
В Genshin Impact Le capitaine Beidou est l'applicateur d'Électro élémentaire de l'escouade et peut également agir comme réacteur et parer. Tout en maintenant cette compétence, l'héroïne adopte une posture, déviant un déluge d'attaques ennemies et accumulant de la puissance pour une frappe puissante. Lors de son ultime, elle s'entoure d'une vigne et d'une barrière électriques. Les décharges rebondissent entre les cibles lors des attaques normales et chargées de son compagnon actif, lui permettant de contrer les réactions.
Sa rareté épique n'empêche pas la capitaine de soutenir toute l'équipe grâce à des effets de statut élémentaires, et sa position de petite infligeant des dégâts secondaires élimine le besoin d'équilibrer les statistiques. L'héroïne excelle dans une escouade dotée de packs Chargés, Surcharge et même Dendro.
| Classement | Position A dans liste de tirets |
| Rareté | ⭐⭐⭐⭐ |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 28 Septembre 2020 |
| Comment obtenir un personnage | Prière standard |
| membre | Électro⚡️ |
| Arme | Épée à deux mains |
| Genre du personnage | Féminin |
| À quel groupe fait | Croix du Sud |
| nom de la constellation | Dragon des mers |
| Région d'origine | Li Yue |
| Fête d'anniversaire | 14 Février |
| Signe du zodiaque | Verseau |
| Âge | 25-27 ans |
| Croissance | 170-175 voir |
| plat Special | Tranches de viande frites |
| Comédiens |
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Comment obtenir un personnage
Beidou est un personnage 4 étoiles qui peut être obtenu à tout moment sur les bannières standard et d'armes, selon une probabilité aléatoire. Son taux d'obtention sur la bannière d'événement augmente également de temps à autre.
De plus, l'héroïne peut être achetée en Boutique Paimon pour éclat d'étoile в Février и Août.
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Avantages et inconvénients
Beidou est un bon personnage secondaire de DD qui inflige beaucoup de dégâts, mais il a ses propres avantages et inconvénients. Nous les détaillerons dans le tableau ci-joint.
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avantages |
Limites |
| C'est un outil pratique qui inflige de nombreux dégâts élémentaires. | L'explosion élémentaire du capitaine est assez chère, donc pour la garder active, vous devrez accumuler du VE ou ajouter un deuxième électro à votre équipe comme batterie. |
| Avec les constellations, il obtient des fonctions de soutien pratiques : il crée un bouclier qui augmente la stabilité et réduit également la résistance des ennemis à son élément. | L'ulti ne fonctionne pas sur les personnages dont les attaques ne sont pas normales et chargées (par exemple, b/a Raider (après avoir activé l'Explosion Élémentaire). Son efficacité est optimale lorsqu'il est associé à des joueurs qui infligent principalement des dégâts avec leurs mains. |
| Capable d'absorber beaucoup de dégâts avec une longue pression sur la compétence, ce qui augmente la capacité de survie de l'équipe. | Il est très exigeant sur la présence de constellations afin d'apporter plus d'avantages à l'équipe, puisque le plein potentiel du personnage ne se révèle qu'avec la présence de consts. |
| Possède l'élément Electro, ce qui lui permet de rejoindre la plupart des équipes par réactions, notamment avec Dendro et Hydro. | Si vous souhaitez obtenir autre chose que du statut, vous devez équilibrer votre VE, votre ATK et votre masse critique. Pour les unités Dendro et en mode Chargé, privilégiez la MS à l'ATK. |
| Une compétence passive qui réduit le coût de l'endurance en nageant, utile lors de l'exploration de nouveaux territoires afin de se rendre dans des endroits difficiles d'accès. | Il faut du temps pour charger la compétence à son maximum, ce qui est parfois désavantageux lorsque vous devez infliger beaucoup de dégâts instantanément. |
Meilleures constructions de Beidou dans Genshin Impact
Beidou est un infligateur de dégâts secondaires dont le rôle principal est d'infliger des effets de statut élémentaires pour les réactions suivantes. Cela signifie que ce personnage nécessite non seulement ATCmais en bon équilibre Crète. masses. De plus, le capitaine doit effectuer son ultime aussi souvent que possible, il est donc extrêmement nécessaire pour elle récupération d'énergie.
Si l'héroïne joue en escouade par réactions, principalement avec Dendrobénéficiera et maîtrise des éléments. Mais cela ne vaut pas la peine de gagner beaucoup cette statistique et de la rechercher dans les principales caractéristiques des artefacts, une petite quantité de sous-statistiques suffira.
Les PV ne servent qu'à augmenter l'absorption des compétences élémentaires à long terme et la puissance du bouclier. Pour une fille, la capacité à protéger son groupe n'est qu'un bonus appréciable, et non son objectif principal. Il n'est donc pas nécessaire d'augmenter ses PV avec de l'équipement et des armes. Dans les sections suivantes, nous verrons comment créer le meilleur build Beidou dans Genshin Impact.
Valeurs caractéristiques recommandées
Même si le capitaine doit infliger autant de dégâts que possible, récupération d'énergie C'est l'une des caractéristiques les plus importantes à rechercher pour les montres et les statistiques supplémentaires. Si cette caractéristique est suffisamment élevée (par exemple, si l'héroïne possède une épée sur le VE), la montre peut également être prise. ATCDans la coupe, vous devez prendre le bonus Electro, et dans la couronne - chance de critique ou critique dépend d'une situation.
Pour une efficacité maximale, vous devez rechercher les caractéristiques suivantes dans les artefacts :
| Artefact | Caractéristique principale | Statistiques supplémentaires |
|---|---|---|
Fleur de vie | HP (permanent) | Crète. endommager Chance de critique. les coups % de puissance d'attaque / % de récupération d'énergie Maîtrise élémentaire |
Plume de la mort | Puissance d'attaque (permanente) | Crète. endommager Chance de critique. les coups % de puissance d'attaque / % de récupération d'énergie Maîtrise élémentaire |
Le sable du temps | % de puissance d'attaque/% de récupération d'énergie | Crète. endommager Chance de critique. les coups % de puissance d'attaque / % de récupération d'énergie Maîtrise élémentaire |
tasse de l'espace | Bonus de dégâts électro % | Crète. endommager Chance de critique. les coups % de puissance d'attaque / % de récupération d'énergie Maîtrise élémentaire |
Couronne d'esprit | Crète. dégâts / chances de critique. les coups | Crète. endommager Chance de critique. les coups % de puissance d'attaque / % de récupération d'énergie Maîtrise élémentaire |
L'assemblage Beidou doit inclure les valeurs caractéristiques optimales suivantes :
- ATCR : Environ 1500 et plus.
- VE: il vaut la peine de rester environ dans le cadre de 180-220 unités. en fonction de la présence d'un second Electro dans le peloton, avec lequel ils peuvent travailler en batteries mutuelles.
- Masse critique Il est recommandé de collecter dans un ratio de 1:2, où pour chaque 60 chances de critique, il y a 120 chances de critique ou plus.
- Maîtrise élémentaireEnviron 80-150 en jouant avec des réactions, surtout dans une escouade Dendro. Cependant, il est déconseillé d'en abuser.
Meilleures armes
Les armes de Beidou devraient couvrir ses besoins en statistiques importantes et contribuer à l'équilibre de ses stats. Les épées axées sur l'ATK ou les coups critiques sont les plus efficaces. Une arme avec régénération d'énergie est le meilleur choix, car elle peut ainsi se concentrer sur l'augmentation des dégâts avec ses objets et utiliser son ultime en temps de recharge.
| Nom | Description | Recommandation |
|---|---|---|
mort de loup⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistique de base : 46 ou 608 Puissance d'attaque: 10,8% ~ 49,6% | Augmente la puissance d'attaque de 20 % à 40 %. Lorsque vous touchez une cible avec moins de 30 % de PV, augmente la puissance d'attaque de tous les membres du groupe de 40 % à 80 % pendant 12 secondes. | La meilleure arme pour un capitaine. Augmente ses propres dégâts et renforce son équipe. Les artefacts devraient être conçus pour maximiser les coups critiques et la régénération d'énergie afin qu'elle puisse utiliser son ultime en temps de recharge. |
majesté céleste⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistique de base : 48 ou 674 Restaurer énergie: 8% ~ 36,8% | Augmente les dégâts infligés de 8 % à 16 %. Activer une explosion élémentaire et être touché par des attaques normales ou chargées lance une lame qui inflige 80 % à 160 % de dégâts à tous les ennemis sur son chemin. Dure 20 secondes. ou 8 lames intangibles. | Une attaque de base élevée, un passif pour augmenter les dégâts et restaurer l'énergie aideront dans un jeu confortable et infligeant des dégâts élevés. Il est préférable de prendre la montre pour la puissance d'attaque et de composer un indicateur supplémentaire à partir des sous-statistiques des artefacts, car la récupération d'énergie est déjà dans la caractéristique de l'épée. |
épée en os de dragon⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistique de base : 42 ou 510 Chance de critique. les coups: 6% ~ 27,6% | Tant que le personnage est en combat, toutes les 4 s. Augmente leurs dégâts infligés de 6 % à 10 % et les dégâts subis de 3 % à 1,8 %. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois, ne se réinitialise pas au changement de personnage, perd 1 cumul lorsqu'il est endommagé. | Comme l'héroïne joue depuis la poche et dispose d'une contre-attaque sur E, elle ne subit pas de dégâts, elle peut donc maintenir en permanence le buff de l'arme. |
Masse parlante⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistique de base : 44 ou 565 Chance de critique. les coups: 4% ~ 18,4% | Augmente la puissance d'attaque de 16 to 32 % pendant 15 secondes. après avoir reçu l'effet Pyro. Cet effet peut se produire une fois toutes les 12 s. Après avoir reçu les effets d'Hydro, Cryo, Electro ou Dendro, le bonus de dégâts élémentaires pendant 15 sec. augmente de 12 to 24 %. Peut se produire une fois toutes les 12 secondes. | L'héroïne peut facilement activer la capacité passive de l'arme. Dans son cas, le bonus sera une augmentation des dégâts élémentaires. Si le capitaine joue avec Kazuha ou un personnage Géo de l'ensemble, pierre archaïque, alors le bonus de l'arme n'est pas si précieux, puisque les dégâts d'électro sont une statistique d'exaltation et qu'il n'a pas besoin de beaucoup de buffs sur cette statistique. |
non forgé⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistique de base : 46-608 Puissance d'attaque: 10,8%-49,6% | Augmente la force du bouclier de 20%-40%. En cas de coup, augmente la puissance d'attaque de 4%-8% dans les 8 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois et se produire toutes les 0.3 secondes. De plus, tant qu'il est protégé par un bouclier, le bonus de puissance d'attaque de cet effet est augmenté de 100 %. | Offre une puissance d'attaque significative, utile lorsque la régénération d'énergie est lente et que l'équipe manque de réserve d'ATK. Avec C1, l'héroïne bénéficie d'un bouclier, lui permettant d'exploiter pleinement le potentiel de l'arme. |
Akuomaru⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 42-510 Puissance d'attaque: 9%-41,3% | Les dégâts élémentaires d'explosion du personnage équipé de cette arme sont augmentés de 0,12%-0,24%pour chaque montant unitaire max. l'énergie de chaque membre de l'équipe. Le bonus de dégâts ne peut pas dépasser 40%-80%. | Dans les équipes disposant d'ultimes coûteux et d'un bonus d'ATK, cette arme prend le dessus une fois éveillée. Mais même sans éveil, cette épée est l'une des meilleures, car elle confère un attribut de dégâts à l'explosion élémentaire. |
⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-565 Récupération d'énergie: 6.7%-30.6% | Augmente la puissance d'attaque de 12%/15%/18%/21%/24%. Mais ce n'est pas tout! Soutenir les Mélusines du village de Merousi, que vous avez aidées, vous remplit de pouvoir ! En fonction de leur nombre, la puissance d'attaque peut en outre augmenter d'un maximum de 12%/15%/18%/21%/24%. | La meilleure option gratuite sur les réveils complets. L'épée ne fournit pas d'affixes, mais elle augmente la récupération d'énergie et, grâce à la puissance d'attaque de base élevée et aux sous-statistiques supplémentaires, elle vous permet de créer un bon équilibre de statistiques. Avec cette épée, l'horloge peut être réglée à la fois pour attaquer et restaurer l'énergie, en fonction des sous-statistiques des artefacts. |
vague d'ombre⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistique de base : 42-510 Puissance d'attaque: 9%-41,4% | La puissance d'attaque après avoir été soigné est augmentée de 24 to 48 % pendant 8 secondes. L'effet fonctionne même lorsque le personnage n'est pas sur le champ de bataille. | Une arme fabriquée à deux mains convient aux assemblages où la restauration d'énergie est collectée via des artefacts. L'effet passif doit être activé avant l'ult par les soins du soigneur afin de lancer une explosion d'éléments sous le buff. |
Regalia de la forêt⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistique de base : 44 ou 565 Récupération d'énergie: 6,7% ~ 30,6% | Les statuts Brûlant, Stimulant, Escalade, Croissance, Bourgeonnant, Végétation et Floraison créent une Graine de Conscience près du personnage qui dure 10 secondes. Le personnage qui le ramasse gagne 60 points de maîtrise élémentaire. pendant 12 secondes. Une graine de conscience peut apparaître toutes les 20 s. | Une bonne option pour les équipes avec des héros Dendro lorsqu'il faut renforcer votre principal infligateur de dégâts grâce à la Maîtrise élémentaire. Cette arme permettra à l'héroïne non seulement d'infliger des dégâts, mais aussi de renforcer son principal infligateur de dégâts. |
Katsuragikiri Nagamasa⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 42 ou 510 Restaurer énergie: 10% ~ 45,9% | Augmente les dégâts des compétences élémentaires de 6 à 12 %. Quand Eshka touche un ennemi, le personnage perd 3 points d'énergie, mais récupère 3-5 points d'énergie toutes les 2 secondes. pendant les 6 secondes suivantes. L'effet se produit une fois toutes les 10 secondes. | L'option d'artisanat la plus polyvalente, adaptée à toutes les équipes. Elle favorise la régénération d'énergie et augmente les dégâts des compétences élémentaires. |
Épée à deux mains FavoniusStatistique de base : 41 ou 454 Restaurer énergie: 13,3% ~ 61,3% | Les attaques critiques ont 60 à 100 % de chances de créer des particules élémentaires qui restaurent 6 points d'énergie. L'effet fonctionne toutes les 12-6 secondes. | Une option plutôt faible en termes de dégâts en raison de sa faible attaque de base, mais cela est compensé par une importante récupération d'énergie. Si le capitaine - le seul héros électro de l'équipe, il est préférable de choisir cette épée particulière, car elle résoudra tous les problèmes d'énergie possibles. |
Épée de cérémonie à deux mains⭐️⭐️⭐️⭐️ Attaque de base : 44 ou 565 Restaurer énergie: 6,7% ~ 30,6% | Les coups de compétence élémentaire ont 40 % à 80 % de chances de restaurer leur propre temps de recharge. Peut se produire une fois toutes les 30 à 16 secondes. | Une alternative plus faible à l'Espadon de Favonius. Cela donnera moins de récupération d'énergie, et au lieu de sphères d'énergie supplémentaires, cela fera reculer la compétence élémentaire. Cependant, l'attaque de base de l'arme est plus élevée, donc plus de dégâts purs seront infligés avec cette épée. |
Pour sélectionner l'équipement des autres personnages, utilisez liste des niveaux d'armes.
Sélection d'artefacts
Les artefacts de Beidou, comme ses armes, doivent être choisis en fonction de ses besoins en statistiques. Pour une efficacité maximale, il est recommandé non seulement de compléter un ensemble complet, mais aussi de sélectionner soigneusement ses sous-statistiques. Les meilleures options incluent les ensembles qui améliorent la régénération d'énergie, les dégâts ultimes, les réactions et les dégâts Électro.
| Nom | Description | Recommandation |
|---|---|---|
Emblème du destin brisé⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Récupération d'énergie +20% 4 parties : Augmente les dégâts d'explosion élémentaire d'un montant égal à 25 % du montant de la régénération d'énergie. L'effet peut être augmenté jusqu'à un maximum de 75%. | Le meilleur choix pour un capitaine. Optez pour un ensemble complet, car il renforce la principale source de dégâts de l'héroïne. - une explosion d'éléments, et facilite également la collecte d'énergie pour l'activation lors d'un retour en arrière. |
Cérémonie de l'ancienne noblesse⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Augmente les dégâts d'explosion élémentaire de 20%. 4 parties : L'activation d'une explosion élémentaire augmente la puissance d'attaque de tous les membres du groupe de 20 % pendant 12 secondes. | Augmente les dégâts de l'ultime et booste l'ATK des alliés. Une bonne option si votre équipe manque de marge de puissance d'attaque. |
Tonnerre apaisant⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 pièces: Résistance électrique +40%. 4 pièces: Augmente les dégâts contre les ennemis affectés par Electro de 35%. | Augmente simultanément les dégâts de toutes les compétences lorsque la condition est remplie. L'ensemble ne se déclenche en jeu que par des réactions Chargées ou Stimulées, car seuls les effets d'état Hydro et Dendro peuvent être présents simultanément sur un ennemi, ainsi qu'Électro, pour que l'effet de l'ensemble s'active. |
Rugissement de rage tonitruant⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Dégâts électriques +15 %. 4 parties : Augmente les dégâts des réactions Surcharge, Chargé, Supraconducteur et Végétation de 40 %. Les dégâts de réaction d'aggravation sont augmentés de 20 %. L'activation de l'une de ces réactions réduit le temps de recharge d'une compétence élémentaire de 1 seconde. L'effet se déclenche toutes les 0,8 secondes. | La deuxième partie de l'effet 4 pièces (réduction du temps de recharge de classe E) ne fonctionnera pas depuis la poche ; l'ensemble complet ne renforcera donc que ses réactions élémentaires. Il est conseillé de rechercher la régénération d'énergie dans les statistiques de l'artefact pour garantir que l'ultime est actif pendant le temps de recharge. |
Rêves dorés⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Maîtrise élémentaire +80 points. 4 parties : Après avoir appelé la réaction élémentaire, le personnage reçoit un buff pendant 8 secondes. Pour chaque héros de leur élément dans l'équipe, ils obtiennent 14% de puissance d'attaque, et pour chaque propriétaire d'un élément différent - 50 points de maîtrise élémentaire. L'effet ne fonctionne pas plus d'une fois toutes les 1 secondes et peut apparaître même si le propriétaire de l'ensemble n'est pas sur le champ de bataille. | Elle n'a pas besoin de beaucoup de Maîtrise Élémentaire, car elle utilise rarement Réactions, mais cette statistique lui sera tout de même bénéfique. L'ensemble atténuera également ses problèmes de puissance d'attaque, lui permettant de se concentrer sur la régénération d'énergie dans ses sous-statistiques. |
| Rugissement de rage tonitruant / La fin du gladiateur / Les souvenirs de Shimenawa ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Dégâts électriques +15 %. 2 parties : Puissance d'attaque +18 %. | Bons effets 2 + 2 avec régénération d'énergie d'horloge ou d'arme pour compenser la faible quantité d'attaque. |
| Rugissement de rage tonitruant / Emblème du destin brisé ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 parties : Dégâts électriques +15 %. 2 parties : Récupération d'énergie +20% | Convient pour la première fois. Cela facilitera la définition de l'ultime et augmentera ses dégâts. |
Les détachements
C'est un personnage polyvalent qui peut être utilisé dans diverses équipes comme infligateur de dégâts secondaires. Spécialisée dans les dégâts de statut, Beidou devrait inclure dans ses escouades un infligateur de dégâts principal et des soutiens. Lors du choix de ses alliés, gardez à l'esprit que son ultime n'est déclenché que par des attaques normales et chargées ; il ne fonctionne donc pas sur ceux dont les dégâts sont attribués à des explosions élémentaires ou à des compétences élémentaires (par exemple, Raider ou Nil).
Caractères appropriés
Examinons de plus près les héros qui réussissent bien dans les équipes avec un capitaine.
marchands de dommages
Personnages qui infligeront les principaux dégâts au sein du groupe :
| Caractère | Élément | Arme | Recommandation |
|---|---|---|---|
Sandrone | Cryo | Épée à deux mains | Leur synergie prend tout son sens sur le C6 de Beidou, lorsqu'elle acquiert la capacité de réduire la résistance cryogénique et d'augmenter sa vitesse de déplacement. |
Dis non | Électro | Lance | Un infligateur de dégâts principal. Joué avec, il contrera Résonance Électro, mais augmentera également les dégâts de Saino avec C6 en réduisant la résistance Électro des ennemis. |
Poisson | Électro | Oignon | Le meilleur partenaire Électro. Il inflige également des dégâts depuis sa poche et contribue à booster l'énergie de son ultime. |
Yae Miko | Électro | Catalyseur | Peut être utilisé comme second DD secondaire et principal infligateur de dégâts. Son ultime est coûteux, ce qui le rend idéal pour un capitaine avec Akuomaru. |
Tignari | Dendro | Oignon | La mécanique ultime de l'héroïne lui permet d'être activée par des attaques chargées, donc Tignari joue bien avec elle dans les équipes avec Stimulation. |
Alhaitham | Dendro | Épée à une main | Dendro est un as des dégâts. Sa posture est longue, et sa durée correspond bien à l'ultime de l'héroïne. |
Dendro | Catalyseur | Conducteur et marchand de dommages de poche. Il joue bien grâce à la stimulation, et en raison de l'élément électro, il reçoit un buff pour réduire l'intervalle de l'E-shki. | |
Xingqiu | Hydro | Épée à une main | Hydro sub-DD. Son ultime réduit les dégâts subis et soigne après la fin de son effet. Si l'héroïne a C1, elle peut faire équipe avec lui sans soigneur ni bouclier. |
Ayato | Hydro | Épée à une main | Hydro main-DD, capable d'infliger des dégâts avec des attaques normales et des ulti. |
Furine | Hydro | Épée à une main | Si le capitaine possède C1 et joue prudemment, une équipe avec Furina peut se passer de soigneur, dédiant l'emplacement à un infligateur de dégâts supplémentaire ou à un tampon. Bouclier et contre-attaques réduiront les dégâts subis, et Hydro Archonte soignera si nécessaire grâce à un échange de Pneumusia. |
Névillet | Hydro | Catalyseur | L'ultime de Beidou est déclenché par les coups d'une attaque chargée, il fonctionne donc avec les compétences de Nevillet. Le bouclier de C1 améliorera la résistance aux interruptions, ce qui rendra le jeu plus confortable. |
Mona | Hydro | Catalyseur | Augmentera les dégâts dus à Omen et aux ennemis agressifs sur lui-même, augmentant la capacité de survie de l'équipe. |
Eimiya | Pyro | Oignon | L'un des rares marchands de dégâts Pyro qui joue bien avec Electro en raison du mécanisme de tir. |
vagabond | Anémo | Catalyseur | Anémo-dégâteur. Grâce à elle, il pourra non seulement contrer la réaction de Dispersion, mais aussi bénéficier d'un bonus de l'élément Électro. |
eola | Cryo | Épée à deux mains | Une créature infligeant des dégâts physiques avec un élément Cryo. L'héroïne réagit au Supraconducteur, augmentant les dégâts d'Aeola. |
Les soutiens
Héros nécessaires pour renforcer l'équipe, comme la distribution de boucliers ou la guérison :
| Caractère | Élément | Arme | Recommandation |
|---|---|---|---|
Lan Yan | Anémo | Catalyseur | Le capitaine de la Constellation n'a pas besoin de bouclier, mais Lan Yan peut servir de bon pilote pour son Elemental Burst. |
Bennett | Pyro | Épée à une main | Soigne et améliore la puissance d'attaque. Grâce à la mécanique ultime du Capitaine, l'amélioration ne disparaîtra pas, même après la disparition du champ de Bennett ou la défaite de l'héroïne. |
Dory | Électro | Épée à deux mains | Restaure l'énergie du personnage actif. |
Kazuha | Anémo | Épée à une main | Augmente les dégâts électro, offrant une augmentation significative des dégâts, et regroupe également les ennemis. |
saccharose | Anémo | Catalyseur | Augmentera la compétence des éléments, sur C6, il augmentera également les dégâts à travers l'ultime. Peut jouer en tant que pilote. |
Zhongli | Géo | Lance | Fournira à l'équipe un bouclier et coupera la résistance des ennemis à l'élément Electro. |
Bai Zhu | Dendro | Catalyseur | Guérira l'unité et augmentera les dégâts de réaction du personnage actif. |
Kokomi | Hydro | Catalyseur | En plus de la guérison, cela donnera beaucoup de statut Hydro pour la réaction chargée. Peut porter L'épopée des dragons Et mettre Durabilité millilitepour améliorer la puissance d'attaque. |
Shilonen | Géo | Épée à une main | Occupe deux rôles simultanément : guérisseur et debuffer. |
Des équipes optimales
Quelques exemples d'escouades dirigées par un capitaine, basées sur les personnages ci-dessus :
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Recommandation |
|---|---|---|---|---|
Sandrone | Baie Dou (С6) | Escoffier qi qi | Dione yansan | Diona ou Iansan peuvent occuper le quatrième emplacement, selon le besoin d'énergie de Beidou. Pour une équipe optimale, privilégiez Escoffier et Qiqi. |
Tignari | biche baie | Poisson | Yao Yao Bai Zhu | Une équipe avec des résonances Électro et Dendro. Les deux applicateurs infligent des dégâts passifs et canalisent l'énergie de l'autre. Yao Yao/Bai Zhu soignent et renforcent l'attaquant grâce à la résonance. Une épée est efficace contre l'héroïne de cette équipe. Regalia de la forêt. |
Dis non | biche baie | Xingqiu Ye Lan | Yao Yao Bai Zhu | Une escouade de Végétation et de Stimulation. Un soutien Dendro, qui devrait également être un soigneur ou un bouclier, collabore avec un sous-DD Hydro pour effectuer une réaction de bourgeonnement. Saino fait exploser les noyaux Dendro. Le capitaine contribue au gain d'énergie et protège contre les attaques puissantes. |
Yae Miko | biche baie | Kokomi Shilonen | Kazuha venti | Yae Miko est la principale responsable des dégâts. Kokomi utilise sa méduse pour infliger des dégâts Hydro constants, ce qui contribue à générer une réaction chargée, mais celle-ci peut être remplacée par Shilonen. Kazuha renforce les dégâts élémentaires, et il est préférable d'améliorer son ultime en Hydro pour gagner en compétence élémentaire. |
saccharose | biche baie | Poisson | Xingqiu | Commandez à partir de la réaction Dispel and Charge avec des héros épiques. Remplacer Sucrose par un autre héros Anemo ou Xingqiu par Ye Lan n'est pas souhaitable, car les dommages de l'équipe dus à la perte de coups ou sa capacité de survie en souffriront. |
Eimiya | biche baie | Poisson | Bennett | Équipe d'Overload avec Eimiya. En raison du fait qu'Eimiya recule pendant le tir et n'a pas besoin d'être à courte portée avec des ennemis, la répulsion des adversaires n'aggravera pas le confort du jeu. Pyro Resonance augmentera la puissance d'attaque de toute l'équipe et Electro facilitera l'activation des explosions élémentaires. |
Klee Yanfei | biche baie | venti | Bennett Volumes | Une équipe avec Résonance Pyro d'Overload. Venti est indispensable dans cette équipe, car seul son ultime peut immobiliser les ennemis et les empêcher de se disperser. Le Catalyseur, le DPS de Pyro, attaque les ennemis sous la protection d'un support et avec la foudre. |
eola | biche baie | Mika Yun Jin | Dory Cookies | Faire équipe avec physique Marchand de dégâts électro-élémentaires. Beidou aide à la création de la réaction supraconductrice, et avec C1, il facilite le jeu grâce à la présence d'un bouclier. En 3ème place, vous pouvez mettre presque n'importe quel tampon ou sous-dd, et entre Dory ou Kuki, Dory est préférable en raison de la mécanique de récupération d'énergie lors de la guérison. |
Keqing | biche baie | Nahida Collei | Bai Zhu Cookies | Une équipe avec un infligateur de dégâts Électro. Le personnage Dendro possède la réaction Stimulation pour augmenter les dégâts. N'importe quel bouclier ou soigneur peut être utilisé pour le 4e emplacement, mais Électro ou Dendro sont recommandés. |
biche baie | Xingqiu Ye Lan | Albedo | Zhongli Shilonen | Une équipe de Géo-Résonance qui fonctionne comme un revolver. Zhongli/Shilonen protège l'équipe et réduit la résistance ennemie, tandis qu'Albedo inflige des dégâts depuis la poche et renforce la Maîtrise Élémentaire. |
vagabond Heizo | biche baie | Farouzan | Kokomi Barbara | Dans cette équipe, la fille est dans le besoin. Épée à deux mains Favonius, car elle est la seule héroïne élémentaire Electro de l'équipe et peut rencontrer des problèmes d'activation ultime. Wanderer / Heizo attaque sur le terrain et le personnage du 4e emplacement ajoute le statut Hydro pour les réactions et les soins. |
Névillet | Furine | biche baie | Poisson Yae Miko | Une équipe avec Hydro et Électro Résonance. Grâce au bouclier, aux soins de Furina lorsqu'elle passe d'Arche à Usia (elle devrait être en Pneuma la plupart du temps) et à l'auto-guérison de Nevilleth, cette équipe n'a pas vraiment besoin de soigneur. Si la survie est un problème, il est recommandé d'en placer un en 4e emplacement. Dory ou Cookies. |
Liza | biche baie | Collei | Barbara | Escouade libre. Les unités Électro s'entraident pour l'activation ultime. Colléi inflige des dégâts passifs et confère à Dendro les effets Stimulation et Végétation. Barbara soigne et ajoute Hydro. |
Caractéristiques : ce qui augmente avec l'altitude
La principale caractéristique qui augmente avec l’altitude est : bonus Electro. En plus de cela, HP, ATK et de protection. Des statistiques plus précises peuvent être trouvées dans le tableau ci-dessous.
| Niveau | HP de base | Attaque de base | Protection de base | Dégâts électriques bonus |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1094 | 18 | 54 | 0% |
| 20 | 3628 | 62 | 180 | 0% |
| 40 | 6015 | 103 | 298 | 6% |
| 50 | 7694 | 132 | 382 | 12 % |
| 60 | 9178 | 158 | 456 | 12 % |
| 70 | 10662 | 183 | 529 | 18 % |
| 80 | 12146 | 209 | 603 | 24 % |
| 90 | 13050 | 225 | 648 | 24 % |
Capacités
Au combat, le capitaine utilise une épée à deux mains, qu'il utilise compétence élémentaire Inflige beaucoup de dégâts électriques et absorbe les attaques ennemies, créant un bouclier et contre-attaquant. explosion élémentaire Cela permet à l'héroïne de devenir une puissante DD secondaire, infligeant des dégâts Électro avec des éclairs de sa poche, augmentant ainsi son utilité pour déclencher des réactions élémentaires. À C0, l'héroïne inflige principalement des dégâts sur une cible unique, mais avec une deuxième constellation ou plus, elle est aussi extrêmement efficace contre les foules d'ennemis.
Compétences de base (compétences actives)
Examinons les compétences actives du capitaine et comment elles sont utilisées au combat.
Sur les vagues
- Source: ATK.
Attaque normale : Comporte jusqu'à cinq non-conformités.
Attaque Chargée : Exécute une série d'attaques, suivie d'un puissant coup d'épée. Pendant le combo, l'endurance est constamment drainée.
Attaque d'automne : tombe rapidement au sol, frappant ses adversaires.
appel d'onde
- Retour en arriere: 7.5 secondes
- Source: ATK.
Pression rapide: balance son épée, infligeant des dégâts Électro devant lui.
Appui long: Elle brandit son épée comme un bouclier et absorbe les dégâts en fonction de ses PV. Une fois la compétence interrompue ou les dégâts entièrement absorbés, elle inflige une frappe Électro à l'ennemi. Les dégâts de la compétence chargée dépendent du nombre de coups absorbés ; le bonus maximum est de deux coups ou utilisation d'une contre-attaque Pendant une durée minimale après l'attaque de l'ennemi. Le bouclier de l'épée applique l'effet Électro.
Brise-tempête
- Durée: 15 secondes
- Retour en arriere: 20 secondes
- Consommation d'énergie: 80.
