des armes à longue portée.
Armes à feu :
- Le Pistolet est le premier type d'équipement donné à chaque vampire au début du tour. Inflige pratiquement aucun dommage.
- Pistolets doubles - Gérez les duels à courte portée, mais ne conviennent pas à la visée à longue portée.
- Le minigun est une excellente arme pour le combat rapproché et à moyenne portée.
- La mitrailleuse à bascule ou à interrupteur est une bonne arme avec des dégâts constants et une vitesse d'attaque élevée.
- Arbalète lourde - Inflige des dégâts empoisonnés à l'ennemi.
- Arbalète double - Dégâts de zone explosifs.
- Le fusil est une arme pratique et polyvalente. Les types rares ont un chargeur amélioré et une cadence de tir élevée.
- Thomamy Gun - Donne un bon avantage de dégâts, pas bon pour la longue portée.
- La mitraillette avec silencieux est le deuxième canon universel à tir rapide.
- Revolver - Augmente les dégâts sur les tirs à la tête.
- Sniper Rifle - Visée précise et faible vitesse d'attaque.
- Un fusil de tireur d'élite est une arme polyvalente pour n'importe quelle gamme.
- Mitrailleuse légère LMG - chargeur spacieux, dégâts moyens.
- Fusil à pompe - pénétration élevée, pas bon pour le combat à distance.
- Fusil de chasse à double canon - idéal pour achever les adversaires à faible santé.
- Le fusil explosif est une arme indispensable en fin de partie.
Remplacez le pistolet par défaut par n'importe quel autre pistolet, sinon la capacité de survie dans le tour sera courte. Idéal si un fusil de chasse ou une mitrailleuse tombait à proximité. Les arbalètes et les armes de mêlée n'offrent pas non plus beaucoup de valeur offensive, surtout tard dans la bataille.
Pour la phase tardive du jeu, les bonnes options sont : une mitrailleuse avec un interrupteur, un fusil d'assaut ou de tireur d'élite, un fusil de chasse à double canon amélioré.
Comment utiliser la carte
Avant le début du tour, choisissez un site d'atterrissage approprié. S'il s'agit d'un match de groupe, mieux vaut choisir un point d'atterrissage à proximité des coéquipiers. Des zones spéciales sont marquées sur la carte, marquées par des panneaux:
- Arme à feu - à cet endroit, vous pouvez trouver des armes et des munitions pour cela. Les coffres contiennent des armes ordinaires et rares.
- Traverser – des emplacements avec des consommables utiles. À ce stade, il peut y avoir des médicaments, un sac ou une seringue avec du sang.
- Épée - des caches d'armes à courte portée.
- Signe "Butin de haut niveau» s'affiche de manière aléatoire. Ici vous pouvez trouver des munitions et des consommables précieux pour la survie.
- Un signe rouge - un endroit dangereux gardé par les militaires du "Département". Des munitions précieuses et des objets utiles sont cachés dans cet endroit.
Pendant le jeu, d'autres symboles apparaissent sur la carte :
- Marques alliées. Avec leur aide, vous pouvez suivre le mouvement allié de vos coéquipiers ;
- Mobile étiquette de gaz rouge. Le gaz est mortel pour un vampire, donc lorsque la zone se rétrécit, vous devez immédiatement courir vers un endroit sûr.
- Emplacements de réapparition. Ces points apparaissent après le début du match. Ici, vous pouvez renvoyer un allié au combat s'il est mort.
Tous les emplacements sur la carte :
- Centre commercial abandonné. Super endroit pour commencer à jouer. À ce stade, les civils et l'équipement de départ apparaissent.
- Héliport. Le plus haut groupe de bâtiments. Ici, vous pouvez faire le plein d'armes et d'objets de guérison.
- Barre de révision. Le deuxième point d'altitude, dangereusemyont proche de la galerie marchande. Il y a des groupes de soldats près de l'emplacement.
- Musée des Arts. Excellent point pour un combat. Dans cet endroit, vous pouvez vous cacher des balles ou tendre une embuscade à l'ennemi.
- Parking couvert. Il est difficile de se cacher ici, mais l'emplacement fera l'affaire pour un point de retraite.
- Jardin universitaire. L'endroit idéal pour échapper à la chasse. Dans de rares cas, il est possible de commencer un match à partir de ce point.
- Galerie marchande. Un groupe ouvert de bâtiments avec de nombreuses armes et objets de valeur à combattre.
