
Le harpon est la principale compétence mobile de Chevalier creux: Chant-soie, sans lequel il est impossible de progresser dans l'histoire et d'atteindre le dénouement. Les propriétés uniques du fil permettent de s'accrocher à des anneaux suspendus au plafond et de les parcourir sur de longues distances. Il est recommandé d'apprendre cet art ancestral dès que possible afin d'éviter de laisser de nouveaux types d'énigmes sans solution.
Cette compétence possède également un potentiel de combat : grâce à la soie, l'héroïne inflige des dégâts mineurs et, en s'élevant dans les airs, se rapproche rapidement de sa cible. Ce guide détaille où trouver le grappin et le meilleur itinéraire vers la partie est de la zone de travail.
Comment obtenir le harpon dans Hollow Knight: Silksong
Vous pouvez trouver le harpon dans les ateliers inférieurs après en passant par les Chambres du Chœur et les Chambres BlanchesLes principales difficultés concernent l'accès aux zones répertoriées, ainsi que le franchissement du parcours d'obstacles le long du parcours menant à l'obélisque avec la compétence soie.
Où puis-je obtenir une clé blanche ?
Si vous n'avez jamais visité les Chambres Blanches ou si vous n'avez pas la Clé Blanche dans votre inventaire, vous devrez retourner au Coin des Chants pour l'obtenir. Le plus simple est de partir du point de transport. Le chemin de la sonnerie sous le passage vers la Scène.
Dans la ville locale, vous pouvez récupérer la Clé Blanche de deux manières :
- Examinez le corps sur le sac de couchage au fond de l’abri.
- Achetez chez Jubilana pour 220 perles.
Dans le deuxième cas, vous devrez sauver le marchand de la captivité dans la quête « Marchand errant » - après cela, des objets de quête apparaîtront dans son assortiment, dont un clé principale simple.
Le chemin à travers les chambres blanches
Il existe plusieurs façons d'accéder aux Chambres Blanches. Par exemple, utilisez à nouveau le point de déplacement rapide sous l'entrée de la Scène et suivez le chemin vers l'ouest. Au fond du ravin, vous trouverez un panneau ; entrez par la porte ouverte en dessous. Une fois à l'intérieur, activez le mécanisme par le trou de serrure et descendez par l'ascenseur activé.
Les salles blanches sont très sombres emplacement, alors lorsque vous l'explorez, faites attention aux points clés :
- Grimpez sur de petites plates-formes en une série d'étapes en utilisant des sauts et le grappin.

- Pièges à air chaud et pièces rotatives tranchantes du mécanisme.

- Trappe à ouverture manuelle.

- Cage d'ascenseur, traversée horizontalement.

- Une trappe qui permet d'accéder à la deuxième moitié de l'emplacement.

- Une pièce sombre avec une carte de la zone actuelle dans le coin le plus éloigné.

- Un long couloir avec des insectes hostiles et des fosses remplies de pointes.

- Montée vers la partie finale de l'itinéraire dans la partie est des chambres.

- Descente dans un passage intermédiaire avec coulées de lave.

- Chute contrôlée entre les pièges.

Au bout du chemin, vous débloquerez l'entrée des Ateliers Inférieurs.
La route à travers les ateliers inférieurs
Pour atteindre le Chaudron, après avoir visité le banc voisin, vous devrez marcher en spirale à travers dix marqueurs clés :
- Descente par une étroite brèche pour remonter dans le flux d'air côté gauche.

- Descente des marches vers la sortie ouest.

- Sauter le premier passage dans la zone avec des insectes mécaniques et des chaudrons brûlants.

- Tournez vers l'est en traversant la rivière de lave.

- Surmonter les coulées de lave.

- La fin de la route le long de la rivière de feu et le début de la montée.

- En sautant la première fourche dans la zone sous le Chaudron.

- Un levier qui ouvre la porte de la pièce avec l'ancien autel.

- Un balcon au-dessus de la surface brûlante avec des passages étroits.

- L'obélisque qui détient le secret du Grappin.

Après avoir examiné l'autel, vous débloquerez la compétence Fil tenace.
Comment sortir
L'ouverture du harpon transformera l'emplacement et vous devrez emprunter un itinéraire différent pour atteindre la sécurité.

Utilisez le grappin pour lancer l'aiguille horizontalement, attrapez-la sur l'anneau le plus proche et tirez-vous vers elle.
Continuez de la même manière vers la droite jusqu'au balcon. Une fois sur la rive opposée, faites demi-tour et commencez à grimper vers la plateforme.

En plus des anneaux, utilisez des coléoptères volants - vous pouvez également être attiré par eux à l'aide d'une aiguille.

Au sommet de la grotte, faites à nouveau demi-tour et avancez jusqu'au rebord est.

Dans l'impasse secrète, suspendez-vous à l'anneau pour ouvrir la sortie secrète. Pour réussir à vous échapper, vous devrez survivre à plusieurs vagues d'ennemis. Une fois tous les monstres vaincus, vous pourrez accéder à la trappe.

Continuez à gauche jusqu'au banc pour enregistrer la progression.
Comment utiliser un grappin

Le harpon est utilisé pour l'attraction le long d'une trajectoire rectiligne avec trois types d'objets :
- Кольца - s'accrocher à des éléments suspendus permet de se déplacer dans les airs vers des zones reculées, mais sans la cape du vagabond ou Double saut Il est difficile de toucher le cercle avec précision du premier coup.
- Murs — le contact avec un plan vertical rappelle en partie le Tenacious Grip, qui peut être combiné avec succès avec le fil du même nom pour un parkour plus efficace.
- Créatures ennemies — En combat, Hornet peut rapidement se rapprocher d'un ennemi et infliger des dégâts supplémentaires. Après s'être rapproché, Hornet bondit vers le haut, ce qui lui permet d'ajuster son prochain mouvement en toute sécurité.
Chaque utilisation de la capacité consomme une unité de ressource de soie.
Le harpon est une compétence importante dans Hollow Knight : Chant de soie — Sans elle, il est impossible de pénétrer dans les endroits difficiles d'accès et de réaliser toutes les activités supplémentaires. Outre le Fil Tenace, il existe de nombreuses autres compétences utiles, dont l'acquisition est décrite dans un guide séparé. passer l'intrigue.