La compétence crée un bouclier de tonnerre autour du capitaine, qui persiste lors du changement de personnage.
Bouclier du tonnerre : Lorsqu'il touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, il lance une chaîne d'éclairs qui se propage d'un ennemi à l'autre, infligeant des dégâts Électro. Un seul éclair peut être lancé par seconde. Bouclier de Tonnerre augmente la résistance aux interruptions.
Compétences passives
Toutes les compétences de l'héroïne qui ne nécessitent pas d'activation.
| Talent | Quand ouvre-t-il | Ce qui donne |
|---|---|---|
| Brise-vague | Base | Réduit de 20 % la consommation d'endurance du personnage actif lorsqu'il nage. |
| Rétribution | 2e phase d'ascension | Une contre-attaque parfaite avec Summon Wave donne le bonus de dégâts maximum. |
| tonnerre et éclair | 4e phase d'ascension | Dans les 10 secondes. Après une parade parfaite avec Summon Wave, Beidou gagne les effets suivants :
|
| Étoile directrice | Base | Lorsque vous maintenez la compétence élémentaire Invocation d'ondes enfoncée, même si vous n'avez pas subi d'attaque, elle vous octroie 1 niveau de puissance toutes les 0,8 secondes, augmentant ainsi les dégâts infligés pendant son utilisation. De plus, lorsque l'Invocation d'ondes, utilisée en maintenant la touche, active différents effets selon la puissance accumulée : chaque niveau de puissance réduit le temps de recharge de la compétence élémentaire de 4 secondes et restaure également 8 points d'énergie. Cet effet peut se produire une fois toutes les 15 secondes. De plus, lorsqu'il se trouve dans la Limite de l'Étoile Guide, Beidou entre dans l'état de Rayonnement - Guide Stellaire |
L'ordre de pompage
Explosion élémentaire (Q) > Compétence élémentaire (E) > n/a (facultatif).
- Explosion des éléments — la principale source de statut élémentaire, avec la capacité d'imposer une fine barrière et de protéger le personnage actif des dégâts entrants.
- Compétence élémentaire — est capable d'infliger des dégâts décents et d'absorber les dégâts entrants, son niveau doit donc être augmenté au moins au niveau 6 après l'ult.
- Attaques normales — peuvent être améliorés à volonté, car ils n'affectent pas le casting de l'héroïne elle-même.
Созвездия
| № | Nom | Propriétés |
|---|---|---|
| 6 | La mort du vice | Tant que la compétence Broyeur de tempêtes est active, la résistance d'Electro aux ennemis proches est réduite de 15 %. Éclat - Conduit Stellaire : Lorsque Cryo Brise-Tempête est actif, les résistances des ennemis proches sont réduites de 15 % et la maîtrise élémentaire du personnage actif est augmentée de 200. |
| 1 | Prédateur des mers | Lors de l'utilisation d'une explosion élémentaire, crée un bouclier qui pendant 15 sec. absorbe des dégâts égaux à 16% du max. HP Beidou |
| 2 | Tempête de mer | Chaîne de compétences Lightning Brise-tempête peut sauter sur deux ennemis supplémentaires. |
| 3 | appel d'orage | Augmente le niveau de compétence de Summon Wave de 3. Max. Niv : 15 |
| 4 | vengeance assourdissante | Dans les 10 secondes. Après avoir subi des dégâts, les attaques normales de Beidou subissent 20 % de dégâts électro supplémentaires. |
| 5 | Voiles écarlates à l'horizon | Augmente le niveau de compétence de Stormbreaker de 3. Max. Niv : 15 |
Meilleures constellations de Beidou - S1, S2 и S6.
- La première constellation permet de créer un bouclier lors de l'activation d'une explosion élémentaire, qui absorbe les dégâts subis en fonction de sa santé. Cette constellation augmente la capacité de survie globale de l'escouade : elle ne devient pas une véritable protectrice, mais elle protège contre quelques coups.
- La deuxième constellation permet aux éclairs de l'ultime de se propager vers deux ennemis supplémentaires. Cela permet au capitaine d'éliminer plus rapidement des foules d'ennemis.
- La sixième constellation réduit la résistance de l'ennemi aux dégâts Électro pendant l'Explosion Élémentaire. Cette constellation est particulièrement utile si vous avez une deuxième unité Électro dans votre groupe, car elle augmente également ses DPS.
Leveling
Ensuite, nous examinerons de plus près les matériaux et les ressources nécessaires pour atteindre le niveau maximum, ainsi que pour augmenter les niveaux de ses talents.
Élévation
Pour l'élever, vous aurez besoin du matériel suivant :
- Eclats, fragments, morceaux et gemmes améthyste Vajrad - Lâché par les boss mondiaux et hebdomadaires : Electro hypostase, Fougère électrique, Manifestation du tonnerre, Géovishap antique, Vishaps des profondeurs, Tempête d'horreur, enfant, Azhdaha, Raider.
- Sceau des voleurs de trésors, Silver Crow, Golden Crow est une ressource obtenue à partir de voleurs de trésor.
- Prisme de foudre - matériau de Electro hypostase.
- jade de minuit – une curiosité de Li Yue.
- 420:000 fléaux et 421 expérience de héros.
Les talents
Pour améliorer les talents, vous avez besoin des ressources suivantes :
- Enseignements, instructions et philosophie sur "Gold" - des livres de talents qui peuvent être éliminés dans le donjon Taishanfu в mercredi, samedi et dimanche.
- Sceau des voleurs de trésors, Silver Crow, Golden Crow est une ressource obtenue à partir de voleurs de trésor.
- Le soupir de Dwalin est un matériau qui peut tomber au hasard du boss hebdomadaire Tempête d'horreur.
- Couronne de perspicacité - une ressource rare pour améliorer les talents au niveau 10.
- 1 654 000 fléaux.
Comment jouer Beidou
Les capacités de Beidou sont conçues de telle manière qu'elle n'entre sur le champ de bataille que pour utiliser ses compétences, puis retourne dans sa poche. Malgré cela, ses compétence élémentaire Il reste très utile et peut non seulement générer de l'énergie pour l'ultime, mais aussi infliger des dégâts conséquents. Essayez d'exécuter une contre-attaque parfaite en relâchant la touche E immédiatement après l'attaque ennemie pour remplir les conditions du passif et accélérer la génération de cumuls.
Après application explosion élémentaire Passez à votre principal infligateur de dégâts et frappez avec des attaques normales ou chargées pour déclencher les effets de l'ultime. Cette capacité est très utile contre les foules d'ennemis, mais perd en efficacité contre les boss. Malgré la longue portée de l'ultime (par exemple, Eimiya ou Yanfei peut facilement provoquer une surcharge tout en se tenant à l'écart des ennemis), la foudre en chaîne ne saute qu'entre les ennemis situés à proximité les uns des autres.
Gardez également à l'esprit que l'ultime du capitaine possède une mécanique instantanée : il mémorise les statistiques du personnage dès son activation et les conserve pendant toute la durée de l'action. Il est donc conseillé d'appliquer d'abord tous les bonus, puis, avant de passer à votre principal infligateur de dégâts, d'activer l'ultime de l'héroïne avec tous ses bonus.
Rotation
L'ordre des actions : Utiliser les capacités des autres supports > Utiliser l'éclatement élémentaire du capitaine > Passer au donneur de dégâts > Revenir à l'héroïne si nécessaire.
Regardons de plus près la rotation :
- Utilisez les capacités de votre support pour générer de l'énergie, fournir des boucliers et fournir les buffs nécessaires.
- Passez à Beidou et activez son Elemental Burst.
- Passez à votre principal infligateur de dégâts et infligez des dégâts à pleine puissance pendant que l'ultime de votre héroïne et les bonus de vos soutiens sont actifs. Si, pendant le combat, un ennemi est sur le point de vous porter un coup fatal, passez à votre capitaine et contre-attaquez.
- Répétez à partir du point un, en utilisant périodiquement la compétence pour restaurer l'énergie et infliger des dégâts supplémentaires.
Résumé du personnage
Beidou est une excellente héroïne de niveau 4 dans Genshin Impact, qui excelle dans les rôles de sous-DPS en équipe grâce à ses interactions avec les éléments Électro. Malgré sa simplicité, elle peut être un atout précieux pour l'équipe et infliger des dégâts importants. Cependant, sa création est assez complexe, nécessitant un équilibre judicieux entre statistiques et régénération d'énergie sans sacrifier les dégâts. Il peut donc être difficile d'exploiter pleinement son potentiel aux premiers niveaux.



Fleur de vie
Plume de la mort
Le sable du temps
tasse de l'espace
Couronne d'esprit
















Cryo
Épée à deux mains
Électro
Lance
Poisson
Électro
Oignon
Électro
Catalyseur
Dendro
Dendro
Épée à une main
Hydro


Hydro
Mona
Pyro
Anémo
Cryo
Épée à deux mains
Lan Yan
Anémo
Pyro


Zhongli
Géo

Hydro
Géo
Baie Dou (С6)
Escoffier
qi qi
Dione
yansan
Tignari
Poisson
Yao Yao
Xingqiu
Ye Lan
Kokomi
Kazuha
venti
Bennett
Klee
Yanfei
Bennett
Volumes
Mika
Yun Jin
Dory
Cookies
Keqing
Nahida
Collei
Cookies
Albedo
Zhongli
Heizo
Farouzan
Barbara
Liza




Quelqu'un pourrait-il me dire quelles illustrations utiliser pour Bei Doe, Escoffier et ChiChu dans une équipe Sandrone ? Faut-il modifier les illustrations ? Bei Doe a l'emblème pendant une heure. Escoffier a la Troupe d'Or. ChiChu n'a pas besoin d'illustrations particulières ; peut-être lui donner Milelita, car Molusk ne semble pas être une variante appropriée pour Sandrone.
Il vaut mieux attendre le set de soutien à Snezhnaya. Et si vous êtes vraiment impatient, eh bien, qui sait, peut-être la cérémonie de l'ancienne noblesse.
Quel équipement devrait-elle choisir pour Sandrone ? L'emblème est peu probable, ses dégâts y seront faibles. Le nouvel ensemble Conduit serait peut-être plus adapté ? Et le trophée de dégâts d'attaque ne serait-il pas plus intéressant ?
Pour l'instant, je pense que Ceremony est le plus adapté. Ensuite, le kit de support Snowball arrivera et il faudra le changer.
Mais comment se fait-il qu'elle soit surpuissante en tant que guide stellaire et qu'elle puisse entrer dans la pièce à la place de Yae, même si cette dernière tombe ?
Et que dire de Fleance+Columbine+Beidou C6 ?
S'il n'y a pas d'Ineffa
Clorinda + Bei Doe ?
Absurde. L'ultime de Beidou se déclenche au maximum une fois par seconde. Fischl est plus efficace avec Clorinda.