- Cimetière commémoratif. Emplacement vide avec aire ouverte. Il est presque impossible de se cacher des ennemis ici.
- Gare. Un excellent endroit pour un premier débarquement. À la station, vous pouvez trouver un butin précieux et des matériaux utiles.
- Rudolfine. Endroit dangereux mais prometteur pour atterrir. L'emplacement est gardé par le "Bureau", il est donc presque impossible de survivre ici avec un simple pistolet.
- Cimetière. Un butin de haut niveau peut souvent être trouvé à ce stade. Zone dangereuse et ouverte.
- Divin Discothèque. Emplacement central. Les vampires ennemis apparaissent souvent à cet endroit à la recherche d'équipement. Faire attention.
- Restaurant sur le toit. Une position ouverte pour un échange de tirs et un tiret vers le centre. A proximité, vous trouverez des magasins d'armes de mêlée et une pharmacie.
- Immeuble en cours de démolition. Un groupe de bâtiments sous le cimetière. A proximité se trouve une pharmacie et un groupe de soldats agressifs. Il existe de nombreux endroits utiles pour se cacher à cet endroit.
- La cachette du prince. Apparition parfaite pour commencer le jeu. Attention, à côté de l'abri, des soldats du "Département" se bousculent.
- Antenne. Un bâtiment isolé et sûr, il n'y a pratiquement pas de munitions utiles ici.
- Terrasse. Près de la terrasse, il y a des marques avec une pharmacie et des armes pour les distances proches et longues. Un endroit dangereux dans lequel tout le monde veut entrer.
- Библиотека. Cachette standard. Ne vous attardez pas à cet endroit, afin de ne pas devenir une proie facile pour les adversaires.
- Abattoir. Ici, vous pouvez commencer le tour afin d'obtenir des munitions en toute sécurité et de vous rendre au centre avec un équipement complet;
- Port. Emplacement difficile avec de longues étendues de terrain ouvert. Convient pour une première exploration de la carte, à condition de jouer prudemment. Attention aux chutes dans l'eau, les vampires du jeu ne savent pas nager.
- Église en feu. Point de départ approximatif, mais très utile pour la couverture. Des équipements rares peuvent souvent être trouvés ici.
Endroits utiles sur la carte :
- Pharmacie Il y a des seringues et des poches de sang ici. Ils seront nécessaires pour la guérison et la récupération.
- boutique de tailleur - Dans cet endroit, vous pouvez trouver des armes et des munitions.
- Magasin d'antiquité - Ici se trouve une arme de mêlée.
- Coffres "départements" – dans les coffres ordinaires, vous pouvez trouver n'importe quel équipement. Si le coffre est gardé, il y a certainement un butin précieux;
- Voiture - ambulance, camion ordinaire, fourgon de police - dans ces véhicules, vous pouvez trouver des consommables contenant du sang, des armes et des munitions rares.
Les camionnettes et les voitures fermées ne sont pas indiquées sur la carte, elles ne sont donc pas faciles à trouver. De plus, les voitures se tiennent souvent sur la route ouverte et dans des rues isolées. Les voitures émettent une alarme sonore lorsque vous sautez dessus ou que vous les heurtez.
Conseils de jeu généraux
Tous les vampires peuvent ramper sur les murs. Cette compétence est très utile pour améliorer la furtivité lors des échanges de tirs. Cachez-vous derrière la couverture du toit pour éviter de vous faire prendre.
utilisation capacités spéciales de la créature. Les compétences sont activées à l'aide des touches Е и Q. Chaque compétence confère un avantage temporaire au combat, à la guérison ou au mouvement. les vampires ont sensation surnaturelle spéciale, leur permettant de voir des objets utiles, des civils et même des ennemis cachés. La vision est activée sur la clé Х.
Le jeu propose quatre modes de combat - chasse sanglante, deux batailles royales et classemyont. Lors de la création d'une équipe de deux ou trois personnes, vous devrez prendre un vampire approprié dans l'équipe. Par exemple, si des coéquipiers ont pris pacificateur и muse, bon pour l'équilibre Brujah. Il est recommandé d'alterner les vampires à distance et au corps à corps dans la même équipe.
N'oubliez pas de boire du sang. Cela est nécessaire pour restaurer la santé et la force. De plus, les différents clans ont leurs propres résonances. Pour le clan Brujah plus approprié colérique, et pour les vampires rapides mais faibles, plus adaptés mélancolie ou gens sanguins.
Lire sur